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Workshop => Story Hour => Thema gestartet von: Berandor am 07. Juni 2007, 21:08:18

Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 07. Juni 2007, 21:08:18
So. Hier geht's dann bald weiter.

Doch zuerst das Organisatorische. Ich werde in den Titel dieses Threads jeweils das Datum des letzten Beitrags, aber nicht mehr den Namen schreiben. Dadurch bleibt der Titel gleich und hoffentlich leicht erkennbar.

Kommentare
Ich schreibe diese SH nicht für mich, sondern für meine Spieler und vor allem euch, die Leser. Kommentare sind nicht nur toleriert, sondern ausdrücklich erwünscht. Dabei freue ich bzw. freut sich die Gruppe natürlich über Lob, aber noch besser sind Diskussionsbeiträge oder zumindest Fragen. Ich weiß, dass mit Abstrichen die gesmte Gruppe hier liest – also können auch Fragen über die SC vom jeweiligen Spieler beantwortet werden.

Wie ihr vielleicht wisst, gibt es noch einen weiteren Anreiz für euch, zu kommentieren. Ich vergebe nämlich Gastrollen in der SH für besonders auffällige Poster – auch wenn alle bisherigen Gewinner anschließend verstummten. Das hat wahrscheinlich etwas damit zu tun, dass ich mit der Gastrolle auch eure Seele an mich binde, aber lasst Euch deshalb nicht abschrecken. Bisherige Gewinner waren Hedian, Pestbeule, Levold, Lupus Major, dude, Sohn des Sammaster. Mit der Gastrolle verbunden ist ein vollständiger Statblock des NSC.

Für alle Informationen rund um Cauldron könnt ihr ab sofort in unser Wiki (http://www.p-pricken.de/wiki/index.php/Hauptseite) schauen. Ist noch nicht komplett, aber schon umfangreich.

Links

PDF-Dateien (inkl. Extras wie z.B. Handouts)
Stadt in Ketten I: Basar des Lebens (http://www.p-pricken.de/pdf/basardeslebens.pdf)
Stadt in Ketten II: Flutzeit (http://www.p-pricken.de/pdf/flutzeit.pdf)
Stadt in Ketten III: Zenith der Nacht (http://www.p-pricken.de/pdf/zenithdernacht.pdf)
Stadt in Ketten IV: Willkommen im Dämonenschlund (http://www.p-pricken.de/pdf/willkommenimdaemonenschlund.pdf)
Stadt in Ketten V: Die Prüfung des Rauchenden Auges (http://www.p-pricken.de/pdf/rauchendesauge.pdf)
Stadt in Ketten VI: Geheimnisse der Seelenpfeiler (http://www.p-pricken.de/pdf/seelenpfeiler.pdf)

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Flash-Filme
Der erste Teaser - Stadt in Ketten (http://www.p-pricken.de/divers/dungeonpath.html)
Der erste Trailer - Basar des Lebens / Flutzeit (http://www.p-pricken.de/divers/dpone.html)
Der zweite Trailer - Die Suche nach dem Feuerauge (http://www.p-pricken.de/divers/feuerauge.html)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 07. Juni 2007, 21:13:49
Stadt in Ketten - was bisher geschah

Die Kampagne “Stadt in Ketten” bespielt die “Shackled City”-Abenteuerreihe aus dem Magazin “Dungeon”. Darin geht es um die düsteren Pläne der Käfigschmiede und des Betrachterfürsten Vlaathu, durch die eine Grenzstadt Tethyrs in Gefahr gerät. Cauldron, so der Name der Stadt, ist in den Kessel eines erloschenen Vulkans erbaut worden.

In Cauldron sind vor sechzehn Jahren die “Schätze Tethyrs” verschwunden, eine berühmte Abenteuergruppe. Die Nachkommen der Schätze begaben sich auf die Suche ihrer Eltern - gerade rechtzeitig, um den Käfigschmieden ein Dorn im Auge zu werden.

Die Kettenbrecher:
Im Augenblick bilden die folgenden fünf Abenteurer die Heldengruppe, welche Cauldron retten kann und muss:

Boras Breda: Ein menschlicher Barbar, der mit einer Zweihandaxt kämpft. Boras glaubt an Uthgar, den Barbarengott, und sein Totem ist der Wolf. Boras kämpft mit der Axt Blutrache

Dirim Gratur, Richtschwert von Tyr: Wie der Name schon andeutet, ist der Zwerg Dirim ein Kleriker des Gottes Tyr, der für Gesetze und Gerechtigkeit steht. Dirim kämpft mit Seelenblick (einem Schild) und dem Langschwert Schuldspruch und ist der Träger des Rauchenden Auges, das Mal des Herrn der Höllenebene Occipitus.

Jørgen von Velbert: Nach anscheinend prophetischen Träumen und der Beschwerde von Fürst Taskerhill bei der Krone wurde der Paladin Jørgen von Velbert nach Cauldron geschickt, um dort nach dem Rechten zu sehen. Er hat sich seitdem öfter mit Dirim angelegt, wenn es um die konkrete Auslegung von Recht und Gerechtigkeit ging. Jørgen kämpft mit Läuterung und trägt Treroks Bollwerk.

Thamior: Der elfische Bogenschütze ist ein wortkarger Geselle. Thamior ist der Vater von Annastrianna, Helions verstorbener Halbschwester. Thamior kämpft mit dem Seelenbogen, in den die Seele seiner Tochter gebunden ist.

Belandrus: Ein Mönch und Hexenmeister, und der Bruder von Thargad. Belandrus hat nun nach seinem Vater auch seinen Bruder in Cauldron verloren, und er führt die Familientradition fort, in der Kesselstadt Bösewichter zu verprügeln.

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Basar des Lebens:
Die Helden kommen in Cauldron an und werden gleich in die Ereignisse um die Käfigschmiede verstrickt. Als die Helden, damals noch mit der Halbelfe Annastrianna, dem Verschwinden mehrerer Waisenkinder nachgehen, stoßen sie auf den Sklavenhändler Kazmojen, der in der alten Zwergenfestung unter der Stadt, der Malachitfeste, seinen Unterschlupf hat.

Kazmojen arbeitet für oder unter dem Schutz des Betrachters Vlaathu, der jedoch nicht zufrieden mit dem Sklavenhändler scheint. Im Beisein der Helden streitet der Betrachter mit Kazmojen und nimmt einen der Waisenjungen mit. Dann überlässt er Kazmojen den Helden.

Während des Kampfes gegen Kazmojen stirbt Annastrianna. Die Halbelfe kann nicht wiederbelebt werden, da sie an keinen Schutzgott glaubte. Die Helden sind letztendlich aber erfolgreich und bringen die erschöpften Sklaven zurück an die Oberfläche. Unter dem Jubel der Bevölkerung geben sie sich einen Namen: Die Kettenbrecher.

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Flutzeit:
Auf einem offiziellen Empfang des Stadtherren erhält die Helmpriesterin Jenya Urikas, eine Verbündete der Kettenbrecher, eine Vision von ihrem Vorgesetzten, der sich in Gefahr befindet. Die Kettenbrecher reiten sofort los, können aber nur noch die Leiche des Hohepriesters nach Cauldron zurück bringen.

Während sintflutartiger Regen den Kratersee in der Mitte der Stadt zum Überlaufen bringt, droht die Ebenholztriade mit einer Verschlimmerung der Situation. Die drei Anhänger der Götter Malar, Shar und Tyrannos haben die magischen Stäbe der Wasserkontrolle, die der Hohepriester besorgen wollte, an sich genommen. Die Kettenbrecher dringen in den geheimen Unterschlupf der Triade ein und bringen sie zur Strecke. Dabei erhalten sie Hilfe von der Assassinin Jil und dem Paladin Alek Tercival.

Nachdem die Kettenbrecher wieder einmal die Stadt gerettet haben, werden sie vom Stadtherren zu Bürgern der Stadt ernannt - und dürfen gleich Steuern zahlen. Auf dem Flutfest erleben sie allerlei Unterhaltung. Dabei kommt Thargad der jungen Arlynn näher. Die Rivalen der Kettenbrecher, die adeligen Sturmklingen, werden beinahe Opfer eines Anschlags, und auch auf die Kettenbrecher wird ein Assassine angelegt, der aber erfolglos bleibt.

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Zenith der Nacht:
Thargad erfährt, dass seine Freundin Arlynn in Wahrheit die Assassinin Jil ist. Er lässt sich von Rachedurst leiten und bringt sie um. Dirim findet den jungen Pellir, der im Rahmen der “Flutzeit” verschwand, bei dem Wirt Minimax in einer Nachbarstadt wieder. Thamior erhält eine Vision seines Gottes Solonor Thelandira, die ihm die Möglichkeit gibt, seine Tochter vor der ewigen Bestrafung als Ungläubige zu retten: er soll einen “Seelenbogen” bauen.

In Cauldron kommt es zum Chaos, als aus einem Warenhaus des Händlers Maavu einige Furchtelementare ausbrechen. Die Kettenbrecher und die Sturmklingen sind genauso zur Stelle wie die neu formierte Magische Gefahrenabwehr. Die MGA wurde wegen der wachsenden Gefahr gegründet - aus dem selben Grund wird ein Trupp halborkischer Söldner für die Stadtwache engagiert.

Die Kettenbrecher werden von dem Zwerg Devkin Splitterschild beauftragt, seinen Sohn Zenith zu retten, der im Unterreich gefangen gehalten wird. Die Rettungsaktion fordert Opfer, aber sie entdecken auch ein Zeichen auf der Stirn des Zwerges. Devkin entpuppt sich als der Betrachter Vlaathu, der den Kettenbrechern für ihre Einmischungen diesen Dienst abverlangte. Vlaathu behauptet, die Schätze Tethyrs getötet zu haben, und warnt die Kettenbrecher davor, in der Stadt zu bleiben. Celeste, die schöne Besitzerin des Höchsten Sonnenstrahls, wo Devkin die Kettenbrecher empfängt, scheint davon gewusst zu haben.

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Willkommen im Dämonenschlund:
Nachdem ihr letztes Abenteuer Opfer gefordert hat, wird Helion als Kobold wiedergeboren. Er nennt sich fortan Pecarri. In seiner neuen Gestalt festigt er nicht nur seine Bekanntschaft mit der Azuth-Hohepriesterin Embril Aloustinai, sondern entdeckt auch ein kleines Kontingent an Kobolden und Goblins, die sich in Cauldron verborgen halten. Währenddessen bricht Thargad mit der Organisation seines Mentors und schwört Helm die Treue, und Dirim hält die ersten Gerichtsverfahren in seinem Tempel ab, wobei er sich schnell einen Ruf als wenig adelsfreundlich erwirbt.

In Cauldron werden aufgrund der jüngsten Gefahren neue Söldner eingestellt – Halborks –, deren Sold durch enorme Steuererhöhungen bezahlt werden soll. Als sich die Bürger Cauldrons auf dem Vorplatz des Stadthauses versammeln und auch noch der Händler Maavu eine Brandrede gegen die Führung der Stadt richtet, kommt es zu blutigen Ausschreitungen; nur das beherzte Eingreifen der Kettenbrecher verhindert vielfach Schlimmeres. Maavu flieht, nicht ohne die Kettenbrecher um ein Treffen zu bitten.

In diesem Treffen beauftragt Maavu die Kettenbrecher mit der Suche nach dem verschwunden Paladin Alek Tercival, eine Suche, welche die Kettenbrecher bereits selbständig begonnen haben. Eine krude Karte auf der Rückseite einer Tafel führt sie in den Dschungel südlich von Cauldron, und zum Dämonenschlund. Zunächst und nach einer wilden Flussfahrt aber kehren die Abenteurer in einer verlassen Handelsstation ein, wo sie nicht nur einen Hinweis auf den Verbleib ihrer Eltern erhalten, sondern auch auf das, was in Cauldron damals vor sich ging. Ein Wort war besonders versteckt: Malaugrym.

Im, oder genauer gesagt: am Rande des Dämonenschlundes besiegen die Kettenbrecher einen Hexenzirkel mitsamt ihrer riesischen Mischpoke. Sie erfahren, dass Alek durch einen magischen Spiegel geschickt wurde, und folgen dem Paladin. Von wochenlanger Marter schwer gezeichnet, kommt Alek erst wieder völlig zu Kräften, als der Glabrezu Nabtharaton auftaucht. Der Dämon macht kurzen Prozess mit dem Paladin und kann erst nach hartem Kampf in die Flucht geschlagen werden. Dann bäumt sich Alek noch einmal auf und hinterlässt eine Prophezeihung, mit der er die Kettenbrecher sodann inmitten einer fremden Wüste zurücklässt.

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Die Prüfung des Rauchenden Auges
Die Prophezeihung führt die Kettenbrecher nach Occipitus, eine Halbebene der Hölle. Dort herrschte einst der gefallene Engel Adimarchus aus einem riesigen Totenschädel an der Spitze eines Weltenbaums. Adimarchus führte sein Heer in den Himmel, und um ihn zu besiegen, musste ein Teil Celestias geopfert und nach Occipitus gestürzt werden. Daher gilt die Ebene als verflucht, besonders, seit Adimarchus kurz vor einer großen Schlacht gegen den Dämonenfürsten Grazz’t spurlos verschwand.

Adimarchus installierte eine Prüfung auf Occipitus, um seinen Nachfolger zu bestimmen. Die Kettenbrecher legen diese dreigeteilte Prüfung des Rauchenden Auges ab; am Ende ist es Dirim Gratur, der das Mal des Rauchenden Auges erhält und zum neuen Herrscher von Occipitus bestimmt wird.

Während ihrer Prüfungen muss Reya den Kettenbrechern erneut zu Hilfe kommen. Im Gegenzug für ihre Wiederbelebung schwören Dirim und Thamior, den Weg des Guten zu verfolgen. Thargad wird von Helm zu seiner “Hand” ernannt, seinem ausführenden Organ. Helion bzw. Pecarri wird zurückgeschickt, um in Cauldron Verräter an Azuth zu strafen.

In Cauldron selbst geschieht auch einiges. Aber die Kettenbrecher ahnen davon nichts. Sie planen, nach Hause zurückzukehren und jetzt, mit dem Zeichen des Rauchenden Auges ausgestattet, endlich ein wenig aufzuräumen. Doch erst einmal müssen sie Cauldron erreichen...

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Geheimnisse der Seelenpfeiler
Bei der Rückkehr aus Cauldron landen die Kettenbrecher zunächst in einer albtraumhaften Vision der Zukunft. Hier regiert das Böse in Cauldron, und Adimarchus herrscht über die Stadt. Mit dem Vorwurf, “zu spät” gekommen zu sein, kehren sie in die Gegenwart zurück und machen sich daran, diese Vision zu vereiteln.

Die Kettenbrecher teilen sich auf: Dirim und Boras reisen in die Stadt, um dort für das Volk und das Leben Maavus ein Duell zu bestreiten. Im Zweikampf besiegt Boras den Hauptmann der Stadtwache, Terseon Skellerang, und tötet ihn. Danach erhält er Besuch von Finster, einem der Käfigmacher (was die Kettenbrecher nicht ahnen). Derweil suchen die anderen Kettenbrecher den Markt der Schatten auf, wo sie von der Händlerin Morena einige der Waffen ihrer Eltern erlangen, und Thargad magische Linsen von einem Vampir erhält, mit denen er in der Dunkelheit sehen kann.

Wieder vereint, gehen die Kettenbrecher das erste große Übel an, nämlich den bösen Einfluss der Vel’Sharoon-Kirche auf den Tempel des Azuth. Sie greifen den Tempel selbst an, doch beim entscheidenden Kampf erweist sich Embril Aloustinai als zu mächtig. Sie tötet Dirim, Helion und Thargad, bevor sie aus der Stadt flieht. Zu Ehren der Gefallenen wird der dreizehnte Eleasias zum »Tag der Gebrochenen Ketten« ernannt.

Helions Leiche ist vernichtet worden, Dirims Körper verschwindet auf die Höllenebene Occipitus. Thargads Leiche ist ebenfalls verschwunden, doch ohne Wissen der Kettenbrecher wurde der Schurke Opfer seiner verfluchten Dunkelsichtlinsen und als Untoter wiederbelebt. Auf der Suche nach Dirims Leichnam stößt der Paladin Jørgen von Velbert zu den Kettenbrechern, und wenig später auch Belandrus, der Bruder Thargads. Über die verschmutzten und heruntergekommenen »Ställe« gelangen die Kettenbrecher nach Occipitus und erwecken Dirim – die erste gelungene Wiedererweckung seit Schildtreff.

Bei ihrer Rückkehr nach Cauldron stoßen die Kettenbrecher auf Hinweise über die »Nacht der Tausend Tage« und über Inara Weer. Die Ehefrau von Vortimax Weer arbeitete mit den Käfigmachern zusammen und befand sich nun bei den sogenannten »Seelenpfeilern« in den Ruinen von Karran-Kurral. Die Kettenbrecher reisen in die Eisstadt, besiegen Inara Weer und den Drachenleichnam Vitriss Bale, und zerstören die Ruinen. Vorher fragen sie noch die Seelenpfeiler, doch wie so oft rufen die Antworten weitere Fragen hervor. Die Kettenbrecher entgehen dem Einsturz der Ruine, indem sie nach Occipitus reisen. Am nächsten Morgen gilt es, früh aufzustehen, um rechtzeitig wieder in Cauldron zu sein – zum Tag der Gebrochenen Ketten...
Titel: Re: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Hedian am 08. Juni 2007, 13:16:45
Zitat von: "Berandor"
– auch wenn alle bisherigen Gewinner anschließend verstummten.


Ach Quatsch, ich war nur mittelfristig verhindert (rl, falls ihr das auch kennt), jetzt leg ich alles drauf an, dass Warlock Hedian einen zweiten Gastauftritt bekommt. ;)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Sohn des Sammaster am 08. Juni 2007, 14:55:19
In den zerklüfteten WIndungen des Seelengefängnisses Berandors taumelt eine verwirrte Seele umher. In eine Robe gehüllt wiederholt sie immer nur die folgenden Worte:
"Die untoten Drachen werden die Welt beherrschen,
die Kettenbrecher haben ihn umgebracht,
die Kettenbrecher werden die Welt beherrschen..."
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Darastin am 08. Juni 2007, 23:47:57
Na klasse! Erst beschert uns Dein Papi diesen dämlichen Drackenkult, bloß weil er noch nie was von Satzzeichen gehört hat, und nun beschwörst Du auf einmal den Kult der Kettenbrecher hinauf. Worin soll das noch enden?
;) :D

Bis bald;
Darastin
Titel: Re: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Lupus Major am 09. Juni 2007, 11:38:07
Zitat von: "Berandor"
[...]auch wenn alle bisherigen Gewinner anschließend verstummten. [...]

Dafür wollte ich mich noch einmal entschuldigen... im letzten Jahr hatte ich nur Internet in der Uni, und nachdem ich einmal den Anschluss verpasst hatte, war es schwierig, in derselben sitzend aufzuholen.

Ich denke, ich werde mich die Tage mal hinsetzen und nachlesen.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 09. Juni 2007, 14:25:18
Dass sich Leser dafür entschuldigen, nicht gelesen zu haben...

gefällt mir :D

Ich habe gerade die Gastrollen ins Wiki übertragen (nur die Statblocks noch nicht formatiert), ebenso ein paar Gegenstände, die ich für die Kampagne erschaffen habe.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 10. Juni 2007, 13:06:14
Prolog: Topas' Tag

Es war früher Morgen, als die Kettenbrecher nach Cauldron zurückkehrten. Sie hatten die Nacht in der idyllischen Umgebung verbracht, die ihre Sicherheitsrute beschwor. Dirim hatte darauf bestanden, vor Sonnenaufgang zurückzukehren. Schließlich war der dreizehnte Eleasias nicht nur der Tag der Gebrochenen Ketten. In der Tyrkirche wurde zugleich die »Verstümmelung« gefeiert, der Moment, als Tyr den Chaoshund Kezef in die Falle lockte und dafür seine rechte Hand opferte. Außerdem war der dreizehnte Eleasias der Tag des »Göttlichen Opfers«, an dem Torm den bösen Gott Tyrannos im Zweikampf besiegte und dabei selbst sein Leben ließ. Da der Tempel in Cauldron sowohl Tyr, als auch Torm und Ilmater geweiht war, musste Dirim auch diesen Feiertag begehen. Und gefeiert wurde in der Kirche mit Sonnenaufgang.

Und so fanden sich die Kettenbrecher im Untergeschoss des Tyrtempels wieder, noch bevor der Hahn gekräht hatte. Im Tempel herrschte dennoch große Geschäftigkeit, und Dirim blieb gerade Zeit für ein oberflächliches Bad und ein schnelles Umziehen in die rituellen Roben, bevor das Gebet rief.

Auf dem Weg zur Kapelle bemerkte Dirim das Eintreffen eines Fremden. Es war ein Mann, ein Mensch – ein Ritter. Der Mann trug eine schwere und glänzende Rüstung und hatte einen Zweihänder quer über den Rücken geschnallt. Auf der Brust der Rüstung prangte ein offener Panzerhandschuh, das Zeichen Torms. Der Mann sah aus, als habe er eine lange Reise hinter sich.

»Bruder Dirim«, rief der Mann über den Hof. Er kam näher. »Ihr seid doch Dirim Gratur?«

»Der bin ich.«

Der Mann betrachtete Dirims loderndes Auge mit skeptischem Blick, sagte aber nichts dazu. »Ich bin die ganze Nacht geritten. Bin ich zu spät fürs Gebet?«

»Nein. Wir wollten gerade anfangen.«

»Tymora sei Dank.« Der Mann zog den Helm ab und schüttelte langes, blondes Haar. »Ich bin Josric Bahlanz, Paladin von Torm. Ich komme von den Barakmordin mit einer Nachricht für euch.«

»Kommt erst mal mit in die Kirche«, sagte Dirim. »Reden können wir später.«

Die Kapelle blieb relativ leer; außer den Barakmordin war höchstens eine Handvoll von Menschen gekommen, um zu beten. Tomker beschwor die Illusion einer abgeschlagenen Hand, die blutend durch die Luft flog und sich kreiselnd entfernte. Dann hielt Josric das traditionelle Tormgebet für diesen Tag, und schließlich sang man gemeinsam ein paar Choräle. Anschließend bat Dirim Josric ins Nebenzimmer.

»Nun?«, fragte er. Der Paladin überreichte ihm einen Brief. Dirim entrollte ihn und las:

Dirim Gratur, Richtschwert von Tyr,

wieder einmal ersucht ihr uns um Hilfe. Wieder einmal habt ihr schlimme Befürchtungen. Und gleichzeitig erwähnt ihr nicht, dass ihr mit Wortbrüchigen unter einem Dache wohnt. Ich kann nur hoffen, dass euch die Problematik nicht bewusst ist. Beregard von Tyr und seine Mannen haben den ausdrücklichen Befehl des Ordens missachtet. Ihnen allen droht die Exkommunizierung aus dem Orden der Barakmordin.

Der Befehl, den sie missachteten, gebot ihnen, Cauldron zu verlassen und an einen anderen Ort zu gehen, wo der Orden sie benötigte. Ich gehe nicht davon aus, dass ihr sie umstimmen könnt, wenn ihr es denn wollt, aber ihnen gebührt kein Obdach mehr im Hause des Ordens.

Wir erwarten, von Euch einerseits zu hören, dass die Wortbrüchigen aus dem Tempel entfernt wurden, und andererseits Beweise für die Not der Stadt zu sehen. Ich habe diesen Brief meinem vertrauten Schüler Josric mitgegeben, auf dass er sich selbst vom Zustand überzeuge, der in Cauldron herrscht.

Bedenkt auch Ihr, dass der Tempel der Dreifaltigkeit im Besitz der Barakmordin ist, und auch ihr nur Gast darin.

Möge Tyr Eure Schritte leiten.

Rächer Gernot Feilbrot


Das war nicht, was Dirim erwartet hatte. Er blickte auf. »Erwartet Ihr eine Antwort?«

»Um ehrlich zu sein, habe ich noch eine persönliche Botschaft von Rächer Feilbrot für euch. Sie darf diese Räumlichkeiten nicht verlassen – ihr müsst mir versprechen, sie geheimzuhalten.«

»Versprochen.«

Josric nickte. »Der Rächer teilt euch folgendes mit: Der Krieg gegen Calimshan scheint unausweichlich, aber das bedeutet nicht, dass andere Gefahren unwichtig würden. Manchmal wirkt es, als hätten die Bürokraten den Orden übernommen. Macht weiter so.«

Dirim nickte zufrieden. Das klang schon besser. »Und was habt ihr jetzt vor?«

»Ich werde ein paar Tage in der Stadt bleiben, um mir ein Bild zu verschaffen. Ich schlage mein Lager bei den ›Soldaten‹ auf, die ihr angeheuert habt. Dann kehre ich ins Kloster zurück, um Bericht zu erstatten.« Josric lächelte. »Zuerst aber würde ich gerne baden und etwas ruhen.«

»Dann will ich euch nicht länger aufhalten«, sagte Dirim. »Danke.«

Josric Bahlanz verneigte sich und verließ das Zimmer. Dirim blieb noch einen Moment sitzen, aber dann begab er sich zu seinen Freunden, um sich für den Feiertag vorzubereiten.

-

Der Tag der Gebrochenen Ketten war eine willkommene Gelegenheit für die Bürger Cauldrons, sich zu amüsieren. Es gab viele wandernde Händler, und Bier floss noch reihhaltiger als sonst. In Ermangelung eines festen Ritus waren nur drei Ereignisse geplant. Zur Mittagszeit würden die Kettenbrecher an einem Ratespiel teilnehmen, danach sollte Mellianor Silberzunge erste Ausschnitte aus einem Theaterstück über die Kettenbrecher zeigen, und schließlich gab es gegen Sonnenuntergang noch eine Überraschung, von der bislang kaum jemand wusste, was geschehen sollte.

Überall in der Stadt sah man Menschen, die sich Brezeln wie eine Kette um den Hals gehängt hatten. Diese wurden von Freunden, Fremden und Geliebten angeknabbert, »gebrochen«. Jørgen schmunzelte über diesen Brauch.

Auf dem Marktplatz hatten Handwerker eine Bühne errichtet. Für den ersten Programmpunkt wurden vier Hocker auf die Bühne gestellt und eine Trennwand errichtet, die einen der Hocker von den anderen dreien trennte. Dann erschienen Dirim, Boras und Thamior auf der Bühne. Die Menge applaudierte. Nun folgten drei ansässige Barden: der Halbork Brultak Runenhauer,ein Trommler und Erzähler von Kriegsgeschichten, der Elf Tunianan, der sonst mit tanzenden Kobolden auftrat, und der Zwerg Benek Thanduur, ein Mitglied des Thanduurquartetts, Musikanten von traditionellen zwergischen Opern. Schließlich betrat der Gnom Topas die Bühne und richtete sich an die Menge.

»Willkommen, Bürger von Cauldron. Seid ihr bereit für Spaß?« Die Menge johlte. »Erst einmal einen großen Dank an die Kettenbrecher, die sich bereit erklärt haben, bei diesem Spiel mitzumachen, und natürlich an die tapferen Barden.« Erneuter Applaus. »Ihr fragt euch sicher, was hier passieren wird? Ganz einfach! Drei junge, schöne und,« Topas zwinkerte den Kettenbrechern zu, »willige Mädchen haben heute die Gelegenheit, einen Kuss und ein Andenken von den Kettenbrechern zu erhalten. Aber das wird nicht sehr einfach! Wir werden gleich einen der Kettenbrecher mit zwei von unseren Barden auf dieser Seite der Wand platzieren. Dann kommt unsere Kandidatin auf die andere Seite. Sie hat drei Fragen, um herauszufinden, welcher der drei hinter der Wand der Kettenbrecher ist. Dabei versuchen unsere Barden natürlich, es ihr besonders schwer zu machen. Liegt sie richtig, kriegt sie einen Kuss. Liegt sie falsch...« Topas zögerte. »Na ja, dann muss sie mit mir vorlieb nehmen.« Das Publikum lachte. »Und damit es nicht ganz so einfach ist, werden die Kandidaten mir ihre Antworten ins Ohr flüstern, und ich gebe sie dann an euch weiter. Es kann also niemand an der Stimme erkannt werden. Seid ihr bereit? Dann holen wir jetzt also die erste Kandidatin auf die Bühne!«

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Dirim und Thamior verließen die Bühne, gemeinsam mit Benek Thanduur, und von der anderen Seite betrat eine junge Frau dieselbe, eine gut gebaute Rothaarige mit Sommersprossen. Nach einem kurzen Gespräch stellte sie die erste Frage.

»Ich liebe Tiere, und ich habe immer welche um mich herum. Welches Tier bringst du zu unserer Verabredung mit?«

Topas ging auf die andere Seite und hörte sich die Antworten an. Dann wandte er sich ans Publikum.

»Kandidat Eins sagt: Einen Schreckenswolf.«

»Kandidat Zwei sagt: Ein Stinktier.«

»Kandidat Drei sagt: Einen Geier.«

Das Mädchen runzelte die Stirn. »Das hilft mir nicht. Kandidat Zwei: Wir sitzen in einer Kneipe, und ein Typ macht mich die ganze Zeit an. Eine Kneipenschlägerei würde jedoch den Abend verderben. Was tust du?«

»Kandidat Zwei sagt: Ich geh mit ihm vor die Tür und prügele mich da.«

»Kandidat Drei sagt: Dich über die Schulter werfen und das Lokal verlassen.«

»Kandidat Eins sagt: Ich schlage ihm die Rübe ab, dann ist schnell Ruhe.«

Das Mädchen lächelte. »Ich glaube, ich habe schon eine Idee. Letzte Frage. Kandidat Drei: Man sieht dich ja nie ohne Rüstung, aber in meinem Schlafzimmer brauchst du die natürlich nicht. Was trägst du denn drunter?«

Das Publikum johlte  und pfiff, während Topas die Antworten einholte.

»Kandidat Drei sagt: Ich befürchte eine Art abgetragenen, übelriechenden Lendenschurz.«

»Kandidat Eins sagt: Einen schweren Streitkolben.«

»Kandidat Zwei sagt: Einen Wams aus dem Stoff, aus dem die Träume sind.«

Topas ging zurück zu dem Mädchen. »Also, wer soll es sein? Kandidat Eins, der einen Schreckenswolf mitbringt und mit einem Axthieb für Ruhe sorgt, bevor er seinen schweren Streitkolben auspackt? Oder Kandidat Zwei, der ein Stinktier in der Tasche hat, sich mit Störenfrieden vor der Kneipe prügelt und den Stoff trägt, aus dem die Träume sind? Oder Kandidat Drei, mit dem abgetragenen Lendenschurz, der einen Geier im Gepäck hat und dich über die Schulter schwingt, wenn es Ärger gibt?«

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Sodann wurde auf der Bühne gewechselt, und Boras und Tuianan wurden von Dirim und Benek abgelöst. Eine junge Gnomin betrat die Bühne.

»Oho«, sagte Topas. »Hoffentlich findest du Dirim nicht – ich tröste dich dann gerne!«

Das Mädchen lächelte und nahm auf dem hohen Hocker Platz. »Kandidat Eins: Unsere erste Verabredung steht an. Was tust du, um mich zu beeindrucken?«

»Kandidat Eins sagt: Ich singe dir eine zwergische Oper.«

»Kandidat Zwei sagt: Ich gebe dir eine kurze Einführung in die Sinnhaftigkeit der wahren Gerechtigkeit.«

»Kandidat Drei sagt: Wir gehen spazieren, damit die Leute dich beneiden können.«

»Hm. Na gut, nächste Frage. Kandidat Zwei, wir treffen uns für ein romantisches Abendessen – du kochst. Was gibt es?«

»Kandidat Zwei sagt: Mimic-Gulasch mit einem Bier aus einem besonderen Pulver.«

»Kandidat Drei sagt: Bier und Schweinebraten.«

»Kandidat Eins sagt: Wir trinken warmes Selbstgebrautes im Schein meines Auges.«

Die Gnomin schüttelte unsicher den Kopf. »Kandidat Drei: Wir sind zu Besuch bei meiner Mutter. Du stellst fest, dass der Rauch aus deinem Auge ihre geliebten Vorhänge beschmutzt. Was tust du, um den Tag zu retten?«

»Kandidat Drei sagt: Ich bezahle ihr die Reinigung.«

»Kandidat Eins sagt: Ich öffne das Fenster und erkläre ihr, dass mein Auge das Böse verbrennen soll, und nur Bösewichte stören sich daran.«

»Kandidat Zwei sagt: Ich nehme dich und deine Mutter mit nach Occipitus und zeige ihr die Kathedrale der Federn.«

Topas kam zurück auf die andere Seite. »Also, wer soll es sein? Kandidat Eins, der dir Opern singt, mit dir im Schein seines Auges Bier trinkt und deine Mutter davor warnt, sich an seinem Auge zu stören? Oder Kandidat Zwei, der dich über Gerechtigkeit aufklärt, dir Gulasch und Pulverbier gibt, und dich und deine Mutter auf eine Ebenenreise mitnimmt?«

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Schon war die dritte Kandidatin auf der Bühne, eine schlanke Halbelfe. Sie winkte ins Publikum. Auf der anderen Seite wurden Dirim und Brultak durch Thamior und Tuianan ersetzt.

»Kandidat Eins: Wir sind zu einem romantischen Treffen verabredet, aber du kommst zu spät. Warum, und was machst du als Entschuldigung?«

»Kandidat Eins sagt: Es war etwas Wichtiges, aber zum Ausgleich lasse ich meinen Bogen etwas singen.«

»Kandidat Zwei sagt: Ich war auf der Jagd, und als Wiedergutmachung schenke ich dir eine Trophäe, etwa den Zahn eines erschossenen Drachens.«

»Kandidat Drei sagt: Solange wir beide nicht gleichzeitig ankommen, ist immer einer zu spät. Das nächste mal wirst du es sein, versprochen.«

Die Halbelfe lachte mit dem Publikum, als die dritte Antwort kam.  Dann stellte sie grinsend die nächste Frage. »Kandidat Zwei: Wir feiern unser einjähriges Jubiläum, und du möchtest mir etwas ganz Besonderes schenken, das mich an dich erinnert. Was schenkst du mir?«

»Kandidat Zwei sagt: Einen kleinen Baum für deinen Garten.«

»Kandidat Drei sagt: Einen Strauss wilder Blumen, geschmückt mit ein paar schönen Vogelfedern. Natürlich alles nur von der edelsten und äußerst schwer zu besorgenden Sorte.«

»Kandidat Eins sagt: Die Kralle eines Holzfalkens, und jedes weitere Jahr bekommst du ein neues Teil, bis nach fünfzig Jahren der Falke fertig ist.«

»Ooh«, machte das Publikum, sichtlich angetan von der romantischen Idee.

»Kandidat Drei: Kurz vor dem Besuch bei meinen Eltern beichte ich dir, dass ich eine Waise bin und von Riesen aufgezogen wurde. Wie reagierst du?«

»Kandidat Drei sagt: Erstmal erstaunt. Dann skeptisch und ungläubig. Dann hoffend, daß es Wolkenriesen oder ähnlich neutrale oder gute Abkömmlinge von Riesenvölkern sind. Zum Schluß, sollte es sich als die Wahrheit entpuppen und meine Hoffnung nicht erfüllt werden, werde ich einen – wahrscheinlich echt miesen – Vorwand suchen, nicht mitzukommen. Das alles hält mich natürlich nicht davon ab, dir nachzuschleichen und die Wahrheit auszukundschaften.«

»Kandidat Eins sagt: Entweder besuchen wir deine Eltern gar nicht, oder – wenn es dir wichtig ist – ein einziges Mal.«

»Kandidat Zwei sagt: Ich besuche deine Eltern – aber ich nehme den Bogen mit!«

»Also, meine Hübsche«, sagte Topas. »Wer ist es nun? Kandidat Eins, der zwar nicht sagt, warum er zu spät kam, aber seinen Bogen etwas singen lässt, während er die einen Falken zum Selberbauen schenkt und deine Eltern höchstens ein Mal besucht, oder Kandidat Zwei, der dir einen Baum schenkt, dir eine Trophäe von der Jagd mitbringt und deine Eltern nur mit Bogen besucht? Oder ist es Kandidat Drei, der mit Unglauben und Vorwänden auf deine Eltern reagiert, dir das Zuspätkommen verspricht und dir wilde Blumen schenkt?«

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Hatte dieses Ratespiel schon für große Heiterkeit gesorgt, so war das noch kein Vergleich zu dem Gelächter, dass der zweite Programmpunkt hervorrief. Gut eine Woche war es her, dass Mellianor Silberzunge damit beauftragt worden war, ein Theaterstück über die Kettenbrecher zu schreiben. In dieser Zeit hatte er natürlich nicht sehr viel fertigstellen können. Man merkte den Szenen ihren unfertigen Charakter an, als vier entscheidende Szenen vorgestellt wurden. Zunächst sah man die Kettenbrecher, wie sie sich vor Keygan Ghelves Schlosserei ihren Namen gaben, und dann sah man sie im Kampf gegen die Fluten. Daraufhin sah man, wie sie den Eid auf die Stadt ablegten, und schließlich dann, wie Boras und Thamior um die toten Dirim, Thargad und Helion trauerten.

Aber nicht (nur) die Qualität der Szenen sorgten für Lacher, sondern vor allem die Tatsache, dass Mellianor Silberzunge auf eine lokale und frisch aus der Taufe gehobene Schauspieltruppe zurückgegriffen hatte, die »Burschen des Barons«. Der Baron, so schien es, war ein Luftmephit mit Größenwahn, und seine Truppe bestand aus Kobolden, Goblins und ähnlichen, selteneren Geschöpfen. So wurde die steigende Flut von einem Biergnom dargestellt, beziehungsweise von dem Bier, in das er sich verwandelte. Der Baron selbst hatte es sich nicht nehmen lassen, den Stadtherren und Fürst Valanthru in einer Doppelrolle zu übernehmen. Die Kettenbrecher wurden von Kobolden dargestellt, mit Ausnahme von Helion, welcher ein Goblin, und Boras, welcher ein winziger Troll waren. Und dann gab es noch explodierende Ratten, die keinen besonderen Zweck zu erfüllen schienen – aber sie explodierten, und das genügte.

Nach dieser eher modernen Interpretation von Theaterkunst nahm das Fest seinen normalen Lauf, bis kurz vor Sonnenuntergang ein Glockensignal gegeben wurde. Daraufhin holten die Bäcker der Stadt lange Ketten aus frisch gebackenen Brezeln hervor, die durch die Straßen gespannt wurden. Als die Sonne den Horizont berührte, bissen die Bürger der Stadt wie auf Kommando zu und brachen so die Ketten der Stadt.

-

Am Abend fanden sich die Kettenbrecher wieder im Tyrtempel zu einem letzten Gespräch ein, bevor Jørgen sich in den Trunkenen Morkoth zurückziehen würde.

»Das war ein schöner Tag«, sagte Dirim. »Ich frage mich, wer auf die Ideen gekommen ist?«

»So weit ich weiß«, sagte Thamior, »war es dieser Gnom. Topas.«

»Er hat den Namen eines Edelsteins«, sagte Boras. »Wie die Schätze Tethyrs.«

»Auf jeden Fall hat er gute Ideen«, sagte Jørgen.

»Ein Klassetyp«, stimmte Belandrus zu. »Absolut.«

»Wenn ich ihn wiedersehe, muss ich ihm danken«, sagte Dirim. »Aber jetzt bin ich erst mal ziemlich müde. Asfelkir Hranleurt hat ewig auf mich eingeredet, dass ich ihn ja morgen bei Sonnenaufgang am Lathanderschrein treffen soll.«

»Warum denn da?«

»Oh, es geht um... ein Projekt, dass ich plane«, wich Dirim aus. »Gehen wir schlafen.«

Die Kettenbrecher zogen sich in ihre Gemächer zurück. Heute, das hatten sie im Gefühl, passierte nichts Schlimmes mehr.

Dirim würde wahrscheinlich darauf hinweisen, dass nach Mitternacht ein neuer Tag begönne, und sie ihr Gefühl darum nicht betrogen hätte. Aber das wäre Wortklauberei...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Darastin am 10. Juni 2007, 13:25:20
Herzblatt im Kessel? Hat Topas zufällig gewisse Ähnlichkeiten mit Rudi Carell?

Und mußten die Kandidatinnen ihre Fragen auch schlecht geschauspielert von einem Tele... äh... Illusionsprompter ablesen? ;)

Bis bald;
Darastin
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Darigaaz am 10. Juni 2007, 13:33:23
Zitat
...Bahlanz

Schöner name für einen Paladin :lol: .
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 10. Juni 2007, 21:41:50
Schönen Dank an Topas.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Osric am 11. Juni 2007, 20:55:42
Ich werte Josric einfach mal als Nennung. Den Bahlanz Witz habe ich nicht verstanden.
Davon ab drehe ich den Spiess jetzt um. Für eine größere Rolle in der SH biete ich ein Praktikum in der Länge deiner Wahl. Verkauf uns deine Seele, Schriftsteller verdienen nicht soviel. Und Lehrer müssen Unterrichten.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Osric am 11. Juni 2007, 20:56:53
Entschuldige den Spam. Praktikas werden bei uns bezahlt. Zwar schlecht, aber bezahlt.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 12. Juni 2007, 12:28:06
Zitat
»Oho«, sagte Topas. »Hoffentlich findest du Dirim nicht – ich tröste dich dann gerne!«

War ja klar das ausgerechnet Dirim erkannt wird. :(

Naja, es bleibt eine schöne Storyhour, die zu lesen immer noch eine Menge Überraschungen brachte, auch wenn ich die Fragen großteils schon kannte, waren die Antworten echt lesenswert. Nach der Antwort mit dem Lendenschurz hätte sich an der Stelle der Rothaarigen wohl jeder für jemand anderen entschieden.  :wink:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 15. Juni 2007, 12:26:51
Kommentare Ahoi!

Das Fass läuft über

Vielleicht war es nur Zufall, oder vielleicht spielte es eine Rolle, dass ihnen der Tag gewidmet wurde, oder war es nur eine Laune von Selune. Aus welchem Grund auch immer, jeder der Kettenbrecher hatte eine unruhige Nacht von Träumen und Visionen.

Boras fand sich in einem unbekannten Haus wieder, in einer ihm unbekannten Küche. Er saß an einem einfachen Holztisch, darauf ein Teller mit harter Wurst und Brot sowie eine Kanne voll Milch. Die Tür zum Nebenzimmer öffnete sich, und Kinderlachen ertönte, gefolgt von einem volltönenden Gelächter, als Terseon Skellerang zwei kleine Jungen von sich schob und rückwärts durch die Tür kam.

»Ich bin gleich wieder da«, sagte er. »Papa muss nur etwas erledigen.« Der ehemalige Hauptmann der Stadtwache trug einfache Leinengewänder. Er drehte sich um und setzte sich Boras gegenüber. Mit einem Mal erstarb sein Lächeln.

»Was willst du?«

»Ich weiß nicht«, sagte Boras. »Ich weiß nicht mal, wie ich hergekommen bin.«

Terseon blickte zur Decke. »Ist es das, was ich tun muss, um zu vergessen?«

»Wo sind wir?«

»Hör zu«, sagte Terseon. »Ich werde nicht zurückkommen. Ich bin zufrieden. Du musst meine Aufgabe übernehmen. Du musst ihn töten – du weißt ja, wen. Sieh zu, dass es bei einem Dutzend bleibt. Und warte auf mein Zeichen.«

»Dein Zeichen?«

Terseon griff Boras Schulter. »Es wird mir schwerfallen, dich zu vergessen. Ich muss jetzt zurück.« Er stand auf und ging zurück zur Tür.

»Was für ein Zeichen?«

Terseon drehte sich noch einmal um. Er lächelte. »Exzelsior.«

-

Belandrus ging eine Treppe hinunter. Die Treppe war dunkel, eng und steil. An ihrem Ende lag ein erleuchteter Raum. Belandrus blieb außerhalb des Lichts stehen. In dem Raum küsste sich gerade ein Liebespaar. Die Frau hatte ihre Augen geschlossen und ihre Arme um den Rücken des Mannes gelegt. Der Mann stand mit dem Rücken zu Belandrus, aber er kam ihm trotzdem bekannt vor. Er hatte dunkles Haar, und seine Rüstung war aus rotem Leder. Zwei Kurzschwerter hingen an seiner Seite. War das...

Thargad? Belandrus öffnete den Mund, aber irgendetwas hielt ihn davon ab, zu sprechen. Stattdessen ging er langsam auf das Pärchen zu. Er streckte die Hand nach der Schulter des Mannes aus. Die Frau öffnete ihre Augen. Sie sah ihn belustigt an. Belandrus zögerte, aber er ging weiter. Seine Hand legte sich–

Blitzartig fuhr der Kopf des Mannes herum, und Belandrus sah die langen, spitzen Zähne, und die schlangenartige Zunge, die aus dieser Fratze kam. Der Mann – Thargad, es war Thargad – hob seine Klauen und stürzte sich auf Belandrus.

Belandrus Hals kratzte, aber nur für einen Moment.

-

Thamior fand sich in einem kleinen Zimmer wieder. Die Wände bestanden aus schmucklosem, grauen Stein. In der Mitte des Raums stand ein steinernes Wasserbecken. Um das Becken herum standen vier Gestalten in grauen Roben, ihre Gesichter tief in der Kapuze verborgen. Drei Gestalten beugten sich über das Becken, während die vierte sich abwandte und den Raum verließ.

Es blitzte vor Thamiors Augen, und jetzt war der Raum leer. Ein Blitz, und nun waren zwei dieser berobten Gestalten über dem Becken, und obwohl er sie nicht erkannte, wusste Thamior instinktiv, dass es andere Personen waren. Blitz, und jetzt waren es fünf. Thamior bemerkte leichte Veränderungen in der Bauweise des Raums und der Verzierung des Beckens. Blitz. Leerer Raum. Blitz. Leer. Blitz. Eine Gestalt, ihre braungebrannten Arme auf das Becken gestützt. Blitz. Blitz. Blitz. Blitz. Blitz.

Thamior sprang von Raum zu Raum, als ob ganz Faerûn von diesen Räumen voll wären und er jeden einzelnen besuchte. Die meisten Räume waren leer, und in keinem war mehr als eine Handvoll, aber in der Summe waren es trotzdem viele Personen, die über den Becken hockten.

Dann blitzte es plötzlich nicht mehr. Thamior stand in einem leeren Raum. Das Becken in der Mitte stand unbeachtet. Thamior trat vor und blickte hinein. Nebel wallte im Wasser, und die Ränder des Beckens schimmerten leicht. Ein Zauber. Aus dem Nebel schälte sich ein Gesicht. Thamiors Gesicht.

