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Workshop => Kampagnen & Abenteuer => Thema gestartet von: Arkanas am 14. Januar 2008, 09:02:04

Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Arkanas am 14. Januar 2008, 09:02:04
Hallo,

ich wollte für meine Gruppe demnächst eine neue Kampagne starten, bin aber derzeit noch unentschlossen wie ich sie hochziehen soll, deshalb dachte ich mir ich frag hier mal um Rat, weil mir ehrlich gesagt ein wenig die Kenntnisse fehlen und meine Bücher irgendwie beim Umzug versumpft sind.

Wir fangen bei Stufe 1 an.

Gruppe:
Mensch Krieger r/g (eventuell Paladin)
Zwerg Krieger (vllt: Drow Krieger oder Paladin /Champion of Corellon Larethian (würdet ihr das zulassen??? er soll vom Wesen her kein dummer kleiner Kuscheldrow werden, aber ebena auch kein grausamer Killer... mehr so ne Jarlaxle Mischung mit neutral drin))
Mensch Kleriker

NSCs:
maximal 2
Waldlelf oder Drow Krieger

vorschläge für NSCs?

Da nur der Zwergenspieler langjährige Erfahrung mit D&D hat, werden wir ein Einstiegsabenteuer machen. En paar Untote schnezeln etc.
Wir haben PB 32 zum generieren benutzt und die SCs erhielten auf der ersten Stufe die max. Tp.

Ich hatte vor sie in einen Friedhof/Tempel/dergleichen zu führen da müssen sie sich durch ein paar Untote hacken und dann den Oberbösewicht killen ... das Abenteuer soll lang genug werden das sie am Ende Stufe 3 sein werden.

Nun meine Fragen:

1. Welche Untoten würdet ihr nehmen. Es soll schon eine größere Herausforderung sein (Die beiden Krieger haben St 16 und relativ hohe Konstitution)
2. Ich würde gerne einen Magier oder Kleriker als Obermotz nehmen. Welche Stufe muss der sein das er eine ansehnliche Anzahl Untoter beschwören und kontrollieren kann. Würdet ihr was anderes als Obermotz wählen.
3. Könnt ihr mir 2 oder 3 stärkere Untote nennen die ich als Leibwache nehmen kann.
4. Würdet ihr im ersten Abenteuer schon magische Gegenstände verteilen (+1 Schwert, vllt en Schutzring +1) all sowas.

so long
Arkanas
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Aginor am 14. Januar 2008, 10:27:19
Zum Rest kann ich mich evtl später äußern (wenig Zeit gerade), aber hier was zur Drow-Problematik:

Lass es lieber. Drows mutieren meistens entweder zu Drizzt-Klonen oder sind einfach zu un-drowisch. Ein Drow wird sich imemr mit dem Paladin zoffen oder ihm Zoff bringen. Also wenn man ihn richtig spielt. Natürlich ist er "düster und cool", aber er hat auch LA und den ganzen Mist, macht hauptsächlich Ärger.

Ich weiss nicht wie erfahren Du bist als SL, aber ich kann Dir sagen, es kann übel werden. Ich habe bei mir in der Gruppe einen Drow (allerdings einen Neger-Elfen, also nur nen Fluff-Drow) und die Tatsache dass er sich wie ein echter Drow verhält stört die ansonsten gute Gruppe öfters mal. Und man hat auch dauernd Probleme wegen dem Rassenhass, die meisten NSCs sind ohne auch nur zu fragen feindlich, wenn sie ihn erkennen. Gleich im ersten Abenteuer hab ich ihn nen Ring finden lassen der ihn "verkleidet".

Mehr wie gesagt evtl später....

Gruß
Aginor
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: masse am 14. Januar 2008, 17:08:00
Ich stimme Arginor zu, für eine Anfängergruppe lieber keine Rassen mit LA spielen.
Lieber die Grundvölker, oder eben einen "Neger-Elfen" :D
Als Untote würde ich normale Skelette aus dem MM nehmen und einen Grabwächter, dieser beschützt die Gruft des verstorbenen Magier. Der Grabwächter ist ein Konstrukt (altert nicht und ist loyal).
Oder nimm einen untoten Magier welcher ausversehen durch ein Experiment von ihm die Leichen auf dem Friedhof wiederbelebt hat, und sich selbst.
Und und und....

Der Endgegner (der Magier) sollte 2Skelette haben welche für ihn im Nahkampf stehen, da ein Magier nicht vie TP hat und sofort sterben würde, wenn er nicht geschützt wird.

