Aus meiner Erfahrung läuft einem Schützen häufig mal ein befreundeter Nahkämpfer in die Schussbahn, ohne dass ein 5ft. step ausreicht, um die so produzierte Deckung des Ziels (-4) entfallen zu lassen.
In diesem Fall können beide Möglichkeiten als SA mit movement sicher ihre Berechtigung haben, um diesen Abzug auszumanövrieren, und dennoch den Schadensverlust zur verhinderten Full Attack zu kompensieren/vermindern. Ab Improved Precise Shot hat sich das natürlich auch erledigt. Aber das ist ja schon ein Stück Weg.
Ich denke, beide müssten sich auch mit dem skirmish-Schaden kombinieren lassen, der im Complete Adventurer nach Bewegungen von 10 ft.+ möglich ist.