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D&D / d20 => GSL, OGL und D20 und Ältere Editionen => Star Wars => Thema gestartet von: Grille am 09. Juni 2007, 12:05:22

Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 09. Juni 2007, 12:05:22
Moin Moin,

hier kann jeder seine konvertierten Raumschiffe posten. Ein Link zu Bildmaterial oder weiterführenden Informationen zum jeweiligen Raumschiffe wäre wunschenswert.
Ohne eine Anleitung sind die Preise nur geschätzt und orientiere sich an vergleichbaren Raumschiffe. Das selbe gilt für das CL.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 09. Juni 2007, 12:09:30
YT-1930             CL 6

Colossal Spacetransport
Init -5; Senses Perception +5
Defenses Ref  12 (flat-footed 12), Fort 27; +12 Armor
hp 150; DR 15; Threshold 77

Speed fly 12 squares (max. velocity 900km/h), 2 squares (starship scale)
Ranged laser canon (see below)

Fighting Space 12x12 square, or 1 square (starship scale) Cover total
Base Atk +0; Grp +37

Abilities Str 44, Dex 10, Con --, Int 14
Skills Initiative -5,Mechanics +5, Perception +5, Pilot -5, Use Computer +5
Crew 2 (normal); Passengers 6
Cargo 200 metric tons; Consumables 4 months
Hyperdrive x2 (backup x12), navcomputer
Availability Licensed; Cost 135.000 (45.000 used)

Laser cannon (gunner)
Atk +2; Dmg 4d10x2


Weiterführende Informationen zum YT-1930 (http://starwars.wikia.com/wiki/YT-1930).
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 09. Juni 2007, 12:16:22
YT-2000             CL 6

Colossal Spacetransport
Init -3; Senses Perception +5
Defenses Ref  14 (flat-footed 12), Fort 28; +12 Armor
hp 120; DR 15; SR 25; Threshold 78

Speed fly 12 squares (max. velocity 900km/h), 3 squares (starship scale)
Ranged 2 laser canon (see below)

Fighting Space 12x12 square, or 1 square (starship scale) Cover total
Base Atk +0; Grp +38

Abilities Str 46, Dex 14, Con --, Int 18
Skills Initiative -3,Mechanics +5, Perception +5, Pilot -3, Use Computer +5
Crew 4 (normal); Passengers 8
Cargo 100 metric tons; Consumables 3 months
Hyperdrive x2 (backup x12), navcomputer
Availability Licensed; Cost 150.000 (80.000 used)

Laser cannon (gunner)
Atk +4; Dmg 4d10x2


Weiterführende Informationen zum YT-2000 (http://starwars.wikia.com/wiki/YT-2000_light_freighter).
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 09. Juni 2007, 12:21:51
YT-2400             CL 6

Colossal Spacetransport
Init -5; Senses Perception +5
Defenses Ref  12 (flat-footed 12), Fort 26; +12 Armor
hp 120; DR 15; SR 35; Threshold 76

Speed fly 12 squares (max. velocity 800km/h), 3 squares (starship scale)
Ranged 1 laser canon (see below)

Fighting Space 12x12 square, or 1 square (starship scale) Cover total
Base Atk +0; Grp +36

Abilities Str 42, Dex 10, Con --, Int 14
Skills Initiative -5,Mechanics +5, Perception +5, Pilot -5, Use Computer +5
Crew 2 (normal); Passengers 8
Cargo 150 metric tons; Consumables 2 months; Carried Craft Escape Pod (2)
Hyperdrive x2 (backup x12), navcomputer
Availability Licensed; Cost 150.000 (80.000 used)

Laser cannon (gunner)
Atk +2; Dmg 4d10x2


Weiterführende Informationen zum YT-2400 (http://starwars.wikia.com/wiki/YT-2400_light_freighter).
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 09. Juni 2007, 12:32:43
Lone Scout-A             CL 5

Huge Starfighter
Init +5; Senses Perception +5
Defenses Ref  13 (flat-footed 11), Fort 20; +3 Armor
hp 120; DR 10; SR 15; Threshold 30

Speed fly 16 squares (max. velocity 1000km/h), 4 squares (starship scale)
Ranged 1 blaster canon (see below)

Fighting Space 3x3square, or 1 square (starship scale) Cover total
Base Atk +0; Grp +20

