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Miniaturenspiele, Tabletops, Brettspiele & Sonstige Spiele => PC-Games, Konsolenspiele und MMORPGs => Thema gestartet von: Zabius am 30. Oktober 2005, 20:52:30

Titel: D&D Online
Beitrag von: Zabius am 30. Oktober 2005, 20:52:30
 Hallo,
hab mich grad frisch im Forum angemeldet,
bin eigentlich schon immer d&d fan gewesen,
ist bei mir aber irgendwie in vergessenheit geraten.
Aber dann hab ich das hier entdeckt:
www.ddo.com
Hab mit der suchfunktion nichts dazu gefunden, da dachte ich , das muss ich hier unbedingt mitteilen :)
Es geht um folgendes:
Zur Zeit wird ein MMORPG entwickelt, dass auf den d&d regeln aufgebaut ist, das ganze soll im 1.quartal 2006 erscheinen und entsteht in enger Zusammenarbeit mit den "Wizards of the Coast".
Das Szenario ist Eberron, und das spiel soll einiges neues auf dem Gebiet MMORPG's bieten, also ein Blick darauf ist es auf jeden Fall wert, und für die beta anfang 2006 kann man sich auch shcon eintragen :)

Gruß Zabius
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 30. Oktober 2005, 21:19:47
 Bitte das nächste Mal richtig suchen um solche absolut überflüssige threads zu vermeiden.

Thread 1
Thread 2
Thread 3
Titel: D&D Online
Beitrag von: Zabius am 30. Oktober 2005, 22:08:50
 oh srydie threads sind schon ziemlich alt, vielleicht hab ich die deswegen nicht gefunden, nächste mal such ich besser....
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 30. Oktober 2005, 22:39:57
 Kein Problem.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tahlam am 31. Oktober 2005, 22:33:35
 Raven hat heute seinen freundlichen Tag :D

Willkommen im Forum @ Zabius  
Titel: D&D Online
Beitrag von: Pestbeule (Gastmod) am 01. Januar 2006, 23:08:51
Hallo,

da ja schon ein Thread existiert... ich suche noch die Hardware-Anforderungen, kann aber selbst auf der offiziellen Seite keine finden. Weiß einer genaueres?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Deus Figendi am 02. Januar 2006, 08:37:09
Zitat von: "FAQ"
Was sind die Anforderungen und Empfehlungen für das Spiels an die Hardware sein?
Diese Anforderungen sind noch nicht offiziell erschienen. Die abschließende Spezifikation wird von den Tests abhängen, den Justierungen und den Optimierungen die während des aktuellen Betatests gemacht werden.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 02. Januar 2006, 08:51:26
Man kann übrigens derzeit auf

http://www.ddo-welten.de/

Gratis-Beta-Accounts gewinnen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Grasshopper am 02. Januar 2006, 12:45:25
Ich frage mich, wie sich dieses Game im Vergleich zu anderen beliebten MMORPGs schlagen wird. WoW und Co. sind ja schon eine ziemliche Konkurrenz, da werden die Entwickler mehr brauchen als die Eberron-Lizenz um potentielle Spieler anzulocken.
Jedenfalls sieht die Grafik außerordentlich gut aus.  :grin:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 02. Januar 2006, 14:34:27
Mich schreckt dieses "alles wird Instanziert" irgendwie ab. Ich hab das bei Guild Wars gehabt und deswegen mit dem spielen aufgehört... Ich hoffe es wirkt nicht störend... Nachdem das Spiel veröffenlicht wird, werde ich wider meiner Natur erst einige Zeit ins Land verstreichen lassen und mir soviel wie möglich Spielberichte reinziehen, bevor ich den Kauf wage. Bin in letzter Zeit zu oft von einem MMORPG entäuscht worden.


Wenn dieses Spiel auch wieder nur ein Tritt in die Tonne ist, warte ich halt weiter auf Warhammer Online  8)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xiam am 02. Januar 2006, 14:44:52
Zitat von: "Tahl'am Masay"
Raven hat heute seinen freundlichen Tag :D


Ja, allerdings. Er hat sogar "Bitte" gesagt.

TheRaven, bist du krank?   :|
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tempus Fugit am 02. Januar 2006, 14:46:09
Ist 2 Monate her. Er wird wohl wieder gesund sein.  :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 02. Januar 2006, 15:13:15
Ach das passt doch zum Xiamkätzchen. Das ist immer etwas spät.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 02. Januar 2006, 15:36:12
Oh, verzeihung. Das muss daran liegen, dass ich Ravens Beiträge erst seit kurzem überhaupt lese  :P
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xiam am 02. Januar 2006, 15:37:42
Öhm

*kopfkratz*

Eigentlich war ich eingeloggt  :|
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 02. Januar 2006, 16:54:40
(http://www.systemreferencedocuments.org/temp/xiam.jpg)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tempus Fugit am 02. Januar 2006, 18:10:33
Das mit der Leia Frisur war besser.  :P
Titel: D&D Online
Beitrag von: Ferias am 08. Januar 2006, 11:17:17
Was sagen denn die lieben DNDler von dem Spiel? Ich hab bisher mehr durchwachsenes von den Betatestern gehört.
Das Spiel schient ja ein kostenpflichtiges Guild Wars zu sein, also kein wirkliches Massive Multiplayer Online RPG sondern ein Instanziertes Multiplayer Online RPG.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tahlam am 09. Januar 2006, 15:36:33
Ich lass mich überraschen. Ausprobieren werde ich es auf jeden Fall (wenn es bei mir läuft). Hoffe das Flair von Eberron wurde gut eingefangen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 09. Januar 2006, 17:52:28
Zitat von: "Tahl'am Masay"
Hoffe das Flair von Eberron wurde gut eingefangen.

Ich nicht. :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xiam am 09. Januar 2006, 20:18:41
Wenn's nicht Eberron wäre, würde ich es mir vielleicht sogar mal anschauen.  :P
Titel: D&D Online
Beitrag von: Aelthas Ster am 10. Januar 2006, 00:10:52
Die Welt von Eberron gefällt mir nicht wirklich und da werd ich lieber auf NWN2 warten  :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serhko Lhesot am 10. Januar 2006, 08:43:35
Zitat von: "Xiam"
Wenn's nicht Eberron wäre, würde ich es mir vielleicht sogar mal anschauen.  :P


Blasphemie! :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 10. Januar 2006, 09:31:48
Um zum Thema zurückzukehren. Ich habe viel, sehr viel schlechtes über das Spiel gehört, seit das "Non-disclosure Agreement" von den Betatestern aufgelöst wurde. Die Aussagen der Betatester decken sich in etwa mit meinen Vorstellungen und Vermutungen bezüglich dem Spiel. Ich denke mal, dass DDO ein Jahr lang aufrechterhalten wird und dann von der Firma eingestellt wird, wie etwa 90% aller MMORPG bisher.

Vor allem verstehe ich nicht, wieso WotC mit Eberron in den Kampf zieht. Diese Welt ist kaum etabliert und so neu, dass man kaum wissen kann, wie diese Welt beim Zielkunden so ankommt. Bei einem RTS wie Dragonshard, wo die Welt nicht wirklich eine Rolle spielt, mag dies ja gehen aber gleich ein MMORPG damit zu machen wäre mir ein zu grosses Risiko.

Ich wage nun einfach mal zu behaupten, dass Eberron einer der Hauptgründe sein wird, wieso DDO und vielleicht sogar D&D generell, wieder an Mark verlieren wird. Die Welt ist vom Stil her zu ungewöhnlich und Nischenhaft, als dass sie der Mehrheit der Leute gefallen könnte.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tempus Fugit am 10. Januar 2006, 10:01:16
Nö. Denke ich ganz und gar nicht. Man kann nicht davon leben immer nur das Selbe zu verkaufen, selbst wenn man Modellpflege betreibt.

Eberron ist so ziemlich das einzig Kreative was für D&D innerhalb der letzten 5 Jahre an Hintergrund heraus gekommen ist. Der Großteil der Nörgler hat ja bestenfalls eh immer nur eine Rezi gelesen...

Ich halte nichts von Online-Games, deswegen wird es bei mir nicht zum Einsatz kommen, aber ein vernünftiges Spiel in einer vernünftigen Welt würde ich schon sehr begrüßen. Drow hängen mir nämlich zum Hals raus...
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 10. Januar 2006, 11:18:59
Zitat von: "Tempus Fugit"
... Drow hängen mir nämlich zum Hals raus...

Da sind wir zwei und dieses Forum hier aber in der Minderheit. Das Zielpublikum sieht das ganz anders und genau da sehe ich das Problem. Würde man DDO in den FR machen, mit Drow und so, dann wäre der Markt deutlich grösser und das Spiel sicherlich erfolgreicher.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tempus Fugit am 10. Januar 2006, 11:48:01
Genau deswegen hoffe ich ja, das jenes Spiel anders ist und dennoch Erfolg hat. Eberron hat dazu nämlich durchaus das Potebzial. Ich mag diese unterschwellige Horror-Atmosphäre da nömlich ziemlich gern. (Worauf ich bei Eberron verzichten könnte wären die Drachenmalhäuser - nicht die Drachenmale an sich.)
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 10. Januar 2006, 12:24:52
OT:
Aber Drow gibt's in Eberron ja auch.
Nur eben keinen Drizzit :)

Ich muss auch sagen: In den Rezi's hat mir die Eberron-Welt nicht gefallen, hat sich irgendwie so sehr nach World of Warcraft angehört. Wenn man's aber erst mal in Händen hält und liest, dann merkt man, dass es vom Flair her ganz anders ist. Hoffentlich ist das in DDO auch so.

Und wieder zurück zum Topic:
Ich glaube, dass dieses Online-Spiel nicht schlecht wird. Vor allem finde ich gut, dass man nicht für's Monsterkillen XP kriegt, und überhaupt, dass der Spaß nicht durch Level-Ups sondern wirklich durchs Spiel kommen soll. (Geht ja nur bis Stufe 10)
Und Quests sind wohl wirklich Quests und nicht "Kille 15 Monster" oder "Farme 10 Steckrüben".
Ich denke, dass das Spiel deutlich näher an einem Rollenspiel dran ist, als WoW.

Was mir nicht so gut gefällt ist, dass die Kämpfe auf Action ausgelegt sein sollen.
Ich persönlich warte immernoch auf ein Rundenbasiertes MMORPG im Stile von Baldur's Gate. :)

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 10. Januar 2006, 13:20:35
Zitat von: "hewimeddel"
Und Quests sind wohl wirklich Quests und nicht "Kille 15 Monster" oder "Farme 10 Steckrüben".

Eben gerade nicht. Die Betatester schreiben, dass es genau solche Quests sind und noch schlechter, dass man dieselben Quests ab Stufe 4 immer wieder wiederholen muss um weiterzukommen. Naja, wir werden sehen aber ich denke, dass dieses Spiel kein Erfolg werden wird. Es gibt kaum Flairtext, kein Handwerk und es geht zu 100% nur darum mit einer Gruppe nach Diablo-Manier Monster zu plätten und zwar ohne Abwechslung.

Einige Betaleute bezeichnen es als grosse Ironie, dass gerade dieses Spiel kein Rollenspiel enthält.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 10. Januar 2006, 14:49:03
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "hewimeddel"
Und Quests sind wohl wirklich Quests und nicht "Kille 15 Monster" oder "Farme 10 Steckrüben".

Eben gerade nicht. Die Betatester schreiben, dass es genau solche Quests sind und noch schlechter, dass man dieselben Quests ab Stufe 4 immer wieder wiederholen muss um weiterzukommen. Naja, wir werden sehen aber ich denke, dass dieses Spiel kein Erfolg werden wird. Es gibt kaum Flairtext, kein Handwerk und es geht zu 100% nur darum mit einer Gruppe nach Diablo-Manier Monster zu plätten und zwar ohne Abwechslung.

Einige Betaleute bezeichnen es als grosse Ironie, dass gerade dieses Spiel kein Rollenspiel enthält.


Das wäre dann durchaus tragisch... Hatte mich eigentlich auf dieses Spiel gefreut, weil ich dachte es steckt vielleicht mehr drin als bei WoW... Nun bleibt für mich nur noch Warhammer: Age of Reckoning (http://www.warhammeronline.com) und das kommt halt erst 2007  :|
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 10. Januar 2006, 15:23:45
Vanguard ist ein HC MMORPG. Wieso nicht das? Ich persönlich ziehe ein schönes solo RPG sowieso den Multiplayervarianten vor aber naja, heutzutage scheint das nicht mehr Mode zu sein.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 10. Januar 2006, 15:37:00
Weil W.A.R. im gegensatz zu allen anderen MMORPGs ein ausgeklügeltes RvR haben wird, besser noch als bei DAoC. Und wenn ich ein Onlinespiel spiele, dann möchte ich über kurz oder lang gegen andere Spieler spielen und RvR macht mir da am meisten spaß... außerdem ist die Warhammer Fantasy Welt der Hammer was die Tiefe angeht. Und das Games Workshop viel Augenmerk auf ein gutes Projekt legt und dies auch streng kontrolliert, lässt mich auf ein klasse Spiel hoffen, welches sehr gut aussieht, sich schön spielen lässt und sehr viel Spieltiefe besitzt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Jadephoenix am 10. Januar 2006, 15:39:47
Zitat von: "Curvalgul"
Weil W.A.R. im gegensatz zu allen anderen MMORPGs ein ausgeklügeltes RvR haben wird, besser noch als bei DAoC. Und wenn ich ein Onlinespiel spiele, dann möchte ich über kurz oder lang gegen andere Spieler spielen und RvR macht mir da am meisten spaß... außerdem ist die Warhammer Fantasy Welt der Hammer was die Tiefe angeht. Und das Games Workshop viel Augenmerk auf ein gutes Projekt legt und dies auch streng kontrolliert, lässt mich auf ein klasse Spiel hoffen, welches sehr gut aussieht, sich schön spielen lässt und sehr viel Spieltiefe besitzt.


Wie hieß nochmal der Shooter im WH40K Universum ? Firewarrior oder sowas ?  :roll:

Auch bei Dawn of War fallen mir noch einige Sachen ein die mir nicht gefallen haben. [/b]
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 10. Januar 2006, 15:45:24
Zitat von: "Curvalgul"
Weil W.A.R. im gegensatz zu allen anderen MMORPGs ein ausgeklügeltes RvR haben wird, besser noch als bei DAoC.

Ach und das weisst du fast zwei Jahre im Voraus? Ich kann dir mindestens 5 MMORPG nennen, welche mit ähnlichen und besseren Funktionen Werbung gemacht haben und nun eingestellt wurden ohne das sie je das Tageslicht erblickt hätten. Und weisst du was? Darunter war auch ein erster Versuch eines Warhammer MMORPG.

Zitat von: "Curvalgul"
Und das Games Workshop viel Augenmerk auf ein gutes Projekt legt und dies auch streng kontrolliert, lässt mich auf ein klasse Spiel hoffen, welches sehr gut aussieht, sich schön spielen lässt und sehr viel Spieltiefe besitzt.

Firewarrior war Schrott. Das soeben erschienene Blood Bowl Spiel ist noch schlimmer. Aber wenn du Freude an deiner rosaroten Brille hast, dann kann ich dir einen Tipp für die passenden Ohrringe geben. ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 10. Januar 2006, 16:58:27
Zitat von: "TheRaven"

Ach und das weisst du fast zwei Jahre im Voraus? Ich kann dir mindestens 5 MMORPG nennen, welche mit ähnlichen und besseren Funktionen Werbung gemacht haben und nun eingestellt wurden ohne das sie je das Tageslicht erblickt hätten. Und weisst du was? Darunter war auch ein erster Versuch eines Warhammer MMORPG.


Nun, da Mythic ja nun schon seit 3 Jahren ein sehr erfolgreiches PvM, PvP und RvR am laufen hat, welches Weltweit immernoch eine sehr große Anhängerschaft besitzt, gehe ich davon aus, das sie es in ihrem zweiten großen Projekt nicht schlechter machen werden.

Zitat von: "TheRaven"

Firewarrior war Schrott. Das soeben erschienene Blood Bowl Spiel ist noch schlimmer. Aber wenn du Freude an deiner rosaroten Brille hast, dann kann ich dir einen Tipp für die passenden Ohrringe geben. ;)


Im Gegenzug kann man aber wiederum sagen, dass z.B. Dawn of War ein sehr gutes Produkt geworden ist. Es kommt trotz Hintergrund immer noch auf den Entwickler an. Dies war es, was mich bei DDO schon am Anfang hat stutzig werden lassen: Eine fast NoName Firma fängt an ein MMORPG zu machen und ist, so wie es ausschaut, daran gescheitert. Ich bin der Meinung, dass bei W.A.R. sowohl der Hintergrund, als auch das Entwicklerteam zu stimmen scheinen und sehe diesbezüglich  sicherlich mit einem optimistischen Blick in die Zukunft. Trotzdem sehe ich dies noch nicht als Grund an, mir die rosarote Brille aufsetzten zu lassen. Denn rosarote Brille heißt für mich, die kehrseite der Medaille nicht zu sehen, oder sie zu ignorieren und dies mache ich ganz bestimmt nicht. (Im übrigen trage ich keine Ohringe und Brillen habe ich auch noch nie getragen, weder klarsicht noch getönt  :P )

Ich spiele nun schon seit vielen Jahren Computerspiele aus einer Vielzahl von Genres und habe es schon oft erlebt das Versprechen nicht eingehalten wurden und ein Spiel auch von fähigen Entwickerteams versaut wurde.

Ich mag nur am Rande eine kleine Fan-Internetseite mit anbringen, in der ab und  zu Informationen über das noch junge Spiel hereinflattern. http://warhammer.mystics.de/
Titel: D&D Online
Beitrag von: Warp am 10. Januar 2006, 19:31:20
naja, so unbekannt ist Turbine nicht, die haben immerhin Asherons Call gemacht


ausserdem macht GW selten was mit entsprechender Sorgfalt, soweit ich das als WH-Spieler bisher mitgekriegt habe
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 10. Januar 2006, 20:44:47
Zitat von: "Warp"
naja, so unbekannt ist Turbine nicht, die haben immerhin Asherons Call gemacht


Wo sowohl Teil 1 als auch Teil 2 ziemlich mies gewesen sein sollten...

Zitat von: "Warp"

ausserdem macht GW selten was mit entsprechender Sorgfalt, soweit ich das als WH-Spieler bisher mitgekriegt habe


Wie gesagt... Das spielt macht ja immernoch Myshic und nicht GW... Ich sag nur der Hintergrund von GW und die Fähigkeit von Mythic ein Spiel zu programmieren lässt mich hoffen, das etwas gutes bei rauskommt. Kann natürlich komplett oder zumindest teilweise in die Hose gehen... Wäre halt Schade  :(
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tempus Fugit am 10. Januar 2006, 21:01:47
:offtopic:  Mittlerweile ist der Thread nur noch langweilig zu lesen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serhko Lhesot am 10. Januar 2006, 21:47:56
Vor allem, weil nur auf der allertollsten aller Kampagnenwelten (Eberron, für die Langsamdenker) herumgehackt wird. Ich geh da doch glatt mal schmollen! ;)

Gruß
Miggl
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 10. Januar 2006, 21:59:35
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "hewimeddel"
Und Quests sind wohl wirklich Quests und nicht "Kille 15 Monster" oder "Farme 10 Steckrüben".

Eben gerade nicht. Die Betatester schreiben, dass es genau solche Quests sind und noch schlechter, dass man dieselben Quests ab Stufe 4 immer wieder wiederholen muss um weiterzukommen.


Bist du sicher, dass wir vom gleichen Spiel reden? Habe mich zwar noch nicht so sehr vertieft, aber das ganze Marketing, dass ich bis jetzt mitgekriegt habe, spricht davon, dass Quests wiederholen und Monster plätten dich überhaupt nicht weiterbringen soll, da Quests nur beim ersten mal Erfahrung bringen und Monster killen gar nicht.
Vielleicht sind die Betatester ja nur so einen Wiederholungs-Mist wie bei *sämtlichen* bisherigen Online-Spielen gewohnt und machen das aus Prinzip und merken gar nicht, dass es nix bringt?
Gib' mir doch mal bitte einen Link, wo so ein Betatester sich zu Wort meldet.

tschau,
hewi

NB: @Raven: Zerstöre doch nicht immer meine guten Hoffnungen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 10. Januar 2006, 22:54:17
Zitat von: "hewimeddel"
Gib' mir doch mal bitte einen Link, wo so ein Betatester sich zu Wort meldet.

Das offizielle Forum von DDO.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 11. Januar 2006, 01:26:11
Zitat von: "hewimeddel"

Vielleicht sind die Betatester ja nur so einen Wiederholungs-Mist wie bei *sämtlichen* bisherigen Online-Spielen gewohnt und machen das aus Prinzip und merken gar nicht, dass es nix bringt?


Hm, also ich habe mich durch das Forum dort gewühlt und eigentlich nur Threads gefunden, die meine Vermutung bestätigen.

Die meisten Betatester scheinen 24/7-Zocker zu sein, mich jedoch hat dieser Thread erst so richtig hungrig auf das Game gemacht:
 THREAD  (http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=19886)

Mir ist es lieber, ich habe wenigen guten Content als endlosen Sinnlos-Content wie bei WoW.

(über die Qualität der Quests hat sich in den von mir gelesenen Threads niemand beschwert, wäre gut, wenn du deinen behauptung der "Kill + Farm-Quests" irgendwie belegen könntest, da ich keine Aussage dergleichen gefunden habe)

Edit:
Was ich ja wirklich witzig finde ist, dass die 24/7-Spieler wirklich denken, es gäbe mehr von Ihnen als es Gelegenheitsspieler gibt und dass der Markt an Gelegenheitsspielern zu klein ist.
Die meisten "Betatester" sind scheinbar solche, die gerne "Grinden" und "Leveln" und "farmen". Viele haben sich nur da angemeldet um kostenlos einen Zeitvertreib haben zu können.
Ich empfinde eben alle 3 in Anführungszeichen gesetzte Wörter als Dinge, die mich einfach nur Zeit kosten und keinen Spaß machen, also nichts, wofür ich Geld bezahlen möchte.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 11. Januar 2006, 12:09:13
Ich denek blos das durch dieses ganze Instanzieren, wie in Guildwars der flair eines einer zusammenhängenden Welt verloren geht, so wie nun mal in DAoC oder WoW. Ich habe aus diesem Grund auch mit GW aufgehört.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 11. Januar 2006, 12:44:07
Du hast recht.
Das ist auch etwas, was ich doof finde: es gibt wohl keine zusammenhängende, sich entwickelnde Kampagne, sondern nur einzelne Stand-Alone-Quests.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serhko Lhesot am 12. Januar 2006, 09:25:14
Dasselbe wie bei mir und GW; allerdings muss man bei dem Spiel auch genau sehen, dass es nicht für großes RP ausgelegt ist - die Story ist wohl mehr ein Begleithappen zu den Arenakämpfen (wobei die Story offen gestanden ganz schön platt ist :D ).

Wenn ihr zusammenhängende Welt, tolles RP, Abwechslung und Möglichkeiten en masse wollt, dann sucht euch einen kostenlosen UO RP Server und freut euch :D

Gruß
Miggl
Titel: D&D Online
Beitrag von: Aelthas Ster am 12. Januar 2006, 18:36:14
Oder einen guten NWN RP Shard  :wink:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tempus Fugit am 12. Januar 2006, 18:52:24
Wenn ich so anfangen muss zu reden wir ihr hier sobald ich mit Online-Spielen beginne kann ich da sehr gut darauf verzichten...  (die Spiele sicher auch auf mich)  Ihr wisst schon noch, worum es hier eigentlich gehen sollte?
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 12. Januar 2006, 22:27:44
Zitat von: "Aelthas Ster"

Oder einen guten NWN RP Shard


Hör' mir auf mit NWN. Online ist das Spiel der reinste Krampf. Das einloggen und Server-Suchen über diesen komischen Dienst hab' ich mehrmals ausgiebig versucht. Ich habe es zwar hingekriegt, habe mir aber nach dem ersten mal Online-spielen geschworen, dass ich mir das nicht nochmal antue.
Total unausgereift. Dann lieber gar keine Online-Funktion als diesen Mist.

achja: Bei DDO finde ich auch sehr gut, dass man sich mit eingebautem Voice-Chat direkt miteinander unterhalten kann. Von Team-Speak und ähnlichen Zusatz-Programmen halte ich nämlich nicht viel, da ist man nämlich ständig am IP-Adressen und Nicks tauschen usw.

Zitat von: "Tempus Fugit"
Ihr wisst schon noch, worum es hier eigentlich gehen sollte?


@Tempus: Es sollte um D&D Online gehen, und darum geht es bei uns. Deine letzten beiden Postings hatten allerdings nichts mit dem Topic zu tun, sondern waren reiner Spam. Und wenn dir der Thread zu langweilig ist, dann lese ihn doch einfach nicht oder beteilige dich an der Diskussion, anstatt hier Rundumschläge auszuteilen.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 13. Januar 2006, 00:28:36
Zitat von: "hewimeddel"
Total unausgereift. Dann lieber gar keine Online-Funktion als diesen Mist.

Jein. Die Onlinefunktionalität ist in Ordnung und funktioniert gut. Der Serverbrowser ist einfach Mist. Es gibt absolut tolle permanente NWN Welten, wo annähernd richtiges D&D Feeling aufkommen kann.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 13. Januar 2006, 19:30:33
(http://www.penny-arcade.com/images/2006/20060113h.jpg)
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 13. Januar 2006, 19:31:40
Edit:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 23. Januar 2006, 08:06:11
Das größte Problem von DDO wird neben einer fehlenden Kampagne in meinen Augen der Zwang sein, Gruppen bilden zu müssen, um überhaupt im Spiel voran zu kommen. Das und die angeblich zahlreichen Downtimes werden dann nach kurzer Zeit auch viele Gelegenheitsspieler abschrecken. Ich bin zumindest sehr skeptisch, ob dies wirklich der große Wurf wird. Vermutlich wird es noch nicht mal ein Wurf. Ich hoffe in erster Linie auf AoC. Das scheint mir deutlich interessanter.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 23. Januar 2006, 08:51:12
Ich finde eigentlich nicht, dass das Gruppenbilden so ein großes Problem ist, zumindest wenn es ein ordentliches System dafür gibt.

(z.B. bei WoW habe ich mit dem Versammlungssteinsystem nie eine Gruppe gefunden, egal wie lange ich gewartet habe. Bei Diablo2 dagegen war es nie ein Problem, innerhalb kürzester Zeit eine Gruppe zu finden)

Ich denke für Gelgenheitsspieler ist das Spiel schon in Ordnung, da die Instanzen und Quests scheinbar alle nicht so fürchterlich lange sind. Ich denke sogar, die Gelegenheitsspieler sind die eigentliche Zielgruppe des Spiels.
Wenn man ca. 1 Std. Zeit hat, dann kann man da wohl locker eine Quest machen.

Wichtig ist eben vor allem, dass man schnell eine Gruppe findet und nicht stundenlang warten muss und auch, dass man schnell am Ort des Geschehens ist.
 (Beides Sachen, die mir bei WoW sehr sauer aufstosen)

Ich hoffe auch, dass es kein Gildensystem gibt und geben wird, denn als Gildenloser hat man sonst wahrscheinlich keine Chance, irgendwo mitzuspielen. Die meisten Gelegenheitsspieler werden wohl gildenlos sein.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 23. Januar 2006, 09:47:08
Ich denke, da hast Du mich falsch verstanden. Es ging mir nicht um ein System, das Gruppenbildungen erleichtert, sondern um den Umstand, dass Gruppenbildungen notwendig sind, um Quests zu lösen. Gerade dieser Gruppenzwang wird aber Gelegenheitsspieler verschrecken.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 23. Januar 2006, 10:45:39
Ich habe dich schon verstanden. Ich glaube allerdings nicht, dass dies das Große Problem ist, sofern die Gruppensuche nicht schwierig ist.

Wer Online ein Multiplayer-Spiel spielt will ja per Definition nicht alleine spielen.

Zum alleine Rollenspielen kauft sich ja niemand ein Online-Spiel.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 23. Januar 2006, 11:09:26
Zitat von: "hewimeddel"
Wer Online ein Multiplayer-Spiel spielt will ja per Definition nicht alleine spielen.
Zum alleine Rollenspielen kauft sich ja niemand ein Online-Spiel.i

Das ist schlicht falsch. Meiner Schätzung nach betreiben mehr als die Hälfte aller MMORPG Spieler ein solches Spiel um sich mit anderen zu messen. Digitaler Schwanzvergleich. Dabei muss es sich nicht mal um Kämpfe handeln, denn dieses Verhaltensmuster tritt bereits stark bei dem eigentlichen Antrieb solcher Spiele auf: Items, Stärkezugewinn und Erreichen von bestimmten Zielen. Wer hat das tollste, grösste und leuchtenste Schwert, wer macht in der Sekunde mehr Schaden als alle anderen und welche/r Gruppe/Spieler schafft es als erstes den neuen grossen Boss niederzuringen.

Gruppen bilden ist für diese Leute meist kein Problem, da man ja Publikum braucht um sich selbst darzustellen und man sowieso nur dadurch an diese Items kommt. Gruppe bilden ist also nur Mittel zum Zweck. Hätte man die Möglichkeit alleine seine Ziele zu erreichen und diese dann sonstwie angemessen den anderen Spielern zu präsentieren, dann würden kaum mehr Gruppen gemacht.

Aus diesem Grund denke ich wird DDO kein Erfolg. Das gemeinsame Erleben von Abenteuern und miteinander spielen ist für die meisten schlicht kein befriedigendes Ziel.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 23. Januar 2006, 12:08:52
Zitat von: "TheRaven"

Das ist schlicht falsch. Meiner Schätzung nach betreiben mehr als die Hälfte aller MMORPG Spieler ein solches Spiel um sich mit anderen zu messen. Digitaler Schwanzvergleich.


Mehr als die Hälfte ist jetzt ziemlich ins blaue geraten.
Ich schätze eher: Mehr als die Hälfte, die es langfristig betreiben, denn die aktuellen Spiele sind genau darauf ausgelegt.
Mir geht das allerdings ziemlich auf die Nerven.

Zitat

Aus diesem Grund denke ich wird DDO kein Erfolg. Das gemeinsame Erleben von Abenteuern und miteinander spielen ist für die meisten schlicht kein befriedigendes Ziel.


Das bezweifle ich allerdings.
Ich kenne genügend Spieler, die nach dem Motto "Der Weg ist das Ziel" spielen.
Dabei handelt es sich allerdings um ein anderes Zielpublikum als bei WoW und ähnlichen Spielen.
Ja, es gibt durchaus Leute, denen z.B. "Gothic" oder "Baldur's Gate" Spaß gemacht hat :)

Ich glaube auch nicht, dass DDO von 5 Millionen Spielern gespielt werden wird wie WoW. Aber durch die klare Spielprinzip-Abgrenzung zu anderen "austauschbaren" Spielen  (WoW / Everquest2 / EVE usw.) kann es unter dem Zielpublikum sehr erfolgreich werden.
Wichtig ist eben, diese Andersartigkeit als Gewollt herauszustellen und nicht als Fehler darzustellen.
Auch GuildWars hat sich durch eine solche Abgrenzung durchgesetzt, auch wenn das Spiel gerade deswegen gar nicht mein Ding ist.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 23. Januar 2006, 12:09:09
Zitat
Wer Online ein Multiplayer-Spiel spielt will ja per Definition nicht alleine spielen.

Zum alleine Rollenspielen kauft sich ja niemand ein Online-Spiel.

Ähnlich wie Raven denke ich, dass diese Ansicht falsch ist und deshalb DDO schließlich scheitern wird. Allerdings bin ich nicht der Meinung, dass die Gründe für die Motivation MMORPG'S zu spielen, allein (oder überwiegend)im Schwanzvergleich zu finden sind. Die Leute spielen wohl eher MMORPG's, weil Online-Spiele durch zahlreiche Mitspieler einfach lebendiger und unberechenbarer sind als Offline-Spiele es je sein können.  
Aus eigenen Erfahrungen, vorwiegend bei WoW gemacht, würde ich sagen, dass die meisten Spieler trotz ihrer Vorliebe für MMORPG's Solopfade bevorzugen und nur ab und an mal eine Gruppe oder Gilde suchen. Zumindest geht es mir und vielen meiner Bekannten so. Der offenbare Gruppenzwang bei DDO ist für mich zumindest ein KO-Kriterium.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 23. Januar 2006, 12:24:50
Zitat
Ich glaube auch nicht, dass DDO von 5 Millionen Spielern gespielt werden wird wie WoW. Aber durch die klare Spielprinzip-Abgrenzung zu anderen "austauschbaren" Spielen (WoW / Everquest2 / EVE usw.) kann es unter dem Zielpublikum sehr erfolgreich werden.

Warum sollte DDO sich auch nur im Ansatz rechnen, wenn die Mehrheit der Durchschnittsgamer online WoW zocken? MMORPG's lohnen sich, im Gegensatz zu Offlinespielen, für die Produzenten nur, wenn auch die Spielerzahlen stimmen. Nischenprodukte, und etwas anderes wird nach den veröffentlichten Informationen DDO wohl nicht sein, werden nach recht kurzer Zeit wieder eingestampft.
Zitat
Ich kenne genügend Spieler, die nach dem Motto "Der Weg ist das Ziel" spielen.
Dabei handelt es sich allerdings um ein anderes Zielpublikum als bei WoW und ähnlichen Spielen.
Ja, es gibt durchaus Leute, denen z.B. "Gothic" oder "Baldur's Gate" Spaß gemacht hat

Nur vergleichst Du hier Äpfel mit Birnen. Der Content eines Offlinespieles ist ein völlig anderer als der eines MMORPG's. "Gothic" und "Baldurs Gate" glänzen in erster Linie durch ihre dichten Storylines, die es in Onlinespielen naturgemäß einfach nicht geben kann.
Zitat
Auch GuildWars hat sich durch eine solche Abgrenzung durchgesetzt, auch wenn das Spiel gerade deswegen gar nicht mein Ding ist.

Dungeon Wars hat sich deshalb durchgesetzt, weil es die von Raven vorgestellte Spielergattung bedient.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Froirizzin am 23. Januar 2006, 13:25:50
Geht es hier ums Rechthaben? Ich meine, alle Online-Gamer organisieren sich früher oder später in Gilden - in Gruppen. Auch du, Scurlock, hast "viele Bekannte". Klingelts? Der Mensch ist ein Sozialwesen und möchte nicht einsam vor dem Monitor hocken, sondern GEMeinsam. Aber zurück zu meinem ersten Satz: wahrscheinlich habt ihr alle recht.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 23. Januar 2006, 13:36:51
Zitat
Auch du, Scurlock, hast "viele Bekannte". Klingelts? Der Mensch ist ein Sozialwesen und möchte nicht einsam vor dem Monitor hocken, sondern GEMeinsam.

Was möchtest Du uns bzw. mir damit sagen? Dass Du recht hast? Mag sein, aber leider am Thema vorbei.
Es geht mir einzig und allein um das Designelement von DDO, dass für das erfolgreiche Absolvieren von Quests eine Gruppenbildung nötig ist. Meiner Erfahrung nach, auch nach Austausch mit Bekannten, will aber die Mehrheit der Spieler von MMORPG's nicht in ein Gruppenspiel gezwungen werden, unabhängig davon aus welchen Gründen die Leute Online-Spiele spielen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 23. Januar 2006, 13:43:03
Ok, jetzt werden wir ein bißchen OT:

Zitat von: "Surlock"

Zitat

Ja, es gibt durchaus Leute, denen z.B. "Gothic" oder "Baldur's Gate" Spaß gemacht hat

Nur vergleichst Du hier Äpfel mit Birnen. Der Content eines Offlinespieles ist ein völlig anderer als der eines MMORPG's. "Gothic" und "Baldurs Gate" glänzen in erster Linie durch ihre dichten Storylines, die es in Onlinespielen naturgemäß einfach nicht geben kann.


"Nicht geben kann" ist übertrieben.
Ich gehöre z.B. zu der Sorte Menschen, die sich darüber wundern, dass Online-Rollenspiele generell als "Open-End" und mit monatlichen Kosten ausgelegt sind.

Für mich wäre z.B. ein Spiel wie NWN ein super Spiel zum Online-Zocken gewesen, dass dieses Spielgenre deutlich nach Vorne hätte bringen können. Leider wurde dies durch die schwachsinnige und untaugliche (bzw. mit anderen Worten: einsteigerunfreundliche) Online-Funktionalität verspielt.

Das ist aber wie oben geschrieben OT und gehört nicht in diesen Thread rein.

Ich denke schon, dass DDO eine Chance hat, wenn es seine Stärken in der Werbung richtig rüberbringen kann. Es ist eben kein Spiel, bei dem man sich monatelang jeden Tag mehrere Stunden beschäftigen kann. Das erwarte ich allerdings auch nicht von einem Spiel.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 23. Januar 2006, 13:51:32
Zitat
Ich denke schon, dass DDO eine Chance hat, wenn es seine Stärken in der Werbung richtig rüberbringen kann. Es ist eben kein Spiel, bei dem man sich monatelang jeden Tag mehrere Stunden beschäftigen kann. Das erwarte ich allerdings auch nicht von einem Spiel.

Aber genau das erwarten die Macher von diesem MMORPG. Sie wollen bzw. müssen ihre Kunden möglichst lange an dieses Spiel binden. Es sollen ja schließlich monatliche Gebühren von den Spielern entrichtet werden, damit sich die Entwicklung und Betreuung von DDO erst rechnet.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 23. Januar 2006, 13:54:45
obiger Beitrag stammt von mir.
Zitat
Ich gehöre z.B. zu der Sorte Menschen, die sich darüber wundern, dass Online-Rollenspiele generell als "Open-End" und mit monatlichen Kosten ausgelegt sind.
.

Mag sein, dass dies in Zukunft irgendein Spiel bietet (vielleicht NWN 2?), aber bei DDO sind diese Merkmale mit Sicherheit nicht gegeben.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 23. Januar 2006, 14:03:36
Zitat von: "Anonymous"
Zitat
Ich denke schon, dass DDO eine Chance hat, wenn es seine Stärken in der Werbung richtig rüberbringen kann. Es ist eben kein Spiel, bei dem man sich monatelang jeden Tag mehrere Stunden beschäftigen kann. Das erwarte ich allerdings auch nicht von einem Spiel.

Aber genau das erwarten die Macher von diesem MMORPG. Sie wollen bzw. müssen ihre Kunden möglichst lange an dieses Spiel binden. Es sollen ja schließlich monatliche Gebühren von den Spielern entrichtet werden, damit sich die Entwicklung und Betreuung von DDO erst rechnet.


Auch nicht schlimm, denn für die Spieler ist die Kalkulation doch simpel:

Ich bezahle den Packungspreis für den ersten Monat Spielspaß. Wenn ich dann fertig bin, bezahle ich nicht weiter und hatte einen Monat lang meinen Spaß, wie bei jedem Offline Game eben auch.
Wenn's im nächsten Monat etwas neues gibt, dann schaue ich, ob mir das die monatl. Gebühr für diesen Monat Wert ist oder nicht.
Wenn nicht, kann ich im nächsten Monat (oder wann auch immer) wieder überlegen, ob die inzwischen angehäuften Änderungen es Wert sind, mal wieder weiterzuspielen.

Ebenso werden sich die Entwickler irgendwann überlegen, ob es sinnvoll ist noch weitere Inhalte zu produzieren oder ob man mit den alten Inhalten die Spieler sowieso schon zufriedenstellt. Spätestens wenn es nicht mehr rentabel ist, wird die Entwicklung eingestellt und man kann nur noch die alten Inhalte spielen, die dadurch ja nicht schlechter werden.
Dann wird eben DDO2 entwickelt.

