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Miniaturenspiele, Tabletops, Brettspiele & Sonstige Spiele => PC-Games, Konsolenspiele und MMORPGs => Thema gestartet von: TheRaven am 03. September 2009, 00:57:09

Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: TheRaven am 03. September 2009, 00:57:09
Anstatt dumm rumzulabern hier ein erst gerade veröffentlichtes und professionelles Video, welches dieses MMORPG in Action zeigt und in der Tat wird man sich zuerst einmal fragen ob ich mich verschrieben habe, da dies so gar nicht wie ein MMORPG aussieht.

HD Video 20 Minuten (http://www.gametrailers.com/video/gc-09-star-wars/55340)

Was sieht man im Video:
- Jeder Dialog, jeder NPC und der eigene Charakter ist voll vertont
- Typisches Dialogsystem wie von Bioware gewohnt
- Dialoge sind cineastisch geschnitten mit Mimik und Gestik
- Deckungssystem
- Kampf wirkt dynamischer als man sich das so gewohnt ist

Fraglich ist eher, was daran nun MMO war? Nichts. Man sah nur instanzierte Szenen oder aber eine Welt, die unbevölkert war. Insofern bleibe ich hier genau gleich skeptisch wie vorher.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Xiam am 03. September 2009, 09:48:02
Nice.
Jetzt muss man sich nur noch Mitspieler wie "xxXXXDarthL33DXXXxx" und "oOo++I_fugg_u_in_da_ass++oOo" vorsellen, und dann hat man das endgültige Spielgefühl :-)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Lhor am 03. September 2009, 09:56:28
tschschschschschschsssssss... wooouu... woooouuu... woooouwouu....woooouuuwoooouwoooouu

 :thumbup: :D
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: HSeipp[FS] am 03. September 2009, 10:18:55
Ist dennoch ein Spiel, auf das ich mich freue, selbst wenn es "nur" ein Singleplayerspiel mit Chatraum und gelegentlichen CoOp werden sollte.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 03. September 2009, 10:22:44
Umso besser. Die ganzen Mitspieler stören doch bei MMOs eh nur. :lol:

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 03. September 2009, 11:15:14

Die bisherigen Informationen reizen mich das Spiel in jedem Fall mal anzutesten. Kann mich auch gar nicht errinnern das Bioware mal richtigen Müll abgeliefert hat.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Darastin am 03. September 2009, 11:32:23
Was sieht man im Video:
- Jeder Dialog, jeder NPC und der eigene Charakter ist voll vertont
- Typisches Dialogsystem wie von Bioware gewohnt
- Dialoge sind cineastisch geschnitten mit Mimik und Gestik
Das ist nicht nur, wie Du schon angemerkt hast, eher typisch für Single-Player-Spiele; es ist für eine MMO sogar schädlich. MMOs leben von wiederholbarem Content; wenn man zu viel Energie in Dinge mit geringem Wiederspielwert steckt wird der wiederholbare Content darunter leiden.

Zitat
- Deckungssystem
Das stelle ich mir sehr toll im PVP vor... und ehrlich: Wer bei dem Szenario nicht zumindest die Option auf PVP einbaut macht was falsch!

Zitat
- Kampf wirkt dynamischer als man sich das so gewohnt ist
Könnte ich jetzt nicht so sagen... die Figuren haben sich recht oft bewegt, was ja immer den Eindruck von Dynamik erwirkt, aber wichtig ist die Frage: War diese Bewegung auch irgendwie vorteilhaft oder gar notwendig? Ich hatte gerade keinen Ton zur Verfügung und weiß daher nicht, ob der Kommentar diesbezüglich irgendetwas hergegeben hat; aber vom rein visuellen Eindruck gab es da nichts, warum man die Kämpfe nicht auch im Stand&Fight hätte absolvieren können (bzw. aus der erstbesten gefundenen Deckung heraus).

Bis bald;
Darastin
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: TheRaven am 03. September 2009, 12:06:10
Ich habe mit voller Absicht das Wort "wirkt" benutzt, denn das System ist 1:1 dasselbe wie bei allen anderen MMORPG, was auch kein Wunder ist, denn technisch lässt sich das kaum anders lösen. Aber immerhin, wie die Mechanik dahinter funktioniert ist egal, denn als Spieler orientiere ich mich an der Darstellung und die Handhabung.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Darastin am 03. September 2009, 12:17:32
Ich wollte eigentlich nur zum Ausdruck bringen, daß diese Dynamik letztendlich durch den Demo-Spieler "künstlich" erzeugt wurde, indem er sich unnötig viel bewegt hat. Mit diesem Trick kann ich diesen Eindruck bei vielen MMOGs hervorrufen.

Bis bald;
Darastin
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: TheRaven am 03. September 2009, 12:31:04
Ich wollte eigentlich nur zum Ausdruck bringen, daß diese Dynamik letztendlich durch den Demo-Spieler "künstlich" erzeugt wurde, indem er sich unnötig viel bewegt hat. Mit diesem Trick kann ich diesen Eindruck bei vielen MMOGs hervorrufen.
Nein, denn ich bezog mich bei meiner Beobachtung primär auf die Animationen der Hauptfigur und einzelnen Informationen wie der, dass Gegner auch Deckung suchen. Jedenfalls sah es nicht so aus wie bei anderen MMORPG wo jede Aktion die exakt gleiche Animation hat und nur der Effekt selbst hat dann andere Partikeleffekte. Aber ja, eine Demo ist eine Demo und immer kritisch zu bewerten.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Darastin am 03. September 2009, 12:40:44
Also ich kenne nicht viele MMOGs, aber verschiedene Animationen für verschiedene Aktionen sind mir durchaus geläufig.

Bis bald;
Darastin
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 03. September 2009, 15:00:52
Ich habe mit voller Absicht das Wort "wirkt" benutzt, denn das System ist 1:1 dasselbe wie bei allen anderen MMORPG, was auch kein Wunder ist, denn technisch lässt sich das kaum anders lösen.

Ich habe bisher zwei MMOs gespielt, die nicht auf das "Standardkampfsystem" setzen, sondern ein System in der Art eines FPS verwenden... Neocron und Tabula Rasa.

Das Kämpfen war in den Spielen auf jeden Fall dynamischer und auch spaßiger als bei Everquest, WoW und Co., finde ich.

Bei beiden konnte man auch gegenüber Angriffen in Deckung gehen. Bei Neocron insbesondere fand ich das immer recht cool, weil man so auch wirklich ne Chance gegen deutlich stärkere Gegner hatte, wenn man sich geschickt angestellt hat, was in den meisten MMOs ja einfach aus Prinzip schon unmöglich ist.

Echt schade, dass beide (aufgrund verschiedener Probleme) sich nicht langfristig halten konnten (ok, Neocron gibt's in der Theorie ja sogar noch ::))... das waren bisher die beiden besten MMOs (trotz ihrer Macken), die ich gespielt habe.

Auf die Alte Republik freue ich mich aber schon. Das wird bestimmt toll (wird vielleicht nicht auf Dauer motivierend sein, aber das muss ja auch nicht unbedingt sein; für mich jedenfalls nicht ;)).

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Drudenfusz am 15. Juni 2010, 18:59:23
Vermute mal den Deceived Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=wpJX7hgRjJo) kennt ihr alle schon, jetzt gibt es einen neuen Trailer, welcher zeitlich davor spielt. Also viel Spaß mit dem Hope Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Y77BsaCoOMk).
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Corvus am 15. Juni 2010, 19:22:02
Leider sieht die Ingame-Grafik nicht so gut aus.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Xiam am 16. Juni 2010, 09:10:52
Wenn ich den Trailer sehe, vergeht mir jede Lust auf das Spiel. Das Spielprinzip lautet offenkundig: möglichst wenig Hirn, möglichst viel Gemetzel, möglichst großes KRACH-BUMM!
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 16. Juni 2010, 09:39:12
Was erwartest du denn sonst von einem MMO? Komplexe Rätsel und tiefgründige Dialoge mit NSC?
Wieviel Hirn nötig sein wird um in dem MMO zu bestehen können wir nur raten. Ob es meinen Anspruch erfüllt, das weiß ich nicht, aber mein Interesse ist geweckt.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Xiam am 16. Juni 2010, 09:49:51
MMO sind wohl einfach nichts für mich. Schade :(
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Talwyn am 16. Juni 2010, 09:58:00
Sehe es wie Xiam: MMOs haben für mich keinen Reiz. Aber man darf ja in nächster Zeit mit Dragon Age 2 rechen, Mass Effect 3 wird auch ziemlich sicher kommen. Fallout: New Vegas kommt ebenfalls im Herbst. Und wer weiß, vielleicht gibt es ja auch irgendwann ein Kotor 3. Das hier juckt mich jedenfalls kaum bis nicht.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Drudenfusz am 16. Juni 2010, 10:04:17
Wenn ich den Trailer sehe, vergeht mir jede Lust auf das Spiel. Das Spielprinzip lautet offenkundig: möglichst wenig Hirn, möglichst viel Gemetzel, möglichst großes KRACH-BUMM!
Glaube da läßt du dich etwas von Trailer täuschen. Von Leuten die schon die möglichkeit zu Hand-on hatten hört man nur gutes. Jede Klasse bekommt ihre eigene persönliche Story, eigene Companions und viele andere schicke Dinge. Auf der E3 wurde jetzt auch bekannt das jeder sein eigenes Raumschiff bekommt. Und wenn man sich die Flashpoints so anschaut und sich durchliest was BioWare dazu so erzählt, dann merkt man das man bei dem Spiel mal Entscheidungen treffen kann die auch Einfluß haben werden. Meine Wenigkeit freut sich also auf das MMO, wie seit langem auf kein PC Spiel mehr. Habe mich sogar für die Close Beta beworben...
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 16. Juni 2010, 10:38:33
Das ist alles richtig, aber der Großteil des Spiels wird sich halt damit beschäftigen Aufgaben zu bestreiten und das idealerweise mit anderen Spielern. Natürlich werden instanzierte Bereiche und Aufgaben existieren und auch durch die Art der Gestaltung werden diese den Spielverlauf bei SWTOR beeinflussen. Nur es bleibt halt, dass es ein MMO ist, wo das miteinander lösen von Begegnungen der Fokus ist. Dies sind normalerweise bewaffnete Konflikte, da gemeinsam denken nicht wirklich funktioniert.
Die Frage beleibt, wieviel Raum die Charakterentwicklung, das Gruppenspiel oder auch die Wirtschaftselemente einnehmen werden. Ich denke jedoch, dass nichtmal Bioware das momentan genau weiß.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Pestbeule am 16. Juni 2010, 11:54:18
Wenn ich den Trailer sehe, vergeht mir jede Lust auf das Spiel. Das Spielprinzip lautet offenkundig: möglichst wenig Hirn, möglichst viel Gemetzel, möglichst großes KRACH-BUMM!

Ehrlich gesagt machen mir die Trailer viel mehr Lust als alles was ich bisher zum Ingame Content gesehen habe. Schade! ;)

Aber der Trailer ist genauso wie ich mir SW vorstelle. Actiongeladen, Dramatik, Gut vs Böse und Lichtschwerter :D
Sogar der Republik-Trooper hat was drauf.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: TheRaven am 16. Juni 2010, 12:11:32
Das Vorbild ist ja KotoR und so wir das auch werden, einfach mit MMO Einschlag. Ich denke auch die Story wird ähnlich gross sein aber halt einfach mit Füllmaterial (hirnlose Quests) auf den Umfang eines MMO gestreckt. Ich gehe davon aus, dass jeder, der KotoR mag auch SW:TOR mögen wird. Die Frage ist schlicht wie lange.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Calivar am 16. Juni 2010, 15:07:09
Eine "Story" ist endlich. Genau das ist aber das Problem. Ein MMO mit einem echten "Ende" wird sich nicht behaupten können. Die Spielergemeinde braucht stetig etwas "neues", sonst springen Sie irgendwann ab. Ein solches Mammutprojekt wird aber vermutlich auf lange Sicht ausgelegt sein.

Daher vermute ich, dass man doch sehr viele Elemente aus WoW übernehmen wird. Man kann ja darüber denken wie man will, aber WoW ist mit Abstand der umsatzstärkste Titel der Videospielgeschichte - also haben Sie sehr vieles richtig gemacht.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: TheRaven am 16. Juni 2010, 17:01:19
Nein, eine Story ist nur endlich, wenn man aufhört sie zu schreiben. Es hängt also ganz einfach vom Support ab, welcher BioWare leistet. Das Problem wird dabei eher sein, dass wenn man neue Inhalte über Wochen hinweg hinzufügt, diese in zwei Tagen vom Spieler gemeistert sind. Aber ich lasse mich gerne überraschen. BioWare hat einen gewissen Vertrauensvorschuss.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 11. Juni 2011, 23:59:55
*raise dead*

Bin ich das oder wird die Technik immer schäbiger?  (http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/13903/73707/Star_Wars_The_Old_Republic/Tatooine_Walkthrough.html)

Das macht mir langsam Angst.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 12. Juni 2011, 01:18:33
Es wäre sinnvoll zu wissen, dass was wir hier sehen ist Betamaterial OHNE die ganzen Beleuchtungs-, Schatten- und sonstige visuellen Effekte. Daniel Erickson hat in einem Lifefeed Walkthrough das schon klar gestellt. Wenn man das nicht weiß, dann sieht SWTOR selbstverständlich schlimmer als WOW aus. ::)

Sämtliches Material von der E3 2011 hat diese visuellen Effekte ausgeschaltet. Ihr braucht also gar nicht danach suchen. Die Entwickler meinten, sie arbeiten dran, aber es wird kein besseres Material auf der E3 zu finden sein.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 12. Juni 2011, 01:49:10
Das hatte ich "gehofft", weil das schon arg nach Minimaldetails ausschaut, hatte jedoch a) nicht die Muße mir da Infos zu herauszusuchen und, viel wichtiger, b) finde ich es ziemlich Banane sowas überhaupt zu zeigen, ohne sich vorher ne Minute lang zu entschuldigen und zu versichern dass da jetzt ne scheiss Grafik kommt die so nicht final ist. Aber naja, ist ja nicht mein Produkt.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: TheRaven am 12. Juni 2011, 08:47:43
Star Wars: The Old Gameplay
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Ragnar the Bold am 12. Juni 2011, 11:48:01
Ja wobei das sieht nicht schlecht aus. Als normales RPG hätte ich es gerne genommen, für MMORPGs hab ich nicht genug Zeit. Schliesslich muss nicht alles neu sein, wenn was altes gut weitergeführt wird ist es besser, als wenn man etwas neues auf Biegen und Brechen neu erfinden will. Viele Spiele sind im 2. Teil schlechter geworden.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 12. Juni 2011, 13:33:32
TOR soll sich nicht so sehr auf das MMO fixieren wollen. Jedenfalls sagen das so die Dev's. Im Vordergund steht eigentlich das RPG und man wird sehr selten zu einem Gruppenspiel genötigt. Und wenn, dann kann man eine volle Gruppe bereits aus 2 Spielern plus ihre Begleiter aufstellen. Die typischen Mechanikken, die ein beschleunigstes Leveln fördern sollen auch nicht existieren. PVP lohnt sich nur 1X am Tag dort.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: TheRaven am 12. Juni 2011, 14:59:33
TOR soll sich nicht so sehr auf das MMO fixieren wollen. Jedenfalls sagen das so die Dev's. Im Vordergund steht eigentlich das RPG und man wird sehr selten zu einem Gruppenspiel genötigt. Und wenn, dann kann man eine volle Gruppe bereits aus 2 Spielern plus ihre Begleiter aufstellen. Die typischen Mechaniken, die ein beschleunigstes Leveln fördern sollen auch nicht existieren.
Und was genau ist daran nun anders als bei WoW bitte? TOR spielt sich von dem her was ich gesehen, gehört und gelesen habe genau, exakt, 100% identisch zu fast jedem anderen MMO auf dem Markt. Und diese Aussage kommt von Leuten, welche das Spiel auf der E3 gespielt haben.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 12. Juni 2011, 18:00:13
Im Vordergund steht eigentlich das RPG und man wird sehr selten zu einem Gruppenspiel genötigt.