Abilities Str 30, Dex 14, Con --, Int 10
Skills Initiative +5,Mechanics +5, Perception +5, Pilot+5, Use Computer +5
Crew 1 (normal); Passengers 3
Cargo 15 metric tons; Consumables 1 year
Hyperdrive x2 (backup x12), navcomputer
Availability Licensed; Cost 100.000 (35.000 used)

Laser cannon (gunner)
Atk +0; Dmg 3d10


Weiterführende Informationen zum Lone Scout-A (http://starwars.wikia.com/wiki/Lone_Scout-A).
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 09. Juni 2007, 15:26:16
Nebulon-B  Frigate             CL 6

Colossal (frigate)
Init +0; Senses Perception +6
Defenses Ref  14 (flat-footed 12), Fort 41; +12 Armor
hp 1350; DR 15; SR 125; Threshold 141

Speed  2 squares (starship scale)
Ranged 2 turbolaser batteries* (see below) and
              2 point defense laser cannon batteries (see below) and
     1 Tractor Beam Battery* (see below)

Fighting Space 1 square (starship scale); Cover total
Base Atk +2; Grp +53

Abilities Str 72, Dex 14, Con --, Int 18
Skills Initiative +0,Mechanics +10, Perception +6, Pilot +0, Use Computer +10
Crew 307-939 (skilled); Passengers 150
Cargo 8000 metric tons; Consumables 1 year; Carried Craft 24 starfighters
Hyperdrive x2 (backup x12), navcomputer
Availability Military; Cost not avaible for sale
* Apply a -20 Penalty on attacks against targets smaller than colossal

Turbolaser battery (6 gunners)
Atk +16 (-4 againts targets smaller than Colossal); Dmg 5d10x5
Point-defense laser cannon battery (6 gunners)
Atk +16; Dmg 2d10x2
Tractorbeam battery (2 gunners)
Atk +8 (-12 againts targets smaller than Colossal); Grp +53


Weiterführende Informationen zum Nebulon-B Fregatte (http://www.jedipedia.de/wiki/index.php/Nebulon-B_Fregatte).
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Pestbeule am 10. Juni 2007, 02:41:37
Zitat von: "Grille"
YT-1930             CL 6

Colossal Spacetransport
Init -5; Senses Perception +5
Defenses Ref  12 (flat-footed 12), Fort 27; +12 Armor
hp 150; DR 15; Threshold 77

Speed fly 12 squares (max. velocity 900km/h), 2 squares (starship scale)
Ranged laser canon (see below)

Fighting Space 12x12 square, or 1 square (starship scale) Cover total
Base Atk +0; Grp +37

Abilities Str 44, Dex 10, Con --, Int 14
Skills Initiative -5,Mechanics +5, Perception +5, Pilot -5, Use Computer +5
Crew 2 (normal); Passengers 6
Cargo 200 metric tons; Consumables 4 months
Hyperdrive x2 (backup x12), navcomputer
Availability Licensed; Cost 135.000 (45.000 used)

Laser cannon (gunner)
Atk +2; Dmg 4d10x2


Weiterführende Informationen zum YT-1930 (http://starwars.wikia.com/wiki/YT-1930).


Hui, du liegst ziemlich nah an der Verision von den WotC Boards:

Corellian Engineering Corporation YT-1930
Colossal Space Transport
Init -5; Senses +5
======================================== ========
Defense Ref 10 (flat-footed 10), Fort 26; Armour +10
HP 150; DR 10; SR 15; Threshold 76
======================================== ========
Speed fly 16 squares (max. velocity 950 km/h), fly 4 squares (starship scale)
Ranged laser cannon +2 (see below)
Fighting Space 12x12 or 1 square (starship scale); Cover total
Base Atk +0; Grp +36
Abilities Str 42, Dex 10, Con --, Int 14
Skills Initiative -5, Mechanics +5, Perception +5, Pilot -5, Use Computer +5
======================================== ========
Crew 2 (normal); Passengers 6
Cargo 200 tons; Consumables 4 months; Carried Craft none
Hyperdrive x2 (x12 backup), nav computer
Availability licensed; Cost 135,000 ( 34,000 used)

Laser cannon (gunner)
Atk +2 4d10x2
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 10. Juni 2007, 08:31:50
Moin Moin,

liegt wohl am gemeinsamen Vorbild und gleicher Quellen. Finde es nur komisch, das die YT-1930 so schnell sein soll.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 10. Juni 2007, 11:14:22
Sollten die Traktorstrahlprojektoren der Nebulon-B-Frigatte nicht noch ein * bekommen?