Und dann sagte eine Stimme: »Das ist er. Findet ihn. Tötet ihn.«

-

Jørgen sah sich im Traum bei einem Wasserbecken knien. Er hatte Treroks Bollwerk auf dem Schoß und reinigte es. Er nahm einen silbernen Kelch, tauchte ihn in das Wasserbecken und kippte ihn über die Rüstung, um den gelöschten Schmutz abzuwaschen. Die Schuppen der Rüstung waren heller als sonst, dachte er, und dann sah er es. Sie leuchteten.

-

Dirim stand in einer weiten Ebene – oder vielleicht war es eine Halle, die so groß war, dass er ihre Ausmaße nicht erkennen konnte. Er wusste, dass er schlief, aber gleichzeitig wusste er, dass dies kein Traum war. Die Ebene war voll von Menschen und ein paar Nichtmenschen, sowohl Frauen als auch Männern, alle in den Roben der verschiedenen Menschengötter, fast alle als mächtige Priester zu erkennen. Vor ihnen, fast außer Sicht, standen große, gewaltige Gestalten – die Avatare der Menschengötter. Dirim erschauerte vor Ehrfurcht.

Tyrs Avatar trat vor, und Dirim fragte sich, ob die anderen Gläubigen auch jeweils ihren Gott sahen, oder ob Tyr den Vorsitz inne hatte. Diese Frage wurde von dem vertrieben, was die Götter zu verkünden hatten.

»Hört, was geschah, dass das Jenseits aus den Fugen geriet. Die Reiche der Götter sind nicht mehr. Wer stirbt, wird in ein einziges Reich verbracht, wo die Menschen in Harmonie leben und alles vergessen, was sie vorher erlebt hatten. Dieser Himmel ist so reizvoll, dass nur die Mächtigsten wieder ins Leben zurückgerufen werden können. Falsche Gläubige, die ihren Gott verraten, werden nach Carceri verbracht und dort bestraft, bis sie sich ihren Eintritt in den Himmel verdienen. Selbstmörder ebenso. Dämonenpaktierer und ähnlich verdorbene Seelen enden als Larva, um von dort ihren Aufstieg durch die höllischen Hierarchien zu nehmen. Kelemvor hat weiterhin die Aufsicht über die Ungläubigen inne sowie über die Chroniken des Todes, aber er ist als Richter nicht mehr vonnöten. Seine Macht ist gesunken, auf dass er nur noch als Halbgott betrachtet werden kann.«

Noch während Dirim versuchte, das Gesagte aufzunehmen und zu verstehen, erwachte er aus der Vision. Er war zurück in seinem Schlafzimmer im Tyrtempel. Und er war nicht allein.

-

Vor Dirims Bett stand eine weibliche Person in einem engen Kleid aus schwarzem Chitin. Ihr Gesicht war hinter einer schwarzen Maske verdorben. Insektenfühler ragten aus ihrem Kopf. Sie hielt ein gefährlich scharfes, krummes Schwert, dass feucht glänzte.

»Du bist also die Gottesanbeterin«, sagte Dirim eingedenk dessen, was der Sohn des Sammaster ihnen mitgeteilt hatte.

Mit einer Hand hielt sie das Schwert auf Dirim gerichtet, mit der anderen griff sie unter ihre Maske und rollte sie hoch, bis sie den Mund freigelegt hatte. Ihre Lippen waren spröde und ihre Haut gelblich. Ihre Stimme klang, als habe sie seit Jahren nichts mehr von sich gegeben.

»Ihr solltet euch besser schützen«, krächzte sie.

»Was willst du?«

»Unsere Pläne nähern sich der Vollendung, falscher Erbe. Und je näher die Stunde rückt, desto ungeduldiger wird unser Anführer. Reizt Dämonicus Grimm, und er wird einen Fehler machen.«

»Warum sagst du mir das?«

»Ich habe meine Gründe. Vergesst nicht die Worte Villians des Sanftmütigen.«

»Wie bitte?«

Die Gottesanbeterin rollte ihre Maske wieder herunter und trat langsam vom Bett weg. Sie trat in eine dunkle Ecke des Zimmers. Die Schatten verschluckten sie.

Im selben Moment gellte der Alarmschrei durch den Tempel.

-

Dernholm war in den Keller gekommen, um die Kettenbrecher zu wecken. Er hatte Boras mit einem langen Stock gepiekst, bis dieser wach geworden war. Dann war er in Belandrus' Zimmer gegangen. Und dann hatte er zu schreien begonnen.

Belandrus lag in seinem Bett. Er lag auf dem Rücken, und in seinen Händen hielt er seinen abgetrennten Kopf. Blut hatte eine große Lache um das Bett gebildet.

»Die Gottesanbeterin«, sagte Dirim düster. »Das gibt Ärger.«

Er wandte sich um. »Thamior, bleib du bei der Leiche und untersuche den Raum auf Spuren. Boras, hol Jørgen aus dem Trunkenen Morkoth.«

»Und du?«, fragte Boras.

»Ich habe einen Termin am Lathanderschrein.«

-

Asfelkir Hranleurt wartete schon auf ihn, mit einem breiten Grinsen auf dem Gesicht. Ein nervöser Krystof Jurgensen stand daneben. Asfelkir stutzte, als er Dirims Gesichtsausdruck sah.

»Alles in Ordnung?«

»Nein«, sagte Dirim. »Was gibt es?«

»Ah«, Hranleurt grinste wieder. »Ihr hattet ja bei mir wegen des Loches vorgesprochen. Erinnert ihr Euch? Nun ja, der Tempel des Göttlichen Zahnrads hat sich entschlossen, quasi als Geschenk für eure Leistung, das ganze für euch zu übernehmen.«

Dirim sah zum Finger. »Ich sehe kein Loch.«

»Großartig, oder?« Hranleurt deutete mit dem Finger auf die Mitte des Tempelauges. »Wir haben die Löcher versetzt angebracht, und leiten das Licht mit Spiegeln um. Nicht nur, dass dadurch der Umbau nicht direkt sichtbar ist, aber das Licht sollte auch um etwa ein Drittel heller sein. Ah, da kommt die Sonne.«

Die drei beobachteten, wie sich die Sonne langsam über den Horizont schob. Am Finger blitzte es auf.

»Achtung...«, sagte Asfelkir, »jetzt!«

Die Spitze des Fingers vibrierte leicht, und jetzt sah man das Loch deutlich, von innen mit Sonnenlicht ausgeleuchtet. Dann mussten alle drei die Hand vor die Augen nehmen, als ein schmerzhaft heller Lichtstrahl direkt in die Spitze des Lathandertempels fuhr. Die Hitze des Strahls war selbst auf einige Schritt Entfernung kaum zu ertragen. Die Spiegel des Lathandertempels leiteten das blendende Licht weiter, und aus der Tür des kleinen Turms flutete schmerzhaftes Weiß.

Im Nachhinein konnte Dirim ziemlich genau erklären, wie es weiterging, obwohl alles nahezu gleichzeitig passierte. Erst fing der Tempel Feuer. Während Dirim sich noch fragte, bei welchen Temperaturen Stein zu brennen begann, schmolzen die Spiegel im Inneren des Tempels und zersprangen unter lautem Knall. Dann bebte das Gebäude, aber es staubte kaum, weil der Staub von dem Lichtstrahl aus dem Finger verbrannt wurde. Schließlich, kurz bevor der Tempel einstürzen konnte, explodierte er.

»Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!«, schrie Krystof Jurgensen und fiel auf die Knie.

»Heilige Scheiße«, sagte Asfelkir Hranleurt und starrte mit offenem Mund auf die dampfende Ruine. Der Lichtstrahl aus dem Fingere wurde schwächer, dann erstarb er.

Dirim blinzelte. Die Ruinen des Lathandertempels hatte er schon mal gesehen. Damals waren sie in einer düsteren Vision, in einer Albtraumwelt gewesen, in einem Cauldron, wie es sein könnte, wenn die Kettenbrecher versagten. In dieser Vision war der Tempel zerstört gewesen. Und die Ruinen, vor denen er stand, sahen genauso aus wie in der Vision!

»Die Waffe«, sagte Dirim leise. Er trat auf die Ruine zu.

»Aaaaaaaaaaaaaaaah«, machte Krystof. Er beruhigte sich langsam.

»Scheiße, heilige«, sagte Hranleurt.

Dirim blinzelte in den Tempel hinein. Wo vorher der Altar gestanden hatte, war nun nur noch ein schwarzer Steinblock, der mehr schlecht als recht ein großes Loch im Boden verbarg. Eine Treppe führte in einen geheimen Kellerraum. Von dort kam Licht.

»Asfelkir«, sagte Dirim.

Der Halbork sah auf. »Ich... ich habe keine...«

»Schon gut. Sieh dich um. Schau, ob jemand verletzt wurde. Wir sprechen später.«

Der Gondpriester nickte. »Ja. Gut.« Er riss sich aus seiner Erstarrung.

»Krystof.«

»Aaaah?«

»Geh zum Tyrtempel. Lauf. Hol die Kettenbrecher her. Sofort.«

»Aaah.« Krystof kämpfte sich in den Stand und rannte los. Dirim war erstaunt, dass er auf Anhieb die richtige Richtung einschlug. Er atmete kurz durch, dann durchmaß er den Tempel und betrat die vormals geheime Treppe.

-

Jørgen erreichte den Tempel kurz nach Boras. Er ging sofort in den Keller und betrachtete Belandrus' Leiche.

»Spuren?«, fragte er.

Thamior schüttelte den Kopf. »Nichts. Aber Dirim meinte, das sei die Gottesanbeterin gewesen.«

»Also die Käfigmacher. Wir-« Es donnerte. Die Erde zitterte leicht. »Was war das?«

Boras, Thamior und Jørgen gingen nach oben, sahen sich im Tempel um. Hier schien alles in Ordnung. Als sie die Tür zur Straße öffneten, hörten sie schon erste Gerüchte von einer Flammenlanze aus dem Azuthtempel. Dann kam Krystof Jurgensen keuchend auf sie zu gerannt.

»Was ist los? Was ist passiert?«, wollte Jørgen wissen.

Krystof keuchte. Tränen rannen seine Wangen hinab. »Der Tempel... sie haben... sie haben... den Tempel... zerstört.«

»Dirim?«

»Ist... noch da.«

Jørgen nickte. »Beregard«, rief er. »Verrammelt den Tempel.«

Josric Bahlanz kam zum Tor.

»Was ist mit Euch?«, wollte Thamior wissen.

»Ich denke, ich habe genug gesehen. Ich reise sofort ab, und wenn es in meiner Macht liegt, dann werden die Barakmordin Verstärkung schicken.«

»Dann gute Reise«, sagte Thamior. »Und nicht trödeln.«

Jørgen zog das Lederband von seiner Waffe und warf es fort. »Nehmt euer Friedensband ab. Wir brauchen es nicht mehr.«

-

Die Treppe führte in einen kleinen Kellerraum. In die Wand war ein Podest eingelassen. Darauf stand eine Rüstung aus weißem Stahl, der im Schein der unsichtbaren Lichtquelle funkelte und blitzte. Vor der Rüstung lag auf einem Pult ein schwerer Kriegsflegel. Der Schaft war aus Platin gefertigt. Drei lange Ketten aus demselben Material endeten in drei faustgroßen Kugeln. In den Schaft waren silberne Zwergenrunen eingelassen. Sie buchstabierten einen Namen.

»Dämmerglanz«, las Dirim.

-

Eine Menschenmenge hatte sich vor dem Lathandertempel gebildet – oder davor, was davon noch übrig war. Ein Dutzend Wachen oder mehr standen mitten unter den Gaffern. Als die Kettenbrecher kamen, machte man ihnen unwillkürlich Platz.

Jørgen griff sich einen Wachmann. »Glotz nicht, sperr das Gelände ab.«

Der Halbork blinzelte.

»Hörst du nicht?«

»Ja, Herr!« Der Halbork salutierte, dann rief er die anderen Wachen zur Ordnung. Sie bildeten einen Kordon um die Ruine.

»Geht weiter, es gibt nichts zu sehen«, sagte Boras zu sich selbst und musste unwillkürlich lächeln.

-

Als sie Dirim fanden, hatte der bereits die Rüstung seiner Mutter angezogen. Es schien ihn nicht zu kümmern, dass sein alter Plattenpanzer besseren Schutz abgab. Er tat sogar ein paar Testschwünge mit Dämmerglanz, bevor er die Waffe wegsteckte – für später.

Als die Kettenbrecher aus der Ruine traten, riefen die Menschen ihre Namen. Sie sahen sich um.

»Wo fangen wir an?«, fragte Boras.

»Dirim! Meister Dirim! Hier!«, rief eine Stimme. Sie gehörte Rufus Laro, der verzweifelt versuchte, zu ihnen vorzudringen.

»Durchlassen«, befahl Jørgen, und die Wachen gehorchten.

»Was gibt es?«, fragte Dirim den Helmpriester.

»Jenya«, keuchte Rufus. »Sie hat gesagt, ihr sollt sofort zu ihr kommen. Ihr alle.«

»Was denn jetzt noch?«, fragte Thamior.

»Das werden wir bald wissen«, meinte Dirim. »Geh voraus«, sagte er zu dem Priester.

Die Kettenbrecher verließen die Absperrung der Wachen. Jørgen sah eine Wache an. »Ihr bleibt hier.«

Die Wache reagierte nicht.

»Ich habe gesagt, ihr bleibt hier. Hast du mich verstanden?«

»Ja, Herr!« Der Halbork schluckte und sah reglos zu, wie die Kettenbrecher sich in Richtung Helmtempel entfernten. Der Tag hatte gerade erst begonnen...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 15. Juni 2007, 12:35:14
Regeln zur Wiederbelebung:
http://www.p-pricken.de/wiki/index.php/Das_Jenseits_und_diese_Kampagne
Spoiler (Anzeigen)


Die neue Schatzwaffe:
http://www.p-pricken.de/wiki/index.php/Schatzwaffen
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 15. Juni 2007, 12:46:30
Zitat
Der Tag hatte gerade erst begonnen...

Aber wie.

Mich würde ja interessieren wie es hinter den Kulissen zu dem Tod eines Spielers kam, gegen den ja, so wie ich das lese nichts machbar war.Einfach beim Pennen Kopf ab
Zitat
Belandrus Hals kratzte, aber nur für einen Moment.
Das war übrigens sehr schön geschrieben, wenn man dann kurz später von dem abgetrennten Kopf liest, bekommt dieser kleine Satz plötzlich Bedeutung.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Darastin am 15. Juni 2007, 12:57:30
Etwas verstehe nich nicht:
Zitat
Beispiel: Eine Schriftrolle für Raise Dead hat den SG von 10 + 5 (Grad) + 2 (WE 15) = 17. Ein Charakter der 14. Stufe müsste nun 1w20 + 14 = mindestens eine 3 würfeln, um von dem Zauber wiedererweckt zu werden.

Das hieße doch, daß ein "besserer" Kleriker (d.h. einer mit hohem SG) es schwerer hat eine gegebene Person wiederzubeleben als ein "schwächerer" (mit niedrigerem bis minimalem SG).

Ich nehme mal an, die Regel soll dafür sorgen daß hochstufige Helden leichter wiederzuerwecken sind als Bauer Randas vom Ackerfelde; aber daß die Kompetenz des Zaubernden hier als Erschwernis mit einfließt kommt mir irgedwie seltsam vor.


Zitat von: "Topas"
Mich würde ja interessieren wie es hinter den Kulissen zu dem Tod eines Spielers kam, gegen den ja, so wie ich das lese nichts machbar war.

Ich würde auch gerne wisse, was es damit auf sich hat.

Bis bald;
Darastin
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: shaz´narahd am 15. Juni 2007, 13:05:49
Das werdet ihr wohl mit dem nächsten Update erfahren - falls Berandor nicht wieder ein Zwischenspiel einbaut.

Da aber von dem bisher erzählten bis zu der Stelle, wo wir zuletzt aufgehört haben zu spielen, nicht mehr viel fehlt, kann ich mir auch gut vorstellen, daß Berandor damit wartet, bis wir den nächsten Spieltermin hinter uns haben - am 07.07.07 ;-)

shaz
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 15. Juni 2007, 13:15:09
Zitat von: "Topas"
Mich würde ja interessieren wie es hinter den Kulissen zu dem Tod eines Spielers kam, gegen den ja, so wie ich das lese nichts machbar war.Einfach beim Pennen Kopf ab

Du kannst darauf wetten, dass wir ähnlich sprachlos waren wie du. Besonders Belandrus' Spieler.

Schön fand ich auch, dass Jørgen einen einfachen und kurzen Traum hatte. Simple mind, simple pleasure. Ob seine Amtsanmaßung bezüglich der Friedensbänder noch Konsequenzen hat, weiß ich auch nicht. Erst mal hat er nichts gespürt.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 15. Juni 2007, 13:16:52
Zitat von: "Darastin"
Etwas verstehe nich nicht:
Zitat
Beispiel: Eine Schriftrolle für Raise Dead hat den SG von 10 + 5 (Grad) + 2 (WE 15) = 17. Ein Charakter der 14. Stufe müsste nun 1w20 + 14 = mindestens eine 3 würfeln, um von dem Zauber wiedererweckt zu werden.

Das hieße doch, daß ein "besserer" Kleriker (d.h. einer mit hohem SG) es schwerer hat eine gegebene Person wiederzubeleben als ein "schwächerer" (mit niedrigerem bis minimalem SG).

Wieso? Der stärkere Spruch (mit besseren Bedingungen für den Toten) bestimmt den SG über die Mindestweisheit. Wer mehr bessere Magie verlangt, muss das auch aushalten. Ich finde das stimmig.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Darastin am 15. Juni 2007, 14:13:52
Zitat von: "Kylearan"
Wieso? Der stärkere Spruch (mit besseren Bedingungen für den Toten) bestimmt den SG über die Mindestweisheit. Wer mehr bessere Magie verlangt, muss das auch aushalten. Ich finde das stimmig.

Ich rede aber nicht vom stärkeren Zauberspruch (daß das eventuell geplant ist habe ich schon vermutet, auch wenn ich es für Overkill halte). Aber betrachte mal folgende Situation:

Held Alrik (Stufe 10) liegt tot auf dem Altar des örtlichen Tempels. Nun kommt Jungpriester Heinrich daher (gerade Stufe 9, WIS 15) und wirkt Raise Dead. Wurf mit 1W20+10 vs. DC 17, Erfolgschance 70%.

Kommt stattdessen Hohepriester Aloisius (Stufe 20, WIS 30, Greater Spell Focus) und wirkt ebenfalls nur einen einfachen Raise Dead weil er zu knausrig mit dem Diamantstaub ist, dann wird gegen 27 gewürfelt, Erfolgschance 20%.

Also: Beim gleichen Ziel und mit dem gleichen Zauber hat der Amateur eine Erfolgschance von 70%, der Profi nur eine vonn 20%. Verstehst Du jetzt, warum mir das Unbehagen bereitet?

Bis bald;
Darastin
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Osric am 15. Juni 2007, 14:20:25
Der Lathandertempel ist kaputt und niemand scheint es zu stören. War die Zerstörung des Tempels beabsichtigt? Oder hab ich wieder was verpasst?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 15. Juni 2007, 14:25:13
Ich kann nur vermuten das es dabei immer gegen den mindest SG geht, also immer um Heinrich, aber da ich in der Gruppe nicht mitspiele ist das natürlich nicht sonderlich aussagekräftig.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: shaz´narahd am 15. Juni 2007, 14:38:45
Das mit der Zerstörung des Lathandertempels war ein Unfall. Zumindest kam es bei mir bei der letzten Spielsitzung so an. Das da keiner näher drauf eingegangen ist, liegt an der Gewichtung der Ereignisse, die plötzlich über uns hereinbrechen.

-> Belandrus tot
-> Tempel zerstört wie in der Traumwelt und "Schatz"-Waffen aufgetaucht
-> Jenya ruft uns zu sich (ihr werdet noch sehen, was da passiert)
-> Wir reagieren endlich mal und die andere müssen sich von der Handlung überraschen lassen

Es passiert einiges und da ist der Lathandertempel für uns eigentlich nur "nebensächlich", allerdings nicht unwichtig.

Wartet es ab...

shaz
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Sohn des Sammaster am 15. Juni 2007, 14:46:00
Die Ereignisse überschlagen sich. Sehr fein, auch die düsteren Visionen bewahrheiten sich, ich liebe es wenn so etwas passiert.  :twisted:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Zook, Chaosmagier am 15. Juni 2007, 19:56:24
Zitat von: "Darastin"
Zitat von: "Kylearan"
Wieso? Der stärkere Spruch (mit besseren Bedingungen für den Toten) bestimmt den SG über die Mindestweisheit. Wer mehr bessere Magie verlangt, muss das auch aushalten. Ich finde das stimmig.

Ich rede aber nicht vom stärkeren Zauberspruch (daß das eventuell geplant ist habe ich schon vermutet, auch wenn ich es für Overkill halte). Aber betrachte mal folgende Situation:

Held Alrik (Stufe 10) liegt tot auf dem Altar des örtlichen Tempels. Nun kommt Jungpriester Heinrich daher (gerade Stufe 9, WIS 15) und wirkt Raise Dead. Wurf mit 1W20+10 vs. DC 17, Erfolgschance 70%.

Kommt stattdessen Hohepriester Aloisius (Stufe 20, WIS 30, Greater Spell Focus) und wirkt ebenfalls nur einen einfachen Raise Dead weil er zu knausrig mit dem Diamantstaub ist, dann wird gegen 27 gewürfelt, Erfolgschance 20%.

Also: Beim gleichen Ziel und mit dem gleichen Zauber hat der Amateur eine Erfolgschance von 70%, der Profi nur eine vonn 20%. Verstehst Du jetzt, warum mir das Unbehagen bereitet?

Bis bald;
Darastin


Wahrscheinlich ist der DC immer minimal, so wie bei Schriftrollen, sodass es also nicht darauf ankommt, welcher Zauberwirker ihn spricht. Also würde der DC nur mit einem Zauber höheren Grades (wie Wahre Auferstehung) steigen. Um genau zu sein, wahrscheinlich gemäß der Formel: DC= 10+3xZaubergrad/2(abrunden). (Dadurch, dass der minimale Attributsmodifikator "Zaubergrad/2(abrunden) beträgt.).


Zur Storyhour:

Ich bin mittlerweile mit dem ganzen Pfad durch und muss sagen, dass er zumeist sehr gut geschrieben ist. Es ist nicht nur eine Sammlung von Aufzeichnungen, die man liest, um zu erfahren, wie ein Abenteuer aufgebaut ist oder wie eine andere Gruppe dieses Abenteuer erlebt hat, sondern ein Werk, dem Leben eingehaucht wurde.

Am coolsten sind natürlich die originalen Charaktere, auch wenn nur noch zwei da sind.

Bewunderswert ist auch Berandors Fähigkeit, kaltblütig Cliffhanger anzubringen. Ich kann mich nicht an ein zweites Mal erinnern, wo ich beinahe sehnsüchtig auf das nächste Kapitel von irgendeinem "Internetforumsschrieb" gewartet habe.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 15. Juni 2007, 23:58:52
Der Reihe nach:

Zitat von: "Topas"
Zitat
Der Tag hatte gerade erst begonnen...

Aber wie.

Mich würde ja interessieren wie es hinter den Kulissen zu dem Tod eines Spielers kam, gegen den ja, so wie ich das lese nichts machbar war.Einfach beim Pennen Kopf ab


Meinst du Regeltechnisch oder In-Game?

Regulär: Lauschen/Perception-Probe gegen sehr hohen SG (take 10 und -10 wg. Schlaf --> SG >40), dann hoher, aber evtl. machbarer SG für Zähigkeit wegen Gnadenstoß. Versemmelt, vorbei.

In-Game: 1. (Meta) Warum? Um den Spielern zu suggerieren, dass jetzt Ernst ist und sie vielleicht einmal Schutzmaßnahmen ergreifen (Wachen, Alarmzauber, Glyphen, Teleportbann, etc.) 2. Warum nicht Dirim? Weil er den Rettungswurf geschafft hätte (SG war IIRC 28 ) bzw. weil die Gottesanbeterin den wichtigsten Gegner anscheinend nicht töten wollte. Komisch... ergibt aber aus ihrer Sicht Sinn.

Zitat von: "Darastin"

Held Alrik (Stufe 10) liegt tot auf dem Altar des örtlichen Tempels. Nun kommt Jungpriester Heinrich daher (gerade Stufe 9, WIS 15) und wirkt Raise Dead. Wurf mit 1W20+10 vs. DC 17, Erfolgschance 70%.

Kommt stattdessen Hohepriester Aloisius (Stufe 20, WIS 30, Greater Spell Focus) und wirkt ebenfalls nur einen einfachen Raise Dead weil er zu knausrig mit dem Diamantstaub ist, dann wird gegen 27 gewürfelt, Erfolgschance 20%.

Also: Beim gleichen Ziel und mit dem gleichen Zauber hat der Amateur eine Erfolgschance von 70%, der Profi nur eine vonn 20%. Verstehst Du jetzt, warum mir das Unbehagen bereitet?


Also zu den Rettungswürfen. Zunächst einmal wollte ich eine Regelung haben, die weniger automatisch funktioniert und das Ganze etwas spannend gestaltet, den Tod als Hürde lässt. Gleichzeitig wollte ich angesichts der vielen Möglichkeiten, auf hohen Stufen schnell zu sterben, den SC eine gute Chance geben, wiedererweckt zu werden. Ein einfacher Rettungswurf kam daher nicht in Frage, weil dann z.B. Kämpfer benachteiligt werden könnten (bei Willenswurf). Das System, wie es ist, passt also von den Zahlen.

Dadurch entstand tatsächlich die von dir angesprochene Diskrepanz mit den Rettungswürfen. Klingt auf den ersten Blick komisch, finde ich auf den zweiten Blick allerdings recht reizvoll. Dadurch werden zumindest in der Wiedererweckung mächtige Priester eher unbeliebt und nur dann nötig, wenn man unbedingt eine höhere Zauberstufe braucht (z:B. mehr als 9 Tage tot). Die Wiedererweckung wird zu etwas, dass außerdem eher NSC-Kleriker machen (anstelle der ausgemaxten SC) oder wozu man Schriftrollen kauft. Das finde ich einerseits interessant und befreit andererseits den Kleriker von einem hochgradigen Zauber (Nee, lass man, da soll lieber der Harry ran). In Kirchensystemen würde es auf Dauer (wohl nicht in der Kampagnenzeit) dazu kommen, dass sich aufstrebende Kleriker mit Wiedererwecken verdingen müssen, und erst ab gewisser Weisheit von diesem Job erlöst werden – das wäre vielleicht so eine Art Abstellgleis in der Hierarchie?

Jedenfalls stört mich die Diskrepanz überhaupt nicht. Eine Schriftrolle oder ein NSC müssen halt herhalten.

Ich hatte auch mit dem Gedanken gespielt, den SG an die Dauer des Todes oder so etwas anzupassen, aber so ist es eine elegantere Lösung, da der ZauberSG ja eine normale und übliche Berechnung ist und der Caster Level Check ebenso, neu ist nur die Kombination.

Zitat von: "Osric"
Der Lathandertempel ist kaputt und niemand scheint es zu stören. War die Zerstörung des Tempels beabsichtigt? Oder hab ich wieder was verpasst?


Das war allerhöchstens ein "Unfall". Die Spieler haben es wahrscheinlich nicht realisiert, aber in dieser Szene habe ich die Musik aus "Allein gegen die Mafia" gespielt – das Thema der Käfigmacher.

Strike One – Toter Kettenbrecher
Strike Two – Lathandertempel kaputt (mit der Waffe war dann Glück im Unglück) -> Die Vision wird langsam wahr
Strike Three – Jenya?

Zitat von: "Sohn des Sammaster"
Die Ereignisse überschlagen sich. Sehr fein, auch die düsteren Visionen bewahrheiten sich, ich liebe es wenn so etwas passiert.  :twisted:


Ich auch.  :twisted:

Zitat von: "Zook, Chaosmagier"
Zur Storyhour:

Ich bin mittlerweile mit dem ganzen Pfad durch und muss sagen, dass er zumeist sehr gut geschrieben ist. Es ist nicht nur eine Sammlung von Aufzeichnungen, die man liest, um zu erfahren, wie ein Abenteuer aufgebaut ist oder wie eine andere Gruppe dieses Abenteuer erlebt hat, sondern ein Werk, dem Leben eingehaucht wurde.

ZUMEIST?!?

Danke trotzdem. :D
Zitat
Am coolsten sind natürlich die originalen Charaktere, auch wenn nur noch zwei da sind.

Bewunderswert ist auch Berandors Fähigkeit, kaltblütig Cliffhanger anzubringen. Ich kann mich nicht an ein zweites Mal erinnern, wo ich beinahe sehnsüchtig auf das nächste Kapitel von irgendeinem "Internetforumsschrieb" gewartet habe.


Tja, in einem kann ich euch beruhigen. Ein klitzekleines Zwischenspielchen wird es relativ schnell geben. Leider, fürchte ich, werdet ihr danach auch nicht auf kühleren Kohlen sitzen.

Ohh, was freue ich mich schon darauf. Und meine Spieler auch, das weiß ich ganz bestimmt. Nicht mehr lange, nein nein, nicht mehr lange...

höchstens ein paar Tage.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: shaz´narahd am 16. Juni 2007, 11:49:40
Thamior ist ja fast sowas wie ein Original Kettenbrecher. Er ist der einzige, der noch nie gestorben ist (wenn man mal die Versteinerung wegläßt) und ist seit Anfang/Mitte  des 2. Kapitels (Stufe 5 war er bei Beginn und ist jetzt Stufe 13) dabei.
Außerdem begleitet ihn ja eine Original Ketenbrecherin, seine Tochter Anna - wenn auch in Form seines Bogens  :evil:

shaz
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Zook, Chaosmagier am 16. Juni 2007, 17:03:54
Zitat von: "Berandor"

Zitat von: "Zook, Chaosmagier"
Zur Storyhour:

Ich bin mittlerweile mit dem ganzen Pfad durch und muss sagen, dass er zumeist sehr gut geschrieben ist. Es ist nicht nur eine Sammlung von Aufzeichnungen, die man liest, um zu erfahren, wie ein Abenteuer aufgebaut ist oder wie eine andere Gruppe dieses Abenteuer erlebt hat, sondern ein Werk, dem Leben eingehaucht wurde.

ZUMEIST?!?

Danke trotzdem. :D


Dazu nur soviel: Peter Lustig alias Wolf Haas alias Berandor.

Ich meine, es war lustig, sicher, aber um einen Paladin einzuführen mMn nicht das Angemessene.

Und ich hoffe doch, dass du ehrliche Kritik mehr schätzt als blinde Devotion und Hingabe.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 16. Juni 2007, 17:14:57
Also Wolf Haas ist wirklich nicht angekommen... komisch, da muss ich wohl noch mal ein paar Kapitel so schreiben. Zur Gewöhnung.

Und natürlich ist mir blindes Lob sehr lieb, aber Diskussionsstoff lieber.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Sohn des Sammaster am 17. Juni 2007, 23:00:17
Ja! Gib den SC was zu knabbern! Einen Gang höher schalten! Die Samthandschuhe ausziehen! Grrr!
Sie müssen die echten "Heldenmoves" auspacken...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Darastin am 18. Juni 2007, 10:57:57
Zitat von: "Berandor"
In-Game: 1. (Meta) Warum? Um den Spielern zu suggerieren, dass jetzt Ernst ist und sie vielleicht einmal Schutzmaßnahmen ergreifen (Wachen, Alarmzauber, Glyphen, Teleportbann, etc.)

Solche Sachen sehe ich immer mit gemischten Gefühlen. Einserseits ist es natürlich völlig plausibel, daß die Käfigschmiede jetzt eine härtere Gangart einlegen. Andererseits aber führt die Bedrohung durch Meistermeuchler bzw. Scry'n'Fry dazu, daß die Kampagne durch den strategischen kalten Krieg zwischen den Vollcastern dominiert wird.

Zitat
Also zu den Rettungswürfen. Zunächst einmal wollte ich eine Regelung haben, die weniger automatisch funktioniert und das Ganze etwas spannend gestaltet, den Tod als Hürde lässt. Gleichzeitig wollte ich angesichts der vielen Möglichkeiten, auf hohen Stufen schnell zu sterben, den SC eine gute Chance geben, wiedererweckt zu werden. Ein einfacher Rettungswurf kam daher nicht in Frage, weil dann z.B. Kämpfer benachteiligt werden könnten (bei Willenswurf).

Soweit kann ich das nachvollziehen. Aber warum nicht einfach eine Stufenprobe des Ziels gegen einen festen SG bzw. eine Konstante plus den Grad des verwendeten Zaubers?

Zitat
Klingt auf den ersten Blick komisch, finde ich auf den zweiten Blick allerdings recht reizvoll. Dadurch werden zumindest in der Wiedererweckung mächtige Priester eher unbeliebt und nur dann nötig, wenn man unbedingt eine höhere Zauberstufe braucht (z:B. mehr als 9 Tage tot).

Es mag reizvoll klingen, aber wo ist der spielerische Mehrwert? Das läuft nicht nur fundamentalen Systemprinzipien zuwider (erfahrene Charaktere werden normalerweise besser in dem, was sie tun) und wertet den Stufenanstieg als Belohnungsmechanismus ab; es produziert auch jede Menge in-game Merkwürdigkeiten.

Da ist es auf einmal keine Ehre mehr, wenn sich der Hohepriester persönlich um einen kümmert, sondern man zieht den Jungpriester vor. Die Hohepriester müssen sich so doch irgendwie verarscht vorkommen. Oder es kommt zu Situationen wie "Ihr könnt ihn wiedererwecken? Gut, aber ich möchte Euch zuerst verfluchen damit es auch wirklich klappt."

Zitat
Die Wiedererweckung wird zu etwas, dass außerdem eher NSC-Kleriker machen (anstelle der ausgemaxten SC) oder wozu man Schriftrollen kauft.

NSC-only-KeWl-PoWerZ sind eine Krankheit, die man besser in gewissen anderen Systemen läßt, die ich hier lieber nicht namentlich erwähne.

Zitat
Das finde ich einerseits interessant und befreit andererseits den Kleriker von einem hochgradigen Zauber (Nee, lass man, da soll lieber der Harry ran).

Wenn sich der Hohepriester nicht mit diesen Zaubern belasten möchte dann kann er es doch ohnehin auf einen Untergebenen abwälzen.

Zitat
Ich hatte auch mit dem Gedanken gespielt, den SG an die Dauer des Todes oder so etwas anzupassen

Hast Du doch indirekt schon - bei längerer Todesdauer muß ein stärkerer Zauber her, der einen höheren SG hat.

Zitat
Das war allerhöchstens ein "Unfall".

"Unfall". Klar 8)

Zitat
Also Wolf Haas ist wirklich nicht angekommen... komisch, da muss ich wohl noch mal ein paar Kapitel so schreiben. Zur Gewöhnung.

Oh nein! Bitte nicht! Gnade!

Bis bald;
Darastin
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 18. Juni 2007, 13:53:13
Zitat von: "Darastin"
Zitat von: "Berandor"
In-Game: 1. (Meta) Warum? Um den Spielern zu suggerieren, dass jetzt Ernst ist und sie vielleicht einmal Schutzmaßnahmen ergreifen (Wachen, Alarmzauber, Glyphen, Teleportbann, etc.)

Solche Sachen sehe ich immer mit gemischten Gefühlen. Einserseits ist es natürlich völlig plausibel, daß die Käfigschmiede jetzt eine härtere Gangart einlegen. Andererseits aber führt die Bedrohung durch Meistermeuchler bzw. Scry'n'Fry dazu, daß die Kampagne durch den strategischen kalten Krieg zwischen den Vollcastern dominiert wird.


Vielleicht löst sich da gleich was auf... ^_-

Zitat
Zitat
Also zu den Rettungswürfen. Zunächst einmal wollte ich eine Regelung haben, die weniger automatisch funktioniert und das Ganze etwas spannend gestaltet, den Tod als Hürde lässt. Gleichzeitig wollte ich angesichts der vielen Möglichkeiten, auf hohen Stufen schnell zu sterben, den SC eine gute Chance geben, wiedererweckt zu werden. Ein einfacher Rettungswurf kam daher nicht in Frage, weil dann z.B. Kämpfer benachteiligt werden könnten (bei Willenswurf).

Soweit kann ich das nachvollziehen. Aber warum nicht einfach eine Stufenprobe des Ziels gegen einen festen SG bzw. eine Konstante plus den Grad des verwendeten Zaubers?
Oh, da gibt es viele Gründe für. Ich nenne beispielhaft einen:

Ich habe an diese Möglichkeit nicht gedacht.
Zitat
Zitat
Klingt auf den ersten Blick komisch, finde ich auf den zweiten Blick allerdings recht reizvoll. Dadurch werden zumindest in der Wiedererweckung mächtige Priester eher unbeliebt und nur dann nötig, wenn man unbedingt eine höhere Zauberstufe braucht (z:B. mehr als 9 Tage tot).

Es mag reizvoll klingen, aber wo ist der spielerische Mehrwert? Das läuft nicht nur fundamentalen Systemprinzipien zuwider (erfahrene Charaktere werden normalerweise besser in dem, was sie tun) und wertet den Stufenanstieg als Belohnungsmechanismus ab; es produziert auch jede Menge in-game Merkwürdigkeiten.

Da ist es auf einmal keine Ehre mehr, wenn sich der Hohepriester persönlich um einen kümmert, sondern man zieht den Jungpriester vor. Die Hohepriester müssen sich so doch irgendwie verarscht vorkommen. Oder es kommt zu Situationen wie "Ihr könnt ihn wiedererwecken? Gut, aber ich möchte Euch zuerst verfluchen damit es auch wirklich klappt."

Das ist sicher richtig, aber für die Kampagne unerheblich. Die mächtigsten Hohepriester in Cauldron haben keine Weisheit von 28. Und um ehrlich zu sein, sehe ich diese Regelung als sehr kampagnenspezifisch an – ich würde sie in einer neuen auf Stufe 1 startenden Runde sicher nicht anwenden. Also mache ich mir auch über den Mehrwert wenig Gedanken. Das System haut halbwegs für die jetzige Situation hin, das reicht mir.
Zitat
Zitat
Die Wiedererweckung wird zu etwas, dass außerdem eher NSC-Kleriker machen (anstelle der ausgemaxten SC) oder wozu man Schriftrollen kauft.

NSC-only-KeWl-PoWerZ sind eine Krankheit, die man besser in gewissen anderen Systemen läßt, die ich hier lieber nicht namentlich erwähne.

Häh? Was spricht denn gegen eine Schriftrolle? Oder dagegen, den toten Boras von Asfelkir Hranleurt wiedererwecken zu lassen anstelle von Dirim?

Aber ich denke, unsere Blickwinkel sind da einfach verschieden. Du gehst da systemisch dran, wie an eine allgemein einzuführende Hausregel, und ich sehe das als kampagnenspezifischen Zustand, der womöglich in der Kampagne noch wieder "behoben" wird und sich nicht auf andere Spiele auswirken muss.

Zitat
Zitat
Das finde ich einerseits interessant und befreit andererseits den Kleriker von einem hochgradigen Zauber (Nee, lass man, da soll lieber der Harry ran).

Wenn sich der Hohepriester nicht mit diesen Zaubern belasten möchte dann kann er es doch ohnehin auf einen Untergebenen abwälzen.

Hier meinte ich eher den SC-Kleriker.
Zitat
Zitat
Ich hatte auch mit dem Gedanken gespielt, den SG an die Dauer des Todes oder so etwas anzupassen

Hast Du doch indirekt schon - bei längerer Todesdauer muß ein stärkerer Zauber her, der einen höheren SG hat.

Meine Idee war mehr: SG 10 plus 1 pro Tag, den man tot ist o.ä.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 18. Juni 2007, 13:57:03
Und hier der "Rest" des Kapitels:

Zwischenspiel: Peripetie
Rufus führte sie durch das große Kirchenschiff. Wo man sonst immer den einen oder anderen Bewohner antreffen konnte, standen jetzt nur eine Handvoll schwer gerüsteter Priester Wache. Die Kettenbrecher bewegten sich geradewegs auf die Katakomben zu. Im Gegensatz zur üblichen Verbrennung bestattete die Helmkirche ihre Toten in einem Höhlensystem unter der Kirche. Es hieß, in Zeiten höchster Not würden diese ehrenhaften Männer und Frauen wiederauferstehen und der Stadt zu Hilfe eilen. Es sah jedoch nicht so aus, als hätten sie es getan.

Als sie den Eingang in die Katakomben erreichten, griff sich Rufus Laro eine Fackel von der Wand. Ohne sich umzudrehen, begann er den Abstieg auf der schmalen Wendeltreppe. Die Kettenbrecher folgten. In den Katakomben lag auch Annastriannas Leichnam begraben, eine Ehrbezeugung der Wächterkirche.

Die Kettenbrecher und der Priester stiegen tief hinab. Ein halbes Dutzend Mal passierten sie Durchgänge in ein Stockwerk des ausgedehnten Beinhauses. Der anfänglich gut bearbeitete Stein wich natürlichen Formationen, und nun wirkte selbst die Treppe wie gewachsen. Dann verschwanden auf einmal die Wände, und sie befanden sich an der Decke einer riesigen Höhle. Zwei Dutzend oder mehr Sarkophage standen an den Wänden, einige von herabgestürzten Felsen zertrümmert, andere halb mit Moos überwuchert. Am Ende der Höhle erhob sich die große Statue eines gepanzerten Mannes, und davor brannte eine schwache Flamme. Zwei kleine Gestalten knieten neben dem Feuer.

Rufus Laro blieb am Fuß der Treppe stehen und deutete mit der freien Hand zur Statue hin. Wortlos gingen die Kettenbrecher darauf zu. Eine der Gestalten erhob sich und blickte ihnen entgegen. Es war Jenya. Sie war abgemagert, ihre Augen waren tief in ihren Höhlen versunken, und sie wirkte, als würde sie gleich unter ihrer Rüstung zusammenbrechen. Ihre Haare waren verschwitzt.

Die andere Gestalt kniete immer noch vor der Statue Helms. Selbst knieend konnte man die Größe dieser Gestalt ahnen. Sie war bestimmt zwei Schritt hoch, wenn nicht noch mehr. Sie hatte eine Kapuze über den Kopf geworfen und schien zu beten.

»Jenya«, sagte Dirim.

»Es tut gut, Euch zu sehen«, sagte die Priesterin mit einem müden Lächeln. »Euch alle.«

»Gleichfalls«, sagte Thamior.

»Ich war schon Mal hier«, sagte Boras. »Hier bin ich gestorben.«

»Heute nicht«, sagte Dirim beruhigend, und ein wenig drohend. »Heute nicht.«

»Ihr wolltet uns sprechen?«, fragte Jørgen.

»Ja. Es gibt zwei Dinge, die ich mit euch besprechen muss. Zunächst einmal muss ich euch jemanden vorstellen.«

Sie deutete auf die fremde Person. Die Gestalt stand auf. Sie war tatsächlich größer als zwei Schritt und bewegte sich völlig lautlos, als sie sich umdrehte. Die Kettenbrecher blickten in ein kantiges Gesicht aus Metall.

»Eine Maschine«, sagte Dirim.

»Eine lebende Maschine, wie die von dem Vallorianer«, erkannte Thamior. Er wollte noch mehr sagen, aber plötzlich weiteten sich seine Augen. Auch die anderen schwiegen, als sie die Gestalt genauer betrachteten. Sie trug eine Rüstung aus rotem Leder, schwarze Lederhandschuhe über den metallenen Händen, und zwei Kurzschwerter an den Seiten. Auf der Brust prangte ein großes und deutlich sichtbares Symbol Helms: der offene Panzerhandschuh mit dem Auge in der Mitte.

Die Gestalt flüsterte einen Zauber, und ihr Körper schrumpfte, ihr Gesicht verschwand hinter dem eines hageren Menschen mit kurzem, schwarzem Haar. Der Mann lächelte.

»Vielleicht erübrigt sich die Vorstellung auch«, sagte Jenya. »Ihr kennt doch Thargad?«

-

»Meerthan kam hilfesuchend zu mir, gemeinsam mit einem Mann namens Berion«, erzählte Jenya. »Thargad untot geworden, und sie suchten ein Mittel, um ihm zu helfen. Wir hätten ihn zerstören können, aber dann? Nicht nur, dass wir den Fluch nicht kannten, unter dem er lag, sondern überall schlugen Wiedererweckungen fehl. Also mussten wir eine andere Möglichkeit finden.«

»Und was habt ihr dann gemacht?«, fragte Thamior.

»Wir haben ihm einen neuen Körper gebaut. Ein Priester der Gondkirche, Darigaaz, hatte sich die Geschöpfe des Vallorianers – so nanntet ihr ihn – genauer angesehen. Er arbeitete schon lange daran, künstliches Leben zu erschaffen. Hier ging es eher darum, eine Seele aus einem untoten Körper in einen neuen Körper zu bringen. Es war nicht einfach, aber schließlich haben wir Thargad im Angesicht Helms wiedergeboren.«

»Und es ist wirklich Thargad?«

»Ich bin es«, sagte Thargad. »Der Sohn Kheynes.«

»Oh, das erinnert mich«, sagte Boras. »Dein Bruder ist tot.«

»Wie bitte?«

»Belandrus. Er war in der Stadt. Die Käfigmacher haben ihn getötet.«

Thargad griff nach seinen Schwertern.

»Das kann warten!«, sagte Jenya scharf. Thargad hielt inne, dann stellte er sich wieder in eine gelassenere Positur. »Ich habe euch nicht nur wegen ihm gerufen.«

»Stimmt«, sagte Jørgen. »Ihr sagtet, es gebe zwei Dinge.«

»Ganz Recht. Der Stern des Morgens ist gestohlen wurden, das Insignium der Hohepriesterschaft dieser Kirche. Wahrscheinlich steckt das Letzte Lachen dahinter.«

»Velior Thazo«, sagte Thargad dunkel. Seine Hand lag auf seiner Brusttasche. »Der Hofnarr.«

»Und seine Mannen«, sagte Jenya. »Darum habe ich euch rufen lassen. Ich habe einen Auftrag für euch und die Hand Helms. Das Versteck des Letzten Lachens ist in der Messingtrompete.«

»Kein Wort mehr«, sagte Jørgen. »Das Letzte Lachen hat sich den falschen Tag ausgesucht, um uns in die Quere zu kommen.«

»Sprechen wir ein paar Urteile«, sagte Dirim.

Boras rieb sich die Hände. »Vollstrecken wir ein paar.«

Thamior hob den Seelenbogen. »Treiben wir ihnen das Lachen aus.«

Thargad sagte nichts.