Dann können sie es auch gleich lassen und ein KotOR III herausbringen. Ich denke, das wird ich besser machen als einMMO, welches nicht das Gruppenspiel in den Vordergrund stellt.

Zitat
PVP lohnt sich nur 1X am Tag dort.
PvP interessiert mich nur gering, aber hier schießen sie gegen ihren noch nicht bestehenden Kundenkreis.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 12. Juni 2011, 18:20:39
Zitat
PvP interessiert mich nur gering, aber hier schießen sie gegen ihren noch nicht bestehenden Kundenkreis.

Ist ja bei WoW genauso, man möchte bei niemandem den Eindruck vermitteln das sie etwas verpassen könnten wenn sie nur 1-2 Stunden täglich in das Spiel investieren können oder möchten. Ob Pvp oder PvE, die Punkte mit denen man sich Gegenstände kaufen kann sind stark begrenzt. Vor kurzem ist Blizzard von dem "Daily Dungeon" darauf umgestiegen diese Begrenzungen auf ein wöchentliches Cap umzumoddeln. Statt also täglich einen Dungeon machen zu müssen hat man jetzt eine Woche Zeit 7 Dungeons zu machen, oder eben nicht, bis man das wöchentliche Maximum erreicht hat. Mehr kriegt man ab dem nächsten Patch auch durch Raidinstanzen nicht. Im PvP reichen pro Woche auch 5 Siege (oder eine ähnliche Zahl) und man hat das Maximum an Punkten für die Woche erreicht.

Ich finde das übrigens in Ordnung, auch wenn ich selber mehr Zeit für Spiele aufbringe die mir Spaß machen. Nur weil man nach 5 Arenaspielen keine Punkte mehr bekommt muss man ja nicht aufhören wenn man daran Spaß hat
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 12. Juni 2011, 23:06:00
Ja, ist ja auch kein neues Model und auch nicht schlecht. Ich vermute nur (basierend aus meinem subjektiven Eindruck), dass sich die im wachsen befindliche Fangemeinde das so nicht wünscht. Ich will das auch gar nicht werten, aber in Foren schreien halt die am Lautesten, welche am schnellsten wieder weg sind oder die andere Spieler durch ihre Art vertreiben.
Ich bin bei jedem MMO interessiert, wie man diesen Zwiespalt schafft PvP Spieler zu locken, zu halten und es dennoch den PvE Spielern nicht zu verderben.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 13. Juni 2011, 01:43:09
Hier mal kurz ein Link zu einem Thread, der alles gesammelt hat, was bisher so aktuell und offiziell über TOR bekannt ist.
http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=300223 (http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=300223)
Ich denke, das erklärt vieles besser, als wenn ich als Dritter Mittelsmann das hier weiterleite. :)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 13. Juni 2011, 18:33:42
So, da ich wieder ein wenig länger Zeit habe um einen ausführlicheren Beitrag zu verfassen kann ich auch das wiedergeben, was ich bisher über SW:TOR erfahren habe:

TOR ist sowohl für RPGamer, BioWare Spiele Fans und auch MMO Spieler gleichermaßen gedacht. Das Endcontent des Spiels besteht nicht möglichst schnell die Maximalstufe zu erreichen um dann zu raiden oder PVP zu betreiben. Der Weg ist das Ziel, und hier ist der Weg alle 8 Klassen durch zu spielen um dann die gesamte Story zu erfahren. Jede Klasse hat eigenständige Missionen, die ein Teil der großen Geschichte erzählten. Will man nun also die gesamte Geschichte des Spiels erfahren muss man sich darauf einstellen alle Klassen durch zu spielen.
Alle Klassen teilen sich ab Stufe 10 in erweiterte Klassen, die wiederum verschiedene Spezialisierungen erlauben. BSP: Jedi Consular kann zu Shadow oder Sage werden. Der Shadow hat die Spezialisierungen, Melee DD (Sneaken usw.) oder Tank (die AC ist durch die Macht gegeben). Der Sage wiederum kann massiv telekinetische Kräfte einsetzen und ist so ein ausgezeichneter Range DD, er kann aber auch als Vollheiler dienen.
Alle Klassen besitzen mindestens 2 der klassischen Gruppenrollen Tank, Heiler, DD. Somit ist es jedem möglich fast jede Rolle einzunehmen, die man will, unabhängig der Klasse. Die Klasse ist der Fluff, die eigentliche Spezialisierung ist das was man tut.

Zu den Klassen kommen noch die Charakter Companions. Diese sind recht intelligent von sich aus und können bei Micromanagement einen Spieler vollständig ersetzten, natürlich haben sie aber nicht die gleiche Menge an Fähigkeiten, sind somit nicht so flexibel.
Ein Instanz Team (hier Flashpoints) besteht aus 4 Plätzen, die entweder aus 4 Spieler oder 2 Spieler und 2 CCs oder 3 Spieler und 1 CC bestehen. Man kann also bereits mit einem guten Freund alle Instanzen machen.
Der CC ist wichtig für das allgemeine Spiel auch in der offenen Welt, weil ALLES dort für mindestens 2 Spieler Teams konzipiert wurde. Man kann aber jederzeit sein CC freigeben und alleine losziehen.
Die CC's geben alle einen guten Anteil an Missionen. Somit ist es wichtig sie auch dabei zu haben. Man kann bis zu 5 CC +1 Schiffsdroiden bekommen. Mindestens ein CC ist ein Romantic Part beinhalten, das ist ein erweiterter Story Plot.
Der richtige CC hilft dem Spieler Avatar seine Rolle richtig zu erfüllen. Das heißt ein Heiler ist auch außerhalb von Spielergruppen immer noch ein Heiler und auch so handeln.

Die üblichen MMO Möglichkeiten sind in TOR selbstverständlich auch: Raids, Instanzen, PVP, Warzones, PVP Areas, etc.

Wo liegt der Unterscheid zwischen einem TOR MMO und einem Solo Play? Nirgends, denn man hat in TOR beides vereint. Wenn man Solo spielen will, hat man 200+ Stunden pro Klasse straightes Questing. Das wäre 1600+ Spielvergnügen, wenn man allein den Rote Faden Story Plots folgt und alle Klassen durchspielt. Ab und an mal findet man immer mindestens einen netten Spieler, mit dem man in Flashpoints gehen kann. Wenn man dauernd im Team spielen will, kann man sich gerne jederzeit und überall im Team auf Abenteuer begeben und hat keine Einbuße. Weder die EP sinken, noch die Quest Geschwindigkeit nimmt ungewollt zu. Alles was ein aktuelles MMO bietet, wird TOR auch haben. Man wird nicht gezwungen alle Klassen durch zu spielen, denn auf der Endstufe wird TOR etwas Ähnliches bieten wie alle anderen MMO's.
PVP ist in Warzones besonders interessant, mit Augenmerk auf Unterstützerrollen. Man bekommt besondere Marken fürs Heilen und fürs Tanken. Das heißt, ein Tank ist im PVP genauso erfolgreich, wie ein DD.
Wenn man in Gruppen unterwegs ist, dann bekommt man Sozialisation Points, die man für besondere Gegenstände ausgeben kann. Es ist derzeit noch nicht ganz klar, ob dies spielrelevante Gegenstände sein werden, oder nur für den Fluff.

In Gruppen hat man bei Interaktionen, bzw. Dialogen immer einen Minispiel, wer höher würfelt gewinnt die Antwort. Man kann dabei auch passen.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 28. November 2011, 09:20:02

War(ist) jemand von euch beim Beta Stresstest Wochenende dabei (gewesen)?

Habe am Sonntag ein bisschen gespielt. Eindruck nachdem mein Sith Inquisitor bis Stufe 12 gekommen ist:

Grandios! Es ist wie WoW... nur sehr viel besser.
Durch die Vertonung fühl ich mich wie in einem Single Rollenspiel von Bioware - und Rollenspiele kann Bioware einfach.
Die Storybereiche sind Instanziert - Nur wer mit mir in einer Gruppe ist kann mit rein aber bei Gesprächen auch nur zusehen & zuhören.
Es gibt Videosequenzen wenn man mit einem Schiff startet oder landet - wie in einem offline Spiel.

Man kann viel in Kleingruppen erledigen. Bis Stufe 12 gab es zwar nur eine Instanz aber die war empfohlen für 2 Leute - also Solo erledigbar da jeder Charakter sich von einen Companion begleiten lassen kann. Dieser ersetzt etwaige fehlende Mitspieler. Gruppenspiel wird aber trotzdem belohnt: In besagter Instanz waren wir zu 3. drin (+Companion) und in Gesprächen wird immer gewüfelt wer antworten darf, zudem verdient man sich so Social Points (die man wohl später für irgendwas eintauschen kann). Diese Würfelei hatte sich für mich davor eher komisch angehört - im Spiel aber eine super Änderung!
Auch toll: schon die erste Instanz verzweigte sich je nachdem was man in den Gesprächen antwortete (bzw. tat): z.B. konnte man einen Schiffskäptn entweder leben lassen oder ihn töten (mit Machtblitzen rösten ;-)): Das bestimmte den weiteren Verlauf der Instanz.

Die Companions sind zusätzlich super: Taraxacum hat ja schon was dazu geschrieben: erledigen Crafting, man kann sich mit ihnen unterhalten und kan Einfluß bei ihnen gewinnen oder verlieren (wie bei Dragon Age). Nun ist der erste Companion des Inquistors nun nicht so mein Fall gewesen aber als Arbeitssklave hab ich ihn dann doch gerne missbraucht :-).

Wer schwankt ob er sich das Spiel kaufen soll oder nicht dem empfehle ich es sich auf jeden Fall mal anzusehen. Allein schon die Präsentation bis man zum ersten Mal als Charakter im Spiel drin ist hat mich umgehauen: nach den Trailern (1+1 je nach Fraktionswahl) hat man einen Fliesstext wie zu beginn jedes Star Wars Films - zwar nichts besonderes, und das gabs auch schon in KOTOR aber es hat mich trotzdem sehr begeistert.
Zusätzlich toll: Serverstabilität: Ich hatte selten Lag (oder ihn nicht bemerkt) und nur 2 crashes über den ganzen Tag gestern. Und das war immerhin ein Stresstest - eingentlich hatte ich vermutet gar nicht testen zu können wegen abgeschmierter Server.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 28. November 2011, 09:49:20
Prinzipiell kann ich mich dieser Einschätzung anschliessen. Was mich begeistert hat treibt mich auch zum Kauf bzw. zur Empfehlung dieses Spiels an Andere. Was mich nicht begeistert ist der Betastatus, man merkst halt, dass da noch Arbeit rein muss. Ist jedoch ein Jammern auf hohem Niveau muss man sagen.

Was nicht so prickelnd ist, bzw. sogar richtig Scheisse ist schliesst jedoch hier an
Es ist wie WoW...
OMG, was für Vollidioten da unterwegs waren. Von den Namen bis zu den Fragen und dem Verhalten in pug, da war viel zu viel Bodensatz des MMO Publikums dabei. Ich hoffe sie bessern an den Sozialeinstellungen noch herum, dass ich solche Dinger einfach ausbelenden kann, und zwar wirklich ausblenden.
Ich hoffe, dass dieses eine Momentaufnahme war und das zumindest zum Start des Spiels die GM da ein wenig ein Auge drauf haben werden. Ja, Prinzip Hoffnung und so...
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 28. November 2011, 10:00:58
Ja, das übliche Problem der MMOs... die Mitspieler. :D

Bin auf jeden Fall gespannt... angeschaut hab ich es mir noch nicht (keine Zeit gehabt und bin auch nicht so wild auf Betas).

Vorbestellt hab ich es eh schon seit nem halben Jahr oder so... :lol:

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 28. November 2011, 20:14:00
Ich werde mir das Spiel definitiv holen, aber vorbestellen...? Nein, danke. Das Einzige, was mich von den Vorbestellboni interessiert hätte, wäre das Tänzerinhologramm, auf alles andere kann ich getrost verzichten. Diese gibt es aber nur in der Supergigamegaedition, die einen Haufen "Scheiße" (sehr subjektiv) für eine unverschämte Summe bereitstellt.

Damit mir die Superfans von Star Wars hier nicht an den Hals gehen: Für mich sind die Boni schlichtweg nicht interessant-

Um es also auf dem Punkt zu bringen, wer weder viel Geld ausgeben will, nicht dem Mainstream angehören will und in den Sondereditionen nur Staubfänger sieht, der sparrt sich jegliche Vorbestellung. SpieleDVD's wird es eh wie Sand am Meer geben.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 28. November 2011, 21:51:25
Das war ein genialer Beitrag völlig am Thema vorbei.
Du weisst schon, dass man das Spiel auch in der Standard-Version vorbestellen kann und dadurch die Beta spielen kann?
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 29. November 2011, 04:07:58
Nein, Zugang zur Beta hat nichts mit vorbestellen zu tun. Man bekommt jedoch Zugang zum Headstart, kann also bis zu 5 Tage vor Release loslegen mit dem eigentlichen Spiel. Je früher man vorbestellt hat desto eher der Zugang. Genaues ist aber noch nicht bekannt.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 29. November 2011, 09:21:40
Stimmt, hast du Recht. Zugang zur Beta scheint lediglich ein Konto bei SWTOR zu erfordern.
Nur reden wir hier über das Spiel und die Beta und dann redet wer darüber, was ihm an der Packung gefällt oder nicht, verschweigt aber, dass man das auch ohne den Klimbim bekommen kann... der Sinn erschließt sich nicht wirklich, auch wenn sicher noch eine ganz dolle Begründung dafür nachgeschoben wird.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 29. November 2011, 10:13:11
Ich werde mir das Spiel definitiv holen, aber vorbestellen...? Nein, danke. Das Einzige, was mich von den Vorbestellboni interessiert hätte, wäre das Tänzerinhologramm, auf alles andere kann ich getrost verzichten. Diese gibt es aber nur in der Supergigamegaedition, die einen Haufen "Scheiße" (sehr subjektiv) für eine unverschämte Summe bereitstellt.

