Autor Thema: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!  (Gelesen 32039 mal)

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Daeinar

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City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
« Antwort #30 am: 29. September 2004, 12:02:43 »
 Was ziemlicher Unsinn ist, da das CR im Gegensatz zum LA nur +1 ist, nicht +2. ;)
-Have fun, and know the rules before you try to fix them.

Zanan

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City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
« Antwort #31 am: 30. September 2004, 11:35:21 »
 
Zitat von: "Daeinar"
Was ziemlicher Unsinn ist, da das CR im Gegensatz zum LA nur +1 ist, nicht +2. ;)
Ich zitiere nur den custserv ... der dahingehend offiziell sein dürfte. Natürlich kann gerne jemand noch Skip befragen. Letztlich erklären sich so die "besseren" Ausrüstungsgegenstände bzw. Giftbolzen der "normalen" Drow einfacher. (Hab gerade nicht die Zeit, die Antwortmail des Custserv auszubuddeln  ;) ) Mal abgesehen davon hat die CR damit nicht viel zu tun, denn es geht um das Level adjustment und letztlich gilt für den NSC-Mann da genau das gleiche wie für den Normalcharakter - sein Effective Character Level. Deshalb sollte man auch nicht die Medusa und den Succubus aus dem MM nehmen, sondern ihnen etwas in die Hand drücken, was angemessen ist.
Ust, usstan elgg dos ...

Cease this tirade, take a breath, and think. Then you will realize, enemy of the Dark Elves, that my concern for your well being has always been, at best, limited.

Grille

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« Antwort #32 am: 01. Oktober 2004, 12:48:37 »
 Moin Moin!

Habe aufgrund der Vorbereitung aufs Abenteuer ein paar Monster und NSCs überarbeitet. Ich gebe nur die Raumnummer, die evtl. veränderte Begegnungsstufe und natürlich die neuen Statistiken an.

S2:
Fiendish monstrous spider; CR 9; huge outsider; HD 14d8 +42; hp 105; Init +5; Spd 30 ft., fly 30 ft. (average), climb 20 ft.; AC 19, touch 13, flat-footed 14; Base Atk +9; Grp +22; Atk +12 melee (2d6+7/20, bite, plus poison) or +11 ranged (web); Full Atk +12 melee (2d6+7/20, bite, plus poison)  and +8/+8 melee (1d8/20, claws); SA Smite Good 1/day (14 Point of Damage), SQ damage reduction 10/magic, darkvision 60 ft., immunity to poison, resistence to acid 10, cold 10, electricity 10 and, fire 10, spell-like abilities, tremorsense 60 ft., vermin-traits; SR 24; AL CE; SV Fort +12, Ref +9, Will +4; Str 23, Dex 21, Con 16, Int 3, Wis 10, Cha 4.
Skills and Feats: Climb +14, Hide +0, Jump +5, Spot +5;
Languages: Abyssal.
Spell-like Abilities: Blasphemy, Contagion, Darkness 3/day, Descerate 1/day, Poison 3/day, Unhallow, Unholy Aura 3/day, Unholy Blight.

Zanan

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City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
« Antwort #33 am: 02. Oktober 2004, 20:57:24 »
 Nur noch einmal wegen den NPCs ...

My question:

Hello!

In D&D 3E's DMG p.58, the equipment gear value for NPC characters is listed. Yet, the table "only" refers to NPC level and question have arose in my group with regard to ECL-races. Does the "NPC Level" include (just like PC) or exclude the level adjustment due to racial benefits, e.g. aasimar or drow. Or more specific, will an aasimar Ftr 4 (ECL 5) get as much money to spend on gear as a human Ftr 5 or will he only get the amount for a Ftr4?

All the best from Germany,

Zanan.


From: "Wizards Customer Service"
To: "Zanan Telenna"
CC:
Subject: RE: D&D rules question - NPC equipment
Date: Sun, 2 May 2004 14:16:03 -0700

A level adjusted character is effectively a higher level than it would be if you were simply basing this on character class. You do count the level adjustment when determining an NPC's gear value.
 
Thanks!


**Please quote this e-mail in any reply.**
******************************************************************
Darrin
Wizards of the Coast - Customer Service
 
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Grille

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City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
« Antwort #34 am: 02. Oktober 2004, 21:29:32 »
 Moin Moin!

Damit wiederspricht sich der Cutomer Service wiedereinmal selbst. Vor einiger Zeit hast du selbst einen Mail vom Customer Service gepostet, in der genau das Gegenteil gesagt wurde.

