Das Ebenengehopse würde ich bleiben lassen. Lieber mit einer neuen Gruppe in einem Aventurien auf d20-Basis anfangen und sich von Anfang an Gedanken machen, welche Zauber, Gegenstände, Feats und Sonstiges man zulässt. Dann kommst du auch nicht in die Verlegenheit, die unterschiedlichen Magie-Arten durch irgendwelche PSI-Kunstgriffe austarieren zu müssen.
Ich persönlich finde Aventurien klasse, die stimmigste Fantasywelt, die ich kenne. Allerdings ist mir das DSA-Regelwerk zu kompliziert. Deshalb habe ich umgekehrt viele Strukturen in "meinen" Realms an Aventurien angepasst.