»Wie«, meinte Boras. »Kein Spruch?«

»Kein Spruch.«

Ki'Annan lief rot an. »Vernichtet sie! Tötet sie alle!«

Thargad betrachtete den Lichtengel. »Keine Angst, kleiner Freund. Das werden wir.«
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 18. Juni 2007, 14:45:27
Ok, das erklärt den Tod Belandrus auf der Metagame-Ebene. Jay Thargad ist zurück, Ich mochte den iregndwie lieber als den Mönch. Jetzt als Warforged ?

Ich bin übrigens sehr erfreut keine Haas-Artige Zusammenfassung gelesen zu haben.

Bekommen Darigaaz der Gond Priester und der Gnom meines Names eigentlich auch Werte im Wiki?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 18. Juni 2007, 14:47:44
Darigaaz wird Werte bekommen, wenn er auftaucht – bis jetzt ja nur indirekt erwähnt. Topas hatte ich nicht daran gedacht. Sry. Folgt.

Edit: Thargad ist ein Ironborn.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 18. Juni 2007, 15:17:42
Ironborn kenne ich nicht. Non Wotc?The Book of Iron Might ?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 18. Juni 2007, 16:07:07
K.O.-Rrekt!
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Darigaaz am 18. Juni 2007, 16:24:06
Gond Priester, der fleißig kleine Minions bastelt^^. Erstaunlich welche Karrieren einem doch angeboten werden. :wink:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Hedian am 18. Juni 2007, 17:55:48
Thargad back from black, yeha!

Btw., Schritt sind zwar eine recht flexible Maßeinheit, aber zwei Schritt sind für einen Menschen ziemlich klein (1,40 - 1,50 m).
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 18. Juni 2007, 17:58:57
Bei vielen Rollenspielsystemen wird der Einfachheit halber 1 Schritt = 1 Meter angesetzt, das gäbe in Thargads Fall 2 Meter und das ist schon nicht ganz ohne.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 18. Juni 2007, 18:53:28
Ja, ich verwende Schritt=Meter. Thargad ist 2,10m groß.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 26. Juni 2007, 10:28:56
Da fehlt doch noch was ...

In anderthalb Wochen geht's schließlich weiter!

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 26. Juni 2007, 14:07:57
Da fehlt noch die erste Hälfte des nächsten Kapitels. Ist schon geschrieben, aber endet nicht an einem Cliffhanger.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 26. Juni 2007, 15:47:37
Zitat von: "Berandor"
aber endet nicht an einem Cliffhanger.


Wie schrecklich! :o  Das kann man ja nun wirklich unmöglich dem Leser zumuten.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 26. Juni 2007, 16:23:00
Schön, dass ihr mich versteht. ^_^

Aber ehrlich: Wir haben mitten in einer Kampfsituation einen Schnitt gemacht, und das wäre ein schlechter Schnittpunkt. Wenn ich den Zug nicht hätte kriegen müssen...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Sohn des Sammaster am 27. Juni 2007, 14:21:15
*wart* *wart*

*trommel mit den Fingern*
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 27. Juni 2007, 14:29:26
i.Ü. beginnt jetzt die heiße Phase der Klausurzeit, sodass ich nicht versprechen kann, vor, sagen wir, dem 20.07. ein Update zu schreiben.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 27. Juni 2007, 14:43:49
Du Folterknecht.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 28. Juni 2007, 18:08:08
Als meine Tochter zur welt gekommen ist, hast Du gesagt:
Zitat: "Deine Eltern brauchen keinen Schlaf." - Zitat Ende

Also, was machen schon ein paar kleine Klausuren. Die werden doch einen Mann wie Dich nicht umhauen :D

Gruß
Dirim
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: shaz´narahd am 29. Juni 2007, 09:04:38
Laß ihm doch etwas Zeit, schließlich gibt es nicht wirklich viel Stoff bis zu dem Punkt, an dem wir letztes mal abgebrochen haben.

Dafür, daß ich dir den Rücken stärke, Berandor, darf ich doch erwarten, daß du das nächste Update mit dem gesamten Inhalt der nächsten Spielsitzung am 07.07.07 spätestens am 09.07.07 online stellst, gelle?  :twisted:

shaz
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 29. Juni 2007, 14:41:10
Hiermit verspreche ich: Wenn es am 07.07. einen TPK gibt, dann stelle ich das nächste Update am 09.07. online.

Deal?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 29. Juni 2007, 14:43:54
Deal!  :twisted: Eigentlich habe ich die Chars recht lieb gewonnen im Laufe dieser Story hour, aber man soll ja eh aufhören wenn's am Schönsten ist.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 01. Juli 2007, 13:22:34
Das war es wohl mit Deiner nächsten Gastrolle...  :o
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 01. Juli 2007, 14:36:28
Das nächste Kapitel beginnt dann wohl so:
---

Die Kettenbrecher zückten ihre Waffen, als es an der Tür klopfte. Jenya öffnete, und draußen stand ein Mob mit Fackeln, angeführt von Embril Aloustinai und Severen Nalavant.
»Kommt raus, Kettenbrecher!«, rief Embril. »Zeit zu sterben.«
»Könnt ihr in einer halben Stunde wiederkommen?«, fragte Dirim zurück. »Wir müssen erst noch Topas töten gehen...«
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 02. Juli 2007, 12:09:56
Wie, man kann mehr als eine Gastrolle bekommen? Wenn ich das gewusst hätte...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 02. Juli 2007, 12:13:13
OK. Du jetzt nicht mehr  :grin:
Spätestens nach dem TPK am Samstag  :wink:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 02. Juli 2007, 19:32:53
I.Ü. schreibe ich am Samstag vor dem Spiel eine Klausur. Das ist perfekt zum Abreagieren.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 04. Juli 2007, 09:29:44
Zitat von: "Berandor"
»Könnt ihr in einer halben Stunde wiederkommen?«, fragte Dirim zurück.

So lange brauchen wir nicht ... ;-)

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 04. Juli 2007, 12:11:15
Vermutlich nicht. aber da kann man nur raten, da der Gnom meines Namens noch keine "öffentlichen" Werte hat. Ich hoffe mal er besitzt Diplomatie auf genügend hohen Level um sich überzeugend zu entschuldigen. :( So ein klitzekleiner Seitenhieb darf einem bei so einer Vorlage doch mal rausrutschen. :oops:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 09. Juli 2007, 09:32:34
Wie - 9.7. und keine SH? Berandor, mach hinne!

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 09. Juli 2007, 15:37:47
Exakt, keine Storyhour bisher ?Soll das etwas heißen es gab keinen TPK ? Nunja es sind ja noch ein paar Stunden bis Mitternacht.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 09. Juli 2007, 15:49:02
Zitat von: "Topas"
Exakt, keine Storyhour bisher ?Soll das etwas heißen es gab keinen TPK ? Nunja es sind ja noch ein paar Stunden bis Mitternacht.


Ich habe das Gefühl, ein wenig Vorfreude bei Topas bemerkt zu haben  :x

 :wink:

Gruß
Dirim
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: dude am 09. Juli 2007, 15:54:20
Hallo alle miteinander!

Als Gastrolle möchte ich mal Hinweisen drauf, das ich nicht verschollen bin!! Hab in den letzten Monaten einfach nur so nebenbei mein Diplomstudium abgeschlossen (eigentlich letzte Woche). Jetzt find ich auch wieder Zeit zum posten.

Ganz abgesehen davon hab ich als Geschenk zur bestanden Prüfung "THE SHACKLED CITY" bekommen!!! YEAH!! Bald gehts los!

Gibts da vielleicht zufällig von irgendjemanden bereits Übersetzungen der Beschreibungen??

So, hoffe es geht auch hier bald weiter, bin schon gespannt!!!

dude
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 09. Juli 2007, 16:48:39
Zitat von: "Dirim"
Zitat von: "Topas"
Exakt, keine Storyhour bisher ?Soll das etwas heißen es gab keinen TPK ? Nunja es sind ja noch ein paar Stunden bis Mitternacht.


Ich habe das Gefühl, ein wenig Vorfreude bei Topas bemerkt zu haben  :x

 :wink:

Gruß
Dirim

Hat ja auch keine halbe Stunde gedauert. ;-)

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Furlong am 09. Juli 2007, 22:27:35
Ich hatte zwar mal geschrieben, daß es mir lieber ist, wenn die Updates nicht ganz so schnell aufeinanderfolgen, aber so wie jetzt wollte ich das auch nicht.

Furlong
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Sohn des Sammaster am 10. Juli 2007, 18:50:08
Ich brauch neuen Stoff!!!
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 10. Juli 2007, 19:36:05
Da leider nicht alle gestorben sind, muss ich euch bis irgendwann nach dem 19. vertrösten.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 10. Juli 2007, 19:55:32
Sowas aber auch. Erst unschuldige Gnome bedrohen und dann doch kein TPK. Und überhaupt, noch mehr als ne Woche, was ist denn das für eine Schreibmoral. Unmöglich! :rant: Meisterwillkür und Lesermissbrauch ist das.

Was auch echt schlimm ist, ist die Anspruchshaltung gewisser Leute hier.  :D

@Sohn des Sammaster. Da hilft nur ein Ersatzkost. Zur Zeit kocht vor allem Taysal recht fleissig und meinen Geschmack treffend Geschichten zusammen. Falls du auch D20 modern verdauien kannst und es noch nicht kennen solltest. Es ist wie es ist …! (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,14844.0.html)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Osric am 11. Juli 2007, 10:25:24
Typisch Student.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 11. Juli 2007, 11:42:06
Zitat von: "Topas"
(...) und dann doch kein TPK.

Das stimmt so nicht.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 11. Juli 2007, 12:20:46
Zitat von: "Kylearan"
Zitat von: "Topas"
(...) und dann doch kein TPK.

Das stimmt so nicht.

Kylearan


Wie passt denn das zu :
Zitat von: "Berandor"
Da leider nicht alle gestorben sind, muss ich euch bis irgendwann nach dem 19. vertrösten.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 11. Juli 2007, 12:52:20
Zitat von: "Topas"
Wie passt denn das zu :
Zitat von: "Berandor"
Da leider nicht alle gestorben sind, muss ich euch bis irgendwann nach dem 19. vertrösten.

Weil's ein Teaser ist, sage ich da nichts mehr zu. (Hat aber mit mehrfacher Bedeutung von Begriffen zu tun.)

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: shaz´narahd am 11. Juli 2007, 15:21:02
Nein, Kylearan.
Soweit ich mich erinnere war es kein TPK - egal in welcher Bedeutung des Wortes.
Wenn wir allerdings nicht das das "Wort" gehabt hätten, wäre es sicher einer geworden - in dem Sinne, wie alle hier denken.

Übrigens weiß ich schon, was mein gewünschter nächster magischer Gegenstand sein soll:
Spoiler (Anzeigen)


shaz
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 11. Juli 2007, 17:18:16
Zitat von: "shaz´narahd"
Nein, Kylearan.
Soweit ich mich erinnere war es kein TPK - egal in welcher Bedeutung des Wortes.
Wenn wir allerdings nicht das das "Wort" gehabt hätten, wäre es sicher einer geworden - in dem Sinne, wie alle hier denken.

Übrigens weiß ich schon, was mein gewünschter nächster magischer Gegenstand sein soll:
Spoiler (Anzeigen)


shaz

Doch, total im Eimer. In diesem "übertragenem" Sinne war es das. Klar, eine freie Interpretation, aber meiner Meinung nach erlaubt.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 20. Juli 2007, 08:47:00
Zitat von: "Berandor"
Da leider nicht alle gestorben sind, muss ich euch bis irgendwann nach dem 19. vertrösten.


Bald kommt was, oder? :roll:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 20. Juli 2007, 11:03:24
Ja. Ich werde vielleicht heute, spätestens morgen weiterschreiben; das erste Kapitel sollte noch am Wochenende kommen.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 20. Juli 2007, 11:08:32
:dafür:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 20. Juli 2007, 11:11:17
Zitat von: "Topas"
:dafür:
:stupid:

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 21. Juli 2007, 23:49:10
Ein Monat Pause, und dann...

Das Letzte Lachen

Dirim erbat sich eine halbe Stunde, damit er Tyr um ein paar passende Zauber bitten könne.

»Eigentlich würde ich am liebsten bis morgen warten«, sagte er.

»Wie bitte?«, sagte Jørgen. »Nach all dem, was heute passiert ist, und nachdem diese Gilde aus Dieben und Mördern lange genug hier ihr Unwesen trieb, willst du noch warten?«

»Ich habe nicht ganz die richtigen Gebete parat«, meinte der Zwerg.

Jørgen war fassungslos. »Man könnte meinen, du bist den ersten Tag in Cauldron. Der Kessel kocht, mein Freund, und entweder löschen wir die Flammen jetzt oder riskieren, uns zu verbrühen.«

»Ist ja schon gut.«

»Vielleicht sollten wir Vortimax Weer besuchen, während er betet?«, schlug Thamior vor. »Dann können wir ihn vor seiner Frau warnen.«

»Gute Idee. Dann können wir die Zeit wenigstens nutzen.« Jørgen und Thamior stiegen die Wendeltreppe wieder hinauf. Thargad verfolgte ihren Weg, kniete sich dann aber wieder vor die Statue, um zu beten.

»Ich bleibe auch hier«, sagte Boras zu Dirim. »Keine Sorge.«

Jenya zeigte auf eine Wunde an seinem Arm. Sie war schwarz und eiterte leicht. »Was ist das?«

»Oh, das war so ein Tiger. Die Wunde heilte nicht.«

»Verfluchter Schaden«, sagte Jenya. »Dieser Ort ist geweiht. Soll ich euch heilen?«

»Bitte.«

Sie legte Boras die Hand auf die Brust und konzentrierte sich. Der Geruch von brennendem Fleisch stieg auf. Schwarzer Eiter floss aus der Wunde, als sie sich langsam schloss. Schließlich war sie verschwunden.

Boras rieb sich die Brust. »Danke.«

»Du hast jetzt wahrscheinlich einen Handabdruck auf der Brust«, sagte Jenya. »Keine Angst, der geht wieder weg.«

-

Vortimax Weer hatte seinen Laden geschlossen, aber nach kurzem Klopfen öffnete er die Tür.

»Ihr seids«, sagte er. »Kommt doch rein.«

»Wir wollten nur Bescheid sagen«, begann Jørgen, als Weer noch die Tür hinter ihnen schloss, »dass Inara entkommen konnte.«

»Macht euch keine Gedanken«, sagte Weer. »Sie ist nicht mehr gefährlich.«

»Wie bitte?« Jørgen starrte den Magier an. »Was ist passiert?«

Weer schluckte. »Es war ein Unfall. Sie kam hierher, um sich zu heilen. Nach den Wunden zu schließen war sie schwer verletzt. In der Eile muss sie die Phiolen verwechselt haben... ich konnte nichts mehr tun.«

Jørgen studierte Weer genau. Schließlich nickte er. »Gut. Was Euch betrifft, ist die Sache noch nicht ausgestanden.«

Spoiler (Anzeigen)


»Das weiß ich«, sagte Weer. »Ich werde die Konsequenzen tragen.«

»Das werdet ihr, sobald alles vorbei ist.«

»Bis dahin wisst ihr ja, wo ihr mich finden könnt. Wenn ihr Hilfe braucht...«

»Gut.«

»Da wäre noch etwas«, sagte Vortimax. »Damals, als die Schätze verschwanden, habe ich – sagen wir, habe ich etwas in Verwahrung genommen.«

Er nahm einen langen Kampfstecken aus Kristall hervor. Im Inneren des Steckens wehten rote Schlieren. Er legte ihn auf die Theke und trat zurück. Die Schlieren verschwanden, und jetzt war der Stecken völlig farblos.

»Das ist der Stecken von Horas Lutharia. Donnerschlag. Ich habe ihn an mich genommen.«

»Jetzt habt ihr ihn ja zurückgegeben«, sagte Jørgen.

»Sagt mal,« sagte Thamior aus einer Eingebung heraus, »was wisst ihr über das Letzte Lachen? Wir werden sie uns nämlich vorknöpfen.«

Weer lachte auf. »Ihr fackelt nicht lange, oder? Nun, wenn ihr Inara zur Flucht treiben konntet, wird euch das Letzte Lachen wahrscheinlich wenig Probleme bereiten. Zumindest nicht, bis ihr den Hofnarren vor euch habt. Velior Thazo. Ansonsten gibt es ein paar Aushilfsdiebe, und natürlich das Assassinenduo ›Haut und Knochen‹. Jil war ebenfalls sehr gefährlich, aber die ist verschwunden, wie auch ein paar andere und eine große Zahl von Rekruten. Hat schon seinen Grund, dass die in letzter Zeit nicht so aktiv waren. Wenn ihr sie pflücken wollt – ich würde sagen, sie sind reif.«

»Ihr wisst recht viel darüber«, sagte Jørgen.

Weer antwortete nicht.

»Nun gut«, sagte der Paladin. »Wir kommen wieder. Benehmt euch.«

-

»Ich sage, es sind Mörder, und sie haben nichts anderes verdient,« sagte Thargad kühl.

»Sie werden ihre Strafe kriegen«, sagte Jørgen. »Aber nicht alle haben Menschen ermordet.«

»Aber sie haben Mörder gedeckt.«

»Vielleicht«, sagte Jorgen. »Aber vielleicht haben sie nur einen Ausweg im Diebstahl gesucht und sind irgendwo hineingeraten, was sie nicht absehen können.«

»Na und?«, sagte Dirim.

»Sie werden bestraft«, sagte Jørgen. »Aber müssen wir sie niedermetzeln? Nein.«

»Also gut«, sagte Thargad. »Geben wir ihnen die Chance, zu verschwinden. Wen wir dann noch antreffen...«

»Keine Gnade«, sagte Jørgen.

»Keine Gnade.«

Die Kettenbrecher traten auf die Straße. Jørgen stellte sich mitten auf die Obsidianallee. Von hier aus konnte er die Messingtrompete auf der anderen Seite der Stadt sehen, direkt am Seeufer, an der Aschallee.

»Angehörige des Letzten Lachens«, rief er. Bürger blieben stehen, einige wenige huschten erschreckt davon. »Dies ist die Stunde der Abrechnung. Wir wissen, wo ihr euch versteckt. Wir kommen zu euch. Und wenn wir euch finden, ist das euer Untergang. Verlasst euer Quartier jetzt und sofort, und ihr werdet vielleicht überleben. Stellt euch der Wache, oder wenn ihr zu feige seid, verkriecht euch bei Freunden, bis sich der Sturm unseres Zorns gelegt hat und ihr euch uns persönlich stellt. Verschwindet aus der Stadt – wir werden euch finden. Was auch immer ihr tut, tut es jetzt. Wenn ihr noch da seid, wenn wir kommen, wird es zu spät sein. Dann habt ihr euch für den Tod entschieden. Habt keine Angst: Dieser Tod wird schnell sein. Dies ist eure letzte Chance. Keine Spiele mehr.«

Dann marschierten die Kettenbrecher durch die Stadt. Die Leute blieben stehen, wo sie vorbeigingen, und ein paar liefen ihnen sogar hinterher. Wachen standen an Seitengassen und beobachteten sie, aber sie hielten sich fern. Dies war der Weg der Kettenbrecher.

Die Messingtrompete war von außen immer noch rußgeschwärzt, die Fenster verrammelt. Die Kettenbrecher nahmen Aufstellung vor der Tür. Thargad kniete sich nieder und nahm sein Werkzeug hervor. In aller Seelenruhe beschäftigte er sich mit dem wirklich herausragenden Schloss an der Türe. Schließlich knackte er, und Thargad zog das Schloss ab. Er sah sich um. Im Umkreis um die Messingtrompete hatten sich Menschengruppen gebildet, die aus dem Schutz von Häuserecken oder Karren heraus beobachteten, was geschah. Thargad stand auf und trat gegen die Tür. Sie schwang auf.

»Das ist eure letzte Chance«, rief Jørgen in den leeren Raum. Links und rechts waren Schießscharten in die Wand eingelassen. Thamior nickte Jørgen zu und schlüpfte durch die Tür, immer im Bereich der Schatten. Der Elf schlich zu den Schießscharten hinüber. Drei verängstigte Bogenschützen hockten hinter der Wand. Sie sahen Thamior nicht.

»Gehen wir rein und töten sie«, sagte Thargad.

Jørgen hob die Hand. »Letzte Chance«, wiederholte er. »Ihr habt fünf Sekunden, euch zu ergeben. Eins. Zwei. Drei. Vier.«

»Fünf«, sagte Thamior und stellte sich vor eine Schießscharte. Er spannte den Seelenbogen, und drei Pfeile lagen nebeneinander auf der Sehne. Er schoss, und die Pfeile bohrten sich in den Hals des ›Narren‹. Er brach gurgelnd zusammen.

»Die Zeit ist abgelaufen«, rief Jørgen.

Thargad zog seine Armbrust und nahm vor einer Schießscharte Aufstellung, die Thamior gegenüberlag. Boras stellte sich mit dem Erinyenbogen neben ihn. Pfeile flogen durch die Scharten, aber Panik und Aufregung machten das Zielen schwer.

Dirim schritt durch den Raum und stieß die Tür in den nächsten auf. Der Raum war leer – wenn man von dem Gestell absah, auf dem fünf Armbrüste befestigt und mit der Tür verbunden waren. Dirim riss Seelenblick hoch, aber zwei Bolzen blieben dennoch in seiner Rüstung stecken. Sie pieksten.

Jørgen folgte dem Zwerg. Der Raum hatte zwei weitere Ausgänge, jeweils von Vorhängen verborgen. Linker Hand lag wahrscheinlich der alte Schankraum. Von dort hörte man leises, aufgeregtes Atmen. Rechts lag vielleicht ein Notausgang, oder ein Lagerraum.

Thamior erschoss den dritten Narren. Boras und Thargad taten sich auf der Gegenseite etwas schwerer. Thamior sah kurz zu ihnen herüber – einer der drei Narren ging gerade gurgelnd ins Grab – und folgte dann Jørgen und Dirim. Die Schützen waren keine große Gefahr, und überhaupt würden Boras und Thargad das schon schaffen.

»Ich lass mich nicht abschießen«, rief in diesem Moment einer der beiden Narren, und stieß seinen Kumpel an. »Lass uns verschwinden.« Im Schutze der Schießscharten erklommen beide eine Leiter in den ersten Stock.

»Die sehen wir wieder«, sagte Boras. Thargad warf einen missmutigen Blick auf seine Armbrust.

Im nächsten Raum hob Thamior die Hand und deutete auf den Vorhang, hinter dem der Schankraum sein musste. »Da keucht jemand.« Der Elf ging langsam auf den Vorhang zu, gefolgt von den anderen Kettenbrechern. Ein Seitenblick zu Jørgen, der seine Waffe erhoben hatte – der Paladin nickte – und Thamior schoss dreimal. Jeder Pfeil zersplitterte eine Metallöse, an welcher der Vorhang befestigt war. Gewesen war, denn ohne die Ösen sank der Vorhang wallend zu Boden.

Der Schankraum war leer geräumt; auf dem Boden lagen ein paar Decken, improvisierte Schlafplätze. Ansonsten führten drei weitere Vorhänge in Nebenräume, und eine Treppe wendelte sich in den ersten Stock. Sofort sah Thamior die beiden Schurken, die sich im Halbdunkel unter der Treppe versteckt hatten. Er trat in den Schankraum. Jetzt sah er auch die Beiden, die zu den Seiten des Eingangs standen – und ihn nun flankierten. Alle vier hatten ihre Gesichter halb weiß, halb schwarz geschminkt, Zeichen ihrer Zugehörigkeit zum Letzten Lachen, und ihr Todesurteil.

Thamior wich dem Krummsäbelhieb lässig aus und marschierte weiter in den Schankraum hinein. Er spannte den Bogen und jagte einen Pfeil direkt durch die Kehle eines der versteckten Narren. Thargad ließ sich nicht lange bitten und widmete sich den Türstehern. Er stemmte sein linkes Bein gegen den Türrahmen und katapultierte sich über den Narren in dessen Rücken. In der Luft drehte er sich um die eigene Achse und zog seine Kurzschwerter. Er landete federnd, und noch während der Schurke nach oben starrte, schoss Thargad wie eine Sprungfeder nach vorne und spießte den Narren auf.
Jørgen war der Nächste. Er trat durch die Tür und wandte sich dem anderen Türsteher zu. Der Narr schluckte; seine Schwerthand zitterte.

»Ich... ergebe mich?«, fragte er hoffnungsvoll.

Jørgen seufzte. »Du hast deine Chance gehabt.«

Der Narr blinzelte, ungläubig. Dann hieb er schreiend auf den Paladin ein. Jørgen wehrte den Hieb ab wie eine lästige Fliege, quetschte das Schwert zwischen seinen Schild und die Wand, dann trieb er seinem Gegner Läuterung in den Bauch. Der Narr brach zusammen.

»Vielleicht kommt er ja in den Himmel«, sagte Boras. »Die nehmen mittlerweile jeden.«

Der letzte Narr hatte genug von dieser Machtdemonstration. Er nahm die Beine in die Hand und floh die Treppe hinauf. Thamior feuerte ihm einen Pfeil hinterher, vergebens. Mit einem gemurmelten Fluch marschierte Thamior ebenfalls die Treppe hinauf, dicht gefolgt von Thargad.

»Boras«, sagte Jørgen, »bewach die Tür. Lass niemanden rein.«

»Und niemanden raus«, fügte Dirim hinzu.

Boras grinste. »Hoffentlich versucht wenigstens jemand, reinzukommen.« Er machte, dass er zur Tür kam.

Jørgen stellte sich an den Fuß der Treppe, um eventuelle Hilfeschreie zu hören. Dirim begann, die restlichen Vorhänge zur Seite zu ziehen. Sowohl hinter den drei Durchgängen im Schankraum, als auch hinter dem Vorhang aus dem Armbrustraum verbargen sich in den Boden gerammte Stahlpflöcke, das spitze Ende von Fallgruben aus dem ersten Stock. Während Jørgen zusah, wie Dirim so eine Fallgrube nach dem anderen entdeckte, richtete er sein Ohrenmerk in den ersten Stock. Was machten die da oben? Vielleicht sollte er doch mal nachsehen.

Eine Handvoll Atemzüge vorher war Thamior die Treppe hinaufgestürmt. Im Lauf hatte er einen weiteren Narren des Letzten Lachens erlegt – der Kerl hatte am Kopf der Treppe gelauert. Im ersten Stock erwartete ihn ein breiter Gang – vier Türen führten in Räume über den Fallgruben, die Dirim gerade ein Stockwerk tiefer entdeckte. Am Ende des Gangs verharrten vier weitere Narren und ein grobschlächtiger und zu Thamiors unmut nackter Mann. Als der Mann ihn sah, brüllte er laut auf. Dann häutete er sich.

Thamiors Verstand ging blitzschnell die Rangliste der ekligsten Dinge durch, die er bislang gesehen hatte. Der Anblick dieser Kreatur, die sich ihre Haut abzog, um darunter ein blutiges Stück Muskelmasse mit Zähnen zu enthüllen, während sich die leere Haut kampfbereit danebenstellte, schaffte es in unter die ersten drei, direkt hinter den Dingen aus der Albtraumvision, und vor Boras' Unterwäsche (und das auch nur, weil die Unterwäsche – noch – nicht angriffsbereit neben Boras stand). Er blinzelte den Ekel noch fort, da wabbelte die Haut auch schon auf ihn zu.

Instinktiv riss er den Bogen hoch und schoss. Seine Pfeile fetzten durch die Haut, ohne sie groß zu verlangsamen. Stattdessen schlossen sich die Fetzen sogar wieder. Die Haut lächelte – mit Zähnen hätte sie vielleicht gegrinst – und schlug nach ihm. Thamior tauchte unter dem Hieb durch.

»Igitt! Was ist denn das?«, fragte Thargad von hinten.

»Haut.«

»Na dann.« Thargad packte das Geländer und zog sich über die Brüstung. Er zog seine Schwerter – gerade rechtzeitig, um den Schlag eines Narren abzuwehren, der im Schatten der Haut herangekommen war. Die anderen drei Narren hatten sich hinter der Muskelmasse aufgereiht und ihre Bögen gezogen. Thargad biss die Zähne zusammen. Er war dem Narren klar überlegen, aber ohne jemanden, mit dem er den Kerl in die Zange nehmen konnte, würde es ein mühsames Unterfangen. Mehr ein Schaben denn ein Schnetzeln. Wo blieb denn Jørgen?

»Schon wieder nur Spitzen«, sagte Dirim kopfschüttelnd. »Na ja. Einen Vorhang hab ich noch.«

»Ich gehe besser mal hoch«, sagte Jørgen.

Dirim beobachtete, wie der Paladin in den ersten Stock ging. Er wandte sich an Ki'Annan. »Ich glaube, der hört mir nicht einmal zu.«

»Er versteht Euch eben nicht, Herr«, gab der Lichtengel zurück.

»Da hast du wohl recht.«

»Tyr hat Recht«, sagte Ki'Annan prompt.

»Das auch«, sagte Dirim, und machte sich zum letzten Vorhang auf, um die letzte Fallgrube zu enthüllen.

Die Haut öffnete ihr Maul und wölbte sich über Thamior. Der Elf zog einen Pfeil und klemmte ihn in die Öffnung. Egal was – er dürfte nicht verschluckt werden. Gleichzeitig hämmerte die Muskelmasse von der anderen Seite auf ihn ein, und seine Pfeile zeigten kaum Wirkung. Und dann schossen diese Idioten mit den bemalten Gesichtern auch noch auf ihn. Mit Pfeilen – auf ihn!

Thargad unterdrückte seine Flüche schon nicht mehr. Der Narr, gegen den er kämpfte, blutete schwer aus dem linken Arm, und sein Auge war zugeschwollen, aber er gab nicht auf, obwohl Thargad alle seine Angriffe fast schon maschinell parierte. Und das, wo Thamior sichtlich in Problemen steckte. Da sah er endlich Jørgens Helm auf der Treppe auftauchen. Er atmete auf. Der Narr nahm das als Zeichen der Unachtsamkeit und stieß mit dem Krummschwert vor. Thargad ließ den Hieb nach unten abgleiten und trat vor und zur Seite, um neben den überraschten Narren zu kommen. Dann gab er ihm einen Tritt. Der Narr wurde zur Seite geworfen, in Richtung des Geländers. Jørgen reagierte blitzschnell und hielt Läuterung durch das Holzgitter. Der Narr spießte sich selbst daran auf.

Jørgen zog sein Schwert aus dem toten Körper und drängte sich an Thamior vorbei. Er verpasste dem Muskelwesen einen Fausthieb ins Gesicht und trieb es einen Schritt zurück, dann ließ er einem Unterhandhieb folgen. Ein großer Schnitt bildete sich auf der Haut des Wesens, nur um sich wieder leicht zu schließen. Das Muskelwesen krch-krchte ein knirschendes Lachen. Es öffnete seinen Mund und schnappte vor, nur um sich an Treroks Bollwerk die Zähne auszubeißen.

Thamior feuerte drei weitere Pfeile in die Haut. Das machte mindestens ein Dutzend Geschosse. Die Kreatur stand immer noch. Plötzlich explodierten die Beine des Wesens in rotem Schleim, und es sackte in sich zusammen. Thargad ließ seine Schwerter noch einmal kreiseln, und nun hockte die Kreatur auf seiner Hüfte. Trotzdem war es immer noch lebendig und öffnete erneut sein Maul.

»Oh nein, da beißt du ihm nicht hin«, sagte Dirim und stieß Schuldspruch vor. Die gesegnete Waffe brannte sich hungrig in das Wesen hinein, riss tiefe, unheilbare Wunden – und erzeugte einen ganz gewissen Geruch, eine Mischung aus gebratenem Fett und etwas ganz und gar Falschem. Das nächste Mal, wenn die Kettenbrecher beim Hühner-Hugo wären, würde Boras die ganze Haut bekommen und sich wundern, warum.

Jetzt aber schlug Jørgen dem Muskelwesen seinen Schild ins Gesicht. Dann trat er in dessen Rücken und packte das Wesen in einem Ringergriff. »Dirim, bring dein Schwert mal hierher!«

Thamior machte Dirim Platz, indem er über die verbrannte Haut stieg – nur nicht über den Geruch nachdenken – und sich endlich den Bogenschützen widmete. Zwei fielen ihm direkt zum Opfer, der dritte wollte fliehen, wurde aber von Thargad gestoppt, bevor er die Tür erreichen konnte. Dann erklang ein lautes Kreischen, als Schuldspruch auch das Fleisch des Muskelwesens verbrannte.

»Er wollte hierlang fliehen«, sagte Thargad und deutete auf die Tür.

»Dahinter ist eine Fallgrube«, sagte Dirim. »Vertraut mir.«

Die Kettenbrecher sahen trotzdem mal nach. Der Raum dahinter – wie auch hinter den anderen Türen – war leer und hatte geschwärzte Fenster, und ein Großteil des Bodens war nur lose befestigt. Eine Fallgrube eben. Aber das bedeutete auch, dass es keinen offensichtlichen Weg gab, um über den Eingangsraum zu kommen – und doch waren die Schurken hinter der Schießscharte genau dorthin geflohen. Es musste also eine Geheimtür geben.

-

»Herr«, kam eine zaghafte Stimme.

Der Hofnarr wandte sich zur Tür. »Was gibt es, Finch?«

»Eindringlinge, Herr.«

Velior Thazo ging zur Geheimtür. »Dann töte sie.« Er stieß die Tür zu und wandte sich wieder dem Folterkreuz zu. Felliarn Sharn blutete schwer, aber seit der Hofnarr ihm das linke Auge ausgerissen hatte, war er still geblieben. Velior Thazo ließ seine Fingerspitzen über die Striemen blutiger Haut gleiten, wo die Peitsche besonders tief gebissen hatte.

»Hörst du?«, sagte er leise. »Sie kommen, dich zu holen. Sag mir...« Er stockte, dann schlug er dem Halbelfen ein paar Mal ins Gesicht, bis dieser wieder wach war. »Sag mir: soll ich dich jetzt schon töten oder warten, bis sie zusehen können?«
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 22. Juli 2007, 00:02:55
So.

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Haut und Knochen:
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Vorschau:
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Titel: Thema Jorgen
Beitrag von: Kylearan am 23. Juli 2007, 11:38:15
Was mich mal interessiert: ich spiele Jorgen ja eher hart und - wenn er sich für den Kampf entschieden hat - ziemlich gnadenlos. Ich sehe mich da mehr in der Tradition der 1st Edition, wo ein Paladin viel stärker als Krieger und weniger als Wohltäter definiert war. (Wenngleich auch stark durch die Umstände und Spielweise geprägt, die mehr auf TableTop und weniger auf ausgefeiltes Charakterspiel hinzielte.)

Würdet ihr seinen Status als Paladin als in Ordnung, gefährdet oder lachhaft ansehen? Zwar sind in Berandors Beschreibungen einige Sachen erfunden, dafür fehlen natürlich andere. Ich bin mit seiner Darstellung sehr zufrieden.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Darigaaz am 23. Juli 2007, 11:49:26
Hardliner sind halt grenzwertig. Ich würde es am Dogma festmachen und danach an deinem CoC, um den Status und Entscheidungen zu bewerten. An und für sich halte ich Lawful Good nicht für automatisch naiv und hilfsbereit. Es gibt Wesen, die haben den Tod verdient.

Zumindest Tyr hat Gerechtigkeit und Rache in seinem Dogma drin, also alles in allem gibt es auch Pallis mit rachsüchtiger Ader.

Außerdem rufst du ja lauthals in der Stadt rum.

Ich sehe dein Verhalten zum Status als neutral an, und deshalb wäre für mich absolut keine Gefährdung vorhanden.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 23. Juli 2007, 12:56:50
@Kylearan Zu deiner Frage:
Ich finde ihn in Ordnung. Selbst da wo er mal grenzwertig entscheiden mag, denn Unspielbarkeit will schließlich auch niemand und Gruppenzusammenspiel geht da für mich gelegentlich auch über solche Verhaltenskodizes . Wenn Jørgen ständig den überguten Paladin raushängen ließe, dann würde er mit seinen Gefährten sicher zusammenstoßen. In einer Gruppe mit mehreren Exalted Chars dagegen wäre er so sicher fehl am Platze.

Durch die Warnung beispielsweise hat er meiner Meinung nach seine Auflagen zum Schutze der "Unschuldigen" soweit möglich erfüllt.  Gab es denn irgendwelche Reaktion darauf, im Text zumindest ist nicht erwähnt, dass irgendwer sich ergeben hätte bevor die Kettenbrecher in der Messingtrompete waren.

Zitat
Zwar sind in Berandors Beschreibungen einige Sachen erfunden, dafür fehlen natürlich andere. Ich bin mit seiner Darstellung sehr zufrieden.

Als Gegenfrage, wieviel Freiheit nimmt sich denn Berandor bei der Beschreibung?
Das er längere Gruppendiskussionen verkürzt etc. ist natürlich ein Muss, um die Geschichte so spannend zu halten (tolles indirektes Kompliment, was) aber wie weit geht er denn nun? Kannst du mal ein Beispiel bringen für Erfundenes oder Weggelassenes ?
@Berandor, kannst du auch gerne selber beantworten.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Zook, Chaosmagier am 23. Juli 2007, 13:00:24
Kylearan, willst du wirklich eine Paladindebatte vom Zaum brechen?  :wink:

Bei meiner Eberronkampagne ist der Paladin mehr oder weniger eine NSC-Klasse, da die Gesinnungen dort meist in der Grauzone liegen, während ein Paladin eben rein weiß sein muss. Oder um es in D&D-Worten auszudrücken: In meiner Kampagne müsste jeder Paladin exalted oder ein Heiliger sein, nur eben ohne die Vorteile. Er darf in keinem Fall morden, auch nicht, um Hunderte zu retten, denn durch diese böse Handlung im Dienste des Guten würde er mehr Böses in die Welt bringen, als er verhindern würde. Er dürft in diesem Fall Betäubungsschaden austeilen und wenn er in so einem Fall einen Totschlag begehen würde (was die D&D-Regeln eigentlich nicht zulassen), könnte er bereuen und seine Fähigkeiten behalten.
Er dürfte allerdings keinen Betäubungsschaden gegen -sagen wir mal- Kobolde austeilen, die den Schatz bewachen, den die Abenteurer wollen, denn Schmerzen zufügen bringt Böses in die Welt. Er dürfte nicht lügen, stehlen, schwindeln oder sonst irgendetwas, was irgendwie gegen die höchsten Maßstäbe des Guten geht, die man festlegen kann. Somit wird er für praktisch jegliches Abenteuer, dass Spieler durchleben, unbrauchbar.
Selbst unreine Gedanken (Nein, nicht sexueller Natur.) könnten zu einem Abfall führen, wenn er sie nicht bereut. Er darf allerdings Zweifel haben, mit seinem Schicksal/den Göttern/dem Guten hadern, solange er seinen Glauben in sie behält (wenn er den verlieren würde, wäre er ja freiwillig kein Paladin mehr.).

Um es zusammenzufassen: Ein Paladin darf nur gute Aktionen setzen um gute Ziele zu erreichen. Ein anderer rechtschaffen guter Charakter dürfte dafür auch böse Aktionen setzen, ohne seine Gesinnung zu ändern, wenn er es mit seinem Kodex in Übereinstimmung bringen kann (z.B.: Ich stelle Valenar-Elfen, weil sie unsere Bauern überfallen und wenn es sein muss beende ich die Auseinandersetzung blutig.). Aber eben kein Paladin.


Bei einer Kampagne, die mehr TableTop-lastig ist oder eine klarere Unterscheidung von Gut und Böse hat, wäre es einem Paladin möglich, gewisse böse Taten zu begehen, um das Gute zu fördern, ohne seinen Status zu verlieren. Dazu gehört auch Mord, wenn auch nur in einem "fairen" Kampf (zumindest fair von Seiten des Paladins), ohne Gift, ohne Hinterhalt, der Gegner ist bewaffnet, etc.
Intelligente Wesen, die zu Buße fähig sind (also keine Ghule, aber vielleicht Vampire) sollte der Paladin allerdings nicht töten, sondern der Gerichtbarkeit übergeben. Bei besonders mächtigen Straftätern kann das Todesurteil ja ohne dessen Anwesenheit (bei entsprechender Indizienlast) erteilt und später vom Paladin vollstreckt werden (sofern die Gerichtbarkeit rechtschaffen gut agiert).

Die Narren ohne weiteres umzubringen ist schon grenzwärtig, aber in einer Stadt, in der die Gerichtbarkeit scheinbar von einem scheinbar bösen Herrscher korrumpiert werden könnte, im Bereich des Erlaubten (besonders, wenn man den Segen von Tyrs kurzbeinigem Liebling hat).
Den sich ergebenden Narren keine Gnade bzw. keinen Prozess zu gewähren, wäre bei mir als SL allerdings in jeder Kampagnenwelt ein Grund zum Statusverlust oder zumindest einer (göttlichen) Warnung. Wäre die Aufgabe ein Bluff gewesen und Jorgen hätte ihn durchschaut, wäre alles noch fein. Ansonsten ist ein sich ergebender Gegner aber praktisch mit einem wehrlosen gleichzusetzen und kein "legales Ziel" für einen Paladin.
Wenn der Narr sich willentlich und in Bewusstsein deren Gesinnung mit dem Letzten Lachen eingelassen hat oder später erst davon erfahren hat, allerdings weiter dabei blieb, würde Jorgen die Sache büßen können, auch wenn er nicht wusste, ob dies der Fall war.
Wenn der Narr nichts von den bösen Absichten wusste (Zugegeben, das ist unwahrscheinlich) oder zum Mitmachen gezwungen wurde, würde es für Jorgen düsterer aussehen. Ich würde eine Quest zum Wiedererlangen seines Status ansetzen bzw. die Warnung deutlich oder mit Strafe verbunden ausfallen lassen.

Letzten Endes sollten aber auch Paladine Fehler begehen dürfen.


Zu lang, hab's nicht gelesen: Zooks Paladine verbringen mehr Zeit in Philosophievorlesungen als mit Kampfübungen.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 23. Juli 2007, 13:16:38
Zitat von: "Zook, Chaosmagier"
Kylearan, willst du wirklich eine Paladindebatte vom Zaum brechen?  :wink:

Nein, möchte ich nicht. Nur kurze Meinungen hören. ;-)

Übrigens hat sich in meiner Erinnerung keiner der Narren hinter der Tür ergeben, die haben einfach draufgehauen und die Konsequenzen getragen.
Ansonsten stimmt die Darstellung und gefällt mir, um mich mal zu wiederholen.

Andererseits ist die Paladindebatte eine andauernde und ich finde es gar nicht schlecht, mal anhand eines tatsächlich gespielten Fallbeispiels Meinungen zu hören - so kann sich vielleicht der ein oder andere ein Bild machen...

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 23. Juli 2007, 15:38:36
Lasst euch von meinem neuen Titel nicht stören, sondern diskutiert ruhig weiter.

Das konkrete Beispiel in diesem Update ist jedoch nicht aus dem Spielgeschehen; soweit ich mich erinnere, hat einer der SC (wer, fragt mich nicht) sogar noch in der Trompete die Chance zum Ergeben gegeben. Die Narren hatten ja aber die Warnung vorher schon gehört, und während manche sich verkrochen oder verpieselt haben, sind diese dageblieben und waren entschlossen, den Kettenbrechern eins auf die Nase zu geben. Hochmut, Fall und so.

Ich habe das erzählerisch etwas anders gemacht, weil:
Ich finde das übrigens völlig in Ordnung (für D&D-Welten), gerade weil die Narren sogar noch mit Erscheinen der Kettenbrecher in der Messingtrompete Gelegenheit hatten, sich zu ergeben. Der Narr hätte auch nicht angreifen müssen. Aber er hat sich entschieden, und erst dann wollte er sich durch ein "Schlupfloch" wieseln, indem er sich im Angesicht des sicheren Todes ergab. Für Jørgen war es m.E. völlig legitim, nach seiner Warnung so vorzugehen, dass die Entscheidung des Narren eben gefallen war, und er hatte sich für den Kampf und den Tod entschieden. Gleichzeitig habe ich darauf geachtet, den Narren nicht zu entwaffnen.

In einer realistischeren Welt wäre das vielleicht anders. Außerdem war das ein wunderbarer Moment, um Jørgen zu charakterisieren, er hatte also eine erzählerische Funktion.

Das ist i.Ü. Teil der Antwort, was ich hinzufüge oder weglasse. Wortlaute sind in aller Regel nicht verlässlich, und i.d.R. schreibe ich, als hätte ich ein grobes Ablaufprotokoll als Inhaltsmaßgabe, anschließend aber mit der Story im Augenmerk. Es soll gut erzählt sein. Da die Story im Abenteuer nicht zwangsläufig im Vordergrund steht, gibt es hier einen Konflikt, den ich durch Auslassungen oder Hinzufügungen auszulösen versuche.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Nye am 23. Juli 2007, 16:11:15
Zitat von: "Berandor"
Lasst euch von meinem neuen Titel nicht stören, sondern diskutiert ruhig weiter.

Mir standen schon kurz die Haare zu Berge. :D

Von dem her was man hier lesen kann finde ich Jorgen gut gespielt.

Das Wichtigste am Paladin ist meiner Meinung nach dass sich DM und Spieler einig sind was den CoC des Paladin betrifft. Dazu kommt noch dass der Spieler einsehen sollte wenn er Mist gebaut hat und der DM den Spieler nicht in die Pfanne haut nur weil er einen Paladin spielt.
Der Paladin ist nicht so über dass er durch einen ultrahart ausgelegten CoC gebalanced werden müsste; wenn ich DM bin reicht es mir wenn der Spieler den Paladin konsistent spielt und sich stets bemüht das richtige zu tun. Meine Spieler wissen auch dass ich nie einem Paladin wegen irgendeiner Nichtigkeit den Status aberkennen würde und wenn ein Paladin mal seinen Status verlieren sollte bekommt er auf jeden Fall die Gelegenheit, ihn wieder zu erlangen.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Furlong am 23. Juli 2007, 18:18:11
Meiner Ansicht nach lief alles OK.
Die Narren hatten ihre Chance, sogar mehrfach und wenn Jørgen den Narren dann doch laufengelassen hätte, wie hätte es mit seinem Wort ausgesehen? Immerhin hat er gesagt, es wäre die letzte Chance auf Gnade.

Furlong
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 23. Juli 2007, 20:37:37
Hey, wo sind denn all die Kritiker?

Ich sehe Jorgen in der Tat als Hardliner. Er ist Soldat eines Ordens, der Tethyr vor Feinden aller Art schützt und sich dabei in der Hauptsache gegen externare Gefahren aufstellt. Leute wie er werden gerufen, wenn wahrscheinlich der Worte genug gewechselt sind. Zwar beherrscht er Diplomatie ganz gut, aber letztlich ist er ein Krieger. Sein Job ist es, das Böse mit dem Schwert zu bekämpfen.

Sicherlich wird es Siamorphe-Paladine geben, die das anders sehen. Das macht die Würze ja aus. Und der interessanteste Aspekt ist eigentlich, wie Dirim und Jorgen , die beide Rechtschaffen Gut sein sollen, diese Rolle und Gesinnung so derart unterschiedlich interpretieren. (Diese Reibung war übrigens einer der Gründe, warum ich einen RG-Charakter spielen wollte, nachdem Helion abgetreten ist.)

Und ja, es gibt eine große Sicherheit, dass Berandor meine Variante ebenfalls in Ordnung findet. So klappt's auch.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Zook, Chaosmagier am 23. Juli 2007, 20:49:20
Zitat von: "Furlong"
Immerhin hat er gesagt, es wäre die letzte Chance auf Gnade.

Furlong


Bei einem Paladin sollte es nie eine letzte Chance geben. :P
Und "Gnade" hätte wohl auch nur Strafminderung bedeutet.

@Kylearan: Naja, Dirims Interpretation von rechtschaffen gut wurde ja schon zur Genüge hinterfragt. Unter anderem von Tyr.
Was Dirim den Job allerdings erleichtert, ist, dass er nicht 100% gut und rechtschaffen sein muss, um die Gesinnung zu halten. Wenn seine Handlungen in ihrer Gesamtheit stärker zu diesen Polen neigen, wird sich das in seiner Gesinnung widerspiegeln (zugegeben, seine Aura könnte daran leiden).
Für einen Paladin gibt's das nicht. Der hat innerhalb der 99% zu bleiben (in meiner Kampagne; zugegeben, dort kann man z.B. die Paladine Sharns an beiden Händen abzählen).
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Furlong am 24. Juli 2007, 10:12:13
@ Zook:
Wenn er auf einmal von grad auf jetzt beschließt, sich nicht an sein Gesagtes zu halten, so sehe ich das als Lüge an, was für einen Paladin sehr schlecht ist.

Furlong
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Zook, Chaosmagier am 24. Juli 2007, 19:56:43
Zitat von: "Furlong"
@ Zook:
Wenn er auf einmal von grad auf jetzt beschließt, sich nicht an sein Gesagtes zu halten, so sehe ich das als Lüge an, was für einen Paladin sehr schlecht ist.

Furlong


Das wäre dann eine Verlier-Verlier-Situation für den Paladin. Der Fehler, den er begangen hat, liegt in der Ankündigung, keine Gnade mehr zugewähren, aber ein solcher Fehler erlaubt Buße.

Wenn ich zwischen dieser Lüge und diesem Mord entscheiden müsste, wüsste ich, was zu tun ist. Der Paladin verliert in den Augen der Menge vielleicht einen Teil seines konsequenten Auftretens, zieht aber dafür seinen Kodex (Eine Chance auf Besserung wird immer gewährt.) konsequent durch. Und persönlicher Verlust oder Demütigung ist immer Verlust oder Demütigung anderer vorzuziehen.
Aber ich interpretiere die Situation so:

Zitat
Jørgen hob die Hand. »Letzte Chance«, wiederholte er. »Ihr habt fünf Sekunden, euch zu ergeben. Eins. Zwei. Drei. Vier.«

»Fünf«, sagte Thamior und stellte sich vor eine Schießscharte. Er spannte den Seelenbogen, und drei Pfeile lagen nebeneinander auf der Sehne. Er schoss, und die Pfeile bohrten sich in den Hals des ›Narren‹. Er brach gurgelnd zusammen.

»Die Zeit ist abgelaufen«, rief Jørgen.  


Ab diesem Punkt greifen die Helden die Narren an, auf schnelles Töten aus. Das heißt, wer sich nicht vorher ergeben hat, hat keine Chance mehr, sich zu ergeben, bevor der Kampf begonnen hat, läuft also Gefahr, umgebracht zu werden, bevor er sich zu einem späteren Zeitpunkt ergeben kann. Aufgabe später kann immer noch gewährt werden, ohne die Wahrheit der Ankündigung zu verletzen.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 27. Juli 2007, 12:40:20
Zitat von: Zook, Chaosmagier
Zitat von: "Furlong"

Was Dirim den Job allerdings erleichtert, ist, dass er nicht 100% gut und rechtschaffen sein muss, um die Gesinnung zu halten. Wenn seine Handlungen in ihrer Gesamtheit stärker zu diesen Polen neigen, wird sich das in seiner Gesinnung widerspiegeln (zugegeben, seine Aura könnte daran leiden).


Wie schätzt Ihr denn aktuell die Gesinnung von Dirim ein?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Pestbeule am 27. Juli 2007, 12:51:37
Zitat
»Verfluchter Schaden«, sagte Jenya. »Dieser Ort ist geweiht. Soll ich euch heilen?«


Bin heute erst dazu gekommen, den letzten Abschnitt mal zu lesen. Lässt sich gut lesen... doch das Fettgedruckte... Wunde, Verletzung. Aber doch nicht Schaden!
 :D
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 27. Juli 2007, 13:18:47
Dirims aktuelle Gesinnung:CH! (http://nodwick.humor.gamespy.com/ffn/index.php?date=2007-03-07)

Da sich nicht viel geändert hat, zumindest nicht in der Berichterstattung, würde ich LN sagen.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Pestbeule am 27. Juli 2007, 13:49:42
Zitat von: "Topas"
Dirims aktuelle Gesinnung:CH! (http://nodwick.humor.gamespy.com/ffn/index.php?date=2007-03-07)

Da sich nicht viel geändert hat, zumindest nicht in der Berichterstattung, würde ich LN sagen.


Ich auch: LN.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 27. Juli 2007, 13:50:13
Zitat von: "Pestbeule"
Zitat
»Verfluchter Schaden«, sagte Jenya. »Dieser Ort ist geweiht. Soll ich euch heilen?«


Bin heute erst dazu gekommen, den letzten Abschnitt mal zu lesen. Lässt sich gut lesen... doch das Fettgedruckte... Wunde, Verletzung. Aber doch nicht Schaden!
 :D


Oh ja... urks. Kommt nicht wieder vor.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Furlong am 27. Juli 2007, 18:59:00
Dirims Gesinnung: Zwischen LN und LG.

Dirims Zitierfähigkeiten: Setzen, Sechs.

Furlong
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 27. Juli 2007, 20:22:36
Zitat von: "Furlong"
Dirims Zitierfähigkeiten: Setzen, Sechs.

Furlong

Was erwartest du von einem Zwerg?

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Zook, Chaosmagier am 27. Juli 2007, 20:29:23
Zitat von: "Pestbeule"
Zitat
»Verfluchter Schaden«, sagte Jenya. »Dieser Ort ist geweiht. Soll ich euch heilen?«


Bin heute erst dazu gekommen, den letzten Abschnitt mal zu lesen. Lässt sich gut lesen... doch das Fettgedruckte... Wunde, Verletzung. Aber doch nicht Schaden!
 :D


Als ich das gelesen habe, dachte ich zuerst nicht an den BoVD-Kram, sondern eher an:
"Verfluchter Schaden! Runter von meinem Rasen!" :lol:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 30. Juli 2007, 13:39:26
Zitat von: "Furlong"
Dirims Gesinnung: Zwischen LN und LG.

Furlong


Ich hatte Dirim als LN geplant und dann hat mich das Abenteuer ein wenig zu LG gedrängt.

Aus Euren Beiträgen habe ich keine Diskussion über das "L" herausgelesen.
Bin ich mit dem "L" auf Tyrs Weg?

Und das "G" oder "N". Dirim fühlt sich dem Guten zugetan. Dies aber vorwiegend für Cauldron. Und eigentlich auch erst im steigenden Maße mit wachsendem Haß auf alle Feinde des Kessels. Ausserhalb des Kessels passt das "N" weiter. Siehe zum Beispiel die Spinneninvasion - Dirim hätte die Stadt in die Obhut der Obrigkeit gelegt.

Also: Fokus von Dirim auf das "L". Das "G" oder das "N" tritt dagegen in den Hintergrund.
Passt das für Euch zusammen, oder habe ich zu kurz gedacht?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 30. Juli 2007, 14:58:07
Zitat
mit wachsendem Haß auf alle Feinde des Kessels.

Da kann Dirim aber froh sein, das sich nicht ein guter Feind des Kessels findet. Solange alle Bedrohungen für Cauldron eindeutig böse sind, solange wird er mit LN<->LG gut fahren.  

Es gab da mal diese Bäckereskapade, da zweifelte ich auch an Dirims Lawful status, aber das ist ja schon lange wieder passe.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Zook, Chaosmagier am 31. Juli 2007, 16:49:59
Zitat von: "Topas"
Zitat
mit wachsendem Haß auf alle Feinde des Kessels.

Da kann Dirim aber froh sein, das sich nicht ein guter Feind des Kessels findet. Solange alle Bedrohungen für Cauldron eindeutig böse sind, solange wird er mit LN<->LG gut fahren.  

Es gab da mal diese Bäckereskapade, da zweifelte ich auch an Dirims Lawful status, aber das ist ja schon lange wieder passe.


Ich dachte, dass war ein Doppelgänger oder so?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 31. Juli 2007, 17:20:05
Zitat von: "Zook, Chaosmagier"
Zitat von: "Topas"
Zitat
mit wachsendem Haß auf alle Feinde des Kessels.

Da kann Dirim aber froh sein, das sich nicht ein guter Feind des Kessels findet. Solange alle Bedrohungen für Cauldron eindeutig böse sind, solange wird er mit LN<->LG gut fahren.  

Es gab da mal diese Bäckereskapade, da zweifelte ich auch an Dirims Lawful status, aber das ist ja schon lange wieder passe.


Ich dachte, dass war ein Doppelgänger oder so?


War es. Aus dem Alter ist Dirim raus.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 01. August 2007, 12:34:33
Da sieht man mal wieder, wie effektiv das mit Rufschädigung so ist. Trotz Widerruf war die Episode das, was bei mir hängenblieb.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 01. August 2007, 22:29:50
Ohne euch unterbrechen zu wollen, und mit Dank an Pestbeule

Ausgelacht

»... Schaden.«

Jørgen sah auf. »Wie bitte?«

Thamior deutete auf den toten Narren. »Ich sagte, die haben doch einen Schaden.«

»Bei Kriminellen kann ein kleiner Schaden nicht schaden«, sagte Dirim.

»Ich muss mich konzentrieren«, mahnte Thargad, der die Wand nach Geheimtüren absuchte. »Ihr stört.«

»Schade«, meinte Jørgen. »Ich wollte gerade etwas zur Diskussion beisteuern.«

Thargads Metallgesicht entrang sich ein Seufzer. »Also gut. Lass hören.«

Jørgen grinste. »Wenn Schaben aus den Schatten schauen, kanns nicht schaden, sie zu hauen.«

Für einen Moment war es still. Dann sagte Dirim: »Was Boras wohl macht?«

Thargad wandte sich wieder der Wand zu. Kurze Zeit später fand er den Mechanismus für eine schmale Tür, den er sogleich betätigte. Die Tür öffnete sich in einen kleinen, dunklen Flur, an dessen Ende anscheinend eine weitere Geheimtür in den nächsten Raum führte. Der Flur war zu klein, um nebeneinander zu gehen. Thargad ging also vor, dann folgten Thamior, Jørgen und Dirim.

Von der Innenseite ließ sich die Tür ganz einfach öffnen. Thargad schob sie zur Seite. Der Raum war ungefähr so groß wie die Eingangshalle im Ergeschoss, aber diese Größe konnte man nur erahnen. In halber Höhe zur Decke waren Drahtseile gespannt, an denen Vorhänge hingen. Die Vorhänge waren mit Glöckchen behangen und teilten den Raum in kleine, anderthalb Schritt breite Gangstücke.

»Ein Trainingsraum«, sagte Thargad und trat vor. In diesem Moment klingelte es laut, als die beiden nächsten Vorhänge zur Seite flogen und zwei Narren mit ihren Krummschwertern vorstießen. Nur Thargads Erfahrung – er selbst hatte solche Hinterhalte lange geübt – erlaubte ihm, zu reagieren und seine Schwerter in eine Abwehrposition zu bringen.

»Flammenstrahl!«, erscholl eine Stimme, und ein ebensolcher fräste sich durch die Luft, um knapp neben Thargads geducktem Kopf einzuschlagen. An der Decke wurde ein Halbling sichtbar, der mit den Füßen an der Decke klebte, wie man es sonst nur von Thamior gewohnt war. Ein leuchtendes Prisma kreiste über – oder unter – seinem Kopf. Sein Gesicht war nicht schwarz-weiß geschminkt, stattdessen hatte er nur einen violetten Stern um das linke Auge gemalt.

Thamior beugte sich vor, aber er konnte den Halbling kaum sehen. Ein Stück Wand, ein wenig Vorhang und ein Batzen Thargad versperrten ihm die Sicht. »Lass mich mal durch!«, rief er dem Schurken zu.

Thargad drehte sich zu Thamior herum. In diesem Moment schlug der Narr vor ihm zu. Thargad hatte nur darauf gewartet und ging dem Schlag entgegen, tauchte unter dem Hieb durch und stieß den Narren gegen die Wand. »Los!«, rief er.

Thamior drängte sich an Thargad und dem benommenen Narren vorbei. Er ging die Wand hoch und weiter in den Raum hinein. Im Gehen spannte er den Seelenbogen und feuerte. Der Halbling schrie auf. Thargad war dem Elfen ein Stück gefolgt und stand nun auf der anderen Seite des Narren. Jørgen nutzte die Gelegenheit, um ebenfalls in den Raum zu kommen. Nun wurde er von zwei Narren bedroht – aber er hatte einen der Narren mit Thargad in die Zange genommen.

Weiter hinten erstarrte Dirim für einen Moment, als ihn eine Nachricht von den Barakmordin erreichte: »Nacht der tausend Tage. Drei Quellen: Finsternis verbirgt. Böses schwächt. Tod stärkt. Speisen Albtraumkonstrukt. Rufen Kreaturen. Albtraum mit Furchtlosigkeit bekämpfen. Breitet sich aus. Wird stärker. Legt Bevölkerung lahm. Ruht sanft.«

Thamior bereitete sich auf einen weiteren Flammenstrahl vor. Stattdessen zeigte der Halbling mit einem Stab auf ihn und rief: »Buh!« Thamior spürte, wie der Zauber ihn festzuhalten suchte. Er hatte den Effekt gerade abgeschüttelt, als ein weiterer Narr durch die Vorhänge kam und ihn angriff. Thamior gönnte ihm einen mitleidigen Blick und feuerte eine Salve auf den Halbling ab. Einer der Pfeile traf ihn in die Brust, und der Halbling sackte zusammen, um dann an seinen magischen Schuhen von der Decke zu baumeln.

Thargad zog dem flankierten Narren seine Schwerter über die Kehle. Jørgen schützte sich mit seinem Schild vor dem Blutschwall, der hervorbrach. Noch während der nächste Narr erschrocken auf seinen Gefährten starrte, schlug der Paladin ihn nieder. Thamior legte auf den letzten Narren an. Dieser war wohl schon unter dem Empfangskomitee gewesen, denn er hatte eine Wunde von einem Armbrustbolzen am Hals. Der Narr schluckte und sah dem Tod entgegen, aber bevor Thamior feuern konnte, traf den Narren ein geworfenes Kurzschwert in den Rücken und fällte ihn.

»Gemein«, sagte Thamior, als Thargad zu ihm herüberkam und sein Schwert aus dem Narren zog.

»Was ich anfange, bringe ich zuende«, sagte der Schurke.

»Ich auch«, sagte Thamior.

»Der hier lebt noch«, rief Dirim, der inzwischen auch in den Raum gekommen war. Er stand bei dem Halbling und fühlte dessen Puls.

Thargad blickte Thamior aus lidlosen Augen an. »Na ja«, sagte Thamior, »meistens.«

-

Dirims Stoßgebet weckte den Halbling auf. Noch während er die Augen aufschlug und gegen seine Fesseln kämpfte, begannen die Kettenbrecher mit der Befragung. Trotz Thargads Bitte hatten sie ihn nicht mit dem Halbling allein gelassen, sondern standen im Halbkreis um ihn herum. Noch während Thamior den Halbling gefesselt hatte, waren Thargad und Jørgen den Raum abgegangen und hatten nach weiteren Gefahren gesucht. Sie hatten nur eine Truhe gefunden, die sich mit einem Schlüssel des Halblings öffnen ließ. Darin waren einige Ausrüstungsgegenstände, unter anderem ein Bündel mit Waffen, die wohl einem Gefangenen abgenommen worden waren.

»Wer bist du?«, fragte Jørgen.

»Was wollt ihr von mir?«, fragte der Halbling zurück, aber ein Blick in die Runde ließ ihn gleich zur Vernunft kommen. »Ich bin Finch, Zaubermönch des Letzten Lachens.«

»Wo ist der Hofnarr?«, fragte Thargad.

»Keine Ahnung«, log Finch.

»Wo wohnt er?«

»Das weiß ich nicht. Manchmal hier, in seinem Büro. Sonst – keine Ahnung.«

»Wo ist Vlaathu?«, wollte Dirim wissen.

»Wer?«

-

Die Geheimtür zur Inneren Kammer öffnete sich mit einem leisen Klick.

-

»Vlaathu. Der Betrachter, der Terrem Karathis geholt hat.«

»Wie bitte?«

»Ach komm, jetzt tu nicht so, als wüsstest du nichts von den Kindesentführungen.«

»Wir haben nicht speziell Kinder entführt«, wehrte sich Finch. »Und überhaupt waren wir das nicht, sondern Kazmojen.«

»Aber du hast dabei geholfen. Alleine dafür verdienst du den Tod.«

Jørgen zog die Augenbraue hoch. Ob das ein guter Weg war, die Kooperation des Halblings zu erlangen?

-

Die Tür wurde weiter aufgezogen, und der Hofnarr trat leise heraus. Der Hofnarr hatte den hageren, muskulösen Körper eines Waldelfen – wenn auch mit wesentlich bleicherer Haut und rot glühenden Augen –, dem aus den Schultern Fledermausschwingen wuchsen. In seinen Händen hielt er einfache Kurzschwerter. Sein Oberkörper war nackt und tätowiert. Leise näherte er sich dem Vorhang, hinter dem die Befragung stattfand.

-

»Am besten bringen wir ihn in den Tempel«, sagte Dirim. »Dort können wir ihn ausführlich befragen. Er wird schon was wissen.«

»Vielleicht hättet ihr euren Freund fragen sollen«, sagte Finch plötzlich. »Aber jetzt ist es wahrscheinlich zu spät.«

»Freund? Welchen Freund?«

»Den ihr hier eingeschleust habt.«

»Wen meinst du?«, fragte Thargad. Er legte ihm die Spitze seines Kurzschwertes auf die Brust. »Sag schon.«

Finch grinste. »Zu spät. Zu spät. Für euch alle!« Er blickte an Dirim vorbei. Die Kettenbrecher folgten seinem Blick. Flügelspitzen stießen den Vorhang zur Seite. Dahinter stand Velior Thazo mit erhobenen Klingen.


»Halt!«, rief Dirim. »Im Na–urg.« Das Schwert des Hofnarren war tief in seinen Bauch eingedrungen. Grinsend zog Velior Thazo seine Waffe zurück, und Dirim fiel auf ein Knie. Im selben Moment hatte Thargad seine Waffen gezogen. Der Hofnarr packte Dirim von hinten und hielt ihm ein Kurzschwert an die Kehle. Dirim schlug mit dem Ellenbogen nach hinten und befreite sich aus dem Griff. Das Kurzschwert ritzte ihm die Haut auf, aber er ignorierte die Wunde. Er drehte sich um die eigene Achse und legte Velior Thazo die Hand auf die Brust.

»Tyrs Zorn!« Schwarze, knisternde Energie sprang auf den Hofnarren über, doch anstatt ihm Wunden zuzufügen, grinste Velior Thazo nur.

Thargad schlug zu. Seine Schwerter rissen die Haut des Hofnarren auf, aber es drang kein Blut aus den Wunden. »Untot!«, warnte er seine Freunde.

»Ach«, machte Dirim.

»Aber böse wird er doch sein«, sagte Jørgen. Und schlug zu. Läuterung trennte Velior Thazo einen Flügel ab. Der Hofnarr reagierte nicht mal. Thamior spannte den Seelenbogen und feuerte. Beinahe lässig hob Velior Thazo ein Schwert und wehrte den Pfeil mit der breiten Seite der Klinge ab. Thamior feuerte noch einmal, und wieder blockte der Hofnarr den Schuss. Dem dritten Pfeil wich er einfach aus. Thamior musste schlucken. Der Hofnarr ging weiter auf Dirim zu und ließ seine Schwerter wirbeln. Mehrere Striemen bildeten sich auf Dirims Gesicht, die heftig bluteten. Noch war Dirim kampfbereit – er war schließlich ein Zwerg –, aber der Hofnarr schien unaufhaltsam. Thargad stach dem Hofnarr in den Rücken. Seine magische Klinge verursachte kaum Schaden, und seine normale Waffe richtete gar nichts aus. Thamior aktivierte das Seelenfeuer und feuerte eine volle Salve ab. Wieder wehrte Thazio zwei Pfeile ab, aber die anderen beiden brannten sich tief in seine Brust. Trotzdem wurde er nicht langsamer.

»Na warte«, sagte Dirim und trat noch einen Schritt zurück. Er stand mit dem Rücken zur Wand. Er sah den Hofnarren an. »Ich vergebe dir, und heile deine Wunden.« Dirim warf die heilige Energie in seiner Hand dem Hofnarr entgegen. Velior Thazo wurde von warmem Licht umgeben, doch wo Lebewesen geheilt worden wären, zerfraß der Zauber untotes Fleisch und Knochen. Thazo verzog sein Gesicht zu der Grimasse eines unheiligen Clowns. Sein Kurzschwert stach tief nach Dirims Unterleib. Dirim schwang sein Schwert bereits zur Abwehr, als er die Finte erkannte. Velior Thazo stoppte den Hieb und stach stattdessen mit der anderen Hand nach Dirims Hals, der jetzt ungeschützt war. Die Waffe bohrte sich an der Rüstung vorbei und fand Blut. Dirim ächzte, ihm wurde schwarz vor Augen – aber nur für einen Moment. Dann riss er sich los und ging einen Schritt zurück.

Plötzlich war Jørgen da. Der Paladin hatte sein Schwert weggesteckt und trug nur noch seinen Schild und eine Mischung aus Verbissenheit und Mitgefühl im Gesicht. Er legte dem Hofnarren seine Hand auf die Brust. »Ruhe sanft«, und er ließ Lebenskraft in den untoten Körper strömen. Velior Thazo zappelte für einen Moment, dann zerbarst sein Körper und fiel als verfaulter, schwarzer Leichnam zu Boden.

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»Cyric soll mich holen«, sagte ein erschrockener Finch. »Ihr habt den Hofnarren getötet.«

»Tja«, sagte Thamior, »sieht aus, als wärest du jetzt das Letzte Lachen.«

»Fangen wir mit unseren Fragen doch noch einmal an«, meinte Dirim. Er flüsterte ein Gebet und stillte seine Wunden.

»Ehrlich, ich weiß nichts.« Finch war mit einem Mal redselig geworden. »Euer Freund wusste vielleicht was, keine Ahnung. Jedenfalls hat der Hofnarr versucht, seine Aufzeichnungen zu finden. Er muss sie hier irgendwo versteckt haben. Vielleicht steht da was drin.«

»Ach ja«, sagte Thargad, und verschwand in der Geheimtür, die immer noch offenstand. Dahinter war ein karges Büro mit Schreibtisch und Folterkreuz. An dem Kreuz hing der leblose Körper von Felliarn Sharn, dem zweiten von Meerthans Silberschreitern. Er war eindeutig gefoltert worden, aber gestorben war er an einer durchschnittenen Kehle.

»Ich habe dir doch gesagt, du sollst keinen Unsinn machen«, flüsterte Thargad. »Dummkopf.«

»Du warst weg«, sagte Dirim von der Tür. »Ich nehme an, er sah keinen anderen Ausweg.«

»Hm. Kannst du-«

»-mit ihm reden?« Dirim schüttelte mit dem Kopf. »Heute nicht. Und Wiedererweckung...«

»Schon klar.« Ohne einen weiteren Blick auf den Toten ging Thargad aus dem Raum. »Suchen wir das Versteck.«

-

Finch würden sie fürs Erste im Tyrtempel unterbringen. Dirim schickte Ki'Annan mit genauen und mehrmals wiederholten Anweisungen los, um Beregard zu verständigen und herzubringen. Der Lichtengel teleportierte sich weg. Dann gingen die Kettenbrecher auf die Suche nach Felliarns Versteck. Ausgehend von seinem Schlafplatz begannen sie im Schankraum in der Nähe der Treppe. Es dauerte tatsächlich nicht lange, und sie hatten ein Geheimfach unterhalb der Treppe gefunden. Thargad öffnete es und fand ein schweres Bündel. In dem Bündel war ein kleines Buch mit Notizen – und zwei Kurzschwerter.

Das eine Kurzschwert hatte einen Griff aus Elektrum und Bronze; die Parierstange bog sich vom Griff weg und endete in einzelnen Dornen. Die Klinge fehlte; erst, als Thargad sich darauf konzentrierte, entstand in der Verlängerung des Griffs eine kurzschwertgroße Klinge aus flimmernder Energie. »Funke«, flüsterte Thargad erfürchtig.

Das zweite Kurzschwert war die Nacht zum Tag der ersten Waffe. Die schmale, leicht aufwärts gebogene Klinge aus Adamantit schien sich nach einem Opfer zu sehnen. Der Griff aus dunkler Bronze endete in einem Knauf mit dem grinsenden Schädel eines Affen. »Todeshauch. Die Waffen von Rubin.« Thargad stand auf und machte ein paar Probeschwünge.

»Steht dir«, meinte Jørgen. »Was ist mit dem Buch?«

Das Buch enthielt tatsächlich Aufzeichnungen von Felliarn Sharn. Es waren drei Einträge.

»Der Hofnarr soll seltsam geworden sein: still. Achtung: Kann nicht von Magie profitieren.«

»Habe Versteck gefunden. Zwei magische Waffen darin. Weiß der Hofnarr davon? Mitnehmen, sobald ich Info habe.«

»Große Pläne. Am Vierzehnten mittags Feier bei Rhiavadi – geheimnisvoll. Am Fünfzehnten passiert was? Werde Hofnarrs Zimmer durchsuchen, wenn er weg ist, dann zu Meerthan zurückkehren. Chance zum Gegenschlag?«

Dirim zwirbelte den Bart. »Natürlich ist heute der Vierzehnte. Morgen passiert also was, und heute ist eine Feier bei Rhiavadi. Gehen wir dahin?«

»Es ist schon fast mittag«, sagte Thamior.

»Wir warten nur noch-«, begann Dirim, als Ki'Annan neben ihm erschien. »Wo bleibt Beregard?«

»Weiß ich nicht«, sagte der Engel. »Ich habe ihn nicht gefunden.«

»Wieso nicht?«, fragte Dirim ungehalten. »Ich habe doch alles erklärt.«

»Der Tempel ist leer«, sagte der Engel. »Da ist gar niemand. Auch unten nicht. Ich habe gesucht und gerufen.«

Jørgen rieb sich die Nasenwurzel. »Auch das noch. Alles auf einmal.«

»Bringen wir den Halbling in den Helmtempel«, entschied Dirim schnell.

»Das iegt nicht auf dem Weg«, warf Thargad ein, »und es ist fast mittag.«

»Eine Chance zum Gegenschlag«, zitierte Thamior Felliarns Notizen. »Wollen wir die verpassen?«

Dirim zögerte.

»Okay«, sagte Jørgen bestimmt. »Wir machen Folgendes...«
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 01. August 2007, 22:45:17
Die Schatzwaffen (http://www.p-pricken.de/wiki/index.php/Schatzwaffen)

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Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 02. August 2007, 15:36:07
Zitat
»Nacht der tausend Tage. Drei Quellen: Finsternis verbirgt. Böses schwächt. Tod stärkt. Speisen Albtraumkonstrukt. Rufen Kreaturen. Albtraum mit Furchtlosigkeit bekämpfen. Breitet sich aus. Wird stärker. Legt Bevölkerung lahm. Ruht sanft.«


Ich muss zugeben die verstehe ich nicht, ist das den Spielern klar was damit gemeint ist ?

Was ich auch nicht ganz verstehe ist die miese Ausrüstung des Hofnarren, also mindestens ein magisches Kurzschwert hätte ich doch vermutet. Oder übersehe ich da was ?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 02. August 2007, 16:06:26
Zitat von: "Topas"
Zitat
»Nacht der tausend Tage. Drei Quellen: Finsternis verbirgt. Böses schwächt. Tod stärkt. Speisen Albtraumkonstrukt. Rufen Kreaturen. Albtraum mit Furchtlosigkeit bekämpfen. Breitet sich aus. Wird stärker. Legt Bevölkerung lahm. Ruht sanft.«


Ich muss zugeben die verstehe ich nicht, ist das den Spielern klar was damit gemeint ist ?

Was ich auch nicht ganz verstehe ist die miese Ausrüstung des Hofnarren, also mindestens ein magisches Kurzschwert hätte ich doch vermutet. Oder übersehe ich da was ?


Sending hat halt eine begrenzte Anzahl an Wörtern. Und noch schwerer ist es, wenn jemand den Text Stakkato artig vorliest und man den Text dann auch noch verstehen soll. :(  Zum Glück haben wir ja ein "Story Hour"-Gedächtnis :grin:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: shaz´narahd am 02. August 2007, 19:30:53
Zitat von: "Topas"
Zitat
»Nacht der tausend Tage. Drei Quellen: Finsternis verbirgt. Böses schwächt. Tod stärkt. Speisen Albtraumkonstrukt. Rufen Kreaturen. Albtraum mit Furchtlosigkeit bekämpfen. Breitet sich aus. Wird stärker. Legt Bevölkerung lahm. Ruht sanft.«


Ich muss zugeben die verstehe ich nicht, ist das den Spielern klar was damit gemeint ist ?

Was ich auch nicht ganz verstehe ist die miese Ausrüstung des Hofnarren, also mindestens ein magisches Kurzschwert hätte ich doch vermutet. Oder übersehe ich da was ?


Den Text haben wir Spieler zwar alle gehört, aber Dirim hat ihn unseren Charakteren nicht mitgeteilt. Sei aber unbesorgt, wir tappen wegen der Bedeutung auch völlig im Dunkeln.

Wegen der magischen Ausrüstung des Hofnarren: Er kann keine tragen. Haben wir uns nämlich auch gefragt.

shaz
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Wormys_Queue am 02. August 2007, 22:14:51
Ich hab jetzt auch mal angefangen, die Kampagne nachzulesen. Da ich bis dato die Pdf-Versionen benutze, zwei kurze Fragen an Berandor oder jeden, der es beantworten kann:

1. Sind die hier im Forum geposteten Texte für die pdf-Version nochmal überarbeitet worden?
und wichtiger:
2. Verpass ich viel, wenn ich mich darauf beschränke, oder ist es zum besseren Verständnis sinnvoll, wenn ich mich auch noch mal durch die Threads hier im Forum wühle?

Gruß, WQ

P.S.: Kommentieren kann ich naturgemäß noch nicht viel, aber schon mal Hut ab vor deiner Fleißleistung. Bisher hat mich die Menge an Text, die ich dazu produzieren würde, immer von einer eigenen Story Hour abgehalten. Insoweit kann ich nur erahnen, wieviel Zeit du darauf verwendest.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 02. August 2007, 22:19:06
Iron Heroes sind ja dazu angelegt, auf magische Gegenstände zu verzichten; sie setzen die Reichtumsvorgaben sozusagen in Klassenfähigkeiten und Talenten um. Darum habe ich das hier so umgedeutet, dass magische Gegenstände beim Hofnarren nicht funktionieren. Wenn ich auf die Schablonen verzichtet hätte, wäre er sicher gefährlicher gewesen, und vielleicht hätte ich meisterhafte Waffen nehmen sollen oder eine Rüstung vergeben – aber letzten Endes sollte der Hofnarr kein Stoppschild sein, sondern höchstens einen Charakter erwischen. Und das hat er ja fast getan. Mit der Schwierigkeit dieser Begegnung bin ich eigentlich sehr zufrieden.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 02. August 2007, 22:26:18
Zitat von: "Wormys_Queue"
Ich hab jetzt auch mal angefangen, die Kampagne nachzulesen. Da ich bis dato die Pdf-Versionen benutze, zwei kurze Fragen an Berandor oder jeden, der es beantworten kann:

1. Sind die hier im Forum geposteten Texte für die pdf-Version nochmal überarbeitet worden?

Nur minimal. Es hat keine wirkliche Überarbeitung stattgefunden, allerhöchstens vielleicht einzelne Rechtschreibfehler oder so.
Zitat

und wichtiger:
2. Verpass ich viel, wenn ich mich darauf beschränke, oder ist es zum besseren Verständnis sinnvoll, wenn ich mich auch noch mal durch die Threads hier im Forum wühle?

Normalerweise solltest du nichts verpassen – dazu sind die PDF extra angelegt. Aber natürlich fehlt dir dann das Gefühl der Gemeinschaft, wenn du die ganzen Kommentare von den tollen Lesern nicht mitbekommst.

Was dir allerdings fehlen wird, sind die Werte der Gegner, die ich ja hier immer nach den Updates poste. Wenn du darauf Wert legst, helfen dir die PDFe nix.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 02. August 2007, 22:28:11
Zitat von: "Topas"
Zitat
»Nacht der tausend Tage. Drei Quellen: Finsternis verbirgt. Böses schwächt. Tod stärkt. Speisen Albtraumkonstrukt. Rufen Kreaturen. Albtraum mit Furchtlosigkeit bekämpfen. Breitet sich aus. Wird stärker. Legt Bevölkerung lahm. Ruht sanft.«


Ich muss zugeben die verstehe ich nicht, ist das den Spielern klar was damit gemeint ist ?


Häh? Wo wäre denn dann der Spaß?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 02. August 2007, 23:09:53
A propos Spaß: Hier ein kleiner Teaser – Die Gäste der Dame Rhiavadi

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Babau (2), je CR 6 (http://www.d20srd.org/srd/monsters/demon.htm#babau) – Link zur SRD

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Hate, Elaines "Mantel", CR   11 (Dread Wraith) (http://www.d20srd.org/srd/monsters/wraith.htm#dreadWraith) – Link zur SRD

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Shield Guardian, CR 8 (http://www.d20srd.org/srd/monsters/shieldGuardian.htm) – Link zur SRD

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Und da mosern meine Spieler rum. Also wirklich – ist das so schwer? (ECL ist 18, aber jetzt mal ehrlich)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Blackthorne am 03. August 2007, 01:20:55
Lustigerweise hatte meine Gruppe mit der Begegnung deutlich weniger Probleme als erwartet.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 03. August 2007, 09:16:53
Zitat von: "Blackthorne"
Lustigerweise hatte meine Gruppe mit der Begegnung deutlich weniger Probleme als erwartet.

Na toll :-(

Was da Sending angeht: gut, dass ich nicht mehr die Rolle des Denkers bei den Schätzen spielen muss. Lieber draufhauen. (Ist eine willkommene Abwechslung.)

Der Hofnarr war echt nett, für Dirim war's wirklich knapp - und unsere Resourcen bezüglich Ebenenwechsel sind sehr knapp, da Berandor uns ja immer noch keinen Mengen- und Gruppenrabatt gewährt.

Wann geht's weiter?

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: shaz´narahd am 03. August 2007, 09:39:28
Ich kann ja schonmal soviel zu der Begegnung verraten:

Wir konnten die Runde belauschen. Dirim und Jorgen waren von Thargad und Thamior getrennt. Thargag und Thamior hörten dann auf einmal wie Dirim die Türen zu dem Raum aufmachte - dabei bekamen wir dann eine Beschreibung wer sich alles dort aufhält.

Aufgrund der sofortigen Gedanken über mögliche neue Charaktere weiß ich halbwegs was ich als nächstes spielen werde  8)

shaz
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 03. August 2007, 10:19:08
Zitat von: "shaz´narahd"
Aufgrund der sofortigen Gedanken über mögliche neue Charaktere weiß ich halbwegs was ich als nächstes spielen werde  8)

shaz

Ich muss nur noch die magischen Gegenstände auswählen, damit mein nächster Charakter fertig ist.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 03. August 2007, 11:00:14
Na, dann muss ich mich ja nicht zurückhalten.

Schön.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 04. August 2007, 21:04:07
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Zur Story Hour darf ich noch ergänzen...
Frage: Sieht er irgendwie untot aus?
Antwort: Hmmm?!?!
Dirim castet Harm, der Hofnarr ist voll und Dirim hat einen Spruch weniger (zum Glück hatte der Hofnarr noch keine HP verloren)
eine Runde vergeht
Dirim castet Heal - Viel besser :0) und Dirim hat noch einen Spruch weniger.
Und das alles kurz bevor wir zur Dame R. gehen.

Perfekte Vorbereitung !!!
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 04. August 2007, 21:54:36
Habe ich total vergessen. Ehrlich.

Anscheinend lief es so:

Dirim macht Harm – ha ha
Dirim mach Heal - autsch!
Jørgen legt dem Hofnarr die Hand auf... puff.

Jetzt meine Frage an die Versammlung (und die Gruppe): soll ich das entsprechend umschreiben? Ist kein Problem (na ja).
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 05. August 2007, 14:08:27
Ich gestehe Dir gerne alle Freiheiten zu. Brauchst also bestimmt nicht umschreiben.
Das einzige, was ich ausdrücken wollte, sind die zwei vergebenen 6-level-Sprüche.
Eigentlich könnten die für so einen Kampf ganz hilfreich sein, oder?

Gruß
Dirim, der es mit Humor nimmt.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 05. August 2007, 19:19:58
Na ja, ich möchte doch, wenn möglich, halbwegs die Situation am Spieltisch wiedergeben. Außerdem war das cool.

Hier also die neue Version, die ich auch oben eingepflegt habe:

--

»Halt!«, rief Dirim. »Im Na–urg.« Das Schwert des Hofnarren war tief in seinen Bauch eingedrungen. Grinsend zog Velior Thazo seine Waffe zurück, und Dirim fiel auf ein Knie. Im selben Moment hatte Thargad seine Waffen gezogen. Der Hofnarr packte Dirim von hinten und hielt ihm ein Kurzschwert an die Kehle. Dirim schlug mit dem Ellenbogen nach hinten und befreite sich aus dem Griff. Das Kurzschwert ritzte ihm die Haut auf, aber er ignorierte die Wunde. Er drehte sich um die eigene Achse und legte Velior Thazo die Hand auf die Brust.

»Tyrs Zorn!« Schwarze, knisternde Energie sprang auf den Hofnarren über, doch anstatt ihm Wunden zuzufügen, grinste Velior Thazo nur.

Thargad schlug zu. Seine Schwerter rissen die Haut des Hofnarren auf, aber es drang kein Blut aus den Wunden. »Untot!«, warnte er seine Freunde.

»Ach«, machte Dirim.

»Aber böse wird er doch sein«, sagte Jørgen. Und schlug zu. Läuterung trennte Velior Thazo einen Flügel ab. Der Hofnarr reagierte nicht mal. Thamior spannte den Seelenbogen und feuerte. Beinahe lässig hob Velior Thazo ein Schwert und wehrte den Pfeil mit der breiten Seite der Klinge ab. Thamior feuerte noch einmal, und wieder blockte der Hofnarr den Schuss. Dem dritten Pfeil wich er einfach aus. Thamior musste schlucken. Der Hofnarr ging weiter auf Dirim zu und ließ seine Schwerter wirbeln. Mehrere Striemen bildeten sich auf Dirims Gesicht, die heftig bluteten. Noch war Dirim kampfbereit – er war schließlich ein Zwerg –, aber der Hofnarr schien unaufhaltsam. Thargad stach dem Hofnarr in den Rücken. Seine magische Klinge verursachte kaum Schaden, und seine normale Waffe richtete gar nichts aus. Thamior aktivierte das Seelenfeuer und feuerte eine volle Salve ab. Wieder wehrte Thazio zwei Pfeile ab, aber die anderen beiden brannten sich tief in seine Brust. Trotzdem wurde er nicht langsamer.

»Na warte«, sagte Dirim und trat noch einen Schritt zurück. Er stand mit dem Rücken zur Wand. Er sah den Hofnarren an. »Ich vergebe dir, und heile deine Wunden.« Dirim warf die heilige Energie in seiner Hand dem Hofnarr entgegen. Velior Thazo wurde von warmem Licht umgeben, doch wo Lebewesen geheilt worden wären, zerfraß der Zauber untotes Fleisch und Knochen. Thazo verzog sein Gesicht zu der Grimasse eines unheiligen Clowns. Sein Kurzschwert stach tief nach Dirims Unterleib. Dirim schwang sein Schwert bereits zur Abwehr, als er die Finte erkannte. Velior Thazo stoppte den Hieb und stach stattdessen mit der anderen Hand nach Dirims Hals, der jetzt ungeschützt war. Die Waffe bohrte sich an der Rüstung vorbei und fand Blut. Dirim ächzte, ihm wurde schwarz vor Augen – aber nur für einen Moment. Dann riss er sich los und ging einen Schritt zurück.

Plötzlich war Jørgen da. Der Paladin hatte sein Schwert weggesteckt und trug nur noch seinen Schild und eine Mischung aus Verbissenheit und Mitgefühl im Gesicht. Er legte dem Hofnarren seine Hand auf die Brust. »Ruhe sanft«, und er ließ Lebenskraft in den untoten Körper strömen. Velior Thazo zappelte für einen Moment, dann zerbarst sein Körper und fiel als verfaulter, schwarzer Leichnam zu Boden.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 05. August 2007, 19:21:03
Doppelpost, Schmoppelpost.

Edit: Habe die Story Hour fertig. Ihr habt die Wahl

A
Ein Kapitel á1800 Wörter + Ein Kapitel 3000 Wörter + Ein Kapitel 1500 Wörter

B
Ein Kapitel 4800 Wörter + Ein Kapitel 1500 Wörter

Das bedeutet, der Kampf bei Rhiavadi ist 3000 Wörter lang und bietet sich nicht an, mitten drin getrennt zu werden. Danach ist nur noch ein Zwischenspiel dran. Also, wie wollt ihrs haben? Der erste mit fünf Stimmen gewinnt.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 06. August 2007, 08:54:24
von mir fünf Stimmen für A
Dirim
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Halvar am 06. August 2007, 08:55:11
B B B B B

Das sind 5. Und jetzt los, Du Folterknecht. :wink:

Edit: Mist, Dirim war schneller...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 06. August 2007, 08:57:52
Mein Hand wollte auch eher ein B, aber passender für die Dramaturgie ist glaube ich ein A.
Dirim
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Halvar am 06. August 2007, 09:00:41
Gut, das kannst Du sicher besser beurteilen als ich.

Dann ändere ich meine Stimme zu A, damit's schneller geht. :wink:

(Wehe, jetzt stimmt noch einer für B...)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 06. August 2007, 09:03:13
Egal wer jetzt noch stimmt. Wir sind bei 10 Stimmen pro A.
Also los Berandor. :D
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 06. August 2007, 09:48:08
Bruder Dirim,

Eure Handhabung des Rechts ist wie immer ... ungewöhnlich. Wieso trennen, was zusammen gehört? (Ich höre Euch schon sagen, niemand habe vor, eine Pause einzufügen.)

B.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. August 2007, 10:35:51
Ändert Halvar seine Stimme jetzt wieder?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 06. August 2007, 11:56:01
Eher nicht, denn ich stimme auch für A, damit bleibt er bei A noch auf der hoffentlich schnelleren Seite.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Furlong am 06. August 2007, 11:59:15
Sofern es keine zeitliche Unterschiede zwischen A und B gibt, stimme ich für B.
Sollte es besagte Unterschiede geben, so stimme ich für A.

Sollte sich jemand durch meine Aussage verwirrt fühlen, so habe ich mein Ziel erreicht.

Furlong
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. August 2007, 12:13:04
Natürlich gibt es zeitliche Unterschiede, denn selbst wenn zwischen dem ersten und dem letzten Update dieselbe Zeit vergeht (sagen wir, sechs Tage), dann erfolgt mit A trotzdem ein Update alle drei Tage, mit B nur alle 6.

Bislang also (da neue Seite)

A – 3 Stimmen
B – 1 Stimme (+ Furlong)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 06. August 2007, 12:16:44
Nicht eher
A - 3 (+Furlong)
B - 1

Da du grade von der Existenz der zeitlichen Unterschieden gesprochen hast :)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. August 2007, 12:26:20
Ich habe Furlong ja extra einzeln aufgeführt; ich vermute allerdings, dass er den Abstand zwische erstem und letztem Update gemeint hat. Daher (noch?) bei B.

Außerdem ist B ein schöner Buchstabe:
Bredaron der Blinde (Ex-Charakter)
Bofir Brechbaum (Ex-Charakter)
Beregard von Tyr
Berion
Branda Gratur
Boros und Boras Breda
Berandor

Aber A? Da fällt mir nur Angweilig ein :D

[/B]
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 06. August 2007, 12:44:49
Also Alter. A ist absolut angebracht.

Auf Anhieb:
Wissen wir wodurch sich das schöne Geschlecht auszeichnet: z.B. Ariadne und Artea,

Und wenn du schon bei NSC's bist...
Adimarchus.
Skie Aldersun.
Anna Taskerhill,
es gibt viele wunderbare Namen mit A.

Ach ja, ausser Jorgen enthalten die Namen aller Kettenbrecher ein A,

Überhaupt was soll diese Beeinflussung ? Ganz ehrlich, ich glaube du drückst dich hier mal wieder nur vorm Posten :P
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. August 2007, 13:13:37
Noch ham wer keene fünfe.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Wormys_Queue am 06. August 2007, 13:47:31
oh, welch schwere Auswahl. Fängt doch mein Vorname mit B, mein Nachname aber mit A an.

Bin aber auch für A, das scheint mir die gleichmässigere Versorgung mit Futternachschub zu gewährleisten.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. August 2007, 14:41:40
Pestbeule:

Zitat
»Der Tiger muss verflucht gewesen sein, unheilig«, sagte Jenya. »Dieser Ort ist geweiht – hier hat der Fluch keine Macht. Soll ich euch heilen?«
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Grindlorn am 06. August 2007, 14:53:23
Ich müsste anhand meines Vornamens ein B wählen, nehme doch auch wegen der Versorgung den Vorschlag A :)

Nebenbei muss ich doch noch ein ganz großes Lob für die komplette Story Hour los werden. Bin schon lange ein begeisterter Leser, bekenne mich nun auch dazu :)
Also, mach weiter mit der guten Arbeit, Meister :)

Grindlorn
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 06. August 2007, 15:12:34
So fünfmal A, Ausruhzeit aufgebraucht :wink:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. August 2007, 15:19:10
Okay, dann gibt es Montagsupdates:

06.08 – Kapitel 4: Überhört und Unterschätzt
13.08. – Kapitel 5: Nearly Total Party Kill
20.08. – Zwischenspiel: Revision

und damit jetzt...

Überhört und Unterschätzt

Dirim blickte Boras hinterher. »Ich hätte ihn gerne dabei.«

Jørgen nickte. »Vielleicht schafft er es ja rechtzeitig.«

Boras hatte den gefesselten Finch unter den Arm geklemmt. Über die Schulter trug er die Überreste des Hofnarren, die Dirim auf keinen Fall zurücklassen wollte. Der Barbar schien von dieser doppelten Last kaum behindert zu sein. Seine Aufgabe war es, den Gefangenen und den zerstörten Untoten in den Helmtempel zu bringen und Jenya zu übergeben, bis die Lage im Helmtempel geklärt war.

Dirim blickte zum Himmel. Die Sonne hatte fast ihren höchsten Punkt erreicht. Gemeinsam mit Jørgen marschierte zum Anwesen der Dame Rhiavadi. Es waren keine Wachen zu sehen. Die Straßen waren verhältnismäßig leer, und die wenigen Bewohner, die man sehen konnte, hielten sich von den Kettenbrechern fern. In der Ferne heulte ein Hund. Etwas lag in der Luft, das schienen selbst die Tiere zu spüren. »Das mit der Trennung gefällt mir auch immer noch nicht.«

»Es ist die beste Möglichkeit«, gab Jørgen zurück. »Wir hätten Thamior ohnehin nicht aufhalten können. Wenigstens ist er jetzt nicht alleine.«

»Ja, Thargad kann ihm auf die Finger schauen«, sagte Dirim sarkastisch.

»Sieh es mal so: Wir sind die Ramme des Rechts, während die beiden eher Heimlichkeit und Hinterhalt bevorzugen.«

»Ramme des Rechts«, sagte Dirim genießerisch. »Klingt gut.«

»Herr!« Ein älterer, hagerer Mann kam auf die beiden zu. Dirim erkannte den Mann als einen der Bettler, die sich in der Nähe des Helmtempels aufhielten und morgens von Tomker ein Frühstück bekamen. »Herr!« Der Mann stoppte bei Dirim, keuchend.

»Holt erst einmal tief Luft«, sagte Dirim. »Was ist denn los?«

»Sie... sie haben sie geholt.«

»Wer hat wen geholt?«

»Wachen, Herr. Sie haben die Barakmordin verhaftet. Wegen Aufrührerei.«

Dirim schwieg einen Moment. Dann sagte er: »Danke. Geh jetzt heim. Versteck dich irgendwo.«

Der Mann sah Dirim mit großen Augen an. Er nickte hastig, dann verschwand er in einer Seitenstraße.

»Das wäre dann auch geklärt«, sagte Jørgen. »Das wird ein arbeitsreicher Tag, wie es aussieht.«

-

Das Anwesen der Dame Rhiavadi war zweistöckig und erbaut aus schwarzem Malachit. Das Haus selbst glich einem breiten Sechseck mit Türmen an vier Ecken; die beiden anderen Ecken flankierten den Eingang. Drei der Türme endeten in einem Spitzdach, der vierte in der Glaskuppel eines Observatoriums. Der Eingang war von einem Vordach geschützt; das Dach wiederum wurde von Säulen in Drachenform getragen. Durch das bleiche Glas der Fenster sah man immerwährende Fackeln leuchten. Vor dem Eingang standen vier Halborks mit dem Symbol der Stadtwache.

Thamior und Thargad beobachteten das Haus aus sicherer Entfernung. »Was meinst du?«, fragte Thamior. »Durch die Kuppel?«

Thargad betrachtete die Glaskuppel. »Wahrscheinlich die beste Möglichkeit.«

»Hoffentlich sieht uns keiner,« sagte Thamior. »Am Tage ist schlecht munkeln.«

Thargad reichte ihm eine Flasche. »Das wird helfen.« Er selbst entkorkte eine identische Phiole und trank den Inhalt. Seine Umrisse zerflossen, dann war er gänzlich unsichtbar.

»Gut vorbereitet«, sagte Thamior anerkennend und trank seinen Unsichtbarkeitstrank.

-

Boras blieb verdutzt in der Tür zur Helmkirche stehen. Am anderen Ende der Halle, vor dem Altar, hatten sich die Priester versammelt. Allerdings beteten sie nicht, sondern versorgten ihre Wunden. Mit einem Grunzen marschierte Boras auf die Gruppe zu.

»Meister Boras«, begrüßte ihn Rufus Laro, während ein Akolyth seinen rechten Arm verband.

»Ich bringe Gefangene. Was ist hier passiert?«

»Ein riesengroßes Missverständnis, fürchte ich. Der Stadtherr ist tot. Ermordet.«

»Weiß man schon, von wem?«

»Sie haben die Mordwaffe am Tatort gefunden. Es war der Stern des Morgens.«

Boras stutzte. »War das nicht die Waffe, die Jenya gestohlen wurde?«

»Davon weiß ich nichts«, sagte Rufus überrascht. »Aber das würde erklären...«

»Moment mal. Soll das heißen-«

»Ja«, unterbrach ihn der Priester. »Sie haben Jenya verhaftet.«

-

Jorak spuckte aus. »Ich muss mal die Naga würgen.« Er trat an den Rand der Empore und fummelte an seiner Rüstung herum.

Brig war mitten in seiner Erzählung seines freien Abends. »Ich sag dir, die hatte solche–«

»Ach komm, hör auf«, sagte Hurl. »Gibts bei dir auch normale Weiber?«

»Ehrlich«, sagte Brig. »Ich schwöre.«

Kwum gähnte. Der Tag konnte noch lang werden. Wenn nicht bald was passierte, würde er durchdrehen.

»He«, sagte Jorak und unterbrach die Schlangenbeschwörung. »Da kommt wer.«

Tatsächlich. Zwei Männer marschierten zielstrebig auf den Wachtrupp zu. Kwum musste nicht erst das Kelchwappen bei dem Menschen in der Schuppenrüstung sehen, oder das rauchende Auge des Zwergs, um zu wissen, wer da kam. Kurz wurde ihm flau im Magen, aber nur kurz. Schließlich waren sie zu viert und die Kettenbrecher – denn natürlich waren das Zwerg Gnadenlos und Ritter Wichtigtuer – zu zweit.

»Aus dem Weg«, sagte Jørgen.

»Tut mir leid«, gab Kwum zurück. »Geschlossene Gesellschaft.«

Jørgen legte die Hand auf den Schwertgriff. »Willst du meine Einladung sehen?«

Kwum zweifelte, dass der Paladin auf offener Straße die Stadtwache angreifen würde. Andererseits, wenn er die beiden so ansah... und wer wusste schon, wo die anderen Kettenbrecher steckten. Kwum sah sich um. »Kommt Jungs, wir verziehen uns. Wenn die beiden unbedingt auf die Feier wollen, werden wir sie nicht aufhalten.« Er lachte, aber es klang selbst in seinen eigen Ohren künstlich.

-

Jørgen sah den Wachen nach. Sie sahen nicht so aus, als kämen sie schnell zurück. Gut. Dirim war bereits zur Eingangstür gegangen und stand bereit. Als Jørgen sich zu ihm unwandte, stieß er die Tür auf. Die Eingangshalle war groß und leer; in der Mitte des Raums schwebten Blüten durch die Luft, und Glöckchen klingelten aus der Ferne. Es war niemand zu sehen. Große Türen führten in weitere Räume. Die Türme waren mit Wendeltreppen ausgestattet. Jørgen betrachtete die Türen.

»Denkst du, was ich denke?«, fragte er Dirim.

Der Zwerg nickte. »Hoch.«

Sie erklommen die Treppe in den ersten Stock. Als sie sich der Tür näherten, schwang sie von alleine auf. Dahinter lag ein kleiner Vorraum mit einer weiteren Tür. Hinter dieser Tür wiederum war jemand; man konnte die Stimmen bis in den Vorraum hören. Dirim legte den Finger auf die Lippen, und die beiden Kettenbrecher spitzten die Ohren.

-

Das Observatorium war geschlossen, aber Thargad hatte keine Probleme, den Mechanismus zu entriegeln und die Glasdecke zu öffnen. Lautlos schlüpften er und Thamior in den Raum. An der Wand war eine Sternenkarte angebracht, und in der Mitte des Zimmers prangte ein Teleskop an einer festen Halterung.

»Ganz schöner Luxus«, sagte Thamior. »Aber etwas karg.«

Die Tür zur Treppe öffnete sich, als sie ihr näherkamen. Sie stiegen die Stufen hinab in den ersten Stock. Hier kamen sie in einen großen Raum, in dem einige Tische mit Nahrungsmitteln aufgestellt waren: Braten, Wein, Brot, rohes Fleisch. Durch eine Doppeltür drang Gelächter, dann der Klang von Metall gegen Glas, und Stille.

Die beiden Kettenbrecher spitzten die Ohren.

-

»Verehrte Anwesende«, sagte die Stimme einer Frau, »es freut mich, dass Ihr alle hergefunden habt. Der wahre Stadtherr lässt sich entschuldigen; wir mussten unsere Pläne etwas vorverlegen. Ich nehme an, ihr kennt euch bereits, aber zur Vorsicht noch einmal für alle. Wir begrüßen heute Adrick Garthun und seine Leibwächter aus dem Nordkamm, Khyron Knochenschwur von der Dunklen Triade, Zarn Kyass den Blauen, Herr der Oger aus den Südbergen, Vervil Aschenmantel und, äh, Gefolge, Ebenenwandler, Elayne von der samtenen Klaue und Melagorn den Verräter, Gesandter der Rebellen aus dem Tethirwald. Meine Wenigkeit sollte keiner Vorstellung bedürfen, schließlich seid ihr auf meine Einladung hin in mein Haus gekommen.«

Dirim und Jørgen sahen sich an. Thamior und Thargad hätten sich gerne angesehen. Das waren ziemlich viele.

»Unsere Pläne sollten Euch bekannt sein«, fuhr Thirifane Rhiavadi fort. »Wir werden Cauldron in die Schatten stürzen und den Käfigmachern so den Weg bereiten. Über die Schattenebene wird ein Tor nach Carceri geöffnet, damit die Käfigmacher ihren Herren befreien können. An der Spitze einer Armee werden wir dann die Region erobern und unterjochen.«

»Das klingt alles zu einfach«, kam eine männliche Stimme durch die Tür. »Wozu braucht ihr uns noch?«

»Tethyr ist abgelenkt dank des drohenden Krieges mit Calimshan. Aber das reicht uns nicht. Eine Gefahr von außen stärkt den Zusammenhalt. Ihr seid Schmuggler, Entführer, Mörder. Ihr habt Verbindungen ins Innere des Landes. Nutzt diese Verbindungen, werdet zum Geschwür, zur Krankheit, dann wird unsere Armee ein leichtes Spiel haben. Eure Belohnung ist einfach. Cauldron gehört uns – mir und Fürst Vlaathu. Aber Tethyr ist groß. Gewinnt eure eigene Stadt. Herrscht, offen oder verdeckt, wie ihr es wünscht.«

Kurz brandete Gemurmel auf. Thamior nutzte die Gelegenheit, um Thargad zuzuflüstern: »Meinst du, Dirim geht da rein?«

Thargad antwortete nicht.

»Und was ist mit diesen Abenteurern, die hier rumspuken?«, erklang eine weitere Stimme.

Rhiavadi lachte. »Sie stellen keine Gefahr dar. Ich gebe zu, sie haben uns ein paar Stöcke zwischen die Beine geworfen, aber das ist jetzt vorbei. In diesem Moment wird Jenya Urikas wegen Mordes am Stadtherren Severen Nalavant verhaftet. Grukk Zwölftöter und die MGA schnappen sich gleichzeitig die Barakmordin. Vortimax Weer hat von uns den Aufenthaltsort der Silberschreiter erfahren; er wird sie vernichten. Währenddessen machen die Kettenbrecher die Überreste des Letzten Lachens nieder – ein Verlust, aber kein großer, und vielleicht kann der Hofnarr einen von ihnen mit ins Grab nehmen. Und wenn sie damit fertig sind, werden unsere feinen Helden feststellen, dass sie keinerlei Verbündete mehr in dieser Stadt haben. Außer vielleicht diesen verrückten Lathanderpriester. Sie werden über kurz oder lang versuchen, ihre Leute zu befreien. Grukk wird auf sie warten.  Und dann wird – aber genug davon. Wollen wir etwas essen?«

Als zustimmendes Gerede erklang, flüsterte Thamior wieder. »Er wird doch nicht da reingehen, oder?«

Thargad antwortete nicht.

»Solonor steh uns bei. Er geht da rein.« Thamior machte sich kampfbereit.

-

Auf der anderen Seite hatten Dirim und Jørgen mit zusehends versteinerter Miene gelauscht. Jetzt zog Jørgen sein Schwert. Dirim wartete nicht so lange. Er trat auf die Tür zu. Sie schwang auf.

Der Versammlungsraum war groß und unmöbliert. Lediglich eine Handvoll Stühle waren in den Raum gebracht worden, aber keiner der Anwesenden saß mehr. Nahe an dieser Tür standen zwei gerüstete Zwerge. Ein dritter Zwerg stand mitten im Raum; dieser hatte über die Hälfte seines Gesichts eine juwelenverzierte Maske. Neben dem Zwerg stand ein groß gewachsener Mensch in schwarzer Plattenrüstung, ein Schädel auf seinem Schild. Gegenüber stand ein gewaltiger Oger mit blauer Haut, zwischen den beiden ein fetter Elf mit Teufelshörnern und einem langen Schwanz. Hinter dem Elf, nahe der gegenüberliegenden Tür, standen zwei muskulöse, schwarzhäutige Dämonen mit spitzen Klauen Wache. An einer dritten Tür wachte ein großes Konstrukt. Davor standen zwei Frauen. Die eine war bleich, jung, gutaussehend, gekleidet in einen schwarzen, beinahe lebendig aussehenden Umhang. Die andere war mittelalt und trug ein teures Kleid. Aus ihrer Stirn wuchs ein drittes Auge an einem Strang, wie das eines Betrachters. In der Mitte des Raums schließlich war noch ein dürrer Halbelf mit grauem Haar, ebenso berobt wie der fette Tiefling hinter ihm. Das waren sie: die Leibwächter und Adrick Garthun, Khyron Knochenschwur, Zarn Kyass der Blaue, Vervil Aschenmantel und seine Babau-Dämonen, ein Schildwächter, Elayne, Thirifane Rhiavadi und schließlich Melagorn der Verräter.

Elayne bleckte spitze Vampirzähne. »Das Essen ist serviert!«
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. August 2007, 15:20:45
Zitat von: "Berandor"
Die Gäste der Dame Rhiavadi

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Babau (2), je CR 6 (http://www.d20srd.org/srd/monsters/demon.htm#babau) – Link zur SRD

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Hate, Elaines "Mantel", CR   11 (Dread Wraith) (http://www.d20srd.org/srd/monsters/wraith.htm#dreadWraith) – Link zur SRD

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Shield Guardian, CR 8 (http://www.d20srd.org/srd/monsters/shieldGuardian.htm) – Link zur SRD

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Und da mosern meine Spieler rum. Also wirklich – ist das so schwer? (ECL ist 18, aber jetzt mal ehrlich)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 06. August 2007, 16:04:46
Juchu! Jetzt gibt's auf's Maul!

Auch bekannt als: verdammt, sind das viele. Himmelsreich, ich komme.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 06. August 2007, 16:17:28
Zitat
Dirim und Jørgen sahen sich an. Thamior und Thargad hätten sich gerne angesehen.


Sehr nett formuliert.

Zitat
»Meinst du, Dirim geht da rein?«
Die Frage hätte sich Thamior wirklich sparen können.

Vor allem die Beschreibung der Gegner kurz vor Schluss hat mir gefallen. Irgendwie anschaulicher als die nackten Werte. Und ja das klingt echt nach ziemlich viele. Noch dazu hat ja fast jeder in dem Schlachtsaal seine eigenen Angriffe etc. Muss ein ziemliches Gewimmel beim Kampf gegeben haben.

Und aus reiner Neugier, wie kommt die Dreiäugige eigentlich zu ihrem Augenstiel?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. August 2007, 16:43:57
Hindu: Die Götter haben sie so erschaffen.

Evangelist: Unzucht mit Teufeln.

"Darwinist": Evolution: Drei Augen sehen mehr als zwei.

Raelian: Genetische Forschung.

Regelfuchs: Prestigeklasse oder Feat? Nee steht da nix von.

Berandor: Steht so im Dungeon.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: shaz´narahd am 06. August 2007, 17:51:10
Zitat von: "Topas"
Vor allem die Beschreibung der Gegner kurz vor Schluss hat mir gefallen. Irgendwie anschaulicher als die nackten Werte. Und ja das klingt echt nach ziemlich viele. Noch dazu hat ja fast jeder in dem Schlachtsaal seine eigenen Angriffe etc. Muss ein ziemliches Gewimmel beim Kampf gegeben haben.

Und aus reiner Neugier, wie kommt die Dreiäugige eigentlich zu ihrem Augenstiel?


Ein ziemliches Gewimmel?

Glaube mir, dir wächst auch ein drittes Auge, wenn du das nächste Update liest.
Ich spiele auf jeden Fall nie wieder OHNE Dirim  :D .

shaz
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Wormys_Queue am 06. August 2007, 21:03:15
Das haben wir nun davon, dass wir für Option A gestimmt haben. Können wir noch umvoten?

Hab mich übrigens inzwischen durch das erste Kapitel durchgeackert. Was mich besonders beeindruckt, ist die Art und Weise, wie du die typischen Kalauer eines Rollenspielabends, die ja oft auch sehr nerv- und atmosphäretötend sein können, dazu einsetzt, die Charaktere um ein paar Facetten reicher zu machen. Facetten, die sie auch mehrere Kapitel später noch besitzen, was für recht konsequent gespielte Charakter spricht.

KLeine Frage am Rande: Wie seid ihr mit dem Design Jzadirunes und der Malachitfeste umgegangen. Ich fands großartig und wusste auf der Stelle, dass der Dungeon vieeel zu groß für meine Spieler sein würde. Habt ihr ihn konsequent durchgespielt, oder gabs auch ein paar ja durchaus mögliche Abkürzungen?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 07. August 2007, 09:10:42
Zitat von: "Wormys_Queue"

KLeine Frage am Rande: Wie seid ihr mit dem Design Jzadirunes und der Malachitfeste umgegangen. Ich fands großartig und wusste auf der Stelle, dass der Dungeon vieeel zu groß für meine Spieler sein würde. Habt ihr ihn konsequent durchgespielt, oder gabs auch ein paar ja durchaus mögliche Abkürzungen?

Mir hat es als Spieler auch gefallen, und ich fand es nicht zu groß.

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Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 07. August 2007, 11:36:02
So. Ich weiß, das kostet euch einen Extra-Klick, aber vielleicht tut ihrs trotzdem: Ich hatte die Idee, die Story Hour durch Umfragen zu verschönern. Abstimmen geht ja schneller als kommentieren.

Zum Test und Einstieg stelle ich die Frage nach dem Lieblingscharakter.

Wo? Hier (http://www.p-pricken.de/?page_id=609)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Furlong am 07. August 2007, 11:56:14
Erster!
Eine Kommentarmöglichkeitdirekt bei der Umfrage wäre nicht schlecht, dann muß man das nicht hier machen.
Kommentar: Ich habe mich für Dirim entschieden, da er meinem Bild eines hart richtenden Tyr-Klerikers fast völlig entspricht. Einzige Mängel sind das Verhalten gegenüber Gefangenen in Anwesenheit von Mimics und die Tatsache, daß er ein Zwerg ist.

Furlong
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 07. August 2007, 12:04:08
Das mit dem Mimic läuft Dirim und mir wahrscheinlich ewig nach.
In der Psychologie spricht man glaube ich von Halo-Effekt.
Vielleicht übernimmt ja die Wissenschaft Dirim's Beispiel in die Lehrpläne  8)

Danke für die  Wahl an Furlong
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 07. August 2007, 12:16:44
Gar keine Einfache Entscheidung. So ich habe mal für Boras gestimmt, auch wenn er im letzten Kapitel mal wieder aussen vor war.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 07. August 2007, 13:49:11
Mit der Kommentarfunktion kriegen wir wohl nur hin, wenn ich ein eigenes Forum installiere :)

Wenn allerdings jemand, der nicht so eine Niete ist wie ich, eine Idee hat, wie man diese Umfragen z.B. ins Wiki einpflegen kann (da könnte ja jeder was drunterschreiben und bearbeiten), kann man mir mailen.

Ansonsten ist es natürlich doppelt umständlich, hier zu kommentieren, aber andererseits heizt das diesen Thread vielleicht an.

Leider will das Gate ja keinen Umfrage-Bereich einrichten, in dem jeder solche Dinger erstellen kann  :shutup:

Zu Boras: Sein Spieler hat leider in der letzten Zeit die größten Terminprobleme gehabt. Beim nächsten Mal am 25. ist er allerdings wieder dabei. Hoffentlich fehlt er dann nie mehr.

Dafür hat Thamiors Spieler irgendwelche obskuren Nichtigkeiten vorgeschoben, um nicht dabeizusein...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 07. August 2007, 13:55:49
Zitat von: "Dirim"
Das mit dem Mimic läuft Dirim und mir wahrscheinlich ewig nach.

Das war im ersten Abenteuer, vor fast drei Jahren.

Dabei fällt mir ein, wenn die ganze Gruppe aufs Gate-Treffen käme, könnte man da das drei-Jahres-Spiel machen :)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Arno am 07. August 2007, 14:12:16
Erstmal Kompliment für die Story Hour.

Bezüglich der Umfrage muss ich Boras klar als Favoriten wählen, weswegen mich auch seine Werte interessieren würden.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 07. August 2007, 14:28:06
Hmm, den hast du dann aber entweder nicht gewählt, oder das Skript funktioniert nicht richtig, denn Boras hat weiterhin nur eine Stimme.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Wormys_Queue am 07. August 2007, 16:47:16
Bei mir wars eine ganz enge Entscheidung zwischen Anna und Helion/Pecarri. Hm, alle tot, vielleicht sollten die lebenden Kettenbrecher froh sein, das meine Wahl nicht auf sie gefallen ist :D

Ganz OT: Gibts von dieser ominösen William Voltz-Geschichte eigentlich schon was zu lesen? Da wäre ich mehr als interessiert dran. Eines meiner Idole sozusagen :)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 07. August 2007, 16:52:39
Die William-Voltz-Geschichte ist eine Kurzgeschichte für den William-Voltz-Preis, und leider/glücklicherweise wurde die Deadline auf 31.08. verlängert. Ich habe die Geschichte bereits zweieinhalb mal geschrieben, jeweils wieder fast völlig neu und anders, und werde sie noch einmal neu beginnen. Darum sind die 90% schon wieder veraltet :)

Wenn ich sie eingeschickt habe, und sie nicht auf deren Website erscheint, dann veröffentliche ich sie natürlich.

Das blöde ist, dass ich nur 16000 Zeichen (ca.2500 Wörter) zur Verfügung habe, und das ist verdammt wenig, um gleichzeitig einen fremden Planeten samt Volk vorzustellen und das Ganze spannend zu halten und nicht flach werden zu lassen. Jeder Entwurf beginnt "später" in der Geschichte, noch mehr in medias res.

Wenn du Interesse hast, schicke ich dir den Entwurf – wenn er fertig ist – zur Korrektur/Erstkommentierung.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 07. August 2007, 16:54:35
Zitat von: "Wormys_Queue"
Bei mir wars eine ganz enge Entscheidung zwischen Anna und Helion/Pecarri.

Wenigstens eine honorable mention. Danke. Habe für Helion gestimmt.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Arno am 07. August 2007, 17:08:59
Sind die Spielwerte von Boras schon eimal gepostet worden. Im Eurem Wiki ist ja leider nur ein Bild zu sehen. Die Forensuche war auch nicht sehr hilfreich.  Da ich auch mit dem Gedanken spiele demnächst einen Barbaren zu spielen, würden mich die Featwahl u.ä. doch sehr interessieren.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 07. August 2007, 17:12:50
Da kann ich dir so nicht weiterhelfen. Die Spielwerte sind mir auch nur so weit bekannt, wie sie im Wiki stehen.

Boras hat aber Power Attack, Cleave, Great Cleave, neuerdings Quick Draw, glaube ich. Weapon Focus, improved critical und noch ein Starttalent. Zumindest wäre das mein tipp.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: shaz´narahd am 07. August 2007, 19:26:13
Hmmm, Paladine und wortkarge Elfen sind scheinbar nicht so beliebt.

Anna die nur 2 oder 3 Sitzungen überlebte und jetzt als Gegenstand nicht wirklich viel zu Wort kommt scheint mehr Eindruck hinterlassen zu haben.

Ohne Thamior geht die Gruppe nächste Spielsitzung doch eh wieder drauf -wetten  :D  :wink:

shaz
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 08. August 2007, 12:06:39
Zitat von: "shaz´narahd"
Hmmm, Paladine und wortkarge Elfen sind scheinbar nicht so beliebt.

Immerhin haben beide mindestens eine Stimme, das ist mehr, als ich beim Paladin erwartet hatte.
Zitat von: "shaz´narahd"
Ohne Thamior geht die Gruppe nächste Spielsitzung doch eh wieder drauf -wetten  :D  :wink:

Sieht so aus. Aber ich bin ja gerüstet ;-)

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 08. August 2007, 12:49:58
Ich denke das zumindest Jorgen doch darunter leiden muss, das er erst relativ kurz dabei ist. Er ist bei mir immerhin in die engere Auswahl gekommen.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Hedian am 08. August 2007, 13:16:17
Jörgen ist zu kurz bei um ihn einschätzen zu können.

Dirims Kompromisslosigkeit rockt, aber Helion war mir am sympathischsten. R.i.P.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 08. August 2007, 13:24:32
Thamior leidet eventuell etwas unter mir; wie viele Möglichkeiten gibt es, um Bogenschießen zu beschreiben? Thamior ist unheimlich effektiv, aber "der erste Pfeil blockierte den Schlag des Riesen, der zweite tauchte unter dem Schild durch und zog dann hoch in dessen Herz" passt nicht so ganz. Ich werde mal sehen, ob ich den Schützen trotzdem in Zukunft etwas aufpolieren kann.

Edit: Hier noch mal der Umfrage-Link auf der neuen Seite:

http://www.p-pricken.de/?page_id=609
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 08. August 2007, 21:19:14
Habe gerade Darigaaz erstellt und mache nun die anderen ausstehenden Gastrollen. Darigaaz ist aber gut geworden... hehe. Ich freu mich schon...

Topas (http://www.p-pricken.de/wiki/index.php/Gastrollen#Stadt_in_Ketten_VII:_Schatten_.C3.BCber_Cauldron_.E2.80.93_Topas)

Edit: Was ist eigentlich mit Gilvart? Ich schwitze gerade darüber, wie ich ihn einbauen soll, aber sein letzter Beitrag ist aus dem Januar. Ist der noch hier?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 09. August 2007, 10:59:01
Krass. Helion führt mit 26% der Stimmen.

"Der Tod steht dir gut"
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 09. August 2007, 11:06:28
Wenn Helion noch mehr Stimmen bekommt, kommt er dann zurück?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 09. August 2007, 15:23:18
"Hard Drinker" als Feat , bedeutet das  es gibt tatsächlich Regeln zum Saufen ?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 09. August 2007, 16:28:02
Ja, und in unserem Wiki findet man auch einen Überblick davon.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 09. August 2007, 16:55:35
Zitat von: "Dirim"
Wenn Helion noch mehr Stimmen bekommt, kommt er dann zurück?

Nein.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 09. August 2007, 17:06:33
Das ist wie mit den abgesetzten Serien – das wäre einfach nicht mehr dasselbe. Das ist, wie Leute der DDR nachtrauern, aber wirklich zurück sollte die nicht kommen... auch wenn die Analogie eventuell leicht hakt.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 09. August 2007, 17:13:31
Zitat von: "Kylearan"
Zitat von: "Dirim"
Wenn Helion noch mehr Stimmen bekommt, kommt er dann zurück?

Nein.


würde mir aber meine rechtschaffene Willkür erleichtern  :oops:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 09. August 2007, 18:05:24
Zitat von: "Berandor"
Das ist wie mit den abgesetzten Serien – das wäre einfach nicht mehr dasselbe. Das ist, wie Leute der DDR nachtrauern, aber wirklich zurück sollte die nicht kommen... auch wenn die Analogie eventuell leicht hakt.

Eben, jetzt ist er in guter Erinnerung. Aber da ich innerlich mit Helion abgeschlossen habe (danke nochmal für den Abgang im Himmel), würde das nichts bringen.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 09. August 2007, 18:18:02
Zitat von: "Kylearan"
Zitat von: "Berandor"
Das ist wie mit den abgesetzten Serien – das wäre einfach nicht mehr dasselbe. Das ist, wie Leute der DDR nachtrauern, aber wirklich zurück sollte die nicht kommen... auch wenn die Analogie eventuell leicht hakt.

Eben, jetzt ist er in guter Erinnerung. Aber da ich innerlich mit Helion abgeschlossen habe (danke nochmal für den Abgang im Himmel), würde das nichts bringen.

Kylearan

Den Abgang hat er sich verdient. Er war ja auch kein Ungläubiger Ketzer wie Anna...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 11. August 2007, 12:40:01
Samstags liest eh keiner, oder?

Nearly Total Party Kill

»Dazu habe ich Folgendes zu sagen.« Dirim öffnete den Mund, aber es kamen keine Worte heraus. Jedenfalls keine Worte, die ein Sterblicher verstehen konnte. Stattdessen waberte der Raum in tonlosem Lärm, als das Wort Tyrs seine nächstmögliche Entsprechung fand und sich in reiner Heiligkeit äußerte. Die Anwesenden wurden bis in ihr Innerstes durchgeschüttelt, geblendet und betäubt von dieser Zurschaustellung von Macht. Auf der anderen Seite des Raums stürmten Thamior und Thargad in den Raum. Sie sahen, wie die Babaus zurück in die Hölle geschleudert wurden. Die zwergischen Leibwächter, Melagorn und Zarn Kyass waren von der Wucht des Zaubers gelähmt. Vervil Aschenmantel, Adrick Garthun, Elayne, Khyron Knochenschwur und Thirifane Rhiavadi erwiesen sich als standhafter: sie waren nur blind und taub. Lediglich der Schildwächter – und, wie es schien Elaynes lebendiger Umhang – waren unbeeindruckt. Die Lage hatte sich gewandelt.

Thargad flitzte durch den Raum. In einer Handbewegung zog er Todeshauch und rammte das Schwert in Thirifane Rhiavadis Seite. Thirifane schrie auf. Sofort setzte sich der Schildwächter in Bewegung.

»Töte sie«, sagte Thirifane zu ihrem Konstrukt, und teleportierte in Sicherheit. Der Schildwächter schlug mit seiner Faust nach Thargad, aber der Schurke brachte sich mit einem Überschlag in Sicherheit. Gegen das Konstrukt war er fast machtlos.

»Kümmer dich um die anderen«, sagte Jørgen und stellte sich zwischen die beiden. »Ich nehme den hier.«

Vervil Aschenmantel bewegte blind den Kopf hin und her. Er fummelte in seinem Gürtel herum, fand die richtigen Materialien und wurde unsichtbar. Khyron Knochenschwur folgte ihm auf dem Fuße; auch er wurde unsichtbar. Elayne kreischte auf und bahnte sich ihren Weg zur Wand des Raums. Im Gehen löste sie eine lange Kette von ihrem Körper und schwang sie bedrohlich. Gleichzeitig löste sich ihr Mantel und breitete sich schützend vor ihr aus; anscheinend handelte es sich hierbei um eine untote Kreatur aus zerfledderten Stoffen.

»Sehet die Flamme der Gerechtigkeit!«, rief Dirim. Die Vampirin sprang gegen die Wand, stieß sich ab und verrenkte sich irgendwie um die Flammensäule herum. Das Mantelgespenst wurde voll getroffen, aber ebenfalls kaum verletzt. Es flog auf Dirim zu und schlug nach ihm. Die Klaue drang spurlos durch Dirims Rüstung und umfasste seine Seele. »Raus da!«, rief Dirim. Die Kälte verließ ihn wieder, ohne Schaden anzurichten.

Thamior ließ seine Pfeile auf den Geist niederprasseln. Die Hälfte der Geschosse flog einfach durch das Wesen hindurch, und die andere Hälfte vermochte es nicht wirklich zu verletzen. Das Gespenst ignorierte den Elfen. Der Elf ignorierte das Gespenst und wandte seine Aufmerksamkeit dem Ogermagus zu.

»Zu mir!«, rief Adrick Garthun und hieb wild dorthin, wo Thargad gerade noch gestanden hatte. Der Schurke war aber bereits auf der anderen Seite und stieß von dort wieder und wieder mit seinen Klingen zu. Todeshauch führte seine Hand stets an die verletzlichsten Stellen, und Funke hatte für die Rüstung nur Mitleid übrig. Hätte er Dirim nicht gekannt, Thargad hätte sich über die Standfestigkeit des Zwerg gewundert.

Jørgen tat sich mit dem Schildwächter ziemlich schwer. Er legte alle Kraft in seine Schläge, aber das Konstrukt konnte einiges wegstecken. Es lief an dem Paladin vorbei und folgte weiter demjenigen, der seine Herrin angegriffen hatte: Thargad. Der Schildwächter holte aus und schlug zu, und diesmal konnte Thargad nur noch abrollen, nicht ausweichen. Der Schurke fühlte, wie die steinerne Faust seinen Brustkorb verbeulte. Er spuckte einen Splitter aus. Thamior ließ sich derweil Zeit und feuerte genüsslich seine Pfeile in den Körper des gelähmten Ogermagus.

Dirim schlug nach dem Mantelgespenst. Es fühlte sich an, als schlüge er durch Eiweiß, so wenig Widerstand leistete die Form des körperlosen Umtoten. Das Gespenst konterte mit einem weiteren Schlag, aber Dirim widerstand dem Angriff erneut. Aus den Augenwinkeln sah er, wie Thargad einen Fehler in seiner Deckung machte. Der Schildwächter nutzte die Gelegenheit sofort und schlug zu. Thargad wich im letzten Moment aus, packte Adrick Garthun an den Schultern und katapultierte sich über ihn hinweg, tauschte mit ihm die Plätze, sodass der Zwerg mitten in den Schlag gestoßen wurde. Garthun stolperte zurück. Todeshauch und Funke warteten schon auf ihn, zum Schlag erhoben wie zwei Schlangenköpfe. Gleichzeitig fuhren sie nieder und bohrten sich tief zu beiden Seiten des zwergischen Halses. Adrick Garthun gurgelte seine letzten, unverständlichen Worte, dann brach er zusammen.

Zarn Kyass der Blaue stand inzwischen in einer Lache seines eigenen Blutes. Nur der Effekt von Dirims Zauber und Zarns eigene Regenerationsfähigkeit hielten ihn auf den Beinen. Thamior hatte genug von dem Riesen und wandte sich wieder dem Mantelgeist zu. Spannen, schießen, spannen, schießen, spannen, schießen, spannen, schießen. Der erste Pfeil segelte noch hindurch, die anderen drei Schüsse aber verletzten das Gespenst, wenn auch schwach. Die Kreatur wandte sich von Dirim ab und dem Elfen zu. Dirim atmete durch. Er fasste Schuldspruch fester und sah sich um. Die Vampirin stand noch, das Gespenst und das Konstrukt, und irgendwo waren noch zwei Unsichtbare. Außerdem vier festgehaltene Gegner. Unsichtbare...

»Zauberei – hinfort!« Die Bannwelle lief durch den Raum und suchte Opfer. Khyron Knochenschwur hatte sich gerade erst vor Angriffszaubern geschützt, als dieser Schutz auch schon wieder von ihm genommen wurde. Vervil Aschenmantel hingegen wurde wieder sichtbar. Bevor der Tiefling die Situation erkannt hatte, machte Jørgen einen Schritt um den Schildwächter herum und trieb Läuterung tief in die Seite des Hexenmeisters. Vervil Aschenmantel keuchte auf und, schwer verletzt und ohne Augenlicht, ergriff ebenfalls die Flucht. Mit zitternden Fingern formte er die nötigen Gesten und teleportierte davon.

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Thamior feuerte weiter auf die untote Kreatur vor ihm, aber wie viele Pfeile er auch verschoss, es schien dem Gespenst kaum etwas auszumachen. Das Gespenst schlug nach ihm, aber Thamior biss die Zähne zusammen und widerstand dem Angriff. Thargad schlug dem Schildwächter eine weitere Kerbe aus dem Körper. Er hatte Funke gegen sein namenloses Schwert eingetauscht, weil die Energiewaffe tote Materie ignorierte, und das Konstrukt nur aus solcher Matiere bestand. Jørgen tat ebenfalls sein Bestes, aber ein Ende des Konstrukts war nicht abzusehen.

So wogte der Kampf für einige Augenblicke. Jørgen und Thargad schlugen auf den Schildwächter ein. Der Schildwächter wiederum verpasste sowohl Thargad ein paar Beulen als auch Jørgen eine gebrochene Rippe. Annastrianna sang ein Kampflied und ließ Pfeil um Pfeil auf ihrer Sehne entstehen, die Thamior in oder durch den Untoten schickte. Das Gespenst wiederum, auch noch von Dirim mit Schuldspruch bedrängt, versuchte Mal um Mal, Thamior die Lebensenergie auszusaugen. Es war ein mühsamer, langwieriger Tanz, und wenn Thargad hätte schwitzen können, wären alle Kettenbrecher schweißbedeckt gewesen. So anstrengend Kämpfe auch waren, meist waren sie in wenigen Augenblicken vorbei. Hier nicht. Dann endete der Blindheitseffekt von Dirims Zauber, und Khyron Knochenschwur – immer noch unsichtbar – und Elayne konnten wieder sehen.

Elayne bleckte ihre Zähne. Sie ging in die Knie, dann sprang sie aus dem Stand sechs Meter durch den Raum und kam direkt vor Dirim zum Stehen. »Jetzt wirst du sterben, Zwerg.«

Dirim hielt ihr Tyrs heiliges Symbol entgegen. »Verzieh dich!« Dirims Glaube wurde zu einer Ramme, die Elayne in die Magengrube fuhr und sie beinahe umwarf. Die Vampirin war nur noch von einem Gedanken besessen – weg hier. Instinktiv warf sie sich herum und floh durch die nächstbeste Tür in die Bibliothek. Das Mantelgespenst ließ im selben Augenblick von Thamior ab und folgte seiner Herrin. Thamior feuerte noch zwei Pfeile ab, bevor es außer Sicht war. Elf und Zwerg sahen sich an, dann zu Jørgen und Thamior, die weiterhin gegen den Schildwächter kämpften. Kurz waren sie unentschlossen. Dann drehte Dirim sich um und ging zu seinen Gefährten, und Thamior folgte den Untoten, den Bogen gespannt.

Der einzige Ausweg aus der Bibliothek waren die Fenster, und am hellichten Tag war das für Elayne keine Alternative. Thamior erahnte die kauernde Gestalt der Vampirin hinter dem letzten Buchregal. Davor, bedrohlich die Arme ausgebreitet, schwebte das Mantelgespenst.

»Du schon wieder«, fluchte Thamior und spannte den Bogen zum gefühlten hundertsten Mal.

Der verdammte Schildwächter wollte nicht kaputt gehen. Nur am Rande merkten Jørgen und Thargad, wie Dirim die Vampirin verjagte und Thamior ihr folgte. Sie hatten genug zu tun, und jede Sekunde, die sie mit dem Konstrukt verbrachten, brachte sie dem Ende von Dirims Zauber näher. Neben dem heilenden Ogermagus warteten immer noch zwei Zwergenkrieger und ein Elfenmagier auf ihren Einsatz. Darum war keiner von beiden unglücklich, als sich Dirim zu ihnen gesellte. Schuldspruch krachte gegen das Bein des Konstruktes.

Plötzlich spürte Thargad eine Präsenz hinter sich. Er wirbelte herum, gerade noch rechtzeitig, um Khyron Knochenschwur zu sehen, der ihm die Hand auf die Brust presste. »Stirb!«, zischte der Kleriker. Thargad spürte, wie dunkle Energie in ihm zu wirken begann, sein Leben zusammenpresste, es zu einem winzigen Ball formte und drohte, es auszuquetschen. Der Atem stockte ihm. Aber die Macht des Zaubers reichte nicht aus, und blitzartig dehnte sich der Ball wieder und füllte Thargad aus. Khyrons Todesgriff hatte nicht gefruchtet. Thargad holte tief Luft – ein gutes Gefühl. In diesem Moment brüllte Jørgen und schwang Läuterung mit aller Kraft gegen den Schildwächter. »Jetzt.« Ein großer Brocken splitterte ab. »Ist.« Jørgen vergrößerte die Kerbe. »Schluss!« Ein Überkopfhieb trieb das Schwert halb durch den Steinkörper. Der Schildwächter zitterte, aber er stand noch. Dann schlug Dirim Schuldspruch mit der flachen Seite gegen Läuterung. Die Waffen vibrierten von dem Aufprall, und Läuterungs Vibration setzte sich durch den Schildwächter fort. Er zerfiel zu Staub.

Jørgen atmete schwer. Er holte tief Luft und sah Khyron Knochenschwur an, dann Dirim und Thargad. »Ihr schafft das schon«, sagte er und drehte sich um. »Ich kümmere mich um den Vampir.«

Thamiors Fingerspitzen schmerzten wie bei seiner ersten Übungsstunde. Nur mit dem Unterschied, dass er damals nicht mal halb so viele Pfeile abgeschossen hatte wie heute. Immer wieder flogen seine Geschosse gegen das Gespenst, dass weder sterben noch von der Seite seiner Herrin weichen wollte. Er hatte wirklich die Nase voll. Bei diesen Viechern wusste man nicht einmal, wie verletzt die waren. Aus dem Hintergrund hörte er schwere Schritte. Jørgen kam ihm zu Hilfe. Thamior biss sich auf die Lippen. Der Paladin würde das Gespenst nicht bekommen; das war sein Gegner. Mit leichter Resignation aktivierte er Annas Seelenfeuer. Der Bogen leuchtete auf, und als er ihn spannte, erschien ein gleißend weißer Pfeil auf der Sehne. Hoffentlich war das nicht vergebens. Der erste Pfeil flog — durch das Gespenst hindurch. Dem zweiten Pfeil wich die Kreatur sogar aus. Unglaublich. Der dritte Pfeil traf, und das Geschoss zog einen grauen Schleier hinter sich her. Irrte sich Thamior, oder wirkte das Gespenst jetzt unwirklicher? Einen Pfeil hatte er noch. Er blickte dahin, wo er das Gesicht des Untoten vermutete und zielte. Er öffnete den Mund, zögerte, dann schloss er ihn wieder. Ihm fiel kein guter Spruch ein. Auch egal. Er ließ die Sehne los, und der Pfeil flog genau dorthin, wo er hingesollt hatte. Das Gespenst zerfiel in einzelne Rauchfäden, die zu Boden fielen. Noch bevor sie ihn berührten, hatten sie sich in Luft aufgelöst.

Dirim riss Seelenblick hoch und blockte den Schlag, der für Thargad gedacht gewesen war. Khyron Knochenschwur brüllte frustiert. Thargad drehte sich unter dem Schild durch und in den Rücken des Klerikers. Er hielt Todeshauch mit der Klinge an seinen Unterarm gepresst und schnitt Khyron aus der Drehung über die Kniekehle. Blut quoll hervor, und der Kleriker strauchelte. Dirim hatte aufgepasst und schlug ihm den Schild vor die Brust. Khyron strauchelte, dann fiel er. Thargad sah den Rücken des Klerikers kommen und reagierte sofort. Anstatt ihn abzufangen, ließ sich der Schurke auf den Boden fallen und trat noch einmal in die verletzte Kniekehle. Gleichzeitig stemmte er beide Kurzschwerter gegen den Boden und ließ sie wie die Spitzen einer Fallgrube stehen. Khyrons Standbein wurde ihm unter dem Körper weggetreten. Er fiel wie ein Sack Reis. Funke und Todeshauch spießten den Kleriker auf. Langsam ruckte Khyrons zuckender Körper die Klingen entlang. Blut tropfte auf Thargad wie in einem höllischen Gewitter. Thargad wartete, bis der Körper die Parierstanden erreicht hatte. Dann erst rollte er den Körper herum und stand auf. Er blickte auf die Leiche herab.

»Stirb doch selbst«, sagte er kalt.

Dirim hatte sich gezwungen, die Szene bis zu ihrem Ende anzusehen. »Zu der Vampirin«, sagte er bestimmt.

»Und was ist mit denen?«, fragte Thargad. Er ging zu Melagorn dem festgehaltenen Verräter, deutete aber gleichzeitig mit ausschweifendem Schwertarm auf die beiden Zwergenkrieger. »Die leben noch.«

»Sie sind momentan keine Gefahr. Die Vampirin ist wichtiger.«

Thargad legte den Kopf schief. Dann sagte er: »Sie könnten aufwachen«, und trieb Todeshauch durch Melagorns Herz. Der Körper des Elfen wurde schlaff, aber zur Vorsicht stach ihm Thargad noch einmal ins Gesicht.

»Halt!«, rief Dirim. »Wir müssen sie jetzt nicht töten. Sie werden einen Prozess erhalten.«

Thargad schlenderte zu den Zwergen. »Sie sind schuldig. Das Urteil lautet Tod. Warum warten?«

Dirim fasste sein heiliges Symbol. »Thargad«, warnte er. »Ich habe noch eine Klingenbarriere vorbereitet.«

Der Schurke sah Dirim an. »Ach komm«, sagte er. »Die sind doch bereits tot. Außerdem würde ich den Klingen ausweichen. Lass mich einfach machen.«   Er ging in die Hocke und lehnte sich auf das hintere Bein. Sein Schwertarm holte aus, sodass Todeshauch auf Augenhöhe zum Stich bereit war.

Dirim schluckte. Täuschte er sich, oder konnte er Panik in den Augen der festgehaltenen, hilflosen Zwerge sehen? Andererseits hatte Thargad Recht. Ihre Schuld war so bewiesen, wie man etwas beweisen konnte. Wo war der Unterschied zwischen einer jetzigen Vollstreckung oder einer späteren? Auch auf dem Schafott waren die Opfer gefesselt. Dirim schlug die Augen nieder. Er hörte, wie Thargad aus seiner Position schnellte, wie Adamantit durch Stahl und Haut drang, wie Blut auf den Boden tropfte. Ohne sich noch einmal umzusehen, ging er in die Bibliothek.

Thargad sah Dirim nach. Auf seinem künstlichen Gesicht zeigten sich keine Gefühle, und seine Augen waren starr. Schließlich kam ihm seine Aufgabe wieder zu Bewusstsein. Er legte die Spitze seines Kurzschwerts an das Kinn des letzten Zwerges, und mit einem Ruck trieb er ihm die Waffe ins Hirn. Er steckte die Schwerter weg und sah an sich herab. Er war voller Blut. Er betrachtete den Ogermagus, dessen Wunden sich langsam schlossen. Thargad breitete die Arme aus und ging auf Zarn Kyass zu. Im Gehen aktivierte er die Scharlachrote Rüstung und entflammte. Das Blut verdampfte zischend. Thargad blieb vor dem Ogermagus stehen. »Du Armer bist der Letzte der Verschwörer. Alle anderen sind tot oder geflohen.« Er schüttelte den Kopf. »Komm her und lass dich drücken.« Er schlang seine brennenden Arme um den Oger.

Thamior hielt den Bogen gespannt und beobachtete, wie Jørgen sich Elayne näherte. Die Vampirin kauerte immer noch in der Ecke der Bibliothek. Jørgen war auf Täuschung gefasst, als er Läuterung zum Schlag hob und auch, als er zuschlug. Aber die Vampirin versuchte gerade, dem Schlag auszuweichen, und ging nicht zum Gegenangriff über. Grimmig machten Jørgen und Thamior sich daran, Elayne totzuschlagen. Jørgen schlug nach ihr, und wenn er abließ, feuerte Thamior Pfeile in die Lücke. Es war mühsame, langwierige Arbeit, aber sie musste getan werden.

Dirim betrat die Bibliothek und erfasste die Situation mit einem Blick. Elayne war bestimmt schon schwer verletzt, und Thamior und Jørgen hatten die Sache im Griff. Aber Dirim hatte bislang nur das Konstrukt gefällt, und auch das nur, weil Jørgen eine Winzigkeit zu schlecht getroffen hatte. Und da draußen war Thargad und tötete die hilflosen Zwerge gegen Dirims Wunsch, und überhaupt hatten sie den Kampf nur so gut überstanden, weil er das heilige Wort gesprochen hatte. Er wollte es sein, der Elayne tötete. Er dachte daran, wie Jørgen Vitriss Bale getötet hatte, und den Hofnarren. Ihm kam eine
Idee. Mit einem kurzen Spruch füllte sich seine Hand mit Lebensenergie. Er sah, wie Thamior sich umdrehte. Jørgen hielt in seinen Hieben inne und sah sich ebenfalls um. Sehr gut, sie machten ihm Platz. Er holte aus und schleuderte den Zauber.

»Nein!«, rief Thamior. Dirims Zauber schoss auf die Vampirin zu traf sie mitten auf der Brust. Ihr Körper zerbarst und verwandelte sich in eine große Staubwolke. Die Staubwolke driftete durch die Buchregale, hielt dann inne, und verschwand plötzlich in einer Ritze im Boden.

»Was denn?«, fragte Dirim.

»Und wenn der Zauber stark genug gewesen wäre?«, fragte Thamior.

»Und? Mein Angriff hätte die Vertreibung nicht gebrochen.«

»Oh«, sagte Thamior. »Natürlich nicht. Das wusste ich.«

»Wir müssen ihr hinterher«, meinte Jørgen. »Wenn sie ihren Sarg erreicht...«

»Ich mache das«, sagte der Elf. Er lief durch den Versammlungsraum, schenkte Thargad allenfalls einen Seitenblick, und lief die Treppe hinunter. Jørgen blieb vor dem Spalt im Boden stehen, zur Sicherheit. Thamior erreichte das Ergeschoss und sah mit erstauntem Blick, wie sich die Staubwolke einem Fenster näherte. Sie driftete ins Sonnenlicht und fing Feuer. In wenigen Sekunden war es vorbei, und von der Vampirin war nur mehr eine Handvoll Asche über. Kopfschüttelnd ging Thamior wieder zu seinen Gefährten zurück.

»Sie hat sich umgebracht.«

Dirim runzelte die Stirn, aber Jørgen nickte. »Wenn sie ohne Sarg und Heimaterde hergekommen ist, war sie hier gefangen. In wenigen Stunden hätte sie sich ohnehin aufgelöst, und bei Tageslicht kam sie hier nicht raus. Sie dachte wohl, sie wäre hier sicher.«

»Falsch gedacht«, sagte Thamior.

»Sie hat eben nicht mit den Kettenbrechern gerechnet«, sagte Dirim.

»Stimmt«, sagte Jørgen. »Also: diese Feier ist vorbei. Aber da ist immer noch die Sache mit dem Lathandertempel, mit Jenya und Beregard im Gefängnis, und dem Anschlag gegen Meerthan.«

»Außerdem bin ich ziemlich ausgezaubert«, sagte Dirim.

»Es ist gerade mal Mittag«, sagte Thamior.

»Trotzdem.«

»Na ja«, sagte Thargad. Er hatte bereits begonnen, die Leichen nach Wertsachen zu durchsuchen. »Die Frage ist doch, können wir uns eine Pause leisten?«

»Das ist die Frage«, sagte Jørgen. »Und die Antwort?«

Alle sahen Dirim an. Der strich sich den Bart. Er hatte kaum noch Gebete, vor allem kaum mächtige Gebete mehr. Aber Beregard und Jenya saßen fest, und Vlaathu hatte nicht nur irgendetwas vor, sondern würde durch Thirifane Rhiavadi gewarnt werden. Wenn sie andererseits ins Feld zögen, ohne ausgeruht zu sein, war es wahrscheinlicher, dass ihnen etwas zustöße. Und überhaupt – konnte er als Tyrpriester gegen die Stadtwache ziehen?

»Sehen wir uns hier erst einmal um«, sagte er schließlich. »Warten wir ab, was wir finden, und bis Boras dazugekommen ist. Dann entscheiden wir.«

Jørgen nickte. »Damit kann ich leben. Fürs Erste.«
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: TheSoulBurner am 11. August 2007, 13:36:12
Zitat
Samstags liest eh keiner, oder?

Hast Du eine Ahnung ...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Hedian am 11. August 2007, 18:42:40
Naja, wenn der Samstag eigentlich fest für die Arbeit an der Hausarbeit eingeplant ist, da tut man schon einiges um Ablenkung zu finden. 8)


Blasphemy Holy word ist zu stark!!! :D
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 13. August 2007, 13:02:02
Zitat von: "Berandor"
»Na ja«, sagte Thargad. Er hatte bereits begonnen, die Leichen nach Wertsachen zu durchsuchen. »Die Frage ist doch, können wir uns eine Pause leisten?«

»Das ist die Frage«, sagte Jørgen. »Und die Antwort?«

Ich bin mal gespannt, welche Antwort wir uns am 25. geben.

Und ich bin immer noch der Meinung, dass es sich durchaus um einen echten Total Party Kill handelt. Diese Feier ist echt tot. Total tot.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 13. August 2007, 13:53:02
Aber sie hatte einen langen und wilden letzten Tanz.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Pestbeule am 13. August 2007, 17:17:04
Zitat
Halt!«, rief Dirim. »Wir müssen sie jetzt nicht töten. Sie werden einen Prozess erhalten.«

Thargad schlenderte zu den Zwergen. »Sie sind schuldig. Das Urteil lautet Tod. Warum warten?«

Dirim fasste sein heiliges Symbol. »Thargad«, warnte er. »Ich habe noch eine Klingenbarriere vorbereitet.«

Der Schurke sah Dirim an. »Ach komm«, sagte er. »Die sind doch bereits tot. Außerdem würde ich den Klingen ausweichen. Lass mich einfach machen.« Er ging in die Hocke und lehnte sich auf das hintere Bein. Sein Schwertarm holte aus, sodass Todeshauch auf Augenhöhe zum Stich bereit war.

Dirim schluckte. Täuschte er sich, oder konnte er Panik in den Augen der festgehaltenen, hilflosen Zwerge sehen? Andererseits hatte Thargad Recht. Ihre Schuld war so bewiesen, wie man etwas beweisen konnte. Wo war der Unterschied zwischen einer jetzigen Vollstreckung oder einer späteren? Auch auf dem Schafott waren die Opfer gefesselt. Dirim schlug die Augen nieder. Er hörte, wie Thargad aus seiner Position schnellte, wie Adamantit durch Stahl und Haut drang, wie Blut auf den Boden tropfte. Ohne sich noch einmal umzusehen, ging er in die Bibliothek.


Nicht gerade sehr dem Ethos seines Gottes entsprechend gehandelt... Dirim was wird nur aus dir, mit diesen Barbaren? Schwere Glaubenskrise...  :D

Immerhin ist Tyr nicht IRGENDEIN rechtschaffen guter Gott, sonder TYR.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 13. August 2007, 18:29:04
DAs war sicher Absicht. Dirim will nur seine Alignment Diskussion wieder anheizen :P
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Pestbeule am 13. August 2007, 19:23:45
Zitat von: "Topas"
DAs war sicher Absicht. Dirim will nur seine Alignment Diskussion wieder anheizen :P


Erfolgreich.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 13. August 2007, 20:24:57
Die Szene hat im Spiel fast eine viertel Stunde gedauert.
Dirim wollte ein Prozess und er hat echt überlegt, Thargad anzugreifen.

Leider waren die zur Verfügung stehenden Mittel nicht dem Zweck entsprechend.

Im Spiel habe ich Thargad den Mord verboten und darauf hingewiesen, dass eine Veurteilung und ein (Schnell-)Prozess nach der Vernichtung der Vampirin das gerechte Vorgehen ist. Darauf hin hat Thargad den Ersten getötet.

Danach hatte Dirim die Alternative Thargad direkt anzugreifen, hätte dabei aber den möglichen Tod von Thargad akzeptiert (Blade Barrier) oder hätte nichts ausgerichtet (Hold Person, oder so etwas). Der Tod eines Kameraden, auch wenn dieser vielleicht einen Mord verübt, ist erst nach einem Urteil rechtlich OK.

Also hat Dirim sich dafür entschieden, zunächst die aktute Gefahr zu bekämpfen.

Und an dieser Stelle stehen wir jetzt. Und an der Stelle würde ich mich über eure Hilfe freuen.

Hat Thargad zwei Morde begangen? Wie ist er dafür aus Dirims Sicht zu bestrafen?
Hätte Dirim Thargad direkt im Kampf angreifen müssen? Hat Thargad vielleicht richtig gehandelt?


Dirim
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 13. August 2007, 21:05:50
Hierbei möchte ich als SL nur darauf hinweisen, dass es natürlich eine leicht mittelalterliche Rechtsvorstellung gibt; andererseits wäre es durchaus möglich, dass z.B. die Zwerge als Clansleute mit ihrem Anführer da waren – das wurde ja nicht geprüft, und durch Festhalten konnten sie auch nichts dazu sagen.

Soll heißen: Grundsätzlich verdammt Tyr nicht jede Art von Feldjustiz, und ebenso grundsätzlich heißt er das nicht gut. Dahingehende Diskussionsbeiträge sind also nicht kampagnenspezifisch korrekt.

Ansonsten siehe die neue Umfrage. (http://www.p-pricken.de/?page_id=609). Diesmal könnt ihr eigene Antworten eingeben, mal sehen, wie das klappt.

Leider kann ich auch nur eine Umfrage gleichzeitig "anschalten"; die aktuelle wird m.E. etwa eine Woche dauern, vielleicht 10 Tage – danach ergibt sich die Gelegenheit, wieder für den Lieblingscharakter zu stimmen. Also wenn ihr Helion vom Thron stoßen wollt, habt ein wenig Geduld.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 14. August 2007, 16:04:59
Zitat von: "Berandor"
Also wenn ihr Helion vom Thron stoßen wollt, habt ein wenig Geduld.

Untersteht euch.

Was Thargads Taten angeht: da Jorgen das nicht mitbekommen hat, musste ich noch nicht darauf reagieren; wie ich das tun werde, ist mir noch nicht klar. Allerdings sehe ich uns in einem Kriegszustand, und da ist Händchen Halten nicht angesagt.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 14. August 2007, 16:22:35
Die Sache mit den eigenen Antworten eingeben ist gut, aber verzerrt die Umfrage, dadurch das neue Möglichkeiten erst kommen, während die Umfrage noch läuft.

Oder darf man davon ausgehen das jeder der nicht 100% mit den Antworten zufrieden war auch sofort eine neue Antwort eingibt ?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 14. August 2007, 17:19:02
Na ja, ich war mir nur sicher, bestimmt nicht alles abgedeckt zu haben, und da habe ich das mal ausprobiert. Ich glaube, mit ein oder zwei neuen Antworten finden sich die meisten wieder, und wer nur so halb unzufrieden ist, stimmt wahrscheinlich trotzdem nur ab. Die neuen Antworten werden außerdem wahrscheinlich tendenziell mit einer der gegebenen Antworten übereinstimmen; da es nur um eine grobe Stimmungslage und nicht feste Zahlen und konkrete Handlungsalternativen geht, finde ich das nicht schlimm.

Anders wäre es, wenn man z.B. mögliche Urteile gegenüber stellen würde; da wäre die Neueingabe problematischer.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 15. August 2007, 18:52:08
Unter der Woche liest hier keiner, oder?

Anders gesagt, geben wir der Gruppe noch etwas Zeit zur Diskussion. Oder: Scheiße, ich bin einfach zu ungeduldig.

Zwischenspiel: Revision

(Jetzt)
»Halt«, gebot Jenya. Die Helmiten hielten inne. Langsam ließen sie die Waffen sinken. Die Wachen traten einen Schritt zurück, senkten die ihren aber nicht.

»Aber Herrin«, sagte Rufus Laro. »Ihr könnt diese Farce doch nicht noch unterstützen.«

»Ich werde es nicht dulden, dass in diesem Haus auch nur ein Leben vergossen wird, um gegen die Stadtwache zu kämpfen«, sagte Jenya. »So wichtig bin ich nicht.«

»Doch«, sagte Rufus bestimmt. »Das seid ihr.«

Jenya lächelte. Das Lächeln ließ ihr eingefallenes Gesicht noch mehr wie ein Totenschädel aussehen. »Es wird sich alles finden«, sagte sie. »Spätestens morgen früh bin ich wieder hier, ihr werdet schon sehen. Kommt ihr einen Tag ohne mich aus?«

Rufus zögerte. Er sah zu Boden. »Ja.«

»Gut.« Jenya sah zu dem Anführer des Wachtrupps. Der Halbork grinste sie böse an. »Können wir die Wunden Eurer Männer noch versorgen?«

»Wir haben unsere eigenen Heiler, Mörderin«, sagte der Halbork.

Jenya hielt ihre Hände vor. »Dann können wir jetzt gehen.«

Die Wachen legten sie in Ketten und führten sie ab.

»Spätestens morgen früh«, rief Jenya noch einmal.

»Klappe«, sagte der Anführer der Wachen.

Rufus sah ihnen nach. Morgen früh. Bis dahin konnte so viel passieren.



(Vor einem Jahr; Die Prüfung des Rauchenden Auges)

»Das war die Tussi vom Helmtempel«, sagte Orloth Axtgesicht. »Gar nich übel. Vielleicht sollte ich zurück und sie zu nem Bierchen einladen?«

Felldrak Wurmklinge grunzte. »Die is zu gut für dich. Is ne Freundin der Kettenbrecher gewesen.«

»Fängst du wieder davon an.«

Felldrak winkte ab. »Ich sag ja nur, dass die alle so reden, als wenn die Kettendings so übel gewesen wären. Warn se aber nich.«

»Und ich sag, dass so ein Gequatsche gar nich gut kommt, wenn Grukk das hört.«

»Aber ich war dabei!« Felldrak sah seinen Kumpel aus starren Augen an. »Ich wollt das Haus abreißen, und die sind einfach rein und ham den Jungen aus dem Feuer geholt. Einfach so!«

»Felldrak, du hast einfach ein zu großes Maul. Wen kümmert, was die über diese Hampel quatschen? Die sind tot, und gut is.«

»Nix is gut.« Felldrak rülpste und wischte sich seinen Ärmel über den Mund. »Das is einfach nich in Ordnung.«

»Wirst ja sehen, waste davon hast.«

»Scheiße, ich muss mal.« Felldrak zog am Gürtel und suchte eine Seitengasse. »Da vorn.«

»Ich mach, dass ich heim komme«, sagte Orloth. »Verpiss dich nich, Wurmklinge.«

»Keine Angst, Axtgesicht.« Felldrak lachte, dann wanderte er in die Gasse. Ein paar Lumpen und etwas Müll lagen herum, aber am gefährlichsten waren die Rinnsale früherer Gäste. Felldrak stieg über den ersten hinweg, dann zuckte er mit den Schultern und platschte durch den Rest. Während er sich erleichterte, sang er.

»Ein Mädchen macht dich niemals satt – wenn es keine Hauer hat – hat es aber Hauer – ist die Liebe nie von Dauer. Drum hol dir eine Hauermaus und reiß ihr dann die Hauer aus – häng sie in deinen Schrank und ewig währt ihr Dank!«

Plötzlich wurde er gepackt und herumgedreht. Mit Wucht wurde er gegen die Wand  gestoßen, dass sein Kopf nicht  zwischen Trunkenheit und Schwindel unterscheiden konnte. Durch einen Nebelschleier sah er nur den riesigen Panzerhandschuh, der sich um seine Kehle legte. Aus den Augenwinkeln sah er weitere gerüstete Gestalten am Eingang  der Gasse. Die Hand hob ihn jetzt an der Kehle in die Höhe und konzentrierte Felldraks Aufmerksamkeit wieder ganz auf das Geschehen vor ihm. Er fühlte seine Beine in der Luft baumeln, die ihm etwas höher gerade ausging. Gemeine, listige Augen näherten sich den seinen. Eine Stimme, die aus der Hölle stammte, raunte ihm entgegen.

»Wie war das mit den Kettenbrechern?«


»Ich-«, krächzte Felldrak. Er konnte kaum atmen, wie sollte er da antworten? »hab- nur- gsagt- sind- gnz- rdng.«

Die gepanzerte Gestalt warf ihn gegen die Hauswand. Trotz des Aufpralls war Felldrak dankbar, denn die Hand war von seiner Kehle verschwunden. Er rutschte zu Boden und spürte mehr, als dass er sah, wie der Angreifer über ihm türmte.

»Ich habe nur gesagt, die sind ganz in Ordnung«, keuchte Felldrak. Jetzt war es eh egal, was er sagte.

Die Gestalt beugte sich runter und packte ihn am Arm, dann zog sie ihn hoch und stabilisierte ihn, bis er ruhig stehen konnte. Felldrak verstand nicht. Die Panzerhandschuhe, die seine Kehle beinahe eingedrückt hatten, lösten jetzt den Helm von seinem Kopf. Darunter kam ein glatzköpfiges Schlägergesicht zum Vorschein, dass Felldrak sofort erkannte.

»Hauptmann Skellerang.« Er salutierte.

»Mach dich nicht lächerlich. Ich bin nicht in Diensten der Wache unterwegs.«

Felldrak rieb sich die Kehle. »Das habe ich gemerkt.«

Terseon Skellerang zeigte kein Mitleid. »Ich musste wissen, wie ernst es dir ist.«

»Womit?«

Eine der Gestalten am Eingang der Gasse schlug mit der Faust gegen die Wand. Skellerang legte sofort die Hand auf Felldraks Schnauze und drückte ihn wieder vor die Mauer. Die beiden Gestalten verschwanden aus der Gasse. So standen sie einige Augenblicke, bis sie einen Wachtrupp an der Gasse vorbeigehen sahen. Kurz darauf kehrten die beiden Gerüsteten zurück, und Terseon entspannte sich wieder.

»Du bist wahrscheinlich ein guter Kerl«, sagte der Hauptmann. »Aber das seid ihr nicht alle; Grukk schon gar nicht. Ich kann zwischen schlechten Manieren und schlechtem Wesen unterscheiden. Irgendjemand hat irgendetwas mit Cauldron vor. Und wenn es so weit ist, brauche ich Leute, denen ich vertrauen kann. Egal, ob Mensch oder Halbork.«

»Auf mich könnt ihr zählen«, sagte Felldrak. »Mir gefällt es in Cauldron.«

»Bis es soweit ist«, fuhr Skellerang fort, »sollten sich meine Verbündeten aber besser bedeckt halten, damit sie nicht entsorgt werden. Und damit sie sich sammeln können.«

»Verstehe.« Felldrak salutierte wieder. »Ich halte ab jetzt meine Schnauze und die Augen und Ohren offen.«

»Gut«, sagte Terseon. »Dann wünsche ich noch gute Verrichtung.«

Kurz darauf war Felldrak in der Gasse wieder so allein wie ein Elf beim Schlammringen.



(Jetzt)
Die Tür zum verlassenen Haus flog auf. Vortimax Weer trat über die Schwelle. Seine wenigen Haare standen vor magischer Energie zu allen Seiten ab. Seine Finger sprühten Funken, seine Augen blitzten wild. Weer flimmerte und flog. Am Tisch im Wohnzimmer sprangen Meerthan Eliothlorn und Berion auf, aber die Überraschung war auf Seiten des Magiers.

Weer spie einen schnellen Zauber aus, und noch während dieser seine Wirkung entfaltete, sprach er schon den nächsten. Das Haus explodierte in einem gewaltigen Feuerball. Scherben regneten durch die ganze Straße, Staub wogte auf. Aus dem Staub trat Vortimax Weer und ging drohenden Schrittes zu seinem Turm zurück.

Kaum dort angekommen, teleportierte er sich zurück in das verlassene und jetzt zerstörte Haus und hastete die Kellertreppe hinunter. Meerthan und Berion warteten schon.

»Ob sie uns das abkaufen?«, fragte Berion. »Ein Mönch stirbt im Feuerball?«

»Die Chance steht mindestens eins zu zwanzig«, sagte Meerthan. »Außerdem habe ich zwei Leichen im Zimmer zurückgelassen.«

»Trotzdem sollten wir hier verschwinden«, sagte Weer. »Na los, fasst meine Schulter, und ich bringe uns an einen sicheren Ort.«



(Vor zehn Tagen; Geheimnisse der Seelenpfeiler)
Sie würden nicht kommen. Skylar Krewis verfluchte sein Unglück. Was hatte er sich auch mit den Kettenbrechern treffen wollen? Aber nach dem Tod des Hauptmanns war ihm in der Stadtwache nicht mehr ganz wohl gewesen. Darum hatte er diesen dummen anonymen Brief geschrieben – als ob ›SK‹ irgend jemanden täuschen konnte. Warum war er nicht einfach zum Tempel gegangen? Weil er Angst gehabt hatte, darum. Wenn die Kettenbrecher ihm nicht hätten helfen wollen, wollte er unbehelligt seinen Posten behalten können. Und als Freund der Kettenbrecher hatte er schon genug Sticheleien zu ertragen gehabt. Wenn man ihn jetzt für einen Spitzel hielte…

Natürlich war alles anders gekommen. Noch bevor er sich hatte mit ihnen treffen können, waren die Kettenbrecher Embril zum Opfer gefallen. Er hatte also die Initiative ergriffen. War zur Trauerfeier gegangen – das war schließlich unverdächtig. Hatte das Treffen verschoben.

Natürlich hatte gerade heute das Schicksal zugeschlagen. Er war bei der MGA vorbei gegangen, um Mirta zum MIttagessen einzuladen. Da war diese Kiste gewesen, mit den Fundsachen aus dem Finger. Nur die Kiste; niemand in ihrer Nähe. Skylar hatte einen schnellen Blick hinein geworfen…

Jetzt saß er hier im Pavillon am Seeufer, die Beweise brannten ihm ein Loch in die Tasche, und die Kettenbrecher kamen nicht. Hatten sie ihn vergessen? Egal. Skylar sah zum Himmel. Es war bald Mitternacht. Nur noch ein anderer Tisch war besetzt – ein selbstvergessenes junges Paar, das wohl keinen anderen Ort hatte, um sich ein Stelldichein zu geben. Je länger er jetzt noch wartete, desto verdächtiger machte er sich. Skylar nickte Nisa zu und legte eine Königin auf den Tisch.

»Stimmt so«, sagte er.

Nisa warf ihm einen gespielten Kussmund zu. Skylar fasste sich ans Herz und gab sich getroffen.

»Mach, dass du heim kommst«, sagte Nisa. »Die beiden Turteltauben reichen mir.«

»Dein Wunsch ist mir Befehl«, sagte Skylar.

Mit zügigem Schritt marschierte er die Lavaallee entlang. Die Nacht war angenehm warm. Cauldron schlief. Eigentlich mochte Skylar diese Zeit, wenn der Schwefeldampf unbehelligt durch die niedrigen Straßen zog. In diesen Momenten fühlte sich Cauldron mehr als sonst wie sein Zuhause an. Wie er jetzt so in die Schrumpfgasse abbog – eine Abkürzung – dachte er, dass sein Posten bei der Wache doch gar nicht so schlecht sei. Für einen Moment vergaß er die Kettenbrecher und die Beweise, die er in der Tasche hatte.

Skylar wurde nach hinten gerissen, zu Boden geworfen. Dumpf spürte er den Aufprall in seinem Rücken. Ein großer Stein ragte aus dem Pflaster heraus und prellte ihm die Schulter. Bevor er reagieren konnte, pflanzte sich ein Stiefel auf seine Brust. Im Mondlicht erkannte Skylar die Umrisse zweier Halborks. Dem einen gehörte der Stiefel auf Skylars Brust.

»Keinen Mucks«, sagte er.

Der andere beugte sich nieder und zog Skylars Schwert aus der Scheide.

»Kein Friedensband«, sagte der stehende Halbork. »Gegen das Gesetz.«

»Ich gehöre zur Wache«, presste Skylar hervor. Es fiel ihm schwer, zu atmen.

»Heute nacht nicht«, sagte der Halbork. Er wandte sich an seinen Gefährten. »Filz ihn.«

Skylar schloss die Augen. Helm, hilf! Er fühlte Finger an seiner Brust, seinem Gürtel,  seinen Beinen... jetzt kamen sie zurück, fummelten an seiner Tasche, zwängten sich hinein, zerrten das Geheimnis ans Licht.

»Was haben wir denn hier?«, fragte der Halbork.  Der andere gab ihm die beiden Briefe, die Skylar aus der MGA-Kiste entwendet hatte.  

»Gehört das dir?« Seine Stimme klang, als würde er lächeln.

Helms helfende Hand, dachte Skylar. Ich werde sterben.


»Hehe«, sagte der zweite, »guck mal, Rork, der hat Angst vor uns.«

»Sieht so aus, Garang.« Der Halbork packte einen Stein und wickelte die Briefe darum. »Die bringen wir nachher noch am Tempel vorbei. Wir wollen ja nicht, dass die Kettenbrecher im Dunkeln tappen.«

»Wer seid ihr?«, fragte Skylar.

»Peh«, machte Rork. »Dachte, du kannst hören. Ich bin Rork, und das ist Garang.«

»Wir gehören zu den Guten«, sagte Garang stolz.

»Sei bloß froh, dass es die Guten und nicht die Klugen sind«, meinte Rork. »Sonst wärst du nämlich nicht dabei.«

»Ach ja?«, wollte Garang wissen. »Vergiss nicht, dass Felldrak mich vor dir gefragt hat.«

Rork öffnete und schloss seine Hand in einer Großmaul-Geste. Skylar räusperte sich. »Kann ich aufstehen?«

»Hm? Oh, klar.« Rork half ihm auf. »Tschuldige, aber Felldrak hat gesagt, wenn wir dich erwischen, sollen wir sichergehen, dass du uns zuhörst.«

»Und Rork erzählt normalerweise so einen Scheiß, dass er die Leute fesseln muss, damit sie zuhören«, sagte Garang.

»Klappe«, sagte Rork und wandte sich wieder an Krewis. »Jedenfalls konnten wir nicht einfach so mit dir sprechen.«

»Jetzt, wo du tot bist«, ergänze Garang.

»Wie bitte?« Skylar Krewis wusste gar nichts mehr.

»Fang doch nicht hinten an«, herrschte Rork. »Mann, du bist echt zum Erzählen zu doof.«

»Von wegen«, schnauzte Garang zurück. »Ich-«

»Jungs, bitte. Was ist hier los?«

»Hrm.« Rork kratzte sich den linken Hauer. »Wir brauchen dich als Ersatz für Terseon Skellerang.«

»Aber ich bin nur ein Sergeant«, protestierte Skylar.

»Schmapperlapapp. Terseon war derjenige, dem die Menschen folgten. Jetzt bist du das. Terseon hat uns gesagt, wir sollen still halten, bis er uns das Signal gibt. Dann schlagen wir los.«

»Gegen wen?«

Rork zuckte mit den Schultern. »Was weiß ich. Gegen die Bösen, nehme ich an.«

»Jedenfalls hamse Terseon schon umgebracht«, sagte Garang. »Und du musst verschwinden, damit dir nicht dasselbe passiert.«

»Ich soll verschwinden und gleichzeitig die menschlichen Wachen um mich scharen?«

»Jau«, meinte Rork.

»Jetzt hastes«, ergänzte Garang.

»Und wie?«

»Dir fällt bestimmt was ein. Bis dahin schaffen wir dich in einen geheimen Unterschlupf. Da haben wohl vorher Kobolde drin gehaust.« Rork hielt inne. »Bist du sehr geruchsempfindlich?«

»Moment Mal«, fragte Skylar, während die beiden ihn durch die Nacht zerrten. »Was für ein Signal?«



(Jetzt)
»Boss!«, rief Karras. »Boss!« Noch auf dem Weg zur Tür kam ihm Beregard entgegen. »Die wollen uns-«

»Ich weiß«, sagte Beregard. »Ich weiß.«

»Mitglieder des Ordens von Barakmordin«, erklang Grukk Zwölftöters Stimme vor dem Tor. »Ich wiederhole noch einmal. Ihr seid wegen des Verdachts der Aufrührerei festgenommen. Öffnet das Tor und kommt friedlich mit uns, oder«, er machte eine genießerische Pause, »zwingt uns dazu, euch zu zwingen.«

Dernholm, Brynn und Alina standen in einer Reihe vor dem Tor. Karras stellte sich gerade wieder dahinter, neben Samira  und Tomker geschützt in der Mitte. Beregards Position wäre bei dieser Formation entweder vorne im Getümmel oder hinten in der letzten Reihe, wo er alles überblicken konnte. Die Barakmordin hatten ihre Waffen gezogen.

»Es sind nicht so viele«, sagte Brynn.

»Die packen wir«, sagte Alina. »Die machen wir fertig.«

»Wir geben ihnen einen Aufruhr«, sagte Dernholm.

»Lasst uns als freie Menschen sterben«, meinte Tomker.

Beregard sah noch einmal ins Dunkel des Gebäudes zurück. Am Fuß der Treppe stand Skylar Krewis und sah zu ihm hoch. Ergebt euch, hatte Krewis gesagt. Geht mit ihnen. Vertraut mir. Es juckte Beregard in den Fingern. Skylar Krewis nickte ihm noch einmal zu. Es war seine Entscheidung, hieß das. Beregard nickte zurück. Scheiß drauf.

»Waffen weg«, befahl er.

»Wie bitte?« Selbst Samira war entgeistert. »Ihr wollt doch nicht-«

»Ich habe gesagt, Waffen weg. Dernholm, öffne das Tor. Und macht keinen Unsinn. Die wollen uns abschlachten, also gebt ihnen keinen Grund. Ist das klar?«

»Klar«, kam die enttäuschte Antwort.

»Gut.« Beregard gesellte sich zu seinen Mannen. Jetzt musste er nur noch hoffen, dass Skylar Krewis nicht gelogen hatte.



(Vergangene Nacht)
Boras fand sich in einem unbekannten Haus wieder, in einer ihm unbekannten Küche. Er saß an einem einfachen Holztisch, darauf ein Teller mit harter Wurst und Brot sowie eine Kanne voll Milch. Die Tür zum Nebenzimmer öffnete sich, und Kinderlachen ertönte, gefolgt von einem volltönenden Gelächter, als Terseon Skellerang zwei kleine Jungen von sich schob und rückwärts durch die Tür kam.

»Ich bin gleich wieder da«, sagte er. »Papa muss nur etwas erledigen.« Der ehemalige Hauptmann der Stadtwache trug einfache Leinengewänder. Er drehte sich um und setzte sich Boras gegenüber. Mit einem Mal erstarb sein Lächeln.

»Was willst du?«

»Ich weiß nicht«, sagte Boras. »Ich weiß nicht mal, wie ich hergekommen bin.«

Terseon blickte zur Decke. »Ist es das, was ich tun muss, um zu vergessen?«

»Wo sind wir?«

»Hör zu«, sagte Terseon. »Ich werde nicht zurückkommen. Ich bin zufrieden. Du musst meine Aufgabe übernehmen. Du musst ihn töten – du weißt ja, wen. Sieh zu, dass es bei einem Dutzend bleibt. Und warte auf mein Zeichen.«

»Dein Zeichen?«

Terseon griff Boras Schulter. »Es wird mir schwerfallen, dich zu vergessen. Ich muss jetzt zurück.« Er stand auf und ging zurück zur Tür.

»Was für ein Zeichen?«

Terseon drehte sich noch einmal um. Er lächelte. »Exzelsior.«
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Serath am 16. August 2007, 01:35:25
Doch, auch da liest jemand.  :D

Da scheint sich ja einiges im Hintergrund abgespielt zu haben. Bin sehr gespannt wozu das alles führt.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 16. August 2007, 09:35:24
Zitat von: "Serath"
Doch, auch da liest jemand.  :D

Da scheint sich ja einiges im Hintergrund abgespielt zu haben. Bin sehr gespannt wozu das alles führt.

Oha. Hmm. Soso. WTF? Und wir spielen erst wieder am 25.8.! Verdammt!

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 16. August 2007, 11:00:31
Sowas, das heißt bis dahin kein Nachschub. Mist.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 16. August 2007, 11:03:10
Sag mal Berandor, ich dachte du hast nur eine Umfrage gleichzeitig laufen, wie kommt es das Helion immer noch weitere Stimmen ansammelt? (Die Anzahl der abstimmenden ist auch seitdem gewachsen)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 16. August 2007, 11:33:43
Kann natürlich sein, dass die Funktion "aktuelle Umfrage" nur dafür da ist, wenn ich in ein Feld immer die aktuelle stellen möchte, und dass die erste Umfrage nur "zu" aussieht, weil ich ja schon abgestimmt habe. Lass mich das mal checken...

...gecheckt! DIe Umfragen sind doch alle gleichzeitig an. Obwohl ich dafür die Option "activate" bzw. "deactivate" habe, und bei Erstellung eben "make this the active poll".

Aber ich habe gerade eine weitere Umfrage probiert, und da lief alles wunderbar.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 16. August 2007, 15:31:59
Zitat von: "Topas"
Sag mal Berandor, ich dachte du hast nur eine Umfrage gleichzeitig laufen, wie kommt es das Helion immer noch weitere Stimmen ansammelt?

Bei uns nennt man das "Magie". ;-)

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 16. August 2007, 16:43:57
verdammte Kobolde!
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Wormys_Queue am 16. August 2007, 19:47:26
Wie schade, dass ich bei den neuen Beiträgen zumeist nur Bahnhof verstehe, da mir soviel Wissen über die Ereignisse dazwischen fehlen. Spannend ist es trotzdem.

Ich hab mir beim Durchlesen von Kapitel 1 übrigens ganz schön die Augen gerieben. So gutes Foreshadowing habe ich ja noch nie gesehen :o
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 16. August 2007, 20:19:54
Tja, ein weiteres Foreshadowing hast du gerade nicht verstanden :)

Aber danke.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 23. August 2007, 09:09:29
Wird Zeit, dass wir wieder Spielen, oder?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 23. August 2007, 09:31:27
wenns unbedingt sein muss...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 25. August 2007, 15:13:07
Hier als Teaser, Dank an Matrix33:

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Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 26. August 2007, 16:24:25
So, gespielt haben wir. Allzu viel ist nicht passiert, aber doch ein paar ganz nette Sachen (denke ich). Thamior – der nicht dabei war – hat jedenfalls nicht viel verpasst.

Ein oder zwei Updates, dann sind wir "aktuell".
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 27. August 2007, 12:45:13
Zitat von: "Berandor"
So, gespielt haben wir. Allzu viel ist nicht passiert, aber doch ein paar ganz nette Sachen (denke ich). Thamior – der nicht dabei war – hat jedenfalls nicht viel verpasst.

Allerdings hat Boras einige nette Dinge gemacht - das fand ich schon bemerkenswert.

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 27. August 2007, 13:58:36
Ja, man hat gemerkt, dass er wieder dabei war. Ich sage nur: Helau!
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 27. August 2007, 14:10:09
Super, endlich wieder ordentliche Borasaction, die hatte mir letztlich etwas gefehlt.
Zitat von: "Topas"
So ich habe mal für Boras gestimmt, auch wenn er im letzten Kapitel mal wieder aussen vor war.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 27. August 2007, 17:20:03
Dann keine Sorge, du kommst auf deine Kosten.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 06. September 2007, 18:13:50
War gerade bei den derangierten Einsichten und habe betrübt festgestellt, dass der Anzeiger für die neue Storyhour immer noch auf 0% steht. Wann kommt denn neuer Stoff ?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. September 2007, 19:49:22
Habe gerade ein Update geschrieben.

Ich muss nur noch mal zu Hause in die Unterlagen gucken, ob ich alles richtig im Kopf hatte. Dann folgt noch heute der Beitrag. Also gutes Timing.

Ich hoffe, dann heute zu Hause das zweite Update zu schreiben, damit ich das am Montag oder Dienstag posten kann. Samstag, den 15., spielen wir nämlich wieder.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 06. September 2007, 21:31:20
Farbe bekennen

Die Tür in den Speisesaal schwang auf, und Boras stürzte mit gezückter Axt hinein. Seine Schritte verlangsamten sich, dann hielt er inne. Seine Miene wechselte von Entschlossenheit zu Enttäuschung.

»Zu spät«, sagte Thargad lakonisch.

»Aber du kannst als Zeuge fungieren«, sagte Dirim. Er trat auf Thargad zu. »Du hast hilflose Kreaturen gegen das Gesetz ermordet. Dafür klage ich dich an.«

»Wie bitte?«, fragte Thargad. Die anderen Kettenbrecher waren ebenso erstaunt.

Dirim fuhr fort: »Ich ernenne Jenya Urikas zu deinem Beistand. Dein Prozess wird also erst stattfinden, nachdem die Lage geklärt ist.«

»Sehr zuvorkommend.« Thargad lachte auf.

»Was ist überhaupt passiert?«, wollte Jørgen wissen.

»Thargad hat die festgehaltenen Zwerge und den Elfen getötet, obwohl ich ihn bat, es nicht zu tun. Er hat Hilflose und womöglich Unschuldige getötet.«

»Das kann nicht dein Ernst sein«, sagte der Paladin. »Dann musst du mich auch anklagen.«

»Dann werde ich das tun.«

»Und dich selbst auch, nach allem, was du schon getan hast.«

»Dann werde ich auch das tun«, sagte Dirim bestimmt. »Unrecht muss belangt werden.«

»Hörst du eigentlich, was du da sagst?«

»Ich werde mir von dir nicht Recht und Gesetz erklären lassen.«

»Vielleicht solltest du das.«

»Ach ja? Vielleicht–«

»Können wir das später besprechen?«, fragte Thargad. »Im Moment sitzen die Barakmordin und Jenya im Gefängnis, und wenn Krystof nicht betrunken ist, hockt er vor den Ruinen seines Schreins. Es gibt Wichtigeres.«

Jørgen und Dirim schwiegen.

Boras schüttelte den Kopf. »Ich kapier überhaupt nix mehr.«

»Du hast Recht«, sagte Jørgen schließlich. »Also, wohin gehen wir? Der Tyrtempel ist nicht sicher, und was ist mit dem Helmtempel? Vor allem: Warten wir, bis Dirim seine volle Kampfstärke zurück hat, oder ziehen wir sofort in den Kampf?«

»Ich bin für sofort«, sagte Dirim. »Dann haben unsere Gegner auch keine Zeit, sich neu vorzubereiten.«

»Aber der einzige bekannte Gegner ist die Dame Rhiavadi. Und der fehlt nur ein Teleportzauber«, gab Thargad zu bedenken. »Ob schnelles Eingreifen da einen so großen Vorteil bietet?«

»Können wir Kontakt zu den Silberschreitern aufnehmen?«, wollte Jørgen wissen. »Also zu Meerthan, der ist ja der einzige, der noch übrig ist.«

»Nicht ganz«, meinte Thargad rätselhaft. »Aber wie auch immer, ich weiß nicht, wo er ist. Er ist aus dem Trunkenen Morkoth ausgezogen, und außerdem war da ja noch das Attentat auf ihn geplant.«

»Wer bleibt denn da noch?«, fragte Dirim.

»Wenn der Helmtempel auch tabu ist«, meinte Thargad, »kenne ich nur noch einen, der helfen könnte.«

-

Das Große Zahnrad war stiller als sonst. Zwar hörte man vereinzeltes Hämmern, aber die Geschäftigkeit in der Gondkirche war ebenso gedämpft wie das Leben auf den Straßen: Obwohl früher Nachmittag, war Cauldron fast so leer wie in tiefer Nacht. Jene, die ein Gespür für so etwas hatten und es sich leisten konnten (oder ihr Leben über ihren Verdienst schätzten) hatten sich in ihre Häuser zurückgezogen. Die Blicke, die den Kettenbrechern auf ihrem Weg zum Gondtempel folgten, gehörten daher entweder schmutzigen und wettergegerbten Gesichtern oder verängstigten Händlern. Kaum ein Kinderlachen war zu hören, und erst im Fehlen bemerkte man die vorherige Allgegenwart wachmännischer Stiefeltritte. Cauldron hatte sich wie eine Schildkröte in ihre Schale zurückgezogen, und fünftausend Bewohner hielten gemeinsam den Atem an.

Die Doppeltüren des Tempels waren geschlossen. Erst nach mehrmaligem Hämmern öffnete sich ein Spalt in der Tür. »Ja?«

Dirim trat vor. »Wir wollen rein.«

»Herr, kommt doch morgen wieder. Heute ist zu.«

Bevor der Spalt sich schließen konnte, hatte Boras seinen Fuß dazwischen geschoben. »Wir wollen rein«, wiederholte Dirim.

Kurzes Zögern. »Bitte wartet einen Moment.« Ein metallisches Kreischen erklang, und eine blecherne Stimme hallte: »Herr, hi... ...rim Gratu... ...ehen.«

Kurz darauf schwang die Tür ganz zur Seite. Dahinter standen sechs gerüstete und mit Schmiedehämmern bewaffnete Priester, und in deren Rücken der Halbork und Hohepriester Asfelkir Hranleurt. Asfelkir verbeugte sich vor Dirim, aber seine Miene blieb ernst. »Ihr solltet nicht hier sein. Nicht heute.«

»Wir suchen jemanden«, sagte Dirim. Er blickte zu Thargad. Der sagte: »Darigaaz, den Gnom.«

»Ist er nicht bei den Anderen?«

»Was meint ihr?«, fragte Jørgen.

Asfelkir Hranleurt zuckte mit den Schultern. »Ich dachte, er wollte zum Helmtempel. Zu Euch. Und ich dachte, ihr wolltet mich um Verstärkung ersuchen.«

»Habt ihr Verstärkung?«, fragte Dirim. »Heute ist der Tag, um die Seite zu wählen, sich für Gut oder Böse zu entscheiden.«

Der Halbork stemmte die Hände in die Hüften. »Ich entscheide mich für Cauldron. Missversteht mich nicht, ich wünsche, dass ihr obsiegt. Aber wenn ihr verliert – wer ist dann hier, um die Bewohner vor dem zu schützen, was da kommen mag? Wir.«

Jørgens Wangenknochen traten keilförmig hervor. »Wenn wir verlieren–«

»–werden wir uns um Cauldron kümmern«, schloss Asfelkir, aber Jørgen legte den Kopf schief.

»Nein. Wenn wir verlieren, bringt ihr die Leute hier raus. Wer dann in Cauldron bleibt, kann froh sein, schnell zu sterben.«

Asfelkirs Augen weiteten sich. »So schlimm?« Er schluckte. »Also gut. Wir werden die nötigen Vorkehrungen treffen. Ihr habt mein Wort. Jetzt geht.« Diesmal schlossen sich die Tore ohne Widerstand der Kettenbrecher.

»Also doch zum Helmtempel?«, fragte Dirim, aber eine Antwort erübrigte sich.

-

Auch die Tore des Helmtempels waren geschlossen. Thargad las mit leiser Stimme die in flammenden Lettern geschriebenen Worte über dem Eingang.

»Die Nacht kommt, und meine Wacht beginnt. Sie soll nicht enden bis zum Morgen.« Er nickte, in Gedanken versunken.

»Wenn wir uns nicht anstrengen, wird das eine ziemlich lange Nacht werden«, kommentierte Jørgen.

»Keine Angst«, meinte Boras. »Zur Not prügle ich die Sonne über den Horizont.«

»Boras Lichtbringer«, sagte Dirim. Er grinste. »Gefällt mir.«

Thargad klopfte an die Tür. Ein Akolyth spinste heraus, dann schwang die Doppeltür auf. »Sie sind da!«, rief der junge Mann über die Schulter. Dann trat er zur Seite und ließ die Kettenbrecher ein.

In der Halle des Helmtempels herrschte reges Treiben. Hier saß eine Gruppe Akolythen zusammen und sortierte Schriftrollen, ein Stück weiter standen menschliche Stadtwachen Schlange und erhielten von weiteren Akolythen abgezählte Tränke. Das Geräusch von Wetzsteinen und Übungsschwüngen füllte den Raum, und Rüstungsöl lag in der Luft wie der Geruch einer Geliebten am Morgen danach. Vor dem Altar befanden sich ein paar Gestalten in innigem Gebet. Daneben hatte man eine Holzplatte über zwei Bänke gelegt und einen Tisch geschaffen. An dem Tisch standen Skylar Krewis, die flügellose Reya, Annah Taskerhill und Corah Lathenmire und berieten sich. Sie sahen ebenso auf wie Rufus Laro und Krystof Jurgensen, die ihrerseits ins Gespräch vertieft gewesen waren. Am Rand der Halle, fast in den Schatten, standen Meerthan Eliothlorn – unverkleidet –, Thargads Mentor Berion und Vortimax Weer beisammen. Und nahe des Eingangs schließlich saßen die Gnome Keygan Ghelve und Darigaaz vor einem menschengroßen Stahlapparat, der eine Mischung aus Golem, Ritterrüstung und Bohrwerkzeug zu sein schien.

»Hab ich was verpasst?«, fragte Dirim erstaunt. »Das müssen drei Dutzend Leute sein. Mehr sogar. Was wollen die hier?«

»Ich nehme an, uns helfen«, sagte Jørgen. »Weißt du nicht mehr? ›Heute ist der Tag, um die Seite zu wählen?‹«

»Ja, aber...«

»Hättest wohl nicht gedacht, dass mal jemand auf dich hören wird?«, meinte Thargad. »Du kannst sie später verklagen. Sagen wir erstmal Hallo.«

Gemeinsam schritten sie durch die Halle, und allein ihre Anwesenheit schien die Luft aufzuladen. Junge Helmpriester und -priesterinnen, deren größte Kampferfahrung darin bestand, im Plattenpanzer Kartoffeln zu schälen, schöpften Hoffnung, dass sie den morgigen Abend erleben würden. Thargad seilte sich von den anderen ab und näherte sich Berions Gruppe. Die übrigen wurden von Krystof in Empfang genommen, der ihnen entgegen gekommen war, bevor sie den Planungstisch erreichten.

»Seht nur, Meister Dirim«, rief Krystof. »Ist das nicht wunderbar? Jetzt können wir es ihnen zeigen!«

»Kämpfe sind niemals wunderbar«, sagte Dirim. »Manchmal sind sie allerdings notwendig.«

»So auch jetzt«, sagte Skylar Krewis. Er schüttelte die Hand der Kettenbrecher. »Gut, dass ihr da seid.«

»Mein Vater übersendet euch Grüße«, sagte Annah in Richtung Jørgen.

Der Paladin nickte. »Gut. Ich nehme an, er ist bereit, seine Pflicht zu tun? Wenn wir fertig sind, wird es bis zu einer entsprechenden Verkündung keinen Stadtherren geben. Wird er diese Rolle einnehmen?«

Annah senkte den Kopf. »Mein Vater ist ein treuer Gewährsmann der Krone. Es wäre das erste Mal, dass er seiner Pflicht davonliefe. Er wird bereit sein.«

»Kommen wir zum Wesentlichen«, meinte Dirim. »Was ist hier los?«

»Wir planen den Angriff auf Cauldron«, sagte Skylar Krewis. »Habt ihr euch das nicht gedacht?«

-

»Geht es euch gut?«, fragte Thargad und sah dabei Berion, und dann Meerthan an.

»Ja«, sagte der alte Mönch und legte seine Hände auf Thargads Schultern. Er musste seine Arme ganz strecken, um hoch genug zu kommen. »Und du?«

Zur Antwort zog Thargad eine Halskette hervor. »Die gehörte Eurer Feindin Elayne. Ich habe sie heute getötet.«

Tränen traten in Berions Augen, als er die Kette erblickte. »Vorher gehörte sie noch jemand anderem«, sagte er leise. Er nahm die Kette in die Hand, betrachtete sie für einen Moment. »Entschuldigt mich bitte«, sagte er in die Runde und ging langsam davon. Thargad sah ihm noch einen Moment nach.

»Vortimax hat uns gerettet«, sagte Meerthan. »Er hat uns gewarnt und unseren Tod vorgetäuscht.«

Jetzt sah der Assasine zweifelnd auf den Magier herunter, dessen Glatze im Kerzenschein leuchtete und dessen Gesicht sich plötzlich rötete.

»Wenn ich euch schon helfe«, druckste er, »dann richtig.«

»Ihr solltet die beiden töten, oder? Warum?«

»Keine Ahnung«, gab Vortimax zu. »Valanthru hat nur gesagt, dass sie weg müssten.«

»Hm«, machte Thargad. Dann stutzte er. »Moment mal – wer?«

-

»Ganz recht«, sagte Skylar Krewis. »Tenebris Valanthru steckt mittendrin. Er ist der Drahtzieher des Ganzen.«

»Trau keinem Elfen«, sagte Dirim. Er wandte sich zu Thamior um: »Anwesende ausgeschlossen.«

»Tröstlich«, meinte Thamior. »Aber ich habe ihm auch nicht getraut. Ich glaube nur nicht–«

»-dass er ein Elf ist«, sagte Jørgen. »Ich auch nicht. Valanthru – Vlaathu? Das ist doch sehr ähnlich. Und ein gestaltwandelnder Betrachter hätte durchaus das Zeug, sich als Elf auszugeben.«

»Zumal, wenn es diesen Valanthru vielleicht wirklich mal gegeben hat«, fiel Dirim ein. »Vlaathu könnte ihn vor fünfzig oder hundert Jahren beseitigt haben, und heute würde sich kein Mensch mehr daran erinnern oder etwas merken.«

»Vielleicht habt ihr Recht«, sagte Krewis. »Jedenfalls haben wir uns gedacht, ihr übernehmt Valanthru. Wir kümmern uns um die Stadtwache. Die Frage ist nur, wann? Noch heute, oder erst morgen früh?«

»Die erwarten uns, oder?«, fragte Boras. »Lassen wir sie doch eine Nacht warten. Das bisschen Müdigkeit kann nicht schaden.«

»Wie sieht denn euer Plan aus?«, wollte Dirim wissen.

»Die Stadtwache wurde komplett in den Kasernenhof zurückgezogen. Grukk will Euch dort empfangen, wenn ihr Eure Freunde befreien kommt. Ihr habt keinen Zauberer, also hat er wenig Angst vor Feuerbällen und Ähnlichem. Soweit wir wissen, hat er die Ogerberserker zum Schutz der MGA abgestellt.«

»Also doch«, sagte Dirim. »Ich dachte, die stehen auf unserer Seite.«

»Standen sie auch«, sagte Corah. »Mialee Wurzeldach zumindest. Aber sie wurde schon vor Monaten in den Kerker gesteckt, ohne dass es jemand gemerkt hat.«

»Weitere Elitekämpfer sind unter den Truppen verteilt und bewachen das Gefängnis«, fuhr Skylar Krewis fort. »Schützen stehen auf den Dächern.«

»Und was macht ihr?«

Skylar grinste. »Sie überraschen. Aber kommt – Keygan Ghelve hat etwas für euch.«

-

»Was ist das eigentlich?«, wollte Boras wissen. Sie standen vor Darigaaz' Metallgerüst. In der Brust klaffte eine Öffnung, dahinter sah man eine unkomfortable Halterung für einen kleinen Körper, diverse Hebel sowie ölglänzende Zahnräder. Der linke Arm der Maschine endete in einem großen Hammerkopf, der rechte in einem sich langsam drehenden Bohrer. Über dem Bohrer war ein dünnes Metallrohr angebracht, das nach Spiritus roch. Aus dem Rücken wuchs ein armdicker Schlot, der graue Wölkchen hustete. Der ganze Apparat zitterte und brummte. Darigaaz hatte einen Schraubenschlüssel in das Innere des Apparats gesteckt und schlug gerade mit dem Hammer darauf. Vier krumme Stahlruten stülpten sich über den Bohrer und begannen sogleich, in ihrer Verankerung vor und zurück zu zucken. Darigaaz grunzte zufrieden und wischte sich mit einer schmierigen Hand die schmutzige Stirn ab, dann wandte er seine schüttere Stirn und seine geröteten Augen den Kettenbrechern zu. Sein Rücken beugte sich unter dem Gewicht der vielen Werkzeuge an seinen um die Hüfte und über die Schultern geworfenen Gürteln.

»Eigentlich ist es ein Gerät, um Tunnel zu bohren«, sagte der Gnom. »Man kann darin auch schwere Einstürze überleben. Ich dachte mir, so viel härter kann ein Schwerthieb auch nicht sein, und wenn der Bohrer Granit durchbohren kann...«

»Eklig«, sagte Boras. »Gefällt mir.«

Darigaaz (http://tinyurl.com/2lugzn)

»Natürlich gibt es ein paar Probleme«, gab der Gnom zu, »aber–«

»Aber darum sind wir nicht hier«, meinte Jørgen. »Keygan, ihr habt etwas für uns?«

Der Schlosser nickte. »Ich weiß nicht, ob ihr euch an mich erinnert, aber wir haben uns getroffen, kurz nachdem ihr hier angekommen seid.«

»Natürlich erinnern wir uns«, sagte Dirim.

»Ihr seid doch der Feuerschlucker vom Marktplatz, oder?«, fragte Boras grinsend.

Keygan lächelte nervös. »Ha ha. Nun, jedenfalls habe ich etwas... also, mein Großvater hat etwas... nein, fangen wir anders an. Mein Großvater hat damals geholfen, das Haus von Fürst Valanthru auszurüsten. Na ja, und... als Schlosser hat man gerne einen Schlüssel für die Schlösser, die man macht. Außerdem dachte er, irgendwann würde bestimmt mal jemand da rein müssen. Na ja, jedenfalls... hier.«

Er hielt den Kettenbrechern eine achteckige Scheibe aus schwarz glänzendem Metall entgegen. Die Vorderseite war so blankpoliert wie ein Spiegel, in die Rückseite war eine Zeichnung eingraviert. An jeder Ecke des Gegenstands prangte ein dreieckiger Edelstein, sieben davon rot, einer grün.

Spoiler (Anzeigen)


»Es hat dreißig Ladungen«, fügte Keygan Ghelve hilfsbereit hinzu.

»Das ist ja schön und gut, aber was ist das?«, wollte Jørgen wissen.

»Das ist das Oktogon. Der Schlüssel zu Valanthrus geheimem Unterschlupf. Jedenfalls mehr oder weniger. Jeder dieser Edelsteine steht für einen Zauber; jeder Zauber kostet eine Ladung pro Zaubergrad und öffnet eine Türe in dem Unterschlupf. So weit ich weiß, gibt es zehn Türen in Valanthrus Unterschlupf – zwei davon kann man nicht mit dem Oktagon öffnen, die erste Tür und noch eine andere. Die letzte Tür öffnet sich mit dem Edelstein oben links – Auflösen. Ich kann euch auch sagen, wofür die einzelnen Edelsteine stehen: Beginnend mit dem Smaragd für Schlaf, Personen bezaubern, Verlangsamen, Monster bezaubern, Furcht, Telekinese, Auflösen, Fleisch zu Stein.«

»Interessante Zauberauswahl«, sagte Jørgen. »Komisch.«

Dirim runzelte die Stirn. »Das sind genau dreißig Zaubergrade, oder?«

»Ja«, bestätigte Keygan. »Ihr könnt jeden Zauber genau einmal benutzen, oder nicht alle Türen öffnen.«

»Der richtige Zauber steht wahrscheinlich nicht auf den Türen, oder?«, sagte Boras hoffnungsvoll.

Keygan schüttelte den Kopf.

»Und was ist das?«, fragte Jørgen und zeigte auf die Inschrift. »Eine Karte?«

»Keine Ahnung«, gab Keygan zu. »Wahrscheinlich.«

»Also gut«, sagte Dirim. »Warum hat dein Großvater nicht mehr Ladungen in den Gegenstand gewirkt, und warum hat er nicht alle Türzauber darin, und warum hat er nicht gesagt, wozu die Inschrift ist? Ist das ein gnomischer Scherz?«

Keygan wurde schlagartig ernst. »Es liegt wahrscheinlich daran, dass er wusste, welche Zauber zu welcher Tür gehörten, dass dies ein vorläufiger Schlüssel ist, und daran, dass er nach der Vollendung von Valanthrus Unterschlupf verschwand. Vielleicht hat Valanthru ihn getötet, und meine Familie hat gewartet, bis endlich jemand Vielversprechendes daherkommt, um sein Schicksal zu erkunden – aber vielleicht ist das auch nur ein dummer Gnomenstreich, weil Gnome ja bekanntlich die Reife eines Zehnjährigen besitzen. Vorsicht, ich habe Zahnpasta auf die Klinke zu eurem Gemach geschmiert.«

»Wo kam das denn her?«, meinte Dirim. »So habe ich das nicht gemeint. Ich dachte nur, die Informationen zu diesem Oktogon sind etwas dürftig.«

»Besser als nichts«, sagte Jørgen. »Außerdem stell dir mal vor, das wäre einfacher: wo blieben da der Spaß und die Herausforderung? Dann könnte ja jeder bei Valanthru reinspazieren.«

»Sogar Severen Nalavant«, sagte Thamior.

»Sogar Severen Nalavant, Siamorphe belohne ihn«, stimmte Jørgen zu.

»Sogar Krystof Jurgensen«, sagte Boras.

»Sogar«, begann Jørgen, hielt dann aber inne. »Na ja, wir wollen nicht übertreiben.«

Keygan Ghelve lachte auf. Dirim schmunzelte. Er hielt dem Gnom die Hand hin. »Entschuldige.« Ghelve schüttelte sie.

»Schon gut.«

»Dann wollen wir mal sehen, ob wir uns nützlich machen können«, sagte der Paladin. »Heute abend planen wir, dann kann Dirim noch einmal ein paar Gebete aufstocken. Morgen früh holen wir uns Valanthru – und befreien Cauldron.«
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Sohn des Sammaster am 07. September 2007, 03:27:50
JUHU! Endlich ein wenig Action! Bzw. wieder was zum Lesen... Wurde auch etwas langweilig hier! ;-)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 07. September 2007, 14:15:12
Super, Hat auch gleich wieder mal gezeigt:
Gnomenpower! Bin ja immer noch entsetzt von dem Ausgang der Klassenstreichwahl.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Hedian am 08. September 2007, 15:15:53
Zitat von: "Berandor"
weil Gnome ja bekanntlich die Reife eines Zehnjährigen besitzen. Vorsicht, ich habe Zahnpasta auf die Klinke zu eurem Gemach geschmiert.

 :D


Führte der Konflikt mit Dirim eigentlich auch zu einer Auseinandersetzung zwischen den Spielern? In meiner Gruppe wäre da wohl auch eine hitzige Metadiskussion drüber entsprungen.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 08. September 2007, 16:12:44
Bislang blieb es unter den Charakteren. Das liegt aber vielleicht auch daran, dass das Ganze hier schon thematisiert wurde und daher alle mehr oder weniger vorbereitet waren. Und sowohl Jørgens als auch Dirims Spieler können da m.E. klar trennen.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 08. September 2007, 18:23:59
Zitat von: "Berandor"
Bislang blieb es unter den Charakteren. Das liegt aber vielleicht auch daran, dass das Ganze hier schon thematisiert wurde und daher alle mehr oder weniger vorbereitet waren. Und sowohl Jørgens als auch Dirims Spieler können da m.E. klar trennen.


noch  :evil:

 :wink:
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 09. September 2007, 20:26:45
Zitat von: "Hedian"
Führte der Konflikt mit Dirim eigentlich auch zu einer Auseinandersetzung zwischen den Spielern? In meiner Gruppe wäre da wohl auch eine hitzige Metadiskussion drüber entsprungen.

Nun, wir haben ja immer die inhärente Metadiskussion wegen eines Paladins (primär zwischen Berandor und mir). Mit Real-Life-Dirim gibt's aber keine Probleme, es macht einfach viel Spaß, diesen Konflikt zu haben. Er ist ja auch nicht unlösbar ;-)

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 11. September 2007, 19:43:22
Wie versprochen:

Aufstand

Die Kettenbrecher waren die ersten, die am nächsten Morgen aufstanden. Die Sonne hatte gerade einen ersten Blick auf den Horizont erhascht, da stand Dirim schon am Alter und bereitete ein Heldenmahl vor. Die wichtigsten Kämpfer und so viele Wachen wie möglich sollten davon essen. Währenddessen gab Thamior den wenigen Bogenschützen in Reihen der Widerständler noch ein paar Ratschläge, und Thargad verabschiedete sich von Meerthan und vor allem Berion. Jørgen versammelte den kleinen Haufen im Kirchenschiff.

»Hört zu. Ich weiß, es ist ein ziemlich beängstigender Gedanke, da rauszugehen und gegen eine Übermacht anzutreten. Noch dazu gegen Leute, mit denen ihr ein Jahr oder länger zusammengearbeitet habt. Aber für Zweifel ist keine Zeit mehr. Dies ist der Tag der Entscheidung, und wer sich heute gegen euch stellt, der hat sich für die Seite des Bösen entschieden. Heute ist nicht der Tag, um zu zögern oder gnädig zu sein. Ihr müsst entschlossen und hart sein. Unnachgiebig. Sie haben ihre Gelegenheit verpasst. Die einzige Gnade, die heute gewährt wird, ist die Gnade des schnellen Todes. Die Zeit des Redens ist vorbei. Jetzt muss gehandelt werden.«

Langsam ließ er den Blick schweifen. Er sah immer noch Angst in manchen Augen, aber diese Angst wurde jetzt in Schach gehalten von Gefasstheit und Entschiedenheit. Diese Rede, gemeinsam mit Dirims Heldenmahl, sollte ihre Chancen erhöhen, siegreich aus dem Tag hervorzugehen.
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Boras klopfte Skylar Krewis auf die Schulter. »Viel Erfolg.«

»Lass dich nicht umbringen«, sagte Skylar. »Bald brauchen wir einen neuen Hauptmann.«

»Ha! Da bin ich sicher nicht der Richtige.«

»Wir werden sehen.«

Krystof sprach noch einmal bei Dirim vor. »Kann ich nicht doch mit Euch kommen?«

»Ich habe es doch schon erklärt«, wiederholte Dirim. »Ich will nicht deinen Tod verantworten müssen. Es gibt nur eine Handvoll Leute, die ich mitnehmen würde; einer sitzt im Gefängnis und die anderen werden benötigt, um euch überhaupt die Möglichkeit zu geben, zu gewinnen. Außerdem«, fügte er hinzu, »muss Lathander bei der Befreiung der Stadt vertreten sein. Das Volk muss dich sehen.«

»Du weißt, du bist wie ein Sohn für mich«, sagte Berion. »Also lass dich nicht wieder umbringen.«

Thargad schwieg. Er legte eine eiserne Hand auf die Schulter seines Mentors und blickte ihm in die Augen. Es brauchte keine Worte.

»Na gut«, rief Jørgen die Kettenbrecher zusammen. »Lasst uns in ein paar Hintern treten!«

-

Eine Stunde später war das Heldenmahl verzehrt. Skylar, Annah, Corah, Rufus Laro und elf Wachmänner fühlten sich deutlich gestärkt. Reya hatte sich in ihre Engelsgestalt zurückverwandelt und für einen weiteren Hoffnungsschub bei den Anwesenden gesorgt. Meerthan und Vortimax verteilten ein paar strategische Zauber. Alle banden sich sorgsam ein breites, gelbes Band um den linken Arm. Darigaaz hatte den linken Arm des Maulwurfs gelb bemalt.

»Letzte Möglichkeit, um nach Hause zu gehen«, sagte Skylar laut. Keiner regte sich. Er salutierte mit seinem Schwert. »Na dann. Stadtwache – ausrücken!«

Siebenunddreißig Wachleute und Helmpriester marschierten aus den Doppeltüren des Tempels. Vor den Toren erwarteten sie mehrere Stadtbewohner mit Knüppeln und vereinzelten Kriegswaffen.

»Was macht ihr denn hier?«, wollte Skylar wissen.

»Wir haben gehört, dass ihr Jenya befreien wollt. Wir kommen mit.«

Skylar breitete die Arme aus. »Geht nach Hause. Euer Angebot ist gut gemeint, aber ich will euer Leben nicht auf dem Gewissen haben. Ihr seid keine Soldaten. In den richtigen Umständen könnte euch eine Katze umbringen, geschweige denn ein erfahrener Söldner. Geht nach Hause.« Die meisten Bewohner trollten sich mit enttäuschter Miene, nur eine Handvoll blieb. »Was ist mit euch?«

Ayla, die muskulöse Rausschmeißerin der Scheuen Fee, ergriff das Wort. »Wir haben keine Angst vor Katzen.« Die Umstehenden lachten.

Skylar lachte auch. »Das ist gut. Trotzdem: geht. Schützt eure Familien, eure Freunde, eure Nachbarn...«

Corah Lathenmire löste sich aus der Menge und begrüßte Ayla persönlich. »Ich habe eine bessere Idee«, sagte sie. »Geht in die Gondkirche. Sie werden eure Hilfe brauchen. Wenn wir scheitern, seid ihr die letzte Hoffnung für Cauldron.«

Ayla verzog den Mund. »Gut. Das werden wir tun.« Mit einer Handbewegung folgten ihr die übrigen Bewohner.

Skylar sah ihnen noch kurz nach, dann führte er seine kleine Streitmacht auf die Obisidanallee. Annah Taskerhill stimmte ein Lied an. Corah Lathenmire ging neben ihr mit verkniffenem Gesicht. Krystof Jurgensen und Rufus Laro flankierten Skylar Krewis. Darigaaz mühte sich in seinem Maulwurf, Schritt zu halten. Reya, Berion, Vortimax Weer und Meerthen Eliothlorn flogen unsichtbar über ihnen. In diesem Moment bündelte der Azuthtempel das Sonnenlicht und spie es als gleißenden Strahl wieder aus, allerdings dank der schnellen Arbeit des Gondtempels diesmal in den Himmel hinauf und nicht mitten in die Stadt hinunter. Skylar Krewis betrachtete das Signalfeuer. »Jetzt«, sagte er.

-

»Jetzt.« Doriel nickte Kera zu. Kera holte tief Luft. Sie öffnete ihre Weste weit genug, dass ihr Busen bei unvorsichtigen Bewegungen herausfallen könnte, und bespritzte ihr Dekolletee mit Wein. Dann hüpfte sie die Treppe hinunter.

»Naa? Alles klar?«

»Was machst du hier unten?«, herrschte Saman, aber Gork stieß ihn an und hob vielsagend die Augenbrauen.

»Ich wollt mir nur mal die Verräter ansehen«, gurrte Kera.

»Hör mal, wir können hier keinen reinlassen«, sagte Saman. »Da steht ein Kampf bevor.«

»Da oben«, sagte Kera. Sie wiegte sich zu unhörbarer Musik. »Hier unten doch nicht.« Sie tänzelte an den beiden vorbei. Sowohl Saman als auch Gork drehten sich zu ihr um und vom Eingang weg. Kera summte eine Melodie und schwenkte dazu die Hüften. Sie sah, wie Doriel und Marto hinter den beiden Wachen in den Keller schlichen, die Langschwerter bereit. Sie fuhr sich mit den Händen am Körper entlang und zu ihrem Hintern. Mit der Linken griff sie sich ins Haar, die Rechte hielt sie hinter dem Körper, mit beiden Händen tastete sie nach den verborgenen Dolchen.

-

»Jetzt!«, rief Takk Brechzahn. »Da kommen sie!«

Der Platz vor der Kaserne war voller Halborks. Hier und da waren Menschen und andere Humanoide zu sehen, in den Uniformen der Stadtwache oder der MGA. Letztere standen dicht hinter den beiden hühnenhaften Ogerberserken mit ihren gewaltigen Langäxten. Insgesamt waren sicher hundertfünfzig, vielleicht sogar zweihundert Kämpfer auf dem Platz versammelt. Auch hier hatte man Bewohner wieder nach hause geschickt, allerdings nicht aus moralischen Gründen, sondern weil man ihnen nicht traute. Ab und zu gähnte jemand, der nicht gewohnt war, in Rüstung zu schlafen. Ein geübtes Auge erkannte außerdem, dass hier und da in der Masse ein gelbes Armband leuchtete. Von Grukk Zwölftöter fehlte jede Spur.

Wo die Obsidianallee in die kleine Straße abbog, die zur Kaserne führte, waren die Widerständler aufgetaucht. Sie wurden von höhnischen Rufen und Pfiffen begrüßt. Selbst die ängstlichsten Söldner konnten nicht fassen, wie klein die Streitmacht der Gegner war, und mit großer Erleichterung stellten sie fest, dass von den Kettenbrechern jede Spur fehlte. Das würde kein Kampf werden, das würde ein Massaker.

-

»Bereit?«, fragte Kera.

Tomker zog gerade die letzte Schnalle an Beregards Panzer fest. Jetzt waren die Barakmordin ebenso gerüstet wie die Stadtwachen. Mialee Wurzeldach hustete zur Bestätigung. Die Halblingsfrau sah aus, als würde sie jeden Augenblick umfallen, aber sie hatte darauf bestanden, mitzukämpfen. Trotzdem waren die Gesichter der Anwesenden leicht besorgt: Jenya war nicht in ihrer Zelle gewesen. Allerdings gab es jetzt keine Zeit, um darüber nachzudenken. Es galt, auf das Zeichen zu warten, und bis dahin hinter der Tür zum Gefängnis zu lauern.

Die Barakmordin zogen wie ein Mann ihre Waffen. »Bereit.«

-

Die Rufe der Söldner wurden immer verwegener und lauter. Der ein oder andere Halbork präsentierte den Männern und Frauen um Skylar Krewis sogar sein Hinterteil. In der Aufregung tauschten gelb bebändelte Söldner vorsichtige Blicke aus, bewegten sich mit kleinen Schritten in eine etwas andere Position: näher zur MGA, näher an die Befehlshaber, und die Mutigsten oder Verrücktesten – unter ihnen Felldrak – näher an die Oger.

-

Die Handvoll Widerständler hielt nur wenige Meter vom Eingang zur Kaserne entfernt an. Beide Seiten nahme letzte Vorbereitungen vor, nahmen Tränke zu sich, stärkten oder vergrößerten sich. Darigaaz schloss zu den anderen auf. Skylar Krewis hob sein Schwert, und vielleicht lag es an Krystofs Anwesenheit, dass das Sonnenlicht sich in der Klinge fing und sie  leuchten ließ, als stünde sie in Flammen. Dann rief Skylar Krewis Terseons Signal: »Für Cauldron! Exzelsior!«

Und dann brach das Chaos aus.

-

Eine Stunde zuvor

Die Kettenbrecher durchquerten die schmale Lücke in der hüfthohen Hecke, die den Vorgarten des Hauses Valanthru von der Alle trennte. Das Haus selbst war dreistöckig – ein kleiner Anbau hatte nur zwei Stockwerke – und natürlich aus Malachit erbaut. Fenster aus feinem, silbrigen Glas blickten ihnen entgegen, umrahmt von edlem, mit Schnitzereien versehenen Holz. Der Eingang lag etwas nach hinten versetzt, sodass er links und rechts von turmähnlichen Bauten flankiert wurde. Die Kettenbrecher marschierten die wenigen Meter bis zur Eingangstür. Jeder der fünf machte seine Waffe bereit.

Boras trat zur Tür und holte mit dem Stiefel aus. Thargad trat vor ihn und gebot ihm, zu warten. Er versuchte den Türgriff – die Tür öffnete sich problemlos. Dahinter lag ein kurzer Gang mit rotem Teppich, der in die hohe Eingangshalle führte. Links und rechts des Ganges standen Statuen von Abenteurern in klassischer Pose.

»Fleisch zu Stein?«, vermutete Jørgen. »Können Betrachter das nicht?«

»Wahrscheinlich sind das nur Statuen, und Vlaathu findet das komisch«, meinte Dirim.

»Keine von den Statuen ist ein Gnom«, sagte Thargad. »Also ist Keygans Großvater nicht dabei.«

Thamior benützte seine Kletterstiefel, um über dem Eingangstor Position zu beziehen. Der Bogenschütze würde darauf achten, dass keine Verstärkung eintraf. Die anderen Kettenbrecher betraten das Anwesen. Der rote Teppich führte eine breite Treppe hinauf, die sich auf halber Höhe teilte und zu beiden Seiten der Galerie im ersten Stock endete. Das riesige Portrait von Tenebris Valanthru sah lächelnd auf die Kettenbrecher hinab. Sowohl in der Galerie im ersten Stock als auch im Ergeschoss der Halle führten Türen seitwärts hinaus.

»Und wohin je-«, begann Dirim, stockte aber, als Thargad die Hand hob. Der Assassine zeigte auf die rechte Seitentür und deutete mit dem Finger: 3.

»Ich sag' dir, es geht nichts über von einem Blitzstrahl geröstete Tauben«, war eine dumpfe Stimme zu hören, die sich ebenso näherte wie die zugehörigen Stiefelschritte. Thargad nahm mit zwei kleinen Sprüngen eine Position über der Tür ein, Boras und Dirim stellten sich frontal davor, und Jørgen beobachtete die anderen Ausgänge.

»Hast du denn keine Angst vor einem...«, begann die zweite Wache zu antworten, stockte aber, als sie die Tür öffnete und bewaffnete Kettenbrecher erblickte. Der Hühnerflügel in seiner Hand taumelte zu Boden. Boras führte die Axt hinter den Kopf. Der Halbork griff nach seiner Doppelaxt. Boras lächelte: zu spät und zog ihm Blutrache über die Brust. Der Halbork fiel zurück, prallte gegen seine beiden Kumpane. Er senkte den Kopf und starrte auf die Wunde in seiner Brust. Über seinem Kopf hockte Thargad wie eine Spinne an der Wand und stach mit Todeshauch zu. Die Klinge traf in den entblößten Nacken, und sie traf tödlich. Der erste Wachmann brach zusammen. Dirim und Jørgen zögerten noch, einzugreifen.

Die anderen beiden Halborkwachen waren wie erstarrt. Blutrache schlug dem zweiten zuerst den Arm, dann den Kopf ab. Erst, als Thargad sich von seiner Position fallen ließ und mit gezückten Schwertern vor der letzten Wache landete, schüttelte diese den Schock ab. »Alarm!«, rief sie. Ein zweiter Alarmschrei ging in gurgelnde Sterbelaute über, als der Assassine seine Arbeit tat.

Da öffnete sich die gegenüberliegende Tür für einen kurzen Moment, unbeobachtet – hätte Jørgen nicht darauf geachtet. »Andere Seite!«, rief er. Der Paladin und Dirim hatten die Tür gerade erreicht, als sie wieder aufschwang und kampfbereite Halborks daraus hervordrangen. Dirim und Jørgen empfingen sie mit Schlägen, aber die Söldner drängten einfach an ihnen vorbei in die Mitte der Halle, wo sie Aufstellung nahmen. Der Anführer der Halborks wog seine Doppelaxt in der Hand und beugte die Knie, zum Schlag bereit. »Komm schon«, raunte er Boras zu.

Der Barbar zuckte mit den Schultern. Manchen Leuten half man einfach gerne. Mit einem Kampfschrei strümte er auf den Anführer zu. Der führte die Doppelaxt in einem Abwärtshieb. Boras spaltete mit einem einzigen Hieb erst die Waffe, dann den Schädel des Halborks. Seine Gefährten starrten den Barbaren fassungslos an. Boras drehte sich zu den restlichen fünf Halborks um und blickte sie fragend an. Es gab keine weiteren Frewilligen.
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Danach war der Kampf eigentlich nur eine Frage der Zeit. Die Halborks waren fähig – gut genug, um Skylar Krewis und seinen Leuten erhebliche Probleme zu bereiten, wenn sie bei der Kaserne gewesen wären –, aber nur glückliche Zufälle konnten die Kettenbrecher bei diesen Gegnern gefährden, und Tymora war klassischerweise eher auf der Seite von Abenteurern. Es war dennoch blutige und anstrengende Arbeit, und sie dauerte ihre Zeit. Jørgen hatte den letzten Halbork gerade erst niedergestreckt, als plötzlich ein Kreischen ertönte.

Über die Brüstung zur Galerie sprangen zwei menschengroße Kreaturen mit langgestreckten, insektoiden Körpern und besonders langen Schädeln. Vier Klauenarme mit lanzenähnlichen Ellenbogen und zwei Beine wuchsen aus dem muskulös-geschmeidigen Torso von der Farbe erbrochenen Rauches. Die beiden Kreaturen stießen erneut ein Kreischen aus. Dann flog krachend die Balustrade im ersten Stock auseinander, und eine drei Schritt große Version dieser Monster landete nicht weniger elegant auf dem Boden der Eingangshalle. Alle drei Kreaturen hatten keine Augen, drehten aber trotzdem ihre Köpfe zielsicher in Richtung der Kettenbrecher.

Thargad täuschte einen Hieb mit Todeshauch gegen eine der kleinen Kreaturen an, dann warf er sich vorwärts und landete mit einer Rolle aufrecht hinter dem Monster, in Schlagweite zu seinem großen Bruder. Seine Zwillingswaffen überkreuzten sich im Magen des Wesens und hinterließen eine Spur aus Eiter und grünem Blut. Der Schlachtmeister – denn so nennen Gelehrte das große Geschöpf, Pfähler die kleinen – packte Thargad mit seinem muskulösen Schwanz und wickelte den Assassinen darin ein. Thargad spürte, wie ihm die Luft abgedrückt wurde, aber nicht so sehr, wie wenn sich der Schlachtmeister nur auf ihn konzentriert hätte. Er hatte noch die Möglichkeit, aus dem Griff zu entkommen.

Derweil schlugen die Pfähler mit ihren Klauen zu. Einer der beiden hatte sich Boras ausgeguckt. Er riss ganze Stränge von Boras' Pflanzenrüstung ab, die aber sofort nachwuchsen. Der andere versuchte, Schwachstellen in Treorks Bollwerk zu finden, und schoss nebenbei einen Knochenpfeil aus seinem Handgelenk auf Dirim ab. Der Pfeil drang in Dirims Hals, aber mehr als ein leichtes Jucken konnte das Körpergift des Khyton nicht ausrichten.

Mit dem ersten Gegenschlag brachte Boras dem Khyton eine Delle bei, der zweite brach die Delle zu einer Wunde auf, und mit dem dritten Schlag verankerte er Blutrache bis zum Haft in dem Monster. Jørgen hatte mehr Probleme, aber auch sein Gegner blutete gelbliche Flüssigkeit aus mehreren Schnitten. Dirim marschierte zu Jørgen, um ihm im Kampf zu helfen – einen Zauber opferte er für diese Kreaturen nicht. Noch nicht. Stattdessen nutzte er Schuldspruch, dessen rechtschaffen gute Verzauberung für die Kythons wie geschaffen war.

Der Schlachtmeister sah, dass sein Gefolge abgeschlachtet wurde, und stieß ein furchtbares Brüllen aus. Die Luft vibrierte und ließ die Muskeln der Kettenbrecher erzittern, erschwerte ihre Angriffe. Der Schlachtmeister trat einen Schritt vor und hob die Arme, um Boras zu zerschnetzeln. Gleichzeitig presste er seinen Schwanz zusammen, um Thargad zu erdrücken – aber der Schwanz presste ins Leere! Thargad war bereits aus dem Würgegriff geschlüpft und tänzelte um den großen Kython herum, auf der Suche nach einem verwundbaren Punkt. Wütend schnitten die Klauen des Schlachtmeisters durch die Luft und packten Boras. Der Kython hob den Barbaren mühelos hoch. Aus seinem langen Schädel schob sich ein tödlich aussehendes Maul. Giftiger Geifer troff von den ledrigen Lippen. Die Kiefer öffneten sich und schossen vor. Boras brachte die Hände hoch. Blutrache polterte zu Boden, während seine Finger über den feuchten Schädel rutschten – und Halt fanden. Boras und der Schlachtmeister waren nur Zentimeter voneinander entfernt, wie zum Kuss. Die Muskeln des Barbaren spannten sich. Die Kiefer des Kythons schnappten ins Leere.

Jørgen zog Läuterung dem zweiten Pfähler über die Brust und stieg über die Leiche, noch bevor sie gefallen war. Der Schlachtmeister hielt Boras immer noch empor und versuchte, ihm den Schädel abzubeißen, während der Barbar dagegenhielt. Die restlichen Kettenbrecher ließen sich nicht lange bitten. Jørgen schlug dem Kython kraftvoll in einen seiner Arme, wodurch Thargad die Öffnung erhielt, auf die er gelauert hatte. Er tauchte unter dem verletzten Arm durch und vollzog seine Form der Tätowierung in der Brust der Kreatur. Dirim schmetterte sein Schwert in die Seite des Monsters. Der Schlachtmeister sackte zur Seite. Boras' Füße berührten den Boden, und der Barbar nutzte die gewonnene Hebelwirkung. Er fasste noch einmal fester zu und drehte dann mit einem Ruck den Kopf des Kythons zur Seite. Der Griff des Schlachtmeisters erschlaffte. Boras kämpfte sich frei und hob die Axt vom Boden auf. Er stellte sich über den zuckenden Kython und machte dem Zucken ein Ende.

»Was ist denn das?«, fragte Dirim.

»Keine Dämonen«, sagte Jørgen. Er klang etwas enttäuscht.

»Immerhin chaotisch böse«, sagte der Zwerg.

-

Die Kettenbrecher durchsuchten das Anwesen. Sie fanden weitere Statuen und viele leere Räume. Hinter einer Geheimtür war ein kleiner Schrein an Solonor Thelandira. Allerdings wirkte das ganze Gebäude so, als ob es nicht sonderlich bewohnt sei, sondern mehr zum Schein ausgestattet.

Schließlich nahmen die Kettenbrecher sich noch einmal die Zimmer vor, nahe denen die Halborks Wache gehalten hatten. Dort entdeckten sie eine illusorische Wand und dahinter einen weiteren Säulenraum. In der Mitte dieses runden Raums führte ein kreisrunder Schacht in die Tiefe. Boras befestigte sofort einen unbeweglichen Stab in der Mitte des Lochs und ließ sich am Seil herunter, während Thargad seine Kletterstiefel benutzte. Dirim folgte Boras, und dann kam Jørgen. Der Paladin schwang sich gerade über den Rand des Schachts, als Dirim bereits unten ankam – er hatte sogar Boras überholt, als er vom Seil abrutschte und zu Boden fiel. Er landete krachend in einem großen, dunklen Raum mit halbkreisförmiger Decke.

»Autsch.« Außer Sternen sah er gerade so am Rande seiner Dunkelsicht drei Halborkwachen. Im selben Moment bewegten diese sich auf ihn zu, schwankend und langsam. Dirim atmete auf. Es waren nur Zombies. Er rappelte sich hoch, gerade als Boras neben ihm landete, und streckte sein heiliges Symbol vor: »Verfranzt euch!« Die Zombies verbrannten in Dirims heiligem Feuer – aber gleichzeitig zerplatzten sie, als die in ihnen verborgenen Dämonen sich einen Weg nach draußen bahnten. Es waren große, grauhäutige Ungetüme mit breiten Armen und einem geradezu abgründigem Gestank: Hezrous. Zwei der Hezrous standen gleich bei Dirim und Boras (und unter einem frohlockenden Jørgen). Ihre breiten Pranken prallten gegen Dirims Rüstung und Boras' Block und schüttelten die Beiden durch. Der dritte Hezrou stieß ein donnerndes Quaken aus und füllte den Raum mit schwarzer Magie. Boras und Jørgen drang der Zauber durch und durch, und auch Thargad bekam etwas ab.

Jetzt waren die Kettenbrecher dran. Boras und Dirim konzentrierten sich auf einen der Dämonen, während Jørgen sich mit gezogenem Schwert auf den anderen fallen ließ und im Sturz dessen Rücken aufschlitzte. Dazu war er ausgebildet worden. Thargad bewegte sich an der Decke in den Rücken der vorderen Dämonen und folgte dann Jørgens Beispiel. Schnell stand nur noch der letzte Hezrou, dem es noch gelang, zwei Chaoswolken auszustoßen, bevor er ebenfalls niedergemacht war.

Anschließend reinigten die Kettenbrecher ihre Waffen und sahen sich den Raum genauer an. Er hatte nur zwei besondere Merkmale: Zum Einen den Schacht in der Decke, aus dem die Kettenbrecher gekommen waren, zum Anderen den Schacht, der dort, wo die Dämonen gestanden hatten, tiefer in die Erde führte. Angesichts des nicht bis zum Boden reichenden Licht von Ki'Annan, sehr viel tiefer.

»Da seid ihr ja«, sagte Thamior von hinten. »Nett, dass ihr gewartet habt.«

»Solltest du nicht den Rückzug decken?«

Der Elf zuckte mit den Schultern. »Da kam keiner. Mir wurde langweilig.« Er blickte den Schacht hinunter. »Wie siehts aus? Treten wir Valanthru in den Hintern? Darf ich der Erste sein?«

»Nein«, sagte Dirim und befestigte einen zweiten unbeweglichen Stab über dem Schacht. »Das machen wir alle gleichzeitig.«[/i]
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 12. September 2007, 10:34:05
Zitat von: "Berandor"


Langsam ließ er den Blick schweifen. Er sah immer noch Angst in manchen Augen, aber diese Angst wurde jetzt in Schach gehalten von Gefasstheit und Entschiedenheit. Diese Rede, gemeinsam mit Dirims Heldenmahl, sollte ihre Chancen erhöhen, siegreich aus dem Tag hervorzugehen.
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Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 12. September 2007, 11:48:18
Ich hatte mich schon gewundert das Dirim dafür Ränge übrig hatte.

111 Punkte Schaden ist heftig, Crit ? Sunder am Werk oder nur Fluff ?
Schöne Beschreibung übrigens.. Es gab keine weiteren Freiwilligen.  :D
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 12. September 2007, 14:55:25
Fluff. Krit. Und Dirim hat Perform – Jørgen nicht :)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 16. September 2007, 02:07:23
Wir haben gespielt, es ist auch einiges passiert, aber nicht viele Updates wert (viel Kampf).

Ein paar meiner Gedanken in Reihenfolge:

Autsch!
Schade.
Oh oh.
Wird das der letzte Spielabend der Kettenbrecher? Und dann?

Ich möchte mich auch noch mal bei meinen Spielern bedanken, die Attacken gezählt und Schadenswürfe zusammengerechnet haben, weil ich ohnehin mit der ganzen Rechnerei überfordert war. Fehlschlagchancen, Moralboni habe ich vergessen, Power Attacks falsch berechnet, Unsichtbarkeit verpennt...

Anscheinend bin ich einfach einer von denen, die zu doof für D&D (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,15902.0.html&postdays=0&postorder=asc&&start=30) sind

Zitat von: "Gott"
9. Um "Gottes" Willen nicht weniger Komplexität. Ich kann gar nicht verstehen, was es da immer zu nölen gibt. Rollenspieler dürften zu 90% Akademiker(oder angehende/Abiturienten) sein. Da wird es nicht zu viel verlangt sein, sich ein bisschen damit auseinander zu setzen. Weniger Komplexität bei D&D = Tabletop(überspitzt).
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 16. September 2007, 13:08:00
Zitat von: "Berandor"
Wir haben gespielt, es ist auch einiges passiert, aber nicht viele Updates wert (viel Kampf).

Na dann kannst du dich ja literarisch austoben ;-) Im Ernst, war aber sehr gelungen, und in Anbetracht der Uhrzeit und Dirims Flasche Wein alleine genug Fortschritt. Es geht hat jetzt etwas ruppiger zu, das Spielfeld ist besetzt, jetzt kommen die schlagenden Schachzüge an die Reihe. Und da die Kettenbrecher eher rustikal und nahkampforientiert sind (dem Silberblitz sei Dank) kommt es dann auch mal zu ein paar Würfelorgien.

Zitat von: "Berandor"
Ein paar meiner Gedanken in Reihenfolge:

Autsch!
Schade.
Oh oh.

Die Gedanken kenne ich, hatte sie ähnlich:
Shit.
Um Himmels willen.
Nimm das!
Adieu, schöne Welt.
"Ich habe ja noch zwei fertige Ideen in der Schublade für neue Charaktere."

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Zitat von: "Berandor"

Wird das der letzte Spielabend der Kettenbrecher? Und dann?

... habe ich ja eine Kampagne in der Hinterhand.

Zitat von: "Berandor"
Ich möchte mich auch noch mal bei meinen Spielern bedanken, die Attacken gezählt und Schadenswürfe zusammengerechnet haben, weil ich ohnehin mit der ganzen Rechnerei überfordert war.

Dazu sind wir doch da, wenn eh nicht jeder was zu tun hat...
Danke an Thargad und Shaz für zwei beinahe perfekte Würfe.
Zitat von: "Berandor"

 Fehlschlagchancen, Moralboni habe ich vergessen, Power Attacks falsch berechnet, Unsichtbarkeit verpennt...

Das Leid des SL, der einfach mehrere Wesen bedenken muss, während Spieler in der Regel sich nur um einen Charakter kümmern müssen und dabei noch genug Fehler machen.

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Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 17. September 2007, 16:58:23
Kannst du deine Nahkampfblasphemie mal näher erläutern ?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 17. September 2007, 18:48:09
Es sollte ja eigentlich Blasphemie sein, über Fehlschläge froh zu sein. Aber wenn man dadurch eine Runde länger nicht angegriffen wird...*

*Solange dieser doofe Barbar halt noch steht
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 26. September 2007, 09:38:31
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Kylearan, damit Berandor mal voran kommt.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 26. September 2007, 10:39:33
Sehr lobenswerte Initiative Kylearan.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 26. September 2007, 13:39:02
Hört hier jemand Peitschenknallen?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Kylearan am 26. September 2007, 13:45:15
Zitat von: "Berandor"
Hört hier jemand Peitschenknallen?

Das ist bei dir zu Hause. Dreh dich mal um, TheRaven ist zu Besuch ;-)

Kylearan
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 26. September 2007, 18:47:44
Als Mini-Teaser kann ich zwei Bilder bieten.

Das überarbeitete Oktagon
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Und die Betrachtertüren, wobei ich mit sicherer Hand die Dreiteilung "skizziert" habe:
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Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 27. September 2007, 12:35:16
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Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 27. September 2007, 12:46:17
Musst nicht spoilern :)

Die erste-Grad-Frage ist noch offen, aber ja, mit der Entschlüsselung des Oktogons ist es recht klar, wie man wohin kommt. Deshalb ja auch nur 30 Ladungen :-)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 29. September 2007, 15:59:43
Nur zur Ankündigung: Heute wird es ein Update geben. Außerdem noch mindestens eines diese Woche, damit wir am Samstag up-to-date sind (da spielen wir wieder).

Heute allerdings wird »Schatten über Cauldron« enden. Wohl oder übel. Erwartet ein laaanges Update, vielleicht sogar in zwei Teilen. Aber heute.

Die Kettenbrecher werden übrigens nicht schadlos daraus hervorgehen. Wetten über mögliche (kurzfristige) Verluste werden angenommen: Wie viele, und wer? Ich verrate nur, dass mindestens einer überlebt.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 29. September 2007, 17:14:52
Rien ne va plus

Der wahre Stadtherr
Dirim öffnete das tragbare Loch. »Na dann.« Er schlüpfte hinein, gefolgt von Jørgen, Boras und Ki'Anan. Nur Thamior und Thargad, beide mit Kletterstiefeln ausgestattet, blieben in der Dunkelheit zurück. Ohne Ki'Anans Licht konnten beide nur Schemen wahrnehmen, aber die Wände des senkrechten Schachtes waren glatt und ermöglichten ein problemloses Vorantasten. Nach gut sechzig Schritt gelangten die beiden endlich an das Ende des Schachtes: er verbreiterte sich abrupt und formte die gewölbte Decke des nächsten Raumes. Thargad und Thamior verharrten und lauschten. Entfernt konnten sie ein knisterndes Geräusch hören, aber der Raum unter ihnen schien leer.

Thamior zückte seinen Dolch. Dauerhaftes Licht vertrieb die Schatten. Thamior und Thargad hingen an der Decke eines kugelförmigen Raumes. Gut einen Schritt über dem abgerundeten Boden verliefen zwei runde Gänge in entgegengesetzte Richtungen; der eine Gang endete in einer Tür, der andere führte in einen weiteren, anscheinend ebenfalls kugelförmigen Raum. Es war keine Bedrohung zu erkennen.

Die beiden Kettenbrecher bewegten sich leise bis zum Boden und ließen ihre Gefährten heraus. Eine kurze Untersuchung ergab, dass der Nachbarraum einen weiteren Ausgang hatte, im rechten Winkel zum Eingang, ebenfalls mit einer Tür am Ende. Die beiden Türen waren identisch: ein rundes Schott, um dessen Rand in der Sprache des Unterreichs »F-I-N-S-T-E-R-N-I-S« eingraviert war. Auf der Tür selbst prangte ein stilisierter Betrachter mit zehn Augenstielen. Jeder der Stiele endete in einem andersfarbigen Edelstein, das große Zentralauge bestand aus einem klaren Kristall. Thargad endeckte schnell, dass eine gefährliche Falle auf jeden lauerte, der versuchte, diese Tür zu umgehen oder mit dem falschen Schlüssel zu öffnen.

Dirim holte das Oktogon hervor. »Also: was bedeutet die Zeichnung – und ist es wichtig, welcher Edelstein grün ist?«

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Die Kettenbrecher versammelten sich um den Schlüssel und reichten ihn herum, damit ihn jeder betrachten konnte. Boras winkte gleich ab und kümmerte sich darum, dass niemand die Gruppe überraschte.

»Also«, rekapitulierte Dirim, »das Oktogon kann acht der zehn Türen öffnen. Jede Tür braucht einen anderen Zauber. Die letzte Tür braucht den Auflösen-Zauber. Soviel wissen wir. Die Zeichnung sieht ein wenig so aus wie ein Grundriss – in welchem Raum sind wir denn dann? Neben dem X?«

Thargad kratzte sich die Augenbraue. Es klang wie eine schlecht geölte Tür. »Die Räume haben etwas mit den Graden der Zauber zu tun, die sie öffnen.«

Jørgen deutete auf den grünen Edelstein. »Das ist der Verlangsamen-Effekt. Ist das nicht der dritte Grad? Die Edelsteine sind in Dreiecke gefasst – vielleicht ist der Stein grün, weil der dritte Grad ein Dreieck ist?«

»Also eine Ecke pro Grad?«, fragte Dirim.

»Oder eine Linie«, sagte Thargad und zeigte auf die beiden Kreise. »Dann wären das Zauber des ersten Grades.«

»Habt ihr das gesehen?«, meinte Thamior. »Da ist eine angedeutete Linie, die führt genau runter bis zum X. Vielleicht ist das der Einstieg in die Katakomben?«

Dirim zweifelte. »Dann wären wir am X – aber wir sind in einem Raum, nicht in einem Gang.«

»Und wenn das kein Grundriss ist«, sagte Thargad und ließ seine Stahlzähne blitzen, »sondern eine Karte der Türen? Dann bezeichnet ein Symbol jeweils eine Tür, und die Striche sind in Wahrheit Räume.«

»Damit müsste die Türe in diesem Raum mit einem Zauber des sechsten Grades aufgehen, und die Tür nebenan mit Grad fünf – also Telekinese

»Und diese Tür mit Fleisch zu Stein, weil Auflösen für die letzte Tür ist«, schloss Jørgen.

»Klingt gut«, sagte Thamior. »Welche Tür öffnen wir also?«

»Wir haben dreißig Ladungen«, sagte Thargad. »Also genug für jede Tür.«

Dirim hatte die Wesirlinse für die Türen eingesetzt: »Ich konnte zwar den Zauber nicht identifizieren, der sie öffnet – aber ich weiß, dass die Türen sich nach etwa einem Dutzend Atemzüge wieder schließen. Wenn wir eine Tür zweimal öffnen müssen, um wieder zurückzukommen...«

»Gerade deshalb würde ich erst die Telekinese-Tür öffnen,« sagte Thamior. »Dann sehen wir, ob unsere Theorie stimmt, und wir müssen nicht den ganzen Weg zurück, um zu ihr zu kommen. Am Ende steckt Valanthru da hinter.«

Da wusste niemand zu widersprechen. Also nahmen die Kettenbrecher im Nachbarraum Kampfaufstellung, so gut es in der Kugelform ging, und Thamior betätigte den entsprechenden Edelstein. Aus der blanken Rückseite des Oktagons entlud sich ein schillernder Strahl direkt in das Zentralauge des falschen Betrachters. Wie ein fremdartiges Auge teilte sich die Tür in drei Teile und drehte sich in die Wand zurück. Den Kettenbrechern stockte der Atem.

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Hinter der Tür war ein großer Raum voller Kunstgegenstände und schwerer Truhen. Thargad pfiff beeindruckt. »So sollen Schatzhorte aussehen.«

»Vorsicht«, sagte Thamior, »der Raum wird bewacht.«

Zwei große Steinstatuen standen in der Mitte des Tresorraums. Ihre massiven Arme reckten sich zur Decke, als ob sie den Raum vor dem Einsturz bewahrten. Aber unter dem geübten Blick der Kettenbrecher waren die Steingolems leicht zu erkennen. Allerdings regten sie sich nicht – wahrscheinlich musste man erst den Raum betreten, oder sogar einen der Schätze berühren.

»Zu wenig Zeit«, sagte Jørgen. »Wir müssen wiederkommen.« Sie warteten noch einen Moment. Nahezu geräuschlos schloss sich die Tür wieder. Die Kettenbrecher steckten ihre Waffen allerdings nicht weg, sondern klommen den Weg zur anderen Tür entlang. Dort aktivierte Dirim den Versteinerungseffekt. Die Tür öffnete sich sofort.
Der Raum dahinter hatte einen glatten Steinboden und war nicht rund, sondern glich mehr einem Rechteck, auf das ein kleineres Quadrat aufgesetzt worden war. Direkt gegenüber den Kettenbrechern war eine weitere Betrachtertür, ebenso führten zwei dieser Türen schräg aus dem Raum heraus, und schließlich gab es noch eine unauffällige Doppeltür. Der Raum bot gerade genug Platz für seine Bewohner: drei große, schlanke Salamanderwesen, die auf Echsenschwänzen scharwenzelten und in ihren muskulösen Armen lange Speere hielten. Flammen tanzten über ihre Körper, und die Stahlspeere glühten vor Hitze.

Sofort reagierte Dirim und beschwor Tyrs Macht, um die Kettenbrecher vor Feuer zu schützen. Im selben Moment marschierte Thamior durch die Tür und an der Wand hoch. Mit einem Zug spannte er drei Pfeile in den Seelenbogen und schoss. Die Pfeile durchbohrten den Schwanz des nächsten Salamanders und nagelten ihn an den Boden. Thargad ließ seine Frostschleuder rotieren und schlug dem Salamander den Schädel ein. Jørgen stürmte vor und brachte dem zweiten Salamander eine tiefe Wunde bei. Der andere hatte Zeit genug, sich zu fangen. Er hob die Arme in einer beschwörerischen Geste. Ein Feuerball explodierte im Raum, der allerdings von Dirims Schutzzauber aufgefangen wurde. Der andere Salamander stach mit seinem Speer an Jørgen vorbei nach Thamior, aber der Paladin bot genügend Deckung, um dem Stoß auszuweichen. Jetzt war Boras beim dritten Salamander angelangt. Blutrache durchtrennte den Schwanz der Kreatur und ließ sie schmerzhaft brüllen. Thamior verteilte seine Pfeile gerecht auf beide Salamander. Einer der beiden schaffte noch einen verzweifelten Angriffsversuch, dann waren die Waffen blutgetränkt und die Gegner tot.

Die Kettenbrecher versammelten sich vor der Doppeltür. Bevor sie eine der Betrachtertüren öffneten, wollten sie zuerst diesen Durchgang überprüfen. Thargad nahm sein Werkezug hervor und untersuchte die Tür nach Fallen.

In ihrem Zimmer hatte Tirifane Rhiavadi den Anfang des Kampfes gehört und sofort begonnen, Schutzzauber auf sich zu legen. Sie brauchte nur wenige Augenblicke, um sich kampfbereit zu machen. Dann würde sie im Schutze der Salamander und aus der zweiten Reihe den Kettenbrechern – und sie zweifelte nicht daran, dass sie es waren – zeigen, dass man ihre Feiern nicht ungestraft unterbrach. Schutzzauber erwachten um sie herum zum Leben. Sie lächelte und streckte ihr drittes Auge. »Zeit zu sterben«, flüsterte sie.

Tirifane aktivierte ihr Drittauge und öffnete die Tür. Sie erstarrte. Der Kampf war schon vorbei! Ihre Gedanken rasten, noch während sie Thargad reagieren sah. Der Schurke sprang aus der Hocke gegen die Wand des Raums und blieb daran kleben, machte eine blitzschnelle Drehung und hielt plötzlich seine Kurzschwerter in den Händen. Sie musste fliehen! Funke zog eine Leuchtspur durch die Luft, und noch bevor sie die Arme zum Teleportzauber erheben konnte, hatte Thargad ihr den linken Arm abgetrennt. Verständnislos starrte Tirifane auf den plötzlich lose herabhängenden Ärmel ihrer Robe, der sich schnell mit Blut tränkte. Wie in Trance vollführte ihr rechter Arm die nötigen Gesten, aber bevor sie die zugehörige Formel hervorbringen konnte, hatte Thamior ihr einen Pfeil durchs Auge gejagt. Tirifane Rhiavadi brach tot zusammen, noch bevor die Hälfte der Kettenbrecher sie entdeckt hatte.

Bevor sie sich wieder der Doppeltür zuwandten, zog Dirim die Leiche aus dem Türeingang, warf einen prüfenden Blick auf den fast leeren Raum dahinter und begann, die Magierin zu plündern. Thargad klemmte einen der schweren Speere der Salamander in den Türrahmen und staunte nicht schlecht, als die Betrachtertür den magischen Stahl verbog. Da wollte man nicht zwischen geraten.

Thargad kniete vor der Doppeltür nieder. Er ließ seine Finger über den Stein gleiten, fuhr die Ritzen zwischen Tür und Wand entlang, klopfte leise gegen den Schließmechanismus. Ki'Annan flog nach seinen Anweisungen umher und verschaffte ihm einen Blick tief in diesen Mechanismus hinein. Er sah keine verdächtigen Schatten, fühlte keine Verwerfungen.

»Keine Falle – oder eine sehr gute«, sagte er über die Schulter. »Aufmachen?«

Dirim ballte eine panzerbehandschuhte Faust und klopfte gegen die Tür. »Mal sehen, ob jemand zu Hause ist.«

Dumpfe Schritte erklangen. Der Boden vibrierte leicht. Die Kettenbrecher griffen nach ihren Waffen. Die Doppeltür schwang auf.

Zu fünft sahen sie an dem Metallkoloss empor, der die Tür geöffnet hatte. Es war ein ungeschlachtes Konstrukt mit vage humanoider Form. In dem schlackeförmigen Kopf bewegte sich ein rot leuchtender Punkt langsam von links nach rechts. Der Eisengolem machte einen Schritt zurück und trat an die linke Wand des Raumes. Damit gab er den Weg frei nach rechts, wo knapp zwanzig Schritt weiter ein großer Thron stand.

Thamior trat als erstes ein. Seine Gesichtsmuskeln härteten sich. Auf dem Thron saß mit gelangweilter Miene eine vier Meter große Frau mit blasser Haut. Ihre Harre waren ebenso orange wie ihre Augen. Sie trug einen prächtigen Pelzmantel und darunter eine schwere Plattenrüstung. Ihre Axt, größer als Thargad, lag griffbereit auf ihrem Schoß. Für Thamior war offenkundig, dass es sich um eine Frostriesin handelte. Er achtete nur bedingt darauf, ob seine Gefährten ihm folgten, als er langsam auf die Riesin zuging. Sein Blick wanderte langsam die verwundbaren Stellen ab, verglich sein theoretisches Wissen mit der Realität: Immun gegen Kälteeffekte, verwundbar durch Feuer, beides für ihn unwichtig. Die dicke Haut und das Leben in der Wildnis machten Frostriesen – wie alle Riesen – extrem widerstandsfähig. Einstecken und Austeilen, das waren die Stärken dieser Kreaturen. Ansonsten waren sie dort zu treffen, wo man auch Menschen treffen konnte. Die Finger seiner rechten Hand rieben aneinander, glitten über die Federn eines imaginären Pfeils. Sein erster Impuls war, einfach drauflos zu schießen. Vielleicht konnten sie diesen Kampf umgehen. Die Frage war nur: wollte er das?

»Was wollt ihr?«, fragte die Riesin. Sie machte keine Anstalten, sich aufzurichten.

»Von euch? Nichts.«

»Und warum stört ihr mich dann?« Die Riesin kratzte sich mit einem Finger im Ohr. Anschließend betrachtete sie den Finger eingehend und leckte ihn schließlich sauber. »Wahrscheinlich sollte ich euch töten, oder?«

»Wenn Valanthru dir das befohlen hat«, mischte Jørgen sich ein. Er stellte sich neben Thamior. Boras und Thargad blieben einen Schritt dahinter. Dirim bildete die Nachhut und hielt den Golem im Auge.

Die Riesin kicherte. Es klang, als würde jemand mit halbvollen Bierfässern jonglieren. »Valanthru? Ich diene den Käfigmachern. Der wahre Fürst hat keine Gewalt über mich.«

»Ach, dann seid ihr der Schoßhund, von dem die Rede war«, sagte Thamior. Er zwang sich, ernst zu bleiben. Frostriesen waren ebenso wenig bekannt dafür, Tricks zu durchschauen, wie er selbst einen Ruf als Schlangenzunge hatte. Aber er wusste, wo man Riesen treffen konnte, mit Pfeilen und Worten. Vielleicht...

»Schoßhund? Was redet ihr da?«

»Uns wurde gesagt, die Käfigmacher hätten eine armselige Kreatur für ihre Zwecke gewonnen.«

»Wer sagt das?« Speichel flog aus dem Mund der Riesin und zog einen langen Faden durch die Luft.

»Ein Kontakt bei den Käfigmachern«, sagte Thamior.

»Ich bin kein Schoßhund«, grollte die Riesin. »Ich bin Aszithef. Ich werde...« Sie stutzte und runzelte die Stirn. Thamior unterdrückte ein Stöhnen. Wenn Riesen überlegen, konnte es dauern. Die Riesin verzog ihr Gesicht und enthüllte stumpfe, faulige Zähne. Sie lächelte. »Ich werde euch töten und den Käfigmachern zeigen, wie wertvoll ich bin.«

»Versuch es doch«, sagte Jørgen. Thamior warf ihm einen bösen Blick zu. Wollte der Paladin den Kampf etwa? Andererseits: warum nicht?

»Das wollen die doch nur«, sagte er trotz seiner Bedenken.

Aszithef deutete mit einem hornhautbedeckten Finger auf den Elf. »Du«, sagte sie anerkennend. »Du.«

»Ach was«, sagte Thamior.

»Nein nein«, bestand die Riesin. »Du hast was drauf. Also machen wir es folgendermaßen: ich lasse euch ziehen, und wenn ihr Valanthru besiegt, warte ich auf euch und töte euch dann. So wissen die Käfigmacher, dass mit mir nicht zu spaßen ist.«

»Sie machen sich über dich lustig, weißt du das? Es gibt da diesen Witz.«

»Witz?« Aszithefs Augen traten weit genug hervor, um als Blickangriff zu gelten. »Was für ein Witz?«

Thamior räsuperte sich. »Aszithef jagt in der Tundra und entdeckt einen weißen Drachen. Sie greift ihn an, aber schlägt vorbei. Der Drache packt sie und sagt: ›Das finde ich gar nicht lustig.‹ Um ihr einen Denkzettel zu verpassen, vergeht er sich an ihr. Ein paar Tage später sieht Aszithef den Drachen wieder. Wieder greift sie an und schlägt vorbei. Der Drache packt sie: ›Manche lernen nur langsam‹ und vergewaltigt sie wieder. Tage später hat Aszithef den Drachen eingeholt, greift an und verfehlt. Der Drache neigt den Kopf und sagt: ›Jetzt mal ehrlich: dir gehts gar nicht ums Jagen, oder?‹«

Für einen Moment war es ruhig. Thamior hoffte, dass Aszithef ihm glaubte, dass sie den Witz auf die Käfigmacher bezog, dass Boras nicht loslachte.

Die Wangen der Riesin füllten sich mit Blut. Sie atmete tief ein. Plötzlich runzelte sie die Stirn. »Moment – das sollen die Käfigmacher erzählt haben?«

Thamior zuckte mit den Schultern. »Einen Versuch wars wert.« Er riss den Seelenbogen hoch. Schon lag der erste Pfeil auf der Sehne. Er zielte auf Aszitehfs Hals und ließ die Sehne los. Der Pfeil wurde vom Schutz der Rüstung abgelenkt und kratzte die Riesin nur. Thamior spannte den Bogen erneut, und in diesem Bruchteil eines Atemzugs trat Jørgen durch sein Schussfeld und an die Riesin heran. Läuterung krachte gegen den Stahl des Panzers, gerade als der zweite Pfeil von ihrem Schulterschutz abprallte. Boras rannte an Thamior vorbei, die Axt erhoben. Thamior machte eine Drehung in den Rücken des Barbaren und veränderte den Schusswinkel, während er gleichzeitig ein drittes Mal den Bogen spannte. Sein Pfeil verfehlte das Auge der Riesin nur knapp und blieb zwischen ihrem Gesicht und ihrem Helm stecken. Aus den Augenwinkeln sah Thamior, wie Thargad die Wand entlang lief und so in den Rücken der Riesin gelangte. Im Lauf hielt er Funke zur Seite und stach die Energiewaffe durch den Plattenpanzer, als wäre er Luft.

Jetzt erst erhob sich Aszithef von ihrem Thron, packte ihre Axt fester und schwang sie in einer fließenden Bewegung. Jørgen hob den Schild zum Block. Die Wucht des Schlags riss seinen Arm nach oben und zur Seite. Aszithef grinste und schwang erneut. Dunkle Energie umhüllte ihre Axt für einen Moment, das Gegensteil zu Jørgens Schlägen, wenn er Böses niederschmetterte. Der Paladin drehte sich zur Seite und entging so der vollen Wucht des Hiebs. Die Axt sprühte Funken, als sie über Treorks Bollwerk kratzte. Boras brüllte und schlug auf den gestreckten Arm der Riesin. Thamior legte einen weiteren Pfeil ein und suchte sein Ziel. Thargad sprang von der Wand auf den Rücken der Riesin. Er stieß Funke in ihre Schulter und zog sich dann an der Waffe hoch. Zum ersten Mal grunzte Aszithef, als habe sie Schmerzen.

Thamior suchte immer noch nach einem freien Schuss, als sich grüner Rauch über ihn stülpte. Die Giftwolke breitete sich bis zur Riesin hin aus. Instinktiv hielt Thamior den Atem an. Der Eisengolem hatte seinen Odem benutzt.

»Dirim!«, rief Jørgen über seine Schulter.

»Ich arbeite dran«, rief der Zwerg zurück. Thamior riskierte einen Blick. Dirim hatte sich mit Zaubern gestärkt und war nun fast so groß wie der Golem. Unnatürliche Starke pulsierte in seinen Adern, und mit jedem Schlag des ebenfalls vergrößerten Schuldspruch schlug er große Kerben in das Konstrukt. Als Antwort schlug der Golem mit seinen gewaltigen Fäusten, aber Dirim steckte das anscheinend gut weg. Thamior drehte den Kopf zurück, gerade als Aszithef Boras mit der flachen Seite ihrer Axt zur Seite stieß. Boras prallte gegen die Wand. Das Schussfeld war frei. In Gedankenschnelle hatte Thamior drei weitere Pfeile auf der Sehne und feuerte sie alle gleichzeitig ab. Unwillkürlich riss die Riesin ihren Kopf zur Seite, um einem Geschoss zu entgehen, bewegte sich damit aber in einen anderen Pfeil hinein. Der Pfeil durchbohrte ihre Wange und kam auf der anderen Seite ihres Gesichts wieder heraus. Aszithef brüllte. Sie machte einen Schritt auf Thamior zu. Jørgen duckte unter ihrer Deckung durch und missbrauchte Läuterung als Stichwaffe in ihr linkes Knie. Thargad hob Todeshauch und rammte die Waffe von oben an ihrem Nackenschutz vorbei in ihren Rücken. Aszithef zuckte, sackte seitlich ein. Boras beendete die Sache, indem er ihr Blutrache direkt ins Gesicht schlug. Aszithefs Helm wurde von ihrem gespaltenen Schädel geschleudert und krachte gegen die Wand. Blut explodierte in alle Richtungen. Noch während ihr Körper umstürzte, hatten die Kettenbrecher sich umgewandt und marschierten zum Eisengolem, den Dirim bereits stark beschädigt hatte. Kurz darauf war es vorbei, und die Kettenbrecher machten sich daran, ihre Waffen und sich selbst bestmöglich zu reinigen.

Anschließend suchten sie nach Aszitefs Schlafkammer und fanden sie hinter einer Geheimtür. Außer einem großen Bett und einigen Überresten des letzten Essens enthielt die Kammer auch zwei große Truhen voller Münzen, Edelsteine und kleiner Schätze. Die Kettenbrecher packten alles Wertvolle in ihr tragbares Loch, dann wandten sie sich der nächsten Betrachtertür zu.

Der Karte nach bedurfte es eines Zaubers des ersten Grades. Auf gut Glück wählten die Kettenbrecher Personen bezaubern, und tatsächlich öffnete sich die Tür. Dahinter war ein weiterer kugelförmiger Raum, eine Betrachtertür und ein Schacht nach oben.

»Wenn die Karte richtig ist, geht es hoch zum Allerheiligsten«, sagte Dirim. »Dann müsste dieser lange Strich kein Gang oder Raum sein, sondern der Schacht.«

»Also gut«, sagte Jørgen. »Vergessen wir den Rest dieser Zuflucht. Ab ins Loch. Thamior, du bringst uns hoch?«

»Ich bleibe auch draußen«, sagte Thargad. Er nahm das Oktogon. »Ich mache die Tür auf, und Thamior lässt euch raus.«

Gesagt, getan. Dirim, Jørgen, Boras und Ki'Annan stiegen zu den tausenden von Münzen in das tragbare Loch. Thargad und Thamior kletterten den Schacht hoch, bis sie vor der nächsten Betrachtertür waren.

»Vierter Grad«, sagte Thamior. »Aber welcher? Furcht oder Monster bezaubern?«

»Ich versuchs mal mit dem Furchtzauber«, sagte Thargad. Die Tür öffnete sich.

»Tymora ist auf unserer Seite«, sagte Thamior.

»Wird auch Zeit«, meinte Thargad. »Die hat sich lange genug zurückgehalten.«

Hinter der Tür wartete ein großer Gang auf die Kettenbrecher. Am anderen Ende befand sich eine weitere Tür, die sie bei ihrem Abstieg nicht gesehen hatten und auch nicht mit dem Oktogon öffnen konnten, wenn die Karte stimmte. Auf halber Höhe bot der Gang zur Linken eine kleine Säulenhalle mit versteinerten Monstern, zur Rechten eine weitere Betrachtertür – die letzte Tür. Thamior brachte das Loch an der Wand an. Während die Gefährten ausstiegen, trank er einen Unsichtbarkeitstrank und bewegte sich zur Säulenhalle, um die Tür im Auge zu behalten. Die übrigen Kettenbrecher begannen mit Kampfvorbereitungen.

»Hier endet es also«, sagte Jørgen. Er lockerte seine Schultern. Er war ruhig und gefasst, ein sicheres Zeichen, dass ein wichtiger Kampf bevorstand, ein Kampf, in dem es sich lohnte, sein Leben zu lassen. Nicht, dass er sterben wollte – aber er hatte keine Angst vor dem Tod. Wenn das der Preis war... »Bereit?«

»Moment noch«, bat Dirim. Er fasste sein heiliges Symbol für einen letzten Zauber. Jørgen nutzte die Gelegenheit zu einem Stoßgebet. Er war hier, um die rechtmäßige Herrschaft in Cauldron wieder herzustellen. Siamorphe war auf seiner Seite, das spürte er. In diesem Moment öffnete sich die Betrachtertür in der Mitte. Jørgen hob den Kopf und sah, wie Thamior sichtbar wurde, als sein Pfeil den Seelenbogen verließ. Im selben Moment hörte er den Elfen flüstern: »Solonor, hilf!« Ein violetter Strahl traf ihn aus Richtung der Tür. Es blitzte auf, und dann fielen Thamiors Besitztürmer gemeinsam mit seiner Asche zu Boden.

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Aus der Tür trat die unnatürlichste Kreatur, die Jørgen seit langer Zeit gesehen hatte. Sie hatte den Körper eines Girallons und seine vier kräftigen Arme. Aus ihrem Rücken wuchs der Giftstachel eines Lindwurms, und aus ihren Schultern die Tentakel einer Versetzungsbestie. Und dort, wo der Kopf sein müsste, wuchs grotesk überproportional groß der Körper eines Betrachters, der gerade Thamior aufgelöst hatte. Sein Zentralauge war geschlossen, aber die anderen zehn Augenstiele blickten hungrig in ihre Richtung. Noch bevor Jørgen reagieren konnte, wurde Thargad von einem schwarzen Strahl getroffen. Der Schurke grunzte, widerstand dem Zauber aber, obwohl sich Risse in seiner Metallhaut bildeten. Jørgen wollte aufatmen, aber da feuerte Tenebris Valanthru – oder was immer dieses Geschöpf war – einen weiteren Strahl auf Thargad ab. Diesmal widerstand er nicht, und im Laufe eines Atemzugs verwandelte sich der Schurke in eine Steinstatue.

Die Kettenbrecher hatten noch nicht reagiert, und schon waren zwei von ihnen tot.

(to be continued)
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 29. September 2007, 17:28:27
SRD – Links:

Aszithef, Frost Giant Jarl (http://www.d20srd.org/srd/monsters/giant.htm#frostGiantJarl) (CR 17)

Noble Salamander (http://www.d20srd.org/srd/monsters/salamander.htm) (3x, CR 10)

Iron Golem (http://www.d20srd.org/srd/monsters/golem.htm#ironGolem) (CR 13)

Statblocks:

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Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Hedian am 29. September 2007, 19:19:55
Autsch. :boxed:

Wurden denn irgendwelche speziellen Vorbereitungen getroffen, um sich vor den Augenstrahlen zu schützen?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Dirim am 29. September 2007, 19:26:20
Zitat von: "Berandor"
Rien ne va plus

»Ich arbeite dran«, rief der Zwerg zurück. Thamior riskierte einen Blick. Dirim hatte sich mit Zaubern gestärkt und war nun fast so groß wie der Golem. Unnatürliche Starke pulsierte in seinen Adern, und mit jedem Schlag des ebenfalls vergrößerten Schuldspruch schlug er große Kerben in das Konstrukt. Als Antwort schlug der Golem mit seinen gewaltigen Fäusten, aber Dirim steckte das anscheinend gut weg. Thamior drehte den Kopf zurück, gerade als Aszithef Boras mit der flachen Seite ihrer Axt zur Seite stieß. Boras prallte gegen die Wand. Das Schussfeld war frei. In Gedankenschnelle hatte Thamior drei weitere Pfeile auf der Sehne und feuerte sie alle gleichzeitig ab. Unwillkürlich riss die Riesin ihren Kopf zur Seite, um einem Geschoss zu entgehen, bewegte sich damit aber in einen anderen Pfeil hinein. Der Pfeil durchbohrte ihre Wange und kam auf der anderen Seite ihres Gesichts wieder heraus. Aszithef brüllte. Sie machte einen Schritt auf Thamior zu. Jørgen duckte unter ihrer Deckung durch und missbrauchte Läuterung als Stichwaffe in ihr linkes Knie. Thargad hob Todeshauch und rammte die Waffe von oben an ihrem Nackenschutz vorbei in ihren Rücken. Aszithef zuckte, sackte seitlich ein. Boras beendete die Sache, indem er ihr Blutrache direkt ins Gesicht schlug. Aszithefs Helm wurde von ihrem gespaltenen Schädel geschleudert und krachte gegen die Wand. Blut explodierte in alle Richtungen. Noch während ihr Körper umstürzte, hatten die Kettenbrecher sich umgewandt und marschierten zum Eisengolem, den Dirim bereits stark beschädigt hatte. Kurz darauf war es vorbei, und die Kettenbrecher machten sich daran, ihre Waffen und sich selbst bestmöglich zu reinigen.

(to be continued)


Boras wurde drei Runden von der Riesin angegriffen. In jeder Runde hat er irgendetwas um die 100 HP verloren. In der letzten Runde war es trotz eines HEAL in der zweiten Runde fraglich, ob er die Runde überlebt.
Hätte die Riesen einmal mehr getroffen, wäre hier schon der erste Verlust gewesen...
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 29. September 2007, 19:32:41
Epilog

Jørgen fixierte Tenebris Valanthru. Er blendete alle Sorgen aus. Was immer passierte – Valanthru durfte diesen Tag nicht überleben. Läuterung leuchtete ihm den Weg: Valanthru war ein böser Externar. Hinter ihm erscholl Dirims Stimme, erst mit einem unverständlichen Kommando, dann mit: »Brenne!« Hitze brandete Jørgen entgegen, aber er wurde nicht langsamer. Die Flammen durchbrachen die Zauberresistenz Valanthrus spielend – das war wahrscheinlich Dirims Schnellzauber gewesen –, aber diese Missgeburt beachtete die Flammen kaum. Jørgen holte mit Läuterung aus. Eines von Valanthrus Augen spie violetten Tod, aber vielleicht war er doch schwerer verletzt, als er den Anschein machte, denn der Strahl ging fehl. Ein zweiter Strahl warf sich gegen ihn und drängte ihn zurück.

Jørgen stemmte sich in den Boden. Seine Stiefel rutschten über den Stein, dann fanden sie Halt. Langsam machte Jørgen einen Schritt nach vorne, marschierte gegen die Kraft des Telekinesestrahls an und warf sich schließlich vorwärts in einem heftigen Schlag, in den er alle Kraft legte. Läuterung hätte Valanthru den Giftstachel abgetrennt – wenn er nicht in Wirklichkeit ein gutes Stück neben der Stelle gestanden hätte, auf die Jørgen gezielt hatte. Im letzten Moment zog Jørgen den Schlag herum und ritzte Valanthru zumindest den Bauch auf. Die Wunde schloss sich teilweise wieder, und gleichzeitig feuerte Valanthru einen weiteren Strahl ab. Dieser traf Boras mitten in seinem ersten Schritt, und Jørgen sah, dass der Barbar sich plötzlich wie unter Wasser bewegte, langsam und schwerfällig. Boras trat einen zweiten Schritt vor, er war noch einige Meter von Valanthru entfernt.

Valanthrus Maul geiferte. Seine vier Arme griffen nach Jørgen, kratzten über das Bollwerk, die Tentakel schlugen nach seinem Gesicht. Boras machte einen weiteren Schritt und nahm die Axt zurück, als wollte er sie werfen. Der Giftstachel traf ihn in der Seiten und pumpte seine tödliche Flüssigkeit in Jørgens Körper. Der Paladin kämpfte gegen das Gift an. Boras stapfte näher. Valanthru beugte sich vor, um ihm den Kopf abzubeißen, aber Jørgen schlug ihm mit dem Knauf seines Schwerts in das geschlossene Zentralauge. Valanthru richtete sich wieder auf. Die Augenstiele fuhren herum und zeigten nun auf Jørgen. Der Paladin blickte zur Seite. Boras war fast da. Einen Schlag, mehr schaffte er nicht, bevor Valanthru all seinen Zorn auf Jørgen konzentrieren würde.

Mehr brauchte er nicht. Boras brüllte bestialisch und bewegte Blutrache in einem Bogen gegen den Betrachterkopf. »Du hast meine Freunde getötet!« Die Axt pulsierte rot, und für Jørgen sah es so aus, als korrigierte die Waffe Boras' Schlag nach unten. Die Klinge traf Valanthru genau unterhalb des Betrachterkopfs und trennte ihn säuberlich von seinem Körper. Der Kopf schrumpfte, während er durch die Luft taumelte, und verwandelte sich in einen klauenbesetzten Greifarm. Der Rest von Valanthrus Körper wurde zu einer schuppigen Kugel mit zwei weiteren Klauenarmen sowie insgesamt drei Augen um einen großen Schnabel herum. Die wahre Gestalt Valanthrus sackte zu Boden, und erst jetzt bemerkte Jørgen, dass kein Blut geflossen war.

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»Igitt«, sagte Boras gedehnt. Er stand immer noch unter der Zauberwirkung.

»Malaugrym«, sagte Jørgen mit geschultem Blick. »Gestaltwandler von der Schattenebene.«

»Und das hier?«, fragte Dirim. Er stand in der Tür zu Valanthrus Kammer. Der Raum dahinter war – natürlich – kugelförmig. Auf dem Boden prangte ein arkanes Symbol, und die Leichen von drei Stadtbewohnern lagen in den Eckpunkten des Symbols, nahezu blutleer. Ansonsten war der Raum leer. Die noch lebenden Kettenbrecher sahen sich kurz um, bevor die Betrachtertür sich wieder schloss. Aber keiner von ihnen konnte das Gesehene einordnen, über die Erklärung eines unbekannten Rituals hinaus. Allerdings fanden sie noch einen Schriftrollenbehälter, der eine Karte und einen Brief enthielt. Die Karte zeigte Cauldron sowie vier markante Punkte mit Warnzeichen. Neben der Kaserne stand »hohles Tor« und »Racheengel«, neben dem Anwesen des Stadtherren »farbloses Tor« und »Pfeifer«, und neben dem Höchsten Sonnenstrahl »leeres Tor« und »Phoenix«. Zu guter Letzt wurde der Finger als »Auge der Nacht« bezeichnet, sowie mit »Embril« und »Grukk«.

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Der Brief war in zwei Schriften geschrieben. Die erste erkannten die Kettenbrecher von Inara Weers Brief an Embril Aloustinai, die zweite war ihnen neu. Diese zweite Schrift wirkte wie eine Anmerkung unter Inaras Notiz. Die Anmerkung lautete:

Vlaathu, dies ist das Wissen, das ihr begehrtet. Ich erwarte, dass ihr mir den Brief nach dem Ritual zurückgebt. Behaltet die Karte. Und wenn ihr die Kettenbrecher seht – lasst sie leiden, bevor Ihr sie tötet. Für Inara. Sonnentau

Die Notiz selbst war etwas länger:

Tautropfen, ich konnte folgendes in Erfahrung bringen: das Ritual kann an jedem Ort innerhalb des anfänglichen Radius durchgeführt werden. Das Traumkonstrukt bildet das Auge der Nacht; es darf nicht zerstört werden, oder die Schatten vergehen.

Die drei Tore dienen als Fokus beim Start des Rituals. Sie legen auch den anfänglichen Radius der Nacht fest. Durch die Kraft der Tore breiten sich die Schatten aus; sobald zwei Tore zerstört werden, dehnt sich die Wirkung nicht weiter aus.

Den Aufzeichnungen zufolge rufen die Tore unterschiedliche Kreaturen und haben unterschiedliche Wirkungen auf das Gebiet innerhalb der künstlichen Nacht. Das hohle Tor stärkt die Bösen mit negativer Energie, und es ruft Untote herbei. Das leere Tor ruft verdrehte, aber natürliche Lebewesen; seine Wirkung ist es, alles nichtböse zu verfluchen. Durch das farblose Tor kommen Externare, und das Tor selbst wirkt einen Schutzmantel, der die Nacht für normale Sinne undurchdringlich macht.

Sei gewarnt, dass innerhalb von 500 Fuß der Tore keine außerdimensionale Bewegung möglich ist. Nach allem, was ich herausfinden konnte, sollte die Nacht innerhalb von gut zwei Tagen Redgorge erreichen, und in einem Zehntag bis Saradush gekommen sein.
Ich küsse dich und sehne mich nach unserem nächsten Treffen, Inara


Die Kettenbrecher sahen sich an. »Sieht aus, als hätte der Tag gerade erst angefangen«, meinte Jørgen. »Wir müssen hier raus.«

»Kein Problem«, sagte Dirim. »Das Oktogon müsste noch genug Ladungen haben.«
Boras räusperte sich und deutete auf Thargad. Die Statue hielt den ebenfalls versteinerten Schlüssel in der Hand.

»Oh«, sagte Dirim.

-

Darigaaz zerrte an dem Schalthebel. Er hatte einen der Wachleute gepackt und durchbohrt, aber jetzt wollte sich der Greifarm nicht lösen. Genauer gesagt, der ganze Kampfanzug rührte sich nicht. Über ihm explodierte ein zweiter Feuerball und erledigte die Schützen, die Meerthan beim ersten Mal nicht erwischt hatte. Hinter den hartnäckig belagerten Ogern konnte er Vortimaxens schwarze Tentakel sehen, und die MGA in ihrem Griff. Ein Halbork direkt vor ihm allerdings war nicht derart behindert. Außerdem hatte er wohl erkannt, dass er selbst unbeweglich war. Der Halbork grinste und suchte nach dem besten Ort, um den Gnom aufzuspießen. Darigaaz hämmerte gegen den verdammten Hebel. Es rührte sich nichts. Mit schwitzigen Fingern fühlte er nach den Zahnrädern. Irgendwo musste es doch haken. Der Halbork stürmte vor, aber plötzlich stand ihm Berion im Weg. Mit zwei gezielten Schlägen entwaffenete der alte Mann seinen Gegner, packte seinen Kopf und brach ihm mit einem Ruck das Genick. Er drehte sich zu Darigaaz um.

»Alles in Ordnung?«

Darigaaz ertastete den Fehler. Er nickte Berion zu, dann schob er das Zahnrad wieder an seinen Ort. Sofort ließ der Greifarm den toten Halbork los. Darigaaz sah sich um. Wo in Cyrics Namen war Skylar?

-

»Bereit?«, fragte Dirim. Boras und Jørgen nickten. Dirim schloss das Loch über ihnen und Thargads Statue. Seine Tasche war von Thamiors Asche ausgebeult. Er blickte zu Ki'Anan. »Wir sehen uns oben«, sagte er. Der Lichtengel teleportierte davon. Dirim nahm den Helm ab und wischte sich die nasse Stirn, dann setzte er ihn wieder auf. Er packte die Seiten seines Schurkenmantels. Er Schloss die Augen und konzentrierte sich auf sein gewünschtes Ziel. »Nicht in die Wand«, flüsterte er, wieder und wieder wie ein Mantra. Dann zog er den Mantel um sich zusammen und verschwand in einem Dimensionstor.

-

Skylar zuckte unwillkürlich zusammen, als der Blitzstrahl über ihn donnerte und die Kolonne der Halborks traf. Er atmete erleichtert auf und nickte Meerthan dankbar zu. Er spürte Reyas unsichtbare Hand an seinem Nacken. Seine Wunden schlossen sich.

»Wir gewinnen!«, rief Krystof Jurgensen ihm zu. »Lathander sei Dank!«

Skylar unterdrückte einen Kommentar, dass der Dank wohl ebenso anderen Göttern gehörte. Seine Aufmerksamkeit wurde von Beregard in Anspruch genommen, der sich mit seinen Mannen fast bis zu dem letzten Oger durchgekämpft hatte. Aus Beregards Rücken ließ Lialee Wurzeldach magische Geschosse regnen. Skylar erlaubte sich einen umfassenden Blick über den Kampfplatz und musste sich eingestehen, dass Krystof Recht hatte. Sie gewannen, und wie. Nicht in seinen kühnsten Träumen hätte er sich diesen formidablen Ausgang vorgestellt. Sie hatten Grukks Leute förmlich überrannt. Skylar sah Rufus Laro. Der Helmkleriker zeigte ihm den erhobenen Daumen.

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Der Boden erzitterte. Rufus Laro erstarrte im selben Moment, in dem Skylar das Zittern spürte. Ihre Blicke trafen sich und schienen beide das gleiche zu bedeuten: Was kam denn jetzt schon wieder?

-

Dirim ließ Jørgen und Boras aus dem Loch. Sie befanden sich in der Eingangshalle zu Valanthrus Anwesen. Ohne einen Atemzug zu verlieren, marschierten sie aus der Villa in den hellen Morgen. Ferne Kampfgeräusche drangen aus Richtung der Kaserne zu ihnen. Die Kettenbrecher liefen los.

Es donnerte.

Skylar wurde fast zu Boden geworfen, so stark bebte der Boden. Er sah, dass viele der Kämpfenden tatsächlich gefallen waren, einige sogar direkt zu Füßen des letzten Ogers. Der Oger hob seine große Axt zum Todesschlag – und erstarrte, den Blick nach Osten gewandt. Skylar wagte es kaum, sich umzudrehen, aber ebenso wie alle anderen Anwesenden tat er es. Als letzter wandte sich Vortimax Weer um, nachdem er den Oger mit einem Blitzstrahl gefällt hatte. Wie auf Kommando sahen alle zum Finger.

Ohne ihre Schritte zu verlangsamen, blickten die Kettenbrecher zum ehemaligen Azuthtempel. Die Spitze des Fingers war in einer dunklen Wolke verschwunden. Einer Wolke aus Schatten.

Ein Summen ertönte.

Cauldrons Bevölkerung hatte, einem unbewussten Instinkt folgend, den Morgen in ihren Häusern verbracht. Jetzt aber führte der selbe Instinkt sie an die Fenster und zu den Türen hinaus, um zu sehen, wass den nun wieder vor sich ging. Der Boden hatte gezittert, und wenn man im Krater eines Vulkans lebte, ging man einem solchen Zittern auf den Grund, egal wie erloschen der Vulkan sein mochte.

In der Schattenwolke waren Entladungen zu sehen, und drei wabernde, riesengroße Tentakel schlängelten sich über den Himmel. Der erste Tentakel erreichte den Höchsten Sonnenstrahl, und mit einem gleißend schwarzen Blitz dehnte die Wolke sich bis zu diesem Gebäude aus. Der Finger selbst verwandelte sich in eine Säule aus Schatten.

Die Kettenbrecher hatten aufgehört, zu laufen, und bewegten sich nur noch schrittweise in Richtung der Kaserne. Der zweite Tentakel griff nach dem Anwesen des Stadtherren, und der dritte nach eben dieser Kaserne. Sie erreichten ihre Ziele beinahe gleichzeitig. Mit einem Mal war es dunkel. Boras und Jørgen sahen die Hand vor ihren Augen kaum und spürten, wie die künstliche Nacht ihnen Kraft raubte. Dirim hingegen fühlte sich dank seines Auges gestärkt.

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Die Kettenbrecher kamen zu spät. Das Böse war in Cauldron. Die Nacht der Tausend Tage hatte begonnen. In der Dunkelheit begannen sich Kreaturen zu bewegen, die noch vor Augenblicken nicht im Kessel gewesen waren. Die Vision der Kettenbrecher wurde Realität, die Gegenwart hatte die Zukunft erreicht.

Schatten herrschten über Cauldron.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Nakago am 30. September 2007, 13:07:06
Wow! Was für ein Finale. Hammerhart! Wie immer gut geschrieben, da bin ich ja mal gespannt, wie das weiter gehen wird.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 30. September 2007, 23:49:33
Just you wait, Henry Higgins :)

Ich glaube, der Prolog und auch das erste Kapitel werden euch gefallen. Wobei der Prolog schon geschrieben ist...

Im Übrigen mache ich »Watchmen« für das Finale verantwortlich. Ich musste einfach eine Szene haben, in der die Helden den Schurken erreichen, der aber seinen Plan schon längst durchgeführt hatte.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Topas am 01. Oktober 2007, 12:43:24
Das schmerzt, all der Ärger, die Tode und Versteinerungen, alles zu SPÄT.

Naja gut immerhin gibt es jetzt eine Anleitung zum Beheben der Situation.

Gilt Dirim ob seines Auges als Böse ?

Zitat
Die Kettenbrecher sahen sich an. »Sieht aus, als hätte der Tag gerade erst angefangen«, meinte Jørgen.

Irrtum der Tag ist schon fast zu Ende. Schon beim Lesen dachte ich an der Stelle: wenn diese Prophezeiung sich nicht mal ins Gegenteil umdreht.


Edit Schreibfehler behoben.
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 01. Oktober 2007, 14:07:30
Zitat von: "Dirim"


Boras wurde drei Runden von der Riesin angegriffen. In jeder Runde hat er irgendetwas um die 100 HP verloren. In der letzten Runde war es trotz eines HEAL in der zweiten Runde fraglich, ob er die Runde überlebt.
Hätte die Riesen einmal mehr getroffen, wäre hier schon der erste Verlust gewesen...


Siehste wohl, danach ist noch so viel passiert, das wusste ich gar nicht mehr.

Zitat von: "Topas"
Das schmerzt, all der Ärger, die Tode und Versteinerungen, alles zu SPÄT.

Naja gut immerhin gibt es jetzt eine Anleitung zum Beheben der Situation.

Gilt Dirim ob seines Auges als Böse ?

Das Auge führt dazu, dass Dirim auf der Gut-Böse-Achse praktisch immer den "besten" Effekt hat. Böses entdecken findet ihn ebenso wie Gutes entdecken. Andererseits sind Zauber, die nichtböse oder nichtgute betreffen, bei ihm wirkungslos.

Zitat
Zitat
Die Kettenbrecher sahen sich an. »Sieht aus, als hätte der Tag gerade erst angefangen«, meinte Jørgen.

Irrtum der Tag ist schon fast zu Ende. Schon beim Lesen dachte ich an der stelle: wenn diese Prophezeinug sich nicht mal ins Gegenteil umdreht.

Hehe, gut gesagt :)

Wollt ihr übrigens den Prolog jetzt oder lieber mit dem ersten Kapitel zusammen am Mittwoch?
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Serath am 01. Oktober 2007, 14:15:00
Jetzt.  :D
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Furlong am 01. Oktober 2007, 22:13:23
Jetzt.
Mittwoch habe ich keine Zeit.  :grin:

Furlong
Titel: Berandors Stadt in Ketten VII: Schatten über Cauldron
Beitrag von: Berandor am 01. Oktober 2007, 23:01:46
Siehe neues Thema :)