Falls wer von meiner Gruppe hier rein schaut nicht lesen :)
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Ja prinzipiell war es so gedacht, dass die Drahtzieher der Bruderschaft, die Verbreiter der Seuche sind und die meisten Mitglieder dies nicht wissen.
Die Seuchen-PK's sollten glauben, dass sie die Seuche nicht weiter verbreiten, in Wahrheit sind sie aber dennoch weiter ansteckend.
Im Laufe der Abenteuer wird die Gruppe so einige Bekämpfer der Seuche unwissentlich und behindern und evtl. sogar töten.
Je nach Geschick bekommen sie es dann früher oder später heraus wie es wirklich läuft und können dann natürlich entscheiden dagegen vorzugehen, oder mit dem Bösen mitzulaufen und ihre Vorteile als Seuchenbeherrscher zu behalten.
Hier sollte dann eine kleine Rebellion zur verfügung stehen, mit denen sie dann entweder kämpfen, oder sie suchen und bekämpfen.
Abenteuerideen wären z.B.
1) Die Infizierung
2) Die Bruderschaft Kennenlernen der Bruderschaft und evtl. PK Auswahl
3) Zerstörung eines Seuchenmittels (Eigentlich Gegenmittel)
4)Ein goldgieriger Graf hat ein Gegenmittel erfunden und will es verkaufen, die Charaktere wollen es natürlich abkaufen oder stehlen, aber die Seuchenverbreiter bieten natürlich mehr (und legen Hinterhalt) oder sind genau zu dem Zeitpunkt, auch in der Burg und machen den Abenteurern das Leben schwer.
......
Bei Punkt 3 oder 4 waren so die Wendepunkte gedacht mit Erkenntnis der SC's.
Natürlich sind das nur Grundideen und paar Abenteuergedanken sollten noch folgen am Ende soll die Bruderschaft dann entweder zerschmettert sein, von den Charakteren weiter geführt werden oder von den Charakteren umstrulturiert und im Guten weitergeführt werden. Oder was den wirren Rollenspielerhirnen sonst noch so einfällt ;)