Ist nicht unbedingt der "große Wurf", aber offensichtlich wurden die negativen Modifikatoren abgeschaft. Nach dieser Tabelle käme dementsprechend ein Wert von 4 auf +0, um dann in 2er Schritten (wie 3e) anzusteigen.
Dafür legen wir jetzt den 0-Wert auf irgendeinen beliebigen Punkt, damit man jedes mal rechnen muss, anstatt dass man auf den ersten Blick auch den Bonus weiß, wenn man den Attributswert sieht.
Zitat von: "hewimeddel"
Dafür legen wir jetzt den 0-Wert auf irgendeinen beliebigen Punkt, damit man jedes mal rechnen muss, anstatt dass man auf den ersten Blick auch den Bonus weiß, wenn man den Attributswert sieht.
Weil 10/11 ja nicht beliebig ist...
Aber wie sich anscheinend herausstellt, hat Raven Recht: Wir legen 0 als 0 fest und geben dann alle 3 Punkte ein +1. Resultat: Jeder Charakter hat für jedes Attribut einen Bonus! Mehr und Höhere Boni für alle!
SPINED DEVIL
Medium Immortal Humanoid (Devil)
LEVEL 6 SKIRMISHER
INIT +5 SPD 5 FLY 7
Senses: nethersight. Perception +5
Resist fire 20
Attacks: Melee 2 claws +9 vs AC each: 2d4+4
Spine Rain Standard; ranged 10; +9 Dex vs. Ref; 1d6+2 + 2d6 fire AND Poisoned 5, Slowed while Poisoned
SKILLS: Spot +10
AC 20
FORT 18
REF 18
WILL 18
HP/Bloodied 47/23
Str +7 (19) Con +5 (14) Dex +5 (15) Int +5 (15) Wis +5 (14) Cha +5 (15)
Medium Immortal Humanoid (Devil)
Einzige Verwirrung, wieso Spot+10 und Perception+5 ???Nicht die einzige, wozu braucht ein Unsterblicher Trefferpunkte? ;-) (just kidding)
Wer kann die Stats runterrechnen und somit die Formeln für die einzelnen Werte herauskriegen
Wie ist das bei Star Wars SAGA?
also erstmal zu den Attributsmodifikatoren. Scheint mir jetzt eher so zu sein, dass der Modifikator zu einem Attribut der gleiche Wert wie in 3.5 ist PLUS das halbe Level.Klingt schlüssig... und ist mir lieber als die anderen Theorien (0=+4 oder erst 3er dann 2er Schritte).
Damit hat man sich gespart auf Rettungswürfe, Angriffsbonus, Rüstungsklasse, Schaden, Skill Ranks noch das halbe Level draufzurechnen, weil das über die Attribute eh überall eingeht. Finde ich ganz clever gemacht.
47/23 HP/Bloodied
...was wohl darauf hinweist, das in Zukunft Abzüge entstehen, wenn man auf halben HP ist, oder wie seht ihr das?
Hit points appear to have level ranges during which certain abilities are accessible -- "For example, you drop below half HP, you become Bloodied. Then there are abilities you can only use while Bloodied, and abilities you can only use against Bloodied opponents. (Sounds like Fighters can get a Last Stand buff, while Rogues can unleash some nasty attacks against Bloodied enemies.)"
Ebenfalls intersessant ist die Mini-Game Seite, da steht keine Gesinnung mehr da, sondern:Unter anderem lese ich "LE M Outsider"... ich denke also, dass die Moral erhalten bleibt :-)
Evil, Devil
...könnte das bedeuten, dass die Moralische-Achse verschwindet?
Wie der Schadenswert zu Stande kommt kann ich mir gar nicht erklären.Hmmm halbes Attribut würde passen...
also erstmal zu den Attributsmodifikatoren. Scheint mir jetzt eher so zu sein, dass der Modifikator zu einem Attribut der gleiche Wert wie in 3.5 ist PLUS das halbe Level.
Wie der Schadenswert zu Stande kommt kann ich mir gar nicht erklären.
@Deus:Öööhm ja, ich hatte nicht erkannt, dass es zwei Karten sind (jetzt wo ich's weiß seh' ich's) :-D Sorry
...du Eumel, die untere Karte ist die 3e Karte, die natürlich mitgeliefert wird. Die 4e Karte hat nur Evil, Devil draufstehen, die Moral erscheint also nicht.
Was mir noch grade auffällt: Warum ist die Reihenfolge der Attr: STR KON DEX ? Gibt es einen Grund das zu ändern?Ja, das war mir wie gesagt auch aufgefallen und ich wüsste keinen Grund... bringt nur Nachteile. (Die sind allerings nicht von Gewicht)
Ich hoffe wirklich, dass Spot und Listen zusammengelegt wurden... aber das Spot / Perception verunsichert mich da ein bisschen.Okay wild spekuliert könnte es natürlich sein, dass Spot und Listen getrennt gesteigert werden aber gemeinsam ausgewertet... oder es ist eine optionale Regel geworden (was äääh spannend wäre).
Das die Rettungswürfe jetzt Festwerte zu sein scheinen, die wie eine "RK" gegen feindliche Fähigkeiten bzw. Angriffe wirken, mag gut funktionieren, da es einen Würfelwurf aus dem Spiel eliminiert.
Denkt Ihr eigentlich, dass jede Kreatur einen Bloodied-Status haben wird? Oder dass Untote / Pflanzen , etc nicht bloodied werden können?
Auf EN-World wird auch die Möglichkeit diskutiert, dass
- der Angriffwurf über 10 + Grundbonus + Level + AttributsMod (ohne 1/2 Level Bonus)
- die AC über 10 + Grundbonus + Level + DexBonus (ohne 1/2 Level Bonus)
- die Rettungswürfe über 10 + Level + AttributsMod (ohne 1/2 Level-Bonus)
berechnet wird.
Auch scheint mir alles viel stärker auf Tabletop getrimmt (z.B. Bewegungsweite in Kästchen, statt Feet-Angaben), wiederum ein Faktor, der nicht unbedingt eine "Verbesserung" darstellen muß.
Ich finde das gut. Da wir so oder so mit BGrid spielen mussten wir bisher immer die 1 Meter 50 bzw. die 5 Feet in Kästchen umrechnen. Wenn das konsequent so durchgezogen wird, also auch für Zauber Reichweiten und Wirkungsbereiche ist das imo eine echte Verbesserung.
Wieso gibts einen Wurf weniger? Wird ja nur vom Verteidiger auf den Angreifer verlagert. Man spart nur dann einen Wurf, wenn der Angreifer mehrere "Opfer" mit einer Attacke trifft.
Okay wild spekuliert könnte es natürlich sein, dass Spot und Listen getrennt gesteigert werden aber gemeinsam ausgewertet... oder es ist eine optionale Regel geworden (was äääh spannend wäre).
Letztlich wäre noch möglich, dass "search" jetzt "spot" heißt ^^ (oder ähnliches).
Ganz dumme Frage: Wo ist die Erleichterung für Battlemap-Spieler von "30 ft. (6 squares)" zu "6 squares"?
Am liebsten wäre mir eine doppelte Anzeige von Feldern und METERN.
Ganz dumme Frage: Wo ist die Erleichterung für Battlemap-Spieler von "30 ft. (6 squares)" zu "6 squares"?Die metrische Angabe bekommst du sicher wieder in der Lokalisation... oder auch nicht (wenn die Fußangabe abgeschafft wird).
Am liebsten wäre mir eine doppelte Anzeige von Feldern und METERN.
@Kylearan:
Gewöhn`Dich lieber drann..