Hallo,
ich leite in einer realtiv geringen Magic Welt eine Gruppe tief ins Zwergenreich. Dabei haben die Charaktere die Chance legendäre Artefakte der Zwergen zu heben und entweder für sich zu nehmen oder eben bei den Zwergen einzutauschen. Es gibt sehr wenig magische Gegenstände, vorallem ab Rare oder seltener. Dabei habe ich mir Folgendes ausgedacht:
Spoiler (Anzeigen)Folgender Leitspruch gibt es aus dem Hause Thor-Il:
„Der rechtschaffene Zwerg folgt seinem Herzen immer gerade heraus:
Er weiß den Hammerschlag zu schätzen, der seine Axt formt.
Er weiß das gute Wasser zu schätzen, das seine Klinge härtet.
Er kennt die Geheimnisse der Runen, die den Geist stärken.
Er bleibt standhaft und treu dem Zwergenreich bis über den Tod hinaus.“
• Er benötigt den richtigen Hammerschlag mit dem richtigen Rhythmus W(H/R) 25 oder bei einem Schmiedmeister aus Grimor Erg bzw. ein Azerschmied kennt diesen.
• Er muss gesegnetes Wasser bereitstellen und die Klinge der Axt darin zu härten. W(H/R) 25
• Er muss mit dem Runenstempel die richtigen Runen auf die Klinge prägen
Zu Ehren des Kresus des Alten. Zu erfahren ist dies nur in der alten Bibliothek in Grimor Erg im Familienbuch und Stammbuch der Thor-Il. Investigation 15 wenn man gezielt danach sucht, ansonsten DC 25
• Nachdem die Runen eingestempelt wurden, beginnt sich die kleine Senke mit Lava aus den Statuen herum zu füllen. 1. Runde 1d10 Feuerschaden, 2. Runde 2d10 Feuerschaden,… Con 20 halbiert. Bis der Charakter stirbt, als wiedergeborener Geist kann er die versteckten Gegenstände auf einer Zwischenebene für die anderen Charaktere finden und bergen. Er bleibt als Geist vor Ort und opfert sich.
Vorallem der letzte Punkt, ist das unfair? Die Charaktere sollen definitiv ein Opfer erbringen, um diese Gegenstände zu erhalten.
Vielleicht umschmieden von bestehenden Items?
Irgendjemand noch andere Ideen, um die legendäre Ausrüstung sehr besonders zu machen?
Danke schon mal für die Anregungen.
1. Also die Artefakte werden tatsächlich benötigt, um einen Bösewicht in die ewigen Jagdgründe zu schicken. Jedoch sind sie dafür nicht unbedingt erforderlich, sondern nur sehr hilfreich. Es werden sehr viele Menschen und Zwerge dadurch gerettet. Die Charaktere werden auf jeden Fall wissen, dass man ein Ritual benötigt, um die Gegenstände zu erhalten. Je nachdem wie weit sie forschen, werden sie wissen, dass jemand geopfert werden muss.
2. Das sind alte Artefakte vom ersten Zwergenkönig in meiner Welt. Demzufolge erlangen alle Beteiligten, neben dem offensichtlichen Nutzen der Gegenstände, sehr großen Ruhm und einen großen Bekanntheitsgrad. Zumindest in dem Teil der Welt.
3. Das mit den anderen Einschränkungen, also nicht gleich den Tod, ist auch eine sehr gute Idee. Es eilt ja nicht, da werden die C erst in Monaten da sein. Habe ich noch Zeit mir zu überlegen.
Ich bin noch durch euch auf eine andere Idee gekommen:
Spoiler (Anzeigen)Der Charakter ist erstmal tot, steht aber nach 10 Tagen als neuer und stärkerer Charakter wieder auf, z.B. mit einem Blessing oder einem Angel Template o.Ä. . Denn das wollte ich damit eigentlich erreichen. Der Spieler, der bereit ist seinen Charakter zu opfern, sollte eine große Belohnung erhalten. Dazu sei gesagt, dass bei uns die Spieler Charaktere über Jahre spielen, also ist das wirklich herausfordernd. Nach dem Motto: Heldentaten sollten belohnt werden!
Was haltet ihr davon? Noch Ideen?
Spoiler (Anzeigen)Der Charakter ist erstmal tot, steht aber nach 10 Tagen als neuer und stärkerer Charakter wieder auf, z.B. mit einem Blessing oder einem Angel Template o.Ä. . Denn das wollte ich damit eigentlich erreichen. Der Spieler, der bereit ist seinen Charakter zu opfern, sollte eine große Belohnung erhalten. Dazu sei gesagt, dass bei uns die Spieler Charaktere über Jahre spielen, also ist das wirklich herausfordernd. Nach dem Motto: Heldentaten sollten belohnt werden!
Was haltet ihr davon? Noch Ideen?
Spoiler (Anzeigen)Also davon würde ich eher abraten. Ein Opfern des Charakters sollte finde ich entweder entscheidend für die Story sein und ein wirkliches Opfer bedeuten, falls die Spieler an sowas Interesse haben oder aber nicht so eingebaut/gefordert werden falls die Spieler daran kein Interesse haben. Die Kompromisse aus beidem fände ich eher meh.
Ansonsten würdigt das meiner Meinung nach in nem gewissen Maße die Entscheidung des Charakters herab, da sie ja doch nicht endgültig war. Gandalf den grauen/weißen fand ich in Herr der Ringe zwar gut, bin aber bei der Pen&Paper-Umsetzung nicht so überzeugt.
Und wenn deine Spieler ihre Charaktere über lange Zeiträume spielen und dann eine solche Entscheidung treffen, sind gute Rollenspiel-Momente Belohnung genug und es muss nicht unbedingt ingame noch irgendwas dazu gepackt werden.
Btw: Wie wolltest du diese Idee denn an die Spieler herantragen? Wolltest du das den Spielern die überlegen diese Entscheidung zu treffen vorher mitteilen? Oder sobald sie diese Entscheidung getroffen haben? Oder sie erstmal weitermachen lassen, z.B. mit neuem Charakter und nach ner Weile überraschend damit ankommen? Und was würdest du in letztgenanntem Fall tun, falls ein Spieler doch den neuen Charakter weiterspielen will und du also auf diesem Wege keinen Bonus für gutes Rollenspiel eibringen kannst, während ein anderer annimmt?
Das sind jetzt nur ein paar Fragen die mir durch den Kopf gingen.
MfG Aronan
Spoiler (Anzeigen)Könntest in dem Falle das ganze so machen, dass die Gruppe in Situationen gebracht wird, die sich nach einer Weile als extrem herausfordernd an die Charakterstärke (Persönlichkeit) herausstellt und in denen es nicht darum geht, die Herausforderung zu bestehen, sondern gewisse Eigenschaften zu demonstrieren, die der Träger des Gegenstandes besitzen sollte.
Zum Beispiel eine Situation, in der die Charaktere nach einer Weile nicht mehr in der Lage zu sein scheinen ohne Verluste die Aufgabe abzuschließen oder aber selbst persönliche Opfer bringen müssen um das zu tun. Also jemanden beschützen und und auch dann nicht weichen, wenn der Ausgang dem Charakter eigentlich klar ist als nur eine Möglichkeit.
Das würde dann Eigenschaften wie Opferbereitschaft und Hartnäckigkeit demonstrieren ohne dass der Charakter wirklich sterben muss. Wenn das ganze hinterher als Prüfung (z.B Illusion) aufgelöst wird, entsteht auch für die Charaktere nicht der Eindruck dass sie mit allem davonkommen und immer vom DM gerettet werden wenn es aussichtslos scheint ;)
Wäre jetzt aber nur meine Idee dazu.
MfG Aronan