Autor Thema: Eberron Campaign Setting  (Gelesen 12530 mal)

Beschreibung:

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Zechi

  • Globaler Moderator
Eberron Campaign Setting
« am: 17. Dezember 2003, 21:18:38 »
 Auf der Website sind die ersten Previews zum neuen Kampagnen-Setting von WotC zu sehen. Was haltet ihr von dem Setting? Habt ihr vor es euch zu kaufen?
Ich bin in der Tat darauf gespannt.

Ein Auszug zum Flair des Settings:

Zitat
Tone

The features that most set Eberron apart are its tone and attitude. The setting combines traditional medieval fantasy with pulp action and dark adventure. Make no mistake -- the world of Eberron proudly takes its place among the D&D worlds that have come before, with a cinematic flair and an eye toward the best action-adventure movies ever filmed. The campaign's story elements were designed with this in mind, and we also built it into the game mechanics with the introduction of action points into the D&D game.

The world of Eberron has a rich history built on heroic deeds, evolving magic, and the wounds of a long, devastating war. In the wake of this Last War, action, adventure, good, evil, and a thousand shades of gray paint the landscape in broad, powerful strokes, and ancient mysteries await discovery so that they too can influence the world and its people.

Magic is built into the very fabric of the setting. It pervades and influences everyday life. It provides certain comforts and conveniences unknown either in the modern world or any other world of medieval fantasy. Great cities where castles scrape the sky can be found throughout the continent of Khorvaire, and a thriving aristocracy of merchant families controls much of the world's economy thanks to the edge given them by the mysterious and rare dragonmarks.

Heroes come in all shapes and sizes, all classes and races. They travel the world, battling villains and recovering fabulous treasure, dealing with over-the-top action, harrowing challenges, cliffhanger situations, narrow escapes, and ominous mysteries that are as likely to shed light on centuries of secrets as they are to threaten the safety of the current day.

The tone provides a portion of what sets this campaign apart from other D&D worlds, and this tone was first and foremost in mind as we built the complex tapestry that is the Eberron campaign setting. Even so, it is a "same but different" approach that allows us to make elements of the new campaign attractive to all D&D players -- you can pick up Eberron products and drop large pieces of them into whatever D&D campaign you happen to be playing with minimal, if any, adjustments.

UND

Zitat
(Five of the) 10 Things You Need to Know

Every Dungeon Master and player needs to know and remember these things about the world of Eberron:

1. If it exists in D&D, then it has a place in Eberron. A monster or spell or magic item from the core rulebooks might feature a twist or two to account for Eberron's tone and attitude, but otherwise everything in the Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, and Monster Manual has a place somewhere in Eberron.

2. Tone and attitude. The campaign combines traditional medieval D&D fantasy with swashbuckling action and dark adventure. Alignments are relative gauges of a character or creature's viewpoint, and not absolute barometers of affiliation and action; nothing is exactly as it seems. Alignments are blurred so that it's possible to encounter an evil silver dragon or a good vampire, for example. Traditionally good-aligned creatures may still wind up opposed to the heroes, while well-known agents of evil might provide assistance when it's least expected. To help capture the cinematic nature of the swordplay and spellcasting, we've added action points to the rules mix. This spendable, limited resource allows players to alter the outcome of dramatic situations and have their characters accomplish the impossible.

3. A world of magic. The setting supposes a world that has developed not through the advances of science, but by the mastery of arcane magic. This allows for certain conveniences that were never imagined in other medieval timeframes. Through the binding and harnessing of elemental creatures, airships and land rails become possible. By creating a working class of minor mages, spells provide energy and other necessities in towns and cities. And advances in magic item creation have led to everything from farming implements to sentient, free-willed constructs.

4. A world of adventure. From the steaming jungles of Argonnessen to the colossal ruins of Xen'drik, from the towering keeps of Sharn to the blasted hills and valleys of the Demon Wastes, Eberron is a world of action and adventure. Adventures can and should draw heroes from one exotic location to another, across nations, continents, and the entire world. The quest for the Mirror of the Seventh Moon may take the heroes from a hidden desert shrine to a ruined castle in the Shadow Marches and finally to a dungeon deep below the Library of Korranberg. Through the use of magical transportation, heroes can reach a wider range of environments over the course of an adventure, and thus deal with a diverse assortment of monsters and challenges.