Daeinar

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« Antwort #35 am: 03. Oktober 2004, 11:23:51 »
 Ist auch absoluter Schwachsinn, weil das Level Adjustment einzig und allein als PC-only Mechanik eingeführt wurde, um gewisse Völker als PC-Races auszubalancieren.

Juckt mich nicht groß, macht aber trotzdem wenig sinn, die Dinge so zu vermischen.

Denn wenn man für einen Drow Ftr 6, der CR7 hat, Schätze bekommt, wie für einen Human Ftr 8, der CR 8 hat, dann bekommt man zuviel Equipment im Verhältnis zu den XPs. Das bedeutet, nach einer Kampagne gegen Drow hat man wesentlich mehr Schotter, als die Regeln es vorsehen.

Da kann man jetzt von halten, was man will (ausbalancieren von Schätzen etc. ist ja eh eine Kunst für sich), aber es ist halt relativ offensichtlich, wie diese CustServ Aussage die eigenen Regeln ad absurdum führt.
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Grille

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City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
« Antwort #36 am: 03. Oktober 2004, 11:48:55 »
 Moin Moin!

Recht hast du Daeinar.

Zanan

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City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
« Antwort #37 am: 03. Oktober 2004, 13:30:14 »
Zitat von: "Grille"
Moin Moin!

Damit wiederspricht sich der Cutomer Service wiedereinmal selbst. Vor einiger Zeit hast du selbst einen Mail vom Customer Service gepostet, in der genau das Gegenteil gesagt wurde.
Mit Sicherheit nicht. Es war dann wohl eher so, daß du (und andere) sie mißverstanden haben.

Wie gesagt, CR hat damit nichts zu tun ... aber die Diskussion dazu gehört ins Regelforum.
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Grille

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City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
« Antwort #38 am: 03. Oktober 2004, 18:55:26 »
 Moin Moin Zanan,

für dich gibts hier etwas http://forum.dnd-gate.de/index.php?showtopic=1769' target='_blank'>hier das du geschrieben hast. Den siebten Post um genau zu sein. Danke für die Diskussion.

Daeinar

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« Antwort #39 am: 03. Oktober 2004, 19:20:29 »
 
Zitat von: "Zanan"
Eric L. Boyd und andere fragten auf den Wizboards nochmal bei Richard Baker nach:

In talking to other designers and developers around the office, it turns out that there really isn't a solid standard here. I think that the best answer we've got is:

Figure your monster NPC's CR, and then equip them using NPC Wealth by character level for a character of that CR.

So, for example: a half-fiend ogre 5th-level fighter has a CR of 3 (ogre) + 5 (fighter, it's associated for the ogre) +2 (half-fiend of 9 HD), or CR 10. So, equip him like a 10th-level NPC fighter.

Equipping the NPC based solely on ECL gives you a way over-treasured NPC. But it's fair for a monster PC.

M.a.W. ... man machte sich nicht wirklich Gedanken um sowas, als man die NSC gears festlegte. Ihr habt nun die offizielle und die quasi-offizielle Variante, aus denen ihr aussuchen könnt.
--------------------
Ust, usstan elgg dos ...

LMAO.
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Zanan

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« Antwort #40 am: 03. Oktober 2004, 20:55:12 »
 @Grille ...
Okay, vielleicht raff ich es ja nicht, aber es ist genau diesselbe Antwort wie damals, habe diesmal nur die Zeit und den Absender mit reingeschrieben. Hat sich nichts dran geändert. Die Diskussion gehört hier nicht hin, oder? Mal abgesehen davon, daß wir sie schon hatten.

@Daeinar ... wem dient das jetzt?

Nachtrag: Letztlich bleibt es im Ermessen des SL, was ganz gut ist. Sicher wird man nicht jedes Monster gemäß HD und LA ausrüsten, aber das MM gibt nur die billigsten Versionen aus und ich hege ehrliche Zweifel daran, daß eine succubus in ihren ein- oder zweihundert Jahren keinerlei Ausrüstung gesammelt hat, oder eine marilith nicht mal meisterhaftes Handwerkzeugs benutzt. Darauf bezog sich wohl auch RB's Anmerkung "that there really isn't a solid standard."  Wem's nicht paßt, der kann ja die eh sehr abstrakte CR anpassen.
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Grille

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« Antwort #41 am: 04. Oktober 2004, 14:19:55 »
 Moin Moin Zanan!