Das ist allerdings keine schlechte Sache sondern nur der Lauf der Dinge.

Die Frage ist doch nicht, wie lange sich ein Spiel hält, sondern ob es sich (für alle Seiten) gelohnt hat.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 23. Januar 2006, 14:06:45
Zitat von: "Scurlock"
obiger Beitrag stammt von mir.
Zitat
Ich gehöre z.B. zu der Sorte Menschen, die sich darüber wundern, dass Online-Rollenspiele generell als "Open-End" und mit monatlichen Kosten ausgelegt sind.
.

Mag sein, dass dies in Zukunft irgendein Spiel bietet (vielleicht NWN 2?), aber bei DDO sind diese Merkmale mit Sicherheit nicht gegeben.


Das DDO kein Spiel dieser Art ist, ist mir schon klar. Deswegen schrieb ich auch OffTopic dazu.

Zitat von: "Anonymous"
Zitat
Ich denke schon, dass DDO eine Chance hat, wenn es seine Stärken in der Werbung richtig rüberbringen kann. Es ist eben kein Spiel, bei dem man sich monatelang jeden Tag mehrere Stunden beschäftigen kann. Das erwarte ich allerdings auch nicht von einem Spiel.

Aber genau das erwarten die Macher von diesem MMORPG.


Nein. Das ist das, was viele Online-Zocker davon erwarten.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Deus Figendi am 23. Januar 2006, 15:30:17
Zitat von: "hewimeddel"
Ich bezahle den Packungspreis für den ersten Monat Spielspaß. Wenn ich dann fertig bin, bezahle ich nicht weiter und hatte einen Monat lang meinen Spaß, wie bei jedem Offline Game eben auch.
Komische Rechnung, wenn ich mir ein "Offline-Spiel" kaufe will ich nach Möglichkeit jahrelang Spaß damit haben, solange es eben auf meinem System läuft.
Wer kauft sich schon Spiele für einen Monat? (dann lieber leihen)
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 23. Januar 2006, 16:00:39
Zitat von: "Deus Figendi"
Zitat von: "hewimeddel"
Ich bezahle den Packungspreis für den ersten Monat Spielspaß. Wenn ich dann fertig bin, bezahle ich nicht weiter und hatte einen Monat lang meinen Spaß, wie bei jedem Offline Game eben auch.
Komische Rechnung, wenn ich mir ein "Offline-Spiel" kaufe will ich nach Möglichkeit jahrelang Spaß damit haben, solange es eben auf meinem System läuft.
Wer kauft sich schon Spiele für einen Monat? (dann lieber leihen)


Sehr richtiger Einwand. Demnach muss eben der Spaßfaktor höher sein, damit es sich lohnt.

Ändert aber nichts an der Tatsache, dass das Spiel den (noch nicht bekannten) Preis durchaus Wert sein kann.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 23. Januar 2006, 16:47:11
Zitat von: "Deus Figendi"
Komische Rechnung, wenn ich mir ein "Offline-Spiel" kaufe will ich nach Möglichkeit jahrelang Spaß damit haben, solange es eben auf meinem System läuft.
Wer kauft sich schon Spiele für einen Monat? (dann lieber leihen)

Jahrelang? Für 50 Euro? Ich denke eher, dass du da komisch rechnest. Eine DVD bietet 2 Stunden Spass und ein sehr guter Film, welchen man mehrmals sieht maximal 10 Stunden Spass für 15 Euro. Ich denke also man kann mehr als zufrieden sein, wenn man mit einem PC Spiel einen Monat lang unterhalten wird. Ein akzeptabler Deal.

Ich habe viele MMORPG im Laden gekauft, den ersten Monat gespielt und dann in die Ecke gestellt. So gesehen kann sich DDO lohnen aber ich sehe bei dem Spiel keine Überlebenschance als MMORPG mit monatlichen Beiträgen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 23. Januar 2006, 16:55:36
Zitat von: "TheRaven"
So gesehen kann sich DDO lohnen aber ich sehe bei dem Spiel keine Überlebenschance als MMORPG mit monatlichen Beiträgen.


Ist auch für meine Begriffe nicht zwangsläufig nötig, einen monatlichen Betrag zu verlangen.
Wenn allerdings auch monatlich Erweiterungen kommen, dann kann das auch durchaus angebracht sein.
Bei Everquest zahlt man ständig für die Erweiterungen und hat zusätzlich einen monatlichen Beitrag, der von Erweiterungen unabhängig ist.

Blizzard stellt für Diablo2, StarCraft und WarCraft 3 auch die Server bereit und verdient damit sicherlich eine Menge Kohle ohne monatliche Gebühren zu verlangen.

Na Gut, lasst uns einfach mal abwarten, wieviel das kosten wird. Die Herausgeber des Spiels werden auch eine Marktforschungsabteilung haben. Das Spiel wäre meiner Meinung nach nicht so entwickelt worden, wenn es keinen Markt dafür gäbe.
Dadurch, dass ein entsprechendes Spiel noch nicht existiert ist es halt schwierig zu sagen, wie groß der Markt ist.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 23. Januar 2006, 18:29:03
Zitat von: "hewimeddel"
Na Gut, lasst uns einfach mal abwarten, wieviel das kosten wird.

Es gibt einen Standartsatz, welcher sich zwischen 10.99$ und 14.99$ bewegt. Keines der neuen MMORPG hat bisher an diesem Preissatz gerüttelt. DDO wird das sicherlich auch nicht und wohl eher an der oberen Grenze rumhängen ausser sie sind sich bereits beim Release bewusst, dass ihr Spiel mit dem Preis locken muss, da der Inhalt anderen Spielen nicht das Wasser reichen kann.
Titel: D&D Online
Beitrag von: DU#1229 am 24. Januar 2006, 00:10:53
Und nichts desto trotz kann es auch mal Spaß machen "allein" nachts um vier noch mal ne Rund ein Paar XYZ plätten zu gehen, oder? Und das geht auch ganz gut ohne Gruppe, finde ich. Bin also auch für ne "Soloplayer-Funktion". :!:
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 24. Januar 2006, 07:12:51
hm, ich nicht.
Wenn ich alleine irgendwas plätten will, dann kann ich auch etwas anderes spielen. Es hindert mich doch niemand, nachts um 4 ein anderes Spiel zu starten.

Oder: Warum muss es eine eierlegende Wollmilchsau sein, wenn ich nur das Ei will?

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 24. Januar 2006, 08:57:14
Hm, ich hab mich jetzt auch ein wenig Informiert über DDO.
Hab mir hier eure Beiträge auch zu Gemüte geführt. Ich kann den Wunsch hinter hewimeddels Argumentation nach einem echten RP Online-Spiel sehen, und würde mir das auch wünschen.

Ich muß dazu sagen das ich genau wie Scurlock und TheRaven, WOW-Zocker bin.
Der Schwanzlängenvergleich den TheRaven so schön beschreibt ist in WOW allgegenwärtig und macht bei dem Spiel ja auch eine Hauptkomponente aus, welche Blizzard zur Perfektion entwickelt hat. Eben diese Komponente hält viele Spieler bei der Stange.
Es fällt schwer sich ein Spiel ohne diesen Aspekt in diesem Bereich vorzustellen. Und DDO wird es schwer haben sich hier einen Kundenkreis auf zu bauen.

Auch das KO- Kriterium das Skurlock im Zusammenhang mit dem fehlenden Solo-Spiel beschreibt wird vieeeeeele WOW Zocker abschrecken.

Eins ist klar. DDO wird nur einen ganz bestimmten Kundenkreis ansprechen. Ob der für sich allein das Konzept tragen und finanzieren kann bleibt ab zu warten.

DDO hat in meinen Augen viele Stärken mit denen WOW nicht mithalten kann. Dafür fehlen DDO viele Komponenten mit denen WOW die breite Masse bedient.

Spontan fällt mir da die Autoindustrie ein.
Blizzard hat mit WOW im Grunde einen  Volkswagen auf den Markt gebracht, der so ziemlich allen Wünschen gerecht wird, aber in den einzelnen Sparten nicht perfekt ist.

Was jetzt einsetzt sind die Spezialisierungen auf bestimmte Wünsche der Zielkundschaft. Und 500.000 User Weltweit bei 14 Euro sind auch noch 7 Mille im Monat. Ich denke das reicht um ein Spiel genügend zu supporten oder ?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 24. Januar 2006, 10:45:20
Ach und ich werde mir das Spiel auf alle Fälle zulegen. Ich werde versuchen an die Sache völlig unvoreingenommen ran zu gehen.
Und die Meinung anderer sollte man nicht zu hoch bewerten, denn Rotwurst schmeckt ja auch nicht jeden.
Wenn der Rabe gern auf die Meinung von irgend welchen Beta-Testern setzt, die seine Sichtweise bestätigen, dann ist das seine Sache (diese Vorgehensweise ist leider nur all zu menschlich). Es gibt nämlich auch Tester die hell auf begeistert sind von dem Spiel.
Ich denke das Blizzard den Markt wieder ein mal revolutioniert hat. Man kann die Zeit vor WOW nicht mit der Zeit danach vergleichen.
Das muß man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Blizzard peilt die 6 Millionen Kunden Grenze an.
Das sind 6 Millionen mal 12 Euro im Monat – 72.000.000, - € MONATLICH !!!

Solch ein Umsatzkonzept WIRD in unserer marktwirtschaftlich orientierten Gesellschaft Schule machen.
Alle in der Branche die über die Mittel verfügen so was auch nur Ansatzweise auf die Beine zu stellen, werden ein Stück von diesem stetig wachsenden Kuchen abhaben wollen.

DDO ist der erste Vertreter der auf einen speziellen Kunden abzielt – und das ist aus meiner Sicht der gruppenspielorientierte RP-Fan. Und zu denen zähle ich mich ehr als zu den Solo-Farmern, Power-PvPlern oder Super-Instanz-Rennern.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Moira am 24. Januar 2006, 16:47:49
Mag sein, das es schön ist in Gruppen zu spielen, das es Spaß macht, und so, aber etwas aufgezwungen zu bekommen, nach dem Motto "Alleine bist du nichts, und kannst auch nichts" liegt eben nicht in der Natur der Menschen im allgemeinen, und erst recht nicht in meiner. Und ehrlich gesagt gibt es nun mal auch zuviele Menschen, mit denen man 1 mal in die Gruppe geht, und dann nie wieder, was man sich bei diesem Spiel dann aber wohl nicht aussuchen kann und darf, mit wem und mit wem nicht, da ich einfach mal prophezeihe, das es nicht gerade viele Leute anspricht.

"Skeptiker vom Dienst, und Verabscheuer von Gruppenzwang"
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 24. Januar 2006, 18:52:36
Zitat
"Skeptiker vom Dienst, und Verabscheuer von Gruppenzwang"

Ich mag Moira  :wink:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 25. Januar 2006, 08:54:12
Hehe Skurlock sie ist mein Eigen mein Schaaaaaatz !!!!  :D

Naja das mit dem Gruppenzwang, wenn das wirklich so wird wie bis jetzt abzusehen ist. Wird der Kundenkreis relativ klein bleiben und nur für Hardcore-Setting und D&D System-Fans sein.
Meine Süße und Ich sind uns einige, dafür haben wir zu lang Pionierhalstücher und FDJ-Hemden tragen müssen.  8)

Ein ganz anderes KO Kriterium was ich gestern noch als alter Ossi gefunden hab ist jedoch die Lokalisierung. Die Jungs von Tribune wollen doch allen ernstes nur Texte eindeutschen. Sprachausgabe soll in  Englisch bleiben. Also DAS ist für mich der Punkt wo ich sage Jungs – lasst es bleiben. Wenn ich solch ein Spiel mir zulege dann ja doch aus dem Grund weil ich mir eine dichtere RP Atmosphäre verspreche als WOW sie mir bietet und eben diese mag bei mir nicht aufkommen wenn ich erst zwei mal überlegen muß bei meinem Schul-Englisch – Was ? Was hat der Zwerg gerade gesagt ? Put the Axe – Die Axt ist kaputt ?
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 25. Januar 2006, 09:15:09
Zitat von: "Xantos der Graue"


Ein ganz anderes KO Kriterium was ich gestern noch als alter Ossi gefunden hab ist jedoch die Lokalisierung. Die Jungs von Tribune wollen doch allen ernstes nur Texte eindeutschen. Sprachausgabe soll in  Englisch bleiben.


Das sehe ich auch als grossen Schwachsinn an.

Naja, um meine Argumentation ein bißchen zu untermauern:

Thread im DDO-Forum (http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=22747)

Man sollte das Spiel nicht schon vorab schlechtreden, weil es bestimmte Funktionen nicht hat.
Die Entwickler scheinen nicht unbedingt viele Funktionen (PvP, Sologame usw.), sondern eher Spielspaß bieten zu wollen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Ferias am 25. Januar 2006, 11:50:16
Zitat von: "hewimeddel"
Zitat von: "TheRaven"
So gesehen kann sich DDO lohnen aber ich sehe bei dem Spiel keine Überlebenschance als MMORPG mit monatlichen Beiträgen.


Ist auch für meine Begriffe nicht zwangsläufig nötig, einen monatlichen Betrag zu verlangen.
Wenn allerdings auch monatlich Erweiterungen kommen, dann kann das auch durchaus angebracht sein.
Bei Everquest zahlt man ständig für die Erweiterungen und hat zusätzlich einen monatlichen Beitrag, der von Erweiterungen unabhängig ist.

Blizzard stellt für Diablo2, StarCraft und WarCraft 3 auch die Server bereit und verdient damit sicherlich eine Menge Kohle ohne monatliche Gebühren zu verlangen.

Na Gut, lasst uns einfach mal abwarten, wieviel das kosten wird. Die Herausgeber des Spiels werden auch eine Marktforschungsabteilung haben. Das Spiel wäre meiner Meinung nach nicht so entwickelt worden, wenn es keinen Markt dafür gäbe.
Dadurch, dass ein entsprechendes Spiel noch nicht existiert ist es halt schwierig zu sagen, wie groß der Markt ist.

tschau,
hewi


Nicht ganz, die haben nur die Battlenet Server welche sich um Verwaltungsaufgaben kümmern. Wenn jemand ein Spiel aufmacht ist er selbst der Host und sein PC kümmert sich um alles weitere. Wenn er sich ausklingkt springt der PC des nächsten Mitspielers ein usw. (Guildwars funktioniert da ähnlich, weil Instanziert).

Es ist für uns laien eh nicht möglich abzuschätzen in welcher höhe Kosten anfallen. Solche Milchmädchenrechnungen wie aktive Accounts * Monatsgebür sind zwar umsatz aber der Gewinn ist dank Server, Traffic, Support und hoher Entwicklungskosten sowie geldgeiler Publisher eher gering.  Fakt ist aber auf jeden Fall, dass man mit in der Entwicklung teuren MMOnline RPGs bisher weniger Geld verdienen konnte als in den meisten Generes.
Nur die blilligen Asiagrinder und WoW mit ihren Massen von Spielern könnten da respektable Gewinne abwerfen.

Nachdem ich nach Ultima Online kein MMORPG mehr gespielt habe das ein RP im Namen wirklich wert ist weil es Rollenspieler durch viele Handlungsmöglichkeiten, Freiheiten und Spielmechanik unterstützt (SWG hatte das Potential dafür bevor SOE es aus Panik  WoWfiziert hat) mache ich mir auch bei DDO keine Hoffnungen. Wenn das Spiel gut wird und ich es testen konnte dann werde ichs mir holen, wenn nicht, dann halt nicht. Gibt genug gute nicht MMO RPGs und da hätten wir auch noch die wöchentliche P&P Runde ;).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 25. Januar 2006, 18:04:29
Na ich werd mal die Testberichte in den diversen Fachzeitschriften abwarten. Mal so als Hausnummer - wenn die Tests über 85 % liegen werd ich mal reinschnuppern.

Bis März wird es ja nicht mehr all zu lang dauern.
Titel: DDO Quests
Beitrag von: FireBlade am 26. Januar 2006, 16:36:24
hallo, ich habe eine Quest datenbank für DDO geöffnet, leider findet man praktisch noch nix auf Deutsch.....

Es wär lieb, wenn Ihr etwas daran mitwirken würdet:

http://quests.extreme-gaming.de/spiel,13336,dungeons-undamp;--dragons-online-%28ddo%29.html
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 26. Januar 2006, 17:41:02
@Fireblade:
[Ironie on]
Logo.
Du bist hier im Gate genau richtig um Leute für eine Spoiler-Datenbank für Abenteuer zu suchen.
Hier sind hauptsächlich D&D Spielleiter und die verraten ihren Spielern immer vorher, wie die Abenteuer ausgehen und was sie machen müssen, deswegen machen die das auch beim D&D Computerspiel so.
[/Ironie off]
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 26. Januar 2006, 23:16:12
@hewimeddel
Das, was du schreibst ist unnötig und meiner Meinung nach Blödsinn. Praktisch alle MMORPG Spieler, welche ich kenne nutzen Onlineinformationen zu Quests, Items, Klassenfähigkeiten usw. Ein MMORPG hat nunmal mit P&P nichts aber auch gar rein nichts zu tun. Ich finde es gut, wenn sich Leute die Mühe machen anderen Mitspielern mit solchen Aktionen zu helfen. Wer es nicht nutzen will, der soll es halt bleiben lassen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 29. Januar 2006, 14:25:55
Wie jetzt Rabe ?

MMORPG hat nichts mit P&P zu tun ?

Warum basiert dann DDO auf D&D Regelwerken ?

Seltsame Logik.  :o

nene aber hast schon Recht. Ich weiß schon was du meinst und stimme dir zu.  :wink:
Wenn jemand solche Datenbanken wegen dem Verlust des RPG Gefühls meiden möchte dann steht ihm das offen.

Für die Powergamer sind solche Seiten jedoch Gold wert.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Deus Figendi am 30. Januar 2006, 09:28:08
Naja, ob man eine "Komplettlösung" liest oder nicht sei dahingestellt, aber wenn man sich Informationen zu "Items und Klassenfähigkeiten" 'raussucht (vor allem wenn sie im Handbuch oder in der OH nicht zu finden sind) halte ich eigentlich für normal, auch beim P&P suche ich mir über die Hälfte der Talente danach aus, was sie können und nicht danach, wie sie heißen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 30. Januar 2006, 09:51:25
Naja, der Poster sprach ausdrücklich von einer "Quest-Datenbank". Davon halte ich  im Zusammenhang mit DDO nunmal gar nichts.
Wenn das Spiel wie geschildert wird, dann geht es eben genau darum, die Questen zu spielen und nicht darum, sie erledigt zu haben damit man weiterkommt.

In die gleiche Richtung geht, dass sich mir auch der Sinn z.B. von "ziehen lassen" von Charaktern noch in keinem Spiel erschlossen hat.
Warum spielen manche überhaupt, wenn Ihnen das Spiel gar nicht gefällt, sondern sie nur "durchkommen" wollen?
In dem Fall würde ich mir doch lieber einen Film oder eine Serie anschauen. Ist noch weniger anstrengend, viel bequemer und man kommt automatisch bis zum Schluß.
Die Grafik ist da normalerweise auch viel besser ;)

Naja, schon wieder bin ich vom Thema weg :)

tschau,
hewi

P.S.: Bin übrigens überzeugter Film-Gucker, wie man an der Liste meiner DVDs sehen kann: DVD-Liste  (http://www.dvdprofiler.com/mycollection.asp?alias=hewimeddel)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon_Gast am 30. Januar 2006, 12:02:52
Zitat von: "hewimeddel"
In dem Fall würde ich mir doch lieber einen Film oder eine Serie anschauen. Ist noch weniger anstrengend, viel bequemer und man kommt automatisch bis zum Schluß.


Man kann sich auch durchziehen lassen und nebenbei noch einen Film anschauen ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 02. Februar 2006, 09:34:07
So, hab jetzt mal ein paar Tage lang DDO gespielt und bin nach allem was ich vorher darüber gelesen und gehört hatte doch eher positiv überrascht.
Engine:
Grafik und Engine laufen soweit sauber. Schön ist, dass man den Weichzeichnereffekt, der auf vielen Screenshots zu sehen war, wegmachen kann, so dass die Grafik dann eher in Richtung EQ2 geht.
Regeln:
Die D&D Regeln sind, abgesehen von den bekannten Anpassungen, einigermaßen gut umgesetzt. Was mir tatsächlich gefällt, ist der Action-Kampf. Hätte ich vorher nicht gedacht. Die Tatsache, dass Gegner ständig in Bewegung sind, versuchen einen in die Zange zu nehmen, usw. sorgt dafür, dass man wirklich bei der Sache sein muss und sowas wie "bots" etc. erst gar keinen Sinn machen. Man ist so deutlich mehr involviert, als bei anderen Spielern dieser Art.
Welt/Flair:
Die Welt kommt einigermaßen gut rüber - wer Eberron kennt, wird viele nette Details entdecken. Viel gesehen hab ich aber natürlich noch nicht. Der erste Eindruck stimmt aber. Da der Ansatz bei DDO aber ja nicht ist, eine "gesamte Welt" darzustellen, in der man sich bewegt, sondern eben einen Nexus von dem aus man in Instanzen geht, kann man DDO zumindest nur eingeschränkt mit DAOC, EQ oder WOW vergleichen. Der Ansatz spiegelt sich auch in den Questen und im Gameplay deutlich wieder.

Questen:
Die Questen sind nett gemacht, bisher schon Recht abwechslungsreich (hab ca. 20 Questen hinter mir) und immer mit einer guten Geschichte unterlegt. Es gibt Rätsel, Fallen, versteckte Räume, usw. - genug um auch die Skills immer wieder regelmässig zum Einsat zu bringen. Alleine der Effekt, wenn man durch ein Dungeon läuft und auf einmal ein Spot wurf gelungen ist und man einen "Lufthauch" von irgendwo spührt. Schon sucht man die gesamte Umgebung hat. Hat wirklich Flair.
Was in der Tat einfach ein ganz andere Ansatz als bei DAOC, WOW, EQ usw ist - es ist wirklich ein reines Gruppenspiel. Die ersten 5 Questen gehen noch alleine, aber danach wird es (ausser für bestimmte Klassen bei manchen Questen) fast unmöglich groß alleine was zu machen.

Gameplay:
Da es ein Gruppenspiel ist, hängt bei diesem Spiel viel von der Art der Gruppe ab. Es gibt natürlich derzeit viele Spieler, die genauso rumhektiken, wie sie es von anderen Spielen wie DAOC und WOW gewohnt sind - sprich, sie rennen ohne Plan durch die Dungeons, machen immer extrem Hektik, rennen in jede Falle, usw.
Spielt man aber in einer Gruppe so, wie man es eigentlich machen sollte, sprich man geht vorsichtig vor und "geniesst" die Dungeons, dann macht es wirklich Spaß. Ich hatte gestern so ein Gruppe. Schurke und ich (Waldläufer) haben immer die Scouts gemacht, nach Fallen geschaut, sich Zeit genommen. So macht es wirklich Spaß und vor allem ist für jede Klasse /jede Aufgabe etwas dabei. Und nachdem was ich gestern von einigen gehört habe, die schon bei der US Beta dabei waren, muss man in späteren Questen sogar so vorgehen, da man ansonsten sehr schnell drauf geht.

Fazit: Ich werde es vermutlich weiter spielen. Ich habe mit DAOC, SWG und EQ aufgehört, weil sie viel zu viel Zeit kosten und mir insgesamt das Gameplay ansich nicht so gefallen hat (dauerleveln ist einfach nicht mein Ding). Und selbst das hardcore RP bei SWG war problematisch, weil es zuviel Zeit kostet (ein mal ein paar Tage nicht da und die halbe eigene Stadt hat sich verändert und man ist nicht mehr "up tp date".
D&D Online scheint man sehr gut als "man trifft sich einmal in der Woche online mit einer festen Gruppe und spielt gemütlich einen Abend" Spiel spielen können.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 02. Februar 2006, 10:58:43
Hm, also wenn das stimmt, und man mit diesem Spielprinzip die Farm-Hektik, wie in WOW ja leider all gegenwärtig, ausschaltet und solche Powergamer sich dort erst gar nicht fest setzen. Hm ?

Bin jetzt irgendwie hin und her gerissen. Ich sehe schon das ich um ein antesten nicht drum rum komme.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 02. Februar 2006, 11:32:04
Nun,

"farmen" bringt ja nichts in dem Sinne. Klar kannst du Questen wieder und wieder machen, aber du bekommst jedes Mal weniger Erfahrung für die Questen (und für die Monster selber gibt es ja keine XP).

Hab mich gerade mit einem Bekannten von Atari unterhalten - im Prinzip geht Turbine davon aus, dass DDO eben wirklich so eine Art virtueller PnP Rundenersatz sein soll. D.h. man trifft sich und erlebt gemeinsam gemütlich ein paar Stunden lang Abenteuer. Powerleveln, etc. spielen keine Rolle. Höchstens die Jagd nach items - wobei die Questbelohungen auch random zu sein scheinen, von daher ist auch hier gezieltes "farmen" nur bedingt möglich.
Und wenn man das Spiel auch so sieht, dann macht es auch Sinn. Ich bin sogar überzeugt davon, dass es so die richtige Entscheidung war - denn noch einen beliebigen UO Clon (und letztendlich sind EQ, EQ2, SWG, DAOC, WOW usw. nichts anderes, wäre ja einfach nur nochmal das Gleiche in "neuem Gewand".

Wichtig ist vor allem, dass sie die Questen interessant gestalten - das ist der Knackpunkt mit dem das Spiel steht und fällt.
Und ich kann mir sogar vorstellen, dass sich durch dieses Spielprinzip sogar mehr Rollenspieler da wohl fühlen als z. B. bei WoW oder DAOC - wobei die Engine da aber bei weitem noch nicht soviel unterstützt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Sword of Cyric am 02. Februar 2006, 13:05:46
Zitat von: "Moira"
nach dem Motto "Alleine bist du nichts, und kannst auch nichts" liegt eben nicht in der Natur der Menschen im allgemeinen, und erst recht nicht in meiner.
Das ist grade das Problem das ich bei WoW habe. Vor allem weil die Gruppen dann meist noch si drauf sind das sie es nicht zulassen wenn sich der Char dann für sich selbst verbessert, sondern ihm nur solche Verbesserungen zugestehen wollen die einzig der Gruppe dienen.

DDO klingt interessant für mich, nur das Kampfsystem schreckt mich ab, das würde ich gerne mal wo probespielen

Hier sollten die Entwickler vlleicht wirklich mal über ein Offlinedemo nachdenken, wo man einfach mal mit verschiedenen Chars einen Ork in nen 10x10 ft. raum umhat. Nur um da kampffeeling mal testen zu können.

Von der Beschreibung (auch durch Betatester die sagen sich einfach ein Logitech gamepad (playstationgamepadklon) konfiguriert zu haben und dann alles damit zu spielen) klingt das System für mich irgendwie als ob ich Tekken spielen würde wenn ich in DDO kämpfe
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 02. Februar 2006, 13:44:14
Ohoh, zeichnet sich der Anfang vom Ende der uns bekannten P&P RPG Abende ab ? Denn wen dem so ist wie Björn da erzählt, und DDO wirklich auf die Simulation einer echten P&P Gruppe abziehlt, dann wird das für viele Gruppen das Ende sein, denn das Spiel ist dann wesendlich bequemer ein paar nette Stunden mit Freunden zu verbringen.

Aber wie läuft das mit dem Voice-Chat ?
Ich spreche per H-Set und das Gesprochene wird in Schrift umgewandelt oder wie kann man sich das vorstellen ?
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 02. Februar 2006, 13:45:47
Zitat von: "D&D Scribe"

Und ich kann mir sogar vorstellen, dass sich durch dieses Spielprinzip sogar mehr Rollenspieler da wohl fühlen als z. B. bei WoW oder DAOC - wobei die Engine da aber bei weitem noch nicht soviel unterstützt.


Danke lieber Scribe, dass du hier meine Argumentation so schön stützt :)

Aber was meinst du mit der Engine? Was wird denn z.B. noch nicht unterstützt?

Und was mich vor allem brennend interessiert:  
Wie schlau sind die Gegner in den Dungeons?
Sind es "statische" Dungeons wie z.B.  bei WOW oder sind es Dungeons, in denen sich die Gegner frei bewegen und ihrem "Tagewerk" nachgehen und sich dementsprechend im begrenztem Rahmen "logisch" verhalten, wie bei diversen Offline-Shootern?

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 02. Februar 2006, 14:06:11
Voicechat:
Nein, du redest einfach mit deinen Mitspielern, wie bei Skype oder Teamspeak.

Und ein voller Ersatz für eine Rollenspielrunde kann es kaum sein. Denn natürlich sind die Möglichkeiten limitiert. Auf der anderen Seite muss sich aber eben auch niemand Gedanken über Abenteuer machen oder vorbereiten.

Engine: Damit meinte ich zum Beispiel die vielen Emote Möglichkeiten, die z. B. bei SWG den Spielern zur Verfügung stehen. Außerdem ist die Interaktion mit der Umgebung doch recht eingeschränkt (Sitzen auf Stühlen, etc.) Wobei sie hier aber schon "Verbesserung" angekündigt haben.

Ich hab ja noch nicht so viele Dungeons hinter mir. Aber seit dem Patch gestern scheinen die Gegner sich zumindest einigermaßen schlau zu verhalten (die metallenen Hunde gestern haben mich zum Beispiel versucht in die Zange zu nehmen und sind ständig in Bewegunge gewesen und da man sich immer auf das Ziel ausrichten muss, um zu treffen, war das ganz schön anstrengend).

Ob sie an das "Niveau" einiger Shooter ranreichen, kann und will ich noch nicht beurteilen.

Statik: Einige sind eher statisch, aber es gab auch schon welche, wo die Gegner frei rumgelaufen sind. Scheint also unterschiede zu geben- je nach Queste/Hintergrund. Da es ja keine "Dungeons nur so" gibt, sondern jedes eine feste Story/Queste hat, macht es aber auch Sinn, dass jede Figur in der Queste "seine Rolle" hat.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 02. Februar 2006, 16:15:02
Klar kann so was nie Ersatz für einen gelungenen RP P&P Abend sein. Aber für viele Spieler wird das immer noch eine echte Alternative sein als gar keine Gruppe oder besser als ein schlechter SL, der nur Kaufabenteuer durch zieht und wo die Gruppe mehr schlecht als recht miteinander harmoniert.
Viele SL´s hier auf der Seite wissen was es für ne Arbeit macht ein schönes Abenteuer zu generieren und leider ist der Mensch bequem. UND DDO wird erst der Anfang sein von einer wahren Flut von Online-Spielen die uns erwarten werden.
Ich denke auf dem Mart der Online-Games wird es in nächster Zeit gehörig rummsen.^^
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon_Gast am 02. Februar 2006, 16:21:43
Zitat von: "Xantos der Graue"
UND DDO wird erst der Anfang sein von einer wahren Flut von Online-Spielen die uns erwarten werden.


Und danach kommt eine wahre Flut von Online-Spielen die wieder eingestellt werden.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 02. Februar 2006, 16:30:36
Zitat von: "Xantos der Graue"
Uud DDO wird erst der Anfang sein von einer wahren Flut von Online-Spielen die uns erwarten werden.

Der Anfang? Wo lebst du? Wir werden schon seit ein bis zwei Jahren mit unzähligen solchen Spielen zugeschüttet. DDO ist nur eines davon.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 02. Februar 2006, 17:12:39
@Scribe:
Danke das macht mich jetzt doch intressiert. In der nächsten Beta-Phase (nr.4) werde ich wohl auch einen Account haben und dann mal testen. Klingt aber schon vielversprechend und ehrlich gesagt sogar interessanter als WoW mittlerweile für mich.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 02. Februar 2006, 18:19:14
Ich will die Erwartungen auch nicht zu stark schüren ... es ist letztendlich immer noch einfach ein MMORPG. Es verfolgt nur eben etwas andere Ansätze, aus denen man mehr machen kann und bei denen viele für mich vorhandene Nervfaktoren der anderen Spiele (und Spieler) nicht auftauchen werden.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 02. Februar 2006, 19:16:51
Schon klar.
ICh spiele ja derzeit die alten DOS RPG'S (DungeonMaster und EOB) und ich habe mal richtig Lust auf ein gutes neues RPG, daß am besten im D&D Universum spielt. Ist da irgendwas in der Mache? Weiss davon jemand?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 02. Februar 2006, 19:25:04
Zitat von: "Talamar"
Schon klar.
ICh spiele ja derzeit die alten DOS RPG'S (DungeonMaster und EOB) und ich habe mal richtig Lust auf ein gutes neues RPG, daß am besten im D&D Universum spielt. Ist da irgendwas in der Mache? Weiss davon jemand?


Das nächste dazu wird wohl Neverwinter Nights 2 sein.

Bilder (http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerPicList.jsp?galleryId=1289)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 02. Februar 2006, 19:30:10
Hmm stimmt das hatte ich schon wieder vergessen

naja erstmal das neue edlerscrolls spielen wenns rauskommt
Titel: D&D Online
Beitrag von: Taled am 02. Februar 2006, 19:31:43
hrhrhr . . . ob ich Urlaub nehmen sollte ?

Taled
Titel: D&D Online
Beitrag von: Froirizzin am 02. Februar 2006, 19:36:11
Ich habe hier Neverwinter Nights und Schatten von Undernzit stehen ... soll ich die installieren oder bedeuten die Gefahr?  :|
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 02. Februar 2006, 19:53:43
Sind ganz in Ordnung. Kommt aber nicht an die Qualität von BG1 und 2 heran. Für zwischendurch sicherlich ganz nett....
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 02. Februar 2006, 20:20:45
Naja Freizeitweg-Gefahr vielleicht. Waren schon recht gut die NWN Sachen

Also BG1 und BG" fand ich ja persönlich nicht so doll. Zwar wars ne gute Story aner ichmochte diese blöde Engine, d.h. das INterface (mit dem Pausenmodus und so) einfach nicht
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 02. Februar 2006, 20:44:25
Zitat von: "Talamar"

Also BG1 und BG" fand ich ja persönlich nicht so doll. Zwar wars ne gute Story aner ichmochte diese blöde Engine, d.h. das INterface (mit dem Pausenmodus und so) einfach nicht

Gerade das hat mir ja so gefallen, aber das ist ja wie so vieles Geschmackssache.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 02. Februar 2006, 20:45:07
Hab gerade eben meinen BETA Key bekommen und lade jetzt fleißig den Clienten.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 02. Februar 2006, 22:46:10
m2 :-)
morgen teste ich mal an denke ich.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 03. Februar 2006, 01:42:42
Hmm, schaue es mir auch mal an obwohl ich schon jetzt Horrorvisionen von Betatestern in einem Spiel habe, wo Gruppen obligatorisch sind.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 03. Februar 2006, 09:05:36
Also ich habe jetzt mal die ersten Gehversuche in DDO gemacht und ich muss sagen das es mir schon sehr gut gefällt. Es hat wie D&D Scribe schon gesagt hat, mehr diesen PnP-Ersatz Flair (allein schon durch die Stimem des DM, der hin und wieder was erzählt. Allerdings weiss ich da noch nicht ob das in späteren Quests auch so sein wird).
Die Grafik ist erstklassig - ganz anders als bei WoW was ja recht bunt ist (aber eben zu WoW passt). Die DDO Grafik wirkt düsterer und dreckiger, imho ist sie allerdings auch technisch besser, wobei sie dennoch bisher auf meinen eher Mittelklasse PC sehr flott läuft (klar habe natürlich nicht alle Features an).

Was ich super finde ist die authentische Auswahl der Rassen und Klassen (schön schmuck mit kleinen schönen Erklärvideos der Klassen). Das Interface ist anders als WoW und man muss sich ebenso neu dran gewöhnen, aber ich denke es wird effektiv zu nutzen sein und ich hoffe das auch hier so Add-Ons wie bei WoW kommen werden.

Generell macht natürlich das D&D Flair hier viel her und das ist etwas was mich schon jetzt begeistert. Man erkennt eben die Elemente aus dem Rollenspiel wieder, das man so sehr liebt.

So ich spiele mal weiter. ICh fänd es gut wenn diejenigen die Betatesten hier mal ab und zu ihre Erfahrungen und Eindrücke posten.

ach ja, derzeit habe ich einen Charakter auf dem Server LYRANDAR. Und zwar einen Warforged namens Hammer.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tahlam am 03. Februar 2006, 09:24:57
Werd mich auch wieder melden. Lyrandar hört sich gut an.

Muss nur noch 'nen Gigabyte laden ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 03. Februar 2006, 09:25:37
Lyrandar ist ja derzeit der einzige offene.

Ich bin jetzt erstmal ein paar Tage auf der Spielwarenmesse, aber danach sollten wir beide mal zusammen spielen, Tala.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 03. Februar 2006, 09:40:52
Gerne Scribe. Viel Spaß auf der Messe. Wo ist die denn?
 Heute und morgen werde ich auch nicht mehr großartig dazu kommen weiter zu spielen - die Arbeit ruft.

Was mir aber auch sehr zusagt ist die Engine an sich:
es kann gesprungen geklettert und gehangelt werden. Auch Treppen rqauf und runter und sowas gibt es. Das ist etwas was mir bei WoW sehr gefehlt hat. Auch der Action-Kampf ist sehr cool und für mich interessanter als die WoW Variante (nein ich will jetzt nicht sagen das alles besser ist als WoW, WoW ist ein wirklich tolles Spiel, aber dies sind eben Dinge die mir derzeit sofort auffalen bei DDO)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 03. Februar 2006, 09:46:35
Spielwarenmesse Nürnberg.

Und ich seh schon, dass dir ähnliche Dinge wie mir gefallen. Wobei da DDO noch viele Möglichkeiten nicht wahrnimmt. Wenn du es noch nicht getan hast, mach den Weichzeichner raus - dann wirkt die Grafik noch realistischer. Ist bei den Adv. Graphic ein Schieberegler - ich glaube der erste.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 03. Februar 2006, 10:37:42
okay mach ich. Danke für den Tipp

so die erste Quest ist gelöst und das ist schonsehr nett gewesen. Ich mag diese Der-DM-erzählt-die-Story Sache sehr.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 03. Februar 2006, 11:04:30
@TheRaven:
Online RPG´s haben in meinen Augen vor WoW nur eine eingefleischte Fan-Gemeinde angesprochen. Zu der ich z.B. nicht gehört habe.
Blizzard hat das Online-Spiel, so denke ich, „Massentauglich“ gemacht. Und das nicht nur für Fantasy-RPG´s. Aber einfach mal abwarten und Tee trinken.

Ich vermute mal das die Beta komplett in Englisch ist oder ?

Nürnberg`?

Jetzt am WE ?

Was kostet denn da der Eintritt für Familien ?
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 03. Februar 2006, 11:18:55
@Xantos:
Leider, Leider:

Zitat

Besuche von privaten Interessenten sind nicht möglich, da auf der Messe Ordergeschäfte und Verhandlungen zwischen internationalen Partnern getätigt werden. Dieses sollte in einer sachlichen Business-Atmosphäre und mit der gebotenen Ruhe geschehen, die ausdrücklich von unseren Ausstellern und den Fachbesuchern gefordert wird.
Kinder unter 16 Jahren haben unter keinen Umständen Zutritt zur Messe.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 03. Februar 2006, 11:59:46
Muuuhhhäääää !!!!  :rant:

Aber danke für den Tip.  :wink:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 03. Februar 2006, 12:08:36
Also ich hab es auch mal angezockt. Gefällt mir bis jetzt recht gut. Grafik ist schön, die Quests machen Spaß und das Verliese-durchstöbern Ambiente ist gut umgesetzt. Mal sehen wie es in den späteren Stufen so ist. Macht auf jedenfall erstmal Spaß =)

P.S.: Mein Charakter heißt Storn und ist im Moment Zwergenkleriker Stufe 1  :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 03. Februar 2006, 12:12:00
Zitat von: "Xantos der Graue"
Online RPG´s haben in meinen Augen vor WoW nur eine eingefleischte Fan-Gemeinde angesprochen. Zu der ich z.B. nicht gehört habe.