5. The Last War has ended -- sort of. The Last War, which plunged the continent of Khorvaire into civil war more than a century ago, ended with the signing of the Treaty of Thronehold and the establishment of twelve recognized nations occupying what was once the kingdom of Galifar. The peace has held for about a year, at least overtly. The conflicts, the anger, and the pain of the long war remain, however, and the new nations vie for political and economical supremacy as they prepare for the inevitable next war that will eventually break out on the continent.

Einiges hört sich sehr spannend an, vor allem die Ausführungen zum Alignement. Es wird außerdem das erste Setting welches für die 3E geschrieben wurde. Außerdem hat es in einem gewaltigen Setting-Wettbewerb gewonnen. Die Qualität sollte hoch sein. Es wird allerdings nichts für die Low-Magic Fans wie es aussieht.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Blackthorne

  • Mitglied
Eberron Campaign Setting
« Antwort #1 am: 18. Dezember 2003, 07:28:56 »
 Interessiert mich irgendwie gar nicht.
D&D 5E: Ich wünsch euch dann mal viel Spaß.

Pestbeule (Gastmodus)

  • Gast
Eberron Campaign Setting
« Antwort #2 am: 18. Dezember 2003, 08:37:57 »
 Hört sich für mich an wie Earthdawn... so ein bissl!

So ganz neu ist die Idee nicht.

Drobo

  • Mitglied
Eberron Campaign Setting
« Antwort #3 am: 18. Dezember 2003, 09:04:26 »
 Klingt ein bisschen wie:

Hier dürfen auch die Spieler ALLE Bücher benutzen, die sie kaufen können.

Ansonsten warte ich darauf, dass Wizards jetzt die Realms abschießt!
MFG
FD

Speren

  • Lektor
Eberron Campaign Setting
« Antwort #4 am: 18. Dezember 2003, 09:07:11 »
Zitat von: "Drobo"
Ansonsten warte ich darauf, dass Wizards jetzt die Realms abschießt!
Stimmt....das haben sie wohl geplant.   <_<  :blink:  
No one touches the faerie!

Zechi

  • Globaler Moderator
Eberron Campaign Setting
« Antwort #5 am: 18. Dezember 2003, 10:23:32 »
 Hmm, scheint ja bisher nicht so ein positives Feedback hervorzurufen. Ich bin auf jedenfall mal gespannt wie das Setting so wird.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Speren

  • Lektor
Eberron Campaign Setting
« Antwort #6 am: 18. Dezember 2003, 10:28:38 »
 Ich kenn mich doch.....das Ding steht so gut wie im Regal ! :D
No one touches the faerie!

Talamar

  • Administrator
    • http://www.dnd-gate.de
Eberron Campaign Setting
« Antwort #7 am: 18. Dezember 2003, 10:34:04 »
 Ich werde wohl mal einen Blick darauf werfen, aber ob ich es mir wirklich kaufe weiß ich nicht.
Ich komme eh kaum dazu diese ganzen Settings zu spielen, die ich besitze und im Moment bin ich mal ausnahmsweise auf dem Endzeit-Trip, sprich GammaWorld und Fallout.

Aber davon ab wird man ja mit Settings eh totgeworfen ;D
Against signatures!

Coldwyn

  • Mitglied
    • http://www.dnd-gate.de
Eberron Campaign Setting
« Antwort #8 am: 18. Dezember 2003, 10:35:00 »
 Also was bisher zu sehen war finde ich schon sehr interessant. Wenn ich nicht für die nächsten zwei Jahre ausgebucht wäre, was Kampagnen angeht (Ravenloft, Iron Kingdoms, Planescape), würde Eberron bei mir als nächstes anstehen. Kaufen werde ich´s mir schon allein wegen der Aufmachung.
Inhalltsstoffe dieses Beitrags: 50% reine Polemik, 40% subjektive Meinung, 10% ungenau recherchierte Fakten.

Berandor

  • Mitglied
  • Verrückter Narr
    • http://www.p-pricken.de
Eberron Campaign Setting
« Antwort #9 am: 18. Dezember 2003, 10:57:03 »
 Ich bin nicht so interessiert. Der Krieg hört sich für mich so an, als ob damit reines Chaos auf der Welt gerechtfertigt wird; noch extremer als in den Realms. An einem ganz anderen Setting hätte ich schon Spaß gehabt - das wirkt auf mich aber eher wie "Realms Extreme".
Bitte schickt mir keine PMs hier, sondern kontaktiert mich, wenn nötig, über meine Homepage

kaigrass

  • Mitglied
Eberron Campaign Setting
« Antwort #10 am: 18. Dezember 2003, 13:07:46 »
 
Zitat
An einem ganz anderen Setting hätte ich schon Spaß gehabt - das wirkt auf mich aber eher wie "Realms Extreme".
Auch der Abschnitt zu der allgegenwärtigen Magie unterstützt diese These:

Zitat
Magic is everywhere and in just about anything you can find in the Eberron Campaign Setting. (That's not to say that every rock you trip over has got a +1 bonus, though your characters will certainly stumble across the magically infused crystals known as dragonshards.)

