Autor Thema: [Eberron] Orks in Khorvaire  (Gelesen 3726 mal)

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Tempus Fugit

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[Eberron] Orks in Khorvaire
« Antwort #15 am: 23. Oktober 2005, 16:49:38 »
 Ja, aber Elfen haben eher auf Aesthetik und Eleganz trainiert. ALternativ könnte man den Elfen von Aerenal durchaus WE +2 zugestehen, dafür aber ST -2.

Hm, könnte ein interessanter Thread werden...

Zwerge, Halblinge und Gnome - würde ich unverändert lassen

Elfen aus Valenar - unverändert

Elfen aus Aerenal - Str -2, Dex +2, Con -2, Wis +2

Orks - Str +2, Int -2

Halb-Orks - Str +2, Int -2
Übermensch, weil Rollenspieler

Luvlein

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[Eberron] Orks in Khorvaire
« Antwort #16 am: 23. Oktober 2005, 17:27:54 »
 
Zitat
Elfen aus Valenar - unverändert

Elfen aus Aerenal - Str -2, Dex +2, Con -2, Wis +2

Orks - Str +2, Int -2
Hat was für sich. Ich wende aber ein, daß die Trennung der Elfen von Aerenal und Valenar (genauer gesagt zwischen Aereni und Tairnadal) nicht lange genug besteht, um einen derartigen Unterschied zu rechtfertigen.
For one so unlike a whale, you blubber well.

Tempus Fugit

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[Eberron] Orks in Khorvaire
« Antwort #17 am: 23. Oktober 2005, 17:48:21 »
 Keine Ahnung, wie lange die Evolution für sowas braucht...

Andere Argumentation in die Richtung ist, das die Elfen die sich dem todlosen Hofstaat verschrieben dieses seit Generationen tuen, die rein kriegerischen Elfen jedoch, die auch einst in Xendrik kämpften, gingen nach Valenar.
Übermensch, weil Rollenspieler

Eldan

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[Eberron] Orks in Khorvaire
« Antwort #18 am: 23. Oktober 2005, 20:53:06 »
 
Zitat
Orks - Str +2, Int -2

Halb-Orks - Str +2, Int -2

Was unterscheidet denn die Orks noch von den Halb-Orks?

Tempus Fugit

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[Eberron] Orks in Khorvaire
« Antwort #19 am: 23. Oktober 2005, 20:57:02 »
 Muss sie etwas unterscheiden?
Übermensch, weil Rollenspieler

Eldan

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[Eberron] Orks in Khorvaire
« Antwort #20 am: 23. Oktober 2005, 21:03:11 »
 Nun, da die Halb-Orks ja eben nur zur Hälfte Orks sind und auch einen Anteil menschliches Blut haben, sind sie ja nicht identisch mit normalen Orks und das sollte sich meiner Meinung nach auch in den Regeln wiederspiegeln.

Tempus Fugit

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[Eberron] Orks in Khorvaire
« Antwort #21 am: 23. Oktober 2005, 22:02:33 »
 Orks - (um des Friedens Willen) Str +2, Dex -2, Con +2, Int -2 (wobei man in Hinsicht auf Balance auch noch CHa -2 machen kann)

oder:

Halb-Orks - wie Menschen, aber ein extra Talent auf Level 1
Übermensch, weil Rollenspieler