Massentauglichkeit hat das MMORPG mit "Dark Age of Camelot" erreicht. Aufgrund dieses Spiels und dessen breiten Erfolg hat Blizzard überhaupt angefangen WoW zu entwickeln und eben nicht nur Blizzard, sondern auch unzählige andere. Wenn du dir die Zeitlinie/Menge Grafik von MMOG ansiehst, dann wirst du feststellen, dass ein bis zwei Jahre nach dem Release von DAoC die Anzahl explodiert.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Sword of Cyric am 03. Februar 2006, 12:41:15
Zitat von: "Talamar"
So ich spiele mal weiter. ICh fänd es gut wenn diejenigen die Betatesten hier mal ab und zu ihre Erfahrungen und Eindrücke posten.
Erzähl mal bitte mehr über deine Eindrücke von den kämpfen.

Darf ich mir das so ähnlich vorstellen als würde ich Tekken oder Prince of Persia spielen, oder wie ist es wirklich?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 03. Februar 2006, 12:52:29
DAoC hat wieviel registrierte Nutzer ?

250.000 bis 300.000 weltweit  ?

Weiß jetzt nicht genau, aber ich glaub ich hab die Zahl mal in irgend einer Werbung gesehen.
Also in meinen Augen spielt WoW da in einer ganz anderen Liga mit 6 Mille.
Kann gut sein das UO oder DAoC die ersten Wegweiser waren, aber man darf nicht vergessen das erst die neuer Generation an PC und Internet-Technik es solchen Boilden wie WoW möglich macht an den Mann bzw an die Frau gebracht zu werden und das bei geringstem technischen Sachverstand des Nutzers.

Und hier hat Blizzard einfach mal gezeigt was mit der richtigen Strategie am Markt derzeit möglich ist. Punkt.
Karl Marx hat mal in seinem gleichnamigen Buch geschrieben, was das Kapital macht wenn es Gewinn wittert. Ich glaub bei 300 Prozent fängt es an über Leichen zu gehen.  :wink:

Hehe, zum Glück sind wir davon weit entfernt, aber es wird jetzt vieeeeeeeele Trittbrettfahrer geben. Wie damals bei der Shooter-Welle oder der C&C-Welle.
Da wird es gute und schlechte geben.

Uns als Konsumenten kann es nur freuen oder ?

Hach ich bin ja mal gespannt wann die Vergessenen Reiche digitalisiert werden und ich mal dem ollen Elminster auf die Schulter klopfen kann.  :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 03. Februar 2006, 13:11:09
Zitat von: "Xantos der Graue"
Also in meinen Augen spielt WoW da in einer ganz anderen Liga mit 6 Mille. Kann gut sein das UO oder DAoC die ersten Wegweiser waren, aber man darf nicht vergessen das erst die neuer Generation an PC und Internet-Technik es solchen Boilden wie WoW möglich macht an den Mann bzw an die Frau gebracht zu werden und das bei geringstem technischen Sachverstand des Nutzers.

Naja, wie gesagt ist es eigentlich so, dass WoW einen Hauptteil seiner Funktionsweise und der Zugänglichkeit von DAoC abgeschaut hat. Wenn ich mich nicht täusche war DAoC das erste Spiel, welches die Steuerung auf Shooter-Standarts angepasst und damit den Grundstein für Massentauglichkeit gelegt hat. Blizzard war noch nie innovativ, sie sind einfach Meister im Perfektionieren von bestehenden Konzepten. Warcraft, Starcraft, Diablo sind alles Sachen, welche es in sehr ähnlicher Form schon vorher gegeben hat. WoW ist da keine Ausnahme.

Natürlich ist WoW nun eine andere Liga als DAoC aber während der Entwicklung sah es lange ganz anders aus. Man unterstellte Blizzard, sie würden nur auf der MMOG Welle mitreiten wollen und dies mehr schlecht als recht, da sie sich so viel Zeit für die Entwicklung genommen haben. Mythic, Turbine und natürlich SOE haben sich vor lachen ausgeschüttet und Blizzard einen Flop prophezeit. Nun ja, wer jetzt lacht, weiss man ja.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 03. Februar 2006, 15:45:24
Recht hast du.

Mir kommt es aus heutiger Sicht auch so vor das das Timing auch ein wesendlicher Faktor war. WOW kam als viele sich endlich den DSL Zugang zugelegt hatten.
Wie bei mir haben sich sicher viele gesagt - Mensch jetzt wo ich eh so ne dolle Verbindung hab, schau ich mir doch mal so ein Dingsbums Spiel an. Diese diese Online-Spiele. Hm ? Was nehme ich denn da ? Och da schau her Blizzard bringt gerade eins raus ! na dann !

SO oder so in der Art ist es sicher bei vielen abgelaufen.
Die günstige DSL Internet Technik erschließt für Online-Game-Anbieter einen viel größeren Kundenkreis, wie es ihn vor 3 bis 4 Jahren noch nicht gab. Und auch hier wird der Markt sich selbst regulieren. Angebot und Nachfrage, wobei letztere sich gerade entwickelt und noch keiner recht weis, wie groß sie überhaupt ist oder noch wird, nach der WoW Revolution.
Aber ich komme mir vor wie im Wald als alter Pilzesammler. Kinder ! Ich höre Pilze wachsen !!!  :wink:

Ich sehe mich schon mit anderen Spielern....

in einer Mad Max Kiste durch die Wüste brettern.
im Geschwader den Todesstern anfliegen.
nachts Vampire jagen - oder doch Opfer suchen ?
auf fremden Planeten mit ner dicken Wumme Alien-Käfer bruzeln.
mich in die Matrix einwählen.

Aber bei letzterem ? Moment mal ! Wo steuern wir da eigendlich hin ?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 03. Februar 2006, 16:35:29
Zitat von: "Xantos der Graue"
im Geschwader den Todesstern anfliegen.
mich in die Matrix einwählen.
Star Wars Online und Matrix Online wurden AFAIK beide schon bereits vor WoW released. Keins von beiden läuft sonderlich erfolgreich, nicht mal für Pre-WoW-Standards.

Star Wars Online wurde letztens erst das gesamte Spielprinzip von Grund auf auf den Kopf gestellt, ob es was bringt bleibt abzuwarten.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 03. Februar 2006, 18:39:00
Hu ! Denk mal in anderen Dimensionen und nicht so klein karriert !

Jetzt überleg mal.
WOW hat sagen wir mal 5 Mill Spüler, die mondadlich 12 Teller abwaschen.
Das macht monatlich 70 Mill saubere Teller, das mal 12 und ollala !!!

Verstehst ?

Jetzt überleg mal mit welchen Budget die von dir genannten Realisierungen umgesetzt wurden.
Was glaubst du wohl was man wohl in neue RPG-Online Projekte rein steckt, wenn solche Umsätze wie bei WoW drin sind ?

P. Jackson hätte nie so viel Geld für seinen HdR zusammen bekommen wenn man in der Branche nicht gewußt hätte was da an Umsatz drin steckt wenn die Filme raus kommen.
 :wink:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 04. Februar 2006, 09:06:46
Zitat
Kinder unter 16 Jahren haben unter keinen Umständen Zutritt zur Messe.

Xantos hätte also so oder so nciht reingedurft...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 04. Februar 2006, 09:07:54
Zitat von: "Curvalgul"
Also ich hab es auch mal angezockt. Gefällt mir bis jetzt recht gut. Grafik ist schön, die Quests machen Spaß und das Verliese-durchstöbern Ambiente ist gut umgesetzt. Mal sehen wie es in den späteren Stufen so ist. Macht auf jedenfall erstmal Spaß =)

P.S.: Mein Charakter heißt Storn und ist im Moment Zwergenkleriker Stufe 1  :)


NEIN NICHT WIRKLICH...?
Ich habe dich gestern angequatscht (mit Hammer) weil ich dachte du seist eventuell unser Daeinar (Dave). *g*
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 04. Februar 2006, 09:34:56
Zitat von: "Sword of Cyric"
Zitat von: "Talamar"
So ich spiele mal weiter. ICh fänd es gut wenn diejenigen die Betatesten hier mal ab und zu ihre Erfahrungen und Eindrücke posten.
Erzähl mal bitte mehr über deine Eindrücke von den kämpfen.

Darf ich mir das so ähnlich vorstellen als würde ich Tekken oder Prince of Persia spielen, oder wie ist es wirklich?


NEin so ist es nicht, aber man hat halt mehr Einfluss auf die Kampfabwicklung und wenn man selbst agiert, dann ist das kämpfen auch effizienter (im Gegensatz zu Auto-Attack). Man kann z.B. ANgriffen ausweichen, sie blocken usw. Also ein leichter Touch Actionkampf, aber nicht so extrem wie bei Tekken oder ähnlichem.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 04. Februar 2006, 11:59:22
Zitat von: "Sword of Cyric"
Zitat von: "Talamar"
So ich spiele mal weiter. ICh fänd es gut wenn diejenigen die Betatesten hier mal ab und zu ihre Erfahrungen und Eindrücke posten.
Erzähl mal bitte mehr über deine Eindrücke von den kämpfen.

Darf ich mir das so ähnlich vorstellen als würde ich Tekken oder Prince of Persia spielen, oder wie ist es wirklich?
So, nachdem ich es jetzt geschafft habe mich mal ein paar Minuten von DDO zu trennen (Spiele praktisch ununterbrochen seit Beginn der aktuellen Beta) möchte ich doch auch einmal einen Eindruck posten:

Ich habe ebenfalls mal WoW gespielt und es nach knapp zwei Monaten dran gegeben, die Sammelquests gingen mir schlicht auf die Nerven.

Die Quests hier sind vom reinen rätselgehalt meist auch nicht extrem ansprechend, aber immerhin mit ein wenig Geschichte verpackt so das die WoW-Langeweile nicht erst auftritt.

Ich spiele einen Stufe 3 Zwergenkleriker namens Garkin. Innerhalb der aktuellen Betagruppe bin ich somit einer der höherstufigen Chars  :lol:

Das Kampfsystem ist, soweit ich das bislang einschätzen kann gelungen. Man hat die Wahl einfach den Gegner anzuklicken und Autokampf zu aktivieren oder selbst ein biosschen die Maus zu malträtieren und damit noch die Möglichkeit Hiebe zu blocken. Insgesamt gab es von Anfang an keinerlei Bedienungsschwierigkeiten.

Zum angesprochenen GrupenbildenMÜSSEN. Etliche Quests kann man nach wie vor alleine lösen, man sollte es natürlich vermeiden mit einem Stufe 3 Char alleine eine Strufe 5 Quest lösen zu wollen *g* In manchen Quests sind bestimmte Klassen auch nötig (so soll man relativ zu anfang für einen "Coinlord" Waren aus einem mit Fallen verseuchten Lagerhaus holen. Die Kisten am Ende sind auch noch abgeschlossen, ohne Rouge ist da nix zu machen.

Überhaupt herrscht momentan ein massiver Mangel an Rouges  :D

Etliche spieler die sich momentan dort einfinden sind WoW geschädigte, da hat man natürlich Pech wenn man solche Idioten in die Gruppe bekommt... Man wird mit Begriffen aus WoW genervt, und zu Gruppenspiel sind sie absolut unfähig. Gestern z.B. hatte ich eine Gruppe die komplett aus solchen Leuten bestand. Nachdem der Rouge das dritte mal in die Fallen gelaufen ist da er einfach nur getarnt vorrannte um die Gegner zu Sneaken habe ich die Gruppe einfach verlassen.. mitten im Dungeon. Werden dann wohl alle verreckt sein da ich der einzige Kleriker war, aber was solls ein bisschen Erziehung schadet nie  :D

Sehr zu meinem Glück musste ich festellen das es durchaus auch anders gtehen kann, das sieht dann tatsächlich fast so aus wie man es aus einer PnP Gruppe kennt. Rouge schleicht vor, sucht nach Fallen. Der Magier läuft hinten um nicht direkt die ersten Pfeile der Monster abzubekommen. Jeder weiß was die anderen können und welche Funktion innerhalb der Gruppe bedienen. Einfach schön. (Waren nebenbei allesamt PnP Spieler...)

Zum Thema Gruppenbildung: Auf niedrigen Stufen gar kein Problem, ich habe meine Gruppen Anfrage kaum aktiviert (LFG Mode: Looking for Group)  als schon die ersten Einladungen kamen. Auf höheren Stufen (3-5) sieht es in der aktuellen Beta schon etwas mauer aus, schlicht weil hier noch nicht so viele Spieler herumrennen. Nachdem ich jetzt allerdings ein paar Stunden geschlafen habe sollte sich dieses Problem erledigt haben  :D

Fies ist die Preisgeschaltung, es wurde ein neuer Skill eingeführt, Haggle. der Wert hierin ist direkt an die Preise gekoppelt. Bezugsattribut is Charisma. Is natürlich kein Classkill vom Kleriker. Und ich habe Cha 6  :roll: Meine +1 Fullplate kostete mich 3000GP.

So, nu muss ich aber wieder, Lyrandar wartet *hehe*
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 04. Februar 2006, 13:23:59
<- Aaro Flinkhand, Stufe 1 Halblings Schurke

Aber ich kann eigentlich Schwarzie in allem nur zustimmen (außer dem was die "höheren" Stufen betrifft). Bei mir kommt halt noch dazu, dass ich Eberron überhaupt nicht mag und mich deswegen an den Warfrorged, etc. etwas störe.

Ich muss gerade einmal schauen, auf welchem Server ich spiele.

EDIT: Auf Lyrandar
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 04. Februar 2006, 13:29:12
Ich bin froh das die Entwickler Eberron als Welt genommen haben udn nciht die abgedroschenen FR, aber das ist persönliche Meinung.
Was mich allerdings dabei stört ist das sie nur die Warforged als Rasse übernommen haben aus Eberron, denn es fehlen leider Kalashtar, Shifter (wäre sehr interessant) und Changeling (dito). Andererseits sind diese Rassen wohl auch schwer umzusetzen denke ich.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 04. Februar 2006, 13:42:44
@schwarzie:
garkin gbt es nicht....


btw, das chat interface finde ich bei DDO nicht so doll und komfortabel wie bei WoW. Mir fehlen die schönen Kürzel und so.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 04. Februar 2006, 16:00:45
So, habe nun einige Stunden DDO hinter mir. Zuerst einmal zu den guten Sachen:

Da wäre sicherlich einmal die Grafik, denn die ist mit dem eichtigen System unter dem Tisch grandios und erreicht fast GuildWars. Die Charaktererschaffung bzw. die körperlichen Merkmale sind extrem gut gelungen. Es sind viele Kombinationen möglich und ich habe fast zwei Stunden nur am Aussehen rumgebastelt. Die Steuerung ist gut gelungen auch wenn in einigen wenigen Ausnahmen etwas gewöhnungsbedürftig. Die ersten paar Quests waren gut gemacht und durchaus stimmungsvoll.

Was ist schlecht?

Ich denke, dass dieses Spiel äusserst schnell langweilig wird und seinen Reiz verliert. Das liegt für mich hauptsächlich daran, dass die Charaktere durch die Zwischenaufstiege und auch die richtigen Levelaufstiege kaum neue "Spielzeuge" erhalten. Der Zeitaufwand um seinen Charakter zu entwickeln ist für die Sachen, welche man bekommt ungleich grösser. Sowas mag im P&P in Ordnung sein, da man dort zumindest absolut frei in seinen Möglichkeiten ist aber bei einem Computerspiel sieht dies anders aus.

Wie erwähnt trägt der Partyzwang da auch dazu bei, denn ich kann nicht einfach einloggen und kurz mal etwas spielen oder unternehmen. Es gibt kein crafting und auch sonst keine Möglichkeiten sich die Zeit zu vertreiben. Entweder man sucht eine Party und macht eine Quests oder man lässt das ganze Spiel sein. Das ist für ein Spiel mit monatlichen Kosten kaum akzeptabel.

Das Interface ist streckenweise mühsam aber ich bin vermutlich da nur verwöhnt von WoW. Es ist nicht schlecht aber hat etliche Macken. Ich kann also eigentlich nur wiederholen, was schon viele andere gesagt haben. Das Teil für einen oder maximal zwei Monate spielen und dann in die Ecke stellen und hoffen, dass später zusätzliche Inhalte eingefügt werden, damit es sich lohnt den Account wieder zu aktivieren. Falls DDO in den ersten sechs Monaten nicht kraftig neuen Content veröffentlicht, dann denke ich, dass DDO sehr schnell an Spielern verlieren wird. Da aber bei allen MMOG die ersten paar Monate primär technische Probleme behoben werden und keine Ressourcen für Inhalte zur Verfügung stehen, sehe ich die Zukunft für dieses Spiel düster.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 04. Februar 2006, 18:25:36
Hab mich vorhin mit Talamar zusammen an 3-4 Quests versucht und dabei ist uns aufgefallen, dass man nie genau weiß, ob man den Quest überhaupt schaffen kann. Die Angaben für die Stufe geben zwar einen groben Anhaltspunkt, aber manche Stufe 1 Quests schafft man alleine und bei anderen sind wir zu zweit kläglich gescheitert. Eine Angabe der Gruppengröße und z.B. auch, ob man unbedinngt einen Schurken braucht um den Quest zu schaffen wären nicht schlecht.

Auch ist die Qualität der Quests sehr durchwachsen. Aber sehr gut gefällt mit der DM, der einem die Räume und Situationen, etc. so schön beschreibt (Geruch, Temperatur, Auffälligkeiten, etc.)
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 04. Februar 2006, 21:38:18
Des weiteren sind mir unzählige D&D Regelfehler aufgefallen, welche mit ziemlicher Sicherheit nicht beabsichtigt sind, denn manche Sachen muss man ja ändern, weil ein PC Spiel ganz anders funktioniert.

Ein gutes Beispiel für einen unbeabsichtigten Fehler halte ich, dass die Dex-Einschränkung von Rüstungen auch auf die Attacke gerechnet wird. Soll heissen, dass wenn eine Rüstung MaxDex von 1 hat, Fernkampfangriffe und Weapon Finesse auch auf dieses 1 reduziert wird. Wieso dies absichtlich sein sollte entzieht sich meiner Auffassung.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 05. Februar 2006, 00:32:55
Hm, ist mir jetzt noch gar nicht aufgefallen, aber mit Absicht ist das sicher nicht, da hast du recht. Aber noch ist das Spiel ja im Beta-Stadium und so ein Fehler sollte ja schnell zu beheben sein.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 05. Februar 2006, 00:54:25
Zitat von: "Talamar"
Zitat von: "Curvalgul"
Also ich hab es auch mal angezockt. Gefällt mir bis jetzt recht gut. Grafik ist schön, die Quests machen Spaß und das Verliese-durchstöbern Ambiente ist gut umgesetzt. Mal sehen wie es in den späteren Stufen so ist. Macht auf jedenfall erstmal Spaß =)

P.S.: Mein Charakter heißt Storn und ist im Moment Zwergenkleriker Stufe 1  :)


NEIN NICHT WIRKLICH...?
Ich habe dich gestern angequatscht (mit Hammer) weil ich dachte du seist eventuell unser Daeinar (Dave). *g*


Ich dachte mich spricht ein Brite an denn ave klingt halt sehr nach England. Hätte ich das gewusst  :D . Naja ich bin Morgen wieder daheim, mal schauen ob ich auch Stufe 2 komme...

Und das mit dem Geschicklichkeitsbug. Ich würde sowas sofort einem GM oder so schreiben. Vielleicht hilft es...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 05. Februar 2006, 00:57:28
Gast war ich -.-

Und ich meinte Dave statt ave.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 05. Februar 2006, 01:06:06
Habe nun jede Klasse mal angespielt und einige auf Stufe 2 gebracht. Scheinbar wurde zumindest etwas richtig umgesetzt, denn der Kleriker ist mit Abstand bisher am stärksten und hat es praktisch geschaft solo auf Stufe 2 zu kommen, während andere Klassen bereits in der ersten richtigen Quest kaum eine Überlebenschance haben.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 05. Februar 2006, 11:13:54
Ich kann Ravens Post da oben auch weitetsgehend zustimmen.
Das Spiel macht einen optischen sehr guten Eindruck, doch ihm fehlt ausserhalb des questens einfach die vielen Details, die z.b. WoW hat. Ich denke die Langzeitmotivation wird sich nicht so lange halten, wenn nicht neue Inhalte kommen und zwar schnell.
Auch stört mich ein wenig, daß sich alles erstmal nur in Stormreach abspielt, aber na gut so ist das Spiel halt.
Auch das fehlen von Craft-Skills finde ich schade, denn das war eine hübsche Nebenbeschäftigung bei WoW.

Die Grafik ist ausser Frage sehr sehr ordentlich. Die gefällt mir wirklich super.

Das Interface: naja auch hier stimme ich Raven zu, es hakt und hinkt an vielen Ecken ud ist teilweise recht umständlich gestaltet. Gut, auch ich bin von WoW verwöhnt, aber es kann eigentlich ja nicht so schwierig sein bestimmte Funkrionen einzubauen.

Generell finde ich aber das Prinzip des Spiels besser als WoW. Es gibt kein PvP (jippieh), und die Questen sind durch den DM sehr atmospährisch.
Aber die meisten Quest macht man auch nur einmal, weswegen sich auch da die Befürchtung breit macht, das die Langzeitmotivation auf der Strecke bleiben wird.

Naja sehen wir mal weiter, ich werde heute nochmal ein bisschen andere Chars anspielen. Ach ja auch hier stimme ich Raven zu: die Char-Generierung ist mal außerordentlich vielfältig und genial gemacht.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 05. Februar 2006, 11:42:08
Zitat von: "Talamar"
@schwarzie:
garkin gbt es nicht....


btw, das chat interface finde ich bei DDO nicht so doll und komfortabel wie bei WoW. Mir fehlen die schönen Kürzel und so.

Upps, Grakin der Name.

Beim Chatinterface stimme ich dir zu, es stört das die "tell" funktion nur im Standardfenster zu sehen ist da man sich die meiste Zeit eh im Greuppenmodus befindet. Auch wäre eine Taste zum direkt antworten nciht schlecht, zwar kann man das mit "/r" machen, aber es ist halt irgendwie doch lästig.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 05. Februar 2006, 12:07:12
Grakin? Dann hab ich dich Gestern ein paar mal gesehen.  :D

Ja, das mit dem Schreiben finde ich auch umständlich.
Aber ich muss sagen, die Quests machen wirklich super viel Spaß, vor allem wenn man eine gute Gruppe erwischt, die auch richtig zusammenarbeitet.
Ich finde es auch gut, dass man wirklich auf Teamarbeit angewiesen ist. Man braucht bei vielen Quests einfach einen Schurken, ein Kleriker ist sowieso nie verkehrt und auch ein Kämpfer oder Barbar als Tank ist häufig absolut notwendig.
Einige hier haben sich ja über diesen Gruppenzwang beschwert, aber für was spiel ich denn ein Online-Rollenspiel?
Wenn ich alleine rumrennen und hochleveln will, dann kann ich Gothic, Morrowind, Diablo,... spielen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 05. Februar 2006, 15:11:50
Wohl wahr, wobei ich da auch auf NWN2 gespannt bin was im Prinzip in dieselbe Richtung gehen könnte (im MP-Modus) und dann weniger kosten würde.
Allerdings wird NWN2 keine Eigendynamik entwicklen, obwohl das bei DDO auch noch nicht klar ist denke ich.
Jedenfalls werden die Ausmaße kleiner sein als bei WoW und ich glaube auch das der Erfolg von DDO lange nicht an WoW ranreichen wird. Schade eigentlich.

Beim Chat-Interface würde es ja schonr eichen wenn er sich (wie bei WoW) merken würde wem oder wo du zuletzt was gesagt hast und da automatisch wenn du enter drückst und was eintippst wieder reinposten würde.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 05. Februar 2006, 17:24:15
Natürlich wird der Erfolg nicht an WoW heranreichen. Aber ich hab auch noch kein anderes Spiel gesehen, dass monatelang von allen Fachzeitschriften, etc. so gehypt wurde wie WoW. Noch jetzt werde ich bei PC Games bombardiert mit Infos zu Wow, dass es wirklich nicht mehr normal ist.
Aber was soll man auch anderes erwarten bei einem Spiel, dass von Blizzard entwickelt wurde. Es wird ja um alle Blzzardspiele immer ein riesen Trara gemacht (Diablo 2, Warcraft 3).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 05. Februar 2006, 17:27:08
Wohl wahr
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 05. Februar 2006, 19:11:06
Kommt bei euch momentan auch eine Fehlermeldung, wenn ihr euch einloggen wollt, oder liegt das an mir?  :boxed:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Moloch am 05. Februar 2006, 19:15:27
Kommt bei mir auch...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Sword of Cyric am 05. Februar 2006, 20:00:49
Zitat von: "Talamar"
Das Interface: naja auch hier stimme ich Raven zu, es hakt und hinkt an vielen Ecken ud ist teilweise recht umständlich gestaltet. Gut, auch ich bin von WoW verwöhnt, aber es kann eigentlich ja nicht so schwierig sein bestimmte Funkrionen einzubauen.
Also das ist eine Kritik die ich so jetzt nicht verstehen kann.

IMO ist das Interface genau so mies wie das WoW Interface. WoW wird ja auch erst durch Interfacemods "erträglich" bzw. wurde seit dem Release einiges von Blizzard aus den Interfacemods kopiert und ins standard übernommen.

Jetzt rein vom Vergleich der Standardinterfaces von DDO Beta und WoW Release, sind beide eigentlich gleich. Das DDO interface halte ich zwar momentan auch für unzureichend, aber wie in WoW vertraue ich da voll auf kommenden Interfacemods.

Ansonsten gefällt mit das Kampfsystem in DDO immer noch nicht so gut. Bin damit zwar einigermaßen warm geworden, aber richtig gefallen tut es mir nicht.

Ansonsten gefallen mir die Dungeons die ich bisher gesehen habe sehr gut, und als IMBA Kleriker war ich auch bisher nur Solo unterwegs  :D

Zitat von: "Serath"
Kommt bei euch momentan auch eine Fehlermeldung, wenn ihr euch einloggen wollt, oder liegt das an mir?  :boxed:
Bie mir auch
Titel: D&D Online
Beitrag von: Taled am 05. Februar 2006, 20:31:32
Einen Beta Key hätte ich - aber leider auch einen Rechner mit WIN 98SE  :(

Lohnt sich eurer Meinung nach NUR wegen DDO der Umstieg auf XP?

Taled

PS: bitte bitte bitte keine allgemeine Diskussion über diese Thema, wäre schade um den Thread  :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Sword of Cyric am 05. Februar 2006, 20:35:22
Zitat von: "Taled"
Lohnt sich eurer Meinung nach NUR wegen DDO der Umstieg auf XP?
PS: bitte bitte bitte keine allgemeine Diskussion über diese Thema, wäre schade um den Thread  :)
Nein
Titel: D&D Online
Beitrag von: Rizzen am 05. Februar 2006, 20:53:31
Zitat
Lohnt sich eurer Meinung nach NUR wegen DDO der Umstieg auf XP?


Meiner Meinung nach ja....

Der Server ist unten und ich versuche dauernd mich einzuloggen...

Das wird wohl heißen, dass mir das Spiel sehr zusagt.

Ich beabsichtige mir ferner einen neuen Rechner zuzulegen, da mein Laptop nur eine 800x600 Auflösung ermöglich und immer noch zu langsam ist (jeden Falls manchmal... grrr.)

Mir gefallen die Grafiken sehr sowie die Specials wie Spells, Fallen etc.

Mmmh. Nichts negatives... Bedeutet das, dass ich angefixt wurde...  :?:

Spiele momentan 2 Charaktäre Thazaard (Wizard) oder Weramas (Barb/Fighter). Also PM mir im Game...  :)

Was mir negativ aufgefallen ist:

Ich wollte einen Rogueelfen spielen mit Namen Dreckself Langohr.

Leider darf ich den Namen nicht nutzen, obwohl das Spiel in Englisch ist.  :x
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 05. Februar 2006, 21:00:06
Zitat von: "Rizzen"


Der Server ist unten und ich versuche dauernd mich einzuloggen...

Das wird wohl heißen, dass mir das Spiel sehr zusagt.


Genau so geht es mir auch. Ich will endlich die restlichen Quest aus dem Harbor spielen, um mir dann den Market Place näher anzuschauen. Außerdem will ich endlich Stufe 3 erreichen. Ein Schurke ohne Waffenfinesse ist im Nahkmapf irgendwie verloren.
Dabei kann man bei DDO so genial einfach Hinterhältig Angreifen, d.h. wenn man überhaupt mal trifft.  :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 05. Februar 2006, 23:11:54
Zitat von: "Serath"

Genau so geht es mir auch. Ich will endlich die restlichen Quest aus dem Harbor spielen, um mir dann den Market Place näher anzuschauen. Außerdem will ich endlich Stufe 3 erreichen. Ein Schurke ohne Waffenfinesse ist im Nahkmapf irgendwie verloren.
Dabei kann man bei DDO so genial einfach Hinterhältig Angreifen, d.h. wenn man überhaupt mal trifft.  :D


deshalb habe ich meinem Dieb/Ranger ne STR von 18 verpasst...
das tut es ganz gut^^

ich will endlich spielen....warum machen die keinen server neustart..grml
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 05. Februar 2006, 23:18:58
Ich muss halt noch bis Stufe 3 warten, dann hab ich Waffenfinesse und mit 2 Waffenkampf gibt das Sneak Attacks ohne Ende.  8)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Fluch am 05. Februar 2006, 23:21:05
ups
vergessen einzuloggen^^
ich habe bis jezt einen
Kleriker stufe 3 (Benedict der Gerechte)
Rouge2/Ranger2 (Aasimar Blackblade)
Rouge3/Barde1 (Darius Blackblade)

Meinen reinen Kämpfer und Kämpfer Dieb habe ich gelöscht...

Mein kämpfer dieb hatte ne STR von 10 und DEX von 18... aber selbst mit waffenfinesse fand ich das blöd

Mit STR18 und DEX anfang 16 ging es super...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Sword of Cyric am 05. Februar 2006, 23:24:39
Zitat von: "Fluch"
Mit STR18 und DEX anfang 16 ging es super...
Mag sein, nur Schade das es dann nicht mehr für die anderen Stats reicht, oder?  :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 05. Februar 2006, 23:30:30
Tjo...
was soll ich da sagen^^
recht haste

STR: 18
DEX: 16 (durch actionpoints auf 18)
CON: 6 :boxed: (durch item und stufe 4 auf 8^^)
INT: 14
WIS: 8
CHA: 8

Das sind die werte meines ELfischen Rouge2/Ranger2
und bis jezt ist der recht gut^^
würde beim nächsten mal nur STR17 und die 3 punkte in CON setzen
Titel: D&D Online
Beitrag von: Fluch am 05. Februar 2006, 23:32:46
Zitat von: "Anonymous"
Tjo...
was soll ich da sagen^^
recht haste

STR: 18
DEX: 16 (durch actionpoints auf 18 )
CON: 6 :boxed: (durch item und stufe 4 auf 8^^ )
INT: 14
WIS: 8
CHA: 8

Das sind die werte meines Elfischen Rouge2/Ranger2
und bis jezt ist der recht gut^^
würde beim nächsten mal nur STR17 und die 3 punkte in CON setzen


Edit
schon wieder nicht eingelogt.. hrg
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 06. Februar 2006, 02:28:40
Zitat von: "Serath"
Ich muss halt noch bis Stufe 3 warten, dann hab ich Waffenfinesse und mit 2 Waffenkampf gibt das Sneak Attacks ohne Ende.  8)

Könntest du dich täuschen, denn generell gilt bei DDO, dass der Rogue jeweils kaum Zeit hat in Position zu gehen, sondern besser daran ist mit dem Bogen zu hantieren, denn anders als in den D&D Regeln machst du auch mit diesem Sneak Attacks, wenn bereits ein anderer auf ein Viech draufhaut. Ist für den Rogue ungefährlicher und effektiver.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 06. Februar 2006, 08:56:33
Zitat von: "Taled"
Einen Beta Key hätte ich - aber leider auch einen Rechner mit WIN 98SE  :(

Lohnt sich eurer Meinung nach NUR wegen DDO der Umstieg auf XP?

Taled

PS: bitte bitte bitte keine allgemeine Diskussion über diese Thema, wäre schade um den Thread  :)


Ich würde auch ja sagen. (Mal davon ab das sich ein Lösen von Win98 immer lohnt mittlerweile)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 06. Februar 2006, 08:59:21
Zitat von: "Sword of Cyric"
Zitat von: "Talamar"
Das Interface: naja auch hier stimme ich Raven zu, es hakt und hinkt an vielen Ecken ud ist teilweise recht umständlich gestaltet. Gut, auch ich bin von WoW verwöhnt, aber es kann eigentlich ja nicht so schwierig sein bestimmte Funkrionen einzubauen.
Also das ist eine Kritik die ich so jetzt nicht verstehen kann.

IMO ist das Interface genau so mies wie das WoW Interface. WoW wird ja auch erst durch Interfacemods "erträglich" bzw. wurde seit dem Release einiges von Blizzard aus den Interfacemods kopiert und ins standard übernommen.

Jetzt rein vom Vergleich der Standardinterfaces von DDO Beta und WoW Release, sind beide eigentlich gleich. Das DDO interface halte ich zwar momentan auch für unzureichend, aber wie in WoW vertraue ich da voll auf kommenden Interfacemods.

Ansonsten gefällt mit das Kampfsystem in DDO immer noch nicht so gut. Bin damit zwar einigermaßen warm geworden, aber richtig gefallen tut es mir nicht.

Ansonsten gefallen mir die Dungeons die ich bisher gesehen habe sehr gut, und als IMBA Kleriker war ich auch bisher nur Solo unterwegs  :D

Zitat von: "Serath"
Kommt bei euch momentan auch eine Fehlermeldung, wenn ihr euch einloggen wollt, oder liegt das an mir?  :boxed:
Bie mir auch


Auch das seh ich anders.
Das WoW INterface war in der Basis nicht absolut super, aber man kam recht gut damit zu recht fand ich. Eigentlich habe ich auch später die meisten Grundfunktionen garniucht erst erweitert oder verändert
Aber beim DDO INterface fehlen mir halt viele Sachen, vorallem Details, die es bei WoW in der Basis gab. Wie eben das oben genannte "Merken des Chatchannels" oder auch das die Items (wie Heiltränke) die du auf eine Position gesetzt hast auch dort als Icon blieben, wenn du alle verbaucht hattest.
Aber nun gut das sind Dinge die sie nach der Beta eventuelll ausbessern
Auch ziemlich doof ist das man im Gildenchat seine eigenen Posts nicht sehen kann. (oder ich finde die Option um das anzustellen nicht)

Generll jedoch mag ich das Spiel, denn es spiegelt den D&D Flair sehr gut wider.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Artea am 06. Februar 2006, 09:03:45
Zitat
Kommt bei euch momentan auch eine Fehlermeldung, wenn ihr euch einloggen wollt, oder liegt das an mir?

Naja, ist halt doch ein Beta-Test, wo die noch an ihren Servern basteln... mit etwas Geduld kam ich wieder rein.

Zitat
Lohnt sich eurer Meinung nach NUR wegen DDO der Umstieg auf XP?  

Nein, aber denk mal an Oblivion... ;)

Btw.: Wo kriegt man als armer kleiner Rogue denn wieder Diebeswerkzeug? Ist das in diesem lustigen Startgebiet überhaupt möglich?
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 06. Februar 2006, 11:17:44
Ich kann ja leider nicht weiterspielen (bin ja immer noch auf der Messe - hab aber gerade mal keine Meetings und hab mal eure Einträge hier gelesen).

Wie ich ja schon schrieb, steht und fällt viel mit den Questen. Wenn das Niveau dort hoch und Abwechslungsreich bleibt, dann bleibt auch die Motivation sicherlich auf einem gutem Niveau - wobei man es ja wohl nicht so spielen soll, wie z. B. WoW - sprich jeden Tag ständig spielen. Aus diesem Grund sind auch bisher solche Dinge wir Craften nur bedingt angedacht.

Was das Interface bzw. das UI angeht, so läuft da ja gerade auf den US Boards ein Call für Vorschläge und Wünsche. Und vieles, was die Leute von anderen Spielen kennen wird es sicherlich auch bald in DDO geben. ZUmindest machen sie es eher wie Blizzard und nicht wie die DAOC Betreiber oder Sony - sie fragen auch nach Input von den Spielern und versuchen deren Wünsche zu berückstigen (außer sie gehen an die Grundkonzepte, wie EP für Monster und dergleichen - zumindest jetzt noch - wie das aussieht, wenn sie ein Spielermengenproblem bekommen, wird sich dann zeigen).
Dass der Chat gerade echte Probleme macht wissen sie - und er scheint noch meilenwert von den eigentlich geplannten Funktionen und Abläufen entfernt zu sein. Mal sehen, ob sie das vor dem Release sinnvoll hinbekommen. Denn manche Dinge sind derzeit wirklich sehr umständlich - wenn auch nicht so gedacht.

Was manche D&D Umsetzungen angeht, so gibt es da in der Tat einige Abweichungen von den Originalregeln. Viele davon sind aber sehr bewusst gemacht worden und nur teilweise noch nicht dokumentiert (bzw. nur in irgendwelchen Forenbeiträgen erläutert). An den ungewollten arbeiten sie. Aber ja, so kurz vorm Release sollten sie eigentlich teilweise weiter sein. Wobei ich das Balancing ansich nach meinen Erfahrungen einigermaßen gelungen finde. Dass der Kleriker raussticht war nicht anders zu erwarten. Aber jede Klasse mit Heilung ist einfach in derartigen Spieln in der Regel im Vorteil.

Mal sehen wie es wird, wenn ich wieder da bin. Hab ja noch nicht iwrklich nach dem letzten Patch gespielt, aber da soll es ja gerade in Bezug auf die Questen einige Änderungen gegeben haben.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 06. Februar 2006, 11:28:20
Hehe, aber Kopf hoch Scribe. Viel hast du nicht verpasst denn gestern waren den ganzen Nachmittag lang die Server down.

Ich kann es auch unr nchmal betonen: wer DDO mit WoW vergleicht wird zwangsläufig einen faden Beigeschmack bekommen. Nicht weil DDO schlecht ist im Gegensatz zu WOW, sondern einfach weil es vom Konzept doch sehr sehr anders ist (was imho kein Nachteil ist).
Ich glaube (und hoffe) das DDO eine eingefleischte Fangemeinde bekommt (und das bestimmte Spielertypen, die man leider grad in WoW häufig fand, schnell aufgeben oder garnicht erst anfangen).
Tzelzix sagte die Tage mal was im Chat, was ich schon recht zutreffend finde: DDO ist scheinbar das, was NWN1 hätte sein sollen/können.

Das größte Problem allerdings wird hier wieder der monatliche Beitrag sein. Viele scheuen sich einfach vor den monatlichen Beiträgen (habe schon von ein paar Freunden solche Zweifel gehört), vorallem aus dem Grund, wenn man eher ein Gelegenheitsspieler ist. Aber gerade das Konzept des Gelegenheitsspielens wird ja von DDO recht gut unterstützt. Eine Zwickmühle irgendwie...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 06. Februar 2006, 12:25:00
Und wie sieht es mit RP aus ?

Wenn ich das jetzt richtig lese kann man seinen Alter-Ego ja recht detailverliebt ausarbeiten. Geht da auch RP-mäßig automatisch mehr ab ? Oder sind die Leute mehr damit beschäfftigt so schnell wie möglich zu leveln ?

