Autor Thema: RttToEE aus Österreich Fragen  (Gelesen 667 mal)


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RttToEE aus Österreich Fragen
« am: 26. Januar 2005, 09:07:28 »
 Die StoryHour zur 2. Session ist leider noch nicht fertig, wodurch hier etwas vorweg nehmen muss.

Einer meiner Spieler, hat sich im MoathouseDungeon auf den schwarzen Obex gestellt und Tharizdun gerufen. Er hat zu viel Zeit verloren und wurde dadurch auf -9 reduziert (wer das Modul kennt, weiß, dass Tharizdun dann sagt: "Es ist egal was du willst, du dienst mir jetzt!") Der Char hat ab dem Zeitpunkt -2 auf Würfe gegen Tharizduns Diener.

Mein Spieler weiß jetzt natürlich nicht, ob er verflucht ist, oder nicht oder was das ganze zu bedeuten hatte. Er möchte jetzt aber auf jeden Fall einen "Exorzisten" aufsuchen um sich untersuchen zu lassen und evt. den "Fluch" zu brechen.

Leider wird im Modul nirgends näher beschrieben, ob der Fluch durch irgendwelche Zauber entdeckt bzw. erkannt werden kann. Wie würdet ihr das handeln? Der Fluch sollte meiner Meinung nach nur mit Wunsch entfernt werden können. Aber welche Möglichkeiten gibts, dass der Charakter rausfindet, ob er jetzt verflucht ist oder nicht? Vielleicht kann mir ja jemand nen Tipp geben, wie man das am besten handeln soll ...

Vielen Dank!

edit: hat jemand noch die Quelle, wo beschrieben wird, wie Charaktere, die gewisse "Geschenke" Tharizduns empfangen immer mehr zum Wahnsinn tendieren? Ich finde den nicht mehr!

Hat sich erledigt! Ihr findet es im BestoftheBoards von MonteCook unter sfaron's madness progression chart!


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RttToEE aus Österreich Fragen
« Antwort #1 am: 26. Januar 2005, 11:09:55 »
 sfaron's madness progression chart

We've had several discussion about different insanity rules, insanity points, etc. So far I've been too cheap to spring for CoC, but here's my idea:

Each of the "maddening" activities in the module contributes one or more points of madness (not insanity pts :-) ). Each activity can only impact a character once. Each of these steps moves the character farther along the progression of nuttiness. In some cases the effects should replace those designated in the module.

Example Steps:
Any time you take temporary Wis damage from a Tharizdun effect.
Any time you sacrifice a creature or magic item on an altar to Big T.

Eating Tharizdun's gift
Drinking the ghastly water
Any of the other effects which knocks a character out
Getting hit by a bead of force (only from the 'artifacts')
Curse of Tharizdun from area 32D (4 points)
Failed save in area 34A

Getting hit by the wasting disease near the fire temple
Getting energy drained by a vampire or spectre
Being captured and tortured
Being posessed by the demon amulet (2 points!!)

Inner/outer fane:
Any contact with tharizdun's magical artifacts
Any contact with tharizdun's magical artifacts
Reading Heddy's Grimoires (1 point for the one, 3 points for the other)
Dying from a cleric's death attack (slay living, destruction, etc.)
Carrying any artifact of T (orb, light saber, force rings) - only while you carry it.
3 points - getting a demonic addition (you can get two back per below).

1 - 2 points: Nasty dreams
3 points: Character occasionally mutters dark truths or babbles about Tharizdun's unstoppable return. Plus, from here on out you must make a Fear save (per the spell) anytime you encounter one of the above effects. The DC is 10+Madness points. The duration is amount failed^2. If you make the save you are still "shaken" for d4 rounds.
4 points: In your heart of hearts, you know Tharizdun is real and coming back. -1 to any Will saves from spells/effects of Clerics of tharizdun.
5 points: Welcome to the club! Gain 1 insanity point. Use the positive modifier as an adjustment either to your spells DC or to skill checks involving STR or CHA (choose one). You now also qualify to be a DD. Oh yeah, and those dreams, sometimes they happen when you are awake.
6 points: You now prefer darkness to light. Gain a -1 penalty to all checks in sunlight.
7 points: You now hear dark whispers to do terrible things. Once per day make a will save (DC 15) or perform a single unspeakable act. If you can't think of a good one, the character uses his/her strongest attack on the weakest available friendly opponent.
8 points: Whew! And we thought Liberace was nuts. If you are Good-aligned, you move to Neutral. If you are Neutral already, why not consider Evil? Work this out in a dialog with the player, do not force the alignment change, yet.
9 points: Congrats, any supernatural creatures now think you are a member of the cult. No need to "pretend" anymore. You suffer no more fear effects or other effects designed to frighten intruders.
10 points: Go directly to CE, do not pass go, do not warn your fellow party members.

How to lose points:
-1 point: whacking a DD or any high priest of the temples in the CRM (as many as you can kill)
-1 point: a heal or greater restoration spell (once)
-1 point: 1 month passes since last sanity-disrupting effect (once)
-2 points: Just for being a paladin (once)
-1 point: Per atonement quest (multiple) or achieving a major victory for a GOOD god.
-1 point: for completing the creation of a magic item worth more than 2,000 (once).
-1 point: for completing the creation of a magic item worth more than 20,000 (once).
-1 point: limited wish (once)
-1 point: removing your demonic addition
-1 point: getting your old limb back
-all points: wish, miracle, etc.

Was haltet ihr davon? Ich würd das gern verwenden. Es gefällt mir ;-)
1 SC aus meiner Gruppe hätte demnach:
1 mal stehen auf der Sonne (temp. WIS Dmg): 1 Pkt
1 mal Tharizdun rufen auf dem Obex (oben beschrieben): 4 Pkt

Er hätte also 5 Punkte und wär bei "welcome to the club" ... ist etwas heftig, wo wir doch erst im Moathouse sind.
Was meint ihr?