 

TheRaven

  • Mitglied
Eberron Campaign Setting
« Antwort #11 am: 18. Dezember 2003, 13:26:07 »
 
Zitat
Magic is built into the very fabric of the setting. It pervades and influences everyday life. It provides certain comforts and conveniences unknown either in the modern world or any other world of medieval fantasy.

Möchte jemand raten, was ich davon halte? :D
Die Wissenschaft nötigt uns, den Glauben an einfache Kausalitäten aufzugeben.
- Friedrich

Lich

  • Mitglied
Eberron Campaign Setting
« Antwort #12 am: 18. Dezember 2003, 15:53:46 »
 Hört sich extrem entäuschend an. Unterscheidet sich öberflächlich wohl kaum von ihrem Erfolgskonzept "Forgotten Realms".

Es allerdings zu befürchten, dass ein alternativer FR-Ansatz gewagt wird,
multifunktional einsetzbar - und natürlich auch mit Exklusivregeln, die
auch FR-Spieler nutzen können.

Wirklich sehr schade, dass die Wizards nicht den Weg gehen, den damals TSR eingeschlagen hat (die Jungs sind wohl wirtschaftlich schlauer geworden). "Dark Sun", "Birthright", "Planescape" waren wirklich neuartige Ansätze, die echte Fans jahrelang begeistert haben und Mainstream Kunden verabscheuten. Dark Sun war gerade in Amerika ein grosser Flop.

Ich hätte mir bei der neuen Welt ein wenig mehr Innovation gewünscht.
High Magic, Fliegende Städte - laaaangweilig - alles schon dagewesen.

Eine Prise FR, ein wenig Swashbuckling (macht sich immer gut) - und
natürlich einen Anteil "World of Darkness"/ Akte X-Atmosphäre. Das wird bestimmt gut laufen....

Dennoch werd ich mir das Teil wohl zulegen....
Liches are cold, scheming creatures that hunger for ever
greater power, long-forgotten knowledge, and the most terrible of arcane secrets. (MM 4Ed)
-4E is D&D for people who don't like D&D /A4L-Member

Speren

  • Lektor
Eberron Campaign Setting
« Antwort #13 am: 18. Dezember 2003, 17:12:11 »
 
Zitat
Wirklich sehr schade, dass die Wizards nicht den Weg gehen, den damals TSR eingeschlagen hat (die Jungs sind wohl wirtschaftlich schlauer geworden). "Dark Sun", "Birthright", "Planescape" waren wirklich neuartige Ansätze, die echte Fans jahrelang begeistert haben und Mainstream Kunden verabscheuten. Dark Sun war gerade in Amerika ein grosser Flop.

Sehe nur ich in dieser Aussage einen fürchterlichen Widerspruch ?  :blink:

Wenn ich mich recht erinnere, ist TSR pleite gegangen...und den Weg soll WotC einschlagen ?

Klar würde ich mir auch was komplett Neues wünschen, aber erstmal abwarten, wie Eberron wird.
Abgesehen davon munkelt man von Dark Sun d20....;)
 
No one touches the faerie!

Lich

  • Mitglied
Eberron Campaign Setting
« Antwort #14 am: 18. Dezember 2003, 18:24:06 »
 
Zitat von: "Speren"
Sehe nur ich in dieser Aussage einen fürchterlichen Widerspruch ?  :blink:
 
Wirtschaflich erfolgreich ist nicht zwangsläufig ein Qualitätsmerkmal - Dark Sun war innovativ und qualitativ hochwertig aber nur in Europa erfolgreich. Natürlich darf man Wizards nicht den Pleitegeier wünschen. Aber manchmal passiert es dann dennoch, dass gewisse Leute Mut haben und ein tolles Produkt abliefern, das innovativ ist UND dem Mainstream gefällt (wie kürzlich ein gewisser PJ).
....Naja, mal sehen wie es wird.
Liches are cold, scheming creatures that hunger for ever
greater power, long-forgotten knowledge, and the most terrible of arcane secrets. (MM 4Ed)
-4E is D&D for people who don't like D&D /A4L-Member