Was mich beunruhigt ist das die Kämpfe in D&D Online "actionlastiger" werden sollen, und nicht nach dem "anklicken und zuschauen" Prinzip der anderen MMORPGS gehen sollen.
Das klingt zwar am Anfang gut, aber macht mir auch sorgen.
In nem RPG sollte es IMO darum gehen was der Char kann, nicht was der Spieler kann.
Ich will nicht sehen das ein Level 8 Fighter einen Level 16 Fighter in Scheibchen schnippelt, nur weil der Spieler des 8th Levels ein "virtuose am Gamepad" ist, während der andere kaum die Button auseinander halten kann.
Hoffe das wird kein "D&D Tekken"