Der YT 1930 von den WotC-Boards ist in der Tat ziemlich schnell. So eine Geschwindigkeit würde ich bei einem getunetem Schiff wie dem Millenium Falken vermuten, aber keinesfalls bei einem Serienmodell. 2 Squares halte ich da für vernünftiger.

Bis bald;
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 12. Juni 2007, 10:53:15
Moin Moin,

das fehlt natürlich!
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 12. Juni 2007, 11:34:13
Imperial Customs Guardian-class light cruiser             CL 6

Colossal Spacetransport
Init -4; Senses Perception +5
Defenses Ref  12 (flat-footed 12), Fort 26; +12 Armor
hp 150; DR 15; SR 40; Threshold 76

Speed fly 12 squares (max. velocity 800km/h), 3 squares (starship scale)
Ranged laser canon battery(see below)

Fighting Space 12x12 square, or 1 square (starship scale) Cover total
Base Atk +2; Grp +38

Abilities Str 42, Dex 10, Con --, Int 16
Skills Initiative -4,Mechanics +6, Perception +6, Pilot -4, Use Computer +6
Crew 16 (skilled); Passengers 6
Cargo 200 metric tons; Consumables 3 months;
Hyperdrive x1 (backup x10), navcomputer
Availability Military; Cost unavaible for sale

Laser cannon (4 gunners)
Atk +11; Dmg 4d10x2


Weiterführende Informationen zum Guardian-class (http://starwars.wikia.com/wiki/Guardian-class_light_cruiser) Kreuzer.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 12. Juni 2007, 11:42:48
Skipray Blastboat            

Colossal Spacetransport
Init -4; Senses Perception +6
Defenses Ref  14 (flat-footed 12), Fort 28; +12 Armor
hp 180; DR 15; SR 50; Threshold 78

Speed fly 16 squares (max. velocity 1200km/h), 4 squares (starship scale)
Ranged heavy laser battery* (see below) and
                      ion cannons
Ranged heavy laser battery* (see below) and
                      proton torpedos
Ranged heavy laser battery* (see below) and
                      concussion missiles

Fighting Space 12x12 square, or 1 square (starship scale) Cover total
Base Atk +2; Grp +40

Abilities Str 46, Dex 14, Con --, Int 14
Skills Initiative -4,Mechanics +6, Perception +6, Pilot -4, Use Computer +6
Crew 4 (skilled); Passengers 0
Cargo 50 metric tons; Consumables 1 month;
Payload 4 Proton Torpedos, 8 Concussion Missiles
Hyperdrive x2, 4-jump memory
Availability Military; Cost unavaible for sale

heavy laser battery (2 gunners)
  Atk +6 (-14 againts targets smaller than Colossal); Dmg 5d10x5
         Ion cannons (pilot)
  Atk +4; Dmg 4d10x2
         Proton torpedos (pilot)
  Atk +4; Dmg 9d10x2
         Concussion Missiles (pilot)
  Atk +4; Dmg 8d10x2


Weiterführende Informationen zum Skipray Blastboat (http://starwars.wikia.com/wiki/Skipray).
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 12. Juni 2007, 12:01:17
Turbolaser in so einer Winzkiste?

Bis bald;
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 12. Juni 2007, 12:08:52
Moin Moin,

ichh habe auch gestutz als ich die erste beschreibung gelesen habe.  U.a. das Starshiphs of the Galaxy als Referenz genommen. Dort steht eindeutig (und auch im Flavortext) und entsprechend habe ich es bei der Konvertierung übernommen.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 12. Juni 2007, 12:18:17
Mon Calamari MC80 Cruiser             CL 19

Colossal (cruiser)
Init -2; Senses Perception +6
Defenses Ref  14 (flat-footed 12), Fort 51; +12 Armor
hp 1800; DR 15; SR 150#; Threshold 251