Also was ich bis jetzt so gehört hab, werd ich mir das Spiel mal anschauen. März ist Erscheinungstermin oder ?

Sollte man sich dann unbedingt mal abstimmen auf welchem Server man anfängt. Ich würd ja gern ein paar der alten WoW Nasen wiedersehen.  :P   :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 06. Februar 2006, 13:16:37
Fragt uns denn einer ob wir was mit dir zu tun haben wollen? *eg*

Nein mal ehrlich, würde sicher Spaß machen.
Was mir aufgefallen ist, das zwar einige der ungeliebten Spieler asu WoW und so auch DDO antesten und sich auch entsprechende verhalten, es aber viel mehr Spieler gibt, die gemütlich Abenetuer bestreiten wollen und dabei auch schön RPG spielen.
Komtm wahrscheinlich daher das es eben D&D ist, ist aber auf jedenfall ein netter Nebeneffekt.
Also zumindest in der Beta-Phase gibt es keine speziellen RPG-Server (PvP Server entfallen ja eh, da es eigentlich keine böse Seite wie dei Horde gibt, obwohl man da die Gesinnung einbringen könnte.). Auch eine Duell-Funktion habe ich noch nicht gefunden.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 06. Februar 2006, 13:26:04
Ich habe inzwischen auch mal kurz angetestet und finde die Quests toll.
Vor allem die Stimme des DungeonMasters bringt für mich eine viel bessere "Mittendrin statt nur dabei"-Stimmung rüber, als dies bei WOW überhaupt möglich ist.
Auch die Grafik ist optisch meilenweit vor WOW anzusiedeln und dabei läuft sie bedeutend flüssiger.

Das Kampfsystem finde ich bescheiden, da dies so "hektisch" und die Funktionen umständlich zu bedienen sind.
Das Kampfsystem ist ähnlich ärgerlich und schlecht gemacht wie bei Gothic2, bei dem ich wegen der Kämpfe nie sonderlich weit gekommen bin. Ich fände es besser, wenn das Tempo der Kämpfe etwas heruntergeschraubt würde.

Insgesamt kommt beim Spiel trotzdem sehr viel Stimmung auf. Ich hoffe, dass dies auch in der deutschen Version so sein wird.

Leider werde ich in der Beta nicht mehr viel weiterspielen, da ich zwar die englische Sprache recht gut lesen und verstehen kann,  beim Schreiben und der Aussprache jedoch leichte Probleme habe.
Außerdem bin ich eigentlich allergisch dagegen, Beta-Versionen zu installieren.

Ich hoffe, dass sich die Designer noch überlegen die gesprochenen Textstellen noch zu synchronisieren, denn einen Mischmasch der beiden Sprachen finde ich ätzend.

Was ich bis jetzt gesehen habe überzeugt mich allerdings davon, dass ich mir das Spiel zulegen werde, sobald es fertig ist (Was nicht unbedingt beim Releasetermin ist)

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 06. Februar 2006, 13:39:02
Klasse finde ich den impementierten Voicechat. Damit fällt das lästige Teamspreak weg. Ich habe es zwar selber noch nicht ausprobiert, aber ich denke das ist eine gute Innovation....
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 06. Februar 2006, 13:44:26
Naja, die Idee ist gut, aber bisher ist die Sprachqualität da eher bescheiden. Also noch kein echter TS Ersatz. Wobei ich ehrlich auch nicht unbedingt einen Grund darin sehe TS zu ersetzen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 06. Februar 2006, 14:05:24
Zitat von: "Talamar"
Naja, die Idee ist gut, aber bisher ist die Sprachqualität da eher bescheiden. Also noch kein echter TS Ersatz. Wobei ich ehrlich auch nicht unbedingt einen Grund darin sehe TS zu ersetzen.


Ich finde, TS ist Gefrickel und finde es gut, dass es bei DDO nicht gebraucht wird zum voicechatten.
(z.B. Skype ist in der aktuellen Version TS in Punkto Benutzerfreundlichkeit um Jahre voraus und es gehen auch Gruppenchats)

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 06. Februar 2006, 14:07:22
Nun, für mich ist eines klar. Ich werde DDO mit absoluter SIcherheit nicht ab Release spielen, sondern warte lieber noch bis sie einige Patches aufgespielt haben. Wieso sich von Anfang an durch nervige Fehler und Performanceprobleme aufgrund Spielermassen kämpfen, wenn man später komfortabler anfangen kann? Denn mal ehrlich, so gut ist DDO nicht, dass man nicht warten könnte oder es sogar ganz links liegen lassen kann.

Vielleicht sehe ich mir auch Everquest2 nun mal an, da sie, so hörte ich jedenfalls, viele Sachen umgekrempelt haben. Weisst du da was dazu Scribe? So kurz und bündig.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 06. Februar 2006, 14:07:37
Ja wie gesagt, die Idee ist ja auch gut aber die Umsetzung bislang eben noch nicht da die Qualität eben ziemlich mies ist.
Und ob Skype oder TS nun besser ist - darüber habe ich ja auch keine Behauptungen aufgesstellt :-)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Sword of Cyric am 06. Februar 2006, 14:29:28
Zitat von: "Talamar"
oder auch das die Items (wie Heiltränke) die du auf eine Position gesetzt hast auch dort als Icon blieben, wenn du alle verbaucht hattest.
Was auch erst viel später per Patch kam, das war anfangs nicht, da sind die icons dann auch verschwunden.

Was mich bei DDO momentan (wie damals bei WoW) nervt sind das ich einfach zu wenig Buttons für meine Spells und Skills habe. Muss mich heute mal umsehen pb es dagegen schon mods gibt.

Zitat von: "hewimeddel"
Auch die Grafik ist optisch meilenweit vor WOW anzusiedeln und dabei läuft sie bedeutend flüssiger.
Das kann ich so leider nicht bestätigen. IMO ist die Engine im Moment noch ein zu großer Hardwarefresser.

Das mag jetzt verwöhnt klingen, aber wenn ich zusätlich noch 4-fache Kantenglättung anwähle ruckelt es. Bei WoW hingegen tut es das nicht, auch bei anderen Spielen, mit viel besserer Grafik (wie Quake 4) tut es das nicht.   :x
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 06. Februar 2006, 14:50:10
Ja, die Performance von DDO ist eindeutig schlechter. Ausserdem hat das Teil noch irgendwo ein Memory Leak, denn nach einer Stunde spielen muss ich komplett raus und neu rein, sonst ruckel ich nur noch mit 5 Bildern pro Sekunde rum. Ich glaube Talamar verwechselt das Ganze mit den klassischen Ladeproblemen von IF, welche eigentlich nichts mit der Grafik zu tun haben, sondern anderweitig zugewiesen werden müssen. WoW läuft bei mit mit allem auf Maximum und 1600x1200 flüssiger als kaum ein anderes Spiel und die Onlineperformance ist für mich wie wenn ich lokal spielen würde. Kann aber auch an meinen 4 MB Durchsatz liegen. ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 06. Februar 2006, 14:52:11
Sword,

du kannst die Quickbar teilen bzw. Kopien einzelner Leisten machen. Einfach auf das kleine icon in der linken Ecken und dann wegziehen.

RP: Ich habe den Eindruck, dass hier tatsächlich viel Potenzial liegt - denn die Ungeliebten Farmer, Dauerlevler und l33t-Spieler werden mit DDO nicht viel anfangen können.
Zudem scheint es mir, dass in der Beta schon mehr Leute unterwegs sind, die RP positiv gegenüber eingestellt sind und insgesamt etwas ruhiger spielen, als ich das bei den Betas von DAOC, EQ2, WOW oder SWG erlebt habe. Naja, mal sehen. Schön wäre es.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 06. Februar 2006, 15:35:25
Zitat von: "Sword of Cyric"

Das mag jetzt verwöhnt klingen, aber wenn ich zusätlich noch 4-fache Kantenglättung anwähle ruckelt es. Bei WoW hingegen tut es das nicht, auch bei anderen Spielen, mit viel besserer Grafik (wie Quake 4) tut es das nicht.   :x



Naja, dafür liegt die Grafik aber auch ohne Kantenglättung weit vor der WoW-Grafik.

Bei WoW ruckelt es sehr häufig, gerade in den Städten oder wenn viele Spieler zu zeichnen sind, obwohl ich mit recht konservativen Grafikeinstellungen spiele.

An meiner Inet-Verbindung kann das nicht liegen, denn ich habe immer ca. 30ms Ping.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 06. Februar 2006, 15:50:12
Zitat
Ich glaube Talamar verwechselt das Ganze mit den klassischen Ladeproblemen von IF, welche eigentlich nichts mit der Grafik zu tun haben, sondern anderweitig zugewiesen werden müssen.


Nein tu ich nicht, denn ich habe das mit der Grafik und Performance ja auch nicht gesagt, daß war Hewimeddel.:P
Ausser das ich sie besser finde als WoW und das sehe ich immer noch so, daß die Grafik weitaus besser ist als bei WoW (mal abgesehen vom Style).
Ich habe auch den Eindruck das DDO weitaus besser läuft, wenn ich bedenke was für Effekte und Shader ich alle anhabe. Gut ich spiele auch "nur" mit 1280x1024, aber das hatte ich bei WoW ja auch (und es reicht mir).
Auch das mit der Kantenglättung kann ich nicht nachvollziehen, da das bei mir auch dennoch sehr gut läuft. Allerdings habe ich die Kantenglättung meistens aber eh aus. Bei der ganzen Sache habe ich nur einen mittelprächtigen PC (2400+, Geforce 6600GT 129MB und 1.5GB Ram und schnelle Platte) und eine 4MBit Anbindung.
Naja aber auch Grafik ist eine Geschmackssache und jeder empfindet das ein wenig anders.

@SoC:
okay das mit dem Patch war mir entgangen, ich dachte das Feature wäre von Anfang an da gewesen.
Das mit den Iconleisten... siehe Scribes-Post. Da kann man einige neue Leisten mit herstellen und die auch rotieren so das sie vertikal sind.

@hewimeddel:
das mit dem ruckeln in den Städten von WoW hat aber mehr was mit der USerzahl bei WoW zu tun und dem RAM. Die Flut an gleichzeitigen Spielern ist einfach zu viel für diese Bereiche. Nervig wars trotzdem :-)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 06. Februar 2006, 16:12:26
Zitat von: "TheRaven"
Könntest du dich täuschen, denn generell gilt bei DDO, dass der Rogue jeweils kaum Zeit hat in Position zu gehen, sondern besser daran ist mit dem Bogen zu hantieren, denn anders als in den D&D Regeln machst du auch mit diesem Sneak Attacks, wenn bereits ein anderer auf ein Viech draufhaut. Ist für den Rogue ungefährlicher und effektiver.


Da liegst du falsch, das geht im Nahkampf genau so wie im Fernkampf. Sobald der Gegner sich auf einen Anderen konzentriert/einen Anderen angreift kann ich ihn sneaken. Oder halt wenn der Gegner mich noch nicht entdeckt hat.

EDIT: Sind die Server eigentlich immer noch down?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 06. Februar 2006, 16:53:32
Schon wieder eher. Ja ich kann mich auch nicht einloggen
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 06. Februar 2006, 16:55:06
War ja klar, dass es nur dann funktioniert, wenn ich arbeiten muss.  :roll:

*langsam ungeduldig werd*

EDIT: Wie lange wird der Beta-Test eigentlich noch gehen? Jemand eine Ahnung?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 06. Februar 2006, 18:06:56
Jo bis zum 10. Februar
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 06. Februar 2006, 18:20:39
Nur noch so kurz? Verdammt! Dann sollen die Server aber endlich wieder online gehen, ich wollte das Spiel doch noch auf höheren Stufen testen, ob es da auch noch soviel Spaß macht. Weil dann werde ich mir vielleicht auch beim Release einen Account zulegen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Sword of Cyric am 06. Februar 2006, 20:45:24
Zitat von: "Talamar"

Nein tu ich nicht, denn ich habe das mit der Grafik und Performance ja auch nicht gesagt, daß war Hewimeddel.:P
Ausser das ich sie besser finde als WoW und das sehe ich immer noch so, daß die Grafik weitaus besser ist als bei WoW (mal abgesehen vom Style).
Ich habe auch den Eindruck das DDO weitaus besser läuft, wenn ich bedenke was für Effekte und Shader ich alle anhabe. Gut ich spiele auch "nur" mit 1280x1024, aber das hatte ich bei WoW ja auch (und es reicht mir).
Auch das mit der Kantenglättung kann ich nicht nachvollziehen, da das bei mir auch dennoch sehr gut läuft. Allerdings habe ich die Kantenglättung meistens aber eh aus. Bei der ganzen Sache habe ich nur einen mittelprächtigen PC (2400+, Geforce 6600GT 129MB und 1.5GB Ram und schnelle Platte) und eine 4MBit Anbindung.
Naja aber auch Grafik ist eine Geschmackssache und jeder empfindet das ein wenig anders.

 Hm, jetzt ärgert mich das nur noch mehr.

Hab 3.500+, und ne 6800GT und wenn ich 2x bzw. 4x Kantenglättung ativiere kann ich mich z.B. in der Taverne ganz am Anfang auf der Startinsel nur über Standbild ärgern wenn da mal wieder 30+ Spieler rumhüpfen und auch draußen habe ich ein deutliches Ruckeln.  :x  WoW hingegen läuft einwandfrei mit allem an. Spiele auch "nur" in 1280*1024
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 06. Februar 2006, 21:46:44
Zitat von: "Serath"
Da liegst du falsch, das geht im Nahkampf genau so wie im Fernkampf. Sobald der Gegner sich auf einen Anderen konzentriert/einen Anderen angreift kann ich ihn sneaken. Oder halt wenn der Gegner mich noch nicht entdeckt hat.

Bitte wie? Willst du mir ernsthaft erzählen, dass du mit einem Bogen einen Gegner in die Zange nehmen willst oder hast du nur einfach meinen Beitrag nicht gelesen und trotzdem gemeint darauf antworten zu müssen?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 06. Februar 2006, 23:39:42
Zitat
Ich glaube (und hoffe) das DDO eine eingefleischte Fangemeinde bekommt (und das bestimmte Spielertypen, die man leider grad in WoW häufig fand, schnell aufgeben oder garnicht erst anfangen).
Das ist auch meine große Hoffnung! Heute Vormittag hatte ich eine schlichtweg fantastische Gruppe, ohne das man sich groß Unterhalten musste hatte es wunderbar funktioniert, ohne Problem konnten wir, obowhl nur Stufe 4 Quests für Lv7 durchspielen (und natürlich schöne Gegenstände finden, wie z.B. meine Fullplate +2 of Lesser Fire Resistance *protz*) Es steht und fällt oftmals mit der subjektiv bewerteten Qualität der Mitspieler.

Ich denke auch dass ich mir das Spiel zulegen werde, jedoch erst etwas später, denn wenn der Betatest bereits am 10. Februar endet werden zum Verkaufsstart noch JEDE Menge Fehler im Spiel sein, unter anderem richtig Ärgerliche.

Zum thema Chat, man kann mit einem Rechtsklick auf den jeweiligen Channelreiter verschiedene Sachen umleiten. Ich z.b. lasse mit "Tell"beiträge im Partychannel anzeigen, mit "/r" kann man denen auch relativ komfortabel antworten (nicht das ich da nicht noch gehörig Potential für Verbesserungen sehen würde...

Problematisch wird es jedoch auf höheren Stufen wenn man sehr viele Zauber besitzt dann braucht man alleine dafür 3 Leisten.

Der einschätzung vom Scribe das der cleric momentan recht stark ist kann ich nur zustimmen, ich spiele einen, und durch die schiere Menge an Sprüchen die man casten kann (ich habe mir sämtliche Feats und Enhancements gezogen die die Spellpoints erhöhen.) laufe ich einem Krieger unter Umständen den Rang ab. Bless, Divine Power und Bullstrength und ab dafür *g* Und ja, hier hat man quasi immer die Zeit sich zu buffen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 07. Februar 2006, 01:28:08
Zitat von: "TheRaven"

Bitte wie? Willst du mir ernsthaft erzählen, dass du mit einem Bogen einen Gegner in die Zange nehmen willst oder hast du nur einfach meinen Beitrag nicht gelesen und trotzdem gemeint darauf antworten zu müssen?


Ich glaub du hast meinen nicht richtig verstanden, aber lassen wir das.

Fakt ist: In DDO sind Sneak Attacks Kinderleicht, egal ob mit dem Bogen oder mit dem Schwert. Wenn sich der Gegner nicht auf dich konzentriert, sondern auf jemand anderes einschlägt kann man ihn sneaken. So einfach ist das.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 07. Februar 2006, 09:01:57
Zitat von: "Sword of Cyric"
Zitat von: "Talamar"

Nein tu ich nicht, denn ich habe das mit der Grafik und Performance ja auch nicht gesagt, daß war Hewimeddel.:P
Ausser das ich sie besser finde als WoW und das sehe ich immer noch so, daß die Grafik weitaus besser ist als bei WoW (mal abgesehen vom Style).
Ich habe auch den Eindruck das DDO weitaus besser läuft, wenn ich bedenke was für Effekte und Shader ich alle anhabe. Gut ich spiele auch "nur" mit 1280x1024, aber das hatte ich bei WoW ja auch (und es reicht mir).
Auch das mit der Kantenglättung kann ich nicht nachvollziehen, da das bei mir auch dennoch sehr gut läuft. Allerdings habe ich die Kantenglättung meistens aber eh aus. Bei der ganzen Sache habe ich nur einen mittelprächtigen PC (2400+, Geforce 6600GT 129MB und 1.5GB Ram und schnelle Platte) und eine 4MBit Anbindung.
Naja aber auch Grafik ist eine Geschmackssache und jeder empfindet das ein wenig anders.

 Hm, jetzt ärgert mich das nur noch mehr.

Hab 3.500+, und ne 6800GT und wenn ich 2x bzw. 4x Kantenglättung ativiere kann ich mich z.B. in der Taverne ganz am Anfang auf der Startinsel nur über Standbild ärgern wenn da mal wieder 30+ Spieler rumhüpfen und auch draußen habe ich ein deutliches Ruckeln.  :x  WoW hingegen läuft einwandfrei mit allem an. Spiele auch "nur" in 1280*1024


Moment SoC
Ich glaube du vertust dich da oder wir reden aneinander vorbei.
Ich rede von der generellen Performance der Engine.
Das was du meinst mit dem Ruckeln ist derselbe Effekt der bei WoW z.B. in Ironforge vorm Auktionshaus zustande kommt. Das ist Ursache des Lags bzw vieler Spieler an einem Ort, also ein serverseitiges Problem, welches ich auch habe, keine Frage. Das liegt wohl noch an der Technik bei DDO, das sie beheben müssen, aber da warte ich erstmal den Release ab um mir ein endgültiges Urteil zu bilden, denn laut den Boards arbeiten sie daran.
Außerdem kannst du in der Regel immer noch auf eine andere Instanz wechseln. (ja auch in Taverne oder im Hafen oder sonstwo, denn so ist das Spiel aufgebaut - wenn zuviele Spieler in einem Bereich sind wird eine neue Instanz der gleichen Region aufgemacht. Du erreichst sie wenn du über der Map auf den Regionsnamen klickst). Meistens hilft das gegen das ruckeln.
Wie gesagt: DAS hat aber nichts mit der eigentlichen Performance der Grafikengine zu tun. Die ist nämlich imho ziemlich gut, wobei ich auch denke das man direkte Vergleiche mit WoW nicht mehr zeihen kann, denn DDO ist einfach grafisch aufwändiger ergo braucht es auch mehr Rechenpower.
Weitere Abhilfe gegen das Ruckeln soll übrigens das Abschalten des DDO Launcher sein,  nachdem man sich eingeloggt hat. Also auf den Desktop zurückkehren OHNE das SPiel zu beende (Alt+Tab) und den DDO Launcher (ggf im SystemTray) abschalten. Soll angeblich helfen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 07. Februar 2006, 09:05:27
Zitat von: "Schwarzie"
Zitat

Ich denke auch dass ich mir das Spiel zulegen werde, jedoch erst etwas später, denn wenn der Betatest bereits am 10. Februar endet werden zum Verkaufsstart noch JEDE Menge Fehler im Spiel sein, unter anderem richtig Ärgerliche.


Ja da hast du eventuell recht. Release ist irgendwann im März. mal sehen was die bis dahin schaffen.

Zitat
Zum thema Chat, man kann mit einem Rechtsklick auf den jeweiligen Channelreiter verschiedene Sachen umleiten. Ich z.b. lasse mit "Tell"beiträge im Partychannel anzeigen, mit "/r" kann man denen auch relativ komfortabel antworten (nicht das ich da nicht noch gehörig Potential für Verbesserungen sehen würde...

Ja stimmt. Ich bin gespannt. Ich weissnicht ob DDO auch solche MOds wie bei WoW unterstützt, aber wenn hoffe ich auf so ein schönes MOd a la EasyChatChange. Da konnte man bestimmte Tastenkombis (bspw Alt+Enter. STRG+Enter) so definieren das bei Benutzung dieser man direkt in den entpsrechenden Channels postet. Das war fein.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 07. Februar 2006, 10:50:10
Zitat von: "Serath"
Fakt ist: In DDO sind Sneak Attacks Kinderleicht, egal ob mit dem Bogen oder mit dem Schwert. Wenn sich der Gegner nicht auf dich konzentriert, sondern auf jemand anderes einschlägt kann man ihn sneaken. So einfach ist das.

Und haargenau das habe ich ja geschrieben mit dem Hinweis darauf, dass vieles davon in den D&D Regeln eben anders ist.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 07. Februar 2006, 13:55:14
jaja, lesen und gelesen werden.... :-D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Sword of Cyric am 07. Februar 2006, 14:45:49
Zitat von: "Talamar"
Moment SoC
Ich glaube du vertust dich da oder wir reden aneinander vorbei.
Ich rede von der generellen Performance der Engine.
Das was du meinst mit dem Ruckeln ist derselbe Effekt der bei WoW z.B. in Ironforge vorm Auktionshaus zustande kommt. Das ist Ursache des Lags bzw vieler Spieler an einem Ort, also ein serverseitiges Problem, welches ich auch habe, keine Frage. Das liegt wohl noch an der Technik bei DDO, das sie beheben müssen, aber da warte ich erstmal den Release ab um mir ein endgültiges Urteil zu bilden, denn laut den Boards arbeiten sie daran.
Außerdem kannst du in der Regel immer noch auf eine andere Instanz wechseln. (ja auch in Taverne oder im Hafen oder sonstwo, denn so ist das Spiel aufgebaut - wenn zuviele Spieler in einem Bereich sind wird eine neue Instanz der gleichen Region aufgemacht. Du erreichst sie wenn du über der Map auf den Regionsnamen klickst). Meistens hilft das gegen das ruckeln.
Wie gesagt: DAS hat aber nichts mit der eigentlichen Performance der Grafikengine zu tun. Die ist nämlich imho ziemlich gut, wobei ich auch denke das man direkte Vergleiche mit WoW nicht mehr zeihen kann, denn DDO ist einfach grafisch aufwändiger ergo braucht es auch mehr Rechenpower.
Weitere Abhilfe gegen das Ruckeln soll übrigens das Abschalten des DDO Launcher sein,  nachdem man sich eingeloggt hat. Also auf den Desktop zurückkehren OHNE das SPiel zu beende (Alt+Tab) und den DDO Launcher (ggf im SystemTray) abschalten. Soll angeblich helfen.
Nee, daran liegt es nicht. Inzwischen denke ich eher das ich eigentlich dieses Problem hier habe:
Zitat von: "TheRaven"
J Ausserdem hat das Teil noch irgendwo ein Memory Leak, denn nach einer Stunde spielen muss ich komplett raus und neu rein, sonst ruckel ich nur noch mit 5 Bildern pro Sekunde rum.
Das mit dem Launcher muss ich mal testen. Das die DDO Engine ansonsten mehr Hardware frisst als die WoW Engine glaub ich gerne, aber das sie mehr braucht als die Steam und Quake 4 Engines, das wäre ein fundamentaler Fehler in der Enginge, so toll ist sie dann auch wieder nicht das sie sich sowas erlauben könnte
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 07. Februar 2006, 15:26:59
Hmm, das mit dem launcher macht Sinn, denn jedesmal wenn ich DDO beendet habe weil es kaum mehr gelaufen ist war es so, dass sich der Launcher aufgehängt hatte. Dachte bisher allerdings dies sei ein Folgefehler der Performanceabstürze beim Spiel, nicht umgekehrt. Mal sehen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 07. Februar 2006, 16:05:29
Zitat von: "TheRaven"
Und haargenau das habe ich ja geschrieben mit dem Hinweis darauf, dass vieles davon in den D&D Regeln eben anders ist.


Ach lassen wir das, ich denke wir haben Beide von Anfang an das selbe gemeint. Macht keinen Sinn weiter darüber zu diskutieren, wer jetzt wen als erstes falsch verstanden hat.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talwyn am 07. Februar 2006, 20:33:03
Also zunächst mal ist das Spiel ja wohl nach wie vor in der Beta-Phase insofern ist es IMO normal, dass da noch nicht alles läuft wie geschmiert. Der direkte Vergleich zwischen den Engines von DDO und Steam/Quake 4 hinkt übrigens gewaltig, da das eine ein MMORPG ist und die anderen sind eben nur "normale" Spielengines mit Internetfunktion. Der gewaltige Unterschied besteht darin, dass MMORPGS im Normalfall über ein P2P Protokoll kommunizieren, d.h. jeder Client ist mit jedem anderen vernetzt und muss auch den gesamten Netzwerktraffic verwalten, was natürlich eine Menge Rechenleistung kostet. Daher kommen übrigens auch die relativ hohen Anforderungen, die WoW an CPU und Arbeitsspeicher stellt (relativ hoch in Bezug auf die Qualität der Darstellung und die Komplexität des Gameplays, beides als eher "schlicht" zu bezeichnen).

Tatsächlich lässt sich die DDO Engine also wirklich eher mit der von WoW vergleichen, als mit Shooter-Engines, bei denen der Netzwerk-Traffic über Client-Server-Protokolle abgewickelt wird. Und was die Nutzung moderner Grafikhardware angeht ist DDO nunmal ein gutes Stück weiter entwickelt als WoW (und sieht meiner Meinung nach trotztem total steril und langweilig aus, aber das nur so am Rande ;))
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 07. Februar 2006, 22:22:39
Zitat von: "Talwyn"
Also zunächst mal ist das Spiel ja wohl nach wie vor in der Beta-Phase

Genau und es kommt so in den Handel. Release ist in zwei Wochen. Deshalb werde ich das Teil auch nicht spielen, sondern noch warten.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 07. Februar 2006, 22:45:51
Ich glaube ich werde mir es mir nicht holen. Es sind meiner Meinung nach zu viele Dinge drin, die den Spielspaß trüben. Wäre es wie GW, also ohne monatliche Gebühren, hätte ich es mir überlegt.

Im Übrigen widmet sich der Aktuelle Olnigg (http://www.olnigg.de) DDO.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Sword of Cyric am 08. Februar 2006, 00:23:39
Zitat von: "Curvalgul"
Im Übrigen widmet sich der Aktuelle Olnigg (http://www.olnigg.de) DDO.
Mist, den wollte ich doch grade posten  :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon_Gast am 08. Februar 2006, 10:28:45
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "Talwyn"
Release ist in zwei Wochen.


Wirklich schon in 2 Wochen? Ich hatte etwas vom Ende März gelesen.

Aber ich werde es auf jeden Fall mal gleich von Anfang an mal ausprobieren.

Weiß jemand wie es in dem Spiel eigentlich mit der Armorclass bei den Warforged aussieht? Kann man die Rüstungsklasse noch auf anderem Weg als durch Verzauberungen oder magische Gegenstände verbessern?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 08. Februar 2006, 10:31:02
Da sollte natürlich stehen "von Ende März" und nicht "vom".
Titel: D&D Online
Beitrag von: AlexH am 08. Februar 2006, 11:19:22
Hey, wieso findet mein Rechner nicht den Log-On Server? Ist DDO-Beta etwa schon wieder down?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Jadephoenix am 08. Februar 2006, 11:51:06
Auf www.ddo-europe.com stehen alle Server als down.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 08. Februar 2006, 11:55:39
Mir fielen nur 3 Worte zu DDO ein (nachdem ich es gespielt habe): "Was ein Dreck!"
Ernsthaft. Das also soll ein MMORPG sein? Damit hier keine Misverständnisse aufkommen: MMORPG heißt doch Mass-Multiplayer-Online-ROLEPLAYING-Game?

Na, Fehler gefunden?

Meine Meinung:
DDO ist wie fast alle anderen MMOROPIEUBIGO's nur ein billiger 3D - Abklatsch von Diablo.

Gruß,
Wolf
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 08. Februar 2006, 12:09:28
Zitat von: "Wolf Sturmklinge"
MMORPG heißt doch Mass-Multiplayer-Online-ROLEPLAYING-Game?
Na, Fehler gefunden?

Gut, dann nenn mit ein einziges Online RPG, welches deiner Meinung nach diesen Titel verdient? Und noch was, roleplaying entsteht bei den Spielern, nicht in der Technik oder dem System.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 08. Februar 2006, 12:15:23
Wolf,

was genau willst du damit sagen? Dass bei DDO niemand "Roleplaying" betreibt? Wenn du damit Charakterspiel meinst (denn auch DIablo ist per Definition ein Roleplaying Game!), dann wird das auch in den meisten anderen MMORPG nicht betrieben, und wenn dann nur von einer kleinen Minderheit. Das liegt aber weniger daran, dass dies nicht sogar teilweise von den Engines, der Welt usw. unterstützt wird, sondern dass die meistens die "anderen Spieler" es den Charakterspielern verleiden und keinen Bock auf Charakterspiel ahben. In SWG habe ich z. B. bisher das beste Charakterspiel erlebt - gefördert durch die Engine, die Möglichkeiten eigene Städte zu bauen und zu verwalten und die hohe Konzentration an Leuten, die mit Charakterspiel was anfangen konnten. In den anderen Spielen sind diese Spieler sehr schnell durch das Powerleveln, die l33t-Spieler, usw. vergrault worden.

Ansonsten verfolgt DDO eben mit Absicht andere Ansätze als WoW, DAOC usw. da es ja auch wenig Sinn machen würde einfach noch einen weiteren UO Clon auf den Markt zu bringen. Klar, natürlich ist der Ansatz bei DDO gewöhnungsbedürftig - vor allem, wenn man die anderen MMORPGs gewohnt ist. Aber in meinen Augen hat er eben auch Vorteile, denn es ergibt sich zwangsläufig eine andere Art von Spielkultur. So werden eben diejenigen, die auf dauerhaftes Monsterplätten, Looten, Monsterplätten, Dauerleveln, etc. stehen sich in DDO gar nicht wohl fühlen. Dies sind aber erfahrungsgemäß die Spieler, welche den Gelegenheitsspielern und den Charakterspielern häufig den Spielspaß verderben. Schon jetzt sind mir zumindeset mehr Charakterspieler begegnet (und das in einer Beta wo in der Regel eher selten darauf Wert gelegt wird) als bei allen anderen Fantasy MMORPG.
Es hat zumindest mal das Potenzial, für Charakterspieler ein Refugium zu werden - und auch wenn es nicht einfach eine ganze Welt zum Spielen anbietet, sondern einen anderen Ansatz verfolgt, so ist es trotzdem auch für das Charakterspiel interessant.

Und nur um es nochmal zu sagen: Auch Diablo ist ein Roleplaying Game - denn der Begriff beinhaltet nur, dass ich die Steuerung eines Charakters übernehme, der sich weiterentwickeln kann. Grundsätzlich hat Roleplaying Game erstmal nichts mit Charakterspiel, True Roleplaying TM usw. zu tun bzw. das sind nur verschiedene Methoden wie man Roleplaying Games spielen kann - ob nun am Computer oder als PnP Runde.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 08. Februar 2006, 12:24:40
D&D Scribe:
Ich gebe zu, daß DDO das erste MMORPG ist, daß ich auf meinem Computer gespielt habe, allerdings kenne ich Personen die (imho) solchen Spielen teilweise verfallen sind.
Ich war schon immer strikt dagegen monatliche Gebühren für ein Computerspiel zu zahlen, wollte aber bei DDO nicht vorschnell handeln und habe mich bei der Beta angemeldet. Aber was ich dort erlebt habe, bestätigt nur meine Abneigung gegen diese Art der Spiele.

Allerdings differenziere ich zwischen Rollenspiel und Rollenspiel, laut Deiner Aussage sind dann alle Spiele Rollenspiel. Bei Command & Conquer übernehme ich die Rolle des Commanders, bei Bubble Bobble die eines blasenspuckenden Drachen, bei Mario-Kart die eines Pilzes usw. usw.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 08. Februar 2006, 12:45:55
Wesentlicher Bestandteil der Definition ist die Weiterentwicklung des Charakters - und die ist bei den von dir genannten Spielen in der Form nicht gegeben (Ausrüstung oder Gadgets alleine sind damit nicht gemeint). Und  bei C&C führe ich zudem nicht den Charakter, sondern ihc bin es letztendlich (auch noch ein kleiner Unterschied).

Wenn du bisher noch keine Erfahrungen damit gemacht hast, dann wundert mich deine Aussage natürlich nicht. Und du solltest einen großen Bogen um WoW, DAOC usw. machen.

Und man kann übrigens durchaus richtig gutes Charakterspiel in derartigen Spielen finden - wie schon erwähnt habe ich das in SWG - nur ist das in der Tat genauso Zeitintensiv, wie die anderen Spielweisen - denn wenn man mit seinem Charakter eng in die Welt eingebunden ist, ergibt sich eben auch die Notwendigkeit häufig "da zu sein".
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 08. Februar 2006, 13:05:35
@Wolf Sturmklinge
Überleg mal auf welcher Basis du dich äusserst. Es ist eine open Beta, wo jeder Spieler gratis die Sache mal ausprobieren kann. Was erwartest du? Geh mal in den Supermarkt, sprich wahllos eine Person an und deine Chance ist in etwa gleich gross, dass diese Person sich für eine Elfenprinzessin hält. Wenn du Rollenspiel willst, dann MUSST du solche Spiele mit Kollegen ausüben, welche du kennst oder aber nach solchen Spielern suchen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 08. Februar 2006, 13:10:24
Definition Rollenspiel bei Games: Man verkörpert einen Charakter, welchen man mittels eigenen Entscheidungen erstellen und/oder entwickeln und verändern kann. That's it. Nicht mehr, nicht weniger. Und ja, C&C Generals hat insofern eine Rollenspielkomponente (ist aber kein Rollenspiel), da man dort seine Sonderfähigkeiten während des Spiels auswählen und weiterentwickeln kann.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 08. Februar 2006, 13:53:04
Kann man? Wusste icht nicht (spiele derartiges nicht) - erfüllt dann aber natürlich auch zumindest diesen Aspekt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 08. Februar 2006, 16:51:45
Zitat von: "Wolf Sturmklinge"

Meine Meinung:
DDO ist wie fast alle anderen MMOROPIEUBIGO's nur ein billiger 3D - Abklatsch von Diablo.


Also mit Diablo hätte ich DDO als aller letztes verglichen. Den fast gar nichts von dem, was Diablo ausmacht, nämlich Monster kloppen, hochleveln und Items sammeln, ist Teil des des Spielprinzieps von DDO.

Viele beschweren sich ja auch gerade darüber, aber die können ja auch einfach bei WoW bleiben, da hat man das nämlich zu genüge. Ich dagegen bin der Meinung, man braucht nicht noch ein Wow-Klon und finde deswegen den Ansatz von DDO Klasse. Ob das genügend andere Leute auch noch so sehen werden, damit DDO erfolgreich wird, ist natürlich fraglich, aber warten wir es einfach mal ab.

Ich jedenfalls bin schwer am überlegen, ob ich mir beim Release einen Account zulege.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 08. Februar 2006, 17:00:56
Ich find DDO super und imho hat es einfach richtig potential was RPG angeht.
Ich denke das Wolf hier einfach auch eine generelle Abneigung gegen das monatliche Bezahlen hat (das kenne ich von einem Freund der auch partout jedes Spiel schonmal doof findet, wenn er was dafür monatlich zahlen soll - egal wie gut das Spiel an sich ist).
Ich werde DDO schon recht früh spielen (dank des Supportes durch AtarI/Turbine) und es wird auch eine Rezension geben (möglichst schnell) und eventuell einen anschließenden fortlaufenden "Erfahrungs-Report" (wer daran mitschreiben möchte der sei eingeladen, ich dachte vielleicht an ein eigenes Unterforum hier irgenwo).
Aber ich glaube auch das das Spiel zu Anfang an noch viele BUgs ahben wird und an vielen Stellen hapern wird, so wie Raven es sagte.

@Wolf:
Bubble Bobble würde ich nun nicht als RPG an sehen, denn dort spielst du zwar eine Figur aber sie entwickelt sich nicht wirklich weiter und das ist einer der wenigen Grundelemente die ein RPG definiert.

BTW:
Ich will zwar keine Gilde im Stil wie bei WoW aufziehen, aber es würde mich freuen mal mit dem einen oder anderen hier (Scribe, das woltlen wir ja schon längst machen :-) ) mal loszuziehen und ein wenig zu questen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 08. Februar 2006, 17:32:27
Ich bin auch immer bereit mit einem von euch hier zusammen zu questen.  :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 08. Februar 2006, 17:47:37
Ja, gemeinsam zu questen, da hätte ich auch mal Spass dran, bin in der Regel als Halblings Dieb namens Mip unterwegs. Bin immer noch Level 1, da ich eher selten Zeit habe, ausführlicher dieses game anzutesten.

Wegen des Zeitmangels ist es mir bisher nicht möglich, dem Spiel eine konkrete Bewertung zu geben. Auf der einen Seite sind teilweise nette quests (incl. wirklich nett anzuschauender dungeons), auf der anderen Seite gibt es in meinen Augen doch auch nervige Sachen: Bedienschwierigeiten, nicht detailgetreue Umsetzung der Regeln u.v.m.

Wie gesagt, für mich viel noch zu früh, etwas definitives  über das gameplay sagen zu können. Erstmal den release abwarten und bis das Spiel aus dem gröbsten raus ist. Vielleicht kommen auch noch einige sinnvolle Erweiterungen.

Gruss
Evander
Titel: D&D Online
Beitrag von: Evander von den grossen S am 08. Februar 2006, 17:49:07
komisch, war eingeloggt, der Gast war ich.....
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 09. Februar 2006, 02:12:07
Ich bin mittlerweile Stufe 5 und habe schon einiges von dem Game gesehen.

Daher werde ich es mir, wenn überhaupt, später kaufen.

Ausser Monsterplätten kann man in dem Spiel rein gar nichts tun. Es ist eine sterile Stadt in der ich lediglich manche Gebäude betreten darf, und in diesen Hausen Monster...

Die anfängliche Euphorie ist mittlerweile verflogen, es ist zwar immer noch ein gutes Spiel, aber nicht mehr der Überflieger den ich mir erhofft hatte. Es mangelt ganz massiv an Content (deutlich mehr Klassen, Rassen und Feats, wie soll man so einen schönen Character bauen? Die dummen Enhancements nehmen Multiclassing jeglichen Sinn), so wird das Spiel nach einiger Zeit langweilig.

Natürlich gibt´s auch positives wie z.B. der Verzicht auf PvP (wie nervig waren diese Kiddies die auf einem RP! WoW Server um Duelle betellten. Natürlich nur bei Leuten die 5 Stufen unter ihnen lagen.) Was mich jedoch stark stört ist der Verzicht auf käuflich zu erwerbende Häuser (wolltem an bei WoW ja auch machen, ist bis heute nix draus geworden) ein irgendwie geartetes Handwerkssystem oder was auch immer. Ausser Kämpfen kann man in dem Spiel nichts machen. Solange man noch aufsteigen kann macht das ganze noch irgendwie Spass, aber irgendwann wird es langweilig.

