Ich habe nicht behauptet, daß die Magie in beiden Settings gleich behandelt wird. Ganz im Gegenteil.
Es gibt aber wichtigere Unterschiede, in meinen Augen:
- In Eberron sind die PCs die Helden, Khelben und Elminster sind nicht; high lvl NPC sind generell selten und meistens als potentielle Gegner angelegt.
- verschiedene Elemente verleihen der Welt einen etwas düstereren Flair
- die Welt wirkt organischer, nicht willkürlich zusammengewürfelt.
- Auf alle großen Geheimnisse gibt es entweder keine oder gleich mehrere, sich widersprechende Antworten => Unmengen von Möglichkeiten für Abenteuer
- das planare System, in das die Welt eingebunden ist, ist übersichtlicher; Interaktionen zwischen den Ebenen oder das Fehlen derselben scheinen immer Ursachen und Wirkungen zu haben