Ich kann mir gerade schwer vorstellen, wie man das im Spiel umsetzen kann. Der Film ist hervorragend gemacht, die Idee ist genial.
Spielt man aber so einen Charakter muss man Spielerwissen und Charakterwissen ja noch stärker voneinander trennen.
Spoiler für die, die den Film noch sehen wollen:
Spoiler (Anzeigen)Szenen wie die, als die Hauptperson der netten Lady verspricht sich um xy zu kümmern, weil dieser sie zusammen geschlagen hat, weil er vergessen hat, wie er selbst ein paar Minuten vorher die Lady zusammengeschlagen hat, nehmen doch im Rollenspiel total Spannung weg. Wenn der Spieler weiß, dass er verarscht wird. Und sind darüber hinaus schwer zu spielen, weil man ja versuchen muss sein Spielerwissen auszublenden.