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Workshop => Kampagnen & Abenteuer => Thema gestartet von: Zanan am 10. November 2003, 22:54:05

Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 10. November 2003, 22:54:05
 City of the Spider Queen Errata - Nur für DMs!!!

Vendui jal!

City of the Spider Queen Errata - DMs only!!!

Zunächst in Deutsch (A couple of words in German first) ... ich habe auf den Amiboards damit begonnen, einige errata zum Abenteuer City of the Spider Queen zu sammeln, mit zugegebener Maßen mittelprächtigem Erfolg. Ich werde die Suche mal hier fortsetzen und die Dinge die mir aufgefallen sind hier posten. Da das Abenteuer in Englisch ist und eventuell einige Neuwestsächsisch sprechende Scouts hier ebenfall vorbeischauen könnten, behalte ich mal die Sprache des Abenteuers bei, falls es keinen stört. Off we go ...

Dunno whether this is a good idea, or officially welcomed, but I read the book and some things caught my eye. Maybe the Wizards are already collecting the missing stuff, or something like erratas, but as these and the Wizards' boards are frequented by many readers and gamers, this could also be an opportunity for them to simply double check.

THIS IS A REVISION FOR 3E

General stuff and remarks:
- The number of the pages given for NPCs who cover more than one page within the appendix is usually the "wrong" one, i.e., not the one where the NPC stats start, but where they continue. (thanks, Blackthorne)

- Note that some feats or equipment was chosen without double-checking the relevant rules. We have characters wearing heavy armor (anything beyond medium is IMHO too heavy for Drow anyway), but still utilize feats like Spring attack and et al. (Suggestion: change it to mithril armor)

- Note as well that some Drow wearing stuff giving maximum effects (AC or damage), but which are rather unsuitable given the respective character's stats etc.. No insult intended here, but that Drow Ranger/Cleric lady on page p141 has got STR 10, yet wields a greataxe and donning a full plate armor. She's thus way in the heavy loaded category and Bull's STR does not appear in her spell list ... (She's got Divine Power, but this last only for a round per level and she's certainly not willing to walk soaked in sweat over the whole day, does she? ) Not that she can utilize much of her ranger abilities either.
Exactly the same (STR, equipment) goes for the Cult Clerics of Maerimydra (p.146).
(Suggestion: change it to mithril)

- Speaking of stats, it will do no harm to check a few of the NPC's stats, as they seem to have been created with the 25-point-buy method, but more often than not without adding level modifiers (or Drow ability bonuses). This leaves you with pretty average - if not to say sub-standard - opponents for a high-level campaign. Adding a few points here and there will do no harm if the PC waltz through the adventure without too much of a problem. (Especially the high-level NPC need some more individual stats than what is stated, not least Irae - IMHO.)

- Most opponents are Drow and as such they gain various boni. Always keep in mind that most of the Will saves gain a racial +2 bonus which is always missing in the stats columns. See Drow traits for more info here.

- For some reason, Drow in CotSQ are sometimes equipped with unsuitable armor and weaponry, with regard to their size and background. Full-plate, large steel shields in combination with bastard-swords used single-handedly are less than rare in Drow culture. Typical fighting style is two-weapon (sword / dagger, mace / dagger or the like), as the usually small Underdark passages do not allow the use of large weapons (including twinblades) and bulky armor. In places where there is much more space, larger weapons are more common, but not often used anyway.

Monster Rules
- Note that Revenants have always the NEUTRAL alignment, despite what is written in the stats. Thus, holy weapons do not affect them! (It is even mentioned in the revenant part of the appendix ...)
If the PCs walk this adventure because of a decent priest or a fireball-happy mage, substitute some of the undead drow fighting folk with drow cursts (Template given in Monsters of Faerun - Turn, Cold & Fire immunity, better SR). The proximity of the undying temple will explain their appearance.

- The CR of the Spiderstone Golem seems to be somewhat odd, i.e too high if compared to other golems. Given the fact that they act as if they were fighters of their HD-level, it might be correct though. Make sure your players have a chance ... unless you favor the drow.

Non player character errata
- Tierak (p.133) has AC 14 (Mithral chain + no Dex, poor lass), and Lolth only knows why she carries a wand of searing light (and she's silent).

- Szith Morcane Sentry 2 (p.134) Mithral Shirts are masterwork anyway, no need to mention it.

- Szith Morcane Sentry 3 (p.134-5) AB ranged +11 (masterwork bow bonus is missing), ranged damage 1d8+5 (it is even mentioned and yet not added, specialization bonus is missing anyway); Fort save is +5, Will +1 (+3 Drow); AC while climbing is 15.

- Szith Morcane Officer (p.135) off-hand damage with twinblade is 1d8+4 (+ is missing); AC while climbing is 17 (question marks hang over the 8 rare skill points spent on the climb skill, if the character wears "slippers of spider climbing" anyway [you see, it was known in advance that the NPC will have them]).

- Common Drow Commoner (p.135): 1d4 dmg for hand-crossbow OR change line to light-crossbow (as the possessions suggest); Will safe is +0 (but remember Drow bonus) - alignment should be the default NE now.

- Slave Overseer (p.135-136) Initiative bonus is +3.

- Sshumath (p.140), the Half-Dragon should gain the usual advancement in HD, i.e. not d10 / d4 for his fighter and sorcerer levels, but d12 and d6 respectively. (See rules for Half-Dragons in the MM appendix.) His new HP should be around the 88 point mark.

- Stone Giant Elders (p.141) also in MM see below (p. 98 )
AC 26 (-1 Size, +3 Dex, +11 Natural, +3 magical) change flat and touch accordingly, AB: +18 / + 13 melee (as cleric level 14; + 7 STR, +1 Huge Greatclub) or +13 / + 8 ranged (as well as AB MM: + 18 / +13 (+8 STR)
Saves: Fort +13, Ref +7, Will +6

- Phaikkul (see Sshumath above, same again, wrong HD used)

- Hamadh (p.147) has his Move Silently score missing, which should be +25 I think.

- Jhorganni (p.152) has her ring of deflection not included in her AC ... see also AC once she has attached to someone, it's higher as well.

- The Sanctum Defenders (p.159) have a Speed of 20 ft. (heavy armor), gain no Spring Attack feat (heavy armor), ranged attack boni and damage scores are AB 23 / 18 / 13 (excluding Point Blank) and DMG 1d8+7 (magical bow and arrows, mighty bow). DM should hand them melee weapons as well or change the bows to melee weapons instead. (Suggestion would be to cut her fighter levels up and use a decent PrC from level 8 or 10 onwards. Also make sure that they have the space to utilize Spring attack - with or without Death Lances.)

- Irae's melee damage with the claw should be 1d6 instead of 1d4 in her chara stats. Unless the description of the claw is wrong in the appendix. (p.s 159 & 129 resp.)

DM Tips
If the PCs are cruising through this, because they know how to fight undead, include more standard Drow followers of Kiaransalee (check out the Banshee Knight PrC and other stuff HERE ) or include some Death Knights or other new Monsters from the MM II or Book of Vile Darkness. A Vampire Lord from the Monster Mayhem section of the Wizard boards may also spell a welcome change in tactics.

You'll find the Web-enhancement to City of the Spider Queen here.

... and the Web-enhancement to the Players' Guide to Faerûn, detailing the 3,5E conversion of the CotSQ creatures here too

A 3,5 conversion attempt is running at the Wizardboards and you can check those out: here![

DMs are advised to use Underdark for more reference on drow items (drowcraft enchantments work wonders) as well as fighting modifiers for restricted areas within the Realms Below. Lost Empires of Faerûn updates the Cursts to 3,5 - just in case they are needed - and finally, Champions of Ruin introduces a fair amount of nice (or nasty) spells and feats, such as Via Negativa.

Last update: 18.09.05
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Buddha am 10. November 2003, 23:30:42
 ist schon jemand ernsthaft etwas aufgefallen, was man im Bezug auf die 3.5 aufgefallen ?
Meine Punkte wären:
 - einige Kampftaktiken sind auf das alte Haste ausgelegt, sprich das man zwei Zauber pro Runde sprechen kann. Allen vorran Zaubern und wieder unsichtbar werden in einer Runde

- das abschwächen von darkness macht für die Spieler einiges etwas leichter, allerdings ist mir aufgefallen, dass es trotzdem zu einigen sehr unangenehmen Situationen kommen kann, besonders, wenn sich die Spieler trennen :)
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 02. April 2004, 13:11:16
 Jeder 3RE Benutzer und auch die Spieler der deutschen Version sind herzlich eingeladen, ihre Erkenntnisse der restlichen Spielergemeinde mitzuteilen. Ich werde sie dann bei Gelegenheit in den Einführungsbeitrag einfügen.