Der wichtigste grund aber ist dass das spiel völlig verbuggt ist. Ich glaube einfach nicht das die es schaffen die bugs da heraus zu bekommen bis es erscheint. Und bei einem Spiel bei dem ich montalich zahlen muss steigen meine Ansprüche ins Astronimische! Da setze ich schlicht Perfektion vorraus.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Fluch am 09. Februar 2006, 02:45:21
verbuggt.. jo.. dei EU BETA...
bei den amis läuft es viel besser.. wir hängen ja auch 1-2 patches hinterher... ka warum
mir macht das questen jedenfals spass...
habe einen
Rouge 3/ Ranger2
Barde 1 / Rouge 3
Kleriker 3
Kämpfer 3
Magier 1
wobei ich den Rouge/Ranger momentan am besten finde...
danach den Kleriker^^

mir machts spass...
nur hoffe auch ich das die immer recht schnell neuen content bringen werden
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 09. Februar 2006, 08:29:09
Tja, wenn du in so kurzer Zeit schon lvl 5 bist, wundert mich nicht, dass es dir schnell langweilig wird. Ist eben kein Spiel, bei dem man jeden Abend oder gar ab Mittags dauerhaft spielt. Ich glaube tatsächlich, dass dieses Spiel für Vielspieler wirklich weniger geeignet ist, sondern eben eher für Gelegenheitsspieler gemacht ist.
Was die Questen angeht, so widerspricht deine Aussage mit dem "reines Monsterplätten" etwas den Aussagen, die man auf den US Boards und Fanseiten immer wieder lesen konnte - dort wurde gesagt, dass auch in höheren Stufen die Questen von der Story her gut sind, abwechslungsreich und in Bezug auf Fallen und Rätsel durchaus auch knackig. Es gibt nur eben noch zu wenig dieser Questen und das ist etwas, an dem sie arbeiten müssen (denn die gleiche Queste mehrmals machen ist natürlich weniger spannend).

Dass ein Spiel wie D&D nicht ohne "Monster plätten" auskommt ist klar (Kämpfe sind nun einmal ein wesentlicher Bestandteil dieser Art Spiele - aber der Schwerpunkt liegt im Gegensatz zu  WoW, DAOC usw. eben etwas anders.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 09. Februar 2006, 11:02:44
Zitat von: "D&D Scribe"
Tja, wenn du in so kurzer Zeit schon lvl 5 bist, wundert mich nicht, dass es dir schnell langweilig wird. Ist eben kein Spiel, bei dem man jeden Abend oder gar ab Mittags dauerhaft spielt. Ich glaube tatsächlich, dass dieses Spiel für Vielspieler wirklich weniger geeignet ist, sondern eben eher für Gelegenheitsspieler gemacht ist.

Die Kernaussage deute ich hier anders. Es wird ihm mit Stufe 5 langweilig, weil man dann fast alles gesehen hat und es immer wieder dasselbe ist. Wie schnell man Stufe 5 erreicht spielt da eine untergeordnete Rolle. Und wenn es wirklich für Gelegenheitsspieler gemacht ist, dann sind die monatlichen Kosten wohl krass am Zielpublikum vorbei. In dieser Konstellation wird sich DDO wohl nicht besonders lange halten.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Deus Figendi am 09. Februar 2006, 12:17:18
Zitat von: "Schwarzie"
Ich glaube einfach nicht das die es schaffen die bugs da heraus zu bekommen bis es erscheint.
Ich behaupte einfach mal frei weg, dass das bisher noch kein PC-Spiel geschafft hat.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 09. Februar 2006, 12:26:00
Zitat von: "Deus Figendi"
Ich behaupte einfach mal frei weg, dass das bisher noch kein PC-Spiel geschafft hat.

Doch, vor einigen Jahren war dies noch üblich. Seit aber das Internet auch bei Klaus und Martha verfügbar ist, "verschwendet" man nicht mehr so viel Zeit auf das Testen und beheben von Fehlern. Einerseits testen ja dann die Kunden und andererseits wäre es ja Geldverschwendung Zeit in Fehlerkorrekturen zu investieren, falls das Spiel nicht gut läuft. Atari zum Beispiel ist da Weltmeister. Erfüllt ein Spiel nicht eine gewisse Erfolgssumme, dann werden keine Patches und Bugfixes finanziert.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 09. Februar 2006, 13:37:30
Raven,

ja, ich sehe das Verhältnis Kosten und Motivation auch als den problematisten Faktor an, lasse mich aber überraschen. Ich bin mir sicher, dass aufgrund des Feedbacks der US Beta und der Euro Beta bei Turbine gerade einige Köpfe heisrauchen, wie man dies insgesamt lösen kann. Trotzdem bin ich mir sicher, dass man "den immer gleichen Content" als nicht so störend erachtet, wenn man nicht so häufig spielt. Denn letztendlich spielen Langzeit PnP-Rollenspieler ja auch immer wieder die gleichen Plots/Aufhänger, etc. mit einigen Detailveränderungen. Nur fälltes einem da nicht sofort auf, da man ja eben nicht so häufig spielt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 09. Februar 2006, 13:55:28
Zitat von: "D&D Scribe"
Raven,

ja, ich sehe das Verhältnis Kosten und Motivation auch als den problematisten Faktor an, lasse mich aber überraschen. Ich bin mir sicher, dass aufgrund des Feedbacks der US Beta und der Euro Beta bei Turbine gerade einige Köpfe heisrauchen, wie man dies insgesamt lösen kann. Trotzdem bin ich mir sicher, dass man "den immer gleichen Content" als nicht so störend erachtet, wenn man nicht so häufig spielt. Denn letztendlich spielen Langzeit PnP-Rollenspieler ja auch immer wieder die gleichen Plots/Aufhänger, etc. mit einigen Detailveränderungen. Nur fälltes einem da nicht sofort auf, da man ja eben nicht so häufig spielt.


Ich denke aber das da der große Fehler des Spieles liegt. Gelegenheitsspieler werden wohl vor den monatlichen Kosten zurückschrecken, da diese ja nicht so häufig spielen und es sich somit nicht so richtig auszahlt. Spieler, welche auchschon andere MMORPG gespielt haben und auch häufig spielen, fehlt der umfangreiche Inhalt eines normalen Online-Rollenspieles. Und ich glaube nicht das sich ein Produkt erfolgreich am Markt behaupten kann, wenn nur wenige darauf anspringen. Naja, wir werden ja sehen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 09. Februar 2006, 14:41:44
Ich denke, das ist eine Frage der Kalkulation und des Marketings. Kalkulation: realistisch betrachtet wird es eh erstmal kein Spiel schaffen, an die Zahlen von WoW heranzukommen. Zudem ist diese Art von Spiel, wie sie UO, EQ1+2, DAOC und WOW bieten mittlerweile einfach sehr ausgelutscht und der Markt relativ gut abgedeckt, dass heisst für dieses Segment einfach ein weiteres zu machen, wäre eh sehr schwer. Da aber viele Spieler von den anderen Spielen enttäuscht waren (kein RP, zu zeitintensiv, Powergamer, etc.) gibt es wohl durchaus eine Zielgruppe, die eben vielleicht was mit dem anderen Ansatz anfangen kann. Wie groß die ist? Keine Ahnung - aber wenn sie eine realistische Spielerzahl anpeilen und darauf ihre Kalkulation basiert, dann wird DDO auch eine Weile laufen. Die monatlichen Kosten sind zudem eher in Europa ein Thema - da insgesamt die Online Kosten in den USA sehr viel niedriger sind und zudem die Leute auch da eher bereit sind für ein wenig Unterhaltung auch etwas zu investieren (und im Vergleich z u anderen Aktivitäten sind 10-15 EURO nicht mal dann viel, wenn ich in jeder Woche nur einen Abend (2-4 Stunden) spiele. Klar, vielleicht für Schüler - aber ehrlich gesagt, halte ich DDO für ein Spiel, das eher eine ältere Zielgruppe anspricht - was viele sicherlich als Vorteil ansehen werden.
Ich bin auf jeden Fall gespannt wie es weitergeht - fehlenenden Inhalt kann ich bisher nicht feststellen und mit den richtigen Leuten macht es mehr Spaß, als ich bisher selbst bei SWG in unserer eigenen Stadt hatte. Ich finde es zumindest bemerkenswert, dass bisher Turbine und die Vertriebsfirmen ganz klar gemacht haben, dass sie vom eigentlichen Konzept niht abweichen werden. Und betrachte ich mir so die Boards, gibt es ja eine Menge Leute die offensichtlich den Spielansatz gut finden. Klar, es gibt noch eine Menge Wünsche in Bezug auf Details, aber solange sie am Grundprinzip nichts ändern, ist Turbine ja auch offen dafür.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 09. Februar 2006, 15:08:00
Zitat von: "D&D Scribe"
- aber ehrlich gesagt, halte ich DDO für ein Spiel, das eher eine ältere Zielgruppe anspricht -


Deswegen ja auch DDO: Dungeon & Dragons Oldies... *eg* (Ich fühl mich heimisch)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Wayld am 09. Februar 2006, 15:37:20
Ich spiele jetzt seit letztem Samstag und muss sagen das mir das Spiel ganz gut gefällt. Ich habe auch mit den Mitspielern bisher immer sehr viel GLück, verständnisvolle und verstehbare Spieler, nur manchmal muss man den Kleriker wieder nachinten schicken wenn er meint den kundschaftenden Schurken wieder mal zu verfolgen, was einem 2 Kills schlafender Gegner versaut :D

Mir fehlt leider das Zaubersystem, aber wenn cih mal ehrlich bin kann ich mir DDO in seiner jetzigen Form mit 3 zaubern pro Magier bis zum Ruheschrein nicht vorstiellen :-/ Es ist eben ein PC-Spiel, daher ist direkte Konfrontation noch viel wichtiger (da sonst das Tempo und das interesse aus dem Spiel genommen wird) als im klassischen Rollenspiel. Jedoch hat man mit den Fallen, der Möglichkeit Feindpositionen auszukundschaften etc einiges an taktischer Tiefe gewonnen was bei WoW zB erst mit Mitspielern möglich ist die ein Quest schon mal gemacht haben. Das Zusammenspiel der unterschiedlichen Klassen funktioniert einfach etwas besser.

Die Steuerung ist jedoch ein Minuspunkt. Inzwischen komme ich mit den Ausweichrollen ganz gut klar, aber im Endeffekt ist es nicht so elegant zu Steuern wie direkte MMORPG-Konkurenz. Sogar SWG erschien mir da sauberer. Und es liegt nicht nur an dem Action-Adventure-Kampfsystem. Auch hab cih noch nciht raus wie ich nach dem Verwenden meines Bogens ohne öffnen des Inventars wieder beide EInhandwaffen in die Hand bekomme indem cih einen hotkey drücke. Wenn mir das jemand erklären könnte wäre ich froh.

Das es keine Craft-Skills gibt stört mich kaum, um ehrlich zu sein hab ich die abseits meines Magischmiedes auch kaum im normalen RPG genutzt. Ich hoffe aber das sie zusammen mit den Magieschmieden möglichst schnell eingeführt werden. Die Rüstungen ziehen sich schneller an (wenn ich es auch einfach cool finde das man hierfür längere Zeiten eingebaut hat :) ) , heilen geht im Minutentakt (Taverne vorrausgesetzt) und Zauber arbeiten mit Magiepunkten, also kann man auch Craft an die Bedürfnisse der PC-Spieler anpassen.

Mir fehlen auch Gnome, Halbelfen und Halborks. Ich bin der Meinung das wenigstens die Grundvölker alle vertreten sein sollten. Es stehen mehr Grottenschrate und Kobolde als (freundliche) NPC in der Gegend rum als Halborks und Gnome (hab ich noch gar keine gesehen). Das nur fast alle Grundklassen im Spiel sind finde ich auch komisch. Wofür bleiben  Mönch und Druide bitte aus?

Hat schon jemand einen Punkt im Spiel gesehen an dem die Gesinnung einen Unterschied macht? Ok, ich gebe zu ich bin noch nicht mal durch Waterworks durch, aber hab zB auch schon ein Quest gesehen in dem man ohne Schleichen kaum weiter kommt. Also denk ich mal das man durchaus auch Gesinnungsspezifische Sachen haben könnte.

Falls es wen interessiert: Bin als Human Rogue Wayld auf Aur****bla zu finden. (Level 2 Rank 2)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 09. Februar 2006, 17:02:34
@ Wayld

Deine Meinung deckt sich mit meiner 100%ig.

Selbst das Problem mit den 2 Nahkampfwaffen hab ich und hab leider noch keine Lösung dafür gefunden, wäre als auch über einen Tipp erfreut.

Auch das mit den fehlenden Grundklassen und Rassen finde ich sehr seltsam, denn die Grundregekwerke von D&D sollten meiner Meinung nach vollständig enthalten sein und nicht für später Veröffentlichungen aufgehoben werden. Für spätere Veröffentlichungen wären die neuen Klassen aus der Complete Reihe und Prestigeklassen sicher besser geeignet.

Dass die Gesinnung irgendwie zu tragen kommt, würde ich mir auch wünschen. Es könnte z.B. bei einigen Quests unterschiedliche Aufgaben geben (Ein guter Charakter darf z.B. keinen Gegner töten, sondern muss nach einem alternativen Lösungsweg suchen, wie die gegner nur betäuben, sich eifach vorbeischleichen, etc.) oder auch Quests, die nur bei bestimmten Gesinnungen angenommen werden können bzw. Storys, die sich je nach Gesinnung unterschiedlich entwickeln.

Ich weiß jetzt nicht, ob es so etwas für höhere Stufen bereits gibt (bin erst Stufe 3) oder ob so etwas zumidnest geplant ist, aber ich würde längere, zusammenhängende Quests wünschen, die auch Folgen für einen haben. Ich denke gerade mit den Verschiedenen Häusern liese sich da einiges machen. So könnte man sich zum Beispiel einem Haus anschließen, wodurch man einige Vorteile erhält (z.B. erhält man Quests, kanbn billiger Einkaufen/teurer Verkaufen), aber auch "Nachteile" (eines der anderen Häuser ist nicht mehr gut auf einen zu sprechen, gibt einem deswegen keine Quests mehr, etc.).

Dadurch würde die Welt auch lebendiger wirken, da direkte Folgen sichtbar und spürbar wären. Momentan ist es so, dass sich an der Verseuchung des harbors durch die Kobold nichts ändert, egal in wievielen Quests ich die Kobolde bereits bekämpft und vernichtet habe.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 09. Februar 2006, 17:09:43
Zitat von: "Serath"
(Ein guter Charakter darf z.B. keinen Gegner töten, sondern muss nach einem alternativen Lösungsweg suchen, wie die gegner nur betäuben, sich eifach vorbeischleichen, etc.)


Solche Dinge könnten dann aber evtl. zu Problemen mit den anderen Gruppenmitgliedern führen die zwar die gleiche Quest aber eine andere Gesinnung haben.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Artea am 09. Februar 2006, 17:36:00
Moin,

Also, mir gefällt das spiel bisher ganz gut, hab aber auch noch kein anderes Online-Spiel vorher gespielt.
Vor allen Dingen die Sache mit dem Gruppenbilden ist nett - und das sollte ja wohl auch der Sinn eines Spieles mit mehreren Spielern sein - und mit denen steht und fällt dann wohl auch die Stimmung. Hatte da aber in der letzten Zeit ziemliches Glück und nette Leute. Am Anfang war es nicht so der Hit, als ohne große Begrüßung in einen Dungeon gerannt, dadurch gejoggt und im nullkommanix die Aufgaben gelöst wurde, sodass ich, die das erste mal dabei war keinen Plan hatte, was lief...

Naja, ich gugg mir das nochmal an, und ebenso die Alternativen.

Bin übrigens als Rivyn in Ly--- unterwegs, wenn auch noch nicht lange.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Artea am 09. Februar 2006, 17:37:33
Btw: Gesinnung.

Hatte das Gefühl, am Anfang eine andere ausgewählt zu haben, als ich jetzt habe - kann es sein, dass die sich mit den Quests ändert? (Oder war ich nur zu blöd, auf das richtige zu klicken, oder ist das ein Bug?)
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 09. Februar 2006, 17:58:54
Zitat von: "Wayld"
Wofür bleiben  Mönch und Druide bitte aus?

Kostenpflichtige Erweiterung in etwa einem bis zwei Jahren aber nur, wenn das Spiel einen gewissen Erfolg hat.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 09. Februar 2006, 19:41:07
Zitat von: "TheRaven"
Die Kernaussage deute ich hier anders. Es wird ihm mit Stufe 5 langweilig, weil man dann fast alles gesehen hat und es immer wieder dasselbe ist. Wie schnell man Stufe 5 erreicht spielt da eine untergeordnete Rolle. Und wenn es wirklich für Gelegenheitsspieler gemacht ist, dann sind die monatlichen Kosten wohl krass am Zielpublikum vorbei. In dieser Konstellation wird sich DDO wohl nicht besonders lange halten.

Genau so war es gemeint, wenn man von den lv8+ Questen absieht habe ich schon fast alles gemacht.

Die Quests sind gut, keine Frage, selbst das langweiligste Monsterplätten wird hier noch nett verpackt. Die Quests "Seal of Shan-To-Kor" (3 chapter, lv2 bis lv5) oder die Catacombs Questreihe (5 oder 6 aneinander) sind wirklich nett gemacht. Allerdings gibt es auch reine "Farm" Quests wie z.B. Redwood aus dem Hause Jorasco, eine Lv7 Quest die man mit einem wirklich guten 6er Team auch schon auf Stufe 5 packen kann wirft massig Exp und Loot ab. Hingegen sind die Quests für Haus P. noch stark verbesserungswürdig. Wir sind mit 6 Stufe 5 Helden in eine 6er Quest gegangen die lächerlich wenig abgeworfen hat und zudem noch 3 TPK´s produzierte. Die höheren Quests sind teilweise extrem verbuggt bis zu Enspielbarkeit Hier muss dringend noch nachgebessert werden. Auch das Balancing ist, wie eben angesprochen überarbeitungswürdig.
Zudem habe ich mittlerweile ca 10 Leute von denen ich weiß das man gut mit ihnen durch die Gegen ziehen kann. Die einen fürs reine Leveln (sind Rusher die dennoch Teamplay betreiben) und dann halt noch ein paar Leute mit denen man wunderbar RP betreiben kann. Die Kiddies gehen in den höheren Leveln spürbar zurück (ist so ab lv4 zu beobachten gewesen).

Das Problem ist schlicht: Es gibt zu wenig. Zu wenig Quests, zu wenig Klassen zu wenig Rassen. Vor allem das Craften vermisse ich. Im P&P habe ich noch nie einen Zauberwirker ohne Craftfeats gespielt. Und ich probiere gerne ungewöhnliche Dinge aus. Geht hier alles nicht. Und es gibt keine bösen Gesinnungen, aber egal, das kann man notfalls noch im Spiel ausgleichen (Aha, der Herr Barbar rennt alleine vor und will nun Heilung... *ohhhh*)

Zitat
Kostenpflichtige Erweiterung in etwa einem bis zwei Jahren aber nur, wenn das Spiel einen gewissen Erfolg hat.
DAS ist meine größte Befürchtung bisher, damit wäre das Spiel definitv nach 2 Monaten erledigt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Evander von den grossen S am 09. Februar 2006, 20:46:33
@schwarzie

das rushen: das ist etwas, da komme ich nicht hinterherals gelegenheitsspieler, während ich mit begeisterung die pilze anschaue und an den rosen rieche... :grin:
rennen die anderen wie von der tarantel gestochen vornweg, tappen in jede falle (die ich als dieb aufspüren könnte) und machen dampf dampf dampf

Frage: können im moment bereits alle skills genutzt werden??? tumble und einige andere skills gehen bei mir nicht

P.S.: sorry, wegen der kleinschreibung, grade etwas faul...
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 10. Februar 2006, 07:14:33
Tumble verwendest du aktiv - drücke mal Shift (Defensiv kämpfen) und dann die Bewegungstasten. Je besser der Skill, desto eher weicht man aus bzw. desto schneller ist die Bewegung.
Andere werden genauso nicht direkt aktiviert sondern werden durch andere Dinge ausgelöst.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 10. Februar 2006, 09:58:38
Moin allerseits,

da ich sonst nur im WoW-Teil dieses Forums unterwegs bin, hab ich diesen Thread erst gestern entdeckt.
Mit ein paar Leuten vom WoW-Gate haben wir auf Lyrandar auch eine Gate-Gilde gegründet. Wenn ihr Lust auf gemeinsames Questen habt, dann meldet Euch doch einfach mal bei "Cypha". Ich werde, sofern es die Server erlauben, heute ab circa 12.30 Uhr dort online sein. Wenn tatsächlich der "Stress-Test" durchgeführt wird und Lyrandar geschlossen wird, wird es Cypha" auch auf dem dann offenen Server geben.
Wenn Rizzen´s Charakter-Name Dreckelb Langohr ist, dann sind wir neulich Nacht schon zusammen mit Raban (keine Ahnung, ob er hier den selben Nick hat) durch die  Waterworks getobt ;)

LG
Grey
Titel: D&D Online
Beitrag von: Greyraven am 10. Februar 2006, 10:00:10
Mhm, komisch, eigenltich war ich eingloggt und nicht nur Gast.....
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 10. Februar 2006, 10:38:48
Huhu Grey *drück* :D
Ich schau mal ob ich ne Runde spielen komme dort.
Haltet nach "Hammer" Ausschau
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 10. Februar 2006, 11:18:05
Hammer, du sollst Abends spielen, nicht am Nachmittag :-)
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 10. Februar 2006, 11:27:41
@Scribe
Kannst du was zu den Änderungen in Everquest2 sagen?
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 10. Februar 2006, 11:38:04
Änderungen in EQ2? Welche meinst du?

Ich hab seit Wochen kein EQ2 aktiv gespielt, sondern verfolge nur grob die Änderungen.

Ich hatte irgendwann aufgehört regelmässig zu spielen, da mein Privatleben etwas wichtiger wurde und ich die Zeitfresser wie MMORPG Spiele etwas einschränken wollte.
Deswegen spricht mich u.a. DDO auhc so an - da kommt man gar nicht in die Versuchung, ständig zu spielen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Wayld am 10. Februar 2006, 12:08:56
Zitat von: "D&D Scribe"
Deswegen spricht mich u.a. DDO auhc so an - da kommt man gar nicht in die Versuchung, ständig zu spielen.


Sehr schön formuliert. :D Irgendwie stimmt das, man will nicht immer spielen, aber Spaß macht es trotzdem. Ich versuche mich dieses WE mal in die Waterworks zu stürzen, mal schaun mal schaun. Hab dieses WE so einiges zu tun.

Ich bin nicht gegen zu bezahlende Add-Ons (ich warte ja auch schon wie doof auf Burning Crusade) ich finde es nur bescheuert Grundinhalte nicht im Basistitel zu bringen. Dann hätte ich erst lieber später Zugriff auf Kriegsgeschmiedete, Wandler und Wechselbälger sowie den Magieschmied (der meiner Meinung nach zusammen mit den Craft-Skills kommen muss).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Greyraven am 10. Februar 2006, 12:35:29
Edit: Nach einigem hin und her jetzt online mit "Cypha" auf Boldrei :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 10. Februar 2006, 13:42:37
Ich hab keine Ahnung, warum bestimmte DInge nicht gleich aufgenommen wurden (vermutlich gibt es dazu aber Hinweise in irgendwelchen Interviews), kann mir aber vorstellen, dass es dafür verschiedene plausible Gründe gibt. So sind zum einen die weggelassenen Klassen und Völker erstmal zum Teil weniger beliebt.  Zudem mögen sie designtechnisch schwerer umzusetzen sein (Martial Arts sind z. B. gut umgeset zt grafisch ziemlich aufwendig). Dass natürlich manche Schlüsselaspekte der Welt, wie die Warforged, dabei sein sollten, stand von Anfang an fest (und sie sind ja auch leicht umzusetzen). Andere dieser Elemente, wie die Shifter oder gar die Druiden sind wieder deutlich aufwendiger umzusetzen - daher nimmt man sich dafür vermutlich mehr Zeit und integriert sie irgendwann später.

Klar, der ein oder andere vermisst nun seine Lieblingskombie - auf der anderen Seite habe ich den Eindruck, das es immer noch genügend Optionen gibt, um sehr viel Abwechslung auch in Bezug auf Charaktergestaltung zu haben.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Alatariel am 10. Februar 2006, 23:51:24
Rizzen = Dreckelb Langohr?  :D
Als ich den Namen sah hielt ich den Spieler ja für nen doofes Kiddie.

Bin als Lysiria auf L.... unterwegs :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 11. Februar 2006, 10:06:18
war gestern fast den ganezn Abend im Spiel, aber eben auf dem anderen Server (der einzige der offen war) undmit einem anderen Charakter der sich da Kell nennt. Sorry, hatte ich vergessen hier zu posten. Habe mit Greyraven und Raban gespielt, war echt sehr cool.

Übrigens geht die EU-Beta doch noch wohl weiter. Der 10. war nur der Finish-Termin für US-Beta.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 11. Februar 2006, 10:08:37
Zitat von: "Alatariel"

Bin als Lysiria auf L.... unterwegs :)


Im moment wohl eher nicht... :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 11. Februar 2006, 10:57:14
War auch online ... aber da ich deinen namen nicht wusste ....
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 11. Februar 2006, 11:14:56
ich geh jetzt gleich rüber :-)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 11. Februar 2006, 12:55:36
Zitat von: "D&D Scribe"
Ich hab keine Ahnung, warum bestimmte DInge nicht gleich aufgenommen wurden (vermutlich gibt es dazu aber Hinweise in irgendwelchen Interviews), kann mir aber vorstellen, dass es dafür verschiedene plausible Gründe gibt. So sind zum einen die weggelassenen Klassen und Völker erstmal zum Teil weniger beliebt.  Zudem mögen sie designtechnisch schwerer umzusetzen sein (Martial Arts sind z. B. gut umgeset zt grafisch ziemlich aufwendig). Dass natürlich manche Schlüsselaspekte der Welt, wie die Warforged, dabei sein sollten, stand von Anfang an fest (und sie sind ja auch leicht umzusetzen). Andere dieser Elemente, wie die Shifter oder gar die Druiden sind wieder deutlich aufwendiger umzusetzen - daher nimmt man sich dafür vermutlich mehr Zeit und integriert sie irgendwann später.

Klar, der ein oder andere vermisst nun seine Lieblingskombie - auf der anderen Seite habe ich den Eindruck, das es immer noch genügend Optionen gibt, um sehr viel Abwechslung auch in Bezug auf Charaktergestaltung zu haben.


Ja du hast recht denke ich. Ich finde es zwar schade, das Shifter etc nicht drin sind derzeit, aber ich kann damit leben, die Rassen/Klassen (jaja ich weiss es heißt Völker) Vielfalt ist so schonmal vollkommen okay.
Ich hoffe nur das sie den COntent schnell erweitern und vorallem auch die Welt an sich. Wenn man ja auf die Maps guckt gibt es ja berets viele Orte auf der Xen'drik Map die man bald besuchen werden kann (hoffentlich).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 12. Februar 2006, 20:26:28
woooooooooooooohooooooooooooooo :D

Man macht das Spiel einen Spass mit ner ordentlichen Gruppe.
Die ganze Zeit quasseln und nebenbei Monster plätten. Ich glaub dabei bleib ich noch eine Weile.

Meanwhile level 2. Passt auf eure Geldbörsen auf *g*

MfG
Alatariel - Lysiria
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 13. Februar 2006, 08:57:41
So,

nach einem Wochenende voller DDO mit einigen sehr netten Mitspielern aus dem Gate kann ich noch mal ein paar weitere EIndrücke mitteilen:

Allgemein:
DDO steht und fällt meiner Meinung nach mit der Gruppe mit der man spielt und ist damit dem PNP ähnlicher als vielleicht manchem lieb ist. Man sollte größere und komplexere Questen (und davon gibt es wohl einige) entsprechend lieber mit einer ausgewählten Gruppe machen die zum eigenen Spielstil passt. Macht man sie mit nicht so gut passenden Leuten wird die Frustration sehr schnell sehr hoch (ausser man hat jemand, mit dem man sich nebenbei nett unterhalten kann, aber dann brauch ich auch eigentlich nicht questen).

Questen:
Gestern die ersten beiden größeren Questen im Marketplace probiert. Sehr schön, stimmungsvoll aufgebaute Dungeons, coole Story, nette Rätsel (der Fallenraum im Redfang Dungeon lässt mich nicht los - ich will den unbedingt nochmal machen und meistern) und auch mal den Effekt, dass man Gegnern gegenübersteht, die man nicht besiegen kann (ich sage nur Stufe 5 Troll mit einer dermaßen schnellen Regeneration, dass einem Angst und Bange wird). Insgesamt wirken diese Quests eher wie aus einem BG entfüjhrt und nicht wie Teil eines MMORPG.
Natürlich können nicht alle Questen so sein, aber wenn sie regelmässig Stoff in der Art bereitstellen, werden sie mich zumindest auch über einen längeren Zeitraum begeistern.
Aber selbst das wiederholen von den "niedrigeren" Questen macht durchaus immer wieder mal Spaß - zumal das Ah und Oh bei einigen groß ist, wenn sie dann mit Hilfe eines Schurken feststellen, wo noch überall Geheimräume versteckt sind *ggg*

Classes:
Ich habe jetzt mal einen Schurken gespielt und finde ihn sehr gelungen. Wenn man nicht gerade Krieger in der Gruppe hat, die ständig voraus laufen und jede Falle auslösen (*Wink* an Tala), dann hat er auch die Chance die noch so größten Fallen auszuschalten. EInziger Nervfaktor - selbst bei höheren Würfen fumbled manche Box zu einer Explosion. Auch die Sneaks sind gelungen und wenn man mal gelernt hat mit Tumble umzugehen, macht auch das Spaß. Insgesamt merkt man auch, dass es als Gruppenspiel angelegt ist. Jeder hat seinen Job - und einen Jack-of-all-trades gibt es fast nicht. Sicherlich wird es noch das ein oder andere Finetuning geben, aber bei welchem MMORPG gibt es das nicht. Ich denke aber, dass die D&D Umsetzung ansich gelungen ist. Die Änderungen, die ich bisher mitbekomme haben, machen in meinen Augen meistens Sinn.

Stadt:
Marketplace sieht klasse aus - und spätestens im Red Tent bekommt man Anfälle, weil alles so groß angelegt ist. Aber im Ernst - grafisch hab ich bisher noch nichts gefunden, was mich wirklich stört. Klar, es fehlen noch eine Menge Emotes und dergeleichen, aber alles, was zum Spielen da ist und für Grundflair sorgt ist vorhanden.

Freue mich schon auf die nächsten Runden ...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 13. Februar 2006, 10:05:27
Dem kann ich nur zustimmen. Mir hat das gestern (auch wenn ich leider niicht an allem teilnehmen konnte) viel Spaß gemacht. Aber ich will  auch nicht mehr zuviel spielen, denn ich würde gerne bei Release mal richtig intensiv einen Char spielen.

Zitat
Macht man sie mit nicht so gut passenden Leuten wird die Frustration sehr schnell sehr hoch (ausser man hat jemand, mit dem man sich nebenbei nett unterhalten kann, aber dann brauch ich auch eigentlich nicht questen).


Stimmt. Und ja, ich muss von dem Gedanken weg das Krieger immer vorgehen :-D
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 13. Februar 2006, 11:05:15
Ja,

ich bin auch langsam am überlegen, wie intensiv ich noch spielen soll.
Derzeit tendiere ich dazu, noch einige der großen Questen zu machen und dann es eher ganz locker anzugehen und nochmal verschiedene Klassen auszuprobieren.

Und prinzipiell ist es ja keine schlechte Idee, wenn der Krieger vorne weg läuft - aber es es kostet auf Dauer zuviel Heilung :-)
Und ja, es dauert länger, wenn der Rogue vorneweg schleicht (wobei mit dem Speedboost auf Stufe 2 er nicht mehr ganz so langsam schleicht) - aber die Zeit muss sein. Insgesamt ist sich Zeit nehmen sehr wichtig. Hab das gestern in dem Fallenraum mit den Stärkeschadenstrahlern gemerkt. Wenn wir uns mehr Zeit genommen hätten, hätten wir vermutlich nach und nach den Weg und alle Boxen gefunden. War fast Tomb Raider Feeling in dem Raum (und wegen Stärke 0 zu sterben isteinfach doof).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 13. Februar 2006, 11:30:54
Thema: Zeit nehmen...

Habe irgendwie diesbezüglich kein Glück. Treffe ständig nur Leute die wie die Wilden durch ein dungeon hetzen. Ich habe kaum Zeit mich zu orientieren und laufe mit dem rogue nur hinterher und schiesse abundan mit meinem Bogen.

Überhaupt finde ich den rogue superschwach. Es gibt nur wenige quests wo er wirklich gebraucht wird. Die Krieger laufen vorneweg, lösen die Fallen aus und lachen nur.
Mach doch mal einen sneak?! Nö, wozu, Brachialgewalt geht auch.
Im Kampf bin ich nutzlos, wenn man erstmal mitten drin ist - statt nur dabei - sneakt man gar nichts mehr, seufz.
Aber sterben ist dann häufig drin.

Eure Meinung zum rogue?
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 13. Februar 2006, 12:17:37
Ich hab genau gegenteilige Erfahrungen gemacht - aber auch Glück mit den Gruppen gehabt. Wenn ich in solche Gruppen gerate, gehe ich gleich wieder raus. Punkt. Muss ich mir nicht geben. Wer kein Bock auf Teamplay hat, sondern auf rushen, ist a. bei dem Spiel falsch und b. hat den Sinn einer D&D Gruppe nicht verstanden.

Zudem funktioniert das mit der "Brachialmethode" in einigen Questen nicht bzw. wird sehr "teuer" für die Gruppe.

Was den Kampf angeht - Bluff und In die Zange nehmen sei Dank kann ich auch mitten im Kampf noch viel austeilen - hatte gestern einige Situationen wo ich in der Killstatistik besser war, als unsere Kämpfer. Alles eine Frage dere Taktik.

Der Rogue ist sicherlich im Kampf nicht der Stärkste - aber das soll er auch gar nicht sein. Aber alleine sich an schlafende Shamanen anzuschleichen und sie mit 1-2 Schlägen auszuschalten (stunning blow  ist doch was wunderbares) macht eine Menge Spaß.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 13. Februar 2006, 12:58:52
Ich fand auch das der Rogue (Scribe) gestern teilweise brauchbar war... *eg*
Schließlich hat er ein paar versteckte Truhen gefunden und ein paar Fallen ausgestellt.

Neinmal ehrlich. Ich denke wirklich der Rogue hat geanuso seine Daseinsberechtigung wie andere Klassen. Auch das mit der Brachialgewalt durch Krieger kann schnell in die Hose gehen, wie ich gestern gemerkt habe...
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 13. Februar 2006, 12:59:25
Ihr Beta-Tester könnt ja mal ein Rating-System vorschlagen, mit dem man die Teamfähigkeit der anderen Spieler aus der Gruppe nach einer erledigten Quest beurteilt, ähnlich den Ebay-Bewertungen.
Ist nur die Frage ob sowas die Spieler eher abschreckt oder ob das eher positiv gesehen wird.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 13. Februar 2006, 13:08:38
Ich halte nichts von so einem öffentlichen Bewertungssystem anderer Spieler - zumal die Bewertungsgrundlagen doch sehr sehr subjektiv sind. Jeder wird für sich andere Grenzwerte bzw. Bedingungen haben, so dass auch eine Vergleichbarkeit nicht gegeben ist. Zudem kann jeder auch mal einen schlechten Tag haben, der sich dann aber entsprechend in Bewertungen niederschlägt (weswegen ich meistens Leuten auch mehere Chancen geben würde).
Man sollte eben für sich entscheiden, mit wem man dann nach dem Release gerne zusammen spielt und mit wem nicht. Ist eben wie bei einer PnP Runde. Manches findet man dabei nur durch trial-and-error heraus.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 13. Februar 2006, 13:12:21
Ja das sehe ich ähnlich.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Serath am 13. Februar 2006, 16:09:33
Also ich finde den Rogue ebenfalls nicht zu schwach, ganz im Gegenteil. Seit ich auf Stufe 3 bin und Waffenfinesse habe, töte ich oft mehr Gegner als die Barbaren und Krieger in der Gruppe. Und es ist immer wieder schön, wie die Mitspieler staunen, wenn man mal wieder eine versteckte Truhe etc. gefunden hat.

Aber momentan spiele ich meinen Rogue nicht weiter, da ich mir die Quests aus dem Marketplace für das Release aufheben will. Momentan teste ich die verschiedenen Klassen durch.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Artea am 13. Februar 2006, 19:44:24
Also, den Rogue finde sich bisher sehr nett, die Sneak Attack haut mächtig rein, gewohnt viele Skillpoints und natürlich die ganzen Schurkenfähigkeiten... =)

Bei den Gruppen gehört schon irgendwie Glück dazu, die richtigen Leute zu finden, aber wenn man in einer Taverne persönlich nach Gruppen bzw. Interessenten herumfragt (und nicht dieses Quest-LFG nutzt bzw. sich direkt for einem Dungeon irgendwelchen Leuten anschließt), gelangt man auch meist an recht nette Leute. Die kann man dann in seine Freundes-Liste mit aufnehmen und bei Gelegenheit wieder anprechen.

Bin bisher recht zufrieden mit dem Spiel, nur schade, dass die Charas zum Ende der Beta plattgemacht werden... =(
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 14. Februar 2006, 08:20:31
Also gestern abend hat man es wieder gemerkt: von der Gruppe hängt es ab, denn gestern abend hat es wieder richtig Spaß geamcht. Ich hoffe das die Leute mit denen ichdie letzten Tage gespielt habe, dann auch im Release dabei sind (bei einigen weiß ich das ja schon).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 14. Februar 2006, 09:09:02
Habe gestern auch ein wenig Zeit gefunden, DDO zu spielen.
Erster Eindruck:
Positiv:
- Gelungene Charaktergenerierung
- Nette Instanzideen
- Dungeonmasterimplementierung gelungen
negativ:
- unübersichtliches Interface
- hakelige Kampfsteuerung
- Ladezeiten
- farblose und sterile Welt, trotz schöner Grafik
- Welche Welt eigentlich?
- Rollenspiel???

Mir ist ehrlich gesagt schleierhaft, wie dieses Spiel als kostenpflichtiges MMORPG vermarktet werden kann, wenn Spiele wie Guild Wars oder gar Neverwinter Nights auch ohne monatliche Gebühr gespielt werden können.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 14. Februar 2006, 09:11:00
obiges Statement stammt von mir
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 09:53:47
Welt: Die Welt ist Eberron - und das Flair dieser Welt kommt schon mal ganz gut rüber.

Rollenspiel: Wenn du damit Charakterspiel meinst, so hängt das natürlich von den Mitspielern ab. Da es eine Beta ist, achten viele nicht darauf - wobei, wie schon erwähnt, der Anteil an Charakterspielern deutlich höher ist als ich ihn bei anderen Betas erlebt habe. Wie es im endgültigen Spiel wird sich zeigen.

Ansonsten sind die meisten erwähnten Sachen eher Geschmackssache (Interface, Grafik, Kampf, etc.).

Das mit den Gebühren erachte ich aber auch mittlerweile als Problem - zumindest wenn sie so hoch sein sollten, wie bei den gängigen MMORPG.

