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Der neue Mitspieler bekommt von mir heut abend folgenden Text zur Spielereinleitung und dazu ein Bild vom gefallenen Paladin, der ihm jedes mal im Traum erscheint. Das Gemeine: er weiß weder, dass es sich um das Mitglied seiner früheren Truppe handelt, noch wo diese Traumsequenz sich abspielt
5 Jahre ist es jetzt schon her – 5 lange Jahre, als deine Lungen, auf den Ebenen des Elfenkönigreiches Celene, die Luft zum ersten Mal aufnahmen; sich dein Körper mit Leben füllte. Doch etwas stimmte nicht. Du musst schon einmal hier gewesen sein. Die Gegend wirkte seltsamerweise vertraut. Ein Ort, den du sofort mit negativen Gefühlen verbindest. Hier war alles so karg, ein einziges Ödland. Aber du wusstest, dass es hier auch das saftige Grün eines Waldes geben musste, ein Zuhause ohne die Verschmutzung des Abschaums der Zivilisation und reichlich gefüllt mit dem ursprünglichen Leben. Woher und warum du dieses Wissen besitzt, war dir zu diesem Zeitpunkt noch unklar. Auch, wie du zu dieser befremdende Kleidung gekommen bist, die sich perfekt an deinen Körper schmiegt. Ohne Orientierung und was weitaus beunruhigend war, ohne Erinnerung, machtest du dich auf dem Weg. Ein Großteil deiner Erinnerung war wie ausgelöscht. Die einzige Verbindung zu der Vergangenheit, war ein Traum, der jeden Tag wiederkehrte.
Aus dem Ebenen des Nichts formte sich eine düstere, selbstgefällige Gestalt. Die Gestalt wirkte vertraut, sehr vertraut. Wie ein Nemesis, die strafende oder vergeltende Gerechtigkeit, die dich Tag für Tag quälen würde, dir nicht gönnte, dein neu begonnenes Leben zu führen und dich lieber in den Ebenen des Abyss sehen würde. Aber da war noch etwas. Etwas hinter der Gestalt. Ein Tor! Du hast schon einige Versuche unternommen, die Grenzen dieses Traumes zu durchbrechen und bis zu dem Tor vorzudringen, aber alle scheiterten kläglich.
5 lange Jahre! Solange dauerte die Erkenntnis, dass dieses Tor nicht nur ein Traum war, sondern wirklich existieren musste. Du bist deinem Ziel nahe, sehr nahe. Man muss nur die Träume, ob am Tage oder in der Nacht, richtig deuten. Je näher du ihm kommst, umso klarer wird auch, was mit dir passiert ist. Jemand oder etwas wollte dich tot sehen, wollte verhindern, dass du hinter das Geheimnis kommst – Das Geheimnis, wie du wieder dein Gleichgewicht herstellen kannst. Aber du wirst es lüften...es ist nur eine Frage der Zeit! Jetzt, wo du dem Ziel so nahe bist; die Grenzen überschritten und im Wachteltal angekommen bist, wird dir plötzlich klar, dass du diesen Weg nicht alleine gehen kannst. Doch Hilfe ist nah... Zu diesem Zeitpunkt trifft die Gruppe auf den Druiden.
Um kurz auf deine Frage einzugehen:
Die Stärken von Vault of Larin Karr sind die unbegrenzten Möglichkeiten, die das Abenteuer bietet. Fast jede Stelle des Abenteuers kann man mit zusätzlichen Elementen problemlos erweitern. Auch kommt man in den Genuss, vollkommen nichtlinear zu leiten, quasi den Spielern aktiv den Verlauf der Mini-Kamp zu überlassen und keinen vorgefertigten Weg nehmen zu lassen. Einzige Gefahr dabei ist allerdings die Gruppenstufe. Wie schon weiter oben angekündigt, sollte man in dem Fall ab Stufe 6-7 einsteigen.
Bestens geeignet, um CotSQ als Nachfolge Kamp einzubringen.
Einzige Schwäche, da von mir nicht allzugut zu handeln - Massenschlachten. Die gibt es gleich mehrfach in VoLK. Wem es immer noch zu linear abläuft, kann eine konkurriernde AbenteuerGruppe einbauen, was ich auf Rat von Meister Talon auch getan hab, wenn auch in abgeschwächter Form (also nicht alle Aufträge wegschnappen).