Oder mach einen ruhelosen Geist als Endgegner.

Gruß masse
Titel: Re: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Kertan am 14. Januar 2008, 17:25:21
Zitat von: "Arkanas"
Drow Krieger oder Paladin /Champion of Corellon Larethian (würdet ihr das zulassen???


Ich schließe mich meinen Vorrednern an, lieber keine Drow SC.

Zitat
vorschläge für NSCs?


Am besten gar keine. Die sind letztendlich nur nervig, sowohl für den SL als auch für die Spieler.


Zu 1.: außer Zombies und Skeletten gibts in dem Stufenbreich nicht viel. Auf keinen Fall solltest du irgendwelche körperlosen Untoten nehmen, ein Schatten z.B. ist eine enorme Gefahr für die Gruppe.

Zu 2.: Untote und Kleriker passen gut zusammen.  

Zu 3.: Ein Drachenskelett?

Zu 4.: Ja. Die Sachen kannst du z.B. dem Endgegner geben.
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Ronndrian am 14. Januar 2008, 21:02:17
Danke, ich denk ich wert den Drow nicht zulassen.

Skelette und Zombies hm da bleibt nicht viel... wo finde ich denn den Grabwächter ... (kanns eind as ichs überlesen hab)

Welche Stufe würdet ihr dem Kleriker geben? Und wieviele Untote in dem ganzen Dungeon? Wieviel untote kann denn zum Beispiel ein Kleriker Stufe 5 kontrollieren.

Drachenskelett is en bissl übertrieben ^^
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Kertan am 14. Januar 2008, 21:14:57
Stufe 5 ist ok für einen Endgegner. Wenn du allerdings genau nach Regeln gehen willst um zu bestimmen wieviele Untote er hat, musst du ihm eine wesentlich höhere Stufe geben oder nur sehr wenige Untote einsetzen. Oder du ignorierst die Regeln einfach  :wink:

Du kannst aus jedem Monster ein Skelett machen, es muss ja nicht gleich das Skelett eines alten Wyrms sein. Die Fähigkeiten des Drachen gehen ohnehin vollkommen verloren. Nimm einfach irgendein größeres Monster und bau ein Skelett draus, da hast du einen guten Leibwächter.

Ist Ronndrian und Arkanas eigentlich dieselbe Person?
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Arkanas am 14. Januar 2008, 21:37:14
Nicht direkt, Ronn is mein jüngerer Bruder ...

wir nutzen zur Zeit einen Rechner, also nicht wundern wenn beide Namen auftauchen
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Aginor am 15. Januar 2008, 09:07:55
:lol:
Ja, das kann ganz schön stressig sein, sich immer umzumelden. Das ist meinem Bruder und mir früher auch ab und zu passiert, dass mal der eine mal der andere schreibt.  :)
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Kertan am 15. Januar 2008, 09:23:30
Um mal wieder zum Thema zu kommen:
Ghule sind auch noch als Stufe 1 Gegner zu gebrauchen und es gibt noch einige Schablonen mit denen man aus normalen Monstern Untote bauen kann.

Kommt nur drauf an was für Zusatzbücher du hast, ich bin bis jetzt nur auf die Grundregeln eingegangen.
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Arkanas am 15. Januar 2008, 09:45:52
Also generell stehen mir so ziemlich alle Bücher vom 3.5 und 3.0 zur Verfügung. ^^

Musst mir nur die englische Bezeichnung sagen, dann geht alles klar.



Die Gruppe sieht mittlerweile so aus:

Zwerg Krieger
Mensch Krieger
Mensch Schurke
Drow oder Waldelf Waldläufer (wobei ich mir habe versichern lassen das das kein ekelhafter Kuscheldrow wird. er wird c/n sein.)

Ich dachte an nen Kleriker Stufe 5-6 als Bösewicht .. vllt den Grabwächter oder so ..

Die Gegner müssen ohne magische Waffen besiegbar sein.

Gesamtanzahl Untote im Dungeon: Spielerzahl *12 +2Grabwächter + Kleriker

Wobei diese natürlich auf die Räume verteilt werden. Pro Begegnung sollte die Zahl der Untoten 7-9 nicht überschreiten (je nachdem wie die gruppe mit ihnen fertig wird)

Ich bin offen für alle Gegner, Fallen, Zauber etc Vorschläge
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Kertan am 15. Januar 2008, 10:00:21
Ich hab keine englischen Bücher, da muss dir jemand anderes helfen.