Mal sehen, wie hoch das unterm Strich wird.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 14. Februar 2006, 10:16:21
Zitat
Welt: Die Welt ist Eberron - und das Flair dieser Welt kommt schon mal ganz gut rüber.

Nur, was nützt mir das Flair einer Welt, wenn meine Bewegungsfreiheit so sehr eingeschränkt ist, dass ich vor lauter Instanzierung nichts davon mitbekomme. Ich zähle zu den Spielern, die gern mal die Welt auf eigene Faust erforschen und nicht jede Quest erfüllen möchten. Das war mir aber bei DDO nicht möglich. Immer wieder stand ich mit meinem Charakter vor verschlossenen Türen oder vor Figuren, die mir dann sagten, dass ich zunächst diese oder jene Quest zu machen habe. Meine Bewegungsfreiheit in der Welt beschränkte sich also auf das Ablaufen einiger Gassen, das ist mir entschieden zu wenig.
Und das führt mich zu einem weiteren Punkt, dem Rollenspiel. Ein vernünftiges Rollenspiel kann meines Erachtens unter solchen Bedingungen nur bedingt zum Tragen kommen und beschränkt sich auf die Unterhaltung in Tavernen und innerhalb von Gruppen.
Allerdings kann mein erster Eindruck auch täuschen und meine Kritik ist unbegründet, da ich mich noch in den Anfangsgebieten befinde und jenseits der Startregion befindet sich eine Welt, die man nach Lust und Laune erforschen kann.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 14. Februar 2006, 10:27:48
Zitat von: "D&D Scribe"
Das mit den Gebühren erachte ich aber auch mittlerweile als Problem - zumindest wenn sie so hoch sein sollten, wie bei den gängigen MMORPG.

Ach komm, das wird dir sicherlich vom Arbeitgeber gezahlt. Ist ja schliesslich sowas wie Arbeit bei dir. ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 10:28:08
Nun, es soll absichtlich keine "ganze Welt" präsentiert werden. Der Ansatz bei DDO ist eben anders, als bei den ganzen UO Clonen ... Der Focus liegt absichtlich auf dem Lösen von Questen und dem ansich etwas eingeschränkterem Nexus Stormreach (wobei dieser ja durchaus relativ groß ist).
Welt erforschen ist kein Ansatz der groß verfolgt wird oder verfolgt werden soll. Klar, vielen wird dies nicht gefallen - aber für die gibt es ja schon sehr viele verschiedene MMORPG/ UO Clone, bei denen sie sich Vergnügen können.
Inwiefern das das Charakterspiel beeinflusst hängt glaube ich von den Leuten ab. Zu viele Möglichkeiten haben mir z. B. in SWG das Spiel letztendlich verdorben. Die Freiheiten dort bzw. die sehr intensive RP Gemeinde hat dazu geführt, dass RP genauso stressig und zeitintensiv wurde, wie das Grinden und Farmen.
Dann lieber so ein Spiel wie DDO, wo ich mich dann 1-2 mal in der Woche einlogge und mit festen Gruppen Spaß habe :-)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 10:29:04
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "D&D Scribe"
Das mit den Gebühren erachte ich aber auch mittlerweile als Problem - zumindest wenn sie so hoch sein sollten, wie bei den gängigen MMORPG.

Ach komm, das wird dir sicherlich vom Arbeitgeber gezahlt. Ist ja schliesslich sowas wie Arbeit bei dir. ;)


Schön wärs ... aber leider hat das eine mit dem anderen gar nichts zu tun. Zudem ist es für mich kein direktes Problem, sondern ich sehr eher, dass viele sich von zu hohen Gebühren abschrecken lassen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 14. Februar 2006, 10:37:54
Zitat
Nun, es soll absichtlich keine "ganze Welt" präsentiert werden. Der Ansatz bei DDO ist eben anders, als bei den ganzen UO Clonen ... Der Focus liegt absichtlich auf dem Lösen von Questen und dem ansich etwas eingeschränkterem Nexus Stormreach (wobei dieser ja durchaus relativ groß ist).

Dann ist mir aber wiederum nicht klar, warum DDO als MMORPG mit monatlicher Gebühr verkauft wird, wenn das Hauptaugenmerk des Spiels auf kleine Gruppen und Instanzen gerichtet ist. Derartige "Vorzüge" bieten Spiele wie Guild Wars und Neverwinter Nights auch, ohne Gebühren.
Und was das Rollenspiel angeht, wurde hier in diesem Thread immer wieder betont, dass Rollenspiel bei DDO im Vergleich zu anderen Onlinerollenspielen deutlich intensiver ist.
DDO bietet konzeptionell einfach zu wenig, um monatliche Kosten zu rechtfertigen. dabei unterscheidet sich das Spiel noch nicht mal allzu sehr von bereits erhältlichen Spielen, die ähnliches anbieten und dabei sogar technisch ausgereifter sind. Ein Dungeonmaster und eine nette Charaktergenerierung  reichen einfach nicht.
Mit diesem Konzept wird DDO wohl spätestens nach einem Jahr Schiffbruch erleiden.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 10:51:30
Nun, weil DDO auch ein MMORPG ist und weil die monatlichen Gebühren notwendig sind, um ständig neuen Content bereitzustellen und so auf auch längere Sicht den Spielspaß hochzuhalten.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Deus Figendi am 14. Februar 2006, 11:00:17
Selbst auf die Gefahr hin den Thread zu entführen:
Ich halte eine Spielzeitbedingte Abrechnung für bedeutend besser als die üblichen monatlichen Flatrates. Gerade da hier einige sagen, dass das eher ein Spiel für "gelegendlich" ist fände ich es schon besser, wenn man pro Stunde oder anderer kürzerer Zeiteinheit bezahlen würde und nicht so Riesen-Zeiträume wie "Monat". Möglicherweise das ganze auch noch pro Charakter... Auch gegen im Voraus bezahlen spricht imho nichts, dann wird man eben ausgelogged, wenn man sein Konto überzogen hat.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 14. Februar 2006, 11:04:58
Zitat von: "D&D Scribe"
Nun, weil DDO auch ein MMORPG ist und weil die monatlichen Gebühren notwendig sind, um ständig neuen Content bereitzustellen und so auf auch längere Sicht den Spielspaß hochzuhalten.

Der Content erscheint mir im Moment sehr überschaubar und ließe sich mit Addons auch nachreichen.
Wo ist denn bitte bei DDO das Massive Multiplayer aus dem Kürzel MMORPG zu finden (wenn man mal von den Versammlungen in den Tavernen absieht)?
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 11:19:12
Das MM spiegelt sich, wie bei allen anderen Spielen dieser Art auch, darin wieder, dass du mit vielen Leuten in einer Welt spielst und entsprechend ihnen begegnen und mit ihnen interagieren kannst.

Zum Thema Content: Der Content bei DDO sind die Questen - und davon gibt es reichlich in teilweise hervorragender Qualität. Betrachte ich die jetzt schon zugänglichen Stadtteile und unmengen an NSC die einem Questen geben können (teilweise geben sie diese erst, wenn man bestimmte Stufen erreicht hat), dann scheint schon einiges an Content vorhanden zu sein.
Wenn du mit Content irgendwelche mit zufälligen Monstern angefüllten Gebiete zum Erforschen meinst, oder gar PvP, dann wirst du sowas nicht finden (was ich z. B. gut finde).

Wie schon öfters erwähnt - ist eben ein anderer Ansatz der sicher nicht jedem gefällt - aber das soll er auch gar nicht. DDO sollte vom Maßstab her nie mit einem massentauglichem Spiel wie WOW konkurrieren sondern eher andere Nischen füllen. Ob es reichen wird, um langfristig als Spiel zu überleben, wir sich zeigen. Ich bin zuversichtlich, dass es seine Fangemeinde findet - genauso wie EVE oder andere nicht massentaugliche MMOG.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 14. Februar 2006, 11:25:15
Mir gefällt es: die vielen Questen haben Flair und Story und das find ich gut. Auf jeednfall kommt bei mir hier sehr viel P&P RPG Flair auf.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 11:41:02
Geht mir ja auch so - aber dass sowas vielen vielleicht nicht reicht, weil sie andere Schwerpunkte haben, kann ich verstehen. Derartige Spiele polarisieren eben immer wieder. Ich würde z. B. nicht mal dann WoW spielen, wenn ich dafür Geld bekommen würde, also absolut nichts dafür zahlen. Da gibt es einfach viel zu viele Dinge, die ich ätzend finde.
Genauso wird es vielen mit DDO gehen - ist aber ja nicht schlimm. Wäre doch schade, wenn wir alle das gleiche gut finden. Und ich denke die Zeit der immer weiteren UO Clone (und EQ 1+2, DAOC und WOW sind nunmal nichts anderes), ist erstmal vorbei.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 14. Februar 2006, 11:49:07
Zitat von: "Talamar"
Mir gefällt es: die vielen Questen haben Flair und Story und das find ich gut. Auf jeednfall kommt bei mir hier sehr viel P&P RPG Flair auf.

Ich sage auch nicht, dass DDO wirklich schlecht ist. Mir wird nur für meinen Geschmack zu wenig geboten, um wirklich eine monatliche Gebühr zu rechtfertigen. Wenn DDO ein Spiel wäre, das sich ähnlich wie Guild Wars allein durch die Verkäufe von Hauptprogramm und Add-On finanzieren würde, wäre das Spiel sicher auch langfristig interessant für mich. Aber hinsichtlich der Tatsache, dass beispielsweise Neverwinter Nights einen vergleichbaren Content kostenfrei zur Verfügung stellt, frage ich mich, worin die Gebühr gerechtfertigt ist.
Bei einer kompletten und detailliert ausgearbeiteten Welt wie beispielsweise in WoW, Everquest oder gar Eve Online kann ich einen ständigen und aufwändigen Support ja noch nachvollziehen. Aber DDO besteht hauptsächlich aus Instanzen für Kleingruppen, wie auch Guild Wars, und ist somit nicht in Ansätzen so umfangreich wie WoW oder Everquest. Und dabei können die Quests und Storyhooks noch so toll sein.
Zitat
Und ich denke die Zeit der immer weiteren UO Clone (und EQ 1+2, DAOC und WOW sind nunmal nichts anderes), ist erstmal vorbei.

Das denke ich nicht. Gerade in den nächsten Monaten oder auch Jahren sollen vergleichbare MMORPG's veröffentlicht werden, die durchaus Potential haben. AoC und das geplante Online-Rollenspiel im Warhammeruniversum sind da nur einige Beispiele. Vielmehr glaube ich, dass sich die "UO-Clone" sowohl technisch als auch  inhaltlich ständig weiterentwickeln werden. Denn bei aller grundsätzlichen strukturellen Ähnlichkeit von UO und WoW, liegen trotzdem Welten zwischen diesen Spielen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 14. Februar 2006, 12:05:39
Naja, Scurlock und ich stimmen ja überein. Mein Fazit der ganzen Diskussion ist eigentlich folgendes: Wenn der Hersteller relativ schnell nach dem release (innert etwa einem Monat) kräftig neue Inhalte raushaut, dann hat DDO eine Chance als Nischenprodukt zu existieren. Wenn nicht, dann wird dies wohl oder übel der Anfang vom Ende sein.

Ich denke mal der erste Monat ist gratis, wie bei allen anderen Spielen derselben Machart auch. Wenn also nach Ablauf dieser Frist die Spieler das Gefühl haben, dass sie das Meiste gesehen haben bzw. bereits das "Ende" in Sichtweite ist, dann werden sie kaum bereit sein in die monatlichen Kosten einzusteigen und das Spiel beiseite legen. Und bei MMORPG ist es leider so, dass Spieler nur recht selten nocheinmal zurückkehren, da ja bereits das nächste Spiel ansteht.

Meine Vermutung ist ja, dass keine neuen Inhalte kommen werden, jedenfalls nicht so schnell, da sie ja am Anfang um Bugfixing und Stabilität bemüht sein werden.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tzelzix am 14. Februar 2006, 12:22:43
Na dann will ich auch mal meinen Senf zum Thema geben, da ich mich ja bisher eher bedeckt gehalten habe. Mittlerweile habe schon die ein oder andere Quest in DDO gesehen und glaube mir daher etwas besser ein Urteil machen zu können, als gleich am Anfang. Nach dem ersten Login fühlte ich mich spontan sehr an NWN erinnert, eine durchaus angenehme Erinnerung, denn NWN hat mir viele Stunden Spaß bereitet, insbesondere mit Freunden online, wenn denn die Fanmodule, die wir gespielt haben, von guter Qualität waren. Leider sucht man echte Perlen da auch eher selten, die breite Masse von Modulen war meiner Erfahrung nach eher mittelmäßig bis schlecht (auch nicht verwundertlich, wenn man den Aufwand bedenkt, der in einem guten Modul steckt). Leider hatte NWN auch einge Mankos: Inkonsistenzen zwischen den Modulen, eingeschränkte Aktionsmöglichkeiten (Springen, Schwimmen, etc.) und noch so das ein oder andere von eher persönlicher Präferenz. Klar gab es persistente Welten, aber in die konnte ich mich nie so richtig rein finden. Naja, zurück zu DDO, ich fühlte mich also an NWN erinnert, mußte aber schnell feststellen, daß mir das Spielen von Anfang an schonmal besser gefiel als NWN. Mag daran liegen, daß man das Gefühl hat, noch mehr Kontrolle über das Geschehen zu haben, vielleicht war es auch einfach die Tatsache, daß alles aus einem Guß wirkte. Nach einigem Solo-Spielen gefielen mir die Questen schon sehr gut, erinnert mich ein wenig an BG, sozusagen NWN minus schlechte Module, plus Feeling von BG. Als ich dann anfing mit anderen zusammen zu questen, gings mit meinem Eindruck von DDO gleich deutlich aufwärts. Gerade die langen Questen machen sehr viel Spaß mit einer guten Gruppe zusammen und das Zusammenwirken der einzelnen Klassen weckt in mir doch das PnP-Gefühl. :)

Auch wenn die Welt im großen und ganzen eher einen unbelebten Eindruck macht, finde ich doch die grafische Repräsentation sehr schön und auf jeden Fall eine gute Basis für dieses Spiel. Mir persönlich sagt die Art MMORPG wie DDO es sein will deutlich mehr zu  als bspw. WoW. Es ist deutlich weniger hektisch, auch wenn ich anfangs vielleicht noch auf meine XP-Anzeige geschielt habe, waren es nachher vor allem die Questen, die meine Aufmerksamkeit gebannt haben. Leider fehlen aber, wie schon erwähnt, einige Klassen/Völker, was mir beim ersten Einloggen auch negativ aufgefallen ist. Ich kann mir vorstellen, daß so Klassen wie der Artificer für ein Spiel ohne Tradeskills eher ungeeignet sind, selbst wenn man Gegenstände herstellen kann, könnte selbige vermutlich viel zu schnell den Markt überschwemmen, schade finde ich aber, daß die anderen Völker von Eberron so unter den Tisch gefallen sind. Sei es wie es sei, als Zeitvertreib ohne allzu großen Suchtfaktor und mit ''Familienbindung'' finde ich das Spiel prima.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 13:08:36
Wie schon öfters auch von mir erwähnt, muss natürlich ständig Content (Questen) nachkommen - nur wie wollt ihr eigentlich beurteilen, ob davon nicht schon jetzt ausreichend für mehr als einen Monat vorhanden ist?
Ich würde mir das nicht anmaßen  - denn ich habe erst einen sehr kleinen Teil von Stormreach gesehen - und z. B. noch keine der "Außenquesten" gemacht - und kann daher gar nicht beurteilen, wieviele Questen tatsächlich jetzt schon vorhanden sind. Und nur weil einige Grinder schon level 10 im Betatest erreicht haben und durch eine "handvoll" Questen durchgerannt sind, heisst das noch lange nicht, dass für Spieler wie uns (die das Spielprinzip mögen) nicht mehr Content auf längere Sicht jetzt schon vorhanden ist. Ich lass mich da überraschen.

Andere Dinge, die gerne von anderen MMORPGs angeführt werden, wie z. B. Craften, PvP etc. wird es erstmal nicht geben und ich hoffe bei einigen dieser Dingen (z. B. PvP) inständig, dass es sie niemals geben wird. Einige Dinge vermisse ich auch (z. B. ein Spielerhandelssysten wie z. B. bei SWG), aber das ist nicht zwingend notwendig - zumal man ja eh meistens mit seiner Gruppe oder maximal für einen Raid mit 1-2 anderen zusammen spielt und das als "Tauschrahmen" eigentlich reicht.

Für mich ist wichtig, dass sie noch einige der atmosphärischen Dinge verbessern (mehr Emotes, etc.)  - aber daran arbeiten sie ja schon.

UO-Clone: Klar entwickeln sich die Spiele technisch immer weiter - aber letztendlich kann man das Rad eben nicht wirklich neu erfinden. Warhammer wird sicherlich interessant, aber alleine aufgrund der Welt - wirklich neue Featues oder gar ein anders Spielprinzip wird man dort auch vergeblich suchen (auch wenn einige der PvP interessant klingen, sind sie letztendlich nur Weiterentwicklungen der DAoC Ideen).

Inhaltlich tut sich da aber eben nicht mehr viel  - zumal die meisten dieser Spiele eher auf die breite Masse und damit auf die Mittelmässigkeit zielen - sprich, anspruchsvoller Inhalt, komplexe Questen mit viel Hintergrund oder gar offiziell durchgesetztes oder zumindest gefordertes Charakterspiel
wird es auch weiterhin bei Mainstream Produktlinien nicht geben (ich lasse mich aber gerne überraschen).

Warten wir einfach mal ab, was passiert. :-)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 14. Februar 2006, 13:36:27
Zitat
Inhaltlich tut sich da aber eben nicht mehr viel - zumal die meisten dieser Spiele eher auf die breite Masse und damit auf die Mittelmässigkeit zielen - sprich, anspruchsvoller Inhalt, komplexe Questen mit viel Hintergrund oder gar offiziell durchgesetztes oder zumindest gefordertes Charakterspiel
wird es auch weiterhin bei Mainstream Produktlinien nicht geben (ich lasse mich aber gerne überraschen).

Wie ich schon oben andeutete, sehe ich das anders. Gerade in der Entwicklung von UO zu WoW hat sich einiges inhaltlich getan. Wenn WoW allein technisch beurteilt werden müßte, wäre es im Vergleich zu Everquest 2 der deutliche Verlierer. Insofern ist der spielerische Gehalt bei WoW wohl auf die ein oder andere Art schon maßgebend.
Weiterhin ist mir nicht klar, inwieweit "Mittelmässigkeit" die breite Masse ansprechen kann. "Mittelmässige" Spiele verkaufen sich nicht oder nur unzureichend. WoW mag vielleicht vieles sein, aber mittelmässig mit Sicherheit nicht.
Im Umkehrschluß müßte es dann auch heißen, dass DDO wohl eher die Spielerelite anspricht. Aber mal abgesehen davon, dass mich interessieren würde, wie so eine Spielerelite aussehen mag, läßt sich mit einer Minderheit, etwas anderes ist eine Elite nicht, auch kein Geld verdienen.
Es gibt unterschiedliche Geschmäcker, sicher, aber letztlich wird sich immer nur Qualität durchsetzen. Zumindest gilt das in meinen Augen für die Spielebranche.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 14. Februar 2006, 13:39:25
ich denke Scribe hat anstatt "Mittelmässigkeit" eher "Mainstream" gemeint -> also darauf getrimmt, einen möglichst großen Personenkreis anzusprechen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 13:54:25
Ja, das meinte ich damit - WoW vermeidet eine extreme Auslegung vieler Aspekte um möglichst viele Spieler anzusprechen - das wird allgemeinhin als Konzentration auf das Mittelmaß bezeichnet. Andere Spiele konzentrieren sich häufig auf bestimmte Aspekte und sprechen so natürlich nicht so viele Spieler an.

Und inhaltlich unterscheiden sich auch die neueren Spiele nicht wirklich groß von UO - es sind nur manche Ideen etwas weiter, detaillierter ausgeführt.
Das WoW im Vergleich zu EQ deutlich mehr Leute anspricht, liegt übrigens nur zum Teil an inhaltlichen Faktoren (zu Beginn etwas mehr Solo-Content, einfacherer Einstieg, etc.) - die größten Faktoren sind ist aber die sehr erfolgreiche Werbekampagne und der durch die Warcraftspiele schon sehr bekannte Hintergrund.

"Spieleeliten" (wenn man denn unbedingt dieses Wort verwenden möchte; wobei ich Eliten grundsätzlich für etwas positives halte) sind durchaus weit verbreitet - letztendlich sind dies all die Nischenzielgruppen, mit denen auch kleinere Projekte und Spiele teilweise über Jahre hinweg erfolgreich sind und die häufig Inspirationsquellen für größere Projekte sind und häufig den Mainstream zumindest in Tendenzen beeinflussen. Ob man mit diesen kleinen Zielgruppen wirklich Geld verdienen kann, wird sich zeigen. Eve funktioniert und hat eine sehr kleine Zielgruppe - vielleicht gelingt das bei DDO auch - wenn nicht, ist das natürlich schade - aber wirklich wissen, kann man es nur, wenn man es ausprobiert.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 14. Februar 2006, 14:32:42
Zitat von: "D&D Scribe"
Und inhaltlich unterscheiden sich auch die neueren Spiele nicht wirklich groß von UO - es sind nur manche Ideen etwas weiter, detaillierter ausgeführt.

Ja, die heutigen Autos unterscheiden sich so gesehen auch nicht gross vom "Fardier à vapeur" aus dem Jahre 1769.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 14:35:39
:-) Genau genommen - ja, tun sie nicht :-) Aber wir driften ins OT ab ...

Daher  zurück zum eigentlichen Thema:

Es muss nicht jeder DDO mögen - so wie nicht jeder WoW mag - wer es nicht mag, wird sicherlich andere Spiele finden, die ihm Spaß machen. Farewell! See you maybe in another game - later, much later or maybe never ever ...
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 14. Februar 2006, 15:10:32
Nur so als Hinweis, ich mag DDO aber bezweife dessen Langzeitmotivation, Erfolg und somit das Überleben. Deshalb warte ich lieber und schaue mal wie sich das Spiel so entwickelt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. Februar 2006, 15:23:29
Aber dann wirst du es deiner Theorie nach nie spielen, denn wenn es, so wie du es prognostizierst, bald wieder eingestellt wird, dann sollte man ja gerade von Anfang an spielen, um es noch "mitzunehmen".
Ich bin mir aber sicher, dass es zumindest eine ganze Reihe von Leuten gibt, die DDO auch langfristig anspricht - gerade Leute, die durch die ewig gleichen Routinen bei den anderen MMORPG ohne großen Hintergrund und Story und durch die Leute abgeschreckt wurden, scheinen sich bei DDO sehr wohl zu fühlen - und auch eher bereit zu sein, es als "ich spiele Mal und nicht jeden Abend/Nachmittag Spiel zu sehen.

Aber egal - letztendlich ist das hier nur Spekulation. Wie es tatsächlihc mit D&D weitergeht werden wir in ca. 1 Jahr wissen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Artea am 14. Februar 2006, 18:23:09
Na, jetzt will ich doch auch nochmal eine These abgeben:

Bisher gefällt mir DDO sehr gut, die Quests sind ganz nett, und besonders schön finde ich es, dass ab und zu auch aufeinander aufbauende Sachen dabei sind.

Allerdings stimmt schon, dass man da nicht viele Freiräume hat und einfach mal eine Runde durch die Botnik laufen kann, wo man u.U. auch etwas findet (Morrowind war da toll!).

Die Eingeschränkte Rassen- und Klassenwahl sowie den örtlich begrenzten Raum (Stormreach) würde ich jetzt mal so ganz spontan darauf zurückführen, dass sich die Jungs schon so einiges an Erweiterungen vorgenommen haben, und ihre Spieler damit bestimmt sehr bald locken bzw. behalten werden. (Mir fehlen vor allem die Planetouched... hey, btw. ein Planescape- Onlinespiel, wäre doch mal was feines, so schön durchgeknallt, und alles ist möglich... ;) )

Was ich ziemlich gut finde, ist, dass die Stadt in unterschiedliche Bereiche aufgeteilt ist, die man nacheinander erforschen kann. So hocken nicht Noobs und solche, die schon lvl was-weiß-ich-was sind aufeinander.

Was das MMORPG angeht: Das sind doch schon Haufen von Menschen, wie viele braucht man denn noch? Und Gruppen, die größtenteils auf 6 Mitglieder beschränkt sind, ermöglichen doch wirkliches Rollenspiel erst. (Je weniger Leute, desto ruhiger wird alles  angegangen und desto mehr unterhält man sich.)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 14. Februar 2006, 19:18:26
Naja ich kann eure Meinungen (Raven und Scurlock) auch sehr gut nachvollzihen und verstehen, auch wenn ich es persönlich anders sehe (sorry, wenn das vorher nicht rüber kam). Dennoch geht meine Meinung zum Spiel eindeutig mehr mit Scribes und Tzelzix's konform. Zwar räume ich auch ein, daß mehr Content und vorallem ein wenig mehr von Eberron schnellstens her muss, aber ich denke auch das man ersteinmla genug zu tun hat, die jetzigen Quest durchzuführen.
Was die Langzeitmotivation betrifft: ja auch diese Gefahr besteht, aber ich denke die besteht auch bei jedem anderen Spiel einschließlich WoW, denn bei mir ist bei WoW auch keine Motivation mehr vorhanden und sie kommt auch ncht mehr durch die Ankündigung von neuen INstanzen und Add-Ons, denn durch das ewige farmen, grinden und das x-te mal in die gleiche Instanz rennen, ist mir da auch die Luft einfach ausgegangen und diese ist nichtmal wiedergekommen, nachdem ich eine ganze Weile Pause gemacht habe. Ergo: Auch Langzeitmotivation ist immer subjektiv und ich glaube das mich DDO einfach dauerhaft mehr anspricht, sofern Content nachkommt und das bezweifle ich ehrlich gesagt nicht.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 14. Februar 2006, 22:34:08
Eine Off-Topic Frage: Muss man für DDO eine Kreditkarte haben, wenn es rauskommt? Das ist für mich ein wesentlicher Faktor, denn ich will mir extra für ein Spiel keine besorgen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 15. Februar 2006, 06:25:27
Ich weiss es nicht genau, aber ich denke nicht. Ich glaube das die Zeiten von reiner Kreditkartenzahlung zumindest bei European-Releases von MMORPG vorbei sind.
Ich kann mich natürlich auch irren.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tzelzix am 15. Februar 2006, 15:58:44
Soweit ich die FAQ interpretieren konnte, scheinen sie sich um alternative Zahlungsmöglichkeiten zu bemühen, bis jetzt ist aber noch nichts 100% klar.

Nett fande ich auch, daß sie für das GMing eine externe Einheit angeheuert haben, die dann unter anderem auch InGame Events organisieren soll. Das war etwas, das ich in WoW immer sehr, sehr dürftig fand.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 18. Februar 2006, 11:21:26
Für alle, die sich ein paar Euro sparen wollen, sobald das Spiel rauskommt:

DDO Pre-Order-Pack (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000E97ZFU/qid=1140257843/sr=8-1/ref=pd_ka_1/028-4227148-3740510)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 21. Februar 2006, 11:03:44
So,

nachdem ich jetzt einige der größeren Questen gemacht habe kann ich nur sagen WOW (und damit meine ich nicht das kunterbunte Karnevals MMORPG). Die Questen in den Catacombs oder die Steamtunnel Artefakt Quest sind einfach klasse. Spätestens wenn man sich durch die Riesenpilzhöhlen in die verschachtelte unterirdische Hobgoblin-Stadt durchgeschlagen hat, dabei diverse Fallen Rätsel usw. bewältigen musste, ausversehen irgendwelche Erelementare weckt, usw. ist man einfach von den Questen gefangen. Was ich zudem erst gestern festgestellt habe: die Hintergrundmusik ist extrem gut gemacht. Normalerweise stelle ich bei Computerspielen immer die Musik aus (zu hoher Nervfaktor, wenn der Fernseher nebenbei läuft, zuviele Geräusche, etc.) Nachdem dann einige die Musik so gelobt haben, hab ich sie mal angeschaltet - und der Effekt ist beeindruckend. Musik, die passend zur Umgebung Stimmung aufbaut. Musikwechsel, wenn ein Hauptgegner auftauscht und man gegen ihn kämpft, etc.

Spiel/Gruppenbildung: Selbst mit Random Gruppen, die man mit Bedacht auswählt kann man viel Spaß haben. So haben wir z. B. gestern eine Random Gruppe gebildet, in der ich am Anfang schon befürchtete, einen Rusher Warforge Barbarian dabei zu haben. Er lief gleich immer Voraus und griff alles an, ohne vorher groß zu prüfen, ob das auch klug ist. Aber nachdem wir ihn einmal zurückgepfiffen haben, betrieb er auf einmal von sich aus (ohne dass wir das vorher groß gemacht hätten) Charakterspiel - haderte mit seiner Programmierung und war dankbar, wenn wir ihn dann gezielt nach Vorne geschickt haben um "mal aufzuräumen". Eine echte Überraschung.

Bei den höheren Questen wird eine ausgewogene Zusammensetzung der Gruppen immer wichtiger. Es scheint tatsächlich so, dass die ideale Gruppe eine Standard-D&D Gruppe ist (Kampfklasse, Schurke, Kleriker, Zauberwirker). In vielen Dungeons sind für jede Klasse entsprechende Aufgaben vorhanden. Die weiteren beiden Slots kann man dann beliebig füllen.
Was mir sehr gefällt, ist der Unterschied der Schwierigkeitsstufen von Questen - Normal Hard oder Elite. Es macht einfach einen deutlichen Unterschied die Questen auf höheren Stufen zu machen (nicht nur wegen dem besseren Loot). Spätestens dann lernen die Rusher, dass es vielleicht doch nicht so gut ist, einfach in Fallen rein zu rennen :-) Und auch die Kämpfe, vor allem mit Hauptgegnern sind wirklich spannend und man muss teilweise sehr taktisch vorgehen, damit man überhaupt bestehen kann. Zudem ist eine gute Ausrüstung und Vorbereitung bei manchen Questen fast schon erforderlich. Auch das Haushalten (wann verwendet man einen Shrine, etc.) wird wichtig.  Alleine die Taktibesprechungen in den letzten zwei Tagen hatten dermaßen viel Flair und haben richtige PnP Stimmung aufkommen lassen.

Ich kann nur nochmal wiederholen: Wenn sie dieses Niveau halten und weiterhin derartige Questen nachschieben, dann hat DDO sehr viel Spielpotenzial. Content für einige Monate ist schon vorhanden. Mal sehen, wie schnell sie guten Content für alle Stufen nachschieben (und nicht nur für die Stufe 10 Charaktere).
Es ist definitiv kein Spiel für Leute, die auf die eher üblichen Aspekte der bisherigen MMORPGs ansprechen, wie Farmen, Powerleveln, Endgame (PvP, Megaraids, etc.) oder aber großen Solo-Content oder eine Welt zum Erkunden suchen (wobei das Erkunden der Dungeons schon auch ziemlich aufregend ist). Hier ist ganz klar der Weg das Ziel - und der Weg macht zumindest mir sehr viel Spaß.

Ich freue mich auf den Release und hoffe, in den letzten Tagen der Beta noch ein paar schöne Questen erleben zu können (wobei erstmal die Steamtunnels auf Hard zueende gemacht werden müssen).
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 21. Februar 2006, 11:05:07
sorry, doppelpost
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 21. Februar 2006, 12:05:45
Zitat
Es ist definitiv kein Spiel für Leute

Stimmt, mir gefällt es gar nicht, auch wenn ich weder auf Farmen, Powergaming, PvP noch auf Megaraids gesteigerten Wert lege.
Für mich sind und bleiben die K.O.-Kriterieren, der fehlende Solo-Content und dadurch der Zwang zur Gruppenbildung und das Fehlen einer erforschbaren Welt.
Aber wie schon zuvor hier mehrfach gesagt wurde, sind die Geschmäcker halt verschieden.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 21. Februar 2006, 12:20:28
Okay, die Punkte hab ich vergessen. :-) Hab ich ergänzt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 21. Februar 2006, 13:17:31
Geht mir gleich wie Scurlock. Ich will nicht monatliche Gebühren bezahlen und dann nicht spielen können wann ich will, da ich mir immer eine Gruppe suchen muss. Also zum Beispiel nach Mitternacht, an einem Montag Morgen oder sonstigen Randzeiten kann ich das Spiel vergessen, da ich es schwer haben werde eine brauchbare Gruppe zusammenzubringen bzw. dies lange dauern kann. Was ich nicht verstehen kann ist, dass dieses Spiel kein crafting besitzt. D&D hat ja ein sehr reiches System um Gegenstände zu erstellen, welches sich sehr gut integrieren lassen würde und Spielern die Möglichkeit gäbe auch mal etwas solo zu machen. EQ2 macht es ja vor, was ein solches System so alles leisten kann.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Deus Figendi am 21. Februar 2006, 14:06:22
Zitat von: "TheRaven"
Was ich nicht verstehen kann ist, dass dieses Spiel kein crafting besitzt.
Jup, sehr schade! Bei mir lief das Spiel zwar nicht, aber ich bekomme ja so mit, was andere erzählen etc. So habe ich mal die verfügbaren Zauber betrachtet und "ghost sound" fehlte (einer meiner Lieblingszauber) :-( CharmPerson kann man nur auf Gegner und nicht auf andere NSCs anwenden und "Blur" fehlt leider auch.
Trotzdem hege ich größeres Interesse an dem Spiel und ich werde mich weiter informieren. Wenn es mein Geldbeutel zulässt und Inhalte nachgeschoben werden, die ich mir wünsche (natürlich nicht alle, aber da oben stehen ja auch nicht alle die ich mir wünsche) werde ich es mir wohl auch zulegen (vorausgesetzt ich bekomme es auf meinem System zum Laufen).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Alatariel am 21. Februar 2006, 14:27:14
Nachdem ich nun auch mal etwas weitergespielt habe ist meine anfängliche Begeisterung dann leider doch recht schnell verflogen.

Ich möchte mich einloggen, und dann spielen.

Die letzten Spielabende liefen aber folgendermaßen ab:
Und es ist einfach nervig, wenn man einen Dungeon zum x-ten Mal sieht und jede Gruppe immer wieder laut polternd alle Gegner aufweckt, die man andernfalls einfach sneaken könnte.
Da DDO zu diesem - für mich zweifelhaften - Spielvergnügen, noch Gebühren erhebt werde ich es definitiv nicht spielen. Das ist insofern bedauerlich, weil ich weiß wieviel Spass man mit einer guten Gruppe haben kann. Nur muss diese eben erstmal gefunden werden.

MfG
Alatariel
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 21. Februar 2006, 15:38:44
Zitat von: "Alatariel"
Nachdem ich nun auch mal etwas weitergespielt habe ist meine anfängliche Begeisterung dann leider doch recht schnell verflogen.

Ich möchte mich einloggen, und dann spielen.

Die letzten Spielabende liefen aber folgendermaßen ab:
    - Einloggen (2min)
    - Gruppe suchen (30min)
    - Spielen (20min)
    - Entnervt wegen der dummen Rusher die Gruppe verlassen
    - Neue Gruppe suchen (30min)
    - Suchen abbrechen und endlich mal dem vernachlässigten RL nachkommen
Und es ist einfach nervig, wenn man einen Dungeon zum x-ten Mal sieht und jede Gruppe immer wieder laut polternd alle Gegner aufweckt, die man andernfalls einfach sneaken könnte.
Da DDO zu diesem - für mich zweifelhaften - Spielvergnügen, noch Gebühren erhebt werde ich es definitiv nicht spielen. Das ist insofern bedauerlich, weil ich weiß wieviel Spass man mit einer guten Gruppe haben kann. Nur muss diese eben erstmal gefunden werden.

MfG
Alatariel


Naja du hattest noch nie Geschmack... :P :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 21. Februar 2006, 15:41:40
Ich kann eure Argumente verstehen, Raven, Scurlock und Co, auch wenn ichs fast schade finde, daß man sich dann nicht bei DDO wiedersehen wird.

@scribe:
wirst du direkt bei release des englischen clienten loslegen oder wartest du bis zum deutschen Clienten?

Und weisst du (oder jemand) ob es evtl ein Language Pack für den englischen dann geben wird
Titel: D&D Online
Beitrag von: Artea am 21. Februar 2006, 15:57:53
Hatte eigentlich nie Probleme, eine Gruppe zu finden, und die letztem waren auch allesamt sehr nett.
Nocheinmal Tip: Leute, mit denen es Spaß macht auf der Freundesliste sammeln.

Ansonsten: Gestern Abend war es echt ganz schön verbuggt in den Waterworks:

Erst zum wiederholten Male Chapter1, soweit alles nett, nur dass im zweiten Teil dann der XP-Counter flötenging und man auch nicht mehr auf normalem Wege zurückkam. (Mit Recall war nix, da gar keine Anzeige und Tür ließ sich nicht mehr öffnen.) Man hatte die Wahl: ausloggen (da war man dann plötzlich GANZ am Anfang des Spieles, war jedoch kein Problem, wieder in die Stadt hereinzukommen, resurrection point war auch futsch, ebenso wie alle drinnen gefundenen Gegenstände.) oder Selbstmord (dafür gab es dann xp penalty, und man kam am Hafen auf dem Schiff an, resurrection point ebenfalls weg.). In jedem Fall gab es keinerlei XP und die Aufgabe wurde auch nicht als erledigt angesehen.

Dann: Waterworks Chapter 2.Alles bestens bis zum Ende hin, nur konnten wir den eigentlichen Hauptgegner nicht finden. Naja, egal, zum Eingang zurück (auch ein Teil des Quests), vielleicht erwartet er uns ja auf dem Weg. Nichts dergleichen, dafür betritt aber gerade eine weitere Gruppe "unseren" Dungeon. o_O Große Verwirrung, xp-counter wieder futsch. =/
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 21. Februar 2006, 16:16:11
Zitat von: "Talamar"
Ich kann eure Argumente verstehen, Raven, Scurlock und Co, auch wenn ichs fast schade finde, daß man sich dann nicht bei DDO wiedersehen wird.

Sag niemals nie. Wie gesagt werde ich warten, bis bzw. ob das Spiel richtig in Fahrt kommt. Bisher ist noch kein MMORPG ohne technische Probleme gestartet und ehrlich gesagt kann ich mein Geld besser investieren als in Wartezeiten, Verbindungsprobleme und überfüllte Startzonen. :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 21. Februar 2006, 16:21:01
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "Talamar"
Ich kann eure Argumente verstehen, Raven, Scurlock und Co, auch wenn ichs fast schade finde, daß man sich dann nicht bei DDO wiedersehen wird.

Sag niemals nie. Wie gesagt werde ich warten, bis bzw. ob das Spiel richtig in Fahrt kommt. Bisher ist noch kein MMORPG ohne technische Probleme gestartet und ehrlich gesagt kann ich mein Geld besser investieren als in Wartezeiten, Verbindungsprobleme und überfüllte Startzonen. :)

Startzone? Ich dachte das ganze Spiel sei eine Startzone.  :wink:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 21. Februar 2006, 18:28:23
Zitat von: "Scurlock"
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "Talamar"
Ich kann eure Argumente verstehen, Raven, Scurlock und Co, auch wenn ichs fast schade finde, daß man sich dann nicht bei DDO wiedersehen wird.