Es war nur ein Tag mit sehr schlechten Leseleistungen war das Zanan. Mehr nicht. Entschuldigung...

Zanan

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« Antwort #42 am: 05. Oktober 2004, 10:19:48 »
Zitat von: "Grille"
Moin Moin Zanan!

Es war nur ein Tag mit sehr schlechten Leseleistungen war das Zanan. Mehr nicht. Entschuldigung...
Waren wohl alle mit den Nerven ein wenig zu Fuß, aber no harm done ;)
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Grille

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« Antwort #43 am: 17. Oktober 2004, 21:12:57 »
 Moin Moin!

S2
Fiendish monstrous spider; CR 9; huge outsider; HD 14d8 +42; hp 105; Init +5; Spd 30 ft., fly 30 ft. (average), climb 20 ft.; AC 19, touch 13, flat-footed 14; Base Atk +9; Grp +22; Atk +12 melee (2d6+7/20, bite, plus poison) or +11 ranged (web); Full Atk +12 melee (2d6+7/20, bite, plus poison)  and +8/+8 melee (1d8/20, claws); SA Smite Good 1/day (14 Point of Damage), SQ damage reduction 10/magic, darkvision 60 ft., immunity to poison, resistence to acid 10, cold 10, electricity 10 and, fire 10, spell-like abilities, tremorsense 60 ft., vermin-traits; SR 24; AL CE; SV Fort +12, Ref +9, Will +4; Str 23, Dex 21, Con 16, Int 3, Wis 10, Cha 4.
Skills and Feats: Climb +14, Hide +0, Jump +5, Spot +5;
Languages: Abyssal.
Spell-like Abilities: Blasphemy, Contagion, Darkness 3/day, Descerate 1/day, Poison 3/day, Unhallow, Unholy Aura 3/day, Unholy Blight.

Eigentlich eine Large Monstrous Spider, die das Fiendish-Template erhielt und mit zusätzlichen Trefferwürfeln ausgestattet wurde, damit der CR wieder stimmt.

D11

Hier die Aranea dich ich einsetze:
Spinnenhüterin: aranea ranger 4; CR 8; Medium magical beast (shapechanger); HD 3d10 plus 4d8 plus 21; hp 69; Init +9; Spd 50 ft., climb 25ft.; AC 16, touch 15, flat-footed 11; Base Atk +7; Grp +9; Atk +16 melee (1d6+3/18-20, +1 rapier); Full Atk +13 melee (1d6+3/18-20, +1 rapier)  and +13 melee (1d4+1/20/x4, [mw] light pick); SA poison, spells, web; SQ animal companion,  aranea-traits, favored enemy (+2 vs. aberrations), shapechange, wild empathy; AL CE; SV Fort +9, Ref +11, Will +8; Str 14, Dex 20, Con 17, Int 14, Wis 14, Cha 12. Skills and Feats: Climb +16, Concentration +9, Craft () +8, Diplomacy +1, Escape Artist +7, Hide +9, Intimidiate +1, Jump +7, Knowledge (local underdark) +3, Knowledge (nature) +7, Listen +10, Move Silently +5, Sense Motive +2, Search +2, Spot +11, Survival +8;
Dodge, Endurane, Improved Initiative, Iron Will, Track, Two-Weapon Fighting, Weaponfinesse, Weapon Focus (rapier).
Languages: Common, Drow, Undercommon, Sylvan.
Ranger Spells Prepared (didn’t receive any spells).
Spells: An aranea casts spells as a 3rd-level sorcerer. It prefers illusions and enchantments and avoids fire spells.
Typical Sorcerer Spells Known (6/6; save DC 12 + spell level): 0— daze, detect magic, ghost sound, light, resistance; 1st—mage armor, silent image, shield.
Possessions: +1 rapier, masterwork light pick.

Sie ist auf 3.5 upgedatet und die Fertigkeiten wurden geändert.

Zanan

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« Antwort #44 am: 05. April 2005, 11:32:35 »
 Just noted that aranea scouts (rangers) of Lolth have "no spells" either during the game. Thus, the author made it official that Lolth can grant ranger spells too (well, she's got the Spider, but no official Nature domain). Not bad this.

Folk (DM that is) who want to upgrade the monsters and NPC to 3RE might look towards this Wizard-Board thread and the suggestions given there:

http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=255217' target='_blank'>CotSQ revised NPC & monster stats
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