Speed  2 squares (starship scale)
Ranged 4 turbolaser batteries* (see below) and
              10 Ion cannon batteries (see below) and
     6 Tractorbeam projectors* (see below)

Fighting Space 2x2 square (starship scale); Cover total
Base Atk +2; Grp +65

Abilities Str 96, Dex 14, Con --, Int 18
Skills Initiative -2, Knowledge (tactics) +6, Mechanics +6, Perception +6, Pilot -2, Use Computer +6
Crew 5402 (skilled); Passengers 1200
Cargo 20000 metric tons; Consumables 2 years; Carried Craft 36 starfighters, 5 shuttles, various ground vehicles
Hyperdrive x1 (backup x8), navcomputer
Availability Military; Cost not avaible for sale
* Apply a -20 Penalty on attacks against targets smaller than colossal

Turbolaser battery (6 gunners)
Atk +16 (-4 againts targets smaller than Colossal); Dmg 5d10x5
Ion cannon battery (2 gunners)
Atk +8; Dmg 4d10x2
Tractorbeam (6 gunners)
Atk +6 (-14 againts targets smaller than Colossal); Grp +65


#Spezialregel: durch die Backup-Schildgeneratoren wird bei der Recharge Shields-Aktion der Wert verdoppelt.

  Anmerkung: da bereits der ISD nur halbsoviele Waffen wie üblich hat habe ich es bei dem MonCal-Kreuzer berücksichtigt.

Weiterführende Informationen zum Mon Calamari MC80 (http://starwars.wikia.com/wiki/MC80_Star_Cruiser_%28Liberty_type%29) Kreuzer
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 12. Juni 2007, 12:43:20
Zitat von: "Grille"
Moin Moin,

ichh habe auch gestutz als ich die erste beschreibung gelesen habe.  U.a. das Starshiphs of the Galaxy als Referenz genommen.

Nach den SotG-Regeln konnte man Turbolaser in Raumjäger einbauen. Soviel zur Qualität dieser Quelle ;)

Desweiteren werden Waffenbezeichnungen bei Star Wars sehr inkonsistent verwendet. Da kann auch schnell mal etwas Turbolaser heißen, das weniger Schaden als ein normaler Quadlaser macht.

Außerdem heißt es in den Saga-Regeln, daß Turbolaser nur auf Capital Ships montiert werden können.

Zitat
Anmerkung: da bereits der ISD nur halbsoviele Waffen wie üblich

Was immer noch nix mit dem zu tun hat, was auf dem Schiff wirklich zu sehen ist ;)

Bis bald;
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 12. Juni 2007, 13:22:57
Moin Moin,

achja... keine Regel ohne Ausnahme. Oder wie war das? Viele Dank für die Kritik. Ich werde die Turbolaser streichen und daraus ne Heavy Laser machen. Das wird der Beschreibung vom Skipray Blastboat entgegenkommen.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 12. Juni 2007, 13:39:18
Zitat von: "Grille"
achja... keine Regel ohne Ausnahme. Oder wie war das?

Die Ausnahme sollte aber auch Sinn ergeben ;)

Ich weiß jetzt nicht wo genau Saga die Grenze zwischen Capital Ship und Space Transport zieht, aber einem Frachter der Action IV-Klasse würde ich auch ein oder zwei Turbolaser zugestehen (aber nicht als Batterie). Die Dinger sind ja an die 100m groß.

Zitat
Ich werde die Turbolaser streichen und daraus ne Heavy Laser machen. Das wird der Beschreibung vom Skipray Blastboat entgegenkommen.

Viel besser :)
Wobei ich bei so einem Winz-Schiff aber auf keinen Fall Batterien verwenden würde. Das wirkt irgendwie... komisch...

Bis bald;
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 12. Juni 2007, 13:45:05
Moin Moin,

auch das kommt aus der besagte Quellen.
Durch das Batteriefeuer wird ebenfalls der deutliche Unterschied in der Qualität der Feuerkontrolle wiedergespiegelt und habe es aus diesem Grund dabei belassen.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 12. Juni 2007, 13:48:32
Moin Moin,

die Grenze sind 200 HP. Kannst du auf S.165/166 nachlesen.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: jafrasch am 27. Juni 2007, 10:50:40
ähm, kurze zwischenfrage:

kannmir jemand die stats von tie bombern bzw. speziell die der boarding craft variante geben oder sagen wo ich die finde?
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 27. Juni 2007, 11:25:54
Moin Moin,

hier meine Stats für den TIE-Bomber

TIE Bomber             CL 8

Huge Starfighter
Init +7; Senses Perception +6
Defenses Ref  15 (flat-footed 12), Fort 25; +4 Armor
hp 130; DR 10; Threshold 35

Speed fly 12 squares (max. velocity 850km/h), 4 squares (starship scale)
Ranged +4 point laser cannon (see below) or
Ranged +4 concussion missile (see below)

Fighting Space 3x3square, or 1 square (starship scale) Cover total
Base Atk +2; Grp +27

Abilities Str 40, Dex 16, Con --, Int 14
Skills Initiative +7,Mechanics +6, Perception +6, Pilot+7
Crew 1 (skilled); Passengers None
Cargo 15 metric tons (bomb bay); Consumables 2 days
Payload 16 missiles
Hyperdrive none
Availability Military; Cost 150.000 (50.000 used)

Point laser cannon (pilot)
Atk +3; Dmg 3d10x2
Concussion Missile (pilot)
Atk +3; Dmg 8d10x2


Point laser cannon: wie point defense, nur für Jäger
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: jafrasch am 27. Juni 2007, 11:29:01
wow, danke.  :grin:
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 27. Juni 2007, 11:39:33
TIE Boarding Craft             CL 5

Huge Starfighter
Init +7; Senses Perception +6
Defenses Ref  15 (flat-footed 12), Fort 25; +4 Armor
hp 130; DR 10; Threshold 35

Speed fly 12 squares (max. velocity 850km/h), 4 squares (starship scale)
Ranged none

Fighting Space 3x3square, or 1 square (starship scale) Cover total
Base Atk +2; Grp +27

Abilities Str 40, Dex 16, Con --, Int 14
Skills Initiative +7,Mechanics +6, Perception +6, Pilot+7
Crew 1 (skilled); Passengers 10 (troops)
Cargo 100kg; Consumables 1 days
Hyperdrive none
Availability Military; Cost not avaible for sale

Special Rule:
Boarding: While attached on a helpless ship larger than gargantuan it can cut a passage through the hull, taking 5 Rounds.
Forced Docking: while enemy ship still active without shields, a boarding shuttle can attemp a melee touch attack against a colossal or larger ship with -20 on the check. While succesful, the boarding shuttle can start an opposed grapple-check with a +20 circumstance modifier. If the boarding craft is succesful, the craft is attached and can start boarding.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 27. Juni 2007, 11:40:37
Tja, mein Englisch ist nicht so gut. Aber ich wollte gerne eine vernünfitge Regel für das Boarding und Forced Docking gestalten. Irgendwelche Fragen oder Kritiken?
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 27. Juni 2007, 11:43:18
Zitat von: "Grille"
Laser cannon (pilot)
Atk +3; Dmg 3d10
          Concussion Missile (pilot)
Atk +3; Dmg 3d10

Ahem... eine etwas schwerere Bewaffnung als Repetierblaster und Feuerwerksraketen sollte es aber schon sein, oder? ;)

Bis bald;
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 27. Juni 2007, 11:47:27
Moin Moin,

der Original TIE Bomber macht auch nur 3d10x2 Schaden. Hab das x2 mal eingefügt.

Die Concussion Missiles wurden bereits korrigiert.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: jafrasch am 27. Juni 2007, 12:28:52
Der TIE Boarding Craft hat keine Bewaffnung?
Des weiteren sind nur neun Trooper an Bord iirc.
Die Forced Docking Regeln würde ich wie einen Rammangriff behandeln. Da muß ich aber nochmal die Regeln lesen.

Ansonsten: Vielen Dank!
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 27. Juni 2007, 12:31:27
Wo Platz für neun ist geht auch nich ein zehnter 'rein. Nennt sich "verlustbehaftete Kompression" ;)

Die Stormies sollen mal nicht so jammern; die werden wahrscheinlich eh abgeschossen bevor es ungemütlich wird :twisted:

Bis bald;
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 27. Juni 2007, 14:23:09
Moin Moin,

mit zehn Leuten war absicht: immerhin passte Darth Vader auch rein neben der Squad (die ja neun Leute sind).

EDIT: Die Idee mit Ramming ist garnicht mal so schlecht. Werde mir nochmal Gedanken darüber machen.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: jafrasch am 27. Juni 2007, 15:18:47
ah, und daraus folgt:

Zitat
Darth Vader


=

Zitat
verlustbehaftete Kompression


 :offtopic:   :jester:
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 27. Juni 2007, 18:20:19
Klar; Vader ist da doch besonders pflegeleicht. Arme und Beine mit Schnellverbindern ausstatten, abnehmen und schon paßt der überall rein. Es leben die Cyber-Gliedmaßen :D

Bis bald;
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: jafrasch am 28. Juni 2007, 09:10:55
@grille:

Wäre es möglich das TIE Boarding Craft wie folgt umzuarbeiten?

- 2 Laser Canons (Pilot)
- 1 Protonen Torpedo Werfer (3 oder 4 Schuß) (muß nicht)
- Hyperdrive x1 (oder x1,5) backup x12 (muß nicht [das backup])
- Schilde
- statt 10 Passagieren 4
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Pestbeule am 28. Juni 2007, 16:29:58
Wenn du so eine Spezialanfertigung willst machs doch einfach? Wäre dann ja immerhin ein schwer modifiziertes Raumschiff und nicht die Standardvariante - bringt außer dir wohl kaum jemand etwas.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: jafrasch am 29. Juni 2007, 10:13:02
liebe pestbeule,

das habe ich schon längst gemacht. mich würde halt die variante von grille interessieren, da er soetwas offenbar schon öfter gemacht hat.

mit freundlichen grüßen

jafrasch
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 30. Juli 2007, 15:10:50
Marauder Corvette             CL ??

Colossal (frigate)
Init -2; Senses Perception +6
Defenses Ref  16 (flat-footed 12), Fort 35; +12 Armor
hp 1200; DR 15; SR 50; Threshold 135

Speed  3 squares (starship scale)
Ranged 2 turbolaser batteries* (see below) and
     3 Tractorbeam projectors* (see below)

Fighting Space 1 square (starship scale); Cover total
Base Atk +2; Grp +47

Abilities Str 60, Dex 18, Con --, Int 16
Skills Initiative +0, Mechanics +9, Perception +6, Pilot +0, Use Computer +9
Crew 170 (skilled); Passengers 80
Cargo 300 metric tons; Consumables 3 months; Carried Craft 12 huge starfighs, a few  ground vehicles
Hyperdrive x2, navcomputer
Availability Military; Cost not avaible for sale
* Apply a -20 Penalty on attacks against targets smaller than colossal

Turbolaser battery (4 gunners)
Atk +11 (-9 againts targets smaller than Colossal); Dmg 5d10x5
Tractorbeam
Atk +5 (-15 againts targets smaller than Colossal); Grp +47




Weiterführende Informationen zum Marauder Corvette (http://starwars.wikia.com/wiki/Marauder_corvette) Kreuzer
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 30. Juli 2007, 15:58:47
Die Schilde sind aber arg schwach. Da schlägt ja jeder Artillerietreffer sofort durch.

Und ist die REF Defense nicht zu niedrig? Bei DEX 18 sollte die doch zwei Punkte höher sein.


Bis bald,
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 31. Juli 2007, 11:48:43
Moin Moin,

die Ref-Dex ist tatsächlich um zwei höher (habe ich jetzt korrigiert) !

Ich habe mich an den bisherigen Vorbildern gehalten und die alten Stats verglichen. Marauder Korvetten hatten früher deutlich weniger Schilde als die Corellianische Korvette (vgl. Starships of the Galaxy). Daher habe ich auch erstmal als Standardwert einen so niedrigen Wert angesetzt.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 31. Juli 2007, 12:09:44
Alpha-3 Nimbus-class V-Wing             CL ??

Huge
Init +8; Senses Perception +6
Defenses Ref  15 (flat-footed 11), Fort 22; +3 Armor
hp 60; DR 10; SR 10; Threshold 32
________________________________________________

Speed fly 16 squares (max. velocity 1200km/h), fly 5 squares (starship scale)
Ranged laser cannons
________________________________________________

Fighting Space 3x3 or 1 square (starship scale); Cover total
Base Atk +2; Grp +24
Attack Options autofire (laser cannon)
________________________________________________

Abilities Str 34, Dex 18, Con --, Int 14
Skills Initiative +8, Mechanics +6 (+13*), Perception +6, Pilot +8, Use Computer +6 (+13*)
________________________________________________

Crew 1 plus astromech droid (skilled); Passengers none
Cargo 60 kg; Consumables 15 hours
Availability Military; Cost 102,000 (45,000 used)
*If the ship has an astromech droid, use these skill modifiers instead.

Laser cannons
Atk +4 (-1autofire); Dmg 4d10x2




Weiterführende Informationen zum Alpha-3 Nimbus-class V-Wing (http://starwars.wikia.com/wiki/Alpha-3_Nimbus-class_V-wing_starfighter)
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Woodstock am 13. Oktober 2007, 14:06:37
Zitat von: "Grille"
YT-2400 CL 6

[...]Availability Licensed; Cost 150.000 (80.000 used)


Hat der im "Starships of the Galaxy" nicht mal 32,000 credits (gebraucht) gekostet?
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Geronimo am 16. Oktober 2007, 16:20:48
Zitat von: "Woodstock"
Zitat von: "Grille"
YT-2400 CL 6

[...]Availability Licensed; Cost 150.000 (80.000 used)


Hat der im "Starships of the Galaxy" nicht mal 32,000 credits (gebraucht) gekostet?


Yes stimmt, 32K waren das.
Gibt es in der Saga Edition, Regeln für den Preis gebrauchter Schiffe, oder wie kommt ihr auf 80K?
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 16. Oktober 2007, 17:48:29
Moin Moin,

das sind Schätzwerte in Relation zu bekannten Angaben. Bei einiger Recherche im Internet stellt man auch schnell fest, dass der Preis einer YT-2400 mit 1,5 Mio. Credits gebraucht angegeben wird.

Es gibt keine Regeln für den Gestaltung des Preises im Regelwerk.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Woodstock am 19. Oktober 2007, 11:12:48
Naja, aber der Preis des YT-1300 ist vom Grundwerk SE ja auch gleich geblieben... (jw. 25 000 credits)

Ich werd in meiner Gruppe vorschlagen, den alten Preis beizubehalten. 1,5 Mio ist der YT-2400 sowieso nicht wert...
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Geronimo am 09. November 2007, 22:15:53
Im Dezember kommt Starships of the Galaxy...

http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/starshipsgalaxy


greetz
Geronimo
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Pestbeule am 28. November 2007, 22:04:53
http://www.wizards.com/starwars/downloads/SotGpreview1ghtroc720.pdf

PREVIEW! :)
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Geronimo am 28. November 2007, 22:27:41
Zitat von: "Pestbeule"
http://www.wizards.com/starwars/downloads/SotGpreview1ghtroc720.pdf

PREVIEW! :)


Sehr fein!

Laut Produktbeschreibung wird es bei einigen (nicht allen!) Raumschiffen Detailkarten zum Aufbau geben!
Eine Sache die ich beim alten Starships schon vermisst habe...

greetz
Geronimo
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Geronimo am 18. Dezember 2007, 17:15:37
Starships of the galaxy:

Das Buch sollte ab heute/morgen verfügbar sein.

Hier noch das zweite Preview:
Link (http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SotG2)

greetz
Geronimo
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Romaal am 18. Dezember 2007, 17:36:46
Finally it has arrived at my home!!!  :alien:
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Pestbeule am 19. Dezember 2007, 11:54:39
Zitat von: "Romaal"
Finally it has arrived at my home!!!  :alien:


Und was sagst du dazu allgemein? Wie sehen die erweiterten Raumkampfregeln aus? Sinnvolle Ergänzungen dabei?
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 19. Dezember 2007, 12:45:23
Speziellere Frage: Gibt es eine Möglichkeit, Raumtransporter (-> die üblichen SC-Gruppen-Schiffe) vor Schiffsartillerie zu schützen? Nach den Grundregeln hat selbst der Millenium-Falke keine Chance, von einer Breitseite Batteriefeuer nicht sofort vom Himmel geputzt zu werden.

Bis bald;
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Pestbeule am 19. Dezember 2007, 13:26:34
Zitat von: "Darastin"
Speziellere Frage: Gibt es eine Möglichkeit, Raumtransporter (-> die üblichen SC-Gruppen-Schiffe) vor Schiffsartillerie zu schützen? Nach den Grundregeln hat selbst der Millenium-Falke keine Chance, von einer Breitseite Batteriefeuer nicht sofort vom Himmel geputzt zu werden.

Bis bald;
Darastin


Wurde doch von den Designern im WotC-Forum revidiert. Für Schiffe dieser Größenklasse gilt der gleiche Malus, wie für Raumjäger. Eine Errata gibt es dazu aber leider meines Wissens nach nicht.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Darastin am 19. Dezember 2007, 13:33:25
Ah, ins SW-Forum habe ich schon länger nicht mehr geschaut. Immerhin haben sie es eingesehen. Mal sehen, ob es auch irgendwann in die Errata kommt. ODer hat es seinen Weg ins SotG gefunden?

Wobei die gleiche Größenklasse immer noch recht groß ist. Transporter können immerhin recht groß werden (Gallowfree, Action IV) und diese sollten durchaus von Artillerie zu treffen sein.

Bis bald;
Darastin
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Chryst am 19. Dezember 2007, 17:11:37
Da muss man im Fall der Fälle möglicherweise als SL eingreifen und selber regeln würd ich sagen.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Romaal am 19. Dezember 2007, 19:09:56
So: Zum ersten Eindruck - Gut! Es sind insgesamt ca. 150 Schiffe enthalten, aus verschiedenen Epochen des Star Wars Universums. Sehr schön und es hat jedes ein Bildchen dabei was ich sehr gut und übersichtlich finde.

Im ersten Teil kommt ein bisschen was über Hyperspace Travel und Kommunikation. Dann neue Talente und Möglichkeiten Talente aus dem Grundbuch im Weltall einzusetzen (z.B. die Deman Surrender Fähigkeit vom Noble - ein anderes Schiff dass nicht mehr als eine Größenkategorie größer ist, kann dadurch beeinflusst werden).
Danach folgen ein paar neue Skill-Möglichkeiten wie man es aus D20 Büchern eh gewohnt ist. Dazu neue Feats und der Allgemeine Teil ist abgeschlossen.

Zum Raumkampf: Man kann jetzt durch den Starship Tactis fet spezielle Manöver erlernen. Diese erweitern die Möglichkeiten die man mit dem Skill Pilot hat um solche Sachen wie z.B. Ackbar Slash - damit kann man Attacken die einen verfehlt haben auf andere umleiten, oder der Afterburn (lol) mit dem man Boni auf seine Pilot-checks bei Manövern bekommt.
Sehr interessant ist dabei z.B. der Explosive Shot mit dem man ein zerstörtes Schiff in die Luft jagen kann (cool) oder der Engine Hit, mit dessen Hilfe man feindliche Schiffe verlangsamen kann. Man sieht schon, der Raumkampf wird durch die Maneuvers wirklich taktischer und es ergeben sich in Verbindung mit dem Pilot-Skill viele schöne neue Sachen.

Das wars dann allerdings auch schon zum Kampf und darauf folgt nur noch ein kleiner Teil mit Hilfestellungen zur Gestaltung eines Space Encounters und zu der Frage wie sich Nicht-Piloten dabei sinnvoll betätigen können.

Dann schließt der Starship Codex den restlichen Teil des Buches ab.

Also ich muss abschließend sagen: sehr schön gemacht. Vor allem bin ich froh dass nicht zu viele neue Regeln eingeführt wurden, da ich gerade die Einfachheit der SE Edition mag. Ich habe es schon immer gehasst mich durch zigtausende Erweiterungen wälzen zu müssen nur um diese oder jene Regel aufzuspüren.
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Grille am 19. Dezember 2007, 19:39:49
Moin Moin,

was ist mit den Deckplänen?
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Pestbeule am 19. Dezember 2007, 20:20:10
Zitat
Starship Codex


Das ist was?
Titel: [SW-Saga] Konvertierte Raumschiffe
Beitrag von: Romaal am 20. Dezember 2007, 16:21:48
@Grille - Die gibts bei ein paar Schiffen.

@Pestbeule - Eine Auflistung der Stats der Schiffe.