Sag niemals nie. Wie gesagt werde ich warten, bis bzw. ob das Spiel richtig in Fahrt kommt. Bisher ist noch kein MMORPG ohne technische Probleme gestartet und ehrlich gesagt kann ich mein Geld besser investieren als in Wartezeiten, Verbindungsprobleme und überfüllte Startzonen. :)

Startzone? Ich dachte das ganze Spiel sei eine Startzone.  :wink:


Da sieht man mal, wie gut du dir das Spiel angesehen hast, lieber Scurlock :P

@Raven:
ja okay. Zumindest das mit den Verbindungsproblemen und so kann ich vollkommen verstehen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 22. Februar 2006, 20:23:38
Wow,

habe gerade festgestellt, dass es in einigen Häusern Zugang zu Gebieten ausserhalb der Stadt gibt, in denen man neue Questen bekommt - und das sogar im niedrigstufigen Bereich (3-4).

:-)

Dieses Spiel überrascht mich immer wieder.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 22. Februar 2006, 22:17:25
Wieviel kriegst du für die Werbung? ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 23. Februar 2006, 07:30:35
Freispiele.....
vielleicht bekomme ich auch welche wenn ich sage: DDO IST TOLL! (und das ist meine ehrliche Meinung)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 23. Februar 2006, 07:53:05
Überhaupt nichts - ich werde mir sogar so wie es aussieht mein Spiel selber kaufen. :-) Und es gibt auch einige Dinge, die mich stören. Aber zum einen gewichte ich die nicht so hoch und zum anderen werden davon sicher auch noch einige geändert.

Generell bin ich eben einfach begeistert, weil DDO all die Dinge hat, die ich an anderen MMORPG vermisst habe und es im Gegenzug all die für mich störenden Faktoren dieser anderen Spiele nicht hat :-)
Wie das dann in drei Monaten aussieht wird sich zeigen. Vielleicht bin ich dann auch nicht mehr so begeistert. Bis dahin hab ich dann aber sicherlich sehr viel Spaß mit dem Spiel gehabt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 23. Februar 2006, 11:31:26
So, noch ein weiteres kleines Detail. Der Betaclient war nur mit LowRes Texturen ausgestattet (und hat ja trotzdem  bei vielen schon Begeisterung ausgelöst).  Beim Preorderpack und in der finalen Version sind HighRes Texturen dabei.
Die Grafik soll mit den HR Texturen noch besser sein, aber natürlich auch deutlich mehr Hardware fressen. Mal sehen, wie es dann damit bei mir laufen wird (bin ja noch im Besitz einer eher älteren Grafikkarte).
Ich hoffe mal nicht, dass ich dann jetzt doch wieder aufrüsten muss :-/
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 24. Februar 2006, 09:43:42
So, Beta ist jetzt mehr oder weniger vorbei. Gestern ging es auf den Servern noch mal ab - die Stadt wurde von Monstern angegriffen, was zur Folge hatte, dass teilweise es richtig heftig in Stormreach Harbor abging.

Was mich jetzt interessiert:

Wer hat ein Preorder Pack und wird ab Dienstag (wenn der 1. Head Start anfängt) dabei sein?

Wer davon hat eine englische Version - kann also dann direkt nach dem 1. Head Start weiterspielen? Und wer hat eine deutsche Version, muss also die zwei Wochen Pause machen, bis der 2. Head Start stattfindet und kann dann weiter spielen?

Wer wird generell spielen?

Gibt es bei denen die spielen ein Interesse daran, die Gate Gilde auch dort zu etablieren?
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 24. Februar 2006, 10:30:40
Hmm, ein Kollege hat mich darauf aufmerksam gemacht. Wenn man keine Ahnung von D&D hat, dann ist die Charaktererschaffung eine rechte Tortur, zumal man seine Attribute, feats und skills später, wenn man etwas Erfahrung gesammelt hat, nicht mehr ändern kann und unter Umständen einen so lausigen Charakter hat, dass man neu anfangen muss.

Wie seht ihr das, wie freundlich ist das Spiel zu Leuten, welche das D&D System nicht kennen?
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 24. Februar 2006, 11:00:47
Derzeit:
Unfreundlich, da das Manual nun bei der Beta noch nicht zur Verfügung stand und die Infos/das Compendium auf der Homepage auch erst zum Release "live" gehen.

Nach Release:
Unfreundlich zu denen, die das Manual bzw. das Online Compendium nicht lesen. Wer liest ist hier klar im Vorteil. Aber das gilt ja eigentlich allgemein (als bekennender Anleitungsleser bin ich da schoh häufig im Vorteil).

Generell:
Einige D&D spezifische Dinge sollten (und werden wohl auch) in einer gesonderten FAQ (die man dann aber auch wieder lesen muss) und in den Tooltips besser erklärt werden.  So war einer der häufigsten Bugreports der letzten Wochen, dass die Bracers of the Black Widow (Bracers AC 4) nicht mit normaler Rüstung stacken. Für jemand der andere MMORPG kennt und die D&D Regeln nicht kennt, erscheint das wie ein Fehler (wobei das wohl auch im Manual erläutert werden wird).
Auch viele angebliche Balancingfragen stammen aus der Unkenntnis der D&D Regeln. Da Turbine aber vor hat so nah wie möglich an den Originalregeln zu bleiben, wird sich da nicht soviel ändern. So haben in den letzten Tagen einige Diskussionen zum Zauber Curse stattgefunden, den viele als zu stark empfinden (und die Heilung kostet ca. 900 GP). Tatsache ist aber, dass er in niedrigen Stufen (unter 3-4) nur dann vorkommt, wenn ich die Questen auf Hard oder Elite mache - dann aber genauso wie Darkness und Fear sehr häufig.  Aber diese sollen eben auch härter sein und die Leute taktischer agieren lassen.
Wie transparent sie die "Besonderheiten" dann in Zukunft machen, wird sich zeigen - da eben vieles bei D&D anders ist, als bei den anderen MMORPG besteht zumindest die Notwendigkeit, sich zu informieren.

Es wird dich übrigens freuen, Raven, dass in den DDO Foren bei den D&D spezifischen Fragen häufig auf deine SRD Version hingewiesen wurde. Ich gehe davon aus, dass mit dem DDO Release deine Page Visits deutlich hochgehen werden.

Nachtrag: Einiges wird übrigens durchaus über Tooltips schon jetzt erläutert. Aber wie bei D&D üblich sind natürlich die ersten Builds sicher nicht optimal (aus Munchkinsicht eh nicht). Wobei man aber "total verbaute Charaktere" sehr schnell merkt. Letztendlich kommt man bei DDO vermutlich nicht ganz drum herum, sich mit den D&D Regeln ein wenig auseinander zu setzen (was natürlich aus unserer Sicht sehr positiv ist *g*).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Rizzen am 24. Februar 2006, 12:05:50
Zitat
Wer hat ein Preorder Pack und wird ab Dienstag (wenn der 1. Head Start anfängt) dabei sein?

Wer davon hat eine englische Version - kann also dann direkt nach dem 1. Head Start weiterspielen? Und wer hat eine deutsche Version, muss also die zwei Wochen Pause machen, bis der 2. Head Start stattfindet und kann dann weiter spielen?

Wer wird generell spielen?

Gibt es bei denen die spielen ein Interesse daran, die Gate Gilde auch dort zu etablieren?


Ich bin definitiv daran interessiert dieses Spiel anzuschaffen.

Jedoch habe mich zu viele Bugs davon abgehalten dieses jetzt prezuordern.

Ich werde es mir frühstens Anfang April zulegen, um abzuwarten dass die Bugs abgestellt werden und ich mir einen Rechner zulege, der schneller als mein Notebook ist auf dem ich zu spielen pflegte.

Einer DnD-Gate Gilde würde ich dann in jedem Fall beitreten.

Zitat
Die letzten Spielabende liefen aber folgendermaßen ab:

- Einloggen (2min)
- Gruppe suchen (30min)
- Spielen (20min)
- Entnervt wegen der dummen Rusher die Gruppe verlassen
- Neue Gruppe suchen (30min)
- Suchen abbrechen und endlich mal dem vernachlässigten RL nachkommen
Und es ist einfach nervig, wenn man einen Dungeon zum x-ten Mal sieht und jede Gruppe immer wieder laut polternd alle Gegner aufweckt, die man andernfalls einfach sneaken könnte.
Da DDO zu diesem - für mich zweifelhaften - Spielvergnügen, noch Gebühren erhebt werde ich es definitiv nicht spielen. Das ist insofern bedauerlich, weil ich weiß wieviel Spass man mit einer guten Gruppe haben kann. Nur muss diese eben erstmal gefunden werden.


Dann solltest Du künftig besser Gruppen request starten und "NO SCRUBS" dazuschreiben.

Es gibt nichts schlimmeres als mit Deppen zu spielen, oder die zulange brauchen um endlich loszulegen... Nerv.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Welby am 24. Februar 2006, 14:30:05
Ich werde das Spiel definitiv mal anspielen.
Ich hab nicht die Beta gespielt und werde es auch nicht pre-ordern.
Ich werde dann mit der dt. Version zum 2. head-start dabei sein.

Schon allein weil eine gute Grupe so wichtig ist, wäre ich sehr daran interessiert einer Gate-Gilde beizutreten.

Grüße
Welby
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 24. Februar 2006, 15:33:43
Ich hoffe darauf dasnn bei Release direkt mitspielen zu können wobei Preorder habe ich derzeit nicht, finde ich auch doof, da die Chars doch wieder gelöscht werden wenn ich das richtig verstanden habe oder?

Und es kann nur eine DnD-Gate Gilde geben, die da heißen wird "The Gate"
Alles andere wird gejagt, verklagt, beklagt, zerhackt und ach was weiß ich... :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xiam am 24. Februar 2006, 15:42:00
Zitat von: "Talamar"
Und es kann nur eine DnD-Gate Gilde geben, die da heißen wird "The Gate"
Alles andere wird gejagt, verklagt, beklagt, zerhackt und ach was weiß ich... :D

Wenn schon dann höchstens "The Gate - Reloaded"  :wink:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 24. Februar 2006, 15:44:45
NIEMALS
"Reloaded" referriere ich sofort mit Matrix2 und der war schlecht.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 24. Februar 2006, 15:45:03
Ich hab das so verstanden, dass die Charaktere ganz normal weitergespielt werden - nur haben eben die deutschen die Pause dazwischen (dafür aber längeren Headstart - also mehr Spielzeit "geschenkt").

Und klar - natürlich "The Gate" oder sollten wir es doch eher "The real gate" nennen *g*

Immhin ist hier ja dann der richtige D&D Bezug da - im Gegensatz zu diesem andern Spiel ...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Rizzen am 24. Februar 2006, 17:01:56
Die Charaktere werden nicht weitergespielt werden können, so wir mir mitgeteilt worden ist.

Und wenn nicht dann habe ich mein Longsword +5 sowie mein Giant Stalker Knife gönnerhaft verschenkt...

Was solls...

Was ich in jedem Fall von der vollen Version erwarte ist die Hereinnahme von Prestigeklassen.

Umso schneller dies geschieht umso schneller bin ich dabei...

Was mich auch genervt hat ist die Tatsache immer in die Inventory umzuschalten, wenn man von TWF auf Bogen und umgekehrt wechseln will...
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 24. Februar 2006, 17:06:33
Zitat von: "D&D Scribe"
Immhin ist hier ja dann der richtige D&D Bezug da - im Gegensatz zu diesem andern Spiel ...

Du meinst das erfolgreiche, welches Millionen von Leuten glücklich macht? Wart mal, wie hiess das noch gleich? Everyquest2? Ach ne, das ist inzwischen gratis zu haben und hat kaum noch Spieler. ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 24. Februar 2006, 17:08:55
Zitat von: "Rizzen"
Was mich auch genervt hat ist die Tatsache immer in die Inventory umzuschalten, wenn man von TWF auf Bogen und umgekehrt wechseln will...

Kann mich auch täuschen aber ist es nicht so, dass wenn du die Icons aus dem getragenen Status in die Quickbar ziehst, diese die Information der Hand behalten?
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 24. Februar 2006, 17:46:23
@Rizzen/Talamar:
Ich bezog mich auf die Charaktere des Head Starts. Die Beta Chars werden wie bei jeder Beta gelöscht.

@Raven: Millionen lesen auch die Bildzeitung oder schauen Daily Soaps - sagt das jeweils etwas über die Qualität aus? Ich denke nein ...
Wobei ich nicht bezweifel, dass es bestimmte Qualitäten hat - nur eben keine oder wenige, die mich ansprechen :-)
Aber wir driften wieder mal ins off topic hab ... denn das hier ist ein Thema zu DDO und nicht zu anderen MMORPG.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 24. Februar 2006, 20:10:07
Beim Headstart gibt es allerdings ein RIESEN Kuddelmuddel.

Es gibt zwei getrennte Headstarts. einen der Briten in ein paar Tagen. Knapp einen Monat später den für DE und FR, hierbei werden auch zwei neue Server online gehen, die jedoch NICHt als DE order FR gelabelt sind, wird also ein babylonisches Sprachwirrwar. Ich habe irgendwie gar keine Lust mehr auf das Game.  :x  Wie soll man vernünftig rollenspielen können wenn man sich in Englisch unterhält? Isat nunmal nicht meine Muttersprache.

Mit einer deutschen PreOrder kann man übrigends auch schon am englischen Headstart teilnehmen, jedoch muss man anschließend drei Wochen Pause machen und kann nicht auf den beiden Servern die später kommen spielen...

Edit: immer wieder lese ich das DDO die DnD Regeln besser umsetzt als andere spielen, insbesondere NWN. Irgendwie kann ich das so gar nicht bestätigen. Die Zauber sind teilweise deutlich geändert (z.B. Phantasmal Killer mit nur einem Save...) viele Feats funktionieren anders (Improved TWF, Cleave etc etc) etc pp.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 24. Februar 2006, 20:20:45
Ich werde es ähnlich wie Rizzen halten:
Nach Release erstmal abwarten bis die üblichen Anfangsprobleme und die ersten Patches erledigt sind. Dann will ich mich aber voll in's (deutsche) Stormreach werfen.
Ich werde möglicherweise auch solange warten, bis auch die Spielleiter-Stimme eingedeutscht ist, denn alles andere ist ein Mischmasch, den ich schon beim Pen&Paper-D&D (oder überhaupt allgemein) nicht leiden kann.

In der Gilde wäre ich dann auch gerne dabei.

Übrigens muss ich auch Schwarzie zustimmen:
Die Änderungen zu Pen&Paper D&D sind schon recht gravierend, vor allem durch die Bekenntnis zum Action-Kampf ist das aber gar nicht anders möglich.

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 24. Februar 2006, 20:29:15
Tja, so sind die Geschmäcker unterschiedlich - ich finde es angenehmer auf internationalen Servern zu spielen. Davon abgesehen finden ja schon absprachen statt, wo sich viele Deutsche treffen wollen. Dass es keine "Deutsch only" Server geben wird, stand relativ früh fest - also keine Überraschung.

Was den Head Start angeht, so wurde das ja schon erwähnt - dann hat man halt zwei Wochen Pause zwischendrin, so what?. Dafür haben die Deutschen und Franzosen zwei Head Starts und somit sogar mehr freie Spielzeit (da die Charaktere ja nicht gelöscht werden, hat man halt zwei Wochen mal was anderes zu tun. Klar, natürlich ist das mit dem verzögerten Release ärgerlich - aber schlimm ist für mich was anderes.

Besser? Weiss ich nicht - aber auf jeden Fall sehr gut - zumal es sich um ein MMORPG handelt und da viele Dinge normalerweise anders gehandhabt werden. Und ein Vergleich mit NWN greift nur bedingt (zumal ich nach langem Spielen NWN für lange nicht mehr so gut halte, wie früher) - da es ganz andere Voraussetzungen erfüllen muss.
Klar wurden einige Dinge geändert - aber bisher erscheinen mir die meisten als sinnvoll. Viele ergeben sich einfach aus der Anpassung an das Medium und den Actionkampf. Dafür kommen gerade die Skillanwendungen (der Rogue macht einfach sehr viel Spaß zu spielen) und das allgemeine D&D Flair sehr gut rüber. Und viele Eigenarten des D&D Systems sind beibehalten worden - obwohl sie für ein MMORPG eher ungewöhnlich sind.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Rizzen am 24. Februar 2006, 21:24:32
@ Talamar und DnD Scribe:

Beeilt euch und gründet "unsere" The Gate-Guilde schnell!!!  :)

Bericht von der DDO-Europa Heimatseite:

Zitat
EU DDO Vorzugs-Event

   
DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ Vorzugs-Event

Die Dungeons & Dragons Online: Stormreach Pre-Order hat mit großem Erfolg abgehoben und wir sind auf dem besten Weg zu einem aufregenden und erfolgreichen Start des Spiels. Täglich hat Stormreach weitere Neuankömmlinge zu verzeichnen, welche an Bord gehen, um aufregende und unberechenbare Abenteuer zu erleben, welche Dungeons & Dragons erwarten lässt.

Um all den Spielern zu danken, welche das Spiel vorbestellt haben und um sogar noch weitere Pre-Orderer zu ermutigen, sagen wir: Feiert mit dem DDO Team ein Vorzugs-Event. Zusätzlich zu den Vorteilen, welche bereits in dem Pre-Order Programm enthalten sind, handelt es sich bei diesem Event mit seinen speziellen Boni und Gedächtnisfeierlichkeiten zu Ehren unserer Community um ein Ereignis, das Ihr nicht verpassen möchtet.

Wenn Ihr und Eure Gilde in diesem Vorzugs-Event spielt, könntet Ihr Euch als Gründer unsterblich machen und zukünftige Abenteuer inspirieren.

· Alle Charaktere, welche im Laufe des Vorzugs-Events einloggen, werden verewigt, indem deren Name in einem In-Game Marker eingraviert und sie in einer speziellen Gründersektion auf der offiziellen Webseite http://www.ddo-europe.com gelistet werden.
· Gilden, welche im Laufe dieses Vorzugs-Events gegründet werden und über zehn oder mehr Mitglieder verfügen, werden ein spezielles In-Game Item für ihre Charaktere erhalten – der Gründerhelm, welcher seinem Träger zusätzliche fünf Hitpoints gewährt* (und er sieht dazu auch noch wirklich cool aus!)

* Der Helm wird als Bestandteil eines Post-Launch Updates erhältlich sein.
· Gilden, welche am Ende des Vorzugs-Events 25 Mitglieder oder mehr haben, werden verewigt, indem deren Gildenname in einen In-Game Marker eingraviert wird und sie in einer speziellen Gründersektion auf der offiziellen Webseite http://www.ddo-europe.com gelistet werden!

Die Tore von Stormreach™ erwarten Eure frühe Ankunft, da der Start Vorzugs-Events für den 28. Februar vorgesehen ist, Tage vor dem offiziellen Start! Bestellt nun vor, um ein Teil dessen zu sein!Um sicherzustellen, dass Ihr den Start des Vorzugs-Events nicht verpasst, empfehlen wir Euch, dass Ihr Euren Account direkt einrichtet. Bedenkt bitte, dass die Registrierung für die Beta keinen Account einrichtet, welcher den Zugang zu diesem Vorzugs-Event garantiert. Dafür müsst Ihr Euren Pre-Order Key registrieren und einen Game Account einrichten.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 24. Februar 2006, 22:58:56
Bitte um Hilfe,

ich habe keine Lust mich durch englischsprachige Foren durchzumogeln...
und ddo europa stürzt dauernd ab....

Wo kann ich meinen Prey OrderKey eintippen und ab wann kann  ich (egal auf welchem Server) Spielen. Wie bestelle ich vor?
Ich lese soviele Daten, Release für USA, Frankreich, dann ist Rosenmontag noch im Gespräch....
Was muß ich machen damit ich alsbald spielen kann - das ist meine Frage ????

Ich habe  diesmal kein schlechtes Gewissen, bzgl der Naivität meiner Frage.
Ich war nämlich für heute mit einigen anderen Europäern zu einem kleinen Gang verabredet und keiner hätte sich für heute terminiert , wenn so großartig bekannt gewesen wäre das heute Schicht im Schacht ist....
Danke
Soream
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 25. Februar 2006, 02:05:15
Es gibt auf DDO europe auch ein deutsches forum - da steht alles auf deutsch drin.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 25. Februar 2006, 07:32:24
Ich denke, das Scribe, Tzelzix oder ich, als erstes mal eine Gilde einrichten sollten dann. Wahrscheinlich eher Tzel oder Scribe da ich beim Headstart wohl noch nicht direkt dabei sein kann.

@Scribe:
ja ich bezog mich auch auf die Headstart Chars, nicht auf die Beta.

@Raven:
ja du hast Recht mit der Inventory-Klamotte. Man konnte einfach in der Iconleiste unten die Waffe anklicken um sie zu wechseln.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Rizzen am 25. Februar 2006, 13:02:44
Näturlich kann man die Waffe durch ein Click in der Leiste ändern!

Es geht um die Umstellung von Schwert/Schild, bzw. Waffe/Waffe auf Bogen und umgekehrt.

Habe jetzt auf der Amerikanischen Seite gelesen, dass dies nun geänder wird.

Hehe...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 25. Februar 2006, 13:50:49
Ja okay
aber auch das konntest du mit zwei Klicks auf der Leiste bewerkstelligen
Wenns aber verbessert wird umso besser.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 25. Februar 2006, 20:04:40
Zitat von: "Talamar"
Ja okay
aber auch das konntest du mit zwei Klicks auf der Leiste bewerkstelligen
Wenns aber verbessert wird umso besser.

Genau das habe ich auch geschrieben aber ihr habt es wohl beide nicht wirklich gelesen. :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Rizzen am 25. Februar 2006, 21:48:11
Ein kleines Zitat aus der Codemastersforumseite:

Zitat
Folgendes schrieb Satine zum verspäteten Headstart:
- Dorn and Onatar will not be online until the 17th March as they are reserved for our French and German head start customers
- News on the times of French and German head start server access to come later


Jetzt ist die Frage auf welchem Server die Gateguilde gegründet wird :?:

Direkt am 28.2 auf dem bisher beliebten "deutschen" Server Bolderei :?:

Oder anschließend entweder auf Dorn oder Onatar.

Dahingehend sollte man sich nun bereits Gedanken machen, damit die Gateler entscheiden können auf welchem sie ihre Charas erstellen...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 26. Februar 2006, 03:04:15
Da es momentan so aussieht als würden die Franzosen Onatar zu "ihrem" und die Deutschen Dorn zu "ihrem" Server erklären (zumindest laut aktuellen Threads im DDO Forum) wird man mich auf Dorn antreffen können.

Und sofern sie dort nicht exisitiert oder man es hier untersagt würde ich auch dort eine "The Gate" Gilde gründen (sofern nicht Tzel oder Tala dort ebenfalls eine solche gilde gründen würden, in jenem Fall würde ich mich einfach anschließen)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 26. Februar 2006, 10:53:39
Nun, auf die beiden Spätzünder-Server zu warten, hätte den Nachteil, dass man den UK Head Start dann nicht entsprechend nutzen könnte. Zudem gibt es auch genügend Deutsche, die auf den anderen Servern spielen werden. Die Umfrage für Boldrei war ja schon sehr eindeutig. Den Dorn Aufruf haben einige andere ins Leben gerufen - wie immer kann und wird eine Community hier nie an einem Strang ziehen. Es wird Deutsche auf allen Servern geben - mal mehr, mal weniger. Es gibt keine offiziellen Sprachserver. Und mit Leuten aus anderen Nationen zu spielen, hat durchaus seinen Reiz; wobei es bei DDO ja eigentlich nur selten zu Kontakten zu anderen kommen müsste, wenn man immer mit einer festen Gruppe spielt. Und wenn nicht, und man kein gutes Englisch kann, dann kann man immer noch das ganze zum Charakterspiel nutzen.

Ich werde so wie es aussieht auf Boldrei starten - wie es dann weitergeht, können wir ja dann sehen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Rizzen am 26. Februar 2006, 11:32:45
@ D&D Scribe:

Kann ich den Gutschein auch dazu verwenden mir die englische Version zu kaufen, um früher dabei zu sein???

Und falls ja wo kann ich diese Bestellen..?

Oder muß ich warten bis Amazon die deutsche Liefern kann...?
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 26. Februar 2006, 12:03:27
Keine Ahnung. Ich denke der Gutschein gilt nur für die deutsche Version. Die UK Version wird ja in Deutschland offiziell überhaupt nicht verkauft sondern ist nur über "Grauimporte" zu bekommen.

Ich habe mich gerade mal mit Talamar kurzgeschlossen - wir fangen auf jeden Fall erstmal auf Boldrei an. Wie es dann weitergeht sehen wir dann.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 26. Februar 2006, 12:14:08
Jo genau
Offizieller Startserver für die Gilde ist dann Boldrei
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 26. Februar 2006, 13:06:03
Hmm, Schade das hier einige auf Boldrei starten wollen.

die Umfragen im DDO Forum ergaben das knapp die Hälfte auf Boldrei und die andere Hälfte auf Dorn starten wird. Da letzterer der Server ist der erst mit dem Headstart online geht werden dort wohl prozentual mehr Leute aus DE herumturnen.

Mir persönlich ist die deutsche Sprache im Chat SEHR wichtig. Ich kann mir RP mit englischer sprache überhaupt nicht vorstellen, dafür sind die Unterschioede zwischen aktivem und passivem Wortschatz bei mir viel zu groß (Ok, für den dummen Barbaren reichts noch: "I´m Grompf. I have big Axe. You bloody mess. Grompf has spoken.  :D ).

Ich sähe mich dann gezwungen jeden nicht deutsch sprechenden direkt aus meiner Gruppe zu kicken, bzw jede Gruppe zu verlassen die nicht deutsch spricht. Auf Dorn wird die Wahrscheinlichkeit in einer deutschsprachigen Gruppe zu landen einfach viel höher sein da die meisten nicht deutschsprachigen bereits Charaktere auf den drei anderen Servern haben werden.

Desweiteren wird Boldrei Anfangs wohl ziemlich überlaufen sein da so etliche Interessensgruppe angekündigt haben dort loszulegen.

Zudem nervts wenn man auf den Servern startet nachdem andere bereits 3 Wochen Zeit hatten ihre chars zu spielen, man hat dann andauernd 2t Chars von andren in der Gruppe die die Quests bereits gespielt haben und somit durchrushen.

3 Tage spielen und drei Wochen aussetzen bevor es weitergeht... Wem´s gefällt...
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 26. Februar 2006, 13:53:52
Schwarzie: DDO läuft anders als andere MMORPG. Rushen bringt nichts - der Weg ist das Ziel. Ausserdem sollte man sich bei diesem Spiel eh besser eine feste Gruppen oder zumindest einen festen Pool an Leuten zum spielen suchen. DDO ähnelt hier mehr einer normalen Rollenspielrunde. Und ob leute schon Stufe 5 sind, wenn man anfängt oder Stufe 10 spielt nun überhaupt keine Rolle. Im Gegenteil, diejenigen die in so kurzer Zeit durchrushen werden eh bald wieder aufhören ...

Ob überhaupt groß Charakterspiel stattfindet, ausserhalb fester Gruppen, wird sich zeigen. Ich glaube nicht daran.

Ich werde mir 1-2 feste Gruppen suchen und nur mit diesen zu mehr oder weniger festen Terminen spielen. So macht das Spiel (zumindest mir, aber augenscheinlich auch einigen anderen) am meisten Spaß. Ich werde noch einen "springer" Charakter anlegen, mit dem ich auch mal in Zufallsgruppen gehe - aber nur um das auszuprobieren und ein paar neue Leute kennenzulernen. Meine Hauptcharaktere werden aber nur in einem festen Umfeld agieren.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 26. Februar 2006, 14:59:27
ICH weiß das rushen nicht Sinn des Spiels ist, viele andere leider nicht. Die Hälfte der Zeit war ich mit dem kicken von Deppen beschäftigt, gegen Ende der Beta war mein Gedulsfaden praktisch nicht mehr existent.
Zu Anfang wurden ein paar Regeln aufgestellt (lies= von mir diktiert, üblicherweise, eindeutig erlaubte Nutzung des Chats,  kein rushen, eindeutig erlaubte Nutzung des Chats, kein Aufteilen der Gruppe, Nutzung des Chats bevor man z.B. ne Falle entschärft oder Rasten geht oder einfach nur Nutzung des Chats etc etc), wer sich nicht dran hielt flog. Keine Diskussion, keine Warnung, einfach Tschüß. Das führte dazu das man nach ca einer Stunde Spielzeit eine wirklich gute Gruppe zusammen hatte. Quasi eine selektierte Random Gruppe  :D

Ob die Leute Stufe 5 oder 10 sind spielt aus diesem Grund durchaus eine Rolle. selbst die überzeugtesten Rusher waren beim ersten Durchspielen einigermaßen unter Kontrolle zu bringen.

Und da ich für das Spiel bezahle werde ich etwas mehr spielen, teilweise auch zu ungewöhnlichen Zeiten aufgrund meiner Arbeit weswegen ich viel in Randomgruppen unterwegs sein werde, zumindest bis ich so 20-30 Leute kenne mit denen man vernünftig spielen kann. Von daher ist es mir schon sehr wichtig das ich auf einem Server Spiele wo die Defaultsprache Deutsch ist.

Wenn man rigoros selektierte bekam man durchaus eine Gruppe zusammen in der man auch RP betreiben konnte (soweit es natürlich sprachlich möglich war, ein paar Leute mit denen ich später häfiger spielte kamen aus Finnland, Schweden, Italien und Deutschland, nicht jedermans Englisch war einwandfrei was die Möglichkieten natürlich massiv einschränkte)

Und ich bin fast schon bereit zu wetten dass dies auf Boldrei NICHT der Fall sein wird. Immerhin haben mittlerweile mehrere Interessengruppen "Anspruch" auf diesen Server angemeldet. (englische RPler, spanische Spieler, und einige deutsche Headstartet + die übliche Laufkundschaft die nicht in Foren liest). Ich bin auch davon überzeugt dass das Spiel aufgrund dieser mir unerklärlichen Politik weniger Spieler wird halten können als theoretisch möglich.
Beispiel: Heinz Müller kauft sich das Spiel in irgendeinem Laden, liest: deutsche Version, installiert, sucht sich nen Server aus und findet ne Gruppe. "Hello Heinzibald, which Q are u on" "What, wer bissu denn? Sprich ma so dat man dich verstän tut! "Äh we are speaking english here, pls don´t use other languages" "Hä wat quasselst den da? Ike hab doch n deutsches Spiel, wat soll dat hier?"
Und Tschüß Heinz.
Nicht jeder kann Englisch, nicht jeder hat Lust Englisch zu schreiben oder sprechen, den Voicechat mal aussen vor gelassen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 26. Februar 2006, 15:21:36
Es wird keinen Server mit Defaultsprache Deutsch geben. Und ehrlich gesagt glaube ich nichtmal, dass der Anteil auf den beiden spätzündern deutlich höher sein wird, als bei anderen. Eben weil viele schon die Preorder Keys haben und die erste Woche Head Start schon nutzen werden - und dann nicht wechseln werden. Man wird also auf jedem Server mit anderssprachigen zu tun haben - und das vermutlich sogar mit mehr, als mit Deutschen. Denn die Nachfrage in UK und Frankreich ist wohl derzeit grüßer als in Deutschland.

Wie auch immer - im Prinzip gilt natürlich auch hier: jeder, wie er will. Es zwingt einen ja niemand, auf einem bestimmten Server zu spielen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tzelzix am 26. Februar 2006, 17:20:31
Wenn ich jetzt genau wüßte, wann ich anfangen kann, würde ich ja die Gilde gleich mitgründen. ;)

Ich muß mal sehen, ob ich beim Start anwesend sein kann, da ich für 2 Wochen erstmal im Urlaub bin.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 26. Februar 2006, 18:09:37
Zitat von: "D&D Scribe"
Es wird keinen Server mit Defaultsprache Deutsch geben. Und ehrlich gesagt glaube ich nichtmal, dass der Anteil auf den beiden spätzündern deutlich höher sein wird, als bei anderen. Eben weil viele schon die Preorder Keys haben und die erste Woche Head Start schon nutzen werden - und dann nicht wechseln werden. Man wird also auf jedem Server mit anderssprachigen zu tun haben - und das vermutlich sogar mit mehr, als mit Deutschen. Denn die Nachfrage in UK und Frankreich ist wohl derzeit grüßer als in Deutschland.

Wie auch immer - im Prinzip gilt natürlich auch hier: jeder, wie er will. Es zwingt einen ja niemand, auf einem bestimmten Server zu spielen.


Das ist ja der grösste Mist, dass es keinen Deutschen Server geben wird. Wenn ich eine deutsche Version kaufe, dann will ich mich nicht mit englisch oder noch sonstigem rumplagen müssen.

Hoffentlich wird das noch geändert. Ich warte demnach evtl. noch ein bißchen länger, bis ich mir das Spiel zulege.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Deus Figendi am 26. Februar 2006, 18:18:29
Zitat von: "hewimeddel"
Das ist ja der grösste Mist, dass es keinen Deutschen Server geben wird. Wenn ich eine deutsche Version kaufe, dann will ich mich nicht mit englisch oder noch sonstigem rumplagen müssen.
Ruhig Blut, es gibt einfach keine sprachspezifischen Server, keine deutschen, französischen, englischen, spanischen, chinesischen und nichtmal kirgisische.
Aber trotzdem tust du vermutlich in diesem Zusammenhang klug daran mit dem Kauf noch etwas zu warten, denn ich bin mir sicher, dass sich entwas ergeben wird, schlicht dass 80% aller Deutschsprachler auf dem selben Server sind. Es wird sich herausstelle bzw. herauskristallisieren. Andersherum kannst du's auch genausogut jetzt kaufen, denn gegen einen Serverwechsel spricht ja auch nichts (außer dem "Verlust" eines Charakters, nein wie furchtbar ;) ).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 26. Februar 2006, 22:17:09
Zitat von: "hewimeddel"
Das ist ja der grösste Mist, dass es keinen Deutschen Server geben wird. Wenn ich eine deutsche Version kaufe, dann will ich mich nicht mit englisch oder noch sonstigem rumplagen müssen.
Richtig lustig wird es wenn du mit deutschem Client spielst und dein Gegenüber mit dem englischen. Viel Spass beim einigen auf eine quest, ich bin jetzt schon voller Vorfreude ob der übersetzerischen Glanzleistungen die da kommen werden...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 27. Februar 2006, 09:53:24
Zitat von: "Schwarzie"
Zitat von: "hewimeddel"
Das ist ja der grösste Mist, dass es keinen Deutschen Server geben wird. Wenn ich eine deutsche Version kaufe, dann will ich mich nicht mit englisch oder noch sonstigem rumplagen müssen.
Richtig lustig wird es wenn du mit deutschem Client spielst und dein Gegenüber mit dem englischen. Viel Spass beim einigen auf eine quest, ich bin jetzt schon voller Vorfreude ob der übersetzerischen Glanzleistungen die da kommen werden...


Das ist wohl kaum ein Grund zu meckern, denn das gleiche "Problem" gibt es z.b. in WoW auch, denn da haben selbst viele deutsche und schweizer Spieler sogar absichtlich mit dem englischen Clienten gespielt und ich habe da nie irgendwelche Probleme erkannt oder erfahren.
Ich finde es sogar sehr gut das bei DDO keine sprachspezifischen Server existieren und ich glaube ebenso wie Scribe nicht, daß z.B. Dorn ein massiver deutschsprachiger Server werden wird. Es wird sich einfach verteilen und viele werden eben schon beim Headstart dabei sein und somit auch auf den ersten Servern zu finden sein.

Aber jeder muss selbst wissen wie er das handhabt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 27. Februar 2006, 10:25:06
Ich finde es sehr Schade das es keinen deutschsprachigen Server gibt. Ich habe keine Lust zwischen Deutsch und Englich hin und her zu wechseln. Das hat mich bei Guildwars schon extrem genervt und da konnte man immerhin per Tastendruck das Spiel von Deutsch- auf Englischsprachig umschalten. Bei WoW gibt es doch auch Sprachorientierte Server. Das hat ja nichts mit dem Clienten zu tun. Dier wollen nur Geld sparen wo es geht  :(
Und die Übersetzung von WoW ist doch tatelos gewesen.

Naja ich werde mir das Spiel nicht holen. Scheint mir alles sehr lieblos gemacht.
Titel: D&D Online
Beitrag von: hewimeddel am 27. Februar 2006, 11:49:36
Zitat von: "Curvalgul"

Naja ich werde mir das Spiel nicht holen. Scheint mir alles sehr lieblos gemacht.


Lieblos gemacht ist das Spiel ganz sicher nicht. Allerdings wird nicht sonderlich viel Wert auf "Ergonomie" für den Kunden gelegt.

Im Gegensatz zu Talamar hat es mich auch bei WoW sehr genervt, wenn jemand nur englische Questnamen und englische Beschreibungen kannte.
(Wobei da auch Blizzard Schuld war, denn die Übersetzung ging sehr schleppend voran, bei jedem Patch ein paar Worte mehr übersetzt -> man wusste gar nicht mehr, was damit gemeint ist)

tschau,
hewi
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 27. Februar 2006, 12:21:12
Zum Thema "die wollen doch nur sparen" - natürlich will eine Firma sparen bzw. muss darauf achten, dass die Kosten im Vergleich zu den Einnahmen in einem gesunden Verhältnis stehen. Alles andere wäre kaufmännisch grob fahrlässig.
Vermutlich hat man vorab entsprechende Prognosen erstellt (klassisch sind das drei verschiedene: vorsichtig, normal und optimistisch). Die Prognosen werden aber gerade für Europa sehr schwierig sein, weil hier D&D bei weitem nicht den Stellenwert hat, wie in den USA, wo man alleine aufgrund des Brands entsprechend viele Leute ansprechen wird.
Wenn das Management vorsichtig ist (und das hoffe ich), werden sie erstmal nach der vorsichtigen Prognose handeln und die wird meiner Meinung nach zu dem Schluss kommen, dass sich reinsprachige Server nicht tragen werden. Sollte dann die Nachfrage doch größer sein, wird man vielleicht auch entsprechend reagieren und solche Server installieren. Derartige Diskussionen gab es auch schon bei vielen anderen Spielen. Und WoW hat in der Tat auch hier eine Ausnahmestellung - denn aufgrund der schieren Menge an Spielern war es leicht entsprechend reinsprachige Server einzurichten. Bei anderen Spielen, die auch sehr gut liefen, aber eben nicht so gut wie WoW, war es aber eben nicht der Fall.

Davon abgesehen finde ich den Ansatz - es ist doch schöner auch mit Leuten aus anderen Ländern zusammen zu spielen, durchaus verständlich. Dies hat z. B. für mich von UO an immer einen Reiz der MMORPG ausgemacht. Und da die Franzosen, Spanier, Italiener, usw. im Schnitt noch schlechter Englisch sprechen und schreiben als die Deutschen, ist auch das Niveau in der Regel sehr leicht.

Zum Thema Charakterspiel: Bei allen Bemühungen von Teilen der Community hat es bisher bei keinem MMORPG flächendeckend Charakterspiel gegeben. Selbst bei SWG, dass meiner Erfahrung nach bisher den größten Charakterspielanteil hatte, hat sich das Charakterspiel auf feste Gruppierungen und immer die gleichen Leute konzentriert - und die finden sich relativ schnell.
Ich fürchte, dass dies auch bei DDO nicht anders sein wird. Die meisten werden in ihrem kleinen Rahmen und ihrem "Freundeslistenkreis" Charakterspiel betreiben, darüber hinaus aber kaum. Daher wird auch hier die Sprache kaum eine Rolle spielen - und wenn, kann man sie ja wunderbar für das Charakterspiel instrumentalisieren - immerhin werden auf Khorvaire ja sehr viele verschiedene Sprachen gesprochen, so dass man das ja wunderbar einbauen kann. Englisch als Common, das die Leute eben mehr oder weniger radebrechen.

