Hausregel:
1. gewürfelte 1 zählt als -10, gewürfelte 20 zählt als 30 bei Angriffen und Rettungswürfen
2. Minmierung des Zufallselementes und Ausschalten des Faktors, dass ein Level 25+ NSC durch eine Bande Jungspunde nur dadurch übertölpelt wird, das sie auf die gewürfelte 1 hoffen oder dass der Halbgott der Kampfes immer ein Scheunentor treffen kann.
3. seit 2002
4. ist relevant erst auf höheren Stufen, so ungefähr ab 10
Sie hebt aber den Durchschnitt nur MINIMAL an (weniger als wenn man z.B. einen zweiten Wurf machen darf, diesen dann aber behalten muss).
1. Nennung der Hausregel
2. Überlegungen warum
3. in Einsatz seit
4. sonstige Erfahrungen
Nummer 2
1. die Ability Booster (z.b. Cats grace) halten 10 min. / Stufe
2. imho zu viel zu kurze Dauer, werden seit 3.5 kaum mehr genutzt
3. Noch in der Theorie
4. Noch unentschieden, ob die Aufwertung nicht zu stark ist. Werde ich noch mit der Gruppe absprechen.
Benutzen wir seit es die 3.5 gibt (sprich, wir haben nicht einmal mit 1 min. gespielt Wink).
Funktioniert wunderbar.
Ansonsten werden die Zauber meiner Erfahrung nach quasi garnicht benutzt. So sind sie nett, aber alles andere als zu stark.
1. Also ich spiele noch nich solange D&D 3.5 aber wir ham die Regel "in die Zange nehmen" geändert. Man bekommt nur den Bonus von +2 und die chance auf einen Hinterhältigen Angriff wenn der Gegner einen dabei nicht ansieht.
Hat noch wer das Theaterstück von damals ?
Dein Bsp (Monk/Pala/Käm/Srk) sieht aber nciht sonderlicher efektiv aus, aus Min/max-Sicht.Kann auch 'ne etwas andere Kombination gewisen sein, Cleric statt Rogue oder so. Spielt aber letztlich keine Rolle, weil mich dieses scham- und grundlose Aufeinandersatteln von verschiedenen Klassen schlicht und einfach genervt hat, und...
Ich denke reden hilft hier mehr und eventuell das Verankern der/einiger Klassen im Weltenhintergrund....ich hatte leider einige Spieler in der Runde, die normale menschliche Sprache nicht mehr verstanden haben, sondern nur noch regeltechnische Game Terms. Kennt ihr auch solche Typen?
Na ja, bei Prestigeklassen fällt es mir ohnehin leichter zu sagen: "Die gibt's nicht."Nur dumm, wenn ein anderer Charakter die schon hat und der Dipper dann auch kurz 'reinschnuppern will. Da hat er sogar einen Lehrer gleich vor der Nase.
Und wenn jemand eine Prestigeklasse haben will, weil sie zu seinem Charakter paßt, und nicht bloß weil sie den Charakter härter macht, dann lasse ich bei den Vorraussetzungen auch schon mal Fünfe gerade sein.Oh nein; eine verdammt gute Hintergrundgeschichte.
...ich hatte leider einige Spieler in der Runde, die normale menschliche Sprache nicht mehr verstanden haben, sondern nur noch regeltechnische Game Terms. Kennt ihr auch solche Typen?Nö. Wenn Regel Nummer drei nicht hilft wird unmittelbar darauf Regel Nummer zwei angewendet.
Kennt ihr auch solche Typen?Ja^^, als DM einfach die Sprache lernen und sie mit ihren eigenen Waffen schlagen. ;)
Nur dumm, wenn ein anderer Charakter die schon hat und der Dipper dann auch kurz 'reinschnuppern will. Da hat er sogar einen Lehrer gleich vor der Nase.Keine Chance. Ich schau mir die Charaktere ja vorher an, und wenn mir einer nicht paßt kommt er gar nicht erst rein. Bei zwei oder weniger Stufen einer unerwünschten PrC kann ich die Klasse auch einfach sperren, d.h. er kann mitspielen, aber als ob er diese Stufen nicht hätte.
Darauf basierend würde ich niemals derartige Zugeständnisse machen. Wer die mechanischen Vorteile einer bestimmten PrC haben will, der soll auch die mechnischen Kosten dafür bezahlen. Schlimmstenfalls forderst Du die etwas raffinerteren Spieler damit nur heruas, Dich zu manipulieren.Hast du eigentlich recht. Diese Zugeständnisse würde ich auch eher machen, wenn ich von mir aus einem Spieler eine Prestigeklasse anbiete, weil ich denke, daß sie zu seinem Charakter paßt, seltener, wenn ein Spieler von sich aus eine PrC lernen will.
Ja^^, als DM einfach die Sprache lernen und sie mit ihren eigenen Waffen schlagen. ;)Mach ich ja. Meine Waffen heißen "Hausregeln" wink
Keine Chance. Ich schau mir die Charaktere ja vorher an, und wenn mir einer nicht paßt kommt er gar nicht erst rein. Bei zwei oder weniger Stufen einer unerwünschten PrC kann ich die Klasse auch einfach sperren, d.h. er kann mitspielen, aber als ob er diese Stufen nicht hätte.Leitest Du nur One-Shots? Macht Ihr keine Stufenaufstiege?
Hast du eigentlich recht. Diese Zugeständnisse würde ich auch eher machen, wenn ich von mir aus einem Spieler eine Prestigeklasse anbiete, weil ich denke, daß sie zu seinem Charakter paßt, seltener, wenn ein Spieler von sich aus eine PrC lernen will.Und auch das ist gefährlich. Zum einen bist Du immer noch vermehrt anfällig gegen Manipulationen; zum anderen schenkst Du dem betreffenden Spieler da einen nicht unerheblichen mechnischen Vorteil. Das würde ich nicht tun; maximal würde ich vielleicht den Austausch eines Feats oder die Umverteilung einiger Skillpunkte gestatten - und auch nur dann, wenn es a) das zugrundeliegende Konzept nicht ändert, b) hier nicht irgendwelcher low-level-only Kram ausgetauscht wird (Extrembeispiel: Toughness) und c) ich sicher bin daß sich dadurch niemand ungerecht behandelt fühlt.
Leitest Du nur One-Shots? Macht Ihr keine Stufenaufstiege?
Ich will hier auf folgendes hinaus:
Charakter A hat Prestigeklasse X schon seit einiger Zeit und steigert diese auch konsequent durch.
Charakter B hat irgendwelche anderen Klassen, aber sein Spieler bemerkt, daß ihm einige der Fähigkeiten von X doch ganz gut zu Gesicht stehen würden und möchte daher "dippen". In-Game ist das recht einfach erklärbar weil B ja schon seit einiger Zeit A beobachtet hat, recht genau weiß was dieser kann und der ihm sogar als Lehrer zur Verfügung steht ("den Trick mußt Du mir unbedingt beibringen").
maximal würde ich vielleicht den Austausch eines Feats oder die Umverteilung einiger Skillpunkte gestatten
Regel 2: Talente die +2 auf 2 Fähigkeiten geben (z.B. Verstohlenheit) machen diese zu Klassenfähigkeiten.
Weil: Es den Spielern ermöglicht Charakterkonzepte zu verwirklichen wie z.B. den verstohlen Magier oder den Krieger der als Wache mitbekommt wenn sich wer anschleicht. Außerdem werden die „toten“ Talente interessant.
Regel 2: Talente die +2 auf 2 Fähigkeiten geben (z.B. Verstohlenheit) machen diese zu Klassenfähigkeiten.Pfui, die hast du von mir geklaut :suspious:.
ein RB Zwerg der Kätzchen rettet
Sollte ein SC gröber aus der Rolle fallen (zB ein RB Zwerg der Kätzchen rettet) bekommt eine XP Strafe. Bei wiederholung erhöht sich diese Strafe empfindlich
xD genailer SchreibstilZitatSollte ein SC gröber aus der Rolle fallen (zB ein RB Zwerg der Kätzchen rettet) bekommt eine XP Strafe. Bei wiederholung erhöht sich diese Strafe empfindlich
Ja, man sollte die SC´s unbedingt banalisieren, und ihnen selbst im kleinsten Taten verweigern die auch nur irgendwie nach der gegenteiligen Gesinnung riechen könnten. Das macht Sinn, haben wir bei uns auch schon sehr tolle Erfahrungen mit gemacht. Letzens wollte ein Spieler eines bösen Chars tatsächlich Trinkgeld an den Wirt geben, da hat er vom SL direkt eins gewischt bekommen. Zu recht, der Wixer!
Vorweg muss ich sagen, dass vielleicht einige der Regeln für euch seltsam erscheinen, aber in unserer Gruppe kamen wir im allgemeinen zum Schluss so zu spielen. Wir sind eh sozusagen dabei aus Dungeons and Dragons ein eigenes System zu machen. Quasi 3E Alpha Deluxe Custum *lach*.
Wir nutzen diese Regeln seit ca. nen 3/4 Jahr und sind Glücklich damit.
Allgemeine Regeln:
1. Beim Stufenanstieg bekommen die Spielcharaktere den Durchschnittswert des Trefferwürfels + den Kon-Modifikator auf die TP gerechnet. TP Erhöhungen die durch Items addiert werden, werden nicht erneut auf die Aktuelle Stufe gerechnet.
2. Tod ist ein Spielcharakter erst, wenn er -10 + seinen Kon-Modifikator hat, bsp. Barbar hat +2 Kon-Modifikator, heißt bei -12 tritt der Tod ein.
3. Entdecken, Lauschen und Suchen sind passive Fähigkeiten, die aber Angesagt werden können. Entdecken und Lauschen werden so gewürfelt 1w20 + Stufe des Spielcharakters + Fähigkeitenstufe, bsp. ein Krieger der Stufe 5 + Entdecken auf der Stufe 5, rechnet sich so 1w20 +5 +5 = 1w20 +10 auf Entdecken. Verstecken und Leisebewegen muss angesagt werden, wird aber vom Spielleiter ausgewürfelt. Verstecken und Leisebewegen werden so ausgewürfelt 1w20 + Stufe des Spielcharakters + Fähigkeitenstufe, bsp siehe oben.
4. Schurkenverstecken außerhalb einer Kampfsituation gestattet dem Spieler 2mal zu würfeln, der Wert setzt sich aus 1w20 + Stufe des Schurken + Fähigkeitenstufe zusammen bzw 10 + Stufe des Schurken + Fähigkeitenstufe. Falls er zweimal würfelt muss der Spieler des Schurken den 2ten Wert nehmen, egal ob dieser niedriger als der erste Wert ist. Schurkenverstecken innerhalb einer Kampfsituation gestattet dem Spieler 1mal zu würfeln, 1w20 + Stufe des Schurken + Fähigkeitenstufe. Er darf nicht 10 nehmen in einer Kampfsituation.
5. Spielcharaktere und humanoide Gegner ist es gestattet, wenn sie in beiden Händen eine leichte Waffe tragen, mit diesen nach oder vor dem laufen Anzugreifen ohne einen vollen Angriff ausführen zu müssen. Der Malus wird ganz normal berechnet.
6. Zaubern im Kampf funktioniert so, dass der Zaubernde ( ob Spielcharakter, Kreatur oder humanoide Gegner ist egal ) einen Konzentrationswurf machen muss, wenn er einen Gelegenheitsangriff verhindern möchte. Der zu schaffende SG setzt sich aus 15 + Zauberstufe zusammen. Wenn der Zaubernde mit mehr als einen Gegner sich im Kampf befindet, ist der SG 15 + Zauberstufe + 3 je weiteren Gegner.
7. Wenn Kreaturen oder humanoide Gegner, Talente oder Zauber einsetzen die sie auf der vielleicht vom Spieler gedachten Stufe nicht besitzen und benutzen dürften, liegt das daran das sie durch natürliche Begabungen, spezielles Training oder durch das kulturelle Erbe der Rasse oder des Volkes diese Verwenden können, bsp. Ein Flammenbeschwörer der Blutpriester wurde in jungen Jahren in Feuerzauber ausgebildet, wodurch er bereits auf der 6ten Stufe 2 Feuerpfeile zaubern kann. Jede dieser Verwendungen birgt immer einen Nachteil auch wenn es dem Spieler vielleicht nicht sofort ersichtlich ist.
zumal es das feat "die hard" als Alternative gibt.Die Hard ist Müll. Man wird nicht bewusstlos aber gerade das kann fatal sein. Die Hard ist nur dann gut, wenn man mit Spell Compendium arbeitet oder sonstwie die Beschränkung der Aktionen umgehen kann.
1. Der Initiative Ball
Wer den Ball hat ist dran, der Rest schweigt. Der Ball wandert mit der Kampfinitiative.
2. Überlegungen warum
Hatte eine Runde mit 3 Anfängern und einem Pro der den anderen ihre Züge diktierte. Durch den Ball wurde jeder von ihnen gezwungen sich selbst mit seinem Char auseinander zusetzen.
3. in Einsatz seit
Vor zwei Jahren, mittlerweile nur noch in Ausnahmefällen.
4. sonstige Erfahrungen
Das Konzept hat funktioniert, auch wenn Absprachen im Kampf dadurch schwierig wurden, aber das sollten sie auch sein. Mittlerweile ist die Gruppe diszipliniert genug ihn nicht mehr zu brauchen, aber liegt immer noch auf dem Tisch, und ab und an greifen meine Spieler von sich aus zu dem Ball, sowohl im Kampf als auch außerhalb, um sich nicht ständig ins Wort zu fallen. Und nein, keiner von uns Pädagoge oder dergleichen, alles Struktur- oder Naturwissenschaftler bzw. Ingeneure.
Wenn ihr euch einig seit, dass Die Hard Müll ist, warum wertet ihr dann nicht einfach das Feat auf?Wieso es überhaupt nutzen wollen? Gibt Magie, die das simuliert. Abgesehen davon gibt es auch Prestigeklassen, die theoretisch die Featwahl wieder aufwerten, das Talent aufzuwerten mag solche Klassen auch betreffen. Und die müsste man ebenfalls abwägen. Zuviel Aufwand für mich. Ich ignoriere es einfach.