Ja, das ist schon irgendwo richtig... vor allem diese alberne Statue, die wahrscheinlich einen Großteil des hohen Preises ausmacht... die kommt auf jeden Fall irgendwann auf ebay. :D

Aber immerhin kriegt man da ja einiges (zumindest theoretisch; wie brauchbar das Zeug wirklich ist, kann man eh erst hinterher sehen... aber dann ist es halt zu spät und man bekommt sie evtl. nicht mehr zu einem vertretbaren Preis). Es gibt ja auch CEs, die kosten dreimal soviel, wie die normale Edition, und da ist dann echt quasi nix bei, was irgendwie auch nur annähernd nützlich wäre.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 29. November 2011, 18:11:58
... verschweigt aber, dass man das auch ohne den Klimbim bekommen kann...
Ach, habe ich das nicht?
Diese gibt es aber nur in der Supergigamegaedition,...
Nur reden wir hier über das Spiel und die Beta und dann redet wer darüber, ...
Dieser Thread handelt von allem was SWTOR anbietet, bzw. anbieten wird. Logischerweise sollte man früher oder später auch zu den Vorbestellboni kommen. Diese sind für manche wichtiges Beiwerk für andere nur teurer und/oder unnötiger Schnickschnack.

..., was ihm an der Packung gefällt oder nicht, ... der Sinn erschließt sich nicht wirklich, auch wenn sicher noch eine ganz dolle Begründung dafür nachgeschoben wird.
Für dich mein lieber Tempus mache ich mir sogar die Mühe dich darauf hinzuweisen, dass ich meine Gründe schon im vorherigen Beitrag gepostet habe.
Mei, mei, sind wir wieder geil auf Flames.

Da du offensichtlich meine Vorpost als Spam gleich nach dem ersten Satz abgelegt hast, hier die Zusammenfassung,
Zitat
...nur in der Supergigamegaedition, die einen Haufen "Scheiße" (sehr subjektiv)
und
Zitat
Für mich sind die Boni schlichtweg nicht interessant
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 29. November 2011, 18:15:20
Ja, und?
Um dich an deiner eigenen Aussage zu messen würde ich doch jetzt gerne wissen, was SWTOR anbietet. Mal abgesehen von der "Supergigamegaedition", die du ja eh nicht empfehlen kannst. Was ist dein Beitrag?
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Protos Eklesius am 29. November 2011, 19:26:13
Den Betatest fand ich auch recht vielversprechend und ich habe am WE einige Zeit reingesteckt (Imperial Agent 17 Jedi Counseler 8 ) Habe eigentlich immer mit mindestens einem Kumpel aus dem RL zusammen gespielt und waren auch oft zu viert unterwegs. Aber leider nervt mich alles was nicht instanziert ist. Ich hasse es, wenn mir irgendwelche Nasen die Questobjectives vor der Nase wegschnappen, von dumpfbackigen Gelaber im Generalchat ganz zu schweigen. Aber dafür das ich eigentlich offline-gamer bin hat mich die Story echt in Ihren Bann gezogen.
Auch die beiden Flashpoints (Black Talon und Hammer Station), die ich gespielt habe, waren echt nicht ohne. Pvp ist eh nicht meins, hab auch nur einmal dieses Ballspiel getestet und bis zum Raumschiffkampf habe ich es nicht geschafft.
Also ich werde es auf jeden Fall spielen und kann es allen KOTOR Fans nur ans Herz legen.

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 30. November 2011, 09:13:00
Logischerweise sollte man früher oder später auch zu den Vorbestellboni kommen.

Die CE hat mit Vorbestellboni allerdings recht wenig zu tun. :)

Der Vorbestellbonus (unabhängig von der Edition) ist der Early Access.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 30. November 2011, 09:25:22
Logischerweise sollte man früher oder später auch zu den Vorbestellboni kommen.

Die CE hat mit Vorbestellboni allerdings recht wenig zu tun. :)

Der Vorbestellbonus (unabhängig von der Edition) ist der Early Access.

Bye
Thanee


Und der Farbkristall :)

Der ist allerdings ziemlich hässlich
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 30. November 2011, 09:37:37

Und der Farbkristall :)

Der ist allerdings ziemlich hässlich

Finde ich auch - zumindest für die dunkle Seite/Imperium.
Da geht einfach nichts über ein Rotes Lichtschwert!
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 30. November 2011, 09:46:34
Natürlich! Der Farbkristall! Wie konnte ich den nur vergessen... :lol:

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 30. November 2011, 10:03:22
Auf jeden Fall aber beruhigend, dass die bei SW:TOR nicht diesen Origin Mist verwenden.

Vielleicht klappt das ja mit ME3 dann auch noch. :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Calivar am 30. November 2011, 16:04:34
Tun sie sehr wohl.

Auf jeden Fall aber beruhigend, dass die bei SW:TOR nicht diesen Origin Mist verwenden.

Vielleicht klappt das ja mit ME3 dann auch noch. :)

Bye
Thanee

Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 30. November 2011, 17:30:42
Logischerweise sollte man früher oder später auch zu den Vorbestellboni kommen.

Die CE hat mit Vorbestellboni allerdings recht wenig zu tun. :)

Der Vorbestellbonus (unabhängig von der Edition) ist der Early Access.

Bye
Thanee

Gut, das Angebot der CE habe ich "fälschlicher Weise" zu den Vorbestellboni dazugezählt. Laut BioWares eigenen Berichten waren noch "geringe" Stückzahlen vorhanden. Die Mehrheit soll bereits bei der Comicon 2011 vergriffen gewesen sein. Und mittlerweile ist die CE (vorerst) ausverkauft.

Ja, und?
Um dich an deiner eigenen Aussage zu messen würde ich doch jetzt gerne wissen, was SWTOR anbietet. Mal abgesehen von der "Supergigamegaedition", die du ja eh nicht empfehlen kannst. Was ist dein Beitrag?
Knock yourself out. (http://buy.swtor.com/de/)

Es stimmt nicht, dass ich die CE nicht empfehlen kann, ich bin schlichtweg absolut nicht die Zielgruppe dafür. Ebensowenig begeistert mich die Digital Deluxe Edition. Rund 1/3 mehr auf den Kaufpreis, damit ich mich im Grunde nur an einem Gegenstand erfreuen würde ist schlichtweg unausgewogen (für mich).

Wer sich an allen Digitalen Gegenständen und weiteren Features begeistern könnte, dem kann ich die beiden Editionen nahe legen. Die Frage für die Sammler unter uns ist allein "Wieviel Geld will ich dafür ausgeben?" So gesehen liegen beide Editionen (DDE und CE) preislich im oberen Standard auf dem PC-Spielemarkt.


Auf jeden Fall aber beruhigend, dass die bei SW:TOR nicht diesen Origin Mist verwenden.

Vielleicht klappt das ja mit ME3 dann auch noch. :)
SWTOR ist aber sowas von Origin. :X
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 30. November 2011, 17:49:18
Also irgendwie scheinst du wenig Wissen, aber viel Aggro zu haben. Spiel es einfach nicht, kritisiere es wenn du kannst, aber erzähl doch niemandem, dass eine bestimmte Ware nicht dein Ding ist, wenn es um die Verpackung geht. Dir sollte mit etwas Abstand auffallen, wie hohl das ist.

Origin übernimmt einen Teil der Vermarktung von SWTOR, aber das ist keine beidseitige Verkettung. Wenn du die Deluxe-Version willst, dann hast du einen Origin-Account, aber nur dann. Es mag sein, dass sich das noch ändert, aber genauso wahrscheinlich ist...  viel oder wenig.

Ich kann auch Dinge kritisieren basierend auf meinen bisherigen Erfahrungen, aber wenig hat mit der Packung zu tun. Grafik oder Weltendesign, Clippingfehler und community von mir aus auch Vertriebswege, aber welche Version was für mich ist oder nicht...  das interessiert ja nichtmal den Verkäufer des Spiels.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 30. November 2011, 18:17:04
Tun sie sehr wohl.

Aber nur für die Origin Download Versionen.

Die normalen DVD Versionen brauchen kein Origin (nach aktuellem Stand).

Es gibt dazu zumindest konkrete Aussagen von semi-offizieller Seite (Community Manager).

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?p=10401182#edit10401182

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Calivar am 30. November 2011, 21:57:15
Stimmt. Origin ist nicht zwingend notwendig (bisher).
Allerdings sehe ich Origin mittlerweile weit weniger kritisch.
Hierzu empfehle ich beispielsweise diesen Artikel (http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/artikel/analyse_zur_eula_von_ea_origin,45612,2561554.html).
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 30. November 2011, 22:28:28
Schön! :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 01. Dezember 2011, 21:03:26
Gerade für morgen die Einladung zu einem weiteren Testwochenende erhalten. Also noch ein wenig spielen, fein fein.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 08. Dezember 2011, 10:30:41
Mittlerweile kann man den Game Client runterladen, wenn man vorbestellt hat. Es geht voran. :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 13. Dezember 2011, 17:25:21
:lol:

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=1731

Die haben da (nur heute) schon über 200 Seiten mit (sinnlosen) Kommentaren vollgeschrieben. Weia! :D

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 14. Dezember 2011, 00:02:55
Hat tatsächlich heute schon geklappt mit dem Early Game Access. :)

Macht auf jeden Fall bislang einen sehr guten Eindruck alles. Aber klar, allzu viel hab ich natürlich jetzt auch noch nicht gesehen. ;)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 14. Dezember 2011, 01:50:36
Wann hast du denn vorbestellt?

Bioware scheint ja meine schlimmsten Befürchtungen wahrzumachen und geht bei den Early Access Einladewellen wirklich stur nach Vorbestellerdatum, d.h. sie scheinen nicht zusätzlich zwischen den Kontinenten zu unterscheiden. Was anscheinend dazu führt das vor allem die EU Server teilweise Geisterstädten ähneln, mit ~50 Leuten in den ersten Gebieten, Problemen überhaupt genug Leute für die Gruppenquests zu finden und ähnlichen Dingen, und das wenige Stunden nach Release. Das wird in den nächsten Stunden und im Laufe des morgigen Tages sicher nicht besser. Die nächsten Invite-Wellen starten dann erst morgen Nachmittag.

Ist natürlich super sowas zu lesen wenn hundertausende Vorbesteller den ganzen Tag auf ihre Email gehofft haben. Ich hoffe wirklich das Bioware morgen ordentlich aufs Gaspedal tritt. Biowares Stephen Reid erwähnte in einem beschwichtigenden Forenpost, das sie die nächsten Tage mehr Invites herausschicken wollen als heute, aber der Grundidee des übervorsichtigen Early Access scheinen sie treu bleiben zu wollen.

Ich habe erst Mitte November vorbestellt, also rechne ich nicht mit Spielzugriff vor dem 16., was wirklich schade ist, denn wie die Stresstestbetawochenenden gezeigt haben hätte Bioware das ganze deutlich aggressiver angehen können.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 14. Dezember 2011, 09:57:39
Ich habe auch Mitte November vorbestellt und hab noch keine email erhalten - rechne aber auch nicht vor dem Wochenende damit.

Diese ganzen Beschwerdethemen zu dieser Zeitpunkt für etwas was Bioware einem schenkt finde ich aber sehr bedenklich.
Ebenso dieses Nerdgerage weil irgendwo einer geschrieben hat das Leute die im Dezember vorbestellt haben schon spielen würden - glauben die Leute den wirklich alles?
Ich hoffe diese Heulsusen sind nachher nicht mit auf dem Server auf dem ich spielen werde (im Moment Vanjervalis Chain).

Auf welchem Server werdet ihr spielen?



Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 14. Dezember 2011, 10:18:30
Wann hast du denn vorbestellt?

Code eingelöst am 24.7. :D

Zitat
Was anscheinend dazu führt das vor allem die EU Server teilweise Geisterstädten ähneln, mit ~50 Leuten in den ersten Gebieten, Problemen überhaupt genug Leute für die Gruppenquests zu finden und ähnlichen Dingen, und das wenige Stunden nach Release.

Also ein paar Leute waren da schon, wo ich hingegangen bin (der Gebiets-Counter zeigte meist so 100 bis 150 an). Und ein großer Teil der Server stand auf "Population: Standard" die anderen auf "Population: Light", was auch immer das heißen mag.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 14. Dezember 2011, 10:19:37
Cassus Fett

Vanjervalis Chain ist mir nach den momentanen Reaktionen der community ein wenig zu snobistisch, auch wenn ich da viele Leute kennen würde (aber die würde mich eh nur im PvP stellen wollen).
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 14. Dezember 2011, 10:22:02
Auf welchem Server werdet ihr spielen?

Ich hab mir mal auf allen englischen und deutschen RP / RP-PVP Servern Charaktere erstellt. :)

Aktuell bin ich auf einem der englischen RP Server (irgendwas mit T... ::)), da wirkte zumindest der General Chat recht vernünftig (bislang).

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 14. Dezember 2011, 10:46:51
Cassus Fett

Vanjervalis Chain ist mir nach den momentanen Reaktionen der community ein wenig zu snobistisch, auch wenn ich da viele Leute kennen würde (aber die würde mich eh nur im PvP stellen wollen).

Unsere Gilde wurde Vanjervalis Chain zugeordnet - drauf war aber noch keiner von uns. Der Server Status war aber gestern anscheinend schon bei "Voll" von daher kann es durchaus sein das wir dann doch woanders spielen falls es immer Warteschlange gäbe.

Entstand dein Eindruck was den Server angeht aufgrund von Beiträgen im Beta Forum?
Aktuell hab ich nur folgenden Beitrag gefunden:
http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=1062 (http://'SW Tor Forum')
Das hört sich eigentlich gar nicht so schlecht an.


Englische Server kommen für mich eher nicht in Frage, auch wenn ich der Sprache ausreichend mächtig bin und auch das Spiel in Englisch spielen werde.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 14. Dezember 2011, 12:59:52
Unter anderem deswegen, vor allem aber von den Beiträgen der Gilde in eben ihren eigenen Foren. Kann auch sein, dass ich da zu empfindlich bin, aber letztlich ist mir das auch egal, denn ich spiele mit Freunden und ich werde nette Leute kennen lernen, egal wo ich spiele. Oder eben auch nicht.
Und ja, VC scheint schon sehr voll zu sein. Auch ein Minus, was mich angeht.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Kilamar am 14. Dezember 2011, 17:11:45
Bioware scheint ja meine schlimmsten Befürchtungen wahrzumachen ...
... und das wenige Stunden nach Release.
Release ist am 20.

Das wird in den nächsten Stunden und im Laufe des morgigen Tages sicher nicht besser. Die nächsten Invite-Wellen starten dann erst morgen Nachmittag.
Das richtet sich nach der Serverauslastung. Am ersten Tag waren das wohl drei Wellen.

Ist natürlich super sowas zu lesen wenn hundertausende Vorbesteller den ganzen Tag auf ihre Email gehofft haben.
Wie gesagt, es ist noch nicht Release. Und wer jetzt schon einen ganzen Tag wartend vor dem PC sitzt, sollte so ein Spiel besser gar nicht spielen.
Ich dachte man hätte aus WoW gerlernt und geht die Sache entspannter an.

Kilamar


Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 14. Dezember 2011, 17:55:28
Soviel ungefragte Weisheit in so wenigen Zeilen :)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 15. Dezember 2011, 11:22:11
Und, habt ihr euren Zugang mittlerweile auch bekommen? Oder wartet ihr immer noch?

Ich hab jetzt erstmal mit dem Jedi Consular angefangen (mittlerweile Stufe 11 und Jedi Sage :)).

Jetzt muss ich nur noch rausfinden, was ich mit diesen Skill Trees anfange... mein erster Eindruck ist auf jeden Fall, dass man sich da wohl sehr stark auf einen fokussieren muss, was meint ihr?

Ich habe auch gesehen, dass es einen "Vendor" gibt, wo man den Skill Tree resetten kann... wisst ihr da was, ob das irgendwie begrenzt ist? Bei WoW wurde es ja immer teurer, aber von Kosten hatte ich da jetzt so nichts gesehen. Wenn man das immer wieder machen kann, wär das ja schon nett, dann kann man wirklich mal in einigen Stufen ein wenig damit experimentieren.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 15. Dezember 2011, 11:53:36
Unsere Gilde wurde Vanjervalis Chain zugeordnet

Ist das nicht eigentlich egal? Man kann die Gilde doch auf jedem Server neugründen, oder hängt da noch mehr dahinter?

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 15. Dezember 2011, 12:17:55
Und, habt ihr euren Zugang mittlerweile auch bekommen? Oder wartet ihr immer noch?

Ich hab jetzt erstmal mit dem Jedi Consular angefangen (mittlerweile Stufe 11 und Jedi Sage :)).

Jetzt muss ich nur noch rausfinden, was ich mit diesen Skill Trees anfange... mein erster Eindruck ist auf jeden Fall, dass man sich da wohl sehr stark auf einen fokussieren muss, was meint ihr?

Ich habe auch gesehen, dass es einen "Vendor" gibt, wo man den Skill Tree resetten kann... wisst ihr da was, ob das irgendwie begrenzt ist? Bei WoW wurde es ja immer teurer, aber von Kosten hatte ich da jetzt so nichts gesehen. Wenn man das immer wieder machen kann, wär das ja schon nett, dann kann man wirklich mal in einigen Stufen ein wenig damit experimentieren.

Bye
Thanee



Ich werde mit Bounty Hunter - Power Tech starten.

Das mit den Kosten bei der Talentneuverteilung ist meinen Informationen nach wie in WoW, d.h. 1.Mal umsonst dann immer teurer. Es sollte eigentlich keine Begrenzung in der Anzahl geben, aber vielleicht (unsicher) in der größe der maximalen Kosten..

Bei den Skillbäumen & Fokus bin ich deiner Meinung: Das Endtalent ist immer recht mächtig d.h. man sollte wohl 1 Baum (minimum 31 Punkte glaub ich) soweit ausbauen das man das Endtalent bekommt. Danach hat man höchstens noch 10 Punkte übrig die man verteilen kann.
Vielleicht machen aber auch Hybridverteilungen irgendwo Sinn, je nachdem was man macht im Spiel. Ich freue mich jedenfalls aufs rumprobieren!

Ich hab noch keine email bekommen, wobei im offiziellen Form ein Gelber geschrieben hat das heute wohl die "bis 3.Novemberwoche  Besteller" reinkommen sollten - da wäre ich dabei - mal sehen obs klappt.

Das mit der Gildenzuordnung ist im Prinzip egal, ja.
Allerdings konnte man während des Gildenlauchprogramms Allianzen & verfeindete Gilden festlegen die dann mit einem auf den selben Server zugeordnet wurden. Wenn man nun woanders hingeht müsste die Allianzgilde/verfeidete Gilde auch mitkommen - zumindest wenn man nachwievor mit- oder gegeneinander spielen will.
Zusätzlich - wenn auch kein wirklicher trifftiger Grund - wird die Gilde auf dem zugeordneten Server schon vorgegründet, d.h. man erstellt einen Charakter und ist sofort in der Gilde drin wenn man zum ersten Mal einloggt. So spart man sich 5000 credits (was aber kein großer Betrag ist) und den Lauf zum Gildenregistrator der sich nicht im Startgebiet befindet.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 15. Dezember 2011, 12:53:22
Ok, so hatte ich es mit der Gilde auch eingeschätzt. Nett, aber nicht wirklich so wichtig, dass man es ggfs. triftigen Gründen zur Serverwahl nicht voranstellen muss. :)

Das mit den Skill Trees muss ich mir wohl wirklich mal näher ansehen. Wäre ja schon schade, wenn man sich wirklich (nahezu komplett) auf einen Bereich festlegen muss (damit es auch was taugt). Zumindest aus zwei Bereichen was zu erlernen wäre schon schön. Aber mit 10 Punkten kommt man da ja nicht weit. ;)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 15. Dezember 2011, 13:46:53
Kommst bis in Ebene zwei bei der anderen Ausrichtung. Lohnt aber nicht bei vielen Klassen.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 15. Dezember 2011, 14:42:47
Naja, es gibt neben den 31 Punkte Talenten auch ein 11 Punkte Talent welches meist recht mächtig ist. Ich denke da besteht schon die Möglichkeit ein wenig herumzuprobieren. So könnte man beispielsweise als Mercenary auf das 31 Punkte Schadenstalent verzichten um den Instant-AOE Heal mitzuskillen, was für PVP evtl eine gute Alternative wäre. Generell finde ich die Talentbäume deutlich zu steif, der optimale Weg ist recht klar vorgegeben und die einzigen Variablen sind meist wenige Restpunkte die man in diverse defensive Talente stecken kann wie man möchte. Ich wünschte Bioware hätte da mehr auf dem Kasten gehabt, und wenn schon Talentbäume sein müssen hätte man sich evtl mehr an Rift als an Wow orientieren können. Aber das große Vorbild schwenkt ja auch demnächst weg von den Talentbäumen, vielleicht dauert es bei Tor dann auch nicht lange :)

Ich rechne übrigens damit heute entweder in Welle 3 oder 4 freigeschaltet zu werden.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 15. Dezember 2011, 14:50:14
PvP hat einen eigenen Baum und das Verzichten auf den Ultimate dürfte sich eigentlich niemals rechnen.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 15. Dezember 2011, 16:05:57
Danke das du mir das so klar gesagt hast, sonst hätte ich evtl am Ende noch versucht einen Hybriden zu spielen. Und toller Tipp mit dem PVP Baum, spart mir ebenfalls Zeit und Hirnschmalz über die Möglichkeiten und PVP Talente in den anderen beiden Bäumen nachzudenken.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 15. Dezember 2011, 17:04:55
17:04: Juhu meine Saga beginnt
 :thumbup:
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 15. Dezember 2011, 17:14:41
Ich war 3-4 Tage zu langsam und muss eine Stunde länger warten  :D

Viel Spaß
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 15. Dezember 2011, 17:18:34
Ich war 3-4 Tage zu langsam und muss eine Stunde länger warten  :D

Viel Spaß

Danke :-).
Dir auch - 1h ist ja nichts - die reißt du auch noch runter!
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: TheRaven am 15. Dezember 2011, 18:21:18
Ich habe mir nun einige Videos angesehen und mich etwas zu dem Spiel informiert. Gut, kann mir jemand erklären, welche Spielelemente (ausserhalb vertonter Gespräche, Zwischensequenzen und Dialogauswahl) jemanden dazu bewegen sollten dafür monatliche Gebühren zu zahlen. Talentsystem, Kampfsystem, Loot und alles andere wirkt wie bei jedem anderen 08/15 MMO und in dieser Gewischtsklasse gibt es rein spielerisch bessere Alternativen, so scheint es mir.

Am Meisten enttäuscht mich das Kampfsystem, welches so starr und langweilig wie immer aussieht. DC Universe Online ist untere Liga aber zumindest diesen Aspekt haben sie innovativer und abwechslungsreicher gestaltet.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 15. Dezember 2011, 20:11:52
Danke das du mir das so klar gesagt hast, sonst hätte ich evtl am Ende noch versucht einen Hybriden zu spielen. Und toller Tipp mit dem PVP Baum, spart mir ebenfalls Zeit und Hirnschmalz über die Möglichkeiten und PVP Talente in den anderen beiden Bäumen nachzudenken.
Naja, versuchen kannst du viel. Gibt bei Star Wars da ja ein passendes Zitat.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 15. Dezember 2011, 22:30:12
Gut, kann mir jemand erklären, welche Spielelemente (ausserhalb vertonter Gespräche, Zwischensequenzen und Dialogauswahl) jemanden dazu bewegen sollten dafür monatliche Gebühren zu zahlen.

Die Hintergrundmusik ist toll! :)

Aktuell macht es auf jeden Fall richtig Spaß, mir zumindest. Hab aber auch schon ewig kein MMO mehr länger gespielt.

Aber Du hast schon Recht damit, dass es sich doch sehr stark an dem Standard (= WoW) orientiert. Da wäre auf jeden Fall mehr drin gewesen... wobei die Mehrheit vielleicht garnicht mehr will... und zudem ist man bei so einem Riesenprojekt ja auch eher vorsichtig (= konservativ).

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: TheRaven am 16. Dezember 2011, 02:51:55
Absolut einverstanden, mich langweilen einfach mittlerweile all diese MMO nach klassischem Prinzip. Im Januar wird ja Star Trek Online F2P. Ich hatte das schon mal in der Beta gespielt aber ich freue mich darauf das Spiel wieder zu besuchen, nun da so viele Erweiterungen und Verbesserungen (gemäss Patch-Notes) gemacht wurden. Das war schon damals für eine Abwechslung gut. Oder ich kehre zurück zu EvE Online.

Unter den klassischen MMORPG ist wohl Rift nur schwer zu schlagen. So durchdacht und ausgereift wie das ist, stellt das meiner Meinung nach sogar WoW in den Schatten und an Inhalten mangelt es wahrlich auch nicht.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Calivar am 16. Dezember 2011, 07:58:56
Bin seit gestern Abend auch freigeschaltet und werde mir über die kommenden Tage mal mein Urteil bilden.

@TheRaven

Ein wesetlicher Unterschied zu WoW liegt darin, dass man sich viel Mühe mit der Story gegeben hat. So soll (ich habe bisher gerade mal meinen Char erstellt), die Geschichte wesentlich packender sein als bei anderen MMO und somit der Weg zum Max-Level eben keine Pflichtaufgabe darstellen, sondern den Spieler komplex in das SW-Universum einbinden.
Laut diverser Berichte von Betatestern klappt dies wohl auch sehr gut.

So laß ich mittlerweile mehrfach die Aussage "Keiner kann sagen, ob das Spiel Langzeit motivation bietet oder am Thron von WoW wackeln kann aber alleine für den Storymode (je Klasse ca. 200 Stunden Spielzeit) ist das Spiel seinen Preis wert!"

Wenn dem so sein sollte, bin ich bereits zufrieden. :)

Was mich auch anspricht, ist das System der Begleiter. Man bekommt im Laufe der Story mehrere Begleiter, die einen wie ein stark verbessertes Pet ala WoW begleiten und die man austauschen kann. So findet man für jede Rolle die man selber spielen will (Tank, DD, Healer) passende Begleiter, die einem das Leben deutlich vereinfachen. Diese haben selbst eigene Stories und Dialogoptionen etc. und die Beziehung zwischen Char und Begleiter kann sich in verschiedene Richtungen entwickeln.

In Instanzen (in SW: Flashpoints) kann man Spieler durch Begleiter ersetzen wenn man will. So könnte man 4-Spieler-Instanzen also bereits mit einem Bekannten und den zwei Begleitern spielen. Ob das gut geht, kann ich noch nicht beurteilen.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 16. Dezember 2011, 10:24:42
Das mit der Story finde ich auch sehr ansprechend. Auch toll ist, dass die Alienrassen in ihrer Heimatsprache vertont sind... gut, man muss dann halt die Untertitel lesen, um was zu verstehen, aber das macht das Universum einfach lebendiger dadurch.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 16. Dezember 2011, 11:46:33
Es gibt auch viel zu entdecken in der Welt:

Im Bounty Hunter Startgebiet habe ich in einer Cantina z.b. ein paar "Schach"spieler gesehen - dieses Spiel das R2-D2 und Chewbacca im 4.Teil spielen. Keine Ahnung wie das Spiel wirklich heißt.
Auf jeden Fall sieht man dort einen Protokolldroiden-spieler sitzen dem beide Arme rausgerissen wurden währed der Wookie-spieler zeitweise wild vor dem Spielbrett rumspringt.  :D
Im Film erklärt Han C-3PO ja das Wookies Gegnern die Arme rausreissen würden wenn sie verlieren - ich fands sehr amüsant!

Dazu gibt es über alle Planeten versteckt Datenwürfel die Attribute steigern -> Erkunden macht noch mehr Spaß.

Dialogauswahl ist ja nicht einfach nur Dialogauswahl -> man kann je nach Antwort teilweise Leute gegeneinader ausspielen um den besten Profit rauszuholen (Bounty Hunter) oder Questgeber hintergehen: Erst Belohnung abholen und dann an andere verraten (Sith).
Quests ändern sich je nachdem wie man antwortet: (vereinfacht) Ich soll Daten von jemand holen? Erschiessen und nehmen (Dunkle Seite) oder Quest für ihn erledigen und erhalten (Helle Seite).
Kann ich noch nicht selber bestätigen, aber: Bestimmte NPCs die man in Quests am Leben lässt kommen anscheind später wieder vor mit neuen Quests. Hat man ihn erschossen bekommt man die Q eben nicht.

Die 1.Companions des Bounty Hunters ist toll und durch die Geschichte mir sofort ans Herz gewachsen - keine Pet Anhängsel, ein NPC mit eigener Moralvorstellung und Ansicht. Dazu nützlich im Kampf und man ist nicht allein auch wenn man allein spielt :-). Ich will Einfluß bei ihr gewinnen aber gleichzeitig muß ich schauen das ich trotzdem meine eigene Moralvorstellung nicht verrate.
Ich grübel daher oft darüber welche Antwort ich in Dialogen geben soll.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 19. Dezember 2011, 10:12:39
Die Companions sind wirklich nett gemacht (durchaus ähnlich wie bei Mass Effect und Dragon Age). Einmal die Sache mit dem Einfluss (auch wenn ich noch nicht so recht weiß, wofür der eigentlich gut ist; also ob nur für die Story, oder ob das auch irgendeinen spielrelevanten Effekt hat :)), dann die Crew Skills (die scheinen durchaus nützlich zu sein, hab das aber noch nicht so genau ausprobiert bislang), Junk verkaufen (à la Torchlight) und natürlich sind es auch kampfstarke Mitstreiter (à la Guild Wars).

Etwas schade ist, dass die (je nach Klasse) immer gleich sind, aber das ist natürlich dem starken Storyfokus geschuldet.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 19. Dezember 2011, 14:47:56
Worauf ich gespannt bin ist, was so ab dem 20. jetzt auf den Servern los ist.

Am Freitag und am Sonntag abend gab es (obwohl aktuell ja nur die Vorbesteller spielen können) schon Warteschlangen auf den Servern. Die waren zwar nicht extrem, aber immerhin vorhanden. Zudem waren so ziemlich alle Server auf Population: HIGH in der Übersicht.

Ein recht großer Ansturm dürfte ja mit dem Release nochmal ausstehen. Vielleicht haben sie dafür aber auch noch Server in der Hinterhand. Würde ja Sinn machen, dass die dann anzahlmäßig erweitert werden.

Aber ansonsten fand ich den Start extrem reibungslos, muss ich sagen. Gut, mittlerweile ist das ja auch Routine (sollte es zumindest sein), nachdem es ja bereits etliche MMOs gibt. Lags konnte ich nicht ein einziges Mal feststellen und auch Bugs waren bislang nur sehr kleine vorhanden, die auch nicht wirklich störend waren.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 19. Dezember 2011, 15:08:44
Da bin ich auch gespannt.

Auf dem Server Vanjervalis Chain auf den Bioware unsere Gilde zugeordnet hatte war immer Warteschlange (1h+).... sind jetzt auf Cassus Fett. Da hatte ich zumindest nie mehr als 20 min (Sonntag Abend) - in der Mehrzahl eher um die 5min.

A propos Cassus Fett: Wer Lust hat mal mit mir ein paar Kopfgelder einzutreiben: "Zhor'gaar" heisst mein Charakter dort.

Wenn jetzt mit dem 20. viele Nicht-Vorbesteller auf die Server kommen auf denen ihre Gilde schon spielt könnte es richtig böse Wartezeiten geben. Ich denke aber mal das Bioware noch ein paar neue Server bereitstellen wird.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 19. Dezember 2011, 15:16:49
Also länger als ein paar Minuten musste ich bislang nie warten. Wartezeiten von über einer Stunde wären aber auch wirklich nervig.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 21. Dezember 2011, 12:10:45
Noch 3 Stufen, dann kann ich auch mal ausprobieren, wie es ist mit einem Speeder Bike durch die Gegend zu flitzen (naja gut, mit den Taxirouten gibt's das ja auch so schon :)).

Dann geht auch erstmal ein Haufen Credits weg... allein 40k für den "Führerschein".

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Calivar am 21. Dezember 2011, 12:19:17
Gestern Abend musste ich das erste Mal in die Warteschlange und das obwohl wir auf einem US-Server spielen und die
lokale Uhrzeit gerade mal 12.30h war...

1 Stunde warten finde ich - vor allem da meine Zeit recht begrenzt ist für solche Spielerlebnisse - sehr abschreckend. Hoffe das regelt sich. Gestern war natürlich großer Andrang und die Serverkapazitäten sollen ja nach und nach ausgebaut werden.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 21. Dezember 2011, 14:47:14
Ja, gestern (Launch Day) waren die Wartenschlangen schon etwas größer als vorher (was aber ja auch zu erwarten war).

Einmal 30 Minuten und einmal 10 Minuten waren es, glaube ich.

Von Lag aber keine Spur. Angeblich soll es auch noch einen Memory Leak Bug geben, der sich aber eher bei normalen bis niedrigen RAM Größenordnungen (~2 GB) äußert. Ich hab da nix von gemerkt bislang (habe aber auch 8 GB).

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Lethreon am 21. Dezember 2011, 15:44:45
Ich hab auf meinem Server bisher noch keine Warteschlange gehabt. Aber heute hab ich gelesen das sie wohl die Serverkapazitäten erhöht haben.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 05. Januar 2012, 23:59:54
Und, wie ist jetzt euer Eindruck des Spiels nachdem ein wenig Zeit vergangen ist, und genug Gelegenheit war, sich einzugewöhnen? :)

Also mir macht es nach wie vor sehr viel Spaß. Bin aktuell Jedi Sage (Seer) Stufe 40 (die Steigerungsrate wird jetzt aber wohl drastisch abnehmen ;)). Hab noch keine anderen Charaktere ausprobiert.

Der Storyfokus ist wirklich gut gelöst, dafür dass es ein MMO ist. Klar, hier und da gibt's da natürlich ein paar Inkonsistenten, aber damit kann man durchaus leben. Die ganze Welt wird dadurch einfach viel lebendiger. Vor allem weil sich auf jedem Planeten auch ein "roter Faden" durch viele der Missionen zieht, bei den Klassenmissionen ja sogar planetenübergreifend. Dadurch bleibt man schön "im Fluss".

Ich bin mal gespannt, wenn man die Missionen alle durchhat, wie dann so die Motivation ist, mit einem Stufe 50 Charakter noch was zu machen (Operations und PVP gibt's ja im Endeffekt nur, letzteres reizt mich wenig bis garnicht und erstere sind vermutlich ganz nett, wenn sie ähnlich wie die Flashpoints gemacht sind (jedenfalls gefällt mir das Gruppenspiel in SWTOR bislang sehr gut), aber auch nicht ständig; kleine Gruppen, 2-4, sind schon gut so).

Ich denke aber schon, dass ich noch die anderen drei Grundklassen auf Republikseite spielen werde. Haben alle was für sich, wie ich finde. :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 06. Januar 2012, 09:21:13
Bin seit längerem Stufe 50 und habe genug zu tun, lediglich das sogenannte PvP auf Illum ist eine Katastrophe.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 06. Januar 2012, 09:57:06
Bin leider einer der Unglücklichen die trotz eines annehmbaren Rechners in Zonen mit vielen Spielern (vor allem Warzones und Flotte) herbe FPS Einbrüche erleiden. Auf der Flotte sind ab ~70 Spielern einstellige FPS gang und gäbe. Warzones (vor allem Huttball und Alderaan) tuckern mit 10-20 fps vor sich hin. Das mit der Flotte ist lediglich lästig, aber das die Warzones nicht laufen ist wirklich ärgerlich, denn die niedrigen fps sorgen zusätzlich für enorm verzögertes auslösen der Fertigkeiten, Spieler anklicken (notwendig als Heiler dank miserabler und teils schlicht nicht funktionierender Gruppenframes) wird zur Tortur, auch dank der sofort hinter den Spieler schnappenden Kamera (man kann nicht gleichzeitig laufen, die Kamera hinter sich drehen und hinter sich klicken zB), und generell macht es einfach wenig Spaß so. Das Performanceproblem scheint ziemlich verbreitet, das Customer Service Forum ist voller Threads zu dem Thema, und von den 6 Leuten mit denen ich spiele beschwert sich mindestens einer noch über miserable fps im PVP. Die anderen spielen es kaum, also weiss ich nicht wie es bei denen laufen würde.

Dies trübt das ganze für mich doch ziemlich muss ich sagen. Verbringe meine Zeit inzwischen lieber damit andere Charaktere zu spielen als meinen 50er, denn PVE klappt wunderbar (50-80 fps in der offenen Welt) und ist meiner Meinung nach sehr gelungen für ein MMO. In keinem MMO habe ich mich so mühelos in meine Charaktere verliebt. Ich freue mich jedes mal wenn ich in einer Gruppensituation den Wurf gewinne und mein Charakter was sagen kann.

Ansonsten gibt es eine Menge Designentscheidungen, die ich nicht wirklich nachvollziehen kann: Das vorher angesprochene Kameraverhalten, keine Brackets im PVP die 50er von niedrigeren Spielern trennen (soll diesen Monat noch kommen, meiner Meinung nach wäre das vom Start an sinnvoll gewesen), keine Strafen fürs verlassen oder afk absitzen von Warzones etc. pp. Aber das kann alles noch ausgebessert werden. Potential ist jedenfalls mehr als genug vorhanden. Bleibt zu hoffen das Bioware das bald hinbekommt.

Zitat
Zitat
lediglich das sogenannte PvP auf Illum ist eine Katastrophe.

Weisst du bestimmt selber, aber vor kurzem wurde ein Blog Eintrag (http://www.swtor.com/blog/new-year%E2%80%99s-pvp-update) zu dem Thema veröffentlicht wo von einigen Ilum Verbesserungen gesprochen wird die demnächst kommen sollen. Ist halt anscheinend wie vieles einfach nicht rechtzeitig fertig geworden.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 06. Januar 2012, 11:32:48
In den BG habe ich nur teilweise Probleme, denn Alderaan und Voidstar laufen sehr gut, bare ich hab manchmal lags in Huttenball, was extrem ärgerlich ist. Die gesamte Umgebung kann ich kaum ausnutzen, wenn es lagt und das nervt mich dann an dem Spiel - zusätzlich zu dämlichen Mitspielern oder der angesprochene Vermengung aller Stufen in den BG.
Wir hatten gestern das Glück (?) mit unseren 4 50ern 3 mal mit einer anderen Gilde gelistet zu werden, wovon 3 50er waren und ein 45. Da hat der Gegner momentan überhaupt gar keine Chance.

Jedoch ist das nur PvP und für mich eigentlich nur Beiwerk.

Wirklich störend empfinde ich Grafikfehler, mangelnden Support und bugs in Flashpoints.

Das mit Illum habe ich gelesen, nur ist das ja bis jetzt nur eine Absicht. Meines Erachtens wäre es dann besser gewesen Illum noch gar nicht zu öffnen um die Ressourcenfarmer und auch die PvP Setfarmer gar nicht erst zum Zuge kommen zu lassen. Noch dazu einen InGame Vernichtungsschirm, dass auch nur wirklich 50er da herum laufen können, das wäre dann ein Ansatz zusammen mit Belohnungen beim Kampf gegen und nicht mit gegnerischen Spielern.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Protos Eklesius am 06. Januar 2012, 11:40:09
Bin zwar noch nicht durch, aber es macht einen Heidenspaß! Spiele eigentlich ausschließlich PvE mit 5 Freunden in abwechselnden Konstellationen. Habe 3 verschiedene Charakters und halte sie auf den Leveln meiner Freunde und wir questen meist zusammen. Bisher spiele ich ausschließlich die Dunkle Seite und habe in jede Hauptklasse bis auf den Sithwarrior einmal hereingeschnuppert. Ich mag die Story sehr und finde das Spiel bisher hervorragend. Ich hoffe, dass das Spiel auch mit Erreichen von Stufe 50 nicht langweilig wird.
Technisch läuft das Spiel ganz gut. Zwar ist die Station manchmal ein wenig laggy, aber immer noch spielbar. Abstürze hatte ich bisher in über 5Tagen gespielter Zeit 2 Stück. Dafür schmiert ein Kollege von mir pro Spielabend mindestens 3 mal ab. Ich spiel mit meinen Freunden über skype und was ein bisschen nervt ist, dass das Spiel jedesmal auf den Desktop springt wenn ich bei Skype angebimmelt werde. Das bin ich von anderen Spielen nicht gewohnt (DDo, LoRo, WoW).
Habe mir das Spiel schon für die nächsten 6 Monate gesichert und hoffe das ich Arbeit und Beziehung trotzdem noch nebenbei am Laufen halten kann  :wink:
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 07. Januar 2012, 11:49:54
Dann seid ihr ja schon ganz schön fleißig gewesen. 50 wird bei mir sicherlich noch eine Weile dauern. :)

PVP ist für mich überhaupt kein Thema. Vor allem, wenn man da wild in den Stufen durcheinandergewürfelt wird, macht das ja wohl irgendwie wenig Sinn, oder? Selbst mit 40 ist man gegen 50 ja komplett unterlegen (vor allem, weil die 50er dann auch noch komplett auf PVP getrimmt sind und Expertise kommt dann auch noch dazu). Man sollte da ja schon auf "Augenhöhe" sein, damit das Spaß macht, ansonsten ist es wohl ein wenig einseitig. ;)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 07. Januar 2012, 14:00:48
Ja, aber diesen Monat kommt ja dazu die Überarbeitung. In den BG braucht es recht viel um mich als 50er zu zerlegen und im Open PvP brauchst du gar nicht erst anfangen.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 08. Januar 2012, 00:00:53
Eine Sache frage ich mich ja, was das PVP angeht... was machen die Tanks da eigentlich?

Normalerweise ziehen die ja Feuer auf sich und halten dafür vor allem auch viel aus, was zwar sicher nützlich ist, aber eben die Gegner nicht daran hindert, einfach den Rest anzugreifen (im Gegensatz zu den PVE Gegnern).

Irgendwie erscheint mir diese Rolle im PVP ziemlich nutzlos. Resetten die dann und bauen auf DPS um?

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 08. Januar 2012, 02:37:34
Taunts funktionieren im PVP so, das die Opfer des Taunts einen heftigen Damagemalusdebuff hinnehmen müssen wenn sie nicht den Tank angreifen. Das zusammen mit der Guard Fähigkeit macht Tanks zu quasiheilern, die halt Schaden verhindern statt ihn wieder zu entfernen.

Zu der Frage was sie sonst noch so tun: Bälle in Huttball tragen ist eine Möglichkeit. Die Jedi Tanks sind so ziemlich die mobilsten Klassen im Spiel, was gerade im Huttball Gold wert ist. Shadow/Assassins können mit ihrem Sprint die Feuerfallen überrennen, anstatt wie normale Ballträger mehrere Sekunden warten zu müssen. Guardians/Juggernauts haben neben ihrem Force leap noch einen skillbaren Charge auf freundliche Spieler, was es beinahe unmöglich macht sie mit Knockbacks am punkten zu hindern solange ein anderer aus ihrem Team noch oben bleibt.  Ausserdem ist die Fähigkeit viel auszuhalten bei zielbasiertem PVP immer nützlich. Wenn du ein Team auslöschen musst um im Voidstar eine Bombe zu legen und jede Sekunde zählt  (8 sekunden casttime) sind gut geheilte Tanks der reine Horror.  Das sind nur einige Beispiele. Tanks sind alles andere als nutzlos im PVP :)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 08. Januar 2012, 02:57:55
Danke! Klingt ja wirklich durchaus so, als ob sie da auch ihren Platz haben. :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 09. Januar 2012, 17:32:12
Ich bin Mitte Stufe 40 und jetzt ist der Urlaub leider vorbei :-(.

Ich liebe das Spiel immernoch: Die Geschichte ist Top: Ich hab mir zumindest mal vorgenommen alle 8 Basisklassengeschichten zu erleben.
Gestern hatte ich zum ersten Mal einen verbuggten Flashpoint (4h gespielt und dann war der Endboss untötbar argh). Lags hab ich selten, wenn dann hat bisher immer relog geholfen.

PVP hab ich auch ein bisschen gemacht und mein Favorit ist Huttball :-). Über den Kommetator lach ich mich scheckich. Als Powertech-tank fühle ich mich trotz null-PVP Ausrüstung gut konkurrenzfähig - solage der Gegner nicht PVP Ausrüstung trägt ;-)

Lieblingsplanet: Hoth. (riesig)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 09. Januar 2012, 18:17:57
Lieblingsplanet: Hoth. (riesig)

Da komme ich jetzt als nächstes hin! :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 23. Januar 2012, 15:17:14
Bin jetzt mit Hoth fertig. Hat mir auch sehr gut gefallen, obwohl ich Tatooine noch etwas cooler (nicht wörtlich zu nehmen) fand. :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 23. Januar 2012, 16:18:50

Ich persönlich mag einfach Eiswüsten eher als Sandwüsten... dazu halt die Geschichte von Hoth im Spiel - setze es mal in Spoiler

Spoiler (Anzeigen)

und Hoth aus dem Filmen - unschlagbar.

Ansonsten:

Tauntaun > Banta
Talz & Ortolans  < Jawas & Sand People :-)

'UTINI!'
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 24. Januar 2012, 12:25:16
und Hoth aus dem Filmen - unschlagbar.

Das kann ich auf jeden Fall ausnahmslos unterschreiben. :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 24. Januar 2012, 12:34:02

Ich persönlich mag einfach Eiswüsten eher als Sandwüsten... dazu halt die Geschichte von Hoth im Spiel - setze es mal in Spoiler

Spoiler (Anzeigen)

und Hoth aus dem Filmen - unschlagbar.

Ansonsten:

Tauntaun > Banta
Talz & Ortolans  < Jawas & Sand People :-)

'UTINI!'


Bist doch als Bounty Hunter eh nicht neutral, denn Hoth = Jawa für dich :)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Calivar am 24. Januar 2012, 12:58:38
Habe mein Abo wieder gekündigt.

Mich hat das Spiel nicht genug fesseln können. Meine MMORPG-Zeiten sind wohl leider vorbei...
Für mich würde der Fokus ohnehin im PvP liegen...dort hat das Spiel aktuell jedoch einige Probleme.

Mich persönlich stört der "Spielfluss". So habe ich stets das Gefühl, dass sich das Spiel recht statisch spielt,
gerade im PvP ist es alles andere als flüssig. Ich kann das schlecht beschreiben...aber gerade im Vergleich zu WoW
ist es irgendwie relativ langsam und hat eine Art eingebauten "lag".

Trotzdem war es für mich keine Geldverschwendung. Die Stories sind toll gemacht und das Spiel macht vieles
richtig.
Habe aber für mich zu oft das Geühl gehabt, dass alles schon gesehen/gemacht zu haben.

Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 24. Januar 2012, 14:34:48
Zitat
Bist doch als Bounty Hunter eh nicht neutral, denn Hoth = Jawa für dich :)

ja, muß ich zugeben - und der ist auch ein extrem witziges Kerlchen.  :D
Wobei ich trotzdem meist Mako dabei habe - Tank und Heilerbegleiter ist einfach unschlagbar. Dazu noch ihre Geschichte und
Spoiler (Anzeigen)



Zitat
...aber gerade im Vergleich zu WoW
ist es irgendwie relativ langsam und hat eine Art eingebauten "lag".


Zu PVP muss ich sagen das ich ich es nach wie vor gern mache - das ist aber auch nicht mein Hauptinteressengebiet im Spiel. Wenn ich online bin versuch ich die tägliche Mission zu machen und gut, d.h. 3-6 Spiele in der Regel.
Ilum kann man ja leider so im Moment nicht gehen. Ab und zu ist mal ein Republikspieler dort aber der sucht sofort (verständlicherweise) das Weite wenn wieder zig Imperiale in der Mitte der Karte die Kisten abgrasen :-).

Bis auf Ilum und die kleine Ungerechtigkeit mit den Fähigkeiten Imp/Rep finde ich aber das SWTOR PVP sehr gut. Meine WOW Zeit ist zwar schon etwas her aber gerade da hat mir das PVP zum letztenmal zu Classiczeiten Spaß gemacht - da v.a. auch Alterac (in der Form damals). Auch bot Wow meiner Ansicht nach nie viel PVP Inhalt (in Raidgruppen, Arena muß ich da ausklammern - machte mir auch absolut keinen Spaß) .
Die Open PVP Zonen (Höllenfeuer Halbinsel...) waren ein Witz, die Open PVP Gebiete (1000 Winter) machten mir zwar Spaß kamen aber viel zu spät und waren auch nicht offen (nur am Anfang mal) sondern instanziert .
Bei SWTOR soll im März soll ja ein neues Kriegsgebiet kommen in dem man wie bei Huttball (ich liebe es!) auch gegen die eigene Fraktion antreten kann - ich bin gespannt.

Aber ich verstehe was du mit "Meine MMORPG-Zeiten sind wohl leider vorbei" meinst. Ich habe bei mir auch bemerkt das mich gewisse Inhalte nun schneller ermüden/langweilen als früher. Daher habe ich das letzte WOW Addon auch nur ca. 3 Wochen spielen können - danach hat mich einfach nichts mehr gereizt und das obwohl ich noch nichtmal alle Gebiete/Instanzen besucht hatte. Vielleicht stellt sich das bei SWTOR auch irgendwann ein, im Moment allerdings habe ich noch reichlich Spaß an allem und es gibt noch reichlich Mission/Klassengeschichten zu erleben :-)

Ansonsten wird man vielleicht auch einfach zu alt für solche Art Spiele ;-) - wie gut das Mass Effect 3 auch bald rauskommt.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 25. Januar 2012, 23:34:30
Ilum kann man ja leider so im Moment nicht gehen. Ab und zu ist mal ein Republikspieler dort aber der sucht sofort (verständlicherweise) das Weite wenn wieder zig Imperiale in der Mitte der Karte die Kisten abgrasen :-).

Da war ich jetzt noch nicht (heute erst die 50. Stufe erreicht, und hab noch reichlich Missionen vor mir), aber ich glaube auf dem Server wo ich spiele ist es zumindest nicht ganz so schlimm mit dem Misverhältnis R <> I. Da ist die Republik auch ziemlich gut vertreten (soweit ich das zumindest beurteilen kann).

Zitat
...und die kleine Ungerechtigkeit mit den Fähigkeiten Imp/Rep

Was meinst Du damit?

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 26. Januar 2012, 08:26:30
Da war ich jetzt noch nicht (heute erst die 50. Stufe erreicht, und hab noch reichlich Missionen vor mir), aber ich glaube auf dem Server wo ich spiele ist es zumindest nicht ganz so schlimm mit dem Misverhältnis R <> I. Da ist die Republik auch ziemlich gut vertreten (soweit ich das zumindest beurteilen kann).

Eigentlich empfinde ich das Verhältnis auf meinem Server als auch nicht zu extrem. Wenn ich mal nur die Spielerzahlen auf der Flotte anschaue komme ich auf etwa 1.3 : 1. Das ist ja eigentlich noch normal - zumal es im Open PVP ja nie fair sein kann da nicht instanziert. Trotzdem seh (lese ich) ich immer nur 1 Rep rumschleichen während 8 Imps in der Mitte im Kreis fahren :-)

Zitat
Zitat
...und die kleine Ungerechtigkeit mit den Fähigkeiten Imp/Rep
Was meinst Du damit?

Bei einigen Spiegelklassen ist es wohl so (kann nur für Kopfgeldjäger/Soldat sprechen) das durch die Animation bei einigen Fähigkeiten der Schaden zu einem anderen Zeitpunkt ankommt. Der Kopfgeldjäger hat ja "Tod von Oben", der Soldat 'Mörserbeschuß". Lösen beide die Fähigkeiten gleichzeitig aus macht der Soldat erst etwas später Schaden. Für PVE kein Problem. Im PVP ist der Gegner dann möglicherweise schon aus dem Schadensbereich rausgelaufen.
Wobei ich das persönlich nicht so schlimm finde und es sich irgendwie schon ausgleicht z.B. die Animation der Ionenkanone beim Soldaten zeigt meiner Meinung nach besser wer alles im Schadensbereich drin ist als der Flammenwerfer des Kopfgeldjägers (Spiegelklasse).

Gruß,
Wurm

Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 26. Januar 2012, 10:04:07
...während 8 Imps in der Mitte im Kreis fahren :-)

Scheint sich ja zu lohnen...

Zitat
Bei einigen Spiegelklassen ist es wohl so (kann nur für Kopfgeldjäger/Soldat sprechen) das durch die Animation bei einigen Fähigkeiten der Schaden zu einem anderen Zeitpunkt ankommt.

Verstehe. :)

Für PVP ist sowas sicherlich auch relevant.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Der Wurm am 26. Januar 2012, 11:01:58
...während 8 Imps in der Mitte im Kreis fahren :-)

Scheint sich ja zu lohnen...

Wenn man viel Zeit hat schon :-). Ohne Gegner dauert es wirklich ewig. 30 Kisten muß man sammeln um die Mission abzuschliessen. Die spawnen über das Mittlere Gebiet verteilt. (Als Belohnung gibt es 1 PVP Stufe 50 Tasche)
Ich hab es einmal versucht zu machen und die Mission dann über 3 Tage hinweg bearbeitet - und da war noch ab und zu ein Gegner da :-). Nie wieder, da mach ich lieber etwas spassiges (gibt ja noch genug davon im Spiel).


Zitat
Für PVP ist sowas sicherlich auch relevant.
ja. Wobei ich die etwas schnellere Fähigkeit auf der Imperiumsseite auch eher selten einsetze (weil immer noch zu langsam :-)) . Von daher ist es meiner Ansicht nach kein so großes Problem.
Aber ich bin auch kein Primär-PVP-Spieler.

Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 26. Januar 2012, 11:34:53
Wenn man viel Zeit hat schon :-). Ohne Gegner dauert es wirklich ewig. 30 Kisten muß man sammeln um die Mission abzuschliessen. Die spawnen über das Mittlere Gebiet verteilt. (Als Belohnung gibt es 1 PVP Stufe 50 Tasche)

Herrjeh! Mir hat da schon der Datacron auf Belsavis kürzlich gereicht (der mit den Rakata Cubes). :D

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Moira am 02. Februar 2012, 10:46:02
Hm, also davon, dass es ein Mmorpg ist, merke ich nicht gerade viel, außer natürlich dass mir alle halbe Stunde mal jemand über den Weg läuft, bei dem sich aufgrund der idiotischen Namensgebung nicht einmal das Bedürfnis einstellt, gemeinsam zu questen.

In den letzten Tagen, fühle ich mich eigentlich nur noch, als würde ich Baldurs Gate spielen. Die Story ist toll, die Quest machen zum größten Teil richtig Spaß, ich bin neugierig, wie es weitergeht, mit der Klassenstory, und neugierig darauf, was mir die Gefährten so für Quest geben, aber von einem MMorpg ist da nichts zu finden. Ich brauche niemanden für die Storyquest, ich brauche auch so zum Questen niemanden, ich schaffe alles alleine, und bin auf Instanzen, zum Glück nicht angewiesen. In der Welt sieht man sowieso kaum andere Spieler.
Ich kann noch nicht mal eine Gilde zusammenraffen um eine gegnerische Stadt zu überfallen, und einen richtigen Treffpunkt, der zum Brennpunkt für Rp-ler werden kann, gibt es einfach nicht. Würde man hier die eine X-beliebige Cantina nehmen, bliebe noch das Problem des Ausschenkens.
Leider wurde auch nicht daran gedacht, sowas wie eine Rennbahn oder eine kleine öffentliche Arena einzubauen.

Also bei mir bleibt fraglich, ob ich das Spiel überhaupt noch als Mmo ansehe, und ob ich über die Story hinaus bereit sein werde, dafür monatlich zu zahlen.
Ich denke, so wie es jetzt ist, wird es ein Durchgangsspiel werden, das Spieler nicht auf Dauer halten fesseln kann.
Schade eigentlich, bei soviel Potential.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 02. Februar 2012, 14:16:11
Naja, also dass es keine anderen Spieler gibt, kann ich so nun nicht unterschreiben. Da laufen schon eine Menge rum. :)

Und auch wenn man sich durchaus eine ganze Weile von Storymission zu Storymission hangeln kann, so merkt man doch spätestens mit den Flashpoints und Heroic Missions, dass da doch einiges MMO-typisches dabei ist.

Ich habe da auch bisher mit zufälligen Missionsgruppen auch noch nie Pech gehabt. Waren immer vernünftige Leute.

Bei den Charakternamen finde ich auf meinem Server auch nicht, dass die allzu dämlich gewählt sind. Es gibt sicherlich immer mal Ausreißer, aber die sind doch zum Glück eine Seltenheit. RP ist dennoch eher minimal, das wird vor allem gildenintern bei diversen RP Gilden betrieben.

Im Prinzip sind RP Server ja im Wesentlichen dasselbe wie PvE Server, nur mit etwas vernünftigeren Leuten (was natürlich auch nicht immer so ist, aber die Wahrscheinlichkeit ist zumindest höher). :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Kilamar am 02. Februar 2012, 16:51:40
@Moira
Das ist genauso auch bei WoW möglich.
Ob man das Angebot zum Multiplayer annimmt oder nicht, entscheidet man selbst.

Kilamar
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Calivar am 03. Februar 2012, 14:41:53
@Moira
Das ist genauso auch bei WoW möglich.
Ob man das Angebot zum Multiplayer annimmt oder nicht, entscheidet man selbst.

Kilamar

Nein, das ist vollkommen anders.

In WoW hat man nie das Gefühl ein Singleplayer-Game zu spielen. Ich kann Moira absolut verstehen. Hätte es keinen Chat gegeben hätte ich teilweise wirklich das Gefühl gehabt ein Singleplayer-Game zu spielen. Ich habe mit Lvl 44 aufgehört zu spielen und bis dahin in freier Wildbahn genau 3! Charaktere der gegnerischen Fraktion getroffen in freier Wildbahn. Spieler meiner Fraktion zwar öfter aber das lag natürlich an den Questspots, Städten...sowie man mitten in der Wildnis war...

Ich persönlich finde das nicht gut. Aber das ist - wie so oft - eine Geschmackssache.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Kilamar am 03. Februar 2012, 16:43:25
Ich bin z.B. auf dem Server Sith Triumvirate und da ist ständig was los.
Wenn Du Abends Leute für ne Gruppe suchst, ist die in 5-10 Minuten voll.

Kilamar

Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 03. Februar 2012, 16:48:11
Also vielleicht wolltest du es ja anders ausdrücken, aber...
Ich brauche niemanden für die Storyquest,
Was auch so gewollt ist, alnge angekündigt ist und vor dem Hintergrund der "persönlichen" Geschichte ja auch recht viel Sinn macht.
Zitat
ich brauche auch so zum Questen niemanden, ich schaffe alles alleine,
Du schaffst die Heldenaufgaben solo? Respekt.
Zitat
und bin auf Instanzen, zum Glück nicht angewiesen.
Wäre auch irgendwie blöd, wenn die ein Muss wären, was?
Zitat
In der Welt sieht man sowieso kaum andere Spieler.
Hm, ja, mir reichts. Ich kenn deine Vorstellungen nicht, aber mich nervt es eher, wenn dauernd um mich herumgehüpft wird.
Könnte natürlich aber von Server zu Server verschieden sein, ich bin wie gesagt zufrieden mit der Dichte. Mußte glaub ich mal 8 Minuten suchen für eine Aufgabe, war aber Sonntag morgens.
Zitat
Ich kann noch nicht mal eine Gilde zusammenraffen um eine gegnerische Stadt zu überfallen,
Zitat
Aha, warum geht das nicht bzw. was habe ich gestern Abend dann wohl gemacht...
Zitat
und einen richtigen Treffpunkt, der zum Brennpunkt für Rp-ler werden kann, gibt es einfach nicht.
Auf meinem Server gibt es auf meiner Seite drei mir Bekannte, wo auch öfter was los ist. Liegt aber auch nicht im Fokus meines Interesses.


Ich denke, es gibt genug zu kritisieren in SWTOR, aber deine Aussagen verfehlen für mich das Thema. Ist ja ok, dass du das WoW von 2007 vermisst, aber niemand wird das nachspielen wollen oder genau das selbe nochmal programmieren. Das gab es nämlich schon alles. Niemand erfindet das Rad neu.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Wasum am 03. Februar 2012, 17:26:30
http://www.youtube.com/watch?v=FwmyrPvlxrM&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=FwmyrPvlxrM&feature=youtu.be)

Erste Gehversuche aus der Sicht unseres Heilers, der muss aber erstmal wieder auftauen, haha. Leider ohne mich - mein Account ist zu, das PvP ist leider alles andere als überzeugend. Vermutlich werden meine Freunde ebenso bald aufhören. Schade eigentlich, aber wir haben eigentlich schon erwartet, dass hier nichts Bahnbrechendes zu erhoffen ist.