Den Drow würde ich immer noch nicht zulassen allein schon wegen dem LA +2, der wäre dann kein Stufe 1 Charakter mehr.

Bist du sicher, dass du nur Untote als Gegner haben willst? Der Schurke wird da nichts zu lachen haben. 50 Untote erscheinen mir auch ein bißchen zu viel. In so einen Dungeon passt sicher noch irgendwelches Ungeziefer oder irgendein im Abfall lebendes Monster, wie ein Aaskriecher oder ein Otyugh.

Fallen mit negativer Energie sind gut, da können die Untoten durchlaufen um sich zu heilen  :twisted:
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Arkanas am 15. Januar 2008, 10:08:23
Du kannst mir auch die Deutschen begriffe sagen ^^ ich bin flexibel ..

Ich hab mich verschrieben es sollte: Gesamtzahl der Gegner ^^ ( nicht untoten) heissen.

jep der schurke sollte mit, ich arbeite gerne mit fallen, und dingen die der schurke lösen kann...

ausserdem will sie nen allrounder ohne zaubern mit latenter begabung zum kampf spielen .. der schlösser aufmachen kann und all so scherze.

Die aaskrabbler idee find ich sehr gut ... welche Untoten monster und welche normalen Monster noch ^^
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Kertan am 15. Januar 2008, 10:24:35
Mir fällt gerade auf, dass deine Gruppe keinen Kleriker mehr hat. Ohne den wird jedes Abenteuer schwer. Du solltest irgendwie einen Spieler davon überzeugen einen Charakter zu spielen der heilen kann.

Untote: Schattenmoloch (MM III), Runenbedeckte Kreatur (CA), Zombie, Skelett, Ghul, Grul (alle MM I)

Andere Monster: Rattenschwarm, Spinne, Tausenfüßler, Schreckensratte, Gallertwürfel (alle MM I)

Mehr fällt mir jetzt nicht ein.

In Magie Faeruns und Monster Faeruns gibts noch einige Schablonen für Untote, sind allerdings 3.0.
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Arkanas am 15. Januar 2008, 10:36:45
Ich danke dir für die Info und die Monster

3.0 stört nicht wir arbeiten mit beidem.

Das mit dem Kleriker is kein Ding weil der Zwerg Kriegspriester werden will und somit auch Kleriker stufen nehmenw ird.

Und da ich noch nie nen Kleriker gespielt hab, bräcuhte ich hilfe bei der Domänen auswahl, er soll en bissl zaubern und en bissl draufhauen
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Kertan am 15. Januar 2008, 16:41:54
Mach für den Kleriker besser einen neuen Thread auf.
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: masse am 15. Januar 2008, 16:57:10
Zitat von: "Ronndrian"
Danke, ich denk ich wert den Drow nicht zulassen.

Skelette und Zombies hm da bleibt nicht viel... wo finde ich denn den Grabwächter ... (kanns eind as ichs überlesen hab)


Hmmmm, hab nohcmal nachgeschaut, ich find des Monster auch nicht  :oops:  Könnte vllt sein, dass ich den mal selbst entworfen habe, oder irgendwo gesehen. ôO
Mir is nur der Name eingefallen  :D und so ein "Grabwächter" ist schon stylisch.
Wenn du so ein Konstrukt einbauen willst kannst du ja einfach selbst die Werte erfinden, auf niedrigen Stufen dauert das auch nicht sooooo lange.

Mir fallen da noch ein paar Ideen ein:

-einen angeketteten Geist, er fleht die SC an ihn zu befreien. Der Geist ist gut und war einst ein Paladin der in dieser Gruft gestorben ist und festgehalten wird. Wenn die SC ihn befreien gibt der Geist-Paladin ihnen ein paar Informationen oder einen Teil seiner einstigen Ausrüstung. Dann löst er sich auf, oder seine Seele schwebt dem Himmel entgegen (geht leider etwas schlecht, die Gruft ist unterirdisch^^)

-einen überfluteten Teil der Gruft mit dunklen dreckigen "bedrohlichen" Wasser, in dem Skelettfische herum schwimmen.....und etwas größeres..... Was genau kannst du entscheiden. Aber es wäre bestimmt stimmungsfoll:
Die SC waten gerade durch einen durchfluteten Teil der Höhle, das Wasser scheint still.... oder doch nicht.... ihr denkt aus dem Augenwinkel eine Bewegung gesehen zu haben..... habt ihr nicht gerade etwas an eurem Beit vorbei schwimmen spüren???.... *erleichtert* nur ein Fisch....aber....der Fisch.....er ist ja ein Skelett!!!..... und was ist das....AHHHHHHHHHH.....*schmatz*......*stille*....  :twisted:


-oder ein verzweifelter, völlig ausgehungerter Mann in einem Raum in der Ecke kauernd.
Er floh vor den Skeletten. Plötzlich stößt die Tür auf! Ihr seht eine Skeletthand.
"Sie kommen um uns zu holen!!! HILFE!!!" der alte Mann ist ein Kleriker des... Hatte jedoch keine Chance gegen die ganzen Skelette. Er floh vor ihnen und verlor dabei sein Amulett des (irgend ein Gott). Er könnte euch helfen wenn ihr ihn kurz versorgt und ihn ausruhen lässt. Mit einer Ausrüstung wird er euch bestimmt nützlich sein. (Kanonenfutter  :twisted: oder wenn er überleben soll als Heiler)


-oder eine Schatztruhe, sie ist bis zum Rand gefüllt mit GOLD!!! *sabber*
Doch wenn die SC das Gold einstecken werden sie verfluuuuuuuucht  :twisted:
Wie genau der Fluch heißt oder was er bewirkt kannst du ja aussuchen...es gibt hunderte Möglichkeiten.

Gruß masse :alien2: Ich hoffe meine Ideen sind auch nützlich  :D
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Arkanas am 15. Januar 2008, 21:02:35
Hey ich dank dir masse .... das is echt cool ... und ich denk ich werd das auch so umsetzen ... nicht schlecht ^^

falls du den Grabwächter finden solltest als her damit

ALLE WEITEREN IDEEN ZU MIR^^
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Aginor am 16. Januar 2008, 09:22:31
@masse:

Respekt! Ein paar Deiner Ideen sind schon so gut wie eingebaut in mein nächstes Untoten-Abenteuer! :)

Gruß
Aginor
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Boerda am 17. Januar 2008, 18:15:40
Zitat von: "Samuel Kisko"

Migrus Locker (Klick mich zum Orginal) (http://paizo.com/paizo/messageboards/community/gaming/rpgSuperstar/round1/rPGSuperstarSubmissionMigrusLocker)
This small locker is carved from fossilized wood and it is usually found chained, sealed and dumped in a long forgotten location. When the locker is unsealed and opened a desiccated hairless cat with a humanoid face lay within, the Migrus. After a few moments the Migrus animates and begins to preen itself clean and creature’s face begins to take the appearance of who opened the Migrus Locker.
The Migrus moves in a strange jerky motion and it will obey simple commands that its master dictates. The Migrus takes a very literal and brutal approach to problem solving and is fond of taking trophies. If the Migrus is slain it decays messily overnight in a glistening slick of putrid fluid. When the dawn comes the Migrus will rise again from the filth, eat the scraps of rancid flesh, and return to its previous duties. The Migrus has attributes of a Cat with the construct type. The Migrus will always do its best to return to its owner and can not be permanently destroyed by normal means.
Moderate transmutation; CL 15th; Craft Wondrous Item, flesh to stone; Price 38,000 gp; Weight 8 lb.


Alternativ-Fluff-Zusätze:
Die Kiste ist das Lieblingstier desjenigen, der in der Gruft begraben ist. Die Grabbeigabe ist durch die nekromantische Energie verunreinigt, die beim Beschwören der untoten Diener freigesetzt wurde. Die Kiste wurde noch nicht wieder geöffnet, da der ehemalige Herr glaubt, die Katze sei immer noch tot. Finden die PC die Kiste, hören sie jedoch ein leises Kratzen und Maunzen darin. Die Katze verwandelt sich wie oben beschrieben, erhält aber nicht den CONSTRUCT- sondern den UNDEAD-Subtype. Sie ist nicht haarlos, aber im Zustand beständiger Verwesung und folgt dem Charakter, der die Kiste öffnet überall hin. Sie ist immer noch unsterblich und nicht loszuwerden.
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: masse am 17. Januar 2008, 20:39:39
Zitat von: "Boerda"
Zitat von: "Samuel Kisko"

Migrus Locker (Klick mich zum Orginal) (http://paizo.com/paizo/messageboards/community/gaming/rpgSuperstar/round1/rPGSuperstarSubmissionMigrusLocker)
This small locker is carved from fossilized wood and it is usually found chained, sealed and dumped in a long forgotten location. When the locker is unsealed and opened a desiccated hairless cat with a humanoid face lay within, the Migrus. After a few moments the Migrus animates and begins to preen itself clean and creature’s face begins to take the appearance of who opened the Migrus Locker.
The Migrus moves in a strange jerky motion and it will obey simple commands that its master dictates. The Migrus takes a very literal and brutal approach to problem solving and is fond of taking trophies. If the Migrus is slain it decays messily overnight in a glistening slick of putrid fluid. When the dawn comes the Migrus will rise again from the filth, eat the scraps of rancid flesh, and return to its previous duties. The Migrus has attributes of a Cat with the construct type. The Migrus will always do its best to return to its owner and can not be permanently destroyed by normal means.
Moderate transmutation; CL 15th; Craft Wondrous Item, flesh to stone; Price 38,000 gp; Weight 8 lb.


Alternativ-Fluff-Zusätze:
Die Kiste ist das Lieblingstier desjenigen, der in der Gruft begraben ist. Die Grabbeigabe ist durch die nekromantische Energie verunreinigt, die beim Beschwören der untoten Diener freigesetzt wurde. Die Kiste wurde noch nicht wieder geöffnet, da der ehemalige Herr glaubt, die Katze sei immer noch tot. Finden die PC die Kiste, hören sie jedoch ein leises Kratzen und Maunzen darin. Die Katze verwandelt sich wie oben beschrieben, erhält aber nicht den CONSTRUCT- sondern den UNDEAD-Subtype. Sie ist nicht haarlos, aber im Zustand beständiger Verwesung und folgt dem Charakter, der die Kiste öffnet überall hin. Sie ist immer noch unsterblich und nicht loszuwerden.


Meine SC bekommen bald ein neues Haustier  :alien:
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: MessiHAas am 04. Februar 2008, 21:43:02
Zu der Frage "wieviele Untote kann der Kleriker kontrollieren?" fällt mir ein magischer Gegenstand aus "Magier Faeruns" ein:

Das war eine Art Salbe, die man auf tote Körper aufbringen kann, welche dann zu Zombies oder Skeletten werden. Der Gegenstand hatte "Aufladungen" und eine Maximalzahl an TW, die befehligt werden können.
Allerdings weiß ich nicht mehr, ob diese TW sich additiv zu den TW, die ein böser Kleriker sowieso kontrollieren kann, verhalten.

Damit hättest du die Regeln nicht verletzt (was ein SL eigentlich sowieso nicht kann) und beim besiegen des Endgegners würde der Gruppe kein (zu) mächtiger Gegenstand in die Hände fallen, da die Aufladungen wohl alle verbraucht wurden.

MfG
MessiHAas
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Darigaaz am 04. Februar 2008, 22:15:10
Ich würde den Goldschatz von masse an den Anfang setzen und (relativ zu den Gruppenoptionen) primitiv verstecken, den Paladin würde ich dann als optionales Sidequest einbauen, der noch weitere Infos beiträgt und als Dank für seine Erlösung (aber nur auf diplomatischer Eebene) gibts ein Remove Curse umsonst für alle Gruppenmitglieder, sodass der Curse wieder aufgehoben wird.

Pech, wenn sie nicht zum Paladin vordringen und mit dem Curse weiterlaufen müssen. Ein richtig fieser Curse wäre z. B. dass jeder nur noch mit negativer Energie geheilt werden kann und positive Energie Schmerzen oder echten Schaden verursacht, so ist der gute Cleric ziemlich gearscht, und der Paladin weint jedesmal, wenn er sich die Hände auf ne Wunde hält :twisted: . Und wer jetzt ganz gemein ist, der addiert zu diesem Fluch noch irgendeinen Effekt auf den Dungeon, der Cure Spells empowered...aber ist wohl etwas zu heftig
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Topas am 05. Februar 2008, 14:22:48
Die empowerten Curespells wären dafür dann auch der Untotenkiller schlechthin. Würde ich nicht dazuaddieren und alleine der Umdreh-Curse wäre mir für so eine Truppe zugefährlich, denn die Auswirkungen merken sie wahrscheinlich das erste Mal beim heilen eines Schwerverletzen. Und auf den Stufen gibt es keine Wiederbelebung.
Titel: Abenteuer: Untote
Beitrag von: Trasul am 05. Februar 2008, 20:14:40
Also der Kleriker kann das 4 fache an Untoten TW beherschen wie seine Klerikerstufe,
alles dadrüber muss er freilassen.
Wenn du Untote plazierst müssen sie ja nicht umbedingt unter der Kontrolle des Klerikers sein. Er kann ja auch in Räume und Gruben Untote plazieren und die Kontrole aufgeben.

Trasul