Lucky dice and all ...
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Drobo am 09. April 2004, 01:35:17
 PS. Wo bleibt eigentlich der deutsche FAQ??? Wollte nicht jemand hier ausm Gate einen schreiben?  :)  
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 10. April 2004, 00:28:29
 Jup, das macht der Daeinar.  ;)  Ich sammle nur Fehler, Unterlassungen und ein paar Ratschläge.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: TheRaven am 10. April 2004, 00:40:05
Zitat von: "Buddha"
ist schon jemand ernsthaft etwas aufgefallen, was man im Bezug auf die 3.5 aufgefallen ?
Wie?
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 10. April 2004, 10:08:28
 .. Ich denk mal in Bezug auf Benutzung von Klassen und dergleichen. Der neue Waldi sieht ja etwas besser aus, zudem denke ich daß viele meiner "neuen" 3RE 08/15-Drowkämpfer wahrscheinlich den Swashbuckler als Klasse haben werden (DEX + INT Bonus, Waffenfinesse, Rapier ...), eventuell gepaart mit dem Rogue.
Eventuell kann man einige der NSC auch als Barden umbauen ... um ihnen den Zauberverlust zu ersparen ... ist aber nur ein Gedanke.
Zudem wird laut PGtF ja auch angeraten, einige höherstufige NSC zur Yathrinshee zu machen ... wenngleich das z.B. bei Irae reine Klerikerstufen kostet.  
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: NeuroDad am 02. Mai 2004, 18:34:27
 Ich bin mit meiner Gruppe kurz vor Ende des Abenteuers. In der Karte ist im Raum T/U29 ein Auf/Abstiegsloch eingezeichnet, in T/U26 fehlt hier jedoch ein Eintrag. Nun frage ich mich von wo kommt man denn in den alles entscheidenden Raum. Ist das Loch in U29 zuviel oder haben sie es unten vergessen?
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Miconar Targos am 03. Mai 2004, 10:56:57
Zitat von: "NeuroDad"
Ich bin mit meiner Gruppe kurz vor Ende des Abenteuers. In der Karte ist im Raum T/U29 ein Auf/Abstiegsloch eingezeichnet, in T/U26 fehlt hier jedoch ein Eintrag. Nun frage ich mich von wo kommt man denn in den alles entscheidenden Raum. Ist das Loch in U29 zuviel oder haben sie es unten vergessen?
In der deutschen Version steht zu Raum T26 folgendes (grob jedenfalls): Die Charaktäre können das weder das Portal noch die Tür sehen bis sie durch die Wand von T17 kommen (bei T17 ist auf der Karte sonst aber nochmal ein erklärender Pfeil). Für mich bedeutet das im Klartext, wenn ich mich bei dem ganz "ätherisch" werden nicht vertan habe, daß Du in T29 kommen kannst, wenn Du in den achten Stock kletterst (Treppe hoch in T17 rein und dann ätherisch nach dem Loch gucken)

Ich hoffe das beantwortet Deine Frage. Ansonsten habe ich sie nur falsch verstanden. Oder ich hab den Plan noch nicht verstanden :(

Robert
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: NeuroDad am 03. Mai 2004, 13:43:25
 ja alles nicht so einfach mit dem Überlagern von 2 Dimensionen :)
Was ich für ein Problem hab ist wenn im Etherboden von T29 ein Loch ist, dann müsste das Loch auch in der Etherdecke von T26 sein. (was wäre das sonst für ein krasses Loch? :) )
Also entweder ich streich das Loch in T29 oder ich mach eins in T26 rein.
Vielleicht mach ich ja auch ein Geheimloch draus :)
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 22. Juni 2004, 13:54:52
 Vendui!

Besitzer der deutschen Werkes können natürlich jederzeit Hilfestellung leisten und die oben genannten "Fehler" überprüfen und die - so vorhanden - offiziellen Richtigstellungen den Besitzern der Originalausgabe mitteilen.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 24. Juli 2004, 15:45:52
 Vendui!

I link has been added to the Wizards' FR boards where some folk are attempting a conversion of certain monsters and NPCs to 3,5. Take those at your own peril.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Pestbeule am 04. September 2004, 14:33:42
 Warum Swashbuckler? Dürfen die leichte Rüstungen tragen?
Hier mal mein Versuch die Drow-Sentries aus Szith Morcane etwas drowhafter zu gestalten. Natürlich Spoiler für Spieler, aber sit ja schon im Titel erwähnt  ;)

Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen


Zu beachten ist das ich den Drow etwas bessere Gegenstände gegeben habe, sie sind alle effektiv +1 besser, da sie die Eigenschaft Drowcrafted aus dem Underdark-Sourcebook haben. Werte natürlich 3.5!
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Pestbeule am 05. September 2004, 11:56:59
 Noch ein kleines NPC Errata welches mir beim konvertieren der Stats von Zedarr T`saran auffiel: Er erfüllt garnicht die Featanforderungen für Blackguard  :boxed: Ihm fehlt in der englischen Version nämlich das feat cleave...

Werde bald mal meine 3.5 Version von Zedarr posten! Meinungen zu den Szith Morcane Guards?
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Pestbeule am 09. September 2004, 11:44:34
 Hallo,

hier meine etwas aufgepäppelte 3.5 Version von Dorina T`sarran. Bei diesem NSC haben die Designer doch glatt die Bonus feats durch das Vampire-Template vergessen...

Dorina T`sarran: female drow vampire Clr11 of Kiaransalee; CR 14; Medium-size undead; HD 11d12; hp 76; Init +9; Spd 30 ft.; AC 29 (touch 17, flat footed 24) , Atk +16/+11 melee (1d8+10, +1 drowcraft heavy mace) or +13 melee (1d6+2 and 2 negative levels, slam); SA command/rebuke undead 11/day, vampire attacks (see monster manual 3.5); SQ damage reduction 10/silver and magic, drow traits, turn resistance, undeath, vampire traits; SR 22; AL CE; SV Fort +7, Ref +10, Will +12 (+14 against spells); Str 20, Dex 20, Con -, Int 16, Wis 20, Cha 18.
Skills and feats: Bluff +12, Concentration +14, Hide +15, Knowledge (arcana) +10, Knowledge (religion) +12, Listen +18, Move Silently +14, Search +12, Sense Motive +13, Spellcraft +9, Spot +15; Alertness, Brew Potion, Combat Reflexes, Dodge, Extra Turning, Highborn Drow, Improved Initative, Lightning Reflexes, Spell Focus (Necromancy), Spell Penetration.
Vampire Attacks: The Will save DCs for Dorina`s dominate and energy drain abilities are both 20.
Turn Resistance (Ex): Dorina is treated as 15-HD creature for all purposes
Spells prepared (6/8/6/6/5/4/2; save DC 15 (16 for Necromancy-spells) + spell level): 0—detect magic (2), guidance, read magic, resistance, virtue; 1st—bane, cause fear, command, deathwatch, divine favor, entropic shield, sanctuary, shield of faith*; 2nd—bulls strength, death knell, desecrate*, hold person, silence, spiritual weapon; 3rd—animate dead*, bestow curse, blindness/deafness, clutch of Kiaransalee (BovD), flesh ripper (BovD), dispel magic; 4th—divine power, fire shield*, freedom of movement, inflict critical wounds, spell immunity; 5th—inflict light wounds, mass*, flame strike, slay living, true seeing; 6th—create undead*, blade barrier.
*Domain spell. Domains: Retribution (strike of vengeance 1/day), Undeath (Extra Turning feat).
Possessions: +1 drowcraft mithril chainmail, +1 drowcraft heavy mace, periapt of wisdom +2, potion of haste.

Ach ja, interssiert überhaupt jemand die Stats noch? ICh habe noch zahlreiche andere NSC konvertiert, werde jedoch die Stats nur posten wenn ich auch ein feedback erhalte!  ;)
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Tahlam am 09. September 2004, 12:23:13
 Ja mich interessieren die Stats. Leite das Abenteuer gerade und wollte es quasi "on-the-fly" modifizieren.

Wäre liep (ja mit p ^^) wenn du die anderen Stats posten könntest.


PS: Wo steht eigentlich was über Drowcraft? Kenne das Material gar nicht...
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Pestbeule am 09. September 2004, 13:11:30
 Drowcrafted Weapons und Armor findest du im Underdark Quellenbuch! Im Prizip ine spezielle Verzauberung durch die Gegenstände im Underdark noch besser werden (aber nur im Underdark). An der Oberwelt werden die Gegenstände bald nutzlos für die Spieler. Schöne Sache um mächtige Waffen und Rüstungen einzubauen die nach dem Abenteuer wieder zerfallen...  ;)

Hier mal die Stats von meinem "verbessertern" Zedarr:

Zedarr T`sarran: male drow Rog3/Ftr4/Blk5; CR 13; Medium-size humanoid (elf); HD 3d6+6 plus 9d10+18; hp 92; Init +3; Spd 20 ft.; AC 25, Atk +17/+12/+7 melee (1d8+9, +1 drowcrafted dire flail) and +15 (1d8+5, +1 dire flail); SA command undead 4/day, smite good 2/day, sneak attack +3d6 SQ aura of despair, aura of evil, dark blessing, detect good, drow traits, poison use, trap sense;  SR 23; AL CE; SV Fort +12, Ref +9, Will +5 (+7 against spells);   Str 18, Dex 16, Con 15, Int 10, Wis 12, Cha 12.
Skills and feats: Bluff +7, Climb +6, Concentration +7, Hide +9, Intimidate +12, Knowledge (religion) +3, Listen +11, Search +3, Spot +10; Exotic Weapon Profiency (hand crowssbow, dire flail), Two Weapon Fighting, Power Attack, Cleave, Improved Sunder, Weapon Focus (dire flail), Leadership, Weapon Specialisation (dire flail).
Spells prepared (2/1; save DC 11 + spell level): 1—demonflesh (BovD), cure light wounds; 2—hand of kiaransalee (MaF, zu Kiaransalee unbenannt)
Possessions: +3mithral full plate, +1/+1 drowcraft dire flail, gauntlets of ogre power, ring of protection +1, blood-red cloak, golden earring (50gp), holy symbol of Kiaransalee.

Die Hauptveränderung ist eigentlich das ich ihn fit für die Prestigeclass Blackguard gemacht habe (was er vorher nicht war). Außerdem habe ich die Fullplate zu Mithral gemacht, was erstens seine AC etwas erhöht und besser passt (wenn er sich schon in eine full-plate zwängt, dann in eine aus Mithral!
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Tahlam am 09. September 2004, 13:24:02
 Da sag ich doch mal artig "Danke". Und muss gleich erstmal das über "Drowcraft" lesen :)
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Doombrand am 09. September 2004, 14:10:14
 Na toll! Zedarr wurde bei mir vorgestern weggeschnetzelt (allerdings hatte er vorher einen hereinstürmenden Kleriker in einer Runde zusammen mit Schlitzer von 100 auf -2 TP gebracht :P ).
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Beitrag von: Pestbeule am 10. September 2004, 06:20:54
 Uiih, dann muss ich mich wohl beeilen, damit du deinen Spielern wenigstens die 3.5 Version von den Zwillingsschwestern an den Kopf werfen kannst:  :akuma:

Bitte sehr:

Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
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Beitrag von: Grille am 10. September 2004, 08:27:50
 Moin Moin!

Daeinar hat zusammen mit einigen aus dem Gate (Zanan und meinem Alter-Ego) einige NSCs umgemodelt: sie sind nun deutlich stärker. Vielleicht hat er ja noch das gute, alte Dokument.
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Beitrag von: Pestbeule am 10. September 2004, 13:54:28
 @Grille: Leider konnte ich es von beiden nicht bekommen. Hat es nicht mehr... Deswegen meine Eigeniniative!

Hier mal ein weiterer NSC (diesmal wikrlich deutlich stärker!)

Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Doombrand am 10. September 2004, 14:52:49
Zitat von: "Pestbeule"
Uiih, dann muss ich mich wohl beeilen, damit du deinen Spielern wenigstens die 3.5 Version von den Zwillingsschwestern an den Kopf werfen kannst:  :akuma:

Bitte sehr:

Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Leider nicht, die ham sie am gleichen Abend geplättet. Allerdings hätte ich gerne Dorina in 3.5  :D - die sollte wenigstens das Potential haben, die SC teilweise zu vernichten.
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Beitrag von: Grille am 10. September 2004, 15:14:52
 Moin Moin!

Kannst du heute Abend bekommen. Wenn du möchtest.
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Beitrag von: Pestbeule am 10. September 2004, 15:50:32
 @Doombrand: Dorina 3.5 findest du auf Seite 1 des Threads! Wenn du willst kannst du dir daheim noch das eine oder andere Levelchen (oder Attributspunkte) draufpacken...  :D  Aber das Grundgerüst steht! Und sogar mit Vampire Feats (nicht wie im Abenteuer selbst :angry: )

@grille: Her damit  :D

PS: Du wolltest doch mein Abenteuer Zeit der Rache. Leider hab ich das hier am Rechner nicht und nach einem Absturz zu Hause gibts das auch nur noch in einer nicht ganz kompletten Fassung... Ich hatte es aber fuxx geschickt (siehe auch seine Story Hour), und der müsste es noch haben! Wenn nicht schick ich dir gern was ich noch habe! Könnte aber noch ein paar Tage dauern...
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Beitrag von: Grille am 11. September 2004, 10:17:37
 Moin Moin!

Zitat
Werde bald mal meine 3.5 Version von Zedarr posten! Meinungen zu den Szith Morcane Guards?

Ja, die habe ich.

1) Du hast dich nicht an den Richtlinien aus dem DMG für NSCs gehalten. Ist aber nicht so schlimm.
2) Du hast bereits den Drowcraft-Bonus mit einberechnet - solltest du kenntlich machen.

Die "einfachen" Gegner bis Level 8 einschliesslich habe ich bereits alle gebaut (als Archetypen für Unterreichkampagnen). Hierbei hielt ich mich an die Richtlinien aus dem DMG für NSCs inklusive der von Zanan geposteten Antwort des Custom Service betreffend des LAs und dem Gold.

Hier ein Beispiel:

Drow Expert Fighter: drow fighter 4; CR 5; Medium humanoid; HD 4d10; hp 22; Init +4; Spd 30 ft.; AC 21, touch 15, flat-footed 17; Base Atk +4; Grp +6; Atk +8 melee (1d8+4/19-20, masterwork longsword); Full Atk +8 melee (1d8+4/19-20, masterwork longsword); SQ drow-traits, SR 15; AL CE; SV Fort +4, Ref +5, Will +1; Str 14, Dex 18, Con 10, Int 13, Wis 10, Cha 12. Height 5 ft. 4 in.
Skills and Feats: Climb +4, Diplomacy +1, Hide +3, Intimidiate +7, Jump +4, Listen +3, Move Silently +3, Ride +3, Sense Motive +0, Spot +3, Survival +0, Swim +0; Blindfight, Combat Expertise, Dodge, Weapon Focus (longsword), Weapon Specilization (longsword).
Languages: Common, Drow, Drow Signlanguage, Undercommon.
Possessions: masterwork longsword, +1 chainshirt, +1 buckler, ring of protection +1, drow house insigina (1st level Spell), two Potions of Cure Light Wounds, 410 gp.


Der Charakter ist nach PB 25 gebaut worden.  
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Beitrag von: Grille am 11. September 2004, 11:11:10
 Moin Moin!

Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
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Beitrag von: Pestbeule am 11. September 2004, 18:02:05
Zitat von: "Grille"
1) Du hast dich nicht an den Richtlinien aus dem DMG für NSCs gehalten. Ist aber nicht so schlimm.
2) Du hast bereits den Drowcraft-Bonus mit einberechnet - solltest du kenntlich machen.
 
zu 1) Naja, ich wusste erstens nicht recht ob der LA mit zum NPC-Gold Value zählt und außerdem viel höher ist der nun glaub ich auch nicht!

zu 2) Klar hab ich die eingerechnet, handelt sich ja eigentlich um eine Anfertigung für mich die ich vorm Abenteuer immer auf Karteikärtchen drucke. Stimmt aber, nicht das jemand auf die Idee kommt Dorinna könnte noch shield of faith was brignen
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Beitrag von: Pestbeule am 12. September 2004, 13:49:26
 Hmm, könnte ich die anderen Archetypen bis Stufe 8 auch haben? Die machen sich super als NSC (z.B. bis Stufe 3 als reguläre Haustruppen, Befehlshaber usw).

Hast du auch Ftr/Wiz gebaut? Die sind ja in alten Publikationen bei den Drow sehr häufig vorgekommen!

Schick mir doch bitte mal die 3.5 CotSQ-NSC Stats oder poste sie hier zum Wohle der Allgemeinheit

EDIT: Bei deinem Drow Lvl4-Build hat sich auch ein kleiner Fehler bei der AC reingeschlichen. Weil die AC müsste entweder 20 sein oder 22 je nachdem ob du den +1 buckler mit in die Ac berechnest (weil zählt ja nur für einen Angriff). Außerdem würde ich (ich alter Klugscheißer) anstelle des Schutzringes dem Chainshirt die Eigenschaft Drowcraft geben, was genauso teuer ist (+2 amor kostet doch 4.000gp?), aber effektiv eine bessere RK bringt!
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Beitrag von: Zanan am 29. September 2004, 10:40:37
 Laut Aussage der Wizards wird die LA bzw. ECL zur Berechnung des Equipments sowohl der SC als auch der NSC benutzt. Ergo, ein Drow NPC Ftr 4 erhält eine Ausrüstung wie ein Human NPC Ftr 6.
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Beitrag von: Daeinar am 29. September 2004, 12:02:43
 Was ziemlicher Unsinn ist, da das CR im Gegensatz zum LA nur +1 ist, nicht +2. ;)
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Beitrag von: Zanan am 30. September 2004, 11:35:21
 
Zitat von: "Daeinar"
Was ziemlicher Unsinn ist, da das CR im Gegensatz zum LA nur +1 ist, nicht +2. ;)
Ich zitiere nur den custserv ... der dahingehend offiziell sein dürfte. Natürlich kann gerne jemand noch Skip befragen. Letztlich erklären sich so die "besseren" Ausrüstungsgegenstände bzw. Giftbolzen der "normalen" Drow einfacher. (Hab gerade nicht die Zeit, die Antwortmail des Custserv auszubuddeln  ;) ) Mal abgesehen davon hat die CR damit nicht viel zu tun, denn es geht um das Level adjustment und letztlich gilt für den NSC-Mann da genau das gleiche wie für den Normalcharakter - sein Effective Character Level. Deshalb sollte man auch nicht die Medusa und den Succubus aus dem MM nehmen, sondern ihnen etwas in die Hand drücken, was angemessen ist.
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Beitrag von: Grille am 01. Oktober 2004, 12:48:37
 Moin Moin!

Habe aufgrund der Vorbereitung aufs Abenteuer ein paar Monster und NSCs überarbeitet. Ich gebe nur die Raumnummer, die evtl. veränderte Begegnungsstufe und natürlich die neuen Statistiken an.

S2:
Fiendish monstrous spider; CR 9; huge outsider; HD 14d8 +42; hp 105; Init +5; Spd 30 ft., fly 30 ft. (average), climb 20 ft.; AC 19, touch 13, flat-footed 14; Base Atk +9; Grp +22; Atk +12 melee (2d6+7/20, bite, plus poison) or +11 ranged (web); Full Atk +12 melee (2d6+7/20, bite, plus poison)  and +8/+8 melee (1d8/20, claws); SA Smite Good 1/day (14 Point of Damage), SQ damage reduction 10/magic, darkvision 60 ft., immunity to poison, resistence to acid 10, cold 10, electricity 10 and, fire 10, spell-like abilities, tremorsense 60 ft., vermin-traits; SR 24; AL CE; SV Fort +12, Ref +9, Will +4; Str 23, Dex 21, Con 16, Int 3, Wis 10, Cha 4.
Skills and Feats: Climb +14, Hide +0, Jump +5, Spot +5;
Languages: Abyssal.
Spell-like Abilities: Blasphemy, Contagion, Darkness 3/day, Descerate 1/day, Poison 3/day, Unhallow, Unholy Aura 3/day, Unholy Blight.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 02. Oktober 2004, 20:57:24
 Nur noch einmal wegen den NPCs ...

My question:

Hello!

In D&D 3E's DMG p.58, the equipment gear value for NPC characters is listed. Yet, the table "only" refers to NPC level and question have arose in my group with regard to ECL-races. Does the "NPC Level" include (just like PC) or exclude the level adjustment due to racial benefits, e.g. aasimar or drow. Or more specific, will an aasimar Ftr 4 (ECL 5) get as much money to spend on gear as a human Ftr 5 or will he only get the amount for a Ftr4?

All the best from Germany,

Zanan.


From: "Wizards Customer Service"
To: "Zanan Telenna"
CC:
Subject: RE: D&D rules question - NPC equipment
Date: Sun, 2 May 2004 14:16:03 -0700

A level adjusted character is effectively a higher level than it would be if you were simply basing this on character class. You do count the level adjustment when determining an NPC's gear value.
 
Thanks!


**Please quote this e-mail in any reply.**
******************************************************************
Darrin
Wizards of the Coast - Customer Service
 
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Grille am 02. Oktober 2004, 21:29:32
 Moin Moin!

Damit wiederspricht sich der Cutomer Service wiedereinmal selbst. Vor einiger Zeit hast du selbst einen Mail vom Customer Service gepostet, in der genau das Gegenteil gesagt wurde.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Daeinar am 03. Oktober 2004, 11:23:51
 Ist auch absoluter Schwachsinn, weil das Level Adjustment einzig und allein als PC-only Mechanik eingeführt wurde, um gewisse Völker als PC-Races auszubalancieren.

Juckt mich nicht groß, macht aber trotzdem wenig sinn, die Dinge so zu vermischen.

Denn wenn man für einen Drow Ftr 6, der CR7 hat, Schätze bekommt, wie für einen Human Ftr 8, der CR 8 hat, dann bekommt man zuviel Equipment im Verhältnis zu den XPs. Das bedeutet, nach einer Kampagne gegen Drow hat man wesentlich mehr Schotter, als die Regeln es vorsehen.

Da kann man jetzt von halten, was man will (ausbalancieren von Schätzen etc. ist ja eh eine Kunst für sich), aber es ist halt relativ offensichtlich, wie diese CustServ Aussage die eigenen Regeln ad absurdum führt.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Grille am 03. Oktober 2004, 11:48:55
 Moin Moin!

Recht hast du Daeinar.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 03. Oktober 2004, 13:30:14
Zitat von: "Grille"
Moin Moin!

Damit wiederspricht sich der Cutomer Service wiedereinmal selbst. Vor einiger Zeit hast du selbst einen Mail vom Customer Service gepostet, in der genau das Gegenteil gesagt wurde.
Mit Sicherheit nicht. Es war dann wohl eher so, daß du (und andere) sie mißverstanden haben.

Wie gesagt, CR hat damit nichts zu tun ... aber die Diskussion dazu gehört ins Regelforum.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Grille am 03. Oktober 2004, 18:55:26
 Moin Moin Zanan,

für dich gibts hier etwas hier das du geschrieben hast. Den siebten Post um genau zu sein. Danke für die Diskussion.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Daeinar am 03. Oktober 2004, 19:20:29
 
Zitat von: "Zanan"
Eric L. Boyd und andere fragten auf den Wizboards nochmal bei Richard Baker nach:

In talking to other designers and developers around the office, it turns out that there really isn't a solid standard here. I think that the best answer we've got is:

Figure your monster NPC's CR, and then equip them using NPC Wealth by character level for a character of that CR.

So, for example: a half-fiend ogre 5th-level fighter has a CR of 3 (ogre) + 5 (fighter, it's associated for the ogre) +2 (half-fiend of 9 HD), or CR 10. So, equip him like a 10th-level NPC fighter.

Equipping the NPC based solely on ECL gives you a way over-treasured NPC. But it's fair for a monster PC.

M.a.W. ... man machte sich nicht wirklich Gedanken um sowas, als man die NSC gears festlegte. Ihr habt nun die offizielle und die quasi-offizielle Variante, aus denen ihr aussuchen könnt.
--------------------
Ust, usstan elgg dos ...

LMAO.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 03. Oktober 2004, 20:55:12
 @Grille ...
Okay, vielleicht raff ich es ja nicht, aber es ist genau diesselbe Antwort wie damals, habe diesmal nur die Zeit und den Absender mit reingeschrieben. Hat sich nichts dran geändert. Die Diskussion gehört hier nicht hin, oder? Mal abgesehen davon, daß wir sie schon hatten.

@Daeinar ... wem dient das jetzt?

Nachtrag: Letztlich bleibt es im Ermessen des SL, was ganz gut ist. Sicher wird man nicht jedes Monster gemäß HD und LA ausrüsten, aber das MM gibt nur die billigsten Versionen aus und ich hege ehrliche Zweifel daran, daß eine succubus in ihren ein- oder zweihundert Jahren keinerlei Ausrüstung gesammelt hat, oder eine marilith nicht mal meisterhaftes Handwerkzeugs benutzt. Darauf bezog sich wohl auch RB's Anmerkung "that there really isn't a solid standard."  Wem's nicht paßt, der kann ja die eh sehr abstrakte CR anpassen.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Grille am 04. Oktober 2004, 14:19:55
 Moin Moin Zanan!

Es war nur ein Tag mit sehr schlechten Leseleistungen war das Zanan. Mehr nicht. Entschuldigung...
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 05. Oktober 2004, 10:19:48
Zitat von: "Grille"
Moin Moin Zanan!

Es war nur ein Tag mit sehr schlechten Leseleistungen war das Zanan. Mehr nicht. Entschuldigung...
Waren wohl alle mit den Nerven ein wenig zu Fuß, aber no harm done ;)
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Grille am 17. Oktober 2004, 21:12:57
 Moin Moin!

S2
Fiendish monstrous spider; CR 9; huge outsider; HD 14d8 +42; hp 105; Init +5; Spd 30 ft., fly 30 ft. (average), climb 20 ft.; AC 19, touch 13, flat-footed 14; Base Atk +9; Grp +22; Atk +12 melee (2d6+7/20, bite, plus poison) or +11 ranged (web); Full Atk +12 melee (2d6+7/20, bite, plus poison)  and +8/+8 melee (1d8/20, claws); SA Smite Good 1/day (14 Point of Damage), SQ damage reduction 10/magic, darkvision 60 ft., immunity to poison, resistence to acid 10, cold 10, electricity 10 and, fire 10, spell-like abilities, tremorsense 60 ft., vermin-traits; SR 24; AL CE; SV Fort +12, Ref +9, Will +4; Str 23, Dex 21, Con 16, Int 3, Wis 10, Cha 4.
Skills and Feats: Climb +14, Hide +0, Jump +5, Spot +5;
Languages: Abyssal.
Spell-like Abilities: Blasphemy, Contagion, Darkness 3/day, Descerate 1/day, Poison 3/day, Unhallow, Unholy Aura 3/day, Unholy Blight.

Eigentlich eine Large Monstrous Spider, die das Fiendish-Template erhielt und mit zusätzlichen Trefferwürfeln ausgestattet wurde, damit der CR wieder stimmt.

D11

Hier die Aranea dich ich einsetze:
Spinnenhüterin: aranea ranger 4; CR 8; Medium magical beast (shapechanger); HD 3d10 plus 4d8 plus 21; hp 69; Init +9; Spd 50 ft., climb 25ft.; AC 16, touch 15, flat-footed 11; Base Atk +7; Grp +9; Atk +16 melee (1d6+3/18-20, +1 rapier); Full Atk +13 melee (1d6+3/18-20, +1 rapier)  and +13 melee (1d4+1/20/x4, [mw] light pick); SA poison, spells, web; SQ animal companion,  aranea-traits, favored enemy (+2 vs. aberrations), shapechange, wild empathy; AL CE; SV Fort +9, Ref +11, Will +8; Str 14, Dex 20, Con 17, Int 14, Wis 14, Cha 12. Skills and Feats: Climb +16, Concentration +9, Craft () +8, Diplomacy +1, Escape Artist +7, Hide +9, Intimidiate +1, Jump +7, Knowledge (local underdark) +3, Knowledge (nature) +7, Listen +10, Move Silently +5, Sense Motive +2, Search +2, Spot +11, Survival +8;
Dodge, Endurane, Improved Initiative, Iron Will, Track, Two-Weapon Fighting, Weaponfinesse, Weapon Focus (rapier).
Languages: Common, Drow, Undercommon, Sylvan.
Ranger Spells Prepared (didn’t receive any spells).
Spells: An aranea casts spells as a 3rd-level sorcerer. It prefers illusions and enchantments and avoids fire spells.
Typical Sorcerer Spells Known (6/6; save DC 12 + spell level): 0— daze, detect magic, ghost sound, light, resistance; 1st—mage armor, silent image, shield.
Possessions: +1 rapier, masterwork light pick.

Sie ist auf 3.5 upgedatet und die Fertigkeiten wurden geändert.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 05. April 2005, 11:32:35
 Just noted that aranea scouts (rangers) of Lolth have "no spells" either during the game. Thus, the author made it official that Lolth can grant ranger spells too (well, she's got the Spider, but no official Nature domain). Not bad this.

Folk (DM that is) who want to upgrade the monsters and NPC to 3RE might look towards this Wizard-Board thread and the suggestions given there:

CotSQ revised NPC & monster stats
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Schreckensjul am 21. April 2005, 18:50:56
 Hallo liebes Forum! Bin neu hier, für jene die meinen Vorstellungsthread noch nicht bemerkt haben. Ich habe auch vor die Stadt der Spinnenkönigin zu leiten, jedoch stört mich die enorme Kampflastigkeit des Abenteuers und so plane ich etwas mehr Rollenspiel einzubauen!

Nur wie? Habt ihr Vorschläge wie man das Abenteuer wandeln kann und es mit rollenspielerischen Begegnungen würzt. Ich dachte unter anderem daran, dass sich die Gruppe als Drow tarnt (auf magischem Wege) und so schonmal leichter mit diesen (vor allem in Sith Morcane) interagieren kann. Auch an der  heulenden Klippe und anderswo wirds dadurch einfacher. Was fällt euch noch ein?
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Sensemann am 21. April 2005, 23:52:20
 Vendui Schreckensjul,
am Besten liest Du als erstes Pestbeule's Beitrag"Krieg der Spinnenkönigin" in der Rubrik Story Hour. Er hat das Abenteuer perfektioniert.
Außerdem ist es immer gut auf Hintergründe aus den Spinnenkrieg-Romanen bzw. Faerun-Bücher zurückzugreifen.
Baue so wie ich ein bißchen mehr Intrigen,Querhandlungen und Dialoge ein. Lass sie auch noch andere Orte besuchen und mehr über die Hintergründe erfahren.
Bedenke allerdings,dass Drow bestimmt die Tarnung schnell entdecken,zumal wenn Deine Gruppe kein Drow spricht...
Ansonsten viel Spaß!
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Klingentänzer am 22. April 2005, 08:11:14
 Da es meine Spieler auch zu leicht hatten, hatte ich Irae dann auch gleich aufgewertet... ( weniger was Level angeht als vielmehr Zauber).
Hier ist sie....

Weibliche Drow CRL 18/Hie4 von Kiaransalee CR ?
Mittelgroße Humanoide ( Elf), Hp 189, Ini +0, Geschwindigkeit: 30 Fuß, AC 28, touch 18, Flatfooted 24 Angriff +33/+28/+23/+18 Nahkampf (1W4+11 plus 1W6 negative Energie) – Klaue des Wiedergängers SA: Blast Infidel, Divine Reach ( jetzt 60 Fuß), Untote beeindrucken 10/Tag, Zaubermacht +2, SQ Drow-Eigenschaften, SR 33 Spell Turning(8 Level), Schutz vor Feuer ( bis 240 Schaden), Schutz vor Blitzen (bis 240) Immun gegen Todeseffekte, Immun gegen Geisteseffekte, Kreaturen, die sie schlagen, erhalten 1w6+20 Feuerschaden, halber Schaden durch Kälteangriffe ( Bei Save 0 Schaden), Immun gegen Feuerball, Immun gegen Kältekegel, Immun gegen Feuersturm, Immun gegen Kettenblitz Immun gegen Assay Spell resistance AL CE; SV Fort+21, Ref+16,Will+24, STR 18, Dex 18, Kon 16, Int 14, Wis 23, Cha 16
Skills und Feats: Konzentration 26, Wissen(arkanes)+15, Wissen(religion)+26, Lauschen +6, Ausspähen+ 15, Suchen +4, Zauberkunde + 28, Entdecken +6, Wundersame Gegenstände erschaffen, Zusätzliches Vertreiben, Größerer Zauberfokus (Nekromantie), Zauber erhöhen, Eiserner Wille, Blitzschnelle Reflexe, Zauberfokus(Nekromantie), Durchdringende Zauber.
Epischer Zauberfokus(Nekromantie)(24+Zauberlevel für Nekrozauber)
Zauber vorbereitet: Save: DC 18+ Zauberlevel, 26+Zauberlevel für Nekrozauber
(6/8/8/8/8/6/6/5/4/3)
0-create water, detect magic, guidance, mending, purify food and drink, read magic
1-detect undead, sorrow(2), heartache, doom, handfire, deathwatch
2-spell shield, cure moderate wounds, darkbolt, wither limb, stone bones, silence
3-animate dead, mystic lash, ring of blades, dispel magic (2), searing light
4-cure critical wounds, castigate, energy vortex
5-slay living, flame strike(2), heartclutch, circle of doom, stalwart pact(bereits gesprochen – wenn auf ½ HP, +90 hp, DR 5/Magie, +4 auf alle Saves)
6-greater dispelling(2), harm, heal, antilife shell, spellmantle ( bereits gesprochen, Immun gegen Kugelblitz, Flammenschlag, Spell Vulnerability, Immun gegen Blitzstrahl, Schwächestrahl, kann 9 Spruchlevel absorbieren, löst energy vortex aus)
7-Word of chaos, repulsion, Death Dragon, Fortunate Fate ( heal wenn sie unter 0 HP fällt)
8-Fire Storm, Greater Spell immunity, Death pact( wird wegteleportiert, erweckt und geheilt, wenn sie stirbt)
9-Implosion, energy drain, storm of vengeance


Einige Infos...sie ist hier schon durch Zauber aufgewertet, insbesondere Spellmantle und Greater Spell Immunity. Die angegebenen Zauber sind die, welche meine Gruppe gern verwendet hat - dabei ging ich davon aus, daß sie sie während eines Kampfes gescryed hat.
Zauber sind aus dem Grundbuch, dem Magic of Faerun und dem Book of Vile Darkness.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 25. April 2005, 00:27:02
 Vendui!

Nur kurz zu Irae ... wichtitg ist natürlich, daß sie mit dem Tempel an sich zusammenarbeitet und sicher nicht allein auf den Haufen Helden wartet, der ihr ganzes Werk zerstört hat / zerstören will. Wir wollen ja nicht in diese alte Undermountain "Raum-Monster, nächster Raum-nächstes Monster" - Mentalität zurückfallen, oder?! Als halbweg klarer NSC wird sie die verbliebenen Kräfte zusammenziehen und sich in einer Endschlacht dem Gegner stellen.

PS: Simulacrum ist in dieser Hinsicht ein genialer Zauber, vor allem, wenn man Irae zur Yathrinshee umgemodelt hat ;)
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 10. August 2005, 14:14:44
Sanctum Defenders (still subject to corrections)

Recreation part:
The whole stat-block looks a bit blown up, as I have put in various additional information. The equipment has been changed and adapted to the location (space), as have feats and spells. A "check all the important parts" - list appears at the end, the two above are for reference. Delete as appropriate.
As these characters have reached 15th level - which requires and deserves better than average scores -  they were created using the 32-point-buy method. Equipment was adjusted according to the NPC (ECL 17) gear value table.

Fighter 2 / Hexblade 12 / Blackguard 1
CR 16; Medium-size Humanoid (Drow); HD 15d10+15; HP 127 (= 75% of maximum); Init +7 (+3 Dex, +4 feat); Spd 30 ft.; AC 23 / 25 (+3 Dex, +1 natural, +9 armor / +2 feat) (Touch 13/15, flat-footed 20 ); Atk/Grapple +15/+18; Atk (full) +22/+17/+12 melee (1d8+7/17-20/x2, magical longsword) or +20/+15/+10 melee (1d8+6/17-20/x2, magical longsword) and +20/+15 melee (1d8+5/19-20/x2 plus spell, magical longsword) or +18 ranged (bead of force) or +18 ranged touch (by spell);
SA Greater Hexblade's Curse (3x/day, free action, -4 penalty, Will DC 19), spells and spell-like abilities.
SQ Arcane Resistance, Aura of Evil, Aura of Unluck, Damage reduction 1/-, Drow racial traits, <span style='color:Gray'>Familiar</span>, Mettle, Poison Use, SR 26;
AL NE;
SV Fort +12 (15)*, Ref +9 (12)*, Will +11 (14)* (+13 (16)* Drow bonus) - *Arcane Resistance
Str 16, Dex 16, Con 12, Int 14, Wis 12, Cha 16
Skills: Bluff +13 (10+3), Climb +4 (2+3-1), Concentration +12 (11+1), Craft +3 (1+2), Diplomacy +11 (8+3),  Handle Animal +5 (2+3), Heal +3 (1+2), Hide +9 (7+3-1), Intimidate +14 (11+3), Jump +3 (1+3-1), Knowledge (Arcana) +3 (1+2), Knowledge (Religion) +5 (3+2), Listen +3 (2+1), Move Silently +2 (+3-1), Profession +4 (2+2), Ride +5 (2+3), Search +4 (2+2), Spellcraft +8 (6+2), Spot +3 (2+1), Swim +4 (1+3);
Languages: Elven (Drow), Common, Undercommon - Drow Sign Language, one open.
Feats (6 + 4) - Cleave, Combat Casting, Improved Initiative, Improved Sunder, Improved Two Weapon Fighting, Oversized Two Weapon Fighting(CAdv), Power Attack, Spell Penetration, Twin Sword Style, Two-Weapon Fighting;
Spell-Like Abilities: 1/day - Dancing Lights, Darkness, Detect Good, Faerie Fire. CL 15; save DC 13 + spell level.

Arcane (Hexblade) Spells (as you please): (2/2/2); CL: 6; Base DC = 13 + spell level: 1st ; 2nd ; 3rd..

Sample spells known: Female Drow -> (4/4/3) 1 - entropic shield, protection from good, expeditious retreat, tasha's hideous laughter; 2 - Bull's Strength, Glitterdust, Invisibility, Resist Energy; 3 - Confusion, Poison, Vampiric Touch.

Male Drow -> 1 - Alarm, Detect Magic, entropic shield, protection from good; 2 - Blindness/Deafness, Eagle's Splendor, False Life, Invisibility; 3 - poison, slow, wind wall.

Divine (Blackguard) Spells : (1); base DC 11 + spell level. 1st corrupt weapon.

Gear (GP 100,000): +3 adamantine drowcraft chainshirts (21k), +2 keen drowcraft longswords (32k), +2 drowcraft longswords of spellstoring (32k), Amulets of Natural Armor +1 (2k), Beads of Force (3k), Cloak of Resistance +2 (4k), Potions: bear's endurance (0,3), blur (0,3) bull's strength (0,3), cure serious wounds (0,75), displacement (0,75), eagle's splendor (0,3), haste (0,75), heroism (0,75), shield of faith +4 (0,6k),   (= 96,000) - maybe some poison for the swords?

Powered up:

The sanctum defenders are assumed to have been warned by the temple or other means about the attackers' numbers and time of appearance. They cast the spells or drank the potions in a sequence that gives them the longest possible effects (so e.g.  potion of displacement comes last). The spells of their off-hand weapons have been cast by Irae herself (see her revised stat-block later). It is assumed that these drow always act under the influence of faerzress regarding weapon and armor bonuses.
As compared to the original defenders, these two lack the offensive potential of the death spears, but have more attacks per round, greatly increased save scores and speed, gain Hexblade abilities and features, a fair selection of spells, and the ability to cast free action Hexblade Curses with a good chance of success. The block still includes extended explanations of the AC, saves, skills and all, just as reference for the DM. If you use these sanctum defenders, simply delete the unnecessary stuff.

Fighter 2 / Hexblade 12 / Blackguard 1
CR 16; Medium-size Humanoid (Drow); HD 15d10+45; HP 157 (= 75% of maximum); Init +7 (+3 Dex, +4 feat); Spd 60 ft.; AC 28 / 30 (+3 Dex, +1 natural, +9 armor, +4 deflection, +1 dodge / +2 feat) (Touch 18/20, flat-footed 24) - 20% / 50% miss chance; Atk/Grapple +15/+20; Atk (full) +27/+27/+22/+17 melee (1d8+9/17-20/x2, magical longsword, automatic critical) or +25/+25/+20/+15 melee (1d8+9/17-20/x2, magical longsword, automatic critical) and +25/+20 melee (1d8+6/19-20/x2 plus spell (Vampiric Touch 7d6 or Bestow Curse (Will DC 18, -6 Con)) magical longsword) or +23 melee touch (spell) or +18 ranged (bead of force) or +18 ranged touch (by spell);
SA Greater Hexblade's Curse (3x/day, free action, -4 penalty, Will DC 21), spells and spell-like abilities (SLA).
SQ Arcane Resistance (+5 on all saves vs. spells and SLA), Aura of Evil, Aura of Unluck (20% miss chance), Blur (20% miss chance), Damage reduction 1/-, Displacement (50% miss chance), Drow racial traits, <span style='color:Gray'>Familiar</span>, Mettle (no damage on successful Fort/partial and Will/half saves), Poison Use, Protection from Good (Immunities to charm et al), Fire Resistance 10, SR 26;
AL NE;
SV Fort +16 (21)*, Ref +12 (17)*, Will +13 (18 )* (+15 (20)* Drow bonus) - *Arcane Resistance
Str 20, Dex 16, Con 16, Int 14, Wis 12, Cha 20
Skills: Bluff +15 (10+5), Climb +6 (2+5-1), Concentration +14 (11+3), Craft +3 (1+2), Diplomacy +13 (8+5),  Handle Animal +7 (2+5), Heal +3 (1+2), Hide +9 (7+3-1), Intimidate +16 (11+5), Jump +5 (1+5-1), Knowledge (Arcana) +3 (1+2), Knowledge (Religion) +5 (3+2), Listen +3 (2+1), Move Silently +2 (+3-1), Profession +4 (2+2), Ride +5 (2+3), Search +4 (2+2), Spellcraft +8 (6+2), Spot +3 (2+1), Swim +6 (1+5);
Languages: Elven (Drow), Common, Undercommon - Drow Sign Language, one open.
Feats (6 + 4) - Cleave, Combat Casting, Improved Initiative, Improved Sunder, Improved Two Weapon Fighting, Oversized Two Weapon Fighting (CAdv), Power Attack, Spell Penetration, Twin Sword Style, Two-Weapon Fighting;
Spell-Like Abilities: 1/day - Dancing Lights, Darkness, Detect Good, Faerie Fire . CL 15; save DC 15 + spell level.

Arcane (Hexblade) Spells (Male): (2/2/2); CL: 6; Base DC = 15 + spell level: 1st entropic shield*, protection from good*; 2nd Invisibility, Resist Energy (Fire)*; 3rd Poison (Fort DC 18 ), Wind Wall.

Arcane (Hexblade) Spells (Female): (2/2/2); CL: 6; Base DC = 15 + spell level: 0 - ; 1st entropic shield*, protection from good*; 2nd Invisibility, Resist Energy (Fire)*; 3rd Confusion (Will DC 18 ), Vampiric Touch (3d6).

Divine (Blackguard) Spells : (1); base DC 11 + spell level. 1st corrupt weapon*.

*marks cast spells. (Check Protection from Good spell regarding duration and whether opponents are relevant, e.g., AC bonus outlasts shield of faith's by 5 mins.)


Here's a low-down of the two characters: (stuff to keep in mind)
General features: (at the beginning of the fight)
HD 15; HP 157 (plus Vampiric Touch); SP 60 ft.

Defense:
AC 28 / 30 (Touch 18/20, Flat 24); Damage Reduction 1 / - (armor)
Miss chances: 20% vs. all attacks for 8 rds, free action, Aura of Unluck; 20% all 2 mins Blur; 20% ranged 6 mins Entropic Shield, 50 % all Displacement 3 rds;
Immunities: Sleep (race), Enchantments (Protection from Good  6 mins)
Resistance: Fire 10 (60 mins)

Saves:
Fort 16 (21 vs. spells and spell-like abilities) - mettle (see stat-block)
Ref 12 (17)
Will 13 / 18 (Drow) (15 / 20) - mettle

Spell Resistance 26

Skills:
Bluff (for feint) +15
Concentration (casting) +14 (excluding +4 from Combat Casting)

Feats: (they will go for all out attack, maybe trying to sunder an annoying rogue's daggers (etc.) first)
Improved Sunder (+4 on all attacks against weapons etc.)
Cleave (if opportunity arises)
Power Attack (only if they note an AC weakness with the opponent)

Offensive:
Ranged: (given the lack of space, only minimal options)
+18 bead of force (vs. any heavily armored or robed opponents, the latter maybe "covered" in darkness to obscure any spellcasting afterwards)
+18 spell (no damage spell chosen so far, but confusion comes in handy)
spells - drow spell-like abilities to thwart rogues and other hiding/invisible folk
Hexblade's Curse - once per round on any non-affected target

Melee:
Single hand (plus spell (?) or feint)
+27/+27/+22/+17 melee (1d8+9/17-20/x2, magical longsword, automatic critical due to spell)

Two Weapon Fighting (adds AC bonus vs. one opponent, off-hand sword can cast free action spell once)
+25/+25/+20/+15 melee (1d8+9/17-20/x2, magical longsword, automatic critical due to spell)
+25/+20 melee (1d8+6/19-20/x2 plus spell (Vampiric Touch 7d6 or Bestow Curse (Will DC 18, -6 Con)) magical longsword)
(Given time, the two may cast another spell into the blades, poison and vampiric touch (Hexblade version, 3d6) respectively.)

Spells: (not that great a selection on offer though*)
+27 melee touch for poison or vampiric touch

*Then again, Irae may have a spell imbued into one of the characters.[/quote]

A possible tactic may be to stay invisible (or take 20 on hide) till the opponents arrive, then cast faerie fire and confusion on the whole of them, before getting into melee. In any case, the defenders should be ready ("actioned") for them, most likely gaining the first initiative.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 18. September 2005, 19:44:10
 Some notes have been added to the initial article on page 1.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Anonymous am 24. Dezember 2005, 00:06:07
Maerimydra Officer (p.145, subject to corrections)

(Acts in an area of faerzress (relevant for drowcraft items), re-created with 28 PB and slightly changed equipment, taken from Underdark. Note that the deflection bonus from the drowcraft ability remains when the character is touched. A couple of feats were replaced, Weapon Finesse was unnecessary due to equal scores.)

Fighter 8

CR 9; Medium-size Humanoid (Drow, female); HD 8d10+16; HP 72 (= 75%); Init +5 (+3 Dex, +2 feat); Spd 30 ft.; AC 24 (+3 Dex, +1 Natural, +7 magical armor, +3 magical shield) (Touch 15, flat-footed 18 (21 shield)); Atk (full/grapple) +8/+11; Atk. full: +15/+10 melee (1d6+8/15-20/x2, +1 drowcraft rapier) or +12/+7 ranged (1d6+3, javelin);
SA Spells.
SQ Racial traits (drow), SR 19;
AL CE;
SV Fort +8, Ref +5, Will +2 (+4 Drow bonus)
Str 16, Dex 16, Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 11
Skills (SP (12+21=) 33): Climb +4 (3+3-2), Handle Animal (Lizard) +3 (0+3), Intimidate +6 (0+6), Jump +4 (3+3-2), Listen +6 (0+4+2), Ride (Lizard) +6 (3+3), Search +3 (1+2), Spot +8 (0+4+2+2), Swim +4 (3+1);
Languages: Elven (Drow), Common, Undercommon plus Drow Sign Language.
Feats (3+5) - Blind-fight, BloodedPG, Dodge*, Improved Critical (rapier), Mobility, Spring Attack, Weapon Focus (rapier), Weapon Specialisation (rapier); (*Not included in statistics.)
Spell-Like Abilities: 1/day dancing lights, darkness, faerie fire. CL 8; save DC 10 + spell level.

Gear (GP 16,000; ECL 10 - NPC): +1 drowcraft rapier, +1 drowcraft chainshirt, +1 heavy steel shield, amulet of natural armor +1, 2 masterwork javelins.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 27. Dezember 2005, 17:33:41
The guest above was myself ... just in case.

Correction: Intimidate +5 (0+5), Ride +5 (3+2)
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Venom am 14. März 2006, 11:36:42
Hi Leutz!

Ich wollt mal fragen wie es mit der Konvertierung steht und ob die auch scho fertig irgendwo zum saugen gibt? Hab Daeinar wegen dem FAQ angeschrieben aber der meldet sich nicht bisher. ;) Obwohl ich ganz nett gefragt hab ^^

Am besten auf deutsch zur not auch auf englisch aber vllt übersichtlicher als in dem Wizard-Thread weil da blicksch ja gar nix mehr durch.

Wär euch sehr zu dank verbunden *g*

Gruß Venom
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 26. Juni 2006, 10:24:28
Two more updated NPCs from the adventure:

Sample Szith Morcane Sentry (advanced by 1 level)
Drow Fighter 6
CR 7; Medium-size Humanoid (Drow); HD 6d10+12; HP 54 (= 75%); Init +7 (+3 Dex, +4 improved initiative); Spd 30 ft.; AC 20 (+3 Dex, +5 +1 chainshirt, +2 +1 buckler) (Touch 13, flat-footed 15 (shield 17)); Atk (full) +11/+6 melee (1d6+6/18-20/x2, +1 rapier) or +11 ranged (1d8+2 /19-20/x2 and poison Fort DC 13, +1 light crossbow); SA Poison, spell-like abilities. SQ Racial traits, SR 17; AL NE;
SV Fort +6, Ref +4, Will +1 (+3 Drow bonus); Str 16, Dex 16, Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 10
Skills and Feats (SP - 27): Climb +4, Handle Animal (Lizard) +4, Hide +4, Jump +2, Listen +7, Move Silently +5, Ride +5, Search +3, Spot +6, Swim +2;
Languages: Elven (Drow), Undercommon, Common and Drow Sign Language.
(3 + 4) Alertness, Blind-fight, Improved Initiative, Point blank shot (inluded in stats), Stealthy, Weapon Focus (rapier), Weapon Specilization (rapier);
Spells (usable once per day, DC 10 plus spell-level): Dancing Lights, Darkness, Faerie Fire.
Gear (GP): +1 rapier, +1 light crossbow, +1 chainshirt, +1 buckler, 15 bolts, 1d6 doses of Drow poison.

Optional feat: Poison Immunity (Drow poison)

Revenant Maerimydra Officer (p. 151f)
Drow Revenant Fighter 8
CR 10; Medium-size Undead (Augmented Humanoid (Drow, female)); HD 8d12+16 (Desecrated undead); HP 84 (= 75%); Init +5 (+3 Dex, +2 feat); Spd 30 ft.; AC 25 (+3 Dex, +1 Natural, +8 magical armor, +3 magical shield) (Touch 15, flat-footed 19 (22 shield)); Atk (full/grapple) +8/+13; Atk. full: +18/+13 melee (1d6+11/15-20/x2 plus 1d6 cold, +2 cold drowcraft rapier) or +12/+7 ranged (1d6+5, javelin);
SA Paralyzing glare, spells, vengeful strike.
SQ DR 5 / Magic, Fast Healing 3 (except Fire), Immunities (acid, gas, cold, electricity, and polymorph; 25 % vs. critical hits and sneak attacks), Racial traits (drow, undead), SR 19, turning immunity;
AL CE;
SV Fort +6, Ref +5, Will +2 (+4 Drow bonus), undead.
Str 20, Dex 16, Con - , Int 12, Wis 10, Cha 13
Skills (SP (12+21=) 33): Climb +6 (5+3-2), Handle Animal (Lizard) +4 (1+3) (but undead), Intimidate +7 (1+6), Jump +6 (5+3-2), Listen +6 (0+4+2), Ride (Lizard) +6 (3+3), Search +3 (1+2), Spot +8 (0+4+2+2), Swim +6 (5+1);
Languages: Elven (Drow), Common, Undercommon plus Drow Sign Language.
Feats (3+5) - Blind-fight, BloodedPG, Dodge*, Improved Critical (rapier), Mobility, Spring Attack, Weapon Focus (rapier), Weapon Specialisation (rapier); (*Not included in statistics.)
Spell-Like Abilities: 1/day dancing lights, darkness, faerie fire. CL 8; save DC 11 + spell level.

Gear (GP 77,000; ECL 16 - NPC): +2 cold drowcraft rapier, +2 drowcraft chainshirt of light fortification, +1 heavy steel shield, amulet of natural armor +1, potion of inflict critcial wounds, 2 masterwork javelins.

As always, subject to corrections.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Thalas am 27. August 2006, 00:05:53
Habe mich jetzt hier durch vier Threads gewurschtelt und habe jede Menge Infos über das Abenteuer bekommen. Doch ich würde gerne wissen, ob es eine PDF oder sonst was gibt, in der die umgewandelten Stats aufgelistet sind. Der Thread in den Wizards Foren ist mittlerweile so groß, dass man dort nicht mehr durchblickt. Außerdem kann man bei der Menge der Poster dort auch nicht mehr die Qualität einschätzen.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Zanan am 19. September 2006, 12:28:57
Hatte mal den Wizardsthread auf die Stats reduziert und kam auf eine 44 Seiten DOC. Da ist sicher inzwischen was dazugewachsen ... und sort habe ich das auch noch nicht. Mal sehen, in einer stillen freien  Minute vielleicht ...
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Beitrag von: hewimeddel am 19. September 2006, 13:19:23
Off-Topic-Zwischenfrage:
Spoiler (Anzeigen)


tschau,
hewi
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Thalas am 19. September 2006, 16:34:19
Habe ebenfalls eine Frage zu dem Abenteuer: Die Helden finde ja eine Karte die sie nach M bringt. Ich habe aber nicht vor diese Karte einzubauen (zumindest nicht so), da es ein wenig zu unlogisch ist. Wie habt ihr es gemacht, alternative Ideen?

Zitat
Gibts auch Konvertierungen von anderen Abenteuern?
(evtl. auch sogar von AD&D-Abenteuern?)


Jein. Es einige alte und sehr bekannte D&D 1E Dungeon Crawl Abenteuer die ein fremder Verlag (Goodman Games) auf 3.5 bringt und veröffenlicht. Ansonsten fällt mir jetzt nur spontan dass 1E AD&D Abenteuer "Castle Ravenloft" ein, welches im Oktober als "Expedition to Castle Ravenloft" erscheint sowie nächstes Jahr "Queen of the Demnonweb Pits" als "Expedition to the Demonweb Pits". Die Dungeon Crwal Dinger sind absichtlich auf old Style gehalten (die alten Cover, Bilder etc.) und die Expedition Serie sind komplett revised Projekte.
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Beitrag von: Zechi am 19. September 2006, 17:39:08
Konvertierungen von Fans gibt es einige. Viele der Klassiker findest du in der Conversion Library auf EN-World (http://www.enworld.org/downloads/index.php?cid=8). Du brauchst aber das Original-Abenteuer.

Zudem hat WotC ja Tomb of Horrors und White Plume Mountain "revised".

Gruß Zechi
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Ravel am 20. September 2006, 08:54:08
:(  keine Berechtigung ....
Ich hasse Leute die alles hinter Passwörtern verstecken
 :x  :evil:
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Beitrag von: Zanan am 02. Oktober 2006, 16:35:53
Zitat von: "Ravel"
:(  keine Berechtigung ....
Ich hasse Leute die alles hinter Passwörtern verstecken
 :x  :evil:


Das tun sie nicht wirklich ... da hat sich wohl was Neues ergeben:

Gaming Report has reported that the Grievance Committee of the Science Fiction and Fantasy Writers of America has announced the creation of a special subcommittee to handle authors' complaints about Wizards of the Coast:

Griefcom has gradually become aware that there are some sizable number of unfortunate situations surrounding the Wizards of the Coast (WotC) subsidiary of Hasbro, Inc., many of which will clearly rise to the level of a formal grievance. WotC's practices in the areas of intellectual property, royalty reporting and payment, required author approvals, and several other areas all seem to be questionable. Until now, Grievance Committee has assigned grievances to particular "desks" -- one for short stories, one for work made for hire, one for novels, etc. -- because this allowed each individual Griefcommer to develop an area of expertise, and because most desks, except the ever-busy short story and work made for hire, would have only one case every few months, a reasonable workload for one volunteer.

In the case of WotC, the potential complaints would fall across the lines between the desks, and they are far too numerous and require far too much research for any one person to handle them all, let alone to form a coherent picture of the problem. After consultation with the President and the Board, therefore, and with their consent, Grievance Committee is creating a Task Force -- a subcommittee under Griefcom --to investigate and handle all cases arising from writer relations with Wizards of the Coast, including those deriving from its purchase of TSR, and with its parent company Hasbro Inc. KLICKSTDUHIER (http://www.enworld.org/?)


PS: Bitte diskutiert das woanders.
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Beitrag von: AfterBusiness am 11. Mai 2007, 12:22:09
Mal ne Frage...  :D .... da ich den Thread jetzt mal durchgelesen habe und bei einem Online-Händler "Die Stadt der Spinnenkönigin" komplett neu noch gefunden habe und auch leiten möchte.
Es schein wohl sehr aufwendig zu sein, das Abenteuer auf 3.5 zu konvertieren, wenn ich das so verfolge. Gibts mittlerweile irgendwo einen link, wo die Monster schon angepasst sind? Sind die Leute hier noch aktiv im Forum, die im Thread geschrieben haben und das Abenteuer geleitet haben?  8)
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Beitrag von: Pestbeule am 11. Mai 2007, 12:42:56
Ich bin noch aktiv. ;)

Die meisten Monster stehen ja im MM 3.5, da muss also nicht viel konvertiert werden. Allerdings bei den NSC sieht das schon anders aus.
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Beitrag von: AfterBusiness am 11. Mai 2007, 12:58:28
@Pestbeule: Sollte man sich auch die deutsche Ausgabe von dem "Unterreich" holen, was ja jetzt von F&S rausgekommen ist?
Scheint wohl nützlich für das Abenteuer zu sein...  :)
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Beitrag von: Pestbeule am 11. Mai 2007, 15:26:33
Kann man machen, muss man aber nicht. Aber ich meine: "Hey, wann wirds ne bessere Gelegenheit geben, das Material aus diesem Buch zu benutzen???!"

Wenn man nicht gerade wie ich, eine reine Underdark-Kampagne leitet.

EDIT: Beachte auch die Web-enhancements zu dem Buch!
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Beitrag von: Zanan am 20. Mai 2007, 15:15:18
Im ersten Beitrag ist - wie gesagt - ein Link zu den WizBoards wo sehr viele NSC schon konvertiert wurden.
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Beitrag von: Zanan am 14. September 2007, 10:06:02
Auf den WizBoards hat ein Italiener gefragt, ob sich Leute bereitfinden würden, die NSC / Monster des Abenteuers möglichst genau und ohne Benutzung von Extrabüchern (Complete Bla etc.) zu konvertieren. Ausnahmen wären wohl PGtF und Underdark.

Hat da jemand Lust zu?
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Beitrag von: Grille am 14. September 2007, 11:42:43
Moin Moin,

zu After Buisness Frage: nur die NSCs müßten konvertiert werden. Besonders wenn du eine Reihe von Zusatzbüchern zu Verfügung hast würde es sich lohnen (um die Begegnungen etwas spannender/herrausfordernder zu gestalten).

Zum Aufruf des Italiäners: ich habe momentan für soetwas garkeine Zeit.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: hewimeddel am 21. Februar 2011, 15:04:15
 :pope:
Raise Thread

Im ersten Beitrag ist - wie gesagt - ein Link zu den WizBoards wo sehr viele NSC schon konvertiert wurden.

Dieser Link funktioniert leider nicht mehr. Weiß jemand einen aktuell funktionierenden Link?

tschau
hewi
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: Gerthrac am 22. Februar 2011, 15:57:39
Hab das mal gegooglet und anscheinend wurde der Thread vom Datenmonster der WotC-Seite gefressen, da dort auch einer nachgefragt hat.
Titel: City Of The Spider Queen - Revision - Dms Only!
Beitrag von: HansWurst am 26. Juni 2012, 13:43:32
Wir spielen das Abenteuer im Moment in 3.5, meine Gruppe ist gerade in Maerimydra angekommen. Frage an diejenigen, die das Abenteuer schon in Edition 3.5 durch haben: Was habt Ihr mit dem Balor gemacht? Der ist in 3.5 ja deutlich stärker. Einfach aus dem MM genommen, oder durch ein anderes Monster ersetzt? Falls ersteres, hat der mit den Helden nicht den Boden aufgewischt (immerhin durchschnittlich 4 bis 5 HGs über der Heldenstufe)?
Und wo wir grade dabei sind, welche Stufe waren Eure Chars beim Eintreffen in der belagerten Drow-Stadt ungefähr?