Spoiler (Anzeigen)Farji
HG 6, 2400 EP
weiblicher Mensch, Kleriker Asmodeus 3/ Kämpfer 4
RB, mittelgorße Humanoide (Mensch)
Init: +4; Sinne: Wahrnehmung +5
Aura: böse
VERTEIDIGUNG
RK: 20, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 20 (+10 Rüstung)
TP: 47 (3W8+4W10+10)
REF +2 WIL +7 ZÄH +8
ANGRIFF
Bewegungsrate: 6m
Nahkampf: donnernder Schreckensflegel +1 +9 (1W8+13, x2) oder donnernder Schreckensflegel +1 +7/+7 (1W8+10/ 1W8+10, x2)
Fernkampf: mächtiger [+2] Kompositbogen (lang) (MA): +7 (1W8+2, x3)
Besondere Angriffe: Donner (Schreckensflegel bei kritischem Treffer, ZÄH SG14 oder permanent taub), Negative Energie fokussieren (2W6, SG 12, 4/Tag), Feuerbolzen (+6 Berührung auf Entfernung, 1W6+1 Feuer, 6/Tag), Hauch des Bösen (+9 Berührung, Ziel kränkelt 1 Runde, 6/Tag), Entwaffnen und Zu Fall bringen +2 (mit Schreckensflegel)
Vorbereitete Klerikerzauber (ZS 3, SG 13+ZG; 4/3+1/2+1):
Stufe 2 - Bärenstärke, Waffengesinnung*, Waffe des Glaubens
Stufe 1 – Furcht auslösen, Leichte Wunden heilen, Schutz vor Gutem*, Unheil, Verfluchen
Stufe 0 (nach Belieben) – Ausbluten, Magie entdecken, Resistenz, Tugend
* Domänenzauber; Domänen: Böses, Feuer
WERTE
ST 16, GE 10, KO 13, IN 8, WE 16, CH 12
G.-AB.: +6; KMB +10; KMV 20
Talente: Doppelschnitt, Heftiger Angriff, Kampf mit zwei Waffen, Umgang mit exotischen Waffen (Schreckensflegel), Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Schreckensflegel), Waffenspezialisierung (Schreckensflegel)
Fertigkeiten: Einschüchtern +7, Klettern +7, Überlebenskunst +8, Wahrnehmung +5, Wissen (Religion) +3, Zauberkunde +7, Rüstungsmalus -5
Sprachen: Gemeinsprache
Kampfausrüstung: Trank:schwere Wunden heilen, Trank: mittlere Wunden heilen (2)
sonstige Ausrüstung: donnernder Schreckensflegel +1, Ritterrüstung +1, mächtiger [+2] Kompositbogen (lang) (MA)
Daros Höllensucher
HG 9, 6400 EP
männlicher Tiefling, Kleriker Asmodeus 10
RB, mittelgorße Humanoide (Tiefling)
Init: +1; Sinne: Wahrnehmung +3
Aura: böse
VERTEIDIGUNG
RK: 23, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 22 ( +1GE, +9 Rüstung, +3 Schild)
TP: 79 (10W8+30)
REF +4 WIL +10 ZÄH +9
Resistenzen: 10/Feuer
ANGRIFF
Bewegungsrate: 6m
Nahkampf: Schwerer Blitzstreitflegel +2 +9/+4 (1W10+7 plus 1W6 Elektrizität, 19-20/x2)
Fernkampf: leichte Armbrust (MA): +9 (1W8, 19-20/x2)
Besondere Angriffe:Negative Energie fokussieren (5W6, SG 15, 3/Tag), Feuerbolzen (+8 Berührung auf Entfernung, 1W6+5 Feuer, 6/Tag), Entwaffnen und Zu Fall bringen +2 (Streitflegel)
Vorbereitete Klerikerzauber (ZS 10, SG 13+ZG; 5+1/5+1/5+1/3+1/2+1/1+1):
Stufe 5 – Schneller Tod, Feuerschild*
Stufe 4 – Unheilige Plage, Göttliche Macht, Riesenhaftes Ungeziefer, Feuerwand*
Stufe 3 – Ansteckung, Feuerball*, Magie bannen, Mit Stein verschmelzen,Schwere Wunden heilen, Unsichtbarkeit aufheben
Stufe 2 – Bärenstärke, Beistand, Person festhalten, Stille, Totenglocke, Waffengesinnung*
Stufe 1 – Befehl, Entropieschild, Furcht auslösen, Brennende Hände*, Göttliche Gunst, Leichte Wunden verursachen
Stufe 0 (nach Belieben) – Ausbluten, Göttliche Führung,, Magie entdecken, Resistenz
* Domänenzauber; Domänen: Feuer, Ordnung
WERTE
ST 13, GE 12, KO 14, IN 12, WE 17, CH 10
G.-AB.: +7/+2; KMB +8 (+ 10 Ggst. zerschmettern); KMV 19
Talente: Heftiger Angriff, Im Kampf zaubern, Umgang mit Kriegswaffen (schwerer Streitflegel), Verbessertes Waffe zerschmettern, Waffenfokus (schwerer Streitflegel)
Fertigkeiten: Diplomatie +6, Motiv erkennen +13, Wissen (Ebenen) +9, Wissen (Religion) +9, Zauberkunde +14, Rüstungsmalus -6
Besondere Eigenschaften: Feuerresistenz (10), Hauch der Ordnung (1 Runde gewürfelte 11 auf Würfe, 6/Tag), Stab der Ordnung ( Grundsatz (+2W6 Schaden gg. Chaotische Wesen) auf Waffe, 5 Runden, 1/Tag)
Sprachen: Gemeinsprache
Kampfausrüstung: Trank: Spinnenklettern, Trank: Unsichtbarkeit, Trank: Schweben, Trank: mittlere Wunden heilen (2)
sonstige Ausrüstung: leichte Armbrust (MA), Bolzen (15), Schwerer Blitzstreitflegel +2, Plattenpanzer +1, schwerer Stahlschild +1