Nachtrag: Der Kostenfaktor spielt übrigens auch bei den Übersetzungen eine wichtige Rolle - und natürlich die Tatsache, dass bei einem MMORPG zum einen die Zeit immer sehr knapp ist (erst wenn der finale Patch fertig ist, kann man aus technischen Gründen sinnvoll an der Übersetzung arbeiten) und zum anderen die Datenbankstruktur dafür sorgt, dass die Übersetzungsarbeit sehr umständlich ist. Und ja, die Programmierfirmen legen ihre Datenbankstrukturen so an, dass sie gut für das Spiel funkionieren (was ja vollkommen verständlich ist) und nicht, dass sie gut für Übersetzungen bzw. deren Einarbeitung funktionieren. Das mag man sich zwar anders wünschen (da ich schon an Computerspielübersetzungen mitgewirkt habe, weiss ich wie grausam diese Arbeit ist), aber so ist es nun einmal. Hier spielen natürlich unterschiedliche Interessen und der Kostenfaktor eine sehr große Rolle.
Da zudem nur Frankfreich und Deutschland so massiv auf Übersetzungen setzen (in Skandinavien werden ja nichtmal die meisten Filme übersetzt, sondern nur mit Untertiteln versehen), stehen Übersetzungsgedanken bei der Programmierung eben eher hinten an. Lediglich für den großen asiatischen Markt wird entsprechend häufig an der Programmierung gefeilt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Ashen-Shugar am 27. Februar 2006, 19:41:39
Ihr solltet nicht dne Fehler machen und ein D&D Online mit einem WoW vergleichen.
Es ist nicht zu erwarten dass D&D auch nur ansatzweise soviele Leute anzieht wie WoW und das wissen auch die Manager. Dementsprechend müssen Kompromisse eingegangen werden und die Zahl und Art der Server sind da natürlich die erste Anlaufstelle. Solange die Community dort nicht sehr groß ist macht es keinen Sinn einen Server nur für Deutschland einzurichten, das würde ja die Kapazität für nicht deutschsprachige Spieler einschränken. Und dann stellt euch mal vor das Spiel floppt in D, läuft aber passabel in Resteuropa. Statt dass der Server sinnvoll genutzt werden kann ist er unbrauchbar. Und das nicht nur aus Sicht der Hersteller sondern auch aus Spieler Sicht, denn eine gewisse Zahl an Mindestspielern muss schon verfügbar sein, gerade wenn das Spiel so gruppenbasierend ist wie es zu sein scheint.
Ich würde also versuchen das Spiel so anzunehmen wie es ist und schauen ob es dem was es zu sein versucht gerecht wird. Es muss ja die Konkurrenz nicht in allen Belangen schlagen, solange es in seiner Nische gut genug ist um zu überleben. Das Konzept scheint ja in diese Richtung zu gehen, Stichpunkt (Pen & Paper) Rollenspiel ohne echten Spielleiter und das auf Distanz.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 27. Februar 2006, 23:19:27
Wichtige Änderung beim Release:

Wie es scheint waren die XP penalty für das Sterben in der Beta absichtlich sehr niedrig (ca. 50 XP pro Stufe). Mit dem Release wird es wieder auf das Normalmaß gestellt, was wohl DEUTLICH schmerzhafter ist und sich eher an den Original D&D Regeln orientiert - wenn auch nicht ganz so hart.
Das bedeutet, dass man es wohl sehr bereut, wenn man stirbt und nicht so leicht nimmt, wie noch in der Beta oder in anderen MMORPG. Damit wollen sie zum einen erzielen, dass die Leute vorsichtiger spielen und zum anderen Rusher und dergleichen nochmehr leiden werden.

 :D

Irgendwie gefällt mir diese Änderung ...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Ignur am 27. Februar 2006, 23:29:44
Ja diese Änderung sehe ich auch als Segen und wird so manchen "Sprinter" in den Gewölben sehr schnell ausbremsen.

...ich freu mich ;-)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 28. Februar 2006, 09:40:33
Ich sprinte in der Regeln nicht durch Dungeons. Jedoch bin ich von solchen XP-Strafen immer extrem gefrustet. Für mich ist das ein Grund das Spiel nicht zu kaufen.

Solche Strafen mag es ja bei fast allen MMORPGs geben aber bis auf DaoC hab ich auch noch keines gespielt und damit hab ich eben aus diesem Grund wieder aufgehört.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 28. Februar 2006, 10:26:16
Tja, solche "Strafen" sind aber durchaus auch Bestandteil des D&D Regelwerkes. Zudem sollte es eben auch eine nachhaltige Wirkung haben, wenn man stirbt. Ansonsten spielt es ja keine Rolle, ob man ständig stirbt und man geht weniger vorsichtig vor.

Aber ist natürlich Geschmackssache. Ich finde es gut - sehr gut sogar - denn es kommt meinem Spielstil sehr zu gute. Hab auch bei DAoC es fertig gebracht so zu spielen, dass mein Hauptchar erst mit lvl 36 das erste Mal gestorben ist. Ich hab ihn dann 4 Wochen nicht gespielt - weil er eigentlich für mich tot war ... aber löschen konnte ich ihn dann doch irgendwie nicht *g* Hab ihn dann zwar weitergespielt, aber nicht mehr mit soviel Spaß.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 28. Februar 2006, 10:29:42
Zitat von: "Lethreon"
Ich sprinte in der Regeln nicht durch Dungeons. Jedoch bin ich von solchen XP-Strafen immer extrem gefrustet. Für mich ist das ein Grund das Spiel nicht zu kaufen.

In der Tat. Ich hasse es, wenn ich für den Mist, welche meine Teampartner bauen, bestraft werde. DDO ist somit eigentlich ohne feste Gruppe unspielbar. Klar werden die Leute aufmerksamer spielen aber Aufmerksamkeit und Konzentration hilft wenig, wenn man schlicht ein schlechter Spieler ist und davon gibt es nun mal massenweise. DDO ist definitiv nichts für mich obwohl ich eigentlich theoretisch zum Zielpublikum gehören sollte. Naja, andererseits wäre DDO ja nicht das erste Spiel, welches seine Mechaniken ändern muss, weil die Spieler damit unglücklich sind. ;)

Zitat von: "Lethreon"
Solche Strafen mag es ja bei fast allen MMORPGs geben aber bis auf DaoC hab ich auch noch keines gespielt und damit hab ich eben aus diesem Grund wieder aufgehört.

Nun ja, die schlimmste Strafe für mich ist der Zeitverlust. Daher kann ich mit XP penalty und erartigen Mechaniken herzlich wenig anfangen. Drei Stunden Spielzeit durch den Tod zunichte gemacht kann einfach keinen Spass machen auch wenn die drei Stunden unterhaltsam waren. Bei WoW finde ich die Bestrafung gut gewählt. Gold für die Reperatur der Ausrüstung. Wer sich also dämlich anstellt, der sammelt während seiner Spielzeit einfach weniger Gold. Ausserdem verliert man auch hier zusätzlich Zeit, denn man muss wieder zum Körper zurückrennen, sich regenerieren und bei der Aufgabe meist nochmals von vorne anfangen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 28. Februar 2006, 11:12:44
Zitat von: "TheRaven"

Nun ja, die schlimmste Strafe für mich ist der Zeitverlust. Daher kann ich mit XP penalty und erartigen Mechaniken herzlich wenig anfangen. Drei Stunden Spielzeit durch den Tod zunichte gemacht kann einfach keinen Spass machen auch wenn die drei Stunden unterhaltsam waren.


Der Zeitverlust ist bei mir auch das was mich am meisten frustriert. Dabei muss es ja nicht mal an der Gruppe oder an einem selbst liegen wenn man stirbt. Dabei können auch technische Dinge eine Rolle spielen. Ich will gar nicht wissen wie oft ich schon wegen einem Lag gestorben bin.

Nur das es im D&D PnP eine Strafe gibt wenn man stirbt ist für mich kein Grund diese Regelung auch beim PC-Spiel einzuführen. Für mich besteht zwischen diesen beiden Dingen immer noch ein riesiger Unterschied.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 28. Februar 2006, 11:15:02
XP Bestrafung gibt es nur für denjenigern der stirbt. Der Rest der Gruppe ist natürlich gestraft, weil sie entweder auf ihn warten müssen (Release und neuer Einstieg in das Dungeon) oder ihn zum letzten Schrein zurückbringen müssen und ihn heilen müssen (Heilkraft wird verbraucht).

Ansonsten ist der "Zeitverlust" ja im Prinzip egal - da ja Leveln als solches nicht im Vordergrund steht. Klar muss man die penalty erstmal wieder "einspielen" - aber dann steigt man eben ein klein wenig später auf.

Wenn jemand schlecht spielt, dann ist das natürlich bedauerlich - aber bei einer festen Gruppe, die sich versteht, wird das dann entsprechend kompensiert (lasst XX blos nicht an die Gegner ran *g* - immer schön hinten bleiben, etc.)

Ausrüstung reparieren muss man eh ständig. Aber bei der Goldfülle ist das nicht wirklich eine Bestrafung.

Und ja, einiges wird sicher auch bei DDO geändert werdne, weil Spieler damit nicht zurecht kommen. Auf der anderen Seite scheint z. B. diesen Punkt ein Großteil der Community zu begrüßen (aus genannten Gründen). Zudem hat Turbine bisher immer wieder bestätigt, dass sie zumindest in Bezug auf regelrelevante Punkte und das eigentliche Spielprinzip wenig Rücksicht auf "Schreier" nehmen ...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 28. Februar 2006, 11:46:23
Zitat von: "Ashen-Shugar"
Ihr solltet nicht dne Fehler machen und ein D&D Online mit einem WoW vergleichen.
Es ist nicht zu erwarten dass D&D auch nur ansatzweise soviele Leute anzieht wie WoW und das wissen auch die Manager. Dementsprechend müssen Kompromisse eingegangen werden und die Zahl und Art der Server sind da natürlich die erste Anlaufstelle. Solange die Community dort nicht sehr groß ist macht es keinen Sinn einen Server nur für Deutschland einzurichten, das würde ja die Kapazität für nicht deutschsprachige Spieler einschränken. Und dann stellt euch mal vor das Spiel floppt in D, läuft aber passabel in Resteuropa. Statt dass der Server sinnvoll genutzt werden kann ist er unbrauchbar. Und das nicht nur aus Sicht der Hersteller sondern auch aus Spieler Sicht, denn eine gewisse Zahl an Mindestspielern muss schon verfügbar sein, gerade wenn das Spiel so gruppenbasierend ist wie es zu sein scheint.
Ich würde also versuchen das Spiel so anzunehmen wie es ist und schauen ob es dem was es zu sein versucht gerecht wird. Es muss ja die Konkurrenz nicht in allen Belangen schlagen, solange es in seiner Nische gut genug ist um zu überleben. Das Konzept scheint ja in diese Richtung zu gehen, Stichpunkt (Pen & Paper) Rollenspiel ohne echten Spielleiter und das auf Distanz.


Genau das habe ich von Anfang an auch gesagt und genau so sollte man DDO auch sehen.

Hah und ich find es auch super, daß die Xp Penalty hochgesetzt wird.
Wird mich zwingen nicht so vorzurennen :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 28. Februar 2006, 11:51:47
Zitat von: "D&D Scribe"
Ansonsten ist der "Zeitverlust" ja im Prinzip egal - da ja Leveln als solches nicht im Vordergrund steht. Klar muss man die penalty erstmal wieder "einspielen" - aber dann steigt man eben ein klein wenig später auf.


Wenn ich an einem Abend 3 Stunden gespielt habe möchte ich einen Fortschritt sehen. Ich muss vielleicht noch nicht unbedingt aufgestiegen sein aber ich möchte am nächsten Tag nicht wieder genau dort sein wo ich am Tag zuvor auch schon gewesen bin.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 28. Februar 2006, 11:57:33
Zitat von: "Lethreon"
Zitat von: "D&D Scribe"
Ansonsten ist der "Zeitverlust" ja im Prinzip egal - da ja Leveln als solches nicht im Vordergrund steht. Klar muss man die penalty erstmal wieder "einspielen" - aber dann steigt man eben ein klein wenig später auf.


Wenn ich an einem Abend 3 Stunden gespielt habe möchte ich einen Fortschritt sehen. Ich muss vielleicht noch nicht unbedingt aufgestiegen sein aber ich möchte am nächsten Tag nicht wieder genau dort sein wo ich am Tag zuvor auch schon gewesen bin.


okay, dann ist DDO nichts für dich. Jedes andere MMORPG wohl aber eher auch nicht :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 28. Februar 2006, 11:58:51
Zitat von: "Talamar"

okay, dann ist DDO nichts für dich. Jedes andere MMORPG wohl aber eher auch nicht :D


Da hast du Recht. Nur WoW spiel ich immer noch ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 28. Februar 2006, 12:00:30
Beileid :P
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 28. Februar 2006, 12:02:39
Zitat von: "Talamar"
Beileid :P


Wenn man nicht dauernd spielt oder dazwischen hin und wieder mal was anderes kann das durchaus noch Spaß machen  :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 28. Februar 2006, 12:05:26
Hmm ja. Mir hat es ja auch Spaß gemacht nur nachdem ich nach Wochen den Anschluß an meine Leute (Gilde9 verloren habe, hat mich nichts mehr zum Spielen motiviert leider.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 28. Februar 2006, 12:12:29
Zitat von: "Talamar"
Hmm ja. Mir hat es ja auch Spaß gemacht nur nachdem ich nach Wochen den Anschluß an meine Leute (Gilde9 verloren habe, hat mich nichts mehr zum Spielen motiviert leider.

Warst ja zuletzt auch auf dem falschen Server.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 28. Februar 2006, 12:44:05
das auch.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 28. Februar 2006, 13:12:42
So,

The Gate ist auf Boldrei gegründet. Hab erstmal dafür schnell einen Dummy angelegt. Sobald wie möglich werde ich meinen richtigen Charakter bauen und den dann zum Gildenleiter machen. Ich hab heute Abend Spielrunde, werde als erst spät online sein, aber spätestens morgen kann ich dann Leute aufnehmen bzw. Offiziere bestimmen, die das dann machen können.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 28. Februar 2006, 13:36:25
Fein Fein
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 28. Februar 2006, 14:12:03
Dann ist DDO nun offiziell up and running?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 28. Februar 2006, 14:41:07
Aye, Raven.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 28. Februar 2006, 16:32:10
Jein ... der UK Head Start hat begonnen. Offiziell Up & Running (also Release) ist dann ab Freitag in UK und in drei Wochen im Rest von Europa. In zwei Wochen (also eine Woche vor dem Release) startet dann noch der continental Head Start.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 28. Februar 2006, 17:41:59
Zitat
Ich würde also versuchen das Spiel so anzunehmen wie es ist und schauen ob es dem was es zu sein versucht gerecht wird. Es muss ja die Konkurrenz nicht in allen Belangen schlagen, solange es in seiner Nische gut genug ist um zu überleben. Das Konzept scheint ja in diese Richtung zu gehen, Stichpunkt (Pen & Paper) Rollenspiel ohne echten Spielleiter und das auf Distanz.

Hm, ich lese immer wieder davon,  dass  DDO eng an das PnP-Gefühl angelehnt ist. Sollte ich tatsächlich eine andere Beta ausgetestet haben?
Ich habe bis auf die Beschreibungen durch den Dungeonmaster nichts gesehen, was einen Vergleich mit PnP rechtfertigt, zumindest was mein Verständnis von D&D-Runden angeht. Selbst WoW hat in meinen Augen mehr von einem Nichtcomputerrollenspiel als DDO. Zumindest kann ich mich dort frei bewegen, mit anderen interagieren und habe nicht ständig das Gefühl in einem Spiel herumzulaufen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Curvalgul am 28. Februar 2006, 19:10:04
Zitat von: "Scurlock"
Zitat
Ich würde also versuchen das Spiel so anzunehmen wie es ist und schauen ob es dem was es zu sein versucht gerecht wird. Es muss ja die Konkurrenz nicht in allen Belangen schlagen, solange es in seiner Nische gut genug ist um zu überleben. Das Konzept scheint ja in diese Richtung zu gehen, Stichpunkt (Pen & Paper) Rollenspiel ohne echten Spielleiter und das auf Distanz.

Hm, ich lese immer wieder davon,  dass  DDO eng an das PnP-Gefühl angelehnt ist. Sollte ich tatsächlich eine andere Beta ausgetestet haben?
Ich habe bis auf die Beschreibungen durch den Dungeonmaster nichts gesehen, was einen Vergleich mit PnP rechtfertigt, zumindest was mein Verständnis von D&D-Runden angeht. Selbst WoW hat in meinen Augen mehr von einem Nichtcomputerrollenspiel als DDO. Zumindest kann ich mich dort frei bewegen, mit anderen interagieren und habe nicht ständig das Gefühl in einem Spiel herumzulaufen.


So sehe ich das auch... Für eine Rollenspieladaption ist mir das Spiel zu eingeschränkt....

Gerade in einem MMORPG will ich doch so wenig Begrenzungen wie möglich... So wie halt in WoW oder EQ2. Und leider hat DDO da sehr viele eingebaut =(
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 28. Februar 2006, 23:37:57
In einer guten Spielrunde glauben die Spieler zwar frei zu sein, merken aber einfach nicht, wie sie vom Spielleiter manipuliert werden ;-)


Wie gesagt, jedem das seine - ist eben Geschmackssache.
Ich finde DDO kommt der Grundidee von Rollenspielen sehr nahe - ich kenne kein anderes Spiel, wo in meinen Augen z. B. das Dungeon Crawling Feeling und auch das Gruppenspiel so gut umgesetzt wird. Und für Charakterspiel brauch ich weder eine Welt, noch irgendwelchen angeblichen Freiheiten ... aber das ist eben Geschmackssache. DDO nimmt einen der Grundaspekte (wenn nicht DEN Grundaspekt überhaupt - sozusagen die Quintessenz) von Roleplaying Games und setzt sie um. Natürlich gibt es auch tausende von anderen Arten Rollenspiele zu betreiben, aber die kann und will DDO auch gar nicht umsetzen. Und Teil des DnD/PnP Feelings kommt durch das wirklich gute Gruppenspiel, was bei den meisten größeren Questen dann einfach auch zwingend notwendig ist.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 01. März 2006, 00:09:32
Zitat
In einer guten Spielrunde glauben die Spieler zwar frei zu sein, merken aber einfach nicht, wie sie vom Spielleiter manipuliert werden Wink

Stimmt, aber gerade das ist bei DDO ja nicht der Fall. Wenn ich zum x-ten Male vor einem Gebäude stehe, wo mir zum x-ten Male gesagt wird, dass ich erst diese oder jene Quest oder auch ein bestimmtes Level haben muß, um eintreten zu können, merke ich sehr wohl, dass ich manipuliert werde. Und das sogar auf eine nicht sonderlich elegante Art und  Weise. Selbst in den schlechtesten PnP-Runden, an denen ich teilgenommen habe, hat der SL nie gesagt, dass ich jenes Gebäude nicht betreten darf, weil es im Abenteuer so nicht vorgesehen ist.
Zitat
Wie gesagt, jedem das seine - ist eben Geschmackssache.

Ich bestreite auch nicht, dass DDO Geschmackssache ist. Nur finde ich Formulierungen irreführend, in denen DDO als äußerst PnP-nah beschrieben wird. Das ist meines Erachtens einfach gar nicht der Fall, wenn man mal von den ersten D&D-Abenteuern aus den späten 70ern und frühen 80ern absieht, in denen Rollenspiel tatsächlich nur aus Dungeoncrawls bestand. Insofern könnte man DDO vielleicht eine Rückkehr zu den Ur-Wurzeln von PnP bescheinigen, in denen Charakterspiel, interessante Hintergrundgeschichten, detaillierte Spielwelten, komplexe Handlungsstränge und spielerische Freiheiten noch ein Fremdwort waren.
Aber wie Du schon richtig gesagt hast, ist das alles eben Geschmackssache.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 01. März 2006, 02:02:06
Zitat von: "D&D Scribe"
ich kenne kein anderes Spiel, wo in meinen Augen z. B. das Dungeon Crawling Feeling und auch das Gruppenspiel so gut umgesetzt wird.

Halt, stop, pause. Scheinbar ist dies eines der grossen Missverständnisse. Gerade Dungeon Crawl hat eben für mich nichts, absolut gar rein null nix mit Rollenspiel zu tun. Eher das Gegenteil. Für mich schliessen sich Rollenspiel und Dungeon Crawl praktisch aus. Jedenfalls wenn du unter dem Begriff dasselbe verstehst wie ich. Denn gerade dies stört mich ja an DDO. Nur Dungeon Crawls. Das mag den Würfeltabellen und Zufallsbegegnungen im DMG entsprechen aber nicht meiner Ansicht von Rollenspiel.

Nichts gegen Dungeon Crawls an und für sich, denn das mache ich gerne selbst ab und zu aber mit Rollenspiel im Sinne von Charakterspiel und spannenden, abwechslungsreichen Geschichten hat dies meiner Ansicht nach wenig zu tun.

Zitat von: "D&D Scribe"
Und für Charakterspiel brauch ich weder eine Welt, noch irgendwelchen angeblichen Freiheiten ... aber das ist eben Geschmackssache.

Hört man oft dieses Argument. Was ist aber besser? Ein Spiel, dass einem Hilfsmittel (Emotes, Geschenkverpackungen, Postsystem, Feste, Kleider, Handwerke ...) zur Verfügung stellt oder eines, welches alles dem Spieler überlässt?

Und die Aussage "für Charakterspiel brauche ich keine Welt" finde ich arg merkwürdig, denn ein Charakter definiert sich über seine Rolle, welche er in einer Welt spielt, im Vergleich zu anderen. Die Welt muss dabei ein gemeinsamer Nenner sein, denn sonst hat man keine gemeinsame Basis um ein Rollenspiel aufzubauen. Gerade dies sollte dir bewusst sein.

Zitat von: "D&D Scribe"
DDO nimmt einen der Grundaspekte (wenn nicht DEN Grundaspekt überhaupt - sozusagen die Quintessenz) von Roleplaying Games und setzt sie um.

Welcher wäre dies? Die Gruppenbildung/Party? Ist ja nicht so, dass es dies in den anderen Spielen nicht gäbe. Kurze, einzeilige Sätze des DM, welche einen Raum beschreiben? Wohl kaum. Völlig losgelöst von dieser MMORPG Diskussion würde mich daher brennend interessieren, was für dich der ultimative Grundaspekt des Rollenspiels ist.

Ich halte DDO für ein äusserst spannendes Experiment, bin aber schlicht skeptisch ob es sich als Nischenprodukt behaupten kann, denn geschäftstechnisch macht ein MMORPG nur Sinn, wenn es eine genug grosse Masse anspricht, da man eine gewisse, minimale, unveränderliche Basisinfrastruktur an Personalaufwänden, Hardware, Prozessabläufen, Standortaufwände und Verbindungskosten hat, welche es zu decken gilt. Ein MMORPG kann fast unendlich gross werden aber es gibt eine Schwelle, wie klein eines sein kann um überleben zu können. Längerfristig denke ich, dass DDO auf ein breiteres Publikum abzielen muss oder untergehen wird.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 01. März 2006, 07:42:38
Tja, dann bestehen für euch Rollenspiele hauptsächlich aus Charakterspiel bzw. sogar einer bestimmten Form des Charakterspiels. Das hat aber nur bedingt was mit der klassischen Idee von Roleplaying Games zu tun (und auch dem, wie mehr als 50% der D&D Spieler spielen) - dem einfachen erleben von Abenteuern bzw. dem Dungeon Crawl (wobei Dungeon nicht unbedingt ein unterirdischer Ort oder ähnliches sein muss; siehe D&D 3.X Definition).
Um mal jemanden von einem anderen Board zu zitieren "method acting oder True Roleplaying TM beim Rollenspiel werden nur von einer Minderheit betrieben"  - das ist ausdrücklich nicht als Angriff oder Wertung zu verstehen! Alle Arten Rollenspiele zu spielen sind legitim und solange es allen Beteiligten Spaß ist es die "richtige Art zu spielen - für diese Gruppe". Dies bedeutet aber auch, dass die große Masse der Spieler, die D&D als reines Abenteuerspiel ohne True Roleplaying TM oder dergleichen spielen trotzdem Rollenspiele spielen und damit Spaß haben. Und diese Spieler sind dem ursprünglichen Ansatz von Roleplaying Games in der Tat deutlich näher, als die TRTM oder "method actors".
Wir entfernen uns hier aber vom Thema, denn dies ist wieder eine allgemeine Diskussion darüber, was Rollenspiele sind und wie groß der Anteil des Charakterspiels sein muss. Und die werde ich nicht nochmal führen. Das Flair, Gruppenfeeling und die Art Abenteuer zu erleben in DDO ist genau das, was mich anspricht und mich an viele PnP Runden erinnert (und ich habe im Laufe der Jahre auch viele TRTM und method acting Runden und Phasen gehabt und erlebt).
Wenn ihr kein Rollenspielansatz in DDO sieht, ist das euer gutes Recht. Ich und scheinbar auch einige andere sehen das eben anders. Farewell and have fun in other games!

Ich habe übrigens nie behauptet, dass ich mir nicht mehr Charakterspielunterstützung in DDO wünschen würde - so wie in SWG, wo ich bisher die beste Unterstützung dieser Art angefunden habe. Aber sie ist nicht zwingend notwendig, weil der Rest des Spiels mir erstmal genügend Spaß macht und ich trotzdem auch "meinen Charakter richtig ausspielen kann - mit allen, was dazu gehört".

Das war mein letzter Beitrag zu dieser Art von Diskussion. Ich konzentriere mich jetzt aufs Spielen - das macht (mir) nämlich richtig viel Spaß.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Wormys_Queue am 01. März 2006, 08:00:00
Zitat von: "TheRaven"
Halt, stop, pause. Scheinbar ist dies eines der grossen Missverständnisse. Gerade Dungeon Crawl hat eben für mich nichts, absolut gar rein null nix mit Rollenspiel zu tun. Eher das Gegenteil. Für mich schliessen sich Rollenspiel und Dungeon Crawl praktisch aus.


Das ist aber dann dein Missverständnis. Schliesslich begann die Ära von D&D mit fast ausschliesslichem Dungeon Crawl. Der ganze Überbau (Welterschaffung, Charakterspiel) kam erst (und teilweise wesentlich) später dazu. Ich hab nichts gegen deine Definition von Rollenspiel, ganz im Gegenteil, aber sie ist weder die einzige noch die allgemein gültige.

D&D 3rd hatte in vieler Hinsicht den Anspruch, sich wieder  den Wurzeln von D&D anzunähern. der finanzielle Erfolg scheint ihnen dabei recht zu geben. Dass dieses auch in einem MMORPG umgesetzt wird, halte ich für durchaus konsequent. Man muss das natürlich nicht mögen. Tu ich auch nur begrenzt.

Das Missverständnis liegt glaube ich eher darin, dass der deutschsprachige (europäische) Ansatz ein etwas anderer ist als der amerikanische (vgl. D&D und das schwarze Auge). Aber um mal mit einem populären Werbeslogan zu argumentieren: "Wer hat's erfunden? Die Amerikaner." Eine europäisch angehauchte Definition hat sicher ihre Berechtigung, aber die alleingültige ist sie ganz sicher nicht.

Dass meine anfängliche Euphorie gegenüber diesem Spiel sich gelegt hat, hat andere Gründe. Das Spiel basiert auf Eberron als Setting. Sehr schön, ich mag Eberron. Aber wo sind dann bitte mit den Druiden die Klasse, die imho am meisten Flair dazugewonnen hat? Wo sind Kalashtar und Shifter? Man könnte fast behaupten, das fast alles, was Eberron als Setting einzigartig macht, aus dem Spiel gelassen wurde.

[edit] phh, is ja klar, dass immer jemand schneller ist. Aber ich hab wenigstens ne Ausrede (sohnemann sitzt auf dem Schoss und spielt seine Lieblingsrolle als Tastensaboteur^^). [/edit]
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 01. März 2006, 10:17:11
@Scribe
Aufgrund meiner etwas übertriebenen Argumentation verstehe ich es, dass du mich in die Ecke des True Roleplaying steckst, dies ist allerdings falsch. Für mich ist sowohl Dungeon Crawl wie True Roleplaying ein Graus und markieren beide Enden des Spielspektrums. Ich befinde mich, jedenfalls schätze ich dies so ein, in der Mitte. Dungeon Crawl ist nicht P&P und True Roleplay ist nicht P&P. Es muss eine Mischung sein, denn alles andere beraubt dieses vielschichtige Hobby seiner Einzigartigkeit.

Mein Problem ist, dass sich DDO eben nicht in dieser Mitte befindet, sondern genauso wie alle anderen MMORPG an dem Ende des Dungeon Crawl. Meiner Meinung nach ist DDO sogar noch weiter in dieser Ecke als andere Spiele dieser Machart und daher kann ich das Argument, DDO sei nahe am P&P, schlicht nicht verstehen. Ich hoffe mich diesmal etwas klarer artikuliert zu haben. :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 01. März 2006, 11:11:44
Okay, nur weil du es bist, noch ein paar kurze Kommentare dazu:

Du hast deine Aussage im Prinzip schon selber kommentiert:

Zitat "Meiner Meinung nach ..."

PnP bzw. Roleplaying Games müssen grundsätzlich keine Mischung sein! Es liegt alleine an den Leuten, wie sie spielen bzw. was FÜR SIE richtig ist. Auch wenn eine Gruppe D&D rein aktionorientiert spielt und von seinen Charakteren nur in der 3. Person redet, handelt es sich immer noch um ein Roleplaying Game. Genauso ist es, wenn eine Gruppe genau gegenteilig ohne jegliche Action spielt und den Schwerpunkt nur auf das Ausspielen der Charaktere und der zwischenwesenlichen Beziehungen legt. Das ist auch genau der Grund, warum die meisten Rollenspielregelwerke in Bezug auf diese Punkt sehr ungenau gehalten sind. Es gibt Roleplaying Games, die sowas gewichten (Hampire ....eh ... Vampire war eines der ersten, die das extrem gemacht haben), aber sie sprechend damit auch nur eine ganz bestimmte Zielgruppe an und eine andere gar nicht.

Warum DDO für mich näher an einer PnP Runde dran ist als bisher jedes andere MMORPG? Ganz einfach, weil ich bisher in keinem anderen so gut gemachte und "erzählte" Questen erlebt haben, die in der Tat dem Abenteuer erleben in einer PnP Runde sehr nahe kommen. Zudem ist das Gruppenspiel einer PnP Runde sehr sehr ähnlich (zumindest wenn man mit einer guten Gruppe spielt, wobei es aber durch die Klassen und Fähigkeiten entsprechend unterstützt bzw. notwendig wird).
In den ganzen UO Clonen sind die Questen meistens nur ein billiges Alibi - meistens ohne oder mit sehr wenig Flair und Story gemacht. Der Focus liegt zudem selten "auf dem Weg" (so wie das bei DDO der Fall ist), sondern auf irgendeinem Endgame (DaoC: PvP, WoW: Raids, etc.) Bis dahin wird meistens stupide Monster getötet oder nach besonderen Loot gefarmt ... selbst wenn am Anfang mal andere Ansätze da waren (z. B. bei DAoC oder bei SWG), so wurden diese dann relativ schnell dem Massengeschmack oder zumindest der am lautesten schreienden Gruppe geopfert. Nach einigen Umfragen werden von vielen Spielern Questtexte nicht mal gelesen, sondern einfach weiterklickt und dann wird im Questlog nur auf die wesentlichen Dinge geachtet, damit die Quest möglichst schnell beendet werden kann.

Das mag vielen Leuten Spaß machen - mir nicht. Dahingegen macht mir DDO Spaß, weil es genau das bietet, was bisher in MMORPG eher hinten an stand. Und ja, ob sie damit auf Dauer genügend Leute auf den Servern halten wird sich zeigen. In den USA bin ich mir sicher, dass das gehen wird - in Europa werden wir sehen. Bis dahin werde ich aber DDO voll genießen ... und wenn es in einem Jahr nicht mehr da sein sollte, dann hatte ich zumindest sehr sehr viel Spaß bis dahin *ggg* Und darauf alleine kommt es an.
Und scheinbar bin ich nicht alleine. Ich habe es immer wieder erlebt, dass Leute, die sowas suchen mit einem der MMORPG angefangen haben und nach kurzer Zeit wieder aufgehört haben, weil die Spiele das nicht erfüllen können was sie suchen. Das gleiche gilt übrigens für Charakterspiel - und lustigerweise habe ich während der Beta von DDO schon merh Charakterspiel erlebt, als ich das jemals bei DAOC,  EQ1+2 erlebt oder bei WoW mitbekommen habe (einige Kollegne und Freunde spielen das ja). Lediglich bei SWG in unserer eigenen Stadt habe ich etwas mehr erlebt -das war aber dann soviel, dass es schon wieder anstrengend wurde. Nochmal: Klar fehlen noch ein paar nette Features um das Charakterspiel noch "netter" zu machen - aber im Prinzip brauche ich für das Ausspielen eines Charakters keine tausend emotes etc. Zumal ich ja mit /em TEXT jegliche Handlung beschreiben kann. In MUDs hat Charakterspiel ja auch sehr gut funktioniert *g*

Sorry, aber wenn DDO die Erwartungen von manchen Leuten  nicht erfüllt, dann tut mir das zwar leid für diese Leute, aber zum einen war relativ früh klar, wie DDO aussehen wird (sie haben ihren Ansatz von Anfang an verkündet) und zum anderen kann ein Spiel nun einmal nicht jedem gefallen - mir gefallen z. B. die ganzen UO Clone nicht (mehr) und WoW hat mir von Anfang an überhaupt nicht gefallen (was primär an der Bonbongrafik liegt). Trotzdem hab ich mich nicht hingestellt und ständig daran rumgemäkelt - im Gegenteil, ich höre mir immer wieder auch interessiert die Schilderungen meiner Kollegen und Freunde an und schaue ihnen auch ab und an über die Schulter. Ist nichts für mich, muss es aber auch nicht sein.

So, im Prinzip ist alles gesagt, was man dazu sagen kann ...alles andere wäre Wiederholung ...und wir mögen ja keine Wiederholungen ...

In diesem Sinne wünsche ich allen Leuten Spaß bei ihrem jeweiligen Computerspiel :-)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 01. März 2006, 15:18:26
X3 Reunion ist aber auch gut.... :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 01. März 2006, 15:20:47
Hab ich mir noch nicht geholt ... muss auch erstmal sehen, ob das auf meinem Rechner überhaupt noch sinnvoll läuft.
Titel: Hmm
Beitrag von: VonRabenfurt am 01. März 2006, 16:19:05
Zitat von: "D&D Scribe"
...und wir mögen ja keine Wiederholungen ...

Besuchst du dasselbe Gate wie ich? ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 02. März 2006, 09:56:23
Zitat von: "D&D Scribe"
Hab ich mir noch nicht geholt ... muss auch erstmal sehen, ob das auf meinem Rechner überhaupt noch sinnvoll läuft.


Also ich habe (wie ich schonmal irgendwo sagte (bzgl Wiederholungen)
einen AMD XP 2400+, 1.5 GB Ram, GeForce 6600GT 128MB,
damit läuft X3 auf 1280x1024 (meine TFT Auflösung) eigentlich sehr angenehm

Es gibt nur einige Sektoren, die viele Asteroiden haben, wo er in die Knie geht, aber es gibt da ein nettes Mod auf der offiziellen X3 Seite (im dortigen Forum), das die Asteroidenzahl senkt und das Spiel dann flotter macht.
Das Spiel an sich ist ziemlich genial, allerdings kenn ich X2 (noch) nicht und viele sagen, daß X2 mehr Handlungsfreier war und besser sein soll.
Ich kann X§ auf jedenfall nur empfehlen, aber es braucht auch viel Spielzeit.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Alcarin am 04. März 2006, 18:16:58
Hi,

werde in Zukunft hoffentlich auch DDO spielen können, nur leider habe ich keine Ahnung ob bei der Masse an Spielern, NSC, etc. eine ISDN Leitung nicht zu langsam ist. Wenn des Spiel dann nämlich die ganze Zeit ruckelt, rentiert sich das nicht für mich. Bitte um Antwort, danke.

Achja, falls diese Frage schonmal aufgetaucht ist, bitte ich um Verzeihung, aber war ganz ehrlich zu faul, den ganzen Thread jetz durchzulesen :P

Thx und Mfg
Alcarin
Titel: D&D Online
Beitrag von: Schwarzie am 05. März 2006, 02:17:35
Angeblich soll es auch mit Analogmodem laufen. Glauben würde ich das nicht. Vom angegebenen Übertragunsvolumen ausgehend (20-50Kbit) sollte es allerdings funktionieren. Auf Voice Spielerreien würde ich jedoch verzichten, das treibt den Traffic mächtig nach oben.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xantos der Graue am 14. März 2006, 19:11:17
Echt ? Hab noch gar keinen abschließenden Test in den einschlägigen Revolerblättern finden können.

Ist es schon frei zu kaufen ?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 14. März 2006, 19:26:01
17 ist deutscher Headstart und nächste Ende nächster WOche soll das Spiel dann hier ehältlich sein meine ich
Titel: D&D Online
Beitrag von: Darigaaz am 14. März 2006, 19:27:04
So, ich hatte auch endlich das Glück, in den genuß von DDO zu kommen. das Spiel gefällt mir ganz gut. Doch leider fehlt mir das, was ich an fantasy mag. Man läuft nur in Dungeons rum (ok, Dungeons and Dragons, blabla), aber es fehlt Abwechslung.
Ich liebe es, über Land zu wandern und dort Begegnungen abzuhandeln, ich hoffe doch, das wird noch miteingebaut, denn irgendwann gingen mir die Kobolde richtig auf den Keks. Siegel von Shan to Kor war eine willkommene Abwechlung, allerdings auch nur unter Tage. Immerhin lvl 3-rank4 geschafft, mit nem kleinen Tank.
Also optisch wirklich gut, allerdings sind die Anfangsquests wirklich langweilig mit der Zeit. Wenn man mehr als einen Charakter hat, geht einem das auf den Wecker, immer wieder dieselben Monster killen zu müssen. Was mich auch stört, daß man am Anfang fast jedes Quest mit nem Kämpfer Chara und einem Kleriker meistern kann, Wiz und Sorc stehen hintenan. Mit einem Zwerg kann man seine Search Skill so pushen, daß man keinen Rogue brauch, um geheime Türen zu entdecken. Allerdings hat man richtig Spaß, wenn man gute, und vor allen Dingen erfahrene Leute trifft und mit denen questet. ich hoffe, die bringen den ein oder anderen Drachen noch mit rein, denn bisher hat mir das doch gefehlt. Zu viele Kobolde, zu wenig unterschiedliche Monster, die unterschiedliche Taktiken benötigten.

Wo sind Swarms, wo sind Displacer beasts, etc.? Die Vollversion bringt das hoffentlich.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 14. März 2006, 21:26:32
Wenn du Preorder gespielt hast, dann hast du die Vollversion gespielt. Weiterer Inhalt kommt erst mit Content Patches (der erste kommt im April).

Es gibt schon Überlandzonen - aber es wird keine "ganze Welt", wie bei EQ oder WoW geben. Die Überlandzonen sind letztendlich von der Struktur her "auch nur" Dungeons (im Sinne der 3.X Definition).

Weitere Monster gibt es schon und es kommen mit weiteren Patches auch noch mehr, genauso wie weitere Questen. Zudem sind auch bei Kobolden (die ja nun vom Hintergrund her gerade eine große Rolle spielen und deswegen so zahlreich in niedrigen Stufen unterwegs sind) schon einige taktisch sehr anspruchsvolle Begegnungen im mittleren Stufenbereich zu finden. Aber es gibt auch eine ganze Reihe von anderen, den Stufen entsprechenden Monstern.
Drachen wird es definitