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Workshop => Charakter-Workshop => Thema gestartet von: Fenrir am 19. Juli 2007, 19:15:09

Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Fenrir am 19. Juli 2007, 19:15:09
Holla,

hab mal ne Frage bin grade am basteln eines Kämpferchars bleibe aber jedesmal wieder am Derwisch kleben, weil nur er der Supermobile ist. Das ist doch letztlich das worauf es ankommt. Bewegung auf dem Schlachtfeld. Stationäre Kämpfer sind doch irgendwie stinkig oder nicht? Rapid Blitz und Assault dauert zu lange, will auch am Anfang mitspielen können. Was habt ihr sonst für gute Nahkampfkonzepte? (Den Opti Thread und die Opti Ecke kenn ich)
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 19. Juli 2007, 20:30:21
Der Dervish ist die stärkste Kämpferklasse. Willst du einen mobilen Kämpfer, der ordentlich austeilt, bleibt man immer an dem kleben. Ja er ist ein No Brainer. Aber wenn man weg von dem tanzenden Metzger will, ist es eigentlich kein Problem.

Hast du eigentlich mal die ganzen Möglichkeiten mit Races of Stone und Racial Feats in Erwägung gezogen? Die sind verdammt gut und machen einen normalen Fighter durch  Klassenwahl zwar nicht mobil, aber zum Beispiel mit einem Goliath und Zwerg kann man nette Builds hinbekommen.

Zusätzlich sind einem Dervish die Talente des PHB2 verwehrt, weil er viele Prereq.s braucht. Probier doch mal nen reinen Fighter mit vielen Talenten. Sicherlich auch gut. Und der Tactical Feat Elusive Target ist für einen stationären Kämpfer ziemlich gut.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Kilamar am 20. Juli 2007, 00:03:26
Nun ist gibt auch weniger Mobile Konzepte. Höhere Stärke, weniger Dex und dafür ne dicke Rüstung.

Kilamar
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: BoMbY am 20. Juli 2007, 15:14:21
Optimierung ist schön und gut. Wenn's aber wirklich ans Spielen geht, sollte man doch er etwas wählen, dass einem Spaß macht - auch wenn es nicht zu 100% perfekt ist (aber was ist das schon?) ...

Vielleicht hilft es Dir von der anderen Seite heranzugehen? Such dir ein Grundkonzept für einen Char, und erstelle ihn dann passend dazu (wenn Du dann postest, was Du hast, wäre es sicherlich deutlich leichter Dir Tipps zu geben).
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 20. Juli 2007, 15:17:44
Richtig. Wenn es nur um Style gehen soll, würde ich sogar vom Dervish abraten (der sowieso eher ein Einzelgängertyp ist), da gibt es schönere Prestigeklassen aber man brauch auch gar keine dazu.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Livinatantadil am 21. Juli 2007, 01:09:28
Der Derwisch ist schön und gut aber so etwas wie die "perfekte Kämpferklasse" gibt es nicht. Natürlich rockt ein Derwisch mit Keen Scimitars, AC 40, Sneak oder Skirmish, etc.

Beispielsweise hat der durchschnittlich gemaxte Derwisch aber gegen (m)einen Eberron Shifter Fighter/Warshaper/Cleric keine Chance - warum? Immun gegen Sneak & Crits, Damage Reduction, Fast Healing und eine Stärke mit der er einen AttackBonus hat, der auch einen Derwisch regelmäßig trifft.

Insgesamt steht der Derwisch grundsätlich vor einem Problem wenn er sich Damage Reduction und Crit Immunity gegenüber sieht, da er zwar viele Attacken hat aber er bei weitem nicht den Schaden pro Attacke austeilen kann, den ein guter Kämpfer/Barbarian mit Zweihandwaffe austeilt. Der ist zwar nie so gut wie ein Derwisch gegen viele Gegner, haut aber einen Endgegner mal leicht mit dem ersten Charge aus den Socken.

Beliebter Build ist beispielsweise auch ein Spiked Chain Fighter, der auf Occult Slayer geht und Sidestep hat: Der Horror jedes Spellcasters. Defensive Casting ist nicht möglich, 5-Fuß-Schritt bringt ihn nicht aus der Reichweite, auch ein Withdraw nicht, bei jeder AoO zieht der Fighter nach. Kombiniere das mit einem Knight 3, dann ist auch noch jedes Feld um den Fighter herum difficult terrain. Dann das Feat Defensive Sweep aus dem PHB2...
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Noctus am 21. Juli 2007, 01:54:52
Zitat
Beispielsweise hat der durchschnittlich gemaxte Derwisch aber gegen (m)einen Eberron Shifter Fighter/Warshaper/Cleric keine Chance - warum? Immun gegen Sneak & Crits, Damage Reduction, Fast Healing und eine Stärke mit der er einen AttackBonus hat, der auch einen Derwisch regelmäßig trifft.


Du weist schon, daß in einem solch hypotetischen Duell dein Chara immer nur eine Attacke machen kann und der Dervish dir immer seine Full Attck drücken kann? Und ein Dervish muß auch kein dexbasierter Finessekämpfer sein.

Zitat
Insgesamt steht der Derwisch grundsätlich vor einem Problem wenn er sich Damage Reduction und Crit Immunity gegenüber sieht, da er zwar viele Attacken hat aber er bei weitem nicht den Schaden pro Attacke austeilen kann, den ein guter Kämpfer/Barbarian mit Zweihandwaffe austeilt.


Was hindert einen Dervish noch mal daran mit einem Zweihänder zu kämpfen? -- Oh ja, nichts! Die stärksten Dervishbuilds sind deshalb auch Uncanny Blow Bastardschwertschwinger. Die stellen jeden "normalen" Barbaren / Fighter in den Schatten. Gleicher Kampfstil, nur doppelt so viele Attacken und muß keine Full Attack als Echo fürchten.  :|
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 21. Juli 2007, 10:26:40
Zitat
Der Derwisch ist schön und gut aber so etwas wie die "perfekte Kämpferklasse" gibt es nicht. Natürlich rockt ein Derwisch mit Keen Scimitars, AC 40, Sneak oder Skirmish, etc.

Doch, es gibt sie für Power Attack Fighter: sie nennt sich Dervish.

Zitat
Beispielsweise hat der durchschnittlich gemaxte Derwisch aber gegen (m)einen Eberron Shifter Fighter/Warshaper/Cleric keine Chance - warum? Immun gegen Sneak & Crits, Damage Reduction, Fast Healing und eine Stärke mit der er einen AttackBonus hat, der auch einen Derwisch regelmäßig trifft.

Keine Klasse hat in Kampfkraft gegen einen Cleric bestand, aber nur solange man diesem Zeit und entsprechende Ressourcen zur Verfügung stellt, jedoch macht der Dervish JEDES Fighterkonzept stärker und jeder Fighter mit Dervish hat immer die Möglichkeit zu schnetzeln, der brauch keine Divine Power, Stalwart Packt, Righteous Might etc.

Zitat
Insgesamt steht der Derwisch grundsätlich vor einem Problem wenn er sich Damage Reduction und Crit Immunity gegenüber sieht, da er zwar viele Attacken hat aber er bei weitem nicht den Schaden pro Attacke austeilen kann, den ein guter Kämpfer/Barbarian mit Zweihandwaffe austeilt. Der ist zwar nie so gut wie ein Derwisch gegen viele Gegner, haut aber einen Endgegner mal leicht mit dem ersten Charge aus den Socken.

Steht er nicht, nur wenn man ihn so nimmt, wie er gedacht ist: als TWFler. Da man aber eben nicht TWF braucht und lediglich Slashing Blades als Feature darauf hindeutet, braucht man mit Prereq.s lediglich 4-5 Talente, um einen der übermächtigsten Kämpfer zu haben.

Zitat
Beliebter Build ist beispielsweise auch ein Spiked Chain Fighter, der auf Occult Slayer geht und Sidestep hat: Der Horror jedes Spellcasters. Defensive Casting ist nicht möglich, 5-Fuß-Schritt bringt ihn nicht aus der Reichweite, auch ein Withdraw nicht, bei jeder AoO zieht der Fighter nach. Kombiniere das mit einem Knight 3, dann ist auch noch jedes Feld um den Fighter herum difficult terrain. Dann das Feat Defensive Sweep aus dem PHB2...

Der Occult Slayer ist in keinster Weise mit einer Gruppe kompatibel. Er verachtet Magie. Diese Klasse kann deshalb überhaupt nicht als Referenz dienen.

Aber nehmen wir doch mal den normalen Spiked Chain Fighter:
Der spezialisiert sich auf ein Manöver, meistens Trip und hat als einzige Prestigeklassenoptionen Exotic Weapon Master und sofern man Goliath ist den Goliath Liberator. letztere Klasse hat allerdings noch eine ziemlich bekloppte Special Prereq., die man zwar ignorieren kann, aber dann ist das nicht so gedacht.
Dieses Konzept will Gegner auf den Hintern legen. Dafür investiert man eine Menge Talente und items noch dazu, um effektiv zu sein. Man gibt aber nebenbei noch sehr viel Damageoutput auf.
Beim Dervish bekommt man laufend Stärke, egal wie. Ist der Gegner immun gegen einen Dervish TWF-Crit.-Seeker, dann nutzt er eben Spring Attack oder Comabt Expertise, er hat die freie Auswahl an taktischen Möglichkeiten, durch Combat Expertise sogar noch die Möglichkeit auf die ganzen Kampfmanöver, massig Skill Points, einen guten Will Save plus vollen BAB. Was will man als Fighter mehr?
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 21. Juli 2007, 10:59:16
Zitat von: "Livinatantadil"
Beispielsweise hat der durchschnittlich gemaxte Derwisch aber gegen (m)einen Eberron Shifter Fighter/Warshaper/Cleric keine Chance

1. Kein mundaner Charakter hat eine Chance gegen einen Caster.
2. Wenn Dein Charakter nicht pouncen kann gewinnt der Derwish im Nahkampf trotzdem. Voller Angriff vs. Einzelangriff sollte doch schon alles aussagen.

Zitat
Insgesamt steht der Derwisch grundsätlich vor einem Problem wenn er sich Damage Reduction und Crit Immunity gegenüber sieht, da er zwar viele Attacken hat aber er bei weitem nicht den Schaden pro Attacke austeilen kann, den ein guter Kämpfer/Barbarian mit Zweihandwaffe austeilt.

Ein Derwish ist keineswegs auf Krummsäbel beschränkt. Er funktioniert mindestens genau so gut mit Zweihandwaffen; da ist nicht nur der DPR größer, sondern DR stellt auch kein Problem mehr dar.

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 21. Juli 2007, 22:30:41
Mage Slayer Dervish mit Drow Scorpion Chain - wie zaubert der Cleric noch? Gar nicht.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: sapor am 22. Juli 2007, 00:54:03
Wie wärs mit Shield Spezialication und Shield Ward, denn das besagt ja dass man nicht mehr defensiv zaubern muss, solange man ein Schild führt. Und somit könnte ja ein Cleric noch zaubern, oder irre ich mich da?
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 23. Juli 2007, 12:20:48
Zitat von: "Tempus Fugit"
Mage Slayer Dervish mit Drow Scorpion Chain - wie zaubert der Cleric noch? Gar nicht.

Divine Quicken.

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 23. Juli 2007, 12:25:24
Oder Shielded.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 23. Juli 2007, 12:32:01
Oder Air Walk. Die wenigsten Derwische kommen da aus eigener Kraft 'ran.

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 23. Juli 2007, 12:37:27
Aber bis dahin muss er wohl eine Full Attack des Dervishs abbekommen haben, dieser hat leider viel zu oft eklatante land speed und kommt immer an die Gegner ran.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tellian Mondschatten am 23. Juli 2007, 17:12:14
Gut ich kenn mich jetzt nicht so mit dem Dervish aus, aber kann man dem das rumgehampel nicht mit ein paar Krähenfüssen verderben? Nur so ne Idee. :o
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Nightmoon am 23. Juli 2007, 23:41:37
Ein Charakter mit Pounce könnte einem Derwisch auch gefährlich werden. Bei einem Rasenden Berserker, der zuvor als Barbar die Pounce-Fähigkeit aus dem Complete Champion gewählt hat und auf Sturmangriffe spezialisiert ist, würde ich weit aus höhere Chancen anrechnen als dem Derwisch.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Noctus am 24. Juli 2007, 02:15:37
Ja, dann trinkt der Dervish eine Potion of Invisibility und wartet, bis der Frenzied Berserk ausgeraged ist. Dann gehts weiter.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 24. Juli 2007, 09:57:31
Viel zu kompliziert. Der Derwish turnt einfach zwischen den Kumpels des Berserkers herum so daß dieser keine gerade Linie zum Chargen hat. Mit normaler Bewegung kriegt der ihn nicht; und selbst wenn wird seine stärkste Fähigkeit - Supreme Power Attack - durch das bei Dewischen sehr beliebte Elusive Target neutralisiert.

Krähenfüße würden den Derwish natürlich stören, aber nicht mehr als jeden anderen Charakter. Die halbierte Bewegungsrate hindert ihn wahrscheinlich daran, all seine verfügbaren Angriffe einzusetzen, aber für zwei bis drei sollte es noch reichen und das ist immer noch mehr, als der Gegner machen kann.

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tellian Mondschatten am 24. Juli 2007, 12:00:51
Zitat von: "Darastin"
...aber für zwei bis drei sollte es noch reichen und das ist immer noch mehr, als der Gegner machen kann.

Bis bald;
Darastin


Dennoch würde sich das bestehende Ungleichgewicht etwas verbessern. Ich denke mal, eine gute Möglichkeit einen Derwisch auszukontern, besteht darin, ihm seine Beweglichkeit zu nehmen.

Neben den Krähenfüssen gabs doch noch Verstrickungsbeutel. Magie ist natürlich auch ein probates Mittel, (Schmieren, Verlangsamen, oder irgendwelche Be- oder Verzauberungen) aber es waren sich ja eh alle einig, dass Kämpfer gegen Magie den Kürzeren ziehen.

Enge Räume und ungünstige Bodenverhältnisse werden zwar nicht immer zur Hand sein, dürften aber, wenn vorhanden, ebenfalls dem Derwisch zum Nachteil gerreichen. Enge Gänge müssen noch nicht mal selten sein, oft genug ist man ja in einem Gewölbe unterwegs.

Bzgl. Unsichtbarkeitstrank, den kann auch ein nicht-Derwisch trinken, also zählt dass nicht wirklich.

Das beste Mittel gegen einen Dervish ist dennoch eine ausgewogene Gruppe. Schliesslich wird ma nicht jedenTag an Arenakämpfen teilnehmen und kann mit einer ausgewogenen Gruppe jede Herausforderung meistern, auch eine Horde hüpfender und springender Rumpelstielzchen mit Bastardschwertern.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 24. Juli 2007, 12:05:35
Zitat von: "Tellian Mondschatten"
Bzgl. Unsichtbarkeitstrank, den kann auch ein nicht-Derwisch trinken, also zählt dass nicht wirklich.

Ebenso wie alle von Dir genannten Methoden, die der Derwish auch gegen seine Feinde einsetzen kann.

Zitat
Das beste Mittel gegen ihn dürfte immer noch eine ausgewogene Gruppe sein, schliesslich wird man ja nicht Tag ein Tag aus an Arenakämpfen teilnehmen.

Allein gegen eine Gruppe hat der Derwish natürlich kaum eine Chance (es sei denn, die Gruppe ist wirklich hoffnungslos unterlegen). Aber selbst hier hat der Derwish noch Vorteile (hohe Mobilität -> Flucht oder Trennen der Gegner).

Bis bald,
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tellian Mondschatten am 24. Juli 2007, 12:08:44
Zitat von: "Darastin"
Zitat von: "Tellian Mondschatten"
Bzgl. Unsichtbarkeitstrank, den kann auch ein nicht-Derwisch trinken, also zählt dass nicht wirklich.

Ebenso wie alle von Dir genannten Methoden, die der Derwish auch gegen seine Feinde einsetzen kann.


Ja aber der Derwisch lebt von seiner Beweglichkeit, während sich für andere Kämpfer nicht viel ändert.
Ich bin mir jetzt von den Regeln her nicht sicher wie das mit dem Tanzen war, zumindest Sturmangriffe mussten abgebrochen werden, wenn man von einem Krähenfuss erwischt wird, wie sieht das beim tanzen aus?

MfG
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 24. Juli 2007, 12:16:37
Halbierte Bewegungsrate, mehr nicht. Was immer noch anähernd genau so schnell sein sollte wie eine klassische Volldose; eventuell sogar so schnell wie ein leicht gerüsteter Mensch.

Überdies ist es recht schwer Krähenfüße so einzusetzen daß man sie nicht sieht, und wenn man sie sieht dann springt man einfach drüber (was mit leichter Rüstung, hoher Geschwindigkeit und Movement Mastery unmöglich in die Hose gehen kann).

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 24. Juli 2007, 12:31:11
Ein Frenzied Berserk ist die Katz, der Dervish die Maus. Der Dervish drückt seine Full Attack und geht 2 Felder vom FB weg. Der kommt ran, hat eine Attacke, wie niedlich, der Dervish drückt wieder Full Attack, geht 2 Felder weg...ausgeglichener Kampf würde ich sagen^^. Und er nutzt noch ein zwei Pünktchen Combat Exp., damit der FB auch nix mehr trifft.

Mit dem Dervish lassen sich so viele schöne Schweinereien machen.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Noctus am 24. Juli 2007, 15:06:42
Ja es gibt Situationen, wo der Berserker dem Dervish das Wasser reichen kann (Wenn beide z.Bsp. in der Besenkammer eingesperrt sind und die Adamanttür klemmt, oderso....), aber die sind halt massiv viel seltener, als die, in welchen der Dervish den Berserker locker kalt macht.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tellian Mondschatten am 24. Juli 2007, 16:56:51
Zitat von: "Noctus"
Ja es gibt Situationen, wo der Berserker dem Dervish das Wasser reichen kann (Wenn beide z.Bsp. in der Besenkammer eingesperrt sind und die Adamanttür klemmt, oderso....).


Da wird er ihm kaum das Wasser reichen, ehr sein Blut  :D
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Gerthrac am 24. Juli 2007, 17:45:49
Gebt dem Berserker einfach Karmic Strike und Robilar's Gambit, dann hat er mal eben locker doppelt so viele Angriffe wie der Dervish. Und schlimmer als ein Frenzy ist eh ein Kämpfer 20, ( oder 19 / Xwm 1)denn der kann sich die Feats auch leisten.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Bellistor am 24. Juli 2007, 19:27:50
Und schon hat der Thread Steller auch schon ein brutales Konzept:

Barbar / Kämpfer / Meister exotischer Waffen

mit dem Pounce über Spiritual Totem Feat aus dem Complete Champion, Robbilar´s Gambit (PHBII), Spiked Chain, Mage Slayer und Shock Trooper sowie evtl. Leap Attack.

Mit richtig viel STR/CON und moderater DEX.

Hat man Angst wegen dem WIL-save kann man noch Steadfast Determination (PHBII) anstreben.... Dann gibts u.a. im Rage auch +4 bzw. das doppelte :)

In meiner Gruppe spielt "folgendes" mit:

Sorcerer/Fighter/Abjurant Champion/Spell Blade/Eld.Knight

Der charged mit Greater Blink und nutzt Dinge wie Wraithstrike und Arcane Strike in Kombination mit Shocktrooper und 2-händiger Waffe...
und hat ne Menge Spaß :-)

Ich persönlich möchte bei Gelegenheit mal einen Sorcerer 1 / Fighter 4 / Abjurant Champion 5 / Dragon Disciple 10 spielen... klingt nach Spaß.

Dervish ist halt echt abgedroschen.

MfG
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Livinatantadil am 25. Juli 2007, 00:05:24
Ich durfte beispielsweise dabei zusehen, wie der Derwish in unserer Runde von einem gleichstufigen NSC Rogue mit Improved Feint geradezu auseinander genommen wurde. Der Derwish ist nicht mehr viel wert, wenn er seine Dodgeboni nicht hat.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Noctus am 25. Juli 2007, 04:35:03
Wie?

Der Schurke macht pro Runde eine Attacke die eventuell gesneakt sein kann.

Der Dervish macht seine Full Attack. Jede Runde.


Zitat
Der Derwish ist nicht mehr viel wert, wenn er seine Dodgeboni nicht hat.


Die sind "ferner liefen". Nimmst du sie aus der Klasse raus ist sie "nur noch" auf 98% Kampfkraft.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 25. Juli 2007, 07:04:23
Zitat von: "Livinatantadil"
Ich durfte beispielsweise dabei zusehen, wie der Derwish in unserer Runde von einem gleichstufigen NSC Rogue mit Improved Feint geradezu auseinander genommen wurde. Der Derwish ist nicht mehr viel wert, wenn er seine Dodgeboni nicht hat.

Gefesselte SC zählen nicht.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 25. Juli 2007, 09:06:56
Oder entwaffnete^^.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 25. Juli 2007, 10:08:13
Zitat von: "Livinatantadil"
Ich durfte beispielsweise dabei zusehen, wie der Derwish in unserer Runde von einem gleichstufigen NSC Rogue mit Improved Feint geradezu auseinander genommen wurde. Der Derwish ist nicht mehr viel wert, wenn er seine Dodgeboni nicht hat.

Das ist eigentlich völlig unmöglich*. Improved Feint ist eine Move Action, der darauffolgene Angriff eine Standard Action. Wie bitteschön ist er da überhaupt an den Derwish herangekommen?

Außerdem ist eine Sneak Attack pro Runde immer noch schwächer als das volle Programm vom Derwish. Und der Derwish hält mehr aus.

*vorausgesetzt, der Spieler hat hat verstanden was die Kombination von Bewegung und vollem Angriff bedeutet

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tellian Mondschatten am 25. Juli 2007, 10:41:41
Überraschungsrunde + gute Ini und ein Derwisch der schon ziemlich viel einstecken musste. Wäre zumindest denkbar.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 25. Juli 2007, 10:50:24
Gute Ini ist eher ein Vorteil für den Derwish (eingebauter Ini-Bonus). Überraschung hilft gegen die meisten Leute, ist also keine wirkliche Anti-Derwish-Taktik.

Gut gegen Derwische ist Grapple oder Trip - aber Vorsicht, Grapple ist nicht wirklich sinnvoll wenn der Derwish Krummsäbel benutzt!

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Schwarzie am 25. Juli 2007, 11:13:25
Ich weiß nicht warum hier noch diskutiert wird ob es etwas stärkeres als den Derwisch gibt.

Das ist so dermaßen klar das es schon weh tut. Der Derwisch ist der absolut EINZIGE Fighter der JEDE Runde seine Fullattack drücken kann. Womit die Diskussion auch bereits beendet wurde.

Schade nur das der derwisch kein Shild benutzen darf während er tanzt. Ich würd mir gern mal jemanden bauen der mit seinem Schild durch die Gegnerhorden watschelt.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Kilamar am 25. Juli 2007, 12:34:21
Zitat von: "Schwarzie"
Der Derwisch ist der absolut EINZIGE Fighter der JEDE Runde seine Fullattack drücken kann. Womit die Diskussion auch bereits beendet wurde.

Das ist aber jetzt Blödsinn. Wie stark ein Konzept ist, hängt doch wohl eher von den Umständen ab. Wenn es besser ist sich zu bewegen oder man sich bewegen muss, um die Gegner zu erreichen, ist der Dervish sicher sehr gut. Ist das aber nicht der Fall, ist ein Konzept mit einem höheren Schadensoutput pro Schlag besser.
Von der Situation in der man Gegner vom Rest der Party abhalten und sich ihnen in den Weg stellen muss, will ich erst gar nicht reden.

Kilamar
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 25. Juli 2007, 13:13:04
Zitat von: "Kilamar"
Zitat von: "Schwarzie"
Der Derwisch ist der absolut EINZIGE Fighter der JEDE Runde seine Fullattack drücken kann. Womit die Diskussion auch bereits beendet wurde.

Das ist aber jetzt Blödsinn. Wie stark ein Konzept ist, hängt doch wohl eher von den Umständen ab. Wenn es besser ist sich zu bewegen oder man sich bewegen muss, um die Gegner zu erreichen, ist der Dervish sicher sehr gut. Ist das aber nicht der Fall, ist ein Konzept mit einem höheren Schadensoutput pro Schlag besser.
Von der Situation in der man Gegner vom Rest der Party abhalten und sich ihnen in den Weg stellen muss, will ich erst gar nicht reden.

Kilamar

Stimmt nicht ganz. Jede nicht Caster Klasse profitiert nur vom Dervish. Die Stärke des Konzeptes mal außen vor wird man dadurch egal wie nur stärker.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Kilamar am 25. Juli 2007, 14:00:18
Das stelle ich ja nicht außer Frage, aber das geht mit anderen Konzepten auch und ist ja auch die Grundidee von PrCs in D&D (leider), sonst würden die Spieler sie ja nicht nehmen.

Kilamar
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Schwarzie am 25. Juli 2007, 15:06:25
Zitat von: "Kilamar"
Das ist aber jetzt Blödsinn.
Nö.
Zitat
Wie stark ein Konzept ist, hängt doch wohl eher von den Umständen ab. Wenn es besser ist sich zu bewegen oder man sich bewegen muss, um die Gegner zu erreichen, ist der Dervish sicher sehr gut. Ist das aber nicht der Fall, ist ein Konzept mit einem höheren Schadensoutput pro Schlag besser.
Von der Situation in der man Gegner vom Rest der Party abhalten und sich ihnen in den Weg stellen muss, will ich erst gar nicht reden.
Wie schon in einigen Posts hier gesagt wurde, man kann den Derwish Problemfrei mit ner zweihändigen Waffe spielen um ein hohes Schadenspotential pro Hieb zu erhalten. (nicht zuletzt dadurch das der Derwish in seinem Tanz weitere Boni auf Angriff und Schaden erhält)

Und sicherlich wird es jedem hier gelingen Situationen zu kreieren wo ein darauf spezialisierter Build dem Derwish den Rang ablaufen wird. Nur, im Durchschnitt aller Kämpfe die ich in meinen X Jahren DnD erlebt habe wäre ein Derwish besser als ein beliebiger anderer Kämpfer. Und die Derwishe die ich in Aktion gesehen habe bestätigen das auch noch.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tellian Mondschatten am 25. Juli 2007, 15:10:54
Was bekommt man wenn man einen:

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/6/6c/Zirndorferkreisel.jpg/180px-Zirndorferkreisel.jpg)

mit 'nem

(http://www.armart.antiquanova.com/images/Project_scimitar1.jpg)

verkuppelt?


Spoiler (Anzeigen)
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Kilamar am 25. Juli 2007, 16:10:49
Zitat von: "Schwarzie"
Wie schon in einigen Posts hier gesagt wurde, man kann den Derwish Problemfrei mit ner zweihändigen Waffe spielen um ein hohes Schadenspotential pro Hieb zu erhalten. (nicht zuletzt dadurch das der Derwish in seinem Tanz weitere Boni auf Angriff und Schaden erhält)

Durch die Feat und Attribut Voraussetzungen kann er aber nicht das erreichen was andere schaffen
Zitat von: "Schwarzie"
Nur, im Durchschnitt aller Kämpfe die ich in meinen X Jahren DnD erlebt habe wäre ein Derwish besser als ein beliebiger anderer Kämpfer. Und die Derwishe die ich in Aktion gesehen habe bestätigen das auch noch.

Da habe ich meine Zweifel. Der Dervish ist ein sehr elegantes aber langsames Konzept, was erst ab Level 6, besser ab 10 seine Stärken ausspielt und immer mit den Problem zu kämpfen hat das er mal viele Begegnungen am Tag geben kann. Ein Haudrauf oder Blocker funktioniert von Stufe 1 an. Ich arbeite gerade selbst in einer Kampagne auf den Dervish zu und kann nur sagen das ich in den ersten Stufen nicht wirklich glänzen konnte.

Kilamar
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 25. Juli 2007, 16:50:37
Bis man die Prestigeklasse hat, ist man ein Tank mit Power Attack und fungiert ohne Probs als Blocker, man muß eh Combat Expertise ziehen und keiner zwingt einen, nur wegen Power Atatck und anderthalbfachen STR-Mod. auf ein Schild zu verzichten. Auf Stufe 6 hat man Stufe 1 Dervish im Optimalfall, Stufe 7 EWM für Uncanny Blow, danach reichen 2 weitere Stufen Dervish und danach nimmt man welche Klasse auch immer.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Kilamar am 25. Juli 2007, 17:30:10
Das zeigt doch deutlich die Kompromisse, die man eingehen muss.

Man kann sicherlich andere Aufgaben erfüllen, aber durch die Verteilung der Attribute, ist man nicht so effzient wie andere Konzepte. Mit insgesamt drei Stufen Dervish kann man den Tanz auch nur zweimal am Tag durchführen, das heißt der von allen so hochgelobte Vorteil steht für den Rest des Tages nicht zur Verfügung.
Wie ich schon sagte, es kommt sehr auf die Umstände an.

Kilamar
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: BoMbY am 26. Juli 2007, 16:30:33
Wie wäre es mit einem Wettbewerb?

"Deutschland sucht den Dervish-Killer? (Magie- und Psionikanwender müssen draußen bleiben.)"
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Magnus der Schwarze am 27. Juli 2007, 21:54:12
Zitat von: "Schwarzie"
Ich weiß nicht warum hier noch diskutiert wird ob es etwas stärkeres als den Derwisch gibt.

Das ist so dermaßen klar das es schon weh tut. Der Derwisch ist der absolut EINZIGE Fighter der JEDE Runde seine Fullattack drücken kann. Womit die Diskussion auch bereits beendet wurde.

Schade nur das der derwisch kein Shild benutzen darf während er tanzt. Ich würd mir gern mal jemanden bauen der mit seinem Schild durch die Gegnerhorden watschelt.



Ehrlich gesagt ist hier eigentlich nur eines klar - nämlich das du keine Ahnung hast.
Mit dem Talent schnell ziehen und einer Fernkampfwaffe kann nämlich jeder Holzkopf seine volle Attackrate machen und vielleicht noch ein paar Angriffe mehr.

Magnus der Schwarze
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Schwarzie am 27. Juli 2007, 22:30:25
Aha.

a) Wir reden hier von Nahkämpfern. Fernkämpfer sind ein ganz anderes Thema.
b) Wenn Schnell ziehen = Quick Draw weiß ich nicht was dieser Feat mit einem Fernkämpfer zu tun haben soll. Falls es was anderes ist = Ich kenne das deutsche Regelwerk nicht.
c) Du hast nicht verstanden worüber wir hier diskutieren.
d) Ist dein erster Satz gelinde gesagt eine Frechheit -> *plonk*
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 27. Juli 2007, 22:48:36
Zitat
Ehrlich gesagt ist hier eigentlich nur eines klar - nämlich das du keine Ahnung hast.
Mit dem Talent schnell ziehen und einer Fernkampfwaffe kann nämlich jeder Holzkopf seine volle Attackrate machen und vielleicht noch ein paar Angriffe mehr.

Magnus der Schwarze

Was ist das denn?  :lol:
Gegen einen alteingesessenen Optimierer wie Schwarzie mit solchen Argumenten kommen ist kein Mut mehr.

In allen anderen Punkten hat er eigentlich alles gesagt bis auf: mal Treffer und Schaden in Abhängigkeit von Reichweite, Concealment und Cover betrachtet?

Das war ja mal gar nichts.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Magnus der Schwarze am 28. Juli 2007, 00:54:13
Zitat von: "Schwarzie"
Aha.

a) Wir reden hier von Nahkämpfern. Fernkämpfer sind ein ganz anderes Thema.
b) Wenn Schnell ziehen = Quick Draw weiß ich nicht was dieser Feat mit einem Fernkämpfer zu tun haben soll. Falls es was anderes ist = Ich kenne das deutsche Regelwerk nicht.
c) Du hast nicht verstanden worüber wir hier diskutieren.
d) Ist dein erster Satz gelinde gesagt eine Frechheit -> *plonk*


Werter Schwarzie,

du hast dich doch hier sehr weit aus dem Fenster gelehnt und hast behauptet, das der Dervish die einzige Kämpferklasse ist, die auf Dauer im Nahkampf eine volle Attackrate machen kann. Das kann ich auch und zwar mit einer Kämpferklasse die auch im Nahkampf einen Bogen benutzt mit voller Atackrate und ohne das er für das Bogenschiesen eine Gelegenheitsattacke eingeschenkt bekommt.

Also mir bitte hier nichts erzählen von ich hätte nicht verstanden um was es hier geht.
 
Magnus der Schwarze

P.S Quick Draw ist schnell ziehen wie du richtig vermutet hast und ohne dieses Talent könnte ich mit dem Bogen in der ersten Runde nur einen Angriff machen.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 28. Juli 2007, 01:39:55
Also zunächst einmal ist die Aussage dass der Dervish in jeder Runde seine Fullattack einsetzen könnte so nicht ganz richtig oder schlicht falsch...je nachdem wie genau man es nehmen mag. Dadurch das der Dervish sich jeweils 5ft bewegen muss zwischen jeder Attacke wird seine Schlaganzahl schlicht eingeschränkt.

Man könnte auch sagen: Die maximale Reichweite seiner Vollen Attacke ist beschränkt, und weitere Bewegung zum Gegner hin bezahlt er halt mit Angriffen.

Ein Gegner mit Spring Attack kassiert und teilt dem Dervish genau gleich viele Attacken aus - beide bewegen sich halt soweit wie sie sich bewegen können. Der eine stürmt an und schlägt zu - der andere schlägt zu und läuft weg.

Der Dervish bekommt aus genau diesem Grund seine erweiterte Bewegungsrate, und dies ist durchaus gut. Allerdings sollte man sich davon nicht täuschen lassen. Der Dervish Dance ist nicht auf Reichweite gedacht und der Bonus auf die Bewegung ist geringer als jener anderer Klassen. Nun reden wir aber von einem Konzept welches von Mobilität lebt, und sich mit anderen mobilen Konzepten messen lassen muss.

Aufgrund der inkompatibilität des Dervish Dance mit Reiterei fällt mounted Combat für den Dervish weg. Nicht so tragisch, im Dungeon ist das schliesslich ohnehin mist. Allerdings ist der Dervish im Dungeon ebenfalls eingeschränkt - er muss sich jeweils mindestens 5ft bewegen und darf nicht auf das zuletzt benutzte Feld zurückkehren. In engen Dungeons eine wichtige Einschränkung.

Auf freiem Feld zählt aber die hohe Geschwindigkeit eines Reittieres mehr - hier wäre auch die Frage ob Mounted Archery gegen einen Dervish kein geeignetes Mittel wäre. Auch eine Fokussierung auf den Fernkampf ist schliesslich kaum eine übliche Dervishtaktik.

Aber dies hängt natürlich stark von der Umgebung ab. Die grosse Stärke des Dervish liegt schlicht im Mischeinsatz in einer Umgebung die weder sehr weit noch sehr eng ist, und gegen viele Gegner an einem Ort der seine Bewegung nicht einschränkt. Eine grosse Halle mit vielen Monstern darin. Gegen ein einzelnes starkes Monster ist dagegen ein anderer Nahkämpfer möglicherweise besser, eigentlich immer dann wenn für diese es leichter ist die Full attack zu verwenden.

Natürlich ist ein Dervish stets ein sehr starkes Charkonzept. Aber so ganz ohne Schwächen kommt er sicher nicht daher, und er ist sicher abhängiger von der Situation als reine Kämpferklassen.

@Magnus: Das mit dem Bogen ist meiner Meinung nach Quatsch - wenn ich es richtig weiss brauchst du dieses Talent nicht dazu um mit dem Bogen nachzuladen, sondern kannst dies automatisch. Quickdraw würde im Fernkampf nur helfen wenn man Wurfwaffen verwenden würde.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Schwarzie am 28. Juli 2007, 02:29:21
Natürlich ist das mit dem Bogen Quatsch.

Der Punkt ist, das der Dervish in der Regel um den Gegner herumtänzeln kann und somit heranläuft und einem Gegner die fullattack drückt. Das geht mit Spring Attack nicht. AoO´s kassiert man dank Tumble in Kombination mit Movement Mastery eigentlich nciht. Später ist tumble sogar locker hoch genug um notfalls direkt durch das Gegnerfeld hindurch zu hüpfen (Accelerated Tumble ist eh Standard), so das man selbst in einem Dungeongang mit nur 5ft Breite zwei Angriffe geben kann (und dem Gruppen Rogue Flanking ermöglicht.

Desweiteren tendieren Dervishe dazu eine recht hohe Bewegungsrate zu haben. Und es würden hypotetisch sogar auf Stufe 16 20ft ausreichen um alle Angriffe unterzubringen. Ausgehend von einem Twohanded Fighter. Der TWFler benötigt dann mindestens 35ft. (ein weiterer Punkt der für den Twohandedfighter spricht, auch wenn ich persönlich TWF stylischer finde :) )

Weitere Punkte die für den Dervish sprechen sind natürlich ein guter Will und Refsave, ein AC Bonus (Kleinvieh und so) und viele skillpoints mit brauchbaren Classkills (eines der größten Mankos am Standardfighter, natürlich rein subjektiv)

Ein bisschen Scout könnte man auch noch reinnehmen, da leidet zwar ein wenig der angrifswurf darunter, dafür bekommt man Skirmish (und ich bezweifle das man bei der Enticklung von Skirmish an etwas wie den Dervish gedacht hat, kein anderes Konzept kann so wunderbar Nutzen daraus ziehen)

Ich selbst habe schon zwei Dervishe gespielt, und es kam nicht einmal vor das ich nicht alle Angriffe unterbringen konnte (es sei denn der Gegner startete so weit weg als das ich erst ewig hinlaufen musste)

Der einzige wirkliche Negativpunkt am Dervish ist die Illustration im CW  :P
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Noctus am 28. Juli 2007, 03:35:29
Nahkämpfer und Fernkämpfer miteinder vergleichen zu wollen ist wie bei Äpfeln und Birnen. Kann man machen, bringt aber nix.


Zitat
Ein Gegner mit Spring Attack kassiert und teilt dem Dervish genau gleich viele Attacken aus - beide bewegen sich halt soweit wie sie sich bewegen können. Der eine stürmt an und schlägt zu - der andere schlägt zu und läuft weg.


Spring-Attack-Kämpfer macht eine Attacke in vorbeilaufen, Dervish tanzt eine volle Attacke zusammen.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 28. Juli 2007, 08:28:11
Zitat von: "Magnus der Schwarze"
Zitat von: "Schwarzie"
Aha.

a) Wir reden hier von Nahkämpfern. Fernkämpfer sind ein ganz anderes Thema.
b) Wenn Schnell ziehen = Quick Draw weiß ich nicht was dieser Feat mit einem Fernkämpfer zu tun haben soll. Falls es was anderes ist = Ich kenne das deutsche Regelwerk nicht.
c) Du hast nicht verstanden worüber wir hier diskutieren.
d) Ist dein erster Satz gelinde gesagt eine Frechheit -> *plonk*


Werter Schwarzie,

du hast dich doch hier sehr weit aus dem Fenster gelehnt und hast behauptet, das der Dervish die einzige Kämpferklasse ist, die auf Dauer im Nahkampf eine volle Attackrate machen kann. Das kann ich auch und zwar mit einer Kämpferklasse die auch im Nahkampf einen Bogen benutzt mit voller Atackrate und ohne das er für das Bogenschiesen eine Gelegenheitsattacke eingeschenkt bekommt.

Also mir bitte hier nichts erzählen von ich hätte nicht verstanden um was es hier geht.
 
Magnus der Schwarze

Dir ist schon klar, dass das völlig falsch ist? Auch ein im Nahkampf eingesetzter Bogen ist noch immer den Fernkampfregeln unterworfen. Da sich der Sinn von Bogen und Quick Draw nicht so ganz erschließt hat Schwarzie (wie erwartet) völlig Recht.
Die einzige andere Klasse, die an eine soclhe Nahkampffähigkeit kommen kann, funktioniert über die Pounce Abiliy oder das epische Feat Dire Charge.

Zitat
P.S Quick Draw ist schnell ziehen wie du richtig vermutet hast und ohne dieses Talent könnte ich mit dem Bogen in der ersten Runde nur einen Angriff machen.

Das gilt dann analog für alle Waffen. Kein Argument irgendwie.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Zechi am 28. Juli 2007, 09:36:54
Schwarzie hat natürlich in einigen Punkten Recht, aber diese Aussage ist nicht richtig.

Zitat von: "Schwarzie"
Der Derwisch ist der absolut EINZIGE Fighter der JEDE Runde seine Fullattack drücken kann. Womit die Diskussion auch bereits beendet wurde.


Ein Derwisch wird mit Sicherheit nicht jede Runde eine Full Attack in einem Kampf machen können, er hat lediglich deutlich bessere Chancen häufiger als normale Nahkämpfer eine Full Attack machen zu können.

Bsp. wo es z.B. nicht geht:

- Kampf beginnt auf größerer Entfernung und Dervish kann die Gegner nicht mit einem einfach Move erreichen bzw. gerade eben noch so erreichen. Das dürfte übrigens der Standardfall sein und normale Kämpfer werden genau wie der Dervish diese Runde brauchen sich günstig zu postieren.

- Gegner steht ungünstig, etwa in einem Gang, umgeben von Kraftfeldern, Mauern usw. so dass der Dervish nicht um den Gegner "herumtanzen" kann, sondern vielleicht nur zwei Angriffe machen kann.

- Keine Anwendung mehr des Dervish Dance. Klar ein 10. Stufe Dervish wird damit kein Problem haben, ein erste Stufe Dervish dagegen schon deutlich häufiger.

- Bewegung ist erheblich aufgrunde des Untergrundes eingeschränkt.

Im Prinzip dürfte es in den meisten Kämpfen so sein, dass der Dervish wie die meisten Nahkämpfer erstmal einen Charge, Double Move, Run machen muss um sich gut zu positionieren.

Lediglich in den Fällen, wo eine normale Bewegung ausreicht an den Gegner so heranzukommen, dass man auch noch effektiv um ihn herumtanzen kann, hat der Dervish definitiv die Nase vorn, weil dann die meisten "normalen" Kämpfer ja nur einen Angriff machen können. Auch mitten im Kampf, wenn man einen Gegner erledigt hat und zum nächsten möchte, kommen "normale" Nahkämpfer meist in die Bredouille sich dort erstmal hinzubewegen, da kann dann der Dervish sicherlich auch ganz gut hintanzen.

Allerdings relativiert sich dies ein wenig durch die neuen Spring Attack Feats (Bounding Aussault) oder die Möglichkeit eine sehr große Reach zu haben.

Gruß Zechi

-
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 28. Juli 2007, 10:02:21
Zitat von: "Noctus"
Nahkämpfer und Fernkämpfer miteinder vergleichen zu wollen ist wie bei Äpfeln und Birnen. Kann man machen, bringt aber nix.


Zitat
Ein Gegner mit Spring Attack kassiert und teilt dem Dervish genau gleich viele Attacken aus - beide bewegen sich halt soweit wie sie sich bewegen können. Der eine stürmt an und schlägt zu - der andere schlägt zu und läuft weg.


Spring-Attack-Kämpfer macht eine Attacke in vorbeilaufen, Dervish tanzt eine volle Attacke zusammen.


Das Beispiel bezog sich darauf dass beide ihre Bewegungsreichweite voll ausnutzen. In diesem Fall kann auch der Dervish nur noch eine einzelne Attacke machen, da er ja für eine weitere Attacke sich 5ft bewegen müsste. Was er nicht mehr kann. Es gibt natürlich Klassen mit weniger Bewegungsreichweite, und genauso solche mit deutlich mehr. Das ändert dann bei dieser Taktik eine Menge.

Zechi hat es schon gut beschrieben - es gibt mehrere Möglichkeiten wie der Dervish daran gehindert sein kann alle Angriffe durchzubringen.

Effektiv kommt die Effektivität des Dervish darauf an welche Encounter man einbaut, und in welcher Umgebung
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Schwarzie am 28. Juli 2007, 11:53:04
@Zechi
Die Kampferöffnung hatte ich jetzt einmal herausgelassen, ebenso die Kämpfe die nach aufbrauchen aller Dervish Dance Anwendungen zustande kommen. Von daher hast du damit recht.

Erfahrungsgemäß wird ein Dervish aber deulich schneller unterwegs sein als ein anderer Fighter (allein schon deshalb weil er 15ft Enhancement  Bonus auf seinen Speed im laufe seiner Dervish Karriere bekommt)

In einem Dungeon kommt das jedoch selten zu tragen da die meisten Begegnungen eher auf kürzerer Distanz stattfinden. Auch in Kaufabenteuern (zumindest denen die ich bisher gespielt habe) ist die Distanz zum Encounter meist relativ gering. So das der Dervish üblicherweise in der ersten Runde bereits am Gegner ist und mächtig austeilen kann. Zudem müssen ja erstmal hohe Stufen erreicht haben um auf so viele Angriffe zu kommen als das man einen größeren Teil seiner Bewegung für Angriffe aufwenden muss. (Zumindest in unseren Spielregionen sind das in der Regel eher 5-10ft für die zusätzlichen Angriffe.)
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Zechi am 28. Juli 2007, 12:12:51
Wie gesagt ist die Chance für einen Dervish höher eine Full Attack anbringen zu können und du hast auch recht, dass in Dungeon Abenteuern die Distanzen bei Encounter-Beginn eher gering sind, aber nicht jedes Abenteuer ist ein Dungeon-Abenteuer (auch nicht bei Kaufabenteuern).

Was die Sache mitten im Kampf angeht, so kann man mit einer Spiked Chain, der Möglichkeit Large oder gar Huge zu sein auch ziemlich leicht fast jede Runde eine Full Attack ansetzen da die Reichweite 20ft. bzw. 30ft. ist + 5ft. durch den 5ft. Step.

Gruß Zechi
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 28. Juli 2007, 12:45:07
Zitat von: "Arldwulf"
Dadurch das der Dervish sich jeweils 5ft bewegen muss zwischen jeder Attacke wird seine Schlaganzahl schlicht eingeschränkt.

Nein. Bei einer Basis-Bewegungsrate von 30' hat man immer genug. Lediglich mit TWF wird es eng, wenn man sich auch wieder vom Gegner lösen will, weshalb jeder Build, der darauf Wert legt, eine Barbarenstufe beinhaltet.

Zitat
Ein Gegner mit Spring Attack kassiert und teilt dem Dervish genau gleich viele Attacken aus - beide bewegen sich halt soweit wie sie sich bewegen können.

Nein. Mit Spring Attack gehst Du hin, haust ein Mal zu und gehst wieder weg; mit Derwish Dance gehst Du hin, haust ein halbes Dutzend mal zu und gehst wieder weg.

Zitat
Allerdings sollte man sich davon nicht täuschen lassen. Der Dervish Dance ist nicht auf Reichweite gedacht und der Bonus auf die Bewegung ist geringer als jener anderer Klassen.

Die meisten anderen Klassen kriegen gar keine zusätzliche Bewegung.

Zitat
Nun reden wir aber von einem Konzept welches von Mobilität lebt, und sich mit anderen mobilen Konzepten messen lassen muss.

Nicht direkt. Es lebt von der Kombination aus Mobilität und Nahkampfstärke, was sich normalerweise aufgrund des Aktionsaufwands ausschließt.

Zitat
er muss sich jeweils mindestens 5ft bewegen und darf nicht auf das zuletzt benutzte Feld zurückkehren. In engen Dungeons eine wichtige Einschränkung.

Es ist überhaupt kein Problem. Du darfst sehr wohl auf das gleiche Feld zurück, nur nicht sofort. Es gibt nur wenige Kämpfe, die ausschließlich in 5' breiten Gängen stattfinden.

Zitat
Auf freiem Feld zählt aber die hohe Geschwindigkeit eines Reittieres mehr - hier wäre auch die Frage ob Mounted Archery gegen einen Dervish kein geeignetes Mittel wäre.

Mounted Combat ist in dem Moment keine Option, wo der Gegner Schadenszauber besitzt - und seien sie noch so popelig. Die meisten Reittiere lassen sich mit einem einfachen Feuerball wegputzen.

Zitat
Gegen ein einzelnes starkes Monster ist dagegen ein anderer Nahkämpfer möglicherweise besser, eigentlich immer dann wenn für diese es leichter ist die Full attack zu verwenden.

Der Derwish funktioniert wunderbar gegen Einzelgegner.

Zitat
Natürlich ist ein Dervish stets ein sehr starkes Charkonzept. Aber so ganz ohne Schwächen kommt er sicher nicht daher, und er ist sicher abhängiger von der Situation als reine Kämpferklassen.

Der Derwish hat keine nennenswerte Schwäche die andere Nahkämpfer nicht auch haben.

Zitat
Das Beispiel bezog sich darauf dass beide ihre Bewegungsreichweite voll ausnutzen. In diesem Fall kann auch der Dervish nur noch eine einzelne Attacke machen, da er ja für eine weitere Attacke sich 5ft bewegen müsste.

Das kann nur - und ich meine wirklich nur - ein Mönch. Sonst bist Du entweder vorher oder nachher in Schlagdistanz des Derwish, der Dir dann einen aufgepowerten vollen Angriff 'reindrückt.


Zitat von: "Zechi"
Im Prinzip dürfte es in den meisten Kämpfen so sein, dass der Dervish wie die meisten Nahkämpfer erstmal einen Charge, Double Move, Run machen muss um sich gut zu positionieren.

Schon richtig, aber das müssen die anderen auch und im Zweifelsfall hat der Derwish auch da Vorteile durch seine höhere Bewegungsrate.

Zitat
Allerdings relativiert sich dies ein wenig durch die neuen Spring Attack Feats (Bounding Aussault) oder die Möglichkeit eine sehr große Reach zu haben.

Na ja; bevor der konventionelle Kämpfer Rapid Blitz hat ist der Derwish voll durchgesteigert. Und Reach ist dank Movement Mastery nun auch kein so großes Problem mehr. Es kann allerdings sein, daß ein TWF-Derwish hier auf einige seiner Angriffe verzichten muß um den Gegner an einem vollen Angriff zu hindern. Selbst bei extrem großer Reach hat der Derwish noch den Vorteil, vielleicht jede zweite Runde keinen vollen Angriff schlucken zu müssen - immer noch besser als das jede Runde abzukriegen.

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Magnus der Schwarze am 28. Juli 2007, 13:09:31
Werter Tempus Fugit,

die ursprüngliche Aussage von Schwarzie war, das der Dervish der einzige Nahkämpfer ist, der immer seine volle Attackrate machen kann. Dies hat er in dem von mir angegebenen Text sehr agressiv für mich rübergebracht nach dem Motto was seit ihr doch alle für Vollidioten sehts doch endlich ein. Insbesondere den Dervish als Non Plus Ultra in Bezug auf kämpfen im Nahkampf anzugeben ist nicht richtig. Er ist ein sehr starkes Kämpferkonzept doch gibt es auch andere Konzepte die da durchaus mithalten können.
 
Mein Beispiel war natürlich schlecht gewählt (man sollte Äpfel wirklich nicht mit Birnen vergleichen) doch wollte ich eigentlich nur zeigen das der tänzelnde Angriff auch gekontert werden kann mit Schnell ziehen und einer Fernkampfwaffe wenn dieser sich aus meiner Reichweite entfernt und ich dann gezwungen bin auf eine andere Art eine volle Atackrate machen zu können.

Dein Einwand das ich Unsinn schreiben würde, weil ich die Ferkampfregeln außer Acht lassen würde ist nicht ganz richtig, da die Prestigeklasse der Eingeweihte vom Weg des Bogens (Das Buch des Krieges) mir dies erlaubt.

Richtig Pounce und Spiritual Charge sind eine weitere Möglichkeit für eine volle Attackrate gegen einen Gegner der außerhalb deiner Reichweite ist.

Ich gebe hier noch eine etwas einfachere Methode die bisher völlig außer Acht gelassen wurde  - dies ist nämlich Reichweite durch Größe, bzw. Specialfähigkeiten die die Reichweite erhöhen und Nahkampfwaffen die eine größere Reichweite haben z.B. Stachelkette oder Peitsche.  

Abschließend möchte ich hier bemerken, das sich hier im Gate eine immer größer werdende Intolleranz, und Respektlosigkeit vor anderen Meinungen breit macht was ich persönlich für sehr negativ halte.

Mit freundlichen Grüßen:

Magnus der Schwarze
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Zechi am 28. Juli 2007, 13:37:41
Zitat von: "Darastin"
Und Reach ist dank Movement Mastery nun auch kein so großes Problem mehr. Es kann allerdings sein, daß ein TWF-Derwish hier auf einige seiner Angriffe verzichten muß um den Gegner an einem vollen Angriff zu hindern. Selbst bei extrem großer Reach hat der Derwish noch den Vorteil, vielleicht jede zweite Runde keinen vollen Angriff schlucken zu müssen - immer noch besser als das jede Runde abzukriegen.

Bis bald;
Darastin


Du hast mich in diesem Punkt völlig missverstanden, was ich sagen wollte ist, dass z.B. ein Huge Psionic Warrior mit  Spiked Chain aufgrund seiner gewaltigen Reach von 30ft. ähnlich wie der Dervish im Dervish Dance fast jede Runde des Kampfes eine Full Attack machen kann, weil er eben sehr häufig mit einem 5ft. Step praktisch immer jemanden erreichen wird dem er dann eine Full Attack verpassen kann.

Daher ist ein Spiked Chain Nahkämpfer diesbezüglich ggü. einem Dervish nicht wirklich benachteiligt.

Gruß Zechi
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 28. Juli 2007, 13:48:40
Zitat von: "Magnus der Schwarze"
Werter Tempus Fugit,

die ursprüngliche Aussage von Schwarzie war, das der Dervish der einzige Nahkämpfer ist, der immer seine volle Attackrate machen kann. Dies hat er in dem von mir angegebenen Text sehr agressiv für mich rübergebracht nach dem Motto was seit ihr doch alle für Vollidioten sehts doch endlich ein. Insbesondere den Dervish als Non Plus Ultra in Bezug auf kämpfen im Nahkampf anzugeben ist nicht richtig. Er ist ein sehr starkes Kämpferkonzept doch gibt es auch andere Konzepte die da durchaus mithalten können.

Nein, nur in Ausnahmesituationen.
 
Zitat
Mein Beispiel war natürlich schlecht gewählt (man sollte Äpfel wirklich nicht mit Birnen vergleichen) doch wollte ich eigentlich nur zeigen das der tänzelnde Angriff auch gekontert werden kann mit Schnell ziehen und einer Fernkampfwaffe wenn dieser sich aus meiner Reichweite entfernt und ich dann gezwungen bin auf eine andere Art eine volle Atackrate machen zu können.

Womit der Dervish dank erhöhter Bewegung, AC und defensiv Kampfboni wesentlich besser zurecht kommt als die Meisten anderen Kämpfer - nur kann er auch noch dabei austeilen.

Zitat
Dein Einwand das ich Unsinn schreiben würde, weil ich die Ferkampfregeln außer Acht lassen würde ist nicht ganz richtig, da die Prestigeklasse der Eingeweihte vom Weg des Bogens (Das Buch des Krieges) mir dies erlaubt.

Hast du nicht verstanden. Geht übrigens auch mit ExWm.
Es ist immer noch Fernkampf, selbst wenn es auf Reichweite 1,5 m eingesetzt wird.

Zitat
Richtig Pounce und Spiritual Charge sind eine weitere Möglichkeit für eine volle Attackrate gegen einen Gegner der außerhalb deiner Reichweite ist.

Beides aber auch nicht unbedingt ohne zu erreichen. An den Derwish kommt man (bestimmtes Kämpferkonzept vor Augen) sehr viel günstiger ran.

Zitat
Ich gebe hier noch eine etwas einfachere Methode die bisher völlig außer Acht gelassen wurde  - dies ist nämlich Reichweite durch Größe, bzw. Specialfähigkeiten die die Reichweite erhöhen und Nahkampfwaffen die eine größere Reichweite haben z.B. Stachelkette oder Peitsche.

Ja, guter Einwand. Reden wir über den Goliath-Dervish mit Drow Scorpion Chain. Wer kann da noch mithalten?  

Zitat
Abschließend möchte ich hier bemerken, das sich hier im Gate eine immer größer werdende Intolleranz, und Respektlosigkeit vor anderen Meinungen breit macht was ich persönlich für sehr negativ halte.

Mit freundlichen Grüßen:

Magnus der Schwarze

Ich finde den Grad der Inkompetenz erschreckend gestiegen. So hat jeder seinen Teil zum Weinen.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 28. Juli 2007, 13:50:25
Auf die Aussage bezüglich der Springattack bin ich ja oben schon eingegangen - dies bezog sich auf den nutzen der vollen Bewegungsrate.

Auch die Aussage dass nur der Mönch eine erweiterte Bewegungsrate hat ist so ja nicht richtig. Nicht nur dass auch der Barbar bis zur 13. Stufe (wenn der Dervish dann 5ft sich weiter bewegen kann, was einem Angriff entspräche) schneller oder gleich schneller ist. Auch andere Klassen und Prestigeklassen bieten eine erweiterte Bewegungsrate. Der Scout z.B.

Dass ein Pferd per se bei Feuerbällen stirbt ist nun auch kein muss. Eines der naheliegensten Mounted Combat Konzepte mit einem Paladinreittier ist gegen Feuerbälle praktisch vollkommen unempfindlich. Gute Rettungswürfe (Zähigkeit/Reflex sowie evtl. den Basisrettungswurf des Paladins), Bonustrefferwürfel und Improved Evasion machen diese Möglichkeit praktisch vollkommen zunichte. Oder um es anders zu sagen: Der Feuerball ist für den Dervish ein grösseres Problem als für das Pferd des Paladins. Ohnehin muss man aber sagen dass sobald Zauberwirker ins Spiel kommen die komplexität der Diskussion schlicht viel zu sehr ansteigt. Das lässt sich dann ohne konkrete Fallbeispiele nicht mehr klären.

Das der Dervish gegen Einzelgegner gut funktioniert: Keine Frage. Allerdings gibt es gegen diese sinnvollere Konzepte. Gegen einen Einzelgegner kann man schliesslich so oder so seine Volle Attacke zumeist ausnutzen. Sicher - der Dervish könnte, je nach Umgebung und seiner Bewegungsrate (sagt ja keiner dass er diese nicht steigern könnte, da gibt es schon mittel) die volle Attacke seines Gegners auf sich selbst eventuell vermeiden. Dafür machen rein auf Schaden oder Blockerfertigkeiten konzeptionierte Chars schlicht entweder deutlich mehr Schaden, oder aber es kümmert sie wenig dass der Gegner seine volle Attacke nutzen kann - die hinteren Angriffe treffen gegen manch ein RK Monster dann ohnehin nicht mehr.

Wie gesagt, man muss da aufpassen. Blos weil ich sage: Der Dervish ist nicht die einzige Möglichkeit einen sehr guten mobilen Nahkämpfer zu machen heisst das ja noch nicht dass ich ihn für doof halte. Aber er ist wie die meisten mobilen Nahkämpferkonzepte sehr abhängig von den zu erwartenden Gegnern und der zu erwartenden Umgebung.

Es gibt definitiv Chars aus Nahkämpferklassen mit noch höherer Bewegungsrate die ebenfalls die Möglichkeit haben eine volle Attacke auf sich selbst zu vermeiden, und zudem noch andere Möglichkeiten im Nahkampf besitzen wie eben bessere Rettungswürfe, zusätzliche Talente oder eine gewisse Auswahl an Zaubern. Dafür haben sie halt Vorteile die der Dervish hat nicht, und das reduziert es auf die Frage: Welche Vorteile möchte man haben.

Der Dervish ist sicherlich eine der flexibelsten, mobilsten und stärksten Konzepte die man als Nahkämpfer haben kann und wenn man ihn optimiert z.B. durch Reichweitenerhöhung gibt es nur die Möglichkeit ihn zu schlagen indem man einen anderen Weg (Schadens oder RK Monster) oder aber sich deutlich mehr spezialisiert und Flexibilität aufgibt. Das er dennoch der einzige mobile Nahkämpfer wäre der rockt sehe ich nicht so - es gibt schlicht durchaus eine Menge Situationen in denen anderen besser wären.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 28. Juli 2007, 14:12:56
Zitat von: "Arldwulf"
Auch die Aussage dass nur der Mönch eine erweiterte Bewegungsrate hat ist so ja nicht richtig.

Das habe ich auch nicht gesagt. Ich habe gesagt, daß nur der Mönch die Möglichkeit hat, mittels Spring Attack einen Derwish auszumanövrieren - denn dafür braucht man praktisch eine doppelt so hohe Bewegungsrate wie dieser und nur ein Mönch kommt da ran.

Zitat
Dass ein Pferd per se bei Feuerbällen stirbt ist nun auch kein muss. Eines der naheliegensten Mounted Combat Konzepte mit einem Paladinreittier ist gegen Feuerbälle praktisch vollkommen unempfindlich.

Das ist aber ein Klassenfeature und kein einfaches Reittier. Und damit das Viech gut genug wird um nicht gleich weggepustet zu werden muß man den Pally schon durchziehen, was unter anderem bedeutet daß man mangels Feats in jeder Situation, wo man das Reittier nicht hat, nix taugt.

Zitat
Gute Rettungswürfe (Zähigkeit/Reflex sowie evtl. den Basisrettungswurf des Paladins), Bonustrefferwürfel und Improved Evasion machen diese Möglichkeit praktisch vollkommen zunichte. Oder um es anders zu sagen: Der Feuerball ist für den Dervish ein grösseres Problem als für das Pferd des Paladins.

Ja und? Ich sprach von Reittieren allgemein. Pally-Hottes bolzt man eben mit anderen Effekten weg.

Zitat
Ohnehin muss man aber sagen dass sobald Zauberwirker ins Spiel kommen die komplexität der Diskussion schlicht viel zu sehr ansteigt. Das lässt sich dann ohne konkrete Fallbeispiele nicht mehr klären.

Normale Reittiere kann man auch einfach erschießen - so einfach, daß es sinnlos ist in Mounted Combat zu investieren.

Zitat
Das der Dervish gegen Einzelgegner gut funktioniert: Keine Frage. Allerdings gibt es gegen diese sinnvollere Konzepte. Gegen einen Einzelgegner kann man schliesslich so oder so seine Volle Attacke zumeist ausnutzen.

Darum geht es aber nicht. Der Vorteil des Derwish ist hier nämlich, den vollen Angriff auszuteilen ohne selber einen zu kassieren.

Zitat
Sicher - der Dervish könnte, je nach Umgebung und seiner Bewegungsrate (sagt ja keiner dass er diese nicht steigern könnte, da gibt es schon mittel) die volle Attacke seines Gegners auf sich selbst eventuell vermeiden.

Eventuell ist gut. Solange Du ihn nicht am Boden festklebst kann er das praktisch immer.

Zitat
Dafür machen rein auf Schaden oder Blockerfertigkeiten konzeptionierte Chars schlicht entweder deutlich mehr Schaden, oder aber es kümmert sie wenig dass der Gegner seine volle Attacke nutzen kann - die hinteren Angriffe treffen gegen manch ein RK Monster dann ohnehin nicht mehr.

Du weißt schon, daß der Derwish konkurrenzlose Angriffs- und Schadensboni kriegt?

Zitat
Es gibt definitiv Chars aus Nahkämpferklassen mit noch höherer Bewegungsrate die ebenfalls die Möglichkeit haben eine volle Attacke auf sich selbst zu vermeiden, und zudem noch andere Möglichkeiten im Nahkampf besitzen wie eben bessere Rettungswürfe, zusätzliche Talente oder eine gewisse Auswahl an Zaubern.

Aber das ist nicht der Punkt. Keiner von denen kann einen vollen Angriff vermeiden und gleichzeitig so gut austeilen wie der Derwish. Der Derwish ist nicht das Schadensmonster weil er den dicksten DPR hat - da kann man ihn noch schlagen. Er ist deshalb das Schadensmonster weil er das beste Verhältnis von ausgeteiltem zu erlittenem Schaden erreicht.

Zitat
Dafür haben sie halt Vorteile die der Dervish hat nicht, und das reduziert es auf die Frage: Welche Vorteile möchte man haben.

Als Nahkämpfer ist es eigentlich nur zwei sinnvolle Varianten:
a) Schlachtfeldkontrolle -> CrocZilla Chain Tripper oder
b) deutlich mehr austeilen als einstecken -> Derwish

Zitat
es gibt schlicht durchaus eine Menge Situationen in denen anderen besser wären.

In Anbetracht der Tastache, daß diese Menge nur eine sehr kleine Teilmenge der möglichen oder tatsächlich vorkommenden Kampfsituationen ausmacht und diese Teilmenge bei allen anderen Konzepten deutlich größer ist geht dieser Punkt trotzdem an den Derwish.

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 28. Juli 2007, 15:38:28
Zitat von: "Magnus der Schwarze"
Zitat von: "Schwarzie"
Ich weiß nicht warum hier noch diskutiert wird ob es etwas stärkeres als den Derwisch gibt.

Das ist so dermaßen klar das es schon weh tut. Der Derwisch ist der absolut EINZIGE Fighter der JEDE Runde seine Fullattack drücken kann. Womit die Diskussion auch bereits beendet wurde.

Schade nur das der derwisch kein Shild benutzen darf während er tanzt. Ich würd mir gern mal jemanden bauen der mit seinem Schild durch die Gegnerhorden watschelt.



Ehrlich gesagt ist hier eigentlich nur eines klar - nämlich das du keine Ahnung hast.
Mit dem Talent schnell ziehen und einer Fernkampfwaffe kann nämlich jeder Holzkopf seine volle Attackrate machen und vielleicht noch ein paar Angriffe mehr.

Magnus der Schwarze

Werter Magnus, du solltest diese Aussagen schleunigst sein lassen. Andernfalls werden sich weitere Moderatoren einschalten. Diese Diskussion wurde sachlich begonnen und so soll sie auch bleiben. Diese Äußerung von dir trägt nicht dazu bei. Bitte unterlasse das.

@topic:
Schwarzie spielt bei mir einen Stufe 16 Dervish, und diesen kann an Schaden-Output keiner übertreffen außer vielleicht der Wizard. Dieser Dervish war für mich der Grund, weshalb ich den Dervish Dance in Zukunft nur noch mit TWF zulasse.

Weiterhin hat Quick Draw mal gar nichts mit Schaden eines Archers zu tun. Der zieht im Laufen seine Waffe und nutzt Many Shot.

Ein Archer macht Schaden über kontinuierliche Trefefr plus Verzauberungen auf seinem Bogen. Wounding wäre da als mehr als grenzwertige Verzauberung zu nennen. Aber generell einen Bogenschützen mit einem Nahkämpfer zu vergleichen, der Power Attack nutzt, ist etwas seltsam.

Nehmen wir mal den Goliath Dervish. Der brauch nicht mal Uncanny Blow. Eine einzige übergroße Slashing Weapon (Great Axe ) plus Power Attack reicht, um den DM in den Wahnsinn zu treiben.

Ich würde liebend gerne einen Build ohne Dervish sehen, der unter jeden Umständen das Potenzial zur follen iterativen Attackfolge hat.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 28. Juli 2007, 16:49:32
Zitat von: "Darigaaz"
Dieser Dervish war für mich der Grund, weshalb ich den Dervish Dance in Zukunft nur noch mit TWF zulasse.

So viel schwächer ist der Dance mit TWF allerdings auch nicht.

Zitat
Der zieht im Laufen seine Waffe und nutzt Many Shot.

Na ja; Manyshot würde ich eher als Nahkampf denn als Fernkampf bezeichnen - und im Duell mit einem Derwish sogar selbstmörderisch.

Zitat
Ich würde liebend gerne einen Build ohne Dervish sehen, der unter jeden Umständen das Potenzial zur follen iterativen Attackfolge hat.

Hmmm... Idee: Raptoran Warblade.
Raptorans können fliegen; d.h. sie haben Zugriff auf Flyby Attack. Als Martial Adept kommt man außerdem an einige Strikes, die als Standard Action schadensmäßig in die Nähe von Full Attacks kommen. Kombiniert mit Acrobatic Strike und Weapom Supremacy kann man also zum Gegner hinfliegen, ihm einen heftigen Schlag mit hoher Trefferchance verpassen und wieder abhauen. Zwar gehen einem irgendwann die Strikes aus, aber entsprechend aufgebaut sollten vier ofer fünf heftige Schläge hintereinander 'drin sein und außerdem kann man das in beliebig vielen Kämpfen am Tag machen und wenn ein Kampf mal länger dauert kann man die Strikes auch erneuern während der Dance nicht mehrmals pro Encounter benutzt werden kann (wobei seine Wirkungsdauer aber in 95% aller Fälle auch reichen sollte).

Das ist zwar kein echter voller Angriff, aber ein Einzelangriff mit ähnlicher Wirkung sollte es auch tun - Einzelgegnern kann man in jedem Fall vergleichbaren Schaden verpassen, man ist ähnlich mobil, die Bodenbeschaffenheit interessiert nicht und für "Crowd Control" gibt es auch passendes Handwerkszeug (Mithral Tornado bzw. Adamantine Hurricane).

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 28. Juli 2007, 17:19:53
Wie gesagt....natürlich ist der Dervish extrem stark. Das ist gar keine Frage.

Man muss halt auch sagen was man betrachtet. In einem 1 gegen 1 gäbe es durchaus Methoden um einen Dervish ebenfalls reichlich alt aussehen zu lassen. In einer Kampagne die nicht unbedingt drauf angelegt ist den Dervishspieler speziell zu ärgern wird er aber immer einer der stärksten wenn nicht der absolut stärkste Nahkämpfer sein. Für einen Spielleiter ist es schlicht keine Option dass fortan alle Gegner eine super Bewegungsreichweite haben blos um damit der Vollen Attacke des Dervish zu entgehen. Oder dass sie alle die tollen Staggering Striker sind und ihm diese darüber nehmen, oder dass anderweitig andauernd die Bewegung eingeschränkt wird. Man hat dann die Möglichkeit ab und an mal einen Gegner zu machen der für den Dervish speziell eine Herausforderung ist....eine sinnvolle Methode ist dies aber nicht unbedingt, am Ende ärgert sich dann entweder der SL über sein totes Monster das doch keine Herausforderung war, oder der Spieler über seinen toten Char.

Aber die Ausgangsfrage war ja nicht: "Ärgert ein optimierter Dervish den DM?", sondern: "Rockt denn wirklich nur der Dervish als mobiler Nahkämpfer?"

Und da kann man dann schonmal sagen:

Es gibt Nahkämpfer die mobiler sind.
Es gibt Nahkämpfer die besser im Fernkampf sind falls es darauf ankommt.
Es gibt Nahkämpfer mit sehr guten zusätzlichen Fertigkeiten die der Dervish nicht besitzt.
Es gibt Nahkämpfer die weniger auf eine Volle Attacke angewiesen sind.
Es gibt Nahkämpfer die ebenfalls eine volle Attacke des Gegners vermeiden können
Es gibt Nahkämfer die dies können, und selbst eine machen.
Es gibt Nahkämpfer mit höheren Schadens und Angriffsboni

Der grosse Vorteil des Dervish ist es weder der schnellste, noch der mit dem grösstem Schaden pro Attacke, noch der einzige der eine Volle Attacke vermeiden kann zu sein. Sondern dass er all diese Fertigkeiten in sich vereint. In keiner am Maximum der Möglichkeiten, doch in allen sehr gut. Diese Flexibilität zusammen mit der Stärke seiner Fähigkeiten macht das Gefährliche am Dervish aus.

Aber dies bedeutet auch, dass abhängig von der Kampagne andere Chars ebenfalls als mobile Nahkämpfer wirklich reinhauen können, und gleich gut oder besser sein können. Der Dervish ist halt nur immer irgendwo vorne dabei, darum ist er halt eine Klasse die man ohne lange zu grübeln immer nehmen kann, und immer gut sein wird.

Auch bedeutet dies ja, dass man als Spieler selbst sagen kann: Ich will aber halt in dieser oder jener Kategorie der absolut beste sein, sei dies nun beim Schadensoutput, bei der RK oder bei der Mobilität. Wer seinen Fokus zum Beispiel voll auf die Mobilität setzt ist mit anderen Klassen letztlich besser dran.

Auch die Abhängigkeit von Mobilität und von der Waffenwahl ist ein möglicher Hinderungsgrund um sich für den Dervish zu entscheiden.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 28. Juli 2007, 17:24:09
Zitat von: "Darastin"
Zitat von: "Darigaaz"
Dieser Dervish war für mich der Grund, weshalb ich den Dervish Dance in Zukunft nur noch mit TWF zulasse.

So viel schwächer ist der Dance mit TWF allerdings auch nicht.

ich habe damit zweihändigen Kampf plus Uncanny Blow ausgeschaltet, damit ist der immernoch stark, aber er ist das, was ich mir vorstelle, eine TWF-Prestigeklasse.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 28. Juli 2007, 17:54:37
Zitat von: "Arldwulf"
In einer Kampagne die nicht unbedingt drauf angelegt ist den Dervishspieler speziell zu ärgern wird er aber immer einer der stärksten wenn nicht der absolut stärkste Nahkämpfer sein.

Und nichts anderes sagt der Thread-Titel aus.

Zitat
Es gibt Nahkämpfer die mobiler sind.

Mobilität und Nahkampfstärke schließen sich systembedingt normalerweise aus. Es gibt mobilere Charaktere, die haben aber üblicherweise nicht annähernd die Nahkampfstärke des Derwish; und es gibt Schadensmonster, die heftiger austeilen, die haben aber nicht den taktischen Vorteil.

Zitat
Es gibt Nahkämpfer die besser im Fernkampf sind falls es darauf ankommt.

Nahkämpfer sind per definitionem allesamt gleich schlecht im Fernkampf.

Zitat
Es gibt Nahkämpfer mit sehr guten zusätzlichen Fertigkeiten die der Dervish nicht besitzt.

Und?

Zitat
Es gibt Nahkämpfer die weniger auf eine Volle Attacke angewiesen sind.

Aber nur sehr wenige, die auch vergleichbaren Schaden raushauen.

Zitat
Es gibt Nahkämpfer die ebenfalls eine volle Attacke des Gegners vermeiden können

Das allein zählt nicht. Es kommt bei "Schlächtern" (im Gegensatz zu "Schlachtfeld-Kontrolleuren) auf das Verhältnis von ausgeteiltem zu eingestecktem Schaden an und darauf, daß der ausgeteilte Schaden nicht zu niedrig ist.

Zitat
Es gibt Nahkämfer die dies können, und selbst eine machen.

Nennt man: Derwish.

Zitat
Es gibt Nahkämpfer mit höheren Schadens und Angriffsboni

Die aber allesamt anderweitig benachteiligt sind.

Du unterschätzt IMHO völlig, wie die Vorteile des Derwish miteinander interagieren und die Synergie, die sich daraus ergibt. Daß man immer irgendjemanden finden kann der den Derwish in einer einzelnen Charakteristik schlägt sollte klar sein, aber die Kombination macht den Derwish so gut. Und bei der Frage "Rockt Charakterkonzept XY?" kommt es eben vor allem auf das Gesamtbild an.

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 28. Juli 2007, 20:11:48
Zitat

Die aber allesamt anderweitig benachteiligt sind.



Das ist natürlich eine interessante Frage. Zumindestens der Dervish ist abhängig von seiner Mobilität und der Fokussierung auf Slashing Weapons. Viel stärker als dies andere Klassen sind. Ein Paladin steigt vom Pferd und ist dann halt kein mobiler Nahkämpfer mehr. Ein Mönch oder Barbar ist ebenfalls nicht von hoher Mobilität abhängig. Dennoch hast du vollkommen recht. Die Flexibilität und die Kombination der Stärken lässt den Dervish einfach herausstechen, während seine einzige echte Schwäche selten zum Tragen kommt. Das sehe ich auch genauso. Aber: Ich lese aus der Threadüberschrift und dem Ausgangsposting  nunmal nicht heraus "Wer ist der Nahkämpfer mit der besten Kombination an Fähigkeiten", oder überhaupt ein "Wer ist der beste".

Sondern einfach nur die Frage nach mobilität auf dem Schlachtfeld und alternativen Charkonzepten zum Dervish. Darauf ist "es gibt nichts besseres als den Dervish" nicht nur eine Antwort die das Thema verfehlt (das der Dervish toll ist weiss der Threadersteller doch) - sie ist auch so nicht richtig, denn natürlich gibt es Charkonzepte die noch mobiler sind als der Dervish. Gerade auch in der Hinsicht dass der Threadersteller von Beginn an dies Nutzen will, was beim Dervish eher nicht geht. (erst ab Stufe 6, und dann erstmal nur 1x/Tag, Bewegungsrate eines Barbaren erst ab Stufe 10)

Vielleicht wird es damit etwas deutlicher...niemand bestreitet die Stärke eines Dervish. Aber: "Ist der Dervish der Beste?" steht da einfach nicht, sondern: "was gibt es sonst noch gutes"

Gruss Arld.

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 28. Juli 2007, 21:03:54
Zitat von: "Arldwulf"
Zumindestens der Dervish ist abhängig von seiner Mobilität und der Fokussierung auf Slashing Weapons.

Mobilität ist üblicherweise gegeben; Slashing Weapons sind kein wirklicher Nachteil.

Zitat
Sondern einfach nur die Frage nach mobilität auf dem Schlachtfeld und alternativen Charkonzepten zum Dervish. Darauf ist "es gibt nichts besseres als den Dervish" nicht nur eine Antwort die das Thema verfehlt (das der Dervish toll ist weiss der Threadersteller doch) - sie ist auch so nicht richtig, denn natürlich gibt es Charkonzepte die noch mobiler sind als der Dervish. Gerade auch in der Hinsicht dass der Threadersteller von Beginn an dies Nutzen will, was beim Dervish eher nicht geht. (erst ab Stufe 6, und dann erstmal nur 1x/Tag, Bewegungsrate eines Barbaren erst ab Stufe 10)

Du verwechselst Mobilität mit Geschwindigkeit (und abgesehen davon gehört eine Barbarenstufe in jeden guten Derwishbuild ;) ). Mobilität heißt aber nicht nur schnell sein, sondern daraus auch Vorteile zu ziehen. Der Mönch zum Beispiel ist zwar sehr schnell, hat aber erst einmal nicht viel davon - im Gegenteil, wenn er seine Geschwindigkeit nutzt muß er auf ein anderes Feature verzichten (Flurry).

Die Kombination des Derwish aus Beweglichkeit und Schlagkraft hingegen ist ungeschlagen. Es gibt bislang einfach nichts auch nur annähernd vergleichbares.

Spoiler (Anzeigen)


Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 28. Juli 2007, 21:39:04
Ob Slashing Weapons kein Nachteil sind ist natürlich eine gute Frage. Die normale Spiked Chain - was ja keine so unbeliebte Waffe ist für Reichweitenfanatiker (und der Dervish hat da das Zeug zu) fällt damit schonmal raus. Es gibt alternativen - aber die Auswahl ist klar eingeschränkt.

Du hast natürlich recht dass ein Dervish darauf achten sollte die Bewegungsrate hochzuhalten, je mehr er dies schafft umso stärker kann er seine Fertigkeiten nutzen. Eine Barbarenstufe ist definitiv eine gute Option - gegenüber dem reinem Kriegerbuild opfert man dafür ja nichtmal ein Talent. Auch Scout wäre eine gute Option, da muss man dann aber tatsächlich etwas opfern. Darum gehts aber nunmal nicht. Natürlich ziehen auch berittene Kämpfer und Mönche mit Sprungangriff grosse Vorteile aus ihrer Geschwindigkeit. Ob es soviel ist wie der Dervish? Nein. Absolut nein.

Aber der Dervish hat halt auch nur dies, die anderen noch ein paar mehr Optionen. Das spezialisierte Chars Vorteile haben solange sie ihre Spezialisierung haben ist absolut ok.

Trotzdem: Worauf du nicht eingegangen bist ist die Tatsache dass all dies doch schon bekannt ist. Der Dervish ist toll. Definitiv. Aber er ist keine Alternative zum Dervish, denn eben jener ist er nunmal. Die Ausgangsfrage war aber nunmal: Was gibt es ausserdem noch so an guten mobilen Nahkämpfern.

zu dem anderem: Ein wenig wirkt das wie: "Alles was grad nicht passt ist kein Nahkämpfer"

Der Kämpfer welcher mal ein paar Fernkampftalente nimmt um flexibel zu sein, und weil er ohnehin jede Menge Talente hat bleibt aber ein Nahkämpfer. Auch ein Paladin der sich bufft bleibt ein Nahkämpfer. Wenn man das nicht gelten lässt dann geht man einfach am Thema vorbei, und lügt sich in die Tasche. +5/+5 ist dann nur noch ein guter Bonus weil man andere Sachen ignoriert. Beim Psychic Warrior hast du natürlich irgendwo recht - der ist ein Hybride. Aber die Grenzen sind nunmal fliessend. Was zählt alles unter Nahkämpfer? Nur die mit vollem BAB? Nur solche welche keine Zauber können? Was ist mit Zauberartigen Fähigkeiten? Übernatürlichen Fähigkeiten? Keiner der einen Bogen hat? Oder schlicht Chars die im Nahkampf kämpfen?

Keine Frage: Man kann dort die Sachen einschränken die man nicht will. Aber dann müssten wir erstmal klären was denn mit reinzählen soll oder nicht bevor man überlegt was es ausser dem Dervish denn noch alles gibt.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Schwarzie am 28. Juli 2007, 22:43:30
Der Punkt ist ja das die Spezailisierung des Dervish gerade eben in der größtmöglichen Anzahl der Situationen von Vorteil ist.

Im Durchschnitt aller Konfrontationen ist der Dervish die stärkste PRC für Fighter.

Nebenbei bringt eine Sufe Barbar ausser Rage im Endeffekt nicht viel da sowohl Barbar, als auch Dervish und Scout Enhancement Boni vergeben.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: lerad am 29. Juli 2007, 00:25:44
Zitat von: "Schwarzie"

Nebenbei bringt eine Sufe Barbar ausser Rage im Endeffekt nicht viel da sowohl Barbar, als auch Dervish und Scout Enhancement Boni vergeben.

Der Geschwindigkeitsbonus des Barbaren ist kein Enhancement Bonus ;)

Zitat von: "SRD"

Fast Movement (Ex): A barbarian’s land speed is faster than the norm for his race by +10 feet. This benefit applies only when he is wearing no armor, light armor, or medium armor and not carrying a heavy load. Apply this bonus before modifying the barbarian’s speed because of any load carried or armor worn.

Da steht nichts von Enhancement Bonus.

Grüße,
lerad
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 29. Juli 2007, 00:54:22
Zitat von: "Schwarzie"
Im Durchschnitt aller Konfrontationen ist der Dervish die stärkste PRC für Fighter.


Mhh....reden wir denn überhaupt über reine Fighter? Die Ausgangsfrage war doch was es noch so für Nahkampfkonzepte gibt. Andererseits schrieb er dass er beim Kämpfer dran hängen blieb. Wenn es nur um eine starke Prestigeklasse für einen Kämpfer geht stimmt das sicherlich. Wobei es auch hier noch ein paar Alternativen gäbe, die eine hohe Mobilität in Verbindung mit hohen Schadensboni aufweisen.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 30. Juli 2007, 10:30:07
Zitat von: "Arldwulf"
Ob Slashing Weapons kein Nachteil sind ist natürlich eine gute Frage. Die normale Spiked Chain - was ja keine so unbeliebte Waffe ist für Reichweitenfanatiker (und der Dervish hat da das Zeug zu) fällt damit schonmal raus. Es gibt alternativen - aber die Auswahl ist klar eingeschränkt.

Ist keine Frage, sondern es ist offensichtlich.

Ein Spiked Chain Kämpfer nutzt die Chain für seine Reach, um Crowd Control zu haben,  aber wozu brauch das der Dervish? Er hat massig Optionen, immer, und tatsächlich immer an seinen Gegner ranzukommen.

Der Dervish nutzt ein einfaches Konzept, was aber leider das stärkste in DnD ist:
Viel Schaden plus Mobilität. Ein Spiked Chain Kämpfer hat Probleme mit Kreaturen, die größer sind als er selber oder mehr als 2 Beine haben, denn außer Reach bringt die Chain nichts, sie ist außerordentlich ungeeignet, viel Schaden zu verursachen. Um aber die Reach effektiv nutzen zu können, verrenkt man sich derart, daß man die Flexibilität des Kämpfers aufgibt, man ist an seine Waffe gebunden, denn man gibt viele Feats dafür aus.

Beim Dervish eben nicht. Er nutzt Slashing Weapons, ui, große Einschränkung, gibt ja so wenige ;), und er teilt einfach nur Schaden aus, mit Power Attack wird's noch übler. Gegen Schaden bist du nur resistent, nicht immun. Epischer Kram zählt da nicht, ich kann immer Extremsituationen schaffen, wo ein Konzept versagt, beim Dervish heißt diese entweder Save verbockt und tot oder entwaffnet, gefesselt, geknebelt und Sack überm Kopf.

Du hast maximale Bewegungsoptionen mit maximaler Flexibilität eines Kämpfers zusammen mit maximaler Kampfkraft und maximalem Damageoutput. Für Nahkämpfer gibt es nichts Besseres.

Und jetzt zu der größten Stärke finde ich:
Du kannst durch die Synergien mit DEX-basiertem Kampf und Mobilität einen vollwertigen Kämpfer mimen, der zusätzlich noch die Rolle als Scout und Rogue nutzt. Das sind 2-3 Archetypen zusammen in einer Klasse.
Dakommt einfach keiner ran.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 30. Juli 2007, 18:52:40
Naja, Scout und Rogue...da fehlen dem Derwish vor allem 2 Dinge. Scoutfähigkeiten und Roguefähigkeiten.

Ein bisschen mehr als nur Turnen und Entfesslungskunst macht den Dieb schon aus. Von Scout/Waldläufern mal ganz zu schweigen wie du auf die kommst weiss ich nichtmal. Weder spurenlesen noch survival oder sonstige Dinge die einen Scout ausmachen hat der Dervish nun speziell.

Zitat
Du hast maximale Bewegungsoptionen mit maximaler Flexibilität eines Kämpfers zusammen mit maximaler Kampfkraft und maximalem Damageoutput. Für Nahkämpfer gibt es nichts Besseres.


Das ist halt so nicht korrekt. Ein Derwish hat nicht die maximalen Bewegungsoptionen - im Gegenteil, es gibt nicht nur schnellere sondern durch die Fokussierung des Dervish Dance auf nicht berittenen Kampf fehlt ihm auch eine Bewegungsoption, es sei denn er will seine Stärken aufgeben. Man kann ja sagen: Noch schneller zu sein ist nicht wichtig, und beritten zu sein eh doof. Die maximalen Bewegungsoptionen hat ein Dervish aber damit nun einmal nicht, weil Maximum bedeutet: Er kann alles, und er ist in allem dieser Kategorie der beste. Das ist er schlicht nicht.

Ähnlich sieht es mit den anderen Punkten aus.

Ein Dervish hat nicht die maximale Flexibilität eines Kämpfers. Dafür müsste er eine vergleichbar hohe Talentanzahl und Zugriff auf die speziellen Kämpfertalente haben. Hat er beides nicht. Wieder kann man sagen: Braucht er auch nicht. Die Aussage bleibt trotzdem falsch.

Und so geht es weiter. Maximaler Damageoutput? Nein, das ist nicht korrekt - andere Klassen können wesentlich höhere Schadensboni erhalten, und erreichen damit schlicht höhere maximale Schadenswerte pro Runde. Der Dervish ist nur taktisch besser, und kann diese hohen Schadenswerte häufiger haben. Mehr Schaden als andere Klassen macht er aber nicht, oder wenn dann nur einmal am Tag wenn er die Anzahl seiner vollen Attacken verdoppeln kann. Das ist natürlich stark, keine Frage - aber halt auch nur 1x am Tag nutzbar, und in diesem Fall durch schlichte Bewegung recht einfach auskonterbar. Ist es stärker als die Möglichkeit sich mehrfach am Tag für die gleiche Zeit +30 auf den Schaden einer Attacke zu legen? Kommt auf das Charkonzept an.

Maximale Kampfkraft? Da spielen noch so viele Faktoren herein....man kann es letztlich nichtmal festlegen und es kommt dann ohnehin auf den einzelnen Encounter an.

Aber ungeachtet all der Dinge die ich an diesem Satz falsch finde hast du mit einem recht. Der Dervish ist der beste Nahkämpfer. Die Frage ist nur: Wen juckts? Auch der Threadersteller weiss es. Gesagt von mir und anderen wurde es auch schon. Nur ist die Ausgangsfrage halt: Was für mobile Nahkämpferkonzepte rocken ausser dem Dervish noch?

Und darauf ist: Der Dervish ist der beste Nahkämpfer einfach keine Antwort.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Magnus der Schwarze am 30. Juli 2007, 22:39:37
Zitat von: "Arldwulf"
Zitat von: "Schwarzie"
Im Durchschnitt aller Konfrontationen ist der Dervish die stärkste PRC für Fighter.


Mhh....reden wir denn überhaupt über reine Fighter? Die Ausgangsfrage war doch was es noch so für Nahkampfkonzepte gibt. Andererseits schrieb er dass er beim Kämpfer dran hängen blieb. Wenn es nur um eine starke Prestigeklasse für einen Kämpfer geht stimmt das sicherlich. Wobei es auch hier noch ein paar Alternativen gäbe, die eine hohe Mobilität in Verbindung mit hohen Schadensboni aufweisen.


Ich glaube das eine Paladinkombo ebenfalls ein gutes Nahkampfkonzept abgibt - die mit hohem Charisma auf AC geht mit Towerschild.  Das sind bei mir schon etwa 15 Punkte Unterschied im AC-Bereich, da ja bekanntlich der Derwisch keinen Schild führen darf. Auch der Schadensausstoß ist mit Divine Sacrivice und Divinemight in Kombo ebenfalls nicht ganz so schlecht.
Der Hauptvorteil des Derwischs - sein Tanz kann mit Robilars Gambit gekonntert werden und mit einer Tripattacke beendet werden. Das Argument dann mache ich das mit einer Reichweitenwaffe ist nicht ganz von der Hand zu weisen doch im FAQ steht ein Beispiel das, man dann auch eine Gelegenheitsattacke machen kann wenn man keine Reichweite hat.  Beispiel ich habe Close Quarter Fighting und ein Monster mit großer Reichweite grappelt mich.

Ich hoffe,  ich habe mich jetzt nicht schon wieder durch absolute Inkompetenz disqualifiziert!

Mit freundlichen Grüßen:

Magnus der Schwarze
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2007, 02:39:41
Zitat
Naja, Scout und Rogue...da fehlen dem Derwish vor allem 2 Dinge. Scoutfähigkeiten und Roguefähigkeiten.

Ein bisschen mehr als nur Turnen und Entfesslungskunst macht den Dieb schon aus. Von Scout/Waldläufern mal ganz zu schweigen wie du auf die kommst weiss ich nichtmal. Weder spurenlesen noch survival oder sonstige Dinge die einen Scout ausmachen hat der Dervish nun speziell.

Den Schurken mimt mn mit iregndeiner Klasse mit Trapfinding, den Rets holt man sich durch Klassen mit vollem BAB plus vielen Skill Points. Der Dervish ermöglicht auch hier das alles abzudecken. Der Dervish lässt durch 4+INT keinen nenneswerten Nachteil für Klassen aufkommen, die viele Fertigkeiten haben und dazu noch die kampfrelevanten wie Spot, Listen, Tumble. Mit einer Stufe Roge o. ä. kann ich Search und Disable Device auf Maximum halten. Das sind die wichtigsten Fertigkeiten eines Rogues und Rangers bzw. Scouts.

Zitat
Zitat
Du hast maximale Bewegungsoptionen mit maximaler Flexibilität eines Kämpfers zusammen mit maximaler Kampfkraft und maximalem Damageoutput. Für Nahkämpfer gibt es nichts Besseres.


Das ist halt so nicht korrekt. Ein Derwish hat nicht die maximalen Bewegungsoptionen - im Gegenteil, es gibt nicht nur schnellere sondern durch die Fokussierung des Dervish Dance auf nicht berittenen Kampf fehlt ihm auch eine Bewegungsoption, es sei denn er will seine Stärken aufgeben. Man kann ja sagen: Noch schneller zu sein ist nicht wichtig, und beritten zu sein eh doof. Die maximalen Bewegungsoptionen hat ein Dervish aber damit nun einmal nicht, weil Maximum bedeutet: Er kann alles, und er ist in allem dieser Kategorie der beste. Das ist er schlicht nicht.

Ich habe genau so einen in meiner Gruppe und ich kann sehr wohl sagen, daß das, was ich schrieb, korrekt ist. Mounted Combat ist eine ganz andere Baustelle. Reiner Nahkampf wird hier verglichen, ohne Zusatzsachen wie Mounts oder Magie. Dervish= Nonplusultra. Punkt. Ich weiß nciht, wieviele du in Action gesehen hast aber mir reciht der eine. Das einzige, wo der Dervish Probleme bekommt, ist ein fliegender Gegner, aber da haben alle bis auf Archer Probleme und der Dervish ist ja auch ein Nahkämpfer. Und dazu eben der beste.

Zitat
Ein Dervish hat nicht die maximale Flexibilität eines Kämpfers. Dafür müsste er eine vergleichbar hohe Talentanzahl und Zugriff auf die speziellen Kämpfertalente haben. Hat er beides nicht. Wieder kann man sagen: Braucht er auch nicht. Die Aussage bleibt trotzdem falsch.

Er brauch die Talente eines Kämpfers nicht, er brauch insgesamt nur 4 Stück, danach nimmt er was er will ohne Einschränkung. Zusätzlich hohe Waffenauswahl. Wo ist das nicht maximal flexibel?

Zitat
Und so geht es weiter. Maximaler Damageoutput? Nein, das ist nicht korrekt - andere Klassen können wesentlich höhere Schadensboni erhalten, und erreichen damit schlicht höhere maximale Schadenswerte pro Runde.

Welche? Stimmt nicht.

Zitat
Mehr Schaden als andere Klassen macht er aber nicht, oder wenn dann nur einmal am Tag wenn er die Anzahl seiner vollen Attacken verdoppeln kann.

Das stimtm auch nicht, er macht mehr Schaden, weil er eben immer die Full Attack drücken kann, was am Ende in mehr Schaden resultiert.

Zitat
Maximale Kampfkraft? Da spielen noch so viele Faktoren herein....man kann es letztlich nichtmal festlegen und es kommt dann ohnehin auf den einzelnen Encounter an.

Tut mir Leid, das entbehrt jeder Erfahrung. Maximale Kampfkraft heißt voller BAB, massig Hit Points, im Kampf aushalten, hohe AC, gute Saves. Das alles findet man beim Dervish.

Zitat
Was für mobile Nahkämpferkonzepte rocken ausser dem Dervish noch?

Das ist nicht die Threadfrage. Der Dervish ist die stärkste, flexibelste und beste Fighterprestigeklasse. Da gibt es ncihts zu rüttlen.

Zitat
Und darauf ist: Der Dervish ist der beste Nahkämpfer einfach keine Antwort.

Doch, er ist die Weltformel unter den Fighterprestigeklassen. Ganz einfach.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2007, 03:07:52
^^ schön. Und nun?

So weit waren wir vor 10 Postings schon. Im Ausgangsposting wird die Frage gestellt was sonst noch rockt. Selbst wenn man nur den Titel liest ist dies schon da. Genau dies ist also die Threadfrage, oder ist der Titel nur ein Spass und die richtige Frage: "Ist der Dervish wirklich toll toll toll?" kriegt man wenn man nacheinander auf alle a's klickt dostoprimeltschatjelnosti sagt und seine Maus in alle vier Ecken des Ausgangspostings bewegt? Dass der Dervish toll ist, ist von Beginn an Bekannt und wurde nun auch schon häufig genug genannt.

Wozu also die meine Förmchen ist grüner als deins Diskussion? Das ganze wird vor allem dann sinnlos wenn man unsinnige Bestimmungen aufstellt wie: Keine Mounts, keine Magie, kein Zusatzkrams.

Es gibt nun einmal mobile Nahkämpfer die haben so etwas, und es ist schlicht unsinnig dies auszublenden wenn man einen fairen Vergleich will. Zumal ja auch die Fähigkeiten des Dervish Zusatzkrams sind wie du dich so schön ausdrückst.

Was deinen Schurken und Scout betrifft: Was denn nun: Macht dies der Dervish, oder die Klassenkombination? Eben war es noch ersteres.Wie war das? 2-3 Archetypen in einer Klasse. Mhh....oder meintest du 2-3 Archetypen mit 2 Klassenkombinationen? Mir würden spontan doch glatt noch ein paar andere wichtige Fertigkeiten eines Schurken und Scouts einfallen. Wie wärs mit leise Bewegen? Spuren lesen? Verstecken, Schlösser öffnen, Mechanismus ausschalten? Und ist dein Scout so einer der sich in der Wildniss verläuft oder doch so ein richtiger Scout der auch noch ein paar Skillpunkte für Survival übrig hat?

Der Dervish ist toll. Aber ein wenig wirkt das wirklich wie die Grünheit des Sandförmchens wenn man behauptet die Klasse würde von sich aus die Rolle eines Scouts oder Schurkens ermöglichen.

Zur besseren Definition von "maximal": Unter maximal verstehe ich: Mehr geht nicht. Und nicht etwa "mehr braucht ich nicht".

Vollkommen ok, wenn der Dervish mit seinen normalen Feats, seiner eingeschränkten Waffenwahl und der Beschränkung auf normalen Nahkampf zu Fuss zufrieden sein kann. Andere Klassen haben dennoch mehr Optionen, und damit mehr Flexibilität.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 31. Juli 2007, 07:09:19
Zitat
Ich glaube das eine Paladinkombo ebenfalls ein gutes Nahkampfkonzept abgibt - die mit hohem Charisma auf AC geht mit Towerschild. Das sind bei mir schon etwa 15 Punkte Unterschied im AC-Bereich, da ja bekanntlich der Derwisch keinen Schild führen darf. Auch der Schadensausstoß ist mit Divine Sacrivice und Divinemight in Kombo ebenfalls nicht ganz so schlecht.

Dafür brauchst du aber mehrere Talente, einige Runden Zeit und gute Attribute in allen Feldern ausser Int und Wis. Dann kommst du so langsam in die Richtung - bis auf das Problem mit der Full Attack und das du Sgt. Dose bist und von einem Dervish ausmanövriert werden kannst.

Zitat
Der Hauptvorteil des Derwischs - sein Tanz kann mit Robilars Gambit gekonntert werden und mit einer Tripattacke beendet werden.

Das ist kein Argument, da das alle Kämpfer gleichsam trifft. Sehr schön wird es, wenn auch der Dervish diese Manöver anwendet - was er dank höherer Ini ja auch gerne mal hinbekommen kann.

Zitat
Das Argument dann mache ich das mit einer Reichweitenwaffe ist nicht ganz von der Hand zu weisen doch im FAQ steht ein Beispiel das, man dann auch eine Gelegenheitsattacke machen kann wenn man keine Reichweite hat. Beispiel ich habe Close Quarter Fighting und ein Monster mit großer Reichweite grappelt mich.

Ich habe schon mehrmals drauf hingeweisen, dass auch ein Dervish mit einer Drow Scorpion Chain kämpfen kann und dann absolute Schlachtfeldkontrolle hat.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2007, 09:35:47
Zitat von: "Arldwulf"
^^ schön. Und nun?

So weit waren wir vor 10 Postings schon. Im Ausgangsposting wird die Frage gestellt was sonst noch rockt. Selbst wenn man nur den Titel liest ist dies schon da. Genau dies ist also die Threadfrage, oder ist der Titel nur ein Spass und die richtige Frage: "Ist der Dervish wirklich toll toll toll?" kriegt man wenn man nacheinander auf alle a's klickt dostoprimeltschatjelnosti sagt und seine Maus in alle vier Ecken des Ausgangspostings bewegt? Dass der Dervish toll ist, ist von Beginn an Bekannt und wurde nun auch schon häufig genug genannt.

Wozu also die meine Förmchen ist grüner als deins Diskussion? Das ganze wird vor allem dann sinnlos wenn man unsinnige Bestimmungen aufstellt wie: Keine Mounts, keine Magie, kein Zusatzkrams.

Es gibt nun einmal mobile Nahkämpfer die haben so etwas, und es ist schlicht unsinnig dies auszublenden wenn man einen fairen Vergleich will. Zumal ja auch die Fähigkeiten des Dervish Zusatzkrams sind wie du dich so schön ausdrückst.

Was deinen Schurken und Scout betrifft: Was denn nun: Macht dies der Dervish, oder die Klassenkombination? Eben war es noch ersteres.Wie war das? 2-3 Archetypen in einer Klasse. Mhh....oder meintest du 2-3 Archetypen mit 2 Klassenkombinationen? Mir würden spontan doch glatt noch ein paar andere wichtige Fertigkeiten eines Schurken und Scouts einfallen. Wie wärs mit leise Bewegen? Spuren lesen? Verstecken, Schlösser öffnen, Mechanismus ausschalten? Und ist dein Scout so einer der sich in der Wildniss verläuft oder doch so ein richtiger Scout der auch noch ein paar Skillpunkte für Survival übrig hat?

Der Dervish ist toll. Aber ein wenig wirkt das wirklich wie die Grünheit des Sandförmchens wenn man behauptet die Klasse würde von sich aus die Rolle eines Scouts oder Schurkens ermöglichen.

Zur besseren Definition von "maximal": Unter maximal verstehe ich: Mehr geht nicht. Und nicht etwa "mehr braucht ich nicht".

Vollkommen ok, wenn der Dervish mit seinen normalen Feats, seiner eingeschränkten Waffenwahl und der Beschränkung auf normalen Nahkampf zu Fuss zufrieden sein kann. Andere Klassen haben dennoch mehr Optionen, und damit mehr Flexibilität.

Ich frage mich, was deine Argumentation, wenn man sie so nennen mag, soll? Du gibst dich alles überragend gleichgültig, wenn es darum geht, die Vorteile und Stärke dieser Klasse beim Namen zu nennen und willst Situationen krieren, in dem diese Stärke nicht zum Tragen kommt, wenn diese Situationen widerlegt werden, interessiert es plötzlich nicht mehr und der Threadersteller hat ja ganz was anderes gefragt. Damit ist jede weitere Diskussion mit dir überflüssig und müßig.

Und um deine Frage zu beantworten:
Es ''rockt'' sonst nichts als der Dervish. Denn was der Threadersteller mit ''rockt'' meint, wissen wir nicht. Wörtlich genommen rockt nur der Barde, der kann ein Instrument spielen.
Und deshalb ist der Dervish, im Zusammenhang mit der Frage nach Stärke und ''rocken'', per se die stärkste und schlichtweg beste Prestigeklasse für Kämpfer.

Du kannst einen Tank kreieren auf Hexblade/ Blackguard Basis, damit hast du aber nur einen Tank, der nicht die gleiche Mobilität besitzt wie der Dervish und gleichzeitig so viel Schaden austeilen kann.

Es geht immer nur einfacher ohne Dervish, aber niemals besser.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2007, 10:36:07
Also genau betrachtet hat der Blackguard dank seines besonderen Mounts eine wesentlich höhere Mobilität als ein Dervish - jedenfalls wenn man sich seine Bewegungsreichweite je Runde anschaut. Da kommt ein Dervish nicht mit, und hat damit keinerlei Chance auf ein Ausmanövrieren oder eine volle Attacke - oder auch nur seinen Tanz überhaupt sinnvoll einzusetzen. Beim Blackguard ist das nicht ganz so extrem wie bei dem Paladin zum Beispiel, da dessen Mount nochmal etwas schneller ist, und er gute Zauber hat diese Geschwindigkeit zu erhöhen...viel ändern tut dies aber natürlich nicht.

Und da brauchen wir noch nicht einmal betrachten dass so ein Blackguard auch sehr viel schwieriger an Bewegung gehindert werden kann - Freedom of Movement und anderen Zaubern sei Dank. Im Gegenteil - dank seiner Sneak Attack hat der Blackguard Zugriff auf Dinge wie Staggering Strike - wenn ein Dervish davon betroffen wird endet das schonmal unschön für ihn. Auch in Hinsicht Beweglichkeit auf dem Schlachtfeld kommt der Dervish da nicht ganz mit - ein Blackguard reitet dank seiner Magie mal eben unbehelligt von Gelegenheitsattacken durch die Nahkämpferreihen und attackiert den Zauberwirker. Ein Dervish der dies versuchen würde hätte nicht nur grössere Probleme seine Bewegungsreichweite und Angriffe noch zu einer Attacke kommen zu lassen - er muss auch (so gut er es auch kann) turnen und opfert dadurch eventuell weitere Bewegungsreichweite, wenn er sich den Turnenwurf nicht deutlich erschweren will. Wie gesagt  -  es ist nur ein Beispiel. Der Dervish ist dennoch eine der mobilsten Nahkämpferklassen. Nur halt nicht am Maximum der Möglichkeiten. Weder kann er verhindern (mal von RW abgesehen, und die gehen zum Teil auf seinen schwachen RW) dass andere ihm seine Mobilität nehmen - noch kommt er mit allen anderen Klassen mit wenn es darum geht jemanden auszumanövrieren. Er hat auch im Gegensatz zu anderen klassen keine speziellen Boni für schwieriges Terrain. Kurzum - er hat nicht die maximale Mobilität - sondern nur schlicht eine überdurchschnittliche.

Das ändert für den Dervish an sich wenig. Schliesslich trifft er nicht alle Nase lang auf derartige Gegner, und in den meisten Fällen muss es ihn nicht interessieren ob jemand noch mobiler sein kann.

Aber der Threadersteller fragt ja gerade nach mobilen Nahkämpferkonzepten und sagt ihm sei Bewegung auf dem Schlachtfeld sehr wichtig. Und natürlich ist es kurzsichtig sich den Blackguard oder Paladin oder eine ihrer Prestigeklassen nur als Tank ohne Mobilität vorzustellen. Oder allgemein andere Klassen mit besseren Boni auf die Mobilität zu ignorieren. Ähnlich kurzsichtig wie sich den Dervish nur als Zweiwaffenkämpfer vorzustellen. In beiden Fällen ist das Klischee eher die schlechtere Alternative.

Du irrst dich aber. Ich habe keine Probleme damit die Vorteile und Stärken des Dervish zu nennen, und es ja oben bereits mehrfach getan. Flexibilität verbunden mit Mobilität und hohen Kampfboni - das hat sonst kaum jemand. Alle die dies wollen (auch der Dervish) müssen sich in irgendeiner Form spezialisieren. Aber die Spezialisierung eines Dervishs (und dies hebt ihn von anderen ab) beschert weniger Probleme. Slashing Weapons und nur Nahkampf ohne Pferd? Das ist für Leute die ohnehin keinen berittenen oder Fernkämpfer machen wollten ein sicher kleineres Problem.

Aber ich halte nichts davon ihm Fähigkeiten als Stärken anzurechnen die er nicht hat. Und deine Schurke/Scout Interpretation gehört da definitiv dazu, genauso wie deine Aussagen maximaler Damageoutput, maximale Mobilität, maximale Flexibilität. Drei Dinge die er konkret nicht hat (den maximalen Damageoutput könnte er durchaus haben - aber dann halt maximal 1/Tag, und nur wenn er tatsächlich eine Fullroundaction ansetzen kann - und erst auf seinem maximumlvl). Aber obwohl er in keinem das Maximum erreicht sind dies drei Dinge bei denen er am oberen Rand ihrer Kombinierbarkeit ist. Man sollte halt nur nicht vergessen dass auch die Dervishspezialisierung Schwächen hat, in die andere dann stossen können, ganz einfach indem sie das tatsächliche Maximum in einer der Kategorien suchen.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2007, 10:53:11
Dein Beispiel hat einen Haken, um sneaken zu können muß man flanken oder andere Verrenkungen im Kampf machen und ein Blckguard hat mehr Nachteile durch sein Mounted Combat dabei als ohne.

Die Zauber sind genau das, Zauber, sie brauchen Zeit, gib einem Cleric Zeit und er zerlegt einen Dervish, genauso ein Wizard,a berd arum geht es nicht. Es geht um die objektive Betrachtung der Klasse, und die ist mit Dervish Dance einfach die stärkste.

Und sorry aber permanent mit Mounted Combat zu kommen ist etwas unglücklich. Die Mobilität wird hier wieder mit Bewegungsreichweite gleichgesetzt, aber da ging Darastin schon drauf ein.

Die Sache ist die:
Ein Tank wird umgeschmissen, der liegt am Boden. Es gibt im Complete Scoundrel so nette Sachen wie Nimble Stand, womit an einfach mal so ohne AoO wieder steht und das in der gleichen Runde.

Die Sache ist die, ein Tank kann das nicht nutzen (oder sagen wir, sehr sehr spät), ihm fehlen die Skillpoints, weil er auf skillarmen Klassen aufgebaut ist und dafür viele Talente für direkten harten Kampf hat.

Der Dervish kann Nimble Stand nutzen, weil er die Skillpoints dafür hat und trotzdessen, daß er Skill Monkey ist, völlig gleichwertiog zum Archetypus bleibt. Aber nur, sollte man nicht Power Attack und zweihändige Waffe nutzen. Dann wird er sogar stärker.

edit wegen provokanter Äußerung: Deinen letzten Absatz kannst du streichen. Mein Lieber, ich spreche da aus Erfahrung, anscheined du nicht. Deshalb brauchst du da gar nicht dagegenreden. Es stimmt einfach nicht.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 31. Juli 2007, 10:56:22
Hier wird immer noch drüber geredet? Vor einem Monat hätt ich noch unglaublich gesagt, aber das Gate erlebt gerade eh seinen Tiefpunkt.

Nichts ist stärker als der Dervish. Vom "rocken" versteh ich in diesem Zusammenhang nichts.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2007, 11:09:19
Bist ja dann ja wohl auch kein Barde  :P .
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2007, 12:01:52
Zitat von: "Darigaaz"

Deinen letzten Absatz kannst du streichen. Du hast definitiv keine Ahnung. Mein Lieber, ich spreche da aus Erfahrung, anscheined du nicht. Deshalb brauchst du da gar nicht dagegenreden. Es stimmt einfach nicht.


So, was stimmt denn nicht? Das es andere mit höheren Schadensboni gibt? Das der Dervish keinerlei Scoutfähigkeiten bekommt? Keinerlei Schurkenfähigkeiten? Dass du erst erzählst er könnte diese Rolle ausfüllen, und dann damit ankommst dass er dafür ja nur eine Schurkenklassenkombination braucht (die irgendwie wenn ich mich recht erinnere jeder Klasse offensteht. Nach dieser Logik könnte also jede Klasse in eine Schurkenrolle schlüpfen)

Also dafür dass du hier die grosse Ahnung postulierst fehlen mir in deinem Text irgendwie die Argumente. Sicher. Bewegungsreichweite ist nicht alles. Für die Taktik des Ausmanövrierens wie sie der Dervish betreibt ist sie aber essentiell. Aber ich habe noch 3 weitere Aspekte genannt, die für Mobilität stehen. Und die nicht einmal etwas mit mounted Combat zu tun haben, und von anderen Klassen als dem Dervish auch ganz ohne Reittier genutzt werden können.

Bewegungsfreiheit auf dem Schlachtfeld ungeachtet von Gegnern und Gelegenheitsangriffen.
Schutz gegen Einschränkung der Bewegungsfreiheit.
Und Bewegungsfreiheit ungeachtet des Terrains.

Steht das bei dir nicht irgendwie für Mobilität? Der Dervish hat weder die maximale Bewegungsreichweite, noch hat er die drei oben genannten Aspekte von Mobilität. (Ersteres hat er zumindest in Ansätzen, dank Turnen - andere können es aber halt besser und ohne Nachteile für ihre Bewegungsreichweite oder die Gefahr eines Fehlschlags. Davon mal abgesehen dass er es erst ab seinen Dervishlvln kann.)

Schau dir einfach mal an wie du den Blackguard mit dem Dervish vergleichst, und du wirst sehen dass dies keine sinnvolle Art eines Vergleichs ist.

Wie, der hat ein spezielles Reittier welches man nicht so leicht umlegen kann und dass ihm hohe Bewegungsreichweite garantiert? Neeee - das zählt nicht.
Wie der kann Zaubern? Neee - das zählt nicht.
Wie der kann sneaken und damit andere an schneller Bewegung hindern? Neee - das zählt nicht.

Ich halte den Dervish btw. durchaus für stärker als den Blackguard. Deutlich sogar. Aber wenn du schon den armen dunklen Typen ins Spiel bringst solltest du wenigstens drüber nachdenken was du da so erzählst, dann brauchst du später auch nicht ankommen und sagen: Aber das zählt doch nicht, blos weil der Blackguard ein bisschen mehr als nur eine unbewegliche Dose sein kann und wesentlich mobiler als der Dervish.

Das ein weniger auf Skills ausgerichteter Char mehr Zugriff auf Skilltricks hat - keine Frage, und dies ist ein grosser Vorteil des Dervish, da er seine 4 Skillpunkte selten wirklich braucht. (Turnen und Perform sind eigentlich die einzigen zwingenden Sachen). Was nun Nimble Stand mit dem Thema beweglicher Nahkämpfer zu tun hat....da gibts eigentlich sinnvollere Skilltricks. Aber klar ist ein Dervish kann davon mehr nehmen als manch anderer Char. Wie du auf einen Tank kommst ist auch nicht so recht klar. Wir reden hier ja schliesslich von einem Nahkämpfer der von Mobilität lebt, und nicht von einem Tank der von seinen Fähigkeiten im Einstecken und Ausweichen gegnerischer Attacken lebt.

Die Frage ist nur was hilft es? Dass der Dervish der stärkste mobile Nahkämpfer ist hab ich oben schon 3x gesagt. Die Ausgangsfrage: "Was gibt es noch für Konzepte" bleibt aber auch davon unberührt wenn alle sich hinsetzen und praise the holy dervish summen. Und unter dem Gesichtspunkt kannst du auch meine Argumente sehen, dass es andere Klassen gibt die andere - und zum Teil bessere - Möglichkeiten für hohe Beweglichkeit für Nahkämpfer bieten. Es sind Alternativen, und keine Angriffe gegen den Dervish. Ob diese Alternativen dann als Gesamtchar besser sind als der Dervish? Ich denke ehrlich gesagt nichtmal drüber nach, weil es egal ist. Wichtig ist nur dass sie selbst gute Möglichkeiten sind, und dass man sie nehmen kann wenn man einzelne Aspekte eines mobilen Nahkämpfers betonen will, oder eine der Schwächen des Dervish vermeiden will. Wo genau ist denn das Problem? Wenn ich sage der Dervish ist der stärkste, aber er hat nicht überall das Maximum an Einzelfertigkeiten.....wen juckts? Es wirkt irgendwie wie der Stier beim roten Tuch wenn du jede kleine Schwäche des Dervish als nichtig erklären willst, jede Stärke die andere Chars haben nicht gelten lassen willst. Nun fängst du schon an mit "du hast eh keine Ahnung" zu argumentieren. Mal schauen wann "du doof!, bääääh *zungerausstreckt*" kommt.

Hast du ernsthaft solche Probleme damit zu sagen: Ja andere sind mobiler, aber der Dervish nutzt es am effektivsten im Kampf für seine Angriffe? Ist doch ein Lob, wo ist das Problem?
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Zechi am 31. Juli 2007, 12:13:17
Ich denke das gegenüberstellen von fiktiven Szenarien macht wenig Sinn, weil man sich dann in der Tat einfach totreden kann.

Ebenso sollte man auch Absolutismen vermeiden. Eine Aussage wie sie hier mehrfach getätigt wurde, dass der "Dervish die stärkste PK für Kämpfer" ist, ist nicht mehr als eine Behauptung die man kaum belegen kann. Diese Meinung kann man zwar haben, aber man kann sie nicht objektiv belegen, dafür müsste man erstmal anerkannte Kriterien haben die besagen was das "beste" ist und bereits über diese könnte man ewig streiten.

Tatsächlich kommt es nämlich auf die Umstände, zugelassenen Bücher, Editionen usw. an. Ein Fighter 5 / Dervish 1 ist sicherlich nicht die bestmögliche Kombination auf dieser Stufe die man erreichen kann.

Bei einem Fighter 5 / Dervish 10 ist das vielleicht schon eine andere Geschichte.

Man wird aber ewig darüber rumdiskutieren, wenn man sich nicht auf klare Kriterien einigt oder z.B. zwei PK Stufe für Stufe direkt vergleicht und dabei auch die Kosten mit einrechnet die man aufwenden muss, die PK zu wählen.

Niemand wird aber wohl abstreiten, dass der Dervish eine der stärksten PK für Nahkämpfer ist, aber die stärkste ist nun ein rein subjektives empfinden.

Gruß Zechi

PS. Auch sollte man entweder aufhören zu diskutieren oder bitte höflich bleiben. Zechi (Moderator)
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2007, 12:27:11
Das halte ich für nicht richtig, denn der Dervish berauch nur Core plus Complete Warrior um seine Überstärke ausspielen zu können.

Objektiv:
Zweihändiger Kampfstil ist die beste Art als Nahkämpfer Schaden auszuteilen. Dabei gibt man aber AC auf (i. d. R.).

Power Attack fördert das unheimlich mit nur einem einzigen Talent.

Der Dervish hat Prereq.s, die für einen reinen Kämpfer ab Stufe 5 abgeschlossen sind.
Jede andere Klasse allerdings ebenfalls, niemand zwingt einen, keinen Menschen zu nehmen, und wenn man keinen hat, dann braucht man eben nur 1 Stufe mehr.

Diese Klasse hat guten Will, vollen BAB (klar, is Fighter) und viele Skill Points und gibt AC-Bonus und Geschwindigkeitsbonus und eben Dervish Dance.

Dervish Dance erlaubt, sich zu bewegen und trotzdem die Full Attack abzugeben.

Weiterhin gibt es im DMG Animated Shield, was den Nachteil durch fehlende Schild AC bei zweihändigem Kampfstil aushebelt.

Ein Power Attack Fighter mit Zweihandwaffe wird so überbevorteilt bzw. die Klasse Dervish ist deshalb die stärkste.
Wie kann man jetzt noch sagen, es sei rein subjektiv? Ich sehe meine Absolutismen nicht nur wegen Erfahrung als bestätigt und korrekt.

Fiktive Szenarien wurden hier lediglich einseitig dargestellt. Wenn man nur von PHB, DMG und Complete Warrior ausgeht ohne Zusatzkram, ist der Dervish überstark. Nimmt man mehr Material hinzu, wird er weiterhin nur stärker wegen zusätzlicher Optionen, aber einen Alternativkonzept zu dieser Klasse gibt es nicht. Vielleicht in 3.0 den Chaindancer, allerdings ist hier wieder extreme Spezialisierung vorausgesetzt, die beim Dervish trotz Prestigeklasse eben nicht da ist. Um mit Power Attack zu kämpfen, gibt man lediglich Slashing Weapon als Class Feature auf.

p.s.: Ich bitte um Verzeihung für allzu emotionale Diskussion. Allerdings solltest du Arldwulf definitiv playtesting betreiben.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Zechi am 31. Juli 2007, 12:36:32
@Darigaaz
Das ist jetzt ein schönes Beispiel dafür das du bestimmte Kriterien setzt und die natürlich bestätigst.

Du setzt z.B. Schadenspotential als ein Kriterium an. Kann man sicherlich machen, aber dann musst du das auch kritisch durchdenken.

Macht ein Fighter 5 / Dervish 1 wirklich mehr Schaden als z.B. ein Barbarian 5 / Frenzied Berserker 1 (weiß grad nicht ob das geht). Im Dervish Dance vs. Rage und was ist außerhalb, immerhin hat man gerade mal eine Anwendung des Dance!

Gleiches für Rettungswürfe. Wer hat die besseren Saves. Ein Fighter 5 / Dervish 1 oder ein Barbar 5 / Champion of Gwyf... 1?

usw.

Du wirst in der Tat in jedem Bereich etwas finden, wo eine andere PK die Nase vorn hat. Dann bleibt im Ergebnis die Mischung des Dervish, aber das ist eben schwer wirklich objektiv zu beurteilen.

Ebenfalls ist z.B. die Mobilität des Dervish schwer zu bewerten. Das kann sich richtig lohnen, kann es aber auch nicht.

Gruß Zechi
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2007, 12:42:34
Nun das ist ja eben das, was ich die ganze Zeit versuche zu sagen, der Dervish verstärkt (fast) jedes Fighterkonzept, es gibt andere, wo er natürlich Unsinn ist, aber die sind trotz allem nicht die besten. Denn er erlaubt es durtch seine hohe Flexibilität, nein, die höchste Flexibilität innerhalb einer Prestigeklasse, alles zu haben, ohne sich wirklich einzuschränken.
Hoher Schaden

Hohe AC

Gute Saves bzw. die wichtigen.

Wenn ich jetzt innerhalb der Prereq.stufen noch Min./Max.ing betreibe, habe ich einen Hybriden, der 2-3 Aufgaben übernehmen kann. Und genau darin liegt die größte Stärke.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2007, 13:03:40
@Darigaaz: Playtesting habe ich schon gemacht, und auch schon den Dervish gespielt. Sonst würde ich auch nicht sagen dass er die stärkste mobile Nahkämpferklasse ist. Sondern sagen: Ich weiss es nicht. Hey...ich spiel auch schon seit dem letztem Jahrtausend D&D und noch ein klein wenig länger.

Wie gesagt: Meine Argumentation zielte nicht darauf zu sagen dass es anders und er nicht der stärkste wäre, sondern darauf zu sagen dass es andere Charkonzepte geben kann die auch mobile Nahkämpfer sind, und ebenfalls "rocken". Alternativen. Alternativen müssen ja nicht zwingend besser sein, wass sie sein müssen ist anders. Andere Stärken haben, andere Schwächen.

Und unter diesem Hintergrund gibt es eine Menge anderer guter mobiler Nahkämpferkonzepte.

Vielleicht ging dass ja in der emotionalen Diskussion etwas unter.

Um mal davon wegzugehen, eine kleine Frage bei der ich mir selbst nicht sicher bin, und die du eben angesprochen hattest, bezüglich dem berittener Kampf Konzept. Du sagtest HHA wären beim berittenem Kampf benachteiligt. Warum eigentlich? Auf den ersten Blick sieht es doch so aus als würde berittener Kampf mehrere Vorteile beim HHA geben.


Das erste ist die verbesserte Finte (hoffe mal auf deutsch heisst dies so, ich verwende eigentlich hauptsächlich englische Bücher). Diese braucht nur eine Bewegungsaktion. Ein berittener hat aber nicht nur seine eigene Bewegungsaktion, sondern auch die seines Reittieres.

Finte machen, Reittier wartet, Reiter macht einen Angriff, Reittier reitet mit dem Reiter davon - dies wäre absolut denkbar.

Einige Reittiere, insbesondere die optionalen haben ja zudem auch noch interessante Angriffe die diese Taktik unterstützen würden. Ob das erste Beispiel so machbar ist weiss ich aber gar nicht, du hast mich nur mit deinem Satz grad zum drüber nachdenken gebracht.


Hast du den Satz mit den grösseren Schwierigkeiten für berittene HHA zu machen nur so dahingesagt, oder gibt es dort ernsthafte Einschränkungen? (mal vom Anschleichen abgesehen)
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 31. Juli 2007, 13:08:55
Ja die gibt es, im Gegensatz zu der Person, kann das Reittier sich nicht in jede Ecke zwängen, du begiebst dich in Abhängigkeit eines Wesens, das nicht mal immer präsent sein kann, damit im Kampf deine investierten Ressourcen einsetzen kannst. Ein Mounted Combat Fighter, der die gleiche Flexibilität auf seinem Gebiet hat, muß kleiner als Medium sein, was für Damageoutput extrem schlecht ist.

Der Dervish vereint eben mehr als nur ein Kriterium bzw. hat die Option darauf, und das ist es, was ihn (zu) stark macht.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2007, 13:25:12
Naja....Das Reittier ist ja nur large im Sinne von: Nimmt 2 Felder ein in der Länge. In einer engen Schlucht also kann das Reittier genau die gleichen Möglichkeiten wie ein normaler Char nutzen, es ist ja nicht signifikant breiter. Die Höhe wäre aber natürlich ein Problem, und auch das RP - wer reitet schon die ganze Zeit eng gezwängt da herum, selbst wenn das ginge würde man es nicht machen. Beim Flankieren sehe ich aber wenig Probleme mit Enge allgemein.

(Als Beispiel: Eine alte Felsspalte die sich zu einer engen Schlucht teilt und in einer Sackgasse endet, drei Felder Breit. Held A stellt sich links neben den Gegner, jener sich in die Mitte mit dem Rücken zur Wand - das Reittier kann dennoch in das Feld rechts neben den Gegner da es nur 5ft breite braucht)

Ob das Argument aber so oft zieht? Es hängt wohl von der Umgebung ab. Wer oft in Dungeons und Gebäuden ist braucht sich über Mounted Combat natürlich keine Gedanken machen, und natürlich ist die Abhängigkeit vom Reittier signifikant. Überall wo die Bewegung nicht eingeschränkt ist wäre berittener Kampf imho aber doch eher ein Vorteil für HHA, oder stimmt die Argumentation da oben nicht?
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 31. Juli 2007, 14:05:32
Zitat
Ja die gibt es, im Gegensatz zu der Person, kann das Reittier sich nicht in jede Ecke zwängen, du begiebst dich in Abhängigkeit eines Wesens, das nicht mal immer präsent sein kann, damit im Kampf deine investierten Ressourcen einsetzen kannst.

Ein SC, dessen primäre Schlagkraft sich nur am Vorhandensein eines Features oder Items misst, der hat den Kampf schon verloren. Der Verbrauch an Ressourcen ist dabei eher nebensächlich.
Ein vernünftig gemachtes Dervish-Konzept ist auch ohne die Fähigkeit des Dance ein sehr guter Kämpfer (egal ob TWF oder 2H). Der Dance bringt dieses nur an die oberste Spitze. Unser Level 25 Dervish war der absolute Bringer in der Gruppe - lediglich der Wizard war stärker.
Das es wie Zechi richtig sagt auf Situation ankommt ist klar, aber man kann 7 verschiedene Typen unterscheiden:
- Nahkämpfer
- Tank
- arkaner Zauberanwender
- Schütze
- klerikaler Zauberanwender
- Schurke
- Allrounder

Über die Zauberanwender muss man nicht reden. Bleiben:
- Nahkämpfer
- Tank
- Schütze
- Schurke
- Allrounder

Gegen diese muss man jetzt ermitteln ob Kämpfer X oder Dervish Y am Effektivsten ist. Ich bin mir sehr sicher, dass der Schurke sich immer am Besten schlagen wird.  :D
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2007, 14:28:56
Zitat von: "Tempus Fugit"
Über die Zauberanwender muss man nicht reden. Bleiben:
- Nahkämpfer
- Tank
- Schütze
- Schurke
- Allrounder

Gegen diese muss man jetzt ermitteln ob Kämpfer X oder Dervish Y am Effektivsten ist. Ich bin mir sehr sicher, dass der Schurke sich immer am Besten schlagen wird.  :D


Puh, du meinst im 1 gegen 1?

Mal davon abgesehen dass es dann evtl. sinnvoller in einem Thread: Wer ist der beste Kämpferchar im 1 gegen 1 aufgehoben wäre....meinst du nicht die Kategorien sind bei weitem viel zu Grob? Da gibt es ja tatsächlich die verschiedensten Charkonzepte und Taktiken.

Aber wie gesagt....eventuell wäre es sinnvoller wenn wir erstmal die Ausgangsfrage nach alternativen Charkonzepten für mobile Nahkämpfer (alternativ zum Dervish) beantworten und danach die armen Charkonzepte aufeinander hetzen. Interessant kann sowas aber auf jeden Fall sein.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darastin am 31. Juli 2007, 17:45:38
Zitat von: "Arldwulf"
Puh, du meinst im 1 gegen 1?

Das hat keine Aussagekraft. Aber "Wieviel trägt er zum Gruppenerfolg bei?" schon. Das versteht man üblicherweise auch unter "rocken" (obwohl Perform: String Instruments + Shocking Grasp auch ganz gut kommt ;) ).


Und hier nun eine der fundamentalen Wahrheiten von D&D:

Fighters can't have nice things..

In früheren Editionen war Kämpfer die Notlösung die immer ging wenn man zu schlecht für eine stärkere Klasse gewürfelt hatte. In der aktuellen Edition leidet der Archetyp Nahkämpfer daran, daß der in den Nahkampf muß, was Bewegung erfordert, einen Großteil des eigenen Offensivpotentials aufgibt und einen zusätzlich noch dem gegnerischen Nahkämpfer auf dem Silbertablett präsentiert. Dadurch können Nahkämpfer eigentlich gar nicht rocken.

Der Derwish ist einer der wenigen Charaktere, die dieses Problem umgehen können und er tut es mit Abstand am effektivsten.

Bis bald;
Darastin
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 31. Juli 2007, 18:18:32
Eben drum die Nachfrage. Aus meiner Sicht käme die Klasse des Dervishs im 1 gegen 1 nicht genug raus....seine Stärke liegt wie du schon sagst viel eher darin für die Gruppe und die Abenteuer ein ungemein guter Nahkämpfer in einer Vielzahl von möglichen Bedrohungen zu sein.

1 gegen 1 kann er sicher auch - seine ganz grosse Stärke ist es wohl nicht.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Kilamar am 31. Juli 2007, 22:59:18
Ich kann mich Arldwulf nur anschließen. Leider dreht sich die Diskussion seit drei vier Seiten im Kreis.

Kilamar
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Harlekin am 01. August 2007, 01:15:12
Mein Senf (Vorsicht habe nicht alles gelesen):

Der Dervish ist sicherlich eine der stärkeren Nahkampfklassen und hat gerade mit dem D. Dance eine Kampfoption, die man ohne diese Klasse kaum erlangen kann. Allerdings gibt es auch andere PrCl's die einen Kämpfer in der einen oder anderen Richtung stark verbessern [Assassin - Wraithstrike, Hexblade o. Paladin + Pious Templer - nicht permanent den Kämpfer an die andere Seite verlieren (bis der Magier die 15. Stufe hat), usw.].

Anti-Dervish-Taktik: "Blechdose" mit großem Schild, Combat Reflexes, Combat Expertise und Robilers Gambit - da kann dem Dervish schnell die Lust an Full attacks vergehen.

Gruß
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 01. August 2007, 07:16:47
Zitat von: "Kilamar"
Ich kann mich Arldwulf nur anschließen. Leider dreht sich die Diskussion seit drei vier Seiten im Kreis.

Kilamar

Hm... ich hatte Respekt vor dir. Schade. Frag dich mal warum sich die Diskussion im Kreis dreht. Vermutlich ist es dir aber egal.

Zitat von: "Harlekin"
Anti-Dervish-Taktik: "Blechdose" mit großem Schild, Combat Reflexes, Combat Expertise und Robilers Gambit - da kann dem Dervish schnell die Lust an Full attacks vergehen.

Ja, man merkt, dass du das Thema nicht gelesen hast. Deine Blechdose ist absolut chancenlos.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Kilamar am 01. August 2007, 08:33:40
Zitat von: "Tempus Fugit"
Hm... ich hatte Respekt vor dir. Schade. Frag dich mal warum sich die Diskussion im Kreis dreht. Vermutlich ist es dir aber egal.

Z.B. weil keiner auf meine Argumente vor ein paar Seiten eingegangen ist?

Kilamar
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Wormys_Queue am 01. August 2007, 08:51:43
Zitat von: "Kilamar"
weil keiner auf meine Argumente vor ein paar Seiten eingegangen ist?


Warum denn auch? Der Dervish ist eh der kewlste. Wen interessieren da schon Argumente? Oder gar die Eingangsfrage des TE, was es denn sonst noch gutes gebe?  :wink:
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 01. August 2007, 09:16:41
@ Kilamar:
Zitat von: "Fenrir"
Holla,

hab mal ne Frage bin grade am basteln eines Kämpferchars bleibe aber jedesmal wieder am Derwisch kleben, weil nur er der Supermobile ist. Das ist doch letztlich das worauf es ankommt. Bewegung auf dem Schlachtfeld. Stationäre Kämpfer sind doch irgendwie stinkig oder nicht? Rapid Blitz und Assault dauert zu lange, will auch am Anfang mitspielen können. Was habt ihr sonst für gute Nahkampfkonzepte? (Den Opti Thread und die Opti Ecke kenn ich)

Das ist der Ausgangsthread-Post.
Furchtbarer Ausdruck beiseite kennt der Gute ja den Thread und Ecke. Wenn er also was anderes will als das, was wir hier in mehreren Jahren erarbeitet haben so hätte ich doch gerne einen Anhaltspunkt.

Auch hast du während dieses Threads KEINE Frage gestellt. Deine Argumentation lief unter der Linie "kommt auf die Umstände an". Das ist vermutlich den richtigen Leuten hier auch bewußt und wurde versucht einigermaßen abzuhandeln. Da man aber nicht alle Umstände erfassen kann ist das nur ein relativ geringes Argument.

Auch sprichst du von einem Konzept, dass einen höheren Schadensoutput mit geringer Beweglichkeit verursacht. Nenn es mir. Ich habe zwar für das Gate den Moloch entworfen der in diese Bresche geht, aber ich bezweifele, dass du den im Sinn hattest.

Diskutieren konntest du mal besser und dich auf die Seite von jemandem zu schalgen der es nicht kann verleiht dir kein argumentatives Gewicht. Es deklassiert dich nur.

@ WQ:
Auch du bist herzlich eingeladen ein Konzept zu entwickeln, was hier im Optimierungsbereich noch nicht existiert und so richtig "rockt". Darfst es auch gern Lordi nennen.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 01. August 2007, 09:49:51
@Kilamar: Schon allein weil du mir zustimmst muss ich dir da ja widersprechen.;) Aber auch so...

Auf die Argumente von dir dass andere Klassen einen höheren Damageoutput pro Schlag und in vielen Fällen auch pro Runde hinbekommen wurde imho schon eingegangen. Halt mit den Argumenten:

Stimmt ja schliesslich auch, effektiv hattest du das ja auch schon angedeutet, ich denke letztlich sind wir uns dort auch alle vollkommen einig. Die einzige Frage ist ob dies bedeuten muss es sei vollkommen nutzlos nach anderen mobilen Nahkämpferkonzepten ohne den Dervish zu suchen die ebenfalls Stärken haben, und vielleicht auch Stärken die der Dervish nicht hat. Selbst wenn er dann im Durchschnitt der beste ist, hätten die anderen dann ihre Berechtigung.

Aus meiner Sicht gäbe es 4 sinnvolle Konzepte für mobile Nahkämpfer, wobei alle gleichsam das Ziel haben maximal einen Standardangriff gegen sich selbst zu bekommen. Die Taktik: Du kommst mit der vollen Attacke nicht an mich heran haben sie also alle.



Wie gesagt: im Durchschnitt der Begegnungen wird dabei Konzept 1 immer am besten abschneiden. Es hat wenig Vorraussetzungen und vor allem sind seine Übergänge fliessend. Wenn der Dervish halt keine volle Attacke machen kann, dann macht er halt nur 2 Angriffe. Immer noch besser als nur einer, und insbesondere durch die Sinergie seiner Fähigkeiten ist er sicher der No-Brainer für dieses Thema. Aber gut - es geht ja grad darum dass wir uns Gedanken um Alternativen machen sollten. Darum bitte nun nicht anfangen auszuklamüsern dass ja die unteren 3 Konzepte dem oberen im Durchschnitt aller Fälle eh unterlegen wären. Das steht da schon, und ist absolut korrekt.

Alle Konzepte leben von ihren Bewegungsoptionen. Müssen sich also auch um deren Schutz kümmern. Das ist beim Dervish eine Schwäche...andere Klassen haben dort bessere Möglichkeiten, aber es ist ein wesentlicher Punkt um sich die Stärken der Konzepte zu beurteilen.

Auch sind natürlich Mischungen aus allen Konzepten möglich (und warscheinlich sogar noch ein paar mehr Konzepte). Der Charger profitiert beispielsweise ungemein von dem der überall sich bewegen kann. Aber wer lust hat kann ja mal - nachdem wir den Dervish schon durchgekaut haben sich überlegen wie die anderen Konzepte zu realisieren wären.

Wer findet also den besten Charger? Den schnellsten Nahkämpfer? Den besten herumturnklettererdurchschlängler in schwierigem Gelände? Oder wem fallen noch andere Konzepte abseits der vier ein?

Gruss Arld
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Kilamar am 01. August 2007, 09:52:50
Zitat von: "Tempus Fugit"
Auch hast du während dieses Threads KEINE Frage gestellt.
Mit Fragen argumentiert es sich so schlecht.
 
Zitat von: "Tempus Fugit"
Da man aber nicht alle Umstände erfassen kann ist das nur ein relativ geringes Argument.
Das ist ja wieder mal ne schlechte Entgegnung. Niemand will hier alle Situationen durchspielen.
Ich wehre mich nur gegen die These das der Dervish immer das beste Konzept ist. Um diese These zu wiederlegen reicht es eine einzige Situation zu finden, wo dies nicht der Fall ist und das ist ja schon geschehen.
Zitat von: "Tempus Fugit"
Auch sprichst du von einem Konzept, dass einen höheren Schadensoutput mit geringer Beweglichkeit verursacht.
Nicht korrekt. Ich sprach vom Schadensoutput pro Schlag. Der Gesamtschaden ist ja wieder situationsabhängig. Beispiel wäre hier ein Frenzied Berserker Build, Optional mit Rasse mit LA und hoher Stärke.
In einer Dungeonkampagne, in der man sich während der meisten Begegungen eh kaum bewegen kann, dürfte so ein Max Damage/Hit Build einfach mehr Schaden machen als ein Dervish (auch wenn er auf max Stärke, Bastardschwert und Ex. Master ausgelegt ist).
Selbst in anderen Begegnungen habe ich die Erfahrung gemacht, das bei einer ausreichenden Anzahl gegenerische Nahkämpfer und ein wenig Zusammenspiel der Gruppe, die Nahkampfschildkröte der Gruppe durch den Kampf kommt ohne großartig auf Full Attacks verzichten zu müssen (Ausnahme ist häufig Runde 1).

Kilamar
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Zechi am 01. August 2007, 10:04:06
Zitat von: "Tempus Fugit"
Wenn er also was anderes will als das, was wir hier in mehreren Jahren erarbeitet haben so hätte ich doch gerne einen Anhaltspunkt.


Sorry, aber hierbei muss ich doch schmunzeln. Erstens wer sind bitte schön "wir" und erarbeitet wurde hier mit Sicherheit gar nichts oder übersehe ich langwierige Dervish-Analyse Threads im Vergleich zu anderen PK?

Es gibt einfach nur ein paar Leute die behaupten, der "Dervish" ist die stärkste Klasse, dass aber ohne irgendwelche Belege bzw. ohne überhaupt erstmal eine vernünftige Bewertungsgrundlage geschaffen zu haben.

Sieht man doch wieder einmal hervorragend in diesem Thread. Von 1 vs. 1 Situationen, unterschiedliche Stufenbereiche und unterschiedlichen Grundannahmen werden sich hier Szenarien entgegengeworfen die letztlich absolut nichts beweisen.

Nur weil du persönlich vielleicht schon seit Jahren den Dervish als "stärkste Klasse" für Nahkämpfer betrachtest muss das nicht so sein, zumal man sich diese Aussage kaum "erarbeiten" muss. Das der Dervish gut ist, dass wird niemand bestreiten, ist kein Geheimnis und sieht jeder der das Complete Warrior mal aufgeschlagen hat.

Gruß Zechi
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 01. August 2007, 10:10:48
Zitat von: "Kilamar"
Zitat von: "Tempus Fugit"
Auch hast du während dieses Threads KEINE Frage gestellt.
Mit Fragen argumentiert es sich so schlecht.

Nein, aber es verdeutlicht, dass du einen Punkt für nicht abgeschlossen hälst.

 
Zitat
Zitat von: "Tempus Fugit"
Da man aber nicht alle Umstände erfassen kann ist das nur ein relativ geringes Argument.
Das ist ja wieder mal ne schlechte Entgegnung. Niemand will hier alle Situationen durchspielen.
Ich wehre mich nur gegen die These das der Dervish immer das beste Konzept ist. Um diese These zu wiederlegen reicht es eine einzige Situation zu finden, wo dies nicht der Fall ist und das ist ja schon geschehen.

Effektiv müßtest du eine Situation finden, wo der Dervisch schlechter dasteht als alle anderen Konzepte. Ist so auch noch nicht geschehen - und ehrlich gesagt ein wenig Erbsen zählen. Wenn er von hundert Situationen in 98 gewinnt dann sage ich ganz simpel er ist immer der Beste.

Zitat
Zitat von: "Tempus Fugit"
Auch sprichst du von einem Konzept, dass einen höheren Schadensoutput mit geringer Beweglichkeit verursacht.
Nicht korrekt. Ich sprach vom Schadensoutput pro Schlag. Der Gesamtschaden ist ja wieder situationsabhängig. Beispiel wäre hier ein Frenzied Berserker Build, Optional mit Rasse mit LA und hoher Stärke.

Ein Schlag ist aber eine schlechte Vergleichsfrage. Der Dervish kann ja halt als Besonderheit meistens mehr als einen Schlag anbringen daher bietet sich ein Rundenvergleich eher an. In einen Schlag mehr Schaden zu legen ist witzlos.

Zitat
In einer Dungeonkampagne, in der man sich während der meisten Begegungen eh kaum bewegen kann, dürfte so ein Max Damage/Hit Build einfach mehr Schaden machen als ein Dervish (auch wenn er auf max Stärke, Bastardschwert und Ex. Master ausgelegt ist).

Das ist ein Argument das in die selbe Kerbe gehen will wie "Wenn" und "Immer" - das prangerst du oben an. Nebenbei kannst du auch einen Dervish auf die von dir angesprochnen Kriterien aufbauen.

Zitat
Selbst in anderen Begegnungen habe ich die Erfahrung gemacht, das bei einer ausreichenden Anzahl gegenerische Nahkämpfer und ein wenig Zusammenspiel der Gruppe, die Nahkampfschildkröte der Gruppe durch den Kampf kommt ohne großartig auf Full Attacks verzichten zu müssen (Ausnahme ist häufig Runde 1).

Kilamar

Naja, Erfahrungen sind eine Sache mit der ich ehr ungern argumentiere. Das läßt sich nämlich auch wiederum zu leicht auskontern. Ich habe da halt andere Erfahrungen gemacht.

Na, das war doch schonmal gut.  :wink:
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Harlekin am 01. August 2007, 10:16:32
Zitat von: "Tempus Fugit"
Zitat von: "Harlekin"
Anti-Dervish-Taktik: "Blechdose" mit großem Schild, Combat Reflexes, Combat Expertise und Robilers Gambit - da kann dem Dervish schnell die Lust an Full attacks vergehen.

Ja, man merkt, dass du das Thema nicht gelesen hast. Deine Blechdose ist absolut chancenlos.


Wenn du von einem Dervish mit Reichweite (wie z.B. dein Vorschlag zur S. Chain / nur Eberron?) ausgehst, funktioniert diese Taktik nicht - stimmt schon. Wenn der Dervish, wie er scheinbar oft gespielt wird, mit Krummsäbeln oder einem Bastardschwert unterwegs ist, muss er an den Gegener ran. Jedes mal, wenn er dann einen Schlag anbringt, bekommt er ebenfalls eins auf die Mütze, wobei sein Angriffbonus beständig schlechter wird und der des "Verteidigers" nicht.

Weiterhin möchte darum bitten, mir lieber eine vernünftig aufgeschlüsselte Antwort auf meinen Vorschlag / Idee zu geben und mich nicht mit einer Tatsache zu konfrontieren, die ich augenscheinlich selber schon festgestellt hatte.
Es ist für mich (und wahrscheinlich auch andere Leser) nämlich deutlich interessanter zu erfahren, warum etwas nicht funktioniert und nicht "nur" das es nicht funktioniert.

Danke

Gruß
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2007, 10:18:23
Zitat von: "Wormys_Queue"
Zitat von: "Kilamar"
weil keiner auf meine Argumente vor ein paar Seiten eingegangen ist?


Warum denn auch? Der Dervish ist eh der kewlste. Wen interessieren da schon Argumente? Oder gar die Eingangsfrage des TE, was es denn sonst noch gutes gebe?  :wink:

Es wurden mehr als genug Aurgumente der einen und anderen Seite geliefert.

Der Dervish vereint alle Dinge, die ein Archetypus Fighter braucht.

Hoher Schaden, hohe AC, viele Skillpoints, wichtige Skills, guter Will Save, erhöhte Geschwindigkeit.
Das sind alles für sich genommen Kriterien, die ohne ihn lediglich einseitig erschaffen werden können. Will ich gute Saves haben, nehme ich einen Gotteskrieger, der hat auch hohe AC, teilt aber nicht so viel Schaden aus und hat weniger Skillpoints und ist weniger mobil.
Will ich hohe AC haben, nehme ich reinen Fighter oder Gotteskriger, kann dafür aber sonst nichts.
Will ich Schaden verursachen, nehme ich Barb/ Fighter und gebe AC dafür aus oder kann zweihändigen Kampfstil nur bedingt nutzen, da in hohen Stufen die Monster sicher treffen und ohne Schild ist es schwerer zu bestehen. Animated Shield wäre dann die Lösung, doch leider hat die Option auch der Dervish, sodaß er wieder vorne liegt, seine Klasse gewährt außerdem AC-Bonus.

@Arldwulf
Andere Konzepte, die mobil sind, wären aus reiner Optimierung her eben runtergeregelt. Dervish bekommt auf Stufe 3 Spring Attack, was für andere mobile Konzepte ebenfalls essentiell ist. Also kann man 3 Stufen einbauen.

Die Frage ist, warum sollte ich auf Möglichkeiten verzichten, die mein Konzept unglaublich stark machen, wenn ich sie doch vor der Nase habe?
Die Antwort ist persönlicher Geschmack. Und da brauchen wir nicht zu diskutieren, der ist subjektiv.

Aber keiensfalls die Frage des TE. Der Dervish ist für mobile Konzepte einfach ein No Brainer.

Nehmen wir mal dein Charger Beispiel:
Das Konzept hat immenses Risiko. Es muß so gewaltig reinsemmeln, daß nichts mehr steht, doch das ist nur in ganz seltenen Fällen so. Auf niedrigen Stufen geht es noch, auf höheren so ab Stufe 7 nicht mehr.
Der Dervish ist wieder vorne, weil er kontinuierlich hohen Schaden macht, ohne AC aufgeben zu müssen durch Rage oder Charge Manöver.

@Zechi
Ein Champion of Gwynbla macht theoretisch weniger Schaden als ein Dervish, diese Klasse ist kein mobiler Kämpfer, sondern ein Barb mit allen Pala Gimmicks, der in Rage castet. Der schlägt hart zu durch Rage und Buffs, aber dazu brauch er Zeit, in der der Dervish schon die Option Full Attack nutzen kann. Dafür kann der Dervish sonst nichts Tolles, aber brauch er auch nicht. Power Attack funktioniert immer.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 01. August 2007, 10:20:08
Zitat von: "Zechi"
Sorry, aber hierbei muss ich doch schmunzeln. Erstens wer sind bitte schön "wir" und erarbeitet wurde hier mit Sicherheit gar nichts oder übersehe ich langwierige Dervish-Analyse Threads im Vergleich zu anderen PK?

Ja, vermutlich übersiehst du was, aber das ist nicht der Punkt.
Bitte lies mal, worauf sich der von dir aus dem Kontext entfernte Satz bezieht, dann höre ich auch wieder auf zu grinsen.

Zitat
Es gibt einfach nur ein paar Leute die behaupten, der "Dervish" ist die stärkste Klasse, dass aber ohne irgendwelche Belege bzw. ohne überhaupt erstmal eine vernünftige Bewertungsgrundlage geschaffen zu haben.

Was ist denn eine vernünftie Bewertungsgrundlage? Soweit ich weiß hast du darauf nie geantwortet.

Zitat
Sieht man doch wieder einmal hervorragend in diesem Thread. Von 1 vs. 1 Situationen, unterschiedliche Stufenbereiche und unterschiedlichen Grundannahmen werden sich hier Szenarien entgegengeworfen die letztlich absolut nichts beweisen.

Du hast daran partizipiert.

Zitat
Nur weil du persönlich vielleicht schon seit Jahren den Dervish als "stärkste Klasse" für Nahkämpfer betrachtest muss das nicht so sein, zumal man sich diese Aussage kaum "erarbeiten" muss

Ich finde den Dervish ziemlich lahm, aber es geht ja nicht um meine Meinung. Auch wäre ich mit dieser Meinung wohl weniger alleine als du es aufzuzeigen versuchst. Auch weiß ich nicht was dein Post sagen soll. Du kannst nicht mangelnde Konstruktivität/Objektivitä/Fairness... anprangern und dann selbst nix bringen. Damit verlängerst du - wie fast alle hier - diesen Thread nur um einen unnötigen Post.

Zitat
Das der Dervish gut ist, dass wird niemand bestreiten, ist kein Geheimnis und sieht jeder der das Complete Warrior mal aufgeschlagen hat.

Zumindest bei dem Punkt scheint bei allen Einigkeit zu bestehen. Ausgehend vom Start gibt es eigentlich nur eine Frage: kommt man bei der Erschaffung eines optmierten Nahkämpfers um den Dervish herum und erreicht dennoch das Maximum? Ich verneine diese Frage.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 01. August 2007, 10:25:52
Zitat von: "Harlekin"
Wenn du von einem Dervish mit Reichweite (wie z.B. dein Vorschlag zur S. Chain / nur Eberron?) ausgehst, funktioniert diese Taktik nicht - stimmt schon. Wenn der Dervish, wie er scheinbar oft gespielt wird, mit Krummsäbeln oder einem Bastardschwert unterwegs ist, muss er an den Gegener ran. Jedes mal, wenn er dann einen Schlag anbringt, bekommt er ebenfalls eins auf die Mütze, wobei sein Angriffbonus beständig schlechter wird und der des "Verteidigers" nicht.

Was hindert einen Dervish daran dieses Talent ebenfalls zu nehmen und dann den verteidiger vwegzuknacken?

Zitat
Weiterhin möchte darum bitten, mir lieber eine vernünftig aufgeschlüsselte Antwort auf meinen Vorschlag / Idee zu geben und mich nicht mit einer Tatsache zu konfrontieren, die ich augenscheinlich selber schon festgestellt hatte.

Das habe ich schon gemacht. Dieses Argument kommt ja nicht zum ersten Mal.

Zitat
Es ist für mich (und wahrscheinlich auch andere Leser) nämlich deutlich interessanter zu erfahren, warum etwas nicht funktioniert und nicht "nur" das es nicht funktioniert.

Für mich als "Schreiber" ist es aber wenig interessant, das X mal zu schreiben.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2007, 10:27:26
Zitat von: "Harlekin"
Zitat von: "Tempus Fugit"
Zitat von: "Harlekin"
Anti-Dervish-Taktik: "Blechdose" mit großem Schild, Combat Reflexes, Combat Expertise und Robilers Gambit - da kann dem Dervish schnell die Lust an Full attacks vergehen.

Ja, man merkt, dass du das Thema nicht gelesen hast. Deine Blechdose ist absolut chancenlos.


Wenn du von einem Dervish mit Reichweite (wie z.B. dein Vorschlag zur S. Chain / nur Eberron?) ausgehst, funktioniert diese Taktik nicht - stimmt schon. Wenn der Dervish, wie er scheinbar oft gespielt wird, mit Krummsäbeln oder einem Bastardschwert unterwegs ist, muss er an den Gegener ran. Jedes mal, wenn er dann einen Schlag anbringt, bekommt er ebenfalls eins auf die Mütze, wobei sein Angriffbonus beständig schlechter wird und der des "Verteidigers" nicht.

Weiterhin möchte darum bitten, mir lieber eine vernünftig aufgeschlüsselte Antwort auf meinen Vorschlag / Idee zu geben und mich nicht mit einer Tatsache zu konfrontieren, die ich augenscheinlich selber schon festgestellt hatte.
Es ist für mich (und wahrscheinlich auch andere Leser) nämlich deutlich interessanter zu erfahren, warum etwas nicht funktioniert und nicht "nur" das es nicht funktioniert.

Danke

Gruß


Dein Tank trägt Schild, weniger Schaden bei Robilars Gambit.

Deine Blechdoese soll eine sein, also gehe mal von Mithral Full Plate aus, die maximal 3 Gegenattacken zulässt.

Der Dervish nutzt einfach Combat Expertise, um den nervigen Gegenattacken auszuweichen und bringt weiterhin seine Full Attack an. Er kann nicht mehr Power Attack nutzen oder aber er nimmt weniger und bekommt immer noch massiven Bonus auf Attacke.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Zechi am 01. August 2007, 10:30:58
Zitat von: "Tempus Fugit"
Was ist denn eine vernünftie Bewertungsgrundlage? Soweit ich weiß hast du darauf nie geantwortet.


Doch das habe ich schon. Eine Bewertungsgrundlage wäre es zwei oder mehrere Prestige Klassen wirklich Stufe für Stufe zu vergleichen und zwar anhand eines Charakters mit gleichen Attributsvoraussetzungen, beschränkt auf die Grundregeln + Zusatzbuch wo die jeweilige PK drin ist und dann jeweils zu bewerten, wer z.B. mehr Schaden macht, mehr Optionen hat, bessere Fähigkeiten, mehr Skill-Points, bessere Saves usw. Daraus kann man dann ein Fazit ziehen.

Dann kann man vielleicht von "erarbeitet" reden, weil das in der Tat ziemlich aufwendig ist. Auch hier spielt natürlich auch ein gewissen subjektiver Spielraum bei der Bewertung schwer vergleichbarer Fähigkeiten eine Rolle. Schaden und Saves kann man aber z.B. ziemlich gut direkt vergleichen.

Das entscheidende ist aber, dass man dann eine gewisse Basis hat, von der man argumentieren kann.

Und nein, ich habe hier nicht an dem fröhlichen Szenarien-Spiel mitgemacht, sondern gleich von Anfang an geschrieben, dass dies sinnlos.

Gruß Zechi
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2007, 10:34:38
Ich habe viele Fighterkonzepte in meiner Gruppe gesehen, alle funktionierten gut, aber alle funktionierten eben nicht so gut wie ein Dervish. Auf dieser Basis argumentiere ich und das lasse ich mir nicht absprechen, nur weil mir die Zeit für die Almanacha Dervischia im Kontext der Ressourcenoptimierung eines Fighters fehlt. :!:
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Harlekin am 01. August 2007, 10:39:06
Das ist doch mal eine Antwort. Mit der Aussage, dass das nicht funktioniert weil der D. das Talent ja auch nehmen kann hätte ich jetzt aber nicht gerechnet.  :o  Aber schon besser als nur zu sagen "geht nicht" (dickes Lob).

Wenn es dich als Schreiber so dermaßen langweilt dich argumentativ mit den Beiträgen anderer auseinander zu setzen, solltest du dir die Antwort vielleicht lieber verkneifen. Wenn du irgendwo in diesen x Seiten genau auf diese Frage schon Bezug genommen hast, trifft o.g. natürlich nicht zu - aber auch dann wäre es höflicher, einfach darauf hinzuweisen, dass man seine Antwort hier finden kann (macht wirklich kaum Arbeit und sorgt i.d.R. für ein besseres Diskusionsklima).

Gruß
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Kilamar am 01. August 2007, 10:45:55
Zitat von: "Tempus Fugit"
Effektiv müßtest du eine Situation finden, wo der Dervisch schlechter dasteht als alle anderen Konzepte. Ist so auch noch nicht geschehen - und ehrlich gesagt ein wenig Erbsen zählen. Wenn er von hundert Situationen in 98 gewinnt dann sage ich ganz simpel er ist immer der Beste.

Wieso schlechter als alle anderen Konzepte? Das ist eine vollkommen falsche Herangehensweise.
<100 ist nicht immer und genau das worum es mit geht und sich hier die Diskussion dreht. Wenn Du das als immer bezeichnest ist einfach von der Wortbedeutung falsch.
Zitat
IDas ist ein Argument das in die selbe Kerbe gehen will wie "Wenn" und "Immer" - das prangerst du oben an. Nebenbei kannst du auch einen Dervish auf die von dir angesprochnen Kriterien aufbauen.
Nein, überhaupt nicht. Das eine ist Relativ und erlaubt damit Widerspruch, das andere Absolut und soll damit nicht widerlegebar sein. Letzteres ist einfach ein zu hoher Anspruch.
Sicherlich kann man einen Dervish, wie von mir angedeutet aufbauen, auf Grund der anderen Voraussetzungen wird er aber nicht ganz so gut in diesem Bereich (Feats, Attribute, Stufenverbrauch).
Zitat von: "Tempus Fugit"
Na, das war doch schonmal gut.  :wink:

Danke. Zu dumm das ich mich hier wiederhole.

Kilamar

Edit:

Zitat von: "Tempus Fugit"
Ich finde den Dervish ziemlich lahm, aber es geht ja nicht um meine Meinung. ..
Zumindest bei dem Punkt scheint bei allen Einigkeit zu bestehen. Ausgehend vom Start gibt es eigentlich nur eine Frage: kommt man bei der Erschaffung eines optmierten Nahkämpfers um den Dervish herum und erreicht dennoch das Maximum? Ich verneine diese Frage.

Wie denn nun?
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Harlekin am 01. August 2007, 10:47:03
Zitat von: "Darigaaz"
Der Dervish nutzt einfach Combat Expertise, um den nervigen Gegenattacken auszuweichen und bringt weiterhin seine Full Attack an. Er kann nicht mehr Power Attack nutzen oder aber er nimmt weniger und bekommt immer noch massiven Bonus auf Attacke.


Ja, hängt aber stark von den Werten ab. Wenn der Dervish gegen die Blechdose CE ansagt, besteht auch einfach die Möglichkeit, dass er gar nicht mehr trifft. Zu hohen Stufen hat der D. zwar recht hohe Boni, allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass die AC in diesen Bereichen bei 40+ liegt, womit eh nur noch ein oder zwei Angriffe treffen (ggf. 3 durch haste).

Wie gesagt halte ich den D. auch für eine der stärksten Kämpfer-PrCl, würde aber nicht sagen, dass es sich dabei um ein "Must have" handelt.

Gruß
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 01. August 2007, 10:53:31
Zitat von: "Darigaaz"

@Arldwulf
Andere Konzepte, die mobil sind, wären aus reiner Optimierung her eben runtergeregelt. Dervish bekommt auf Stufe 3 Spring Attack, was für andere mobile Konzepte ebenfalls essentiell ist. Also kann man 3 Stufen einbauen.

Die Frage ist, warum sollte ich auf Möglichkeiten verzichten, die mein Konzept unglaublich stark machen, wenn ich sie doch vor der Nase habe?
Die Antwort ist persönlicher Geschmack. Und da brauchen wir nicht zu diskutieren, der ist subjektiv.

Aber keiensfalls die Frage des TE. Der Dervish ist für mobile Konzepte einfach ein No Brainer.

Nehmen wir mal dein Charger Beispiel:
Das Konzept hat immenses Risiko. Es muß so gewaltig reinsemmeln, daß nichts mehr steht, doch das ist nur in ganz seltenen Fällen so. Auf niedrigen Stufen geht es noch, auf höheren so ab Stufe 7 nicht mehr.
Der Dervish ist wieder vorne, weil er kontinuierlich hohen Schaden macht, ohne AC aufgeben zu müssen durch Rage oder Charge Manöver.


Wie schon gesagt....man kann alles kombinieren: Allerdings lässt sich die Frage warum die anderen Konzepte dann nicht auch den Dervish mit hereinkombinieren leicht beantworten. Sie haben wenig Vorteile von ihm, oder können ihn kaum nutzen. Blos wegen Spring Attack nimmt ja kaum jemand den Dervish - vor allem weil man für diesen ja schon mehrere Talente aufwenden muss, und somit eigentlich auch gleich die Springattack nehmen könnte.

Der mit der maximalen Bewegungsreichweite lebt davon möglichst schnell irgendwohin zu kommen, und anschliessend wieder möglichst weit weg. Das liesse sich durchaus mit dem Dervish kombinieren. Dieser schränkt aber die Bewegungsreichweite ein, indem man z.B. auf berittenen Kampf verzichten muss. Wenn dass kein Problem ist, dann kann man natürlich den Dervish reinkombinieren. Sich wirklich anbieten tut er sich aber nicht - andere Prestigeklassen bieten schliesslich bei 3 lvln die man nimmt auch eine Menge Boni, und am stärksten ist dieses Konzept ja dann wenn es sogar die Ready Action vermeiden kann und einen einzelnen Schlag möglichst stark machen kann. nd dafür bieten sich andere Prestigeklassen eher an.

Ebenfalls das Konzept des freibeweglichen Kletterers, Turners was auch immer. Er lebt davon das Schlachtfeld möglichst unbegehbar zu machen, und eine möglichst unerreichbare Position zu erreichen. Das ist schwer kombinierbar mit den 5 Fussschritten des Dervish, und echte Vorteile für seine Taktik gibt dieser auch nicht. Der Charger muss seinen Angriff so oder so imho vor dem Gegner dann beenden, ob der Dervishtanz mit chargen verbindbar ist? Ich würde sagen eher nein. (Im Prinzip würde er dadurch evtl. sogar aus dem Rahmen fallen, da alle anderen ja versuchen nur einen Angriff abzubekommen, aber wenn man ihn mit Möglichkeiten kombiniert dem Gegner eine volle Attacke wegzunehmen kann dies dennoch funktionieren)

Es sind also schon Konzepte die (wie jede Klasse) von 3 Lvl Dervish profitieren würden - aber diese tragen nur wenig zu ihrer eigentlichen Taktik bei und man muss daher schon überlegen ob andere Dinge nicht sinnvoller wären. Aber wie gesagt - kombinieren ist natürlich möglich.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2007, 10:53:56
@harlekin
Der Malus von Combat Expertise macht lediglich den AB-Bonus im Dervish Dance wett, ohne den Bonus durch Dance ist er immer noch ein Fighter mit vollem AB. Die Chancen, daß er nicht trifft sinken also auf normales Niveau. Lediglich Power Attack wird nicht mehr so häufig nutzbar sein, aber dafür ist er immernoch ein Kämpfer mit Zweihandwaffe, was imemrnoch deutlich mehr Schaden verursacht, als ein Schwert/ Schildkämpfer kann.

@Arldwulf Der Dervish macht keine 5ft.-steps, er turnt 5 Fuß weit, ohne AoO zu kassieren. Stattet man ihn mit Mobility aus, brauch er das nicht, seine AC geht dadurch schon hoch genug. Übrigens ein gites Verfahren, wie man auch Robilars Gambit ausschalten kann.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Zechi am 01. August 2007, 10:55:43
Zitat von: "Darigaaz"
Ich habe viele Fighterkonzepte in meiner Gruppe gesehen, alle funktionierten gut, aber alle funktionierten eben nicht so gut wie ein Dervish. Auf dieser Basis argumentiere ich und das lasse ich mir nicht absprechen, nur weil mir die Zeit für die Almanacha Dervischia im Kontext der Ressourcenoptimierung eines Fighters fehlt. :!:


Das fällt aber, inn den Bereich "mein subjektiver persönlicher Eindruck" und zweitens "eine Grundlage die kein anderer nachvollziehen kann, der nicht in deiner Gruppe war und weiß was da sonst noch so gespielt wurde".

Was du natürlich sagen kannst ist folgendes: "In meiner Gruppe habe ich folgende Erfahrung gemacht..."

Das ist aber eine andere Geschichte, als die Behauptungen die du zu Anfang des Threads aufgestellt hast.

Gruß Zechi
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 01. August 2007, 11:01:01
Zitat von: "Darigaaz"

@Arldwulf Der Dervish macht keine 5ft.-steps, er turnt 5 Fuß weit, ohne AoO zu kassieren. Stattet man ihn mit Mobility aus, brauch er das nicht, seine AC geht dadurch schon hoch genug. Übrigens ein gites Verfahren, wie man auch Robilars Gambit ausschalten kann.


Ja, so war es gemeint. Nichtsdestotrotz ist diese Beschränkung darauf das man sich 5fuss weit bewegen muss zwischen den Angriffen für so einen in Konzept 3 vorgestellten Kämpfer eher kontraproduktiv. Für den zählt vor allem eine möglichst unerreichbare Stelle zu erreichen - und das geht ohne die drei Stufen Dervish sicher besser. Das schliesst eine Kombination nicht unbedingt aus - auch ein Dervish profitiert ja stark von erweiterten Bewegungsoptionen.

Aber für die grundlegenden Taktiken von Konzept 3 bietet er halt keine echten Vorteile, und eher noch ein paar handfeste Nachteile.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2007, 11:01:02
Das stimmt auch wiederum nicht, ich habe das geäußert, schon mehrmals, daß ich die Erfahrung gemacht habe, daß der Dervish einen vollwertigen Rogue/ Scout abgeben kann, ohne auf seine Kampfkraft verzichten zu müssen.

Den Dervish, den ich meine stellte ein bis dato Min./Max. Barbbuild der Gruppe in den Schatten, und dieser Dervish war sogar noch extrem suboptimal gestaltet, weil Shadowdancer eingestreut wurde.
Dieser Dervish hatte also effektiv 1 unnütziges Talent und -1 BAB.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 01. August 2007, 11:02:54
Das mit dem Rouge/Scout kriegen wir aber auch nicht aus dir raus  :roll:
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2007, 11:05:54
Zitat von: "Arldwulf"
Zitat von: "Darigaaz"

@Arldwulf Der Dervish macht keine 5ft.-steps, er turnt 5 Fuß weit, ohne AoO zu kassieren. Stattet man ihn mit Mobility aus, brauch er das nicht, seine AC geht dadurch schon hoch genug. Übrigens ein gites Verfahren, wie man auch Robilars Gambit ausschalten kann.


Ja, so war es gemeint. Nichtsdestotrotz ist diese Beschränkung darauf das man sich 5fuss weit bewegen muss zwischen den Angriffen für so einen in Konzept 3 vorgestellten Kämpfer eher kontraproduktiv. Für den zählt vor allem eine möglichst unerreichbare Stelle zu erreichen - und das geht ohne die drei Stufen Dervish sicher besser. Das schliesst eine Kombination nicht unbedingt aus - auch ein Dervish profitiert ja stark von erweiterten Bewegungsoptionen.

Aber für die grundlegenden Taktiken von Konzept 3 bietet er halt keine echten Vorteile.

AC-Bonus, guter Will Save, hohe Trefferpunkte, Spring Attack, DD 2/day, Slashing Blades, Movement Mastery.
Die ersten 3 Punkte sind gerne in mobilen Konzepten genommen, da vor allem HP meistens durch Klassen fehlen.
Es ist die Frage, ob sich Weapon Focus und Combat Expertise lohnen. Das mag der Grund sein, weshalb man ihn nicht mixt, dabei komtm es aber auf die Verfügbarkeit von Bonus Talenten an. Im Prinzip reicht auch schon eine Stufe Dervish, Movement Mastery ist ziemlich gut.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Darigaaz am 01. August 2007, 11:09:07
Zitat von: "Arldwulf"
Das mit dem Rouge/Scout kriegen wir aber auch nicht aus dir raus  :roll:

Weil es nunmal Tatsache ist. Da brauch man nichts rauszukriegen. Und da du das nicht beurteilen kannst, ich aber schon, solltest du dir soclhe Kommentare verkneifen.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Tempus Fugit am 01. August 2007, 11:12:53
Zitat von: "Kilamar"
Zitat von: "Tempus Fugit"
Effektiv müßtest du eine Situation finden, wo der Dervisch schlechter dasteht als alle anderen Konzepte. Ist so auch noch nicht geschehen - und ehrlich gesagt ein wenig Erbsen zählen. Wenn er von hundert Situationen in 98 gewinnt dann sage ich ganz simpel er ist immer der Beste.

Wieso schlechter als alle anderen Konzepte? Das ist eine vollkommen falsche Herangehensweise.
<100 ist nicht immer und genau das worum es mit geht und sich hier die Diskussion dreht. Wenn Du das als immer bezeichnest ist einfach von der Wortbedeutung falsch.

Das mit dem immer habe ich doch erklärt, auch wenn ich es versuche zu vermeiden in Absolutismen zu reden.
Das die Herangehensweise flasch ist sehe ich auch nicht. Wenn du Situationen erschaffst, wo der Dervish nur genauso schlecht ist wie alle anderen, aber ansonsten stärker ist, dann ist er der beste Kämpfer.

Zitat
Zitat
IDas ist ein Argument das in die selbe Kerbe gehen will wie "Wenn" und "Immer" - das prangerst du oben an. Nebenbei kannst du auch einen Dervish auf die von dir angesprochnen Kriterien aufbauen.
Nein, überhaupt nicht. Das eine ist Relativ und erlaubt damit Widerspruch, das andere Absolut und soll damit nicht widerlegebar sein. Letzteres ist einfach ein zu hoher Anspruch.
Sicherlich kann man einen Dervish, wie von mir angedeutet aufbauen, auf Grund der anderen Voraussetzungen wird er aber nicht ganz so gut in diesem Bereich (Feats, Attribute, Stufenverbrauch).

Vo ist denn der Verlust? WF hat er eh und ansonsten muss er 3 FP investieren. Ich sehe jetzt ncht so ganz den Verlust dabei., außer der einen Stufe, die aber dann in jedem Konzept zählen muss.

Zitat
Zitat von: "Tempus Fugit"
Na, das war doch schonmal gut.  :wink:

Danke. Zu dumm das ich mich hier wiederhole.

Kilamar

Ja, das ist hier der Fluch.

Zitat
Edit:

Zitat von: "Tempus Fugit"
Ich finde den Dervish ziemlich lahm, aber es geht ja nicht um meine Meinung. ..
Zumindest bei dem Punkt scheint bei allen Einigkeit zu bestehen. Ausgehend vom Start gibt es eigentlich nur eine Frage: kommt man bei der Erschaffung eines optmierten Nahkämpfers um den Dervish herum und erreicht dennoch das Maximum? Ich verneine diese Frage.

Wie denn nun?

Ich mag ihn nicht, aber wenn ich was empfehlen muss, dann muss ich ihn empfehlen.

Zitat von: "Harlekin"
Wenn es dich als Schreiber so dermaßen langweilt dich argumentativ mit den Beiträgen anderer auseinander zu setzen, solltest du dir die Antwort vielleicht lieber verkneifen. Wenn du irgendwo in diesen x Seiten genau auf diese Frage schon Bezug genommen hast, trifft o.g. natürlich nicht zu - aber auch dann wäre es höflicher, einfach darauf hinzuweisen, dass man seine Antwort hier finden kann (macht wirklich kaum Arbeit und sorgt i.d.R. für ein besseres Diskusionsklima).

So bitte nicht. Du bist arrogant genug um alle relevanten Beiträge dazu nicht zu lesen und willst dich hinterher muckieren, dass ich sie nicht für jeden der es so macht wiederhohle. Ich weiß nicht, was dabei schlechter ist für eine Diskussion. Und ich habe in Erwiederung auf deinen Post darauf hingewiesen das die Antwort dazu im Thread bereits ist. Diese Kritik finde ich kein Stück gerechtfertigt.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 01. August 2007, 11:15:25
Keine Frage, natürlich sind diese Dinge stets gern genommen (wie man überhaupt Boni immer gern nimmt). Den hohen BAB hast du sogar noch vergessen aufzuzählen.

Speziell bei den Konzepten zwingend sind diese Sachen aber halt nicht, und darum ging es. Dass der Dervish an sich sehr stark ist bleibt davon ja unberührt, und je nach Kombinationslust profitiert er auch selbst stark von den anderen Konzepten.

Seine Einschränkungen sind bei ein paar der Konzepten zudem recht hinderlich, bzw. wenn man seine Stärken nutzen will, muss man auf Stärken der anderen Konzepte verzichten (wird dadurch aber flexibler)
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 01. August 2007, 11:26:23
Zitat von: "Darigaaz"
Zitat von: "Arldwulf"
Das mit dem Rouge/Scout kriegen wir aber auch nicht aus dir raus  :roll:

Weil es nunmal Tatsache ist. Da brauch man nichts rauszukriegen. Und da du das nicht beurteilen kannst, ich aber schon, solltest du dir soclhe Kommentare verkneifen.


Wir hatten ja schon drüber geredet: Der Dervish in deinem Beispiel war vor allem deshalb ein "vollwertiger" Rogue weil er mit dem Rogue (bzw. einer seiner Prestigeklassenadaptionen) multiklassing betrieben hat. Die Prestigeklasse allein bietet keinerlei spezielle Schurken oder Scoutfähigkeiten.

Natürlich kann man immer mit dem Rogue multiklassen. Blos damit könnte ich auch sagen: Der Mönch ist ein vollwertiger Rogue! Der wäre dann sogar noch ein wenig mehr "vollwertiger" Rogue als der Dervish, da er sogar noch ein wenig mehr von dessen Fertigkeiten als Klassenfertigkeiten hat. Und er erhält natürlich ebenfalls 4+Int Skillfertigkeiten. Und braucht dabei noch nichteinmal einen Teil dieser Fertigkeiten in Perform(Tanz) zu stecken um dies zu maximieren. Wie gesagt....vielleicht verstehst du unter vollwertig etwas anderes, aber die Aussage mit dem Schurken ist Quatsch. Die mit dem Scout erst recht....wo ist Spuren lesen? Wo Survival? Wissen(Natur)? Klar - kann man sich über eine Klassenkombination holen. Aber dann sind wir wieder beim Ausgang: Diese Möglichkeit steht (nahezu) jeder Klasse offen, und der Dervish hat nichts dass ihn dort besonders bevorteilen würde bezüglich seiner Kombinationsmöglichkeiten oder Klassenskills.

Das mit dem Rogue/Scout den der Dervish abgeben soll ist rein von der Prestigeklasse her so also nirgendwo zu sehen. Schon gar nicht "vollwertig"
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Wormys_Queue am 01. August 2007, 12:21:16
Zitat von: "Tempus Fugit"
Furchtbarer Ausdruck beiseite kennt der Gute ja den Thread und Ecke. Wenn er also was anderes will als das, was wir hier in mehreren Jahren erarbeitet haben so hätte ich doch gerne einen Anhaltspunkt.

Letzteres unterstütze ich, aber mir gings hier um was anderes: Der TE hat nie verlangt, dass hier irgendjemand etwas besseres als den Dervish konstruiert. Er wollte nur wissen, was sonst noch gut funktioniert. Ich bezweifle, dass alles, was in diese Kategorie fällt, in der Optimierungsecke zu finden ist.

Zitat
@ WQ:
Auch du bist herzlich eingeladen ein Konzept zu entwickeln, was hier im Optimierungsbereich noch nicht existiert und so richtig "rockt". Darfst es auch gern Lordi nennen.


Lad mich nochmal ein, wenn sich die Atmosphäre hier im Forum in Richtung gegenseitiger Respekt ungeachtet unterschiedlicher Meinungen verschoben hat.

@Darigaaz: Tja, da bin ich wohl in dieselbe Falle gelaufen wie Ardwulf. Ein salopper Satz am Rande, und schon wird meine eigentliche Aussage, dass die Diskussion derzeit komplett an der Fragestellung des TE vorbeigeht, übersehen. ;).
Ganz ehrlich, ich hab gar nicht die Absicht, den Dervish schlechter zu reden als er ist. Deswegen diskutier ich über dieses Thema ja auch gar nicht erst mit. Spart eine Menge Stress :)
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Topas am 03. August 2007, 16:35:00
Zitat von: "Arldwulf"
Das mit dem Rouge/Scout kriegen wir aber auch nicht aus dir raus  :roll:


:lol:  darauf habe ich eigentlich gewartet seit wir die Diskussion über das Moulin Rouge hatten.
Titel: Rockt denn wirklich nur der Derwisch?
Beitrag von: Arldwulf am 03. August 2007, 17:25:16
:D Upps.

*redet sich mal raus* Aber ich habs auch ganz ganz oft richtig geschrieben.  :P