Ich muss aber sagen, dass ich ein wenig schade finde, wie sich das Spiel sehr linear in die Kette der "Newage-MMO's" einreiht. Natürlich ist die Spielwelt und eben das, was so dazugehört enorm, die Spielmechanik allerdings ist alt. Das Spiel tut es Vorgängern gleich und verzichtet auf jegliche Komplexität, auf Charakter- und auf Gameplay-Ebene. Ich hoffe, dieser Trend wird sich bald wieder legen.
Ich hoffe einfach, dass GW2 an den Vorgänger anknüpfen kann und verbringe meine Zeit solange eben mit etwas Anderem.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 03. Februar 2012, 17:56:33
Du schaffst die Heldenaufgaben solo? Respekt.

Die Heroic 2+ sind durchaus schaffbar solo (ich hab z.B. die Level 50 Dailies bis auf die H4 einmal komplett alleine gemacht). Bei Heroic 4 hört's i.d.R. allerdings auf, das klappt höchstens noch bei besonders einfachen (gibt ja durchaus ein paar, wo man sich fragt, warum die H4 sind). ;)

(Bei Charakterstufe = Missionsstufe wohlgemerkt)

Wenn man deutlich über der Missionsstufe liegt, was ja leicht passiert, wenn man die Planeten nacheinander und gründlich macht, ist es natürlich auch entsprechend einfacher.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 03. Februar 2012, 17:59:38
Ich finde es ja irgendwie erstaunlich, dass doch recht viele MMOs wegen PVP spielen. Eigentlich sind diese Spiele doch absolut nicht dafür geeignet (mal im Vergleich zu sowas wie Modern Warfare, Battlefield, Left4Dead, StarCraft oder Fifa) und auch von den Wurzeln her sind es ja vor allem PvE Spiele.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 03. Februar 2012, 18:20:35
Ja, aber die sind zu schlecht für Shooter und man kann auch nur schwer übers balancing weinen.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Moira am 03. Februar 2012, 19:34:34
Vielleicht hätte ich dazu schreiben sollen, dass ich nocht nicht das Endlevel erreicht habe, dann hättest du, Tempus dir deinen Bash sparen können.

Wie du allerdings auf ein Wow-Vermissen inklusive Jahreszahl kommst, darfst du mir gerne noch erklären.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 03. Februar 2012, 20:02:14
Die Heldenaufgaben, die Tempus meint, gibt es durch alle Stufen hindurch. :)

Es gibt ja immer wieder Missionen mit [GROUP] [HEROIC 2+] [HEROIC 4] davor (bzw. dem deutschen Äquivalent), die für mehrere Spieler ausgelegt sind.

Es gibt auch ein paar Stellen (einige wenige versteckte Rätsel), die alleine nicht zu bewältigen sind, einfach weil man an zwei Orten gleichzeitig sein muss. :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 03. Februar 2012, 20:04:31
Zudem hat es auch durchaus Vorteile in einer Gruppe zu spielen. Neben der höheren Erfahrung und höherer Chance auf gute Gegenstände, bekommt man in den Gesprächen ja immer Sozialpunkte. Und je nach Sozial-Stufe kann man ein paar nette Gegenstände in vielen Cantinas rund um die Galaxis erwerben.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Wasum am 03. Februar 2012, 22:03:29
Ich finde es ja irgendwie erstaunlich, dass doch recht viele MMOs wegen PVP spielen. Eigentlich sind diese Spiele doch absolut nicht dafür geeignet (mal im Vergleich zu sowas wie Modern Warfare, Battlefield, Left4Dead, StarCraft oder Fifa) und auch von den Wurzeln her sind es ja vor allem PvE Spiele.

Bye
Thanee


Also, ich muss sagen, das kann ich so nicht direkt unterschreiben.  Ich selbst zum Beispiel habe nicht sonderlich viel Spaß an "Shootern".  Als es hier E-sport-technisch noch kaum Alternativen war, habe ich mal Counterstrike gespielt, aber habe schnell festgestellt, dass das einfach langfristig keinen Spaß macht, sich für Reaktionstraining zu verpflichten, um irgendwo oben halbwegs mitzuspielen. Daraufhin habe ich begonnen, mit einem Freund WC3 zu spielen. Dabei merkt man direkt, dass der Anforderungsbereich sich verschiebt - für mich fiel das sogar erstmal relativ schwer, aber das Taktische, das Reagieren auf Strategien und so weiter ist einfach viel spannender als das "stumpfe" CS-Geballer. Und genau so entwickelte es sich dann eben zu MMO's. Denn diese bieten - wenn es denn die Mechanik zulässt, eine noch viel Komplexeres System aus Aktionen, auf die man zu reagieren hat. Der Höhepunkt dabei waren DAoC und Guildwars, aus meiner Sicht jedenfalls, ersteres hatte schlichtweg das beste PvP-System, zweiteres besticht durch die Arena-Mechanik, sowie internationales PvP mit ranking. Das interessante dabei ist, dass die Professionalisierung dabei ungewöhnlich weit vorrangeschritten ist. Das mag man oftmals nicht vermuten, aber sofern ein Spiel in der Lage ist, eine gute Basis für PvP darstellt, dann findet sich dort ziemlich schnell eine entsprechende Community ein. Meist sind das Spielergruppen, die von Spiel zu Spiel ziehen und sich demnach meist Gegenseitig kennen. Allerdings  ist der Bekanntheitsgrad eher gering, da kaum derlei Spiele irgendwo übertragen werden. Ok, Guildwars-Matches waren eine Zeit lang bei Giga zu sehen, aber das war eher die Ausnahme. Neuere Spiele haben es allerdings bisher kaum geschafft, diese Community zu binden, weder Warhammer, noch Rift oder nun SWTOR und wie sie alle hießen. Zwar trifft man ab und an mal bekannte Spielergruppen, aber im Allgemeinen hat sich das ganze mittlerweile ziemlich zerstreut - leider. Denn als Jahrelang eingespieltes Team sind MMO's ohne entsprechende Opponenten, sondern meist zusammengewürfelte Gruppen von Gelegenheitsspielern einfach selten das Geld wert.
MMO's können also wirklich sehr, sehr interessant sein für PvP-Spieler, allerdings besteht eben die Gefahr, dass eben diese Spieler aussterben, weil die Spiele selbst ihre Priorität (verständlicherweise) nicht ausschließlich auf gerechtes PvP auslegen.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 04. Februar 2012, 08:25:21
Vielleicht hätte ich dazu schreiben sollen, dass ich nocht nicht das Endlevel erreicht habe, dann hättest du, Tempus dir deinen Bash sparen können.
Keine Sorge, dass hätte nichts geändert.

Zitat
Wie du allerdings auf ein Wow-Vermissen inklusive Jahreszahl kommst, darfst du mir gerne noch erklären.
Meine sehr subjektive Meinung ist, dass neue Spiele immer mit dem Liebling verglichen werden, wie er mal war, als man ihn gerne spielte. Ist völlig egal, ob es DAOC, WoW, HdRo oder sonstwas vor x Jahren war. Das kann und will ein neues Spiel aber gar nicht leisten, also geht man entweder ohne große Vergleiche ran oder legt sich gleich die "Gefällt nicht" Antwort hin.
Sieht man schön an:
Der Höhepunkt dabei waren DAoC und Guildwars,...



Dabei merkt man direkt, dass der Anforderungsbereich sich verschiebt - für mich fiel das sogar erstmal relativ schwer, aber das Taktische, das Reagieren auf Strategien und so weiter ist einfach viel spannender als das "stumpfe" CS-Geballer.

Ich weiß ja nicht, gegen wen du so gespielt hast, aber zu meiner aktiven Shooter Zeit wurde für jede map ein Schlachtplan inklusive Rollenaufteilung aller Teammitglieder erstellt. Das dauerte sehr viel länger als das Spiel selbst und war mehr als nur ein wenig anspruchsvoll.

Zitat
MMO's können also wirklich sehr, sehr interessant sein für PvP-Spieler, allerdings besteht eben die Gefahr, dass eben diese Spieler aussterben, weil die Spiele selbst ihre Priorität (verständlicherweise) nicht ausschließlich auf gerechtes PvP auslegen.
Meine Hoffnung ist eher, dass die sogenannten PvP Spieler irgendwann mal die MMO aufgeben, was für alle eine Wohltat wäre.
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Beitrag von: Speren am 04. Februar 2012, 08:58:46
Zitat
Meine Hoffnung ist eher, dass die sogenannten PvP Spieler irgendwann mal die MMO aufgeben, was für alle eine Wohltat wäre.
Für alle, außer die Hersteller jenes MMO.
Denn ein Reiz von MMOs ist es einfach, auch gegen andere Spieler anzutreten. Für einen Großteil der Kunden.
Nur das "wie" bleibt eben offen.

In über 6 Jahren WoW habe ich die Arena vielleicht 3x von innen gesehen. Aber ein nicht laggendes Alterac Valley der früheren Tage wusste als Abwechslung schon gefallen. Oder eben Städteraids.

PvP sollte imho also immer eine Option in MMOs darstellen, nur der Fokus sollte nicht hauptsächlich darauf liegen. Denn dann beginnen auf einmal die Probleme, wie man in WoW mit dem Balancing der Klassen schön gesehen hat.

Und bevor ein Bash kommt: Ich spiele kein Star Wars. :)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Wasum am 04. Februar 2012, 10:47:19
Vielleicht hätte ich dazu schreiben sollen, dass ich nocht nicht das Endlevel erreicht habe, dann hättest du, Tempus dir deinen Bash sparen können.
Keine Sorge, dass hätte nichts geändert.

Zitat
Wie du allerdings auf ein Wow-Vermissen inklusive Jahreszahl kommst, darfst du mir gerne noch erklären.
Meine sehr subjektive Meinung ist, dass neue Spiele immer mit dem Liebling verglichen werden, wie er mal war, als man ihn gerne spielte. Ist völlig egal, ob es DAOC, WoW, HdRo oder sonstwas vor x Jahren war. Das kann und will ein neues Spiel aber gar nicht leisten, also geht man entweder ohne große Vergleiche ran oder legt sich gleich die "Gefällt nicht" Antwort hin.
Sieht man schön an:
Der Höhepunkt dabei waren DAoC und Guildwars,...



Dabei merkt man direkt, dass der Anforderungsbereich sich verschiebt - für mich fiel das sogar erstmal relativ schwer, aber das Taktische, das Reagieren auf Strategien und so weiter ist einfach viel spannender als das "stumpfe" CS-Geballer.

Ich weiß ja nicht, gegen wen du so gespielt hast, aber zu meiner aktiven Shooter Zeit wurde für jede map ein Schlachtplan inklusive Rollenaufteilung aller Teammitglieder erstellt. Das dauerte sehr viel länger als das Spiel selbst und war mehr als nur ein wenig anspruchsvoll.

Zitat
MMO's können also wirklich sehr, sehr interessant sein für PvP-Spieler, allerdings besteht eben die Gefahr, dass eben diese Spieler aussterben, weil die Spiele selbst ihre Priorität (verständlicherweise) nicht ausschließlich auf gerechtes PvP auslegen.
Meine Hoffnung ist eher, dass die sogenannten PvP Spieler irgendwann mal die MMO aufgeben, was für alle eine Wohltat wäre.

Mit Höhepunkt, TF, meinte ich keineswegs das beste Spiel, sonbdern eben Spiele, die über eine ausgeprägte PvP-Community verfügten. Die meisten wirklich bekannten Gruppen in neueren MMO's machten dort ihre Anfänge.

Ansonsten - ja - natürlich ist man bei CS nicht wie ein Haufen aufgeschreckter Hühner in die Gegner gelaufen, Taktik spielte eine Große Rolle, mit dem fast endlos vielseitigen Spektrum mancher MMO's ist das aber nicht zu vergleichen (aber das scheinst Du ja nie versucht zu haben). Damals habe ich CS auf ESL-Niveau gespielt - ich war nicht ganz oben dabei, aber nunja, immerhin und ich kanbn Dir versichern, der Anforderungsbereich von entsprechenden MMO's ist um ein so vielfaches anspruchsvoller als CS, einzig die Reaktionszeiten sind nicht so enorm ausschlaggebend (wenn auch von Bedeutung).


Warum nun solche PvP-Spieler MMO's aufgeben sollten, ist mir ein Rätsel. In Spielen, die es zulassen, spielt die PvP-Community ohnehin fast nur für sich, sodass es der normale Gelegenheitsspieler kaum mitbekommt.
Natürlich, es gibt Spiele, die das kaum zulassen (so war es z.B. bei WAR), sodass man mit eingespielten Gruppen in Szenarien auftaucht, was wiederum ziemlich doof ist und beiden Seiten keinen Spaß bringt, außer 20 Minuten warten zu können. Aber genau deshalb, sind die meisten Spieler dieser Art auch aus WAR abgezogen)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 04. Februar 2012, 12:03:32
Ich gebe ja durchaus zu, dass ich ausgeprägtem PvP nichts abgewinnen kann und daher Spiele präferiere, wo sich das PvP in Randgebieten abspielt, die ich gewollt aufsuchen muss. Ebenso empfinde ich Spiele als gut, wo der PvP Anteil keine Vorteile im Spiel abseits des PvP bringt.
Nur ist mir halt schleierhaft, warum in Spielen, wo von vornherein der Fokus eben nicht auf PvP liegt, Spieler dazu stoßen um sich dann zu beschweren, dass das PvP nicht in ihrem Sinn ist. Ich beschwere mich in Kenia auch nicht darüber, dass es zuwenig Eisbären dort gibt.
Ich frage mich also, warum man Spiele überhaupt anders konzipieren sollte, denn der Hauptkunde des MMO ist der Gelegenheitsspieler, der in der Woche es auf 8 Stunden maximal bringt und der davon vielleicht eine Stunde PvP macht. Dieser Spielertyp muss gelockt, gehalten und befriedigt werden. Der Rest kommt und geht zu schnell, als dass ein startendes MMO auf sowas Rücksicht nehmen kann. Wer das wirklich nicht versteht, der wird in keinem MMO der nächsten Jahre ein gutes Zuhause finden.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Wasum am 04. Februar 2012, 15:03:56
Nein, natürlich ist es klar, dass die wenigen PvP-Spieler (Gut, man darf hier nicht vergessen, dass es sicher auch einige Gelegenheitsspieler gibt, die viel PvP spielen, dort ihre 20 Stunden in der Woche verbringen und für die das durchaus auch von interesse sein könbnte, aber ja, es bleibt die minderheit) sich nicht über ein Spiel beschweren können, weil es auf etwas anderes fokussiert ist. Allerdings war es ja z.B. bei WAR so, dass das Spiel ganz gezielt auf PvP ausgelegt, dennoch aber für professinellere Kämpfe vollkommen ungeeignet war. Und an dieser Stelle bleibt eben für mich z.B. nur zu hoffen, dass ein Spiel erfolgreich Spieler anlocken UND gleichzeitig ein interessantes PvP-System zur Verfügung stellen kann. Bis dahin spiele ich LoL und teste eben, was so alles interessantes auf den Markt kommt - und da steht eben zur zeit GW2 vorne an.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 04. Februar 2012, 16:19:28
GW2 wird mitlerweile an derart hohen Erwartungen gemessen, dass es "scheitern" muss. Es wird ein gutes Spiel, so wie viele nach WoW, aber in den Augen der Suchenden wird es ungenügend sein.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Wasum am 04. Februar 2012, 17:01:39
GW2 wird mitlerweile an derart hohen Erwartungen gemessen, dass es "scheitern" muss. Es wird ein gutes Spiel, so wie viele nach WoW, aber in den Augen der Suchenden wird es ungenügend sein.

Das kommt eben darauf an, was man erwartet.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 04. Februar 2012, 19:56:47
Wasum erwartet:
Ich muss aber sagen, dass ich ein wenig schade finde, wie sich das Spiel sehr linear in die Kette der "Newage-MMO's" einreiht. Natürlich ist die Spielwelt und eben das, was so dazugehört enorm, die Spielmechanik allerdings ist alt. Das Spiel tut es Vorgängern gleich und verzichtet auf jegliche Komplexität, auf Charakter- und auf Gameplay-Ebene. Ich hoffe, dieser Trend wird sich bald wieder legen.
Ich hoffe einfach, dass GW2 an den Vorgänger anknüpfen kann und verbringe meine Zeit solange eben mit etwas Anderem.
- freie Spielwelt
- neue Mechanik
- Komplexität in allen Bereichen
- balanciertes, forderndes PvP
Hab ich was vergessen? Evtl. Mitspieler, die das Spiel genauso wollen und zwar genug, dass es nicht nach 3 Monaten free to play wird.
Du bestätigst damit eigentlich nur meine Meinung zu dem Thema.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Wasum am 04. Februar 2012, 20:55:25
Wasum erwartet:
Ich muss aber sagen, dass ich ein wenig schade finde, wie sich das Spiel sehr linear in die Kette der "Newage-MMO's" einreiht. Natürlich ist die Spielwelt und eben das, was so dazugehört enorm, die Spielmechanik allerdings ist alt. Das Spiel tut es Vorgängern gleich und verzichtet auf jegliche Komplexität, auf Charakter- und auf Gameplay-Ebene. Ich hoffe, dieser Trend wird sich bald wieder legen.
Ich hoffe einfach, dass GW2 an den Vorgänger anknüpfen kann und verbringe meine Zeit solange eben mit etwas Anderem.
- freie Spielwelt
- neue Mechanik
- Komplexität in allen Bereichen
- balanciertes, forderndes PvP
Hab ich was vergessen? Evtl. Mitspieler, die das Spiel genauso wollen und zwar genug, dass es nicht nach 3 Monaten free to play wird.
Du bestätigst damit eigentlich nur meine Meinung zu dem Thema.

Freie Spielwelt und neue Mechanik habe ich nicht erwähnt. Gerade die Mechanik muss funktionieren - ob sie nun neu ist oder nicht ist mir dabei relativ gleich... natürlich machen es neue Aspekte auch interessanter.

Die Forderung nach Komplexität und einem entsprechenden PvP-System ist keineswegs derart hoch, dass GW2 diesbezüglich scheitern muss. In den meisten Fällen scheitern Spiele nicht an ihren PvP-Systemen, da diese eben für die meisten nur Nebensache ist. Die wirklich unerfüllbaren Erwartungen haben andere Spielergruppen.

Denn was bisher von GW2 bekannt ist, erfüllt eigentlich alle die von mir genannten Aspekte, PvP das unabhängig ist von Equipment und PvE-Fortschritt, abgegrenztes PvP zwischen "Pick up"-Gruppen und "Tournament Play", wie GW2 es selbst nennt, mit monatlichen und jährlichen Turnieren inklusive Ranking und was eben alles so dazu gehört. Das tollste dabei ist aber eigentlich, dass GW2 gute Chancen hat sich als E-Sport zu etablieren. Und all das, ohne die vielen PvE aspekte, die es wohl gibt zu vernachlässigen... und OHNE monatliche Grundgebühr, was insebsondere die Spielerzahlen in die Höhe treibt.

Deshalb bin ich mir nicht so ganz sicher, was genau Du mir zu sagen versuchst.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 06. Februar 2012, 14:55:55
Ich denke übrigens, Tempus, dass Du in einem Punkt tatsächlich falsch liegst.

Die PVP-interessierten Spieler (das müssen jetzt keine Profi-PVPler sein, oder Dauer-PVPler, aber schon solche, die einen guten Anteil ihrer Spielzeit mit PVP verbringen) sind aus meiner Sicht in der Oberzahl.

Alleine, wenn man mal die Anzahl der Open PVP Server anschaut (da wird sich ja wohl kein primärer PVE Spieler hin verirren), und selbst auf einem RP Server finden sich massenweise PVP Spieler (wenn ich auf Ilum bin höre ich im General Chat fast nur "Invite Ops", "Is there an Ops?" etc - Also Anfragen in eine Ops Group aufgenommen zu werden, für das (aus meiner Sicht vollkommen sinnlose) World PVP).

Ich glaube ein MMO ohne PVP-Möglichkeit ist von vorneherein zum Scheitern verurteilt... daher bieten sie ja alle auch PVP.


@Wasum: Danke für die Erklärung! :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Lethreon am 06. Februar 2012, 18:41:57
(da wird sich ja wohl kein primärer PVE Spieler hin verirren),

Diese Annahme ist falsch. Ich bin primärer PVE Spieler und spiele ausschließlich auf PVP Servern.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 06. Februar 2012, 22:10:41
Die PVP-interessierten Spieler (das müssen jetzt keine Profi-PVPler sein, oder Dauer-PVPler, aber schon solche, die einen guten Anteil ihrer Spielzeit mit PVP verbringen) sind aus meiner Sicht in der Oberzahl.
Mit Sicherheit nicht mehr in SWToR.

Zitat
(da wird sich ja wohl kein primärer PVE Spieler hin verirren)
Würdest dich wundern vermutlich.

Zitat
Ich glaube ein MMO ohne PVP-Möglichkeit ist von vorneherein zum Scheitern verurteilt... daher bieten sie ja alle auch PVP.
Da stimem ich ja zu, nur habe ich meine Wünsche bzw. Einschränkungen oben genannt und ich habe so den Eindruck, dass ich viel mehr der Masse entspreche damit, als mein Ego es gerne hätte.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Moira am 07. Februar 2012, 09:01:48
Ich denke nicht, dass ein Onlinespiel auf Dauer belebt sein wird, weil nur das Pvp da so toll ist, auch nicht, weil einzig das Pve super ist, oder sonstwas. Ein Spiel lebt eher von seiner Vielfalt an Möglichkeiten, und dass mehrere Geschmäcker angesprochen werden, und dazu einlädt, alles mal auszuprobieren.
In Wow ist auch vieles nur mittelmäßig, aber man hat eben die Möglichkeit zu entscheiden, welchen mittelmäßigen Teil man heute angeht.
Ich würde mir nie ein Spiel zulegen, welches nur Pvp als Spielinhalt, oder nur Pve anbietet.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 07. Februar 2012, 09:47:07
Diese Annahme ist falsch. Ich bin primärer PVE Spieler und spiele ausschließlich auf PVP Servern.

Du stehst darauf, ständig beim Spielen (von höheren/mehr Gegnern) umgeschossen zu werden? Masochist! :lol:

Von der Theorie kann ich den Gedanken ja durchaus nachvollziehen (denke ich), aber in der Praxis... nein danke! :)

Wobei der Begriff "primär" von mir vielleicht auch etwas unglücklich gewählt ist. Ich meine damit nicht Spieler, die eben auch PVP interessiert sind und dies regelmäßig aktiv praktizieren. Sondern wirklich nur die, die gut damit leben können, wenn es auch einfach garkein PVP gibt.

Also jetzt nicht alles außer "Pro" PVPlern, die PVE nur als Mittel zum Zweck ansehen, um ihren Max Level zu erreichen.

Alleine, dass Du einen PVP Server wählst, sagt ja schon aus, dass PVP für Dich ein wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses ist.

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Lethreon am 07. Februar 2012, 19:15:39
Alleine, dass Du einen PVP Server wählst, sagt ja schon aus, dass PVP für Dich ein wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses ist.

Bye
Thanee


Eigentlich finde ich es nur gut wenn ich den anderen umhauen kann wenn er gerade irgendwelche Ressourcen abbaut die eigentlich MIR gehören^^
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 08. Februar 2012, 11:58:45
Ja, sowas kann schon nervig sein... passiert aber (zumindest auf meinem Server) eher selten bis garnicht (kann mich da jetzt nur an einen Fall erinnern, wo mal einer angerannt kam und eine Kiste aufgemacht hat, während ich daneben die Gegner bekämpft habe).

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Lethreon am 08. Februar 2012, 18:53:03
Du verstehst mich falsch. Alle Ressourcen und Schatztruhen gehören mir^^
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 08. Februar 2012, 23:19:56
:D

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Deus Figendi am 02. Mai 2012, 01:03:43
Die Jedipedia veranstaltet ein Gewinnspiel, bei dem man irgendein Ingame-Dings gewinnen kann, keine Ahnung XD

Aber ich dachte es interessiert Spieler vielleicht :D

http://www.jedipedia.net/wiki/Jedipedia:Events/TOR-Quiz
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: eiszeit am 02. Mai 2012, 01:14:15
Wenn ich mir die Textur(en) und Polygone des Pets anschaue verlosen die anscheinend eine Zeitreise ins Jahr 2002 :)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Speren am 02. Mai 2012, 06:14:11
Wenn ich mir die Textur(en) und Polygone des Pets anschaue verlosen die anscheinend eine Zeitreise ins Jahr 2002 :)
2002?
Da mache ich mit! 27...da war die Welt noch in Ordnung! :D
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Deus Figendi am 02. Mai 2012, 08:16:46
Wenn ich mir die Textur(en) und Polygone des Pets anschaue verlosen die anscheinend eine Zeitreise ins Jahr 2002 :)
Echt? Schau an, ich hielt das für es Plüschtier, es sah so flauschig auch (nenn es meinethalben unscharf). Erst nachdem ich den Text gelesen und verstanden habe begriff ich :D
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Paladina am 19. November 2012, 14:04:42
So, falls ihr noch keinen FTPler habt, auf dem ihr rumhacken könnt...hier bin ich.  :wink: :thumbup:

Zugegebenermaßen sind einige Einschränkungen fies, aber an sich kann man damit doch leben. Für Gratisspieler war das ja irgendwie zu erwarten...weiß nicht, was sich da alle so aufregen.^^
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 19. November 2012, 17:48:15
Die Aufregung ist lächerlich. Irgendwann, wenn sie alles freigeschaltet haben um nahe an den Abos zu kommen, dann stagniert der Geldfluss wieder und die F2Player sind wieder im Vorteil. Aber nein, Abonnenten von MMO's sind verbohrter als so mancher Holzwurm. F2P muss böse sein, die Welt ist eine Scheibe, verbrennt die Hexen! ::)
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Kilamar am 19. November 2012, 17:52:14
Man muss sich mal ausrechnen ob es preiswerter ist die Spiel Features über Kartell Münzen frei zu kaufen oder das Spiel direkt zu kaufen und damit alle Features frei zu schalten.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 19. November 2012, 18:35:56
Letzteres
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 19. November 2012, 20:07:15
Ich habe im letzten Jahr 49,-€ + 8X12,99€ gezahlt. Das sind 145,-€ für 9 Monate Spielzeit. Mit dem Geld hätte ich mir 3X das Bundle geholt, das ich bräuchte, um mein Spiel in SWTOR zu haben. Und nun erklärt mir nochmal, wieso sich ein Abo lohnt, wenn man nicht wirklich alle Features nutzt.

Viele denken, ein Abonnement lohnt sich immer in einem MMO, vergessen dabei aber, dass die Wenigsten auch wirklich alles nutzen können und wollen.  Man bezahlt immer für ein Paket, das man kaum ganz ausschöpfen kann. Dazu kommt eine unglaublich dämliche und elitäre Einstellung gegenüber F2Playern. "Ihr wollt alles 4Free." Auch hier vergessen Abonnenten, dass sehr viele F2Player ebenfalls Geld in das Spiel gesteckt haben.

Die Gefahr bei einem F2P Modell liegt nicht darin, dass F2Player mehr oder weniger zahlen, sondern, dass die Nutzer sich von "tollen" Features einlullen lassen und so mehr Geld in das Spiel investieren als nötig. Ich argumentiere für mich folgendermaßen, wer Luxus haben will, muss auch bereit sein den Preis dafür zu zahlen.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 19. November 2012, 20:21:36
Lies besser nochmal was Kilamar geschrieben hat und meine Antwort darauf.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Taraxacum am 20. November 2012, 00:32:13
Letzteres
oder das Spiel direkt zu kaufen und damit alle Features frei zu schalten.
Das Spiel zu kaufen heißt ein Abo abschließen, also gibt es keine andere Interpretation.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Tempus Fugit am 20. November 2012, 07:31:05
Dann informiere dich nochmal.
Selbst wenn ich dem zustimmen würde braucht es kein 8 Monats-Abo, aber das weißt du sicher.

Wenn du übrigens 8mal 12,99 € bezahlt hast, dann hast du 8mal 3 € zuviel bezahlt, das nur nebenbei. Ebenso wie das Spiel für 49 €, das habe ich zum Start bereits günstiger bekommen.


Davon ab gibt es den "bevorzugten Status", das Standard-Abo und das f2p. Da muss man rechnen, was einem was wert ist, aber momentan gibt es genug websites, die einem das vorrechnen. Alleine Zugang zu allen Operationen, Flashpoints und Kriegsgebiten für einen Monat (Stufe 50 Beschäftigung) kosten bald soviel wie ein Monatsabo.
Persönlich mag ich diese Art f2p Model gar nicht, das von HdRo finde ich ansprechender.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Paladina am 20. März 2013, 15:18:46
 :werewolf: Nekromantiiiie!

Ist eigentlich noch wer dabei? Wenn ja, mit was für Klassen und auf welchem Server?^^
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Idunivor am 20. März 2013, 15:40:07
Ich (Jedi Wächter auf Vanjervalis Chain), aber mehr so nebenbei und nicht wirklich ernsthaft. Bin auch so ein Mensch, der MMOs sehr wie Single Player Spiele spielt.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Kilamar am 20. März 2013, 15:57:58
Ich spiele gelegentlich auf den deutschen PvE und PvP Servern.
Sith Imperium auf PvE und Republik auf PvP.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Paladina am 20. März 2013, 16:50:55
Ich (Jedi Wächter auf Vanjervalis Chain), aber mehr so nebenbei und nicht wirklich ernsthaft. Bin auch so ein Mensch, der MMOs sehr wie Single Player Spiele spielt.

Immerhin noch jemand auf VC^^

Spiele dort aber nur auf Impseite, mit einem heiß und innig geliebtem Powertech-Tank :) Plus ein PVP-Juggertank und eine emsig bespielte, aber noch nicht im Endgame einsetzbare Söldnerin.
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 09. April 2013, 14:32:21
:werewolf: Nekromantiiiie!

Ist eigentlich noch wer dabei? Wenn ja, mit was für Klassen und auf welchem Server?^^

The Progenitor (englischsprachig)

Jedi Sage Healer 50
Vanguard Tank 50
Scoundrel Healer 48
Jedi Sentinel 10

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: Thanee am 09. April 2013, 14:36:45
Bin auch so ein Mensch, der MMOs sehr wie Single Player Spiele spielt.

Gerade dafür ist SWTOR (insbesondere als F2P) ja auch bestens geeignet (wobei die Multiplayer Szenarien auch sehr viel Spaß machen können). :)

Bye
Thanee
Titel: Star Wars: The Old Republic
Beitrag von: werno am 17. April 2013, 11:15:37
Ich spiele SWTOR noch immer sehr gern! ^^