1. Der SchurkeHier soll es, wie im Vorwort schon erwähnt um den klassischen Schurken gehen, also gespielt von Stufe 1 bis Stufe 20, ohne andere Klassen oder Prestigeklassen. Ferner möchte ich einige Facetten/Aspekte des Schurken zeigen und darlegen, worin hierbei die Schwerpunkte liegen.
1.1. Doch schauen wir uns den Schurken erst einmal an:Von den Werten her hat er ein mittleren GAB, sowie mit dem Reflex Wurf einen guten Save.
Des weiteren hat ein Schurke als TW einen W6, auch erhält er 8 + Intelligenz Modi Skillpunkte.
Er hat eine sehr große Auswahl an Skills, außerdem hat er mit dem Hinterhältigen Angriff eine gute Schadens Fähigkeit, die aber nur unter speziellen Voraussetzungen wirkt.
Weiterhin bekommt er einige interessante Fähigkeiten zur Schadensvermeidung sowie ab LvL 10 einige einzigartige Fähigkeiten.
Vorteile:- Durch seinen vielen Skillpunkte und Skills ist er in der Lage auf die unterschiedlichsten Situationen reagieren zu können
- Der Schurke kann mit seinem Hinterhältigem Angriff unter den richtigen Bedingungen viel Schaden verursachen
- bei Schaden der ein Reflex Wurf erfordert, bzw bei einer aus versehen ausgelösten Falle hat der Schurke bessere Karten als andere Klassen
- dank seiner oft hohen Geschicklichkeit hat der Schurke eine recht hohe Rüstungsklasse, speziell gegen Berührungsangriffe sogar oft höhere als andere Klassen
Nachteile:- seinen Hinterhältigen Angriff kann der Schurke nicht immer einsetzten, auch gibt es Gegner gegen die der Hinterhältige Angriff nix bring
- dank seiner schlechten Willens- und Zähigkeits-Würfe ist er anfälliger gegen Gifte, Krankheiten und den Geist beeinflussende Efeckte
- durch seinen recht geringen TW von nur w6 hat er schlechte Karten in einem direckten Kampf, bzw sollte nicht sehr lange im Kampf bleiben
1.2. Kommen wir nun zu den verschiedenen Facetten eines Schurken.Doch wie kann man einen Schurken am besten derart einteilen? Meiner Meinung nach am besten über das Setzten von Schwerpunkten bei den Skills. Eine andere Unterscheidung ist der unterschiedliche Spielstiel (Schurken mit gleicher Skill Auswahl unterschiedlich gespielt ergeben 2 völlig verschieden Aspekte.
Hierbei sei noch erwähnt, dass die Facetten nur gut funktionieren, wenn der Spielleiter auch entsprechende Begegnungen einbaut.
Schauen wir uns erst einmal an, wie meist ein Schurke gespielt wird auf Basis von Dungeon Crawl:
Mann lässt ihn aus der 2. oder 3. Reihe in den Kampf eingreifen. Lässt ihn auf Heimlichkeit (Schleichen und Verstecken) gehen, meist, damit er seinen Hinterhältigen Angreifen nutzen kann und eventuell um in Dungeons zu „scouten“. Und man lässt ihn Schlösser knacken und Fallen entschärft. Vielleicht hat man noch ein paar Fertigkeiten mit dabei, die man aber eher selten nutzt.
Wenn man nun hier im Forum ( speziell in diesem Unterforum) schaut, fallen noch 2 andere Schwerpunkte auf (meist im Rahmen der Optimierung): die Optimierung auf viel Schaden verursachen, sowie die Optimierung auf im Schatten verstecken um häufig zu Sneaken.
Hier nun die Facetten:
Einbrecher/Dieb:Hier setzt man neben Schlösser Knacken, Fallen entschärfen und Heimlichkeit klettern, balancieren, springen, Seil benutzen. Eventuell noch bluffen Fingerfertigkeit und turnen.
Der Schwerpunkt ist klar: an Orte/Dinge zu gelangen die für Fremde nicht zugänglich seien sollen.
Angefangen von Einbruch in Häuser reicher NPCs und entwenden derer Wertsachen, dem Diebstahl von Geldbeuteln in einer Taverne, bis hin zum entschärfen von Fallen und öffnen von Türen/Truhen in Dungeons. Letzteres gleicht meiner Beschreibung des klassisch gespielten Schurken weiter oben.
Spion:Neben Heimlichkeit ist lauschen, suchen, Informationen sammeln, Diplomatie und verkleiden wichtig, ebenso fälschen, bluffen, Schriftzeichen entziffern, auch Schlösser knacken kann nützlich sein.
Der Schwerpunkt hier ist vor allem das Ausspähen von Gegnern in deren Hoheitsgebiet (z.b. eine verfeindete Stadt) ohne gesehen zu werden, Informationsbeschaffung, fälschen von Dokumenten, Bestechung und verbreiten von Gerüchten, sowie Sabotage. Also eher bei einem Abenteuer in zivilisierter Gegen und wenn es um Intrigen geht
Scout:Heimlichkeit, Schlösser öffnen, Fallen entschärfen, suchen , entdecken und lauschen sind hier wichtig. Des weiteren können, klettern, springen und Überlebenskunst ( leider Klassenübergreifend) sicher interessant.
Hierbei meine ich das erkunden in Dungeons oder in Städten.
Wenn man es mit dem Einbrecher/Dieb vergleicht sind sehr große Ähnlichkeiten bei der Skill Auswahl zu sehen. Der Unterschied besteht also vielmehr in der Art des RPs
Auch diese Facette ist sehr ähnlich mit der von mit dargelegten klassischen Spielweise.
Pirat:Die Skills hier sind: Beruf ( Seemann) ( oder ähnliches), Seil benutzen, balancieren, turnen, bluffen, Einschüchtern Diplomatie, klettern, springen. Eventuell noch Entfesselungskünstler, suchen, Entdecken, Fingerfertigkeit, oder Verkleiden, Heimlichkeit, Fälschen.
Diese Facette zielt auf die klassischen Piraten Klischees ab. Ich denke mehr brauch ich zu dieser Facette nicht sagen.
Gaukler:Auftreten(egal), turnen, balancieren, klettern, springen, Seil benutzen, Fingerfertigkeit, Informationen sammeln, Entfesselungskünstler . Eventuell noch Diplomatie, verkleiden, verstecken.
Hier habe ich einen typischen Jahrmarkts Gaukler aus dem Mittelalter, sowie den Gaukler / Streuner aus DSA vor den Augen.
Betrüger:Bluffen, Fingerfertigkeit, Informationen Sammeln, verkleiden, einschüchtern, fälschen, Schriftzeichen erkennen. Eventuell, Schlösser knacken und Heimlichkeit
Der Schwerpunkt hierbei ist es andere übers Ohr zu hauen, anderen auf Krumme Art und Weise um ihr Vermögen zu bringen, sich unrechtmäßig Besitz an zu eignen.
Auch bestehen Ähnlichkeiten zum Einbrecher/Dieb, sowie zum Spion. Auch hier besteht der Unterschied eher marginal in den Skills sondern vielmehr in der Art des Rps.
Kopfgeldjäger:Heimlichkeit, suchen, Entdecken, Informationen Sammeln, Sein benutzen, Entfesselungskünstler, Überlebenskunst (klassenübergreifend), Motive erkennen. Eventuell noch turnen, balancieren, klettern, springen.
Hier geht es um das Jagen und zur Strecke bringen eines Ziels mit dem beschaffen der nötigen Informationen. Man muss auch klar sagen, dass in der Wildnis eventuell der Waldläufer oder Scout besser geeignet sind.
Detektive: Informationen sammeln, Motive erkennen, suchen, entdecken, Schriftzeichen entschlüsseln, Heimlichkeit, Schriftzeichen entziffern. Eventuell noch Seil benutzen, klettern, springen, balancieren, turnen.
Hierbei hab ich Sherlock Homes, Batman und Co vor dem Auge, also Verbrechen aufklären und Verbrecher Jagen.
„magischer Schurke“:Hierbei wird auf die Fähigkeit „Magische Gegenstände benutzen“ gesetzt um, magische Gegenstände zu benutzen ( vorwiegend Schriftrollen, Zauberstäbe und Co), zu empfehlen ist hierbei auf das Talent Fertigkeitsfokus ( Magische Gegenstände benutzen), sowie andere Talente die hierauf Bouni geben, theoretisch ist hier ein Bonus von +13 auf Lvl 1 möglich.
Doch warum hab ich diesen Skill gesondert betrachtet?
Ja man kann ihn problemlos mit den anderen Facetten kombinieren und ja bei optimierten Chars ist er eigentlich schon Plicht. Aber wenn man die oberen Facetten betrachtet sind oft 10 oder mehr Skills erwähnt und nicht jeder Schurke hat 8+4+1 Skillpunkte zur Verfügung.
Es gibt noch viel mehr Varianten, die sich nur geringfügig von den obigen unterscheiden, sich nur auf 1 oder 2 Fertigkeiten konzentrieren oder sich von der Art des Rps oder der Gesinnung unterscheiden. Hier ein paar Beispiele: Schläger, Wegelagerer, Kurtisane, Freiheitskämpfer Mörder, ...
1.3. Kampf:Ein Schurke kommt manchmal nicht um einen Kampf herum und wenn, dann geht es oft um Möglichkeiten seinen Hinterhältigen Angriff durch zu bringen. Auf Grund seiner wenigen Lebenspunkte sollte der Schurke aber nicht sehr lange vor dem Gegner stehen, darum wird versucht den Gegner entweder so schnell wie möglich aus zu schalten oder schnell wieder aus der Reichweite des Gegners heraus zu kommen.
Ja hier sind andere (mehr Kampf orientierte Klassen) immer besser, aber es soll ja nur um den Schurken gehen.
Hierzu gibt es mehrere Varianten.
2 Waffenkampf:Hierbei wird durch die Verbindung von 2 Waffen, dadurch der Möglichkeit mehrere Angriffe pro Runde + Heimlichkeit + Hinterhältigem Angriff dem Gegner in der(n) erste(n) Runde(n) viel Schaden zu verursachen, bzw. ihn ganz aus zu schalten.
Hit and Run:Hier wird auf die Taktik der Nadelstiche gesetzt, indem man auf eine gute Beweglichkeit während des Kampfes abzielt. Also den Gegner aus der 2. Reihe heraus Angreift und eventuell durch Flanken/auf dem Falschen Fuß erwischt seinen hinterhältigen Angriff anbringen kann. Um dann, ehe der Gegner sich versieht/ reagieren kann, man sich schon wieder in die 2. Reihe zurück gezogen hat.
Finten:Hier bei lenkt man den Gegner immer wieder mit Finten und anderen Tricks ab, so dass man ihn ungeschützt/hinterhältig angreifen kann (siehe Skilltricks).
Fernkampf:Hierbei greift man mittels Fernkampfwaffen beliebiger Art aus der 2. oder 3. Reihe angreifen
und unter Umständen vom Gegner unbemerkt bleiben kann und so hinterhältig angreifen kann.
„pazifistischer“/ „passiver“ SchurkeDiese Kampf Variante basiert auf folgenden Thread:
"Pazifistischer Schurke"Hier geht es eher um Kampf Support/ unterstützend in den Kampf eingreifen.
Schwerpunkte wären: Gegner zu Fall bringen, Gegner entwaffnen, hierzu noch die entsprechenden Improved Talente und die Peitsche als Waffe lässt sich sicher einiges schon anstellen.
Weiterhin kann man verstärkt auf den Einsatz von Verstrickungsbeutel, Krähenfüßen, Rauchstab, Öl und Ko zurückgreifen um den Gegner zu behindern.
Auch kann man bei entsprechender Aufklärung und Vorlaufzeit Fallen mittels Craft (Trapmaking) für die Gegner erstellen.
Zauber sind auch recht hilfreich hierbei, wobei bei einem reinen Schurken eher ein Magier als 2. Char zur Unterstützung benötigt wird oder eine Klassenkombination mit Magier erforderlich ist.
Nützliche Zauber der Grade 0-2 ( Auswahl):
Aufblitzen, Benommenheit, Schmieren, Schlaf, Dunkelheit, Spinnennetz
Dies ist nur eine kleine Auswahl, aber die Ausrichtung sollte klar sein.
Genereller Nachteil beim Kampf:Dank seines nur mittleren GAB (kam teils durch Waffenfiness ausgeglichen werden) und der relative geringen Anzahl an Talenten ist er anderen vollwertigen Kampfklassen unterlegen
1.4. Andere Grundklassen:Hier werde ich einige Grundklassen aufzeigen, die eine ähnliche Ausrichtung haben wie der Schurke. Auch werde ich auf die Unterschiede und Spezialitäten der Klassen hinweisen.
Barde:Ist am ehesten mit dem Schurken verwand, wenn auch er ganz andere Eigenschaften ( Bardelied und Zauber) hat und ihm zentrale Merkmale eine Schurken fehlen ( z.b. der Hinterhältige Angriff)
Ähnlich sind die vielen Skills die beiden Klassen zur Verfügung stehen.
Waldläufer:Hier sind die Ähnlichkeiten nur noch auf die Heimlichkeit, doch hier enden auch die Ähnlichkeiten
Scout:Hat größere Ähnlichkeiten mit dem Schurken als es bei dem Waldläufer der Fall ist. Vor allem mit dem Skirmish, auch in Punkto Heimlichkeit und Fallen finden ist er ähnlich dem Schurken.
Ninja:Im Grunde ist es ein Schurke auf Fernost und mehr Richtung lautloser Mörder.
Swashbuckler:Im Grunde genommen ein Kampf orientierter Schurke ohne Hinterhältigen Angriff und
den direkten Diebesskills wie Heimlichkeit, Schlösser knacken, Fallen entschärfen.
Factotum (siehe Dungeonscape)Vorteil hier ist, dass er alle Skills als Klassenskills hat, dazu kommen noch ein paar Zauber und einige Interessante Fähigkeiten. Insgesamt erweckt diese Klasse den Eindruck eines mit allen Wassern gewaschenen Gelehrtem, der oft aus Exkursionen/Ausgrabungen/Abenteuer auszieht, so wie Indiana Johns.
Zauberdieb:Eine seht ungewöhnliche Klasse mit der ich mich noch nicht wirklich auseinander gesetzt habe.
Auch hier im Forum scheint sie nicht sehr beliebt zu sein. Eventuell findet sich ja jemand, der einen kleinen Abriss zu dieser Klasse verfasst.
Weitere Klassen, die man noch nennen Kann sind der Warlock und der Hexblade, wobei hier die Schnittpunkte mir dem Schurken ähnlich wie beim Waldläufer sehr gering sind.
Die Alte Post siehe Spoiler
Spoiler (Anzeigen)1. Der Schurke
Der Schurke ist einer der vielseitigsten Klassen die es meiner Meinung nach gibt.
Er hat eine große Auswahl an Fertigkeiten, mit dem Hinterhältigen Angriff eine Fähigkeit, welche viel Schaden machen kann, sowie noch ein paar in vielen Situationen sehr nützliche Fähigkeiten.
Doch wie wird ein klassischer Schurke normalerweise gespielt?
Mann lässt ihn aus der 1. oder 2. Reihe in den Kampf eingreifen. Lässt ihn auf Heimlichkeit gehen, meist, damit er hinterhältig angreifen kann und eventuell scoutet. Und man lässt ihn Schlösser knacken und Fallen entschärft. Vielleicht hat man noch ein paar Fertigkeiten mit dabei, die man aber eher selten nutzt.
Doch dies ist nur eine von mehreren Möglichkeiten eine Schurken zu spielen.
In weiteren Verlauf des Kapitels soll es nun um diese Möglichkeiten gehen. Im Speziellen werde ich nur auf unterschiedliche Fertigkeits-Kombinationen eingehen
Einbrecher/Dieb:
Hier setzt man neben Schlösser Knacken, Fallen entschärfen und Heimlichkeit auf Sachen wie klettern, balancieren, springen, Seil benutzen um in Häuser ein zu brechen, bzw Hindernisse zu überwinden. Eventuell noch bluffen und Fingerfertigkeit und/oder turnen.
Spion:
Neben Heimlichkeit ist lauschen, suchen, Informationen sammeln, Diplomatie und verkleiden wichtig, ebenso fälschen, bluffen, Schriftzeichen entziffern, auch Schlösser knacken kann nützlich sein.
Kämpfer:
Hier gibt es Gleich mehrere Untervarianten:
2 Waffen Kampf → viel Schaden mit 2 Waffen + Hinterhältigen Angriff
„Kampfkünstler“ → Kampf auf Beweglichkeit ausgelegt
Fernkampf → Kampf aus der 2. oder 3. Reihe mit Armbrust / Bogen oder Wurfgeschossen
Hierbei liegt der Unterschied bei den unterschiedlich eingesetzten Talenten.
An Fertigkeiten sind Turnen und Heimlichkeit gut
Scout:
Heimlichkeit, Schlösser öffnen, Fallen entschärfen, suchen , entdecken und lauschen sind hier wichtig. Des weiteren können, klettern, springen und Überlebenskunst ( leider Klassenübergreifend) sicher interessant.
„magischer Schurke“:
Hierbei wird auf die Fähigkeit „Magische Gegenstände benutzen“ gesetzt um, magische Gegenstände zu benutzen ( vorwiegend Schriftrollen, Zauberstäbe und Co), zu empfehlen ist hierbei auf das Talent Fertigkeitsfokus ( Magische Gegenstände benutzen), sowie andere Talente die hierauf Bouni geben.
Es gibt noch viel mehr Varianten, die sich nur geringfügig von den obigen unterscheiden, sich nur auf 1 oder 2 Fertigkeiten konzentrieren oder sich von der Art des Rps oder der Gesinnung unterscheiden.
Hier ein paar Beispiele:
Schläger, Wegelagerer, Betrüger, Gaukler, Kurtisane, Freiheitskämpfer, Kopfgeldjäger, Detektive, Pirat, ...
Edit:
Laut Tempus und Tie_key soll es Mist sein ( nicht wörtlich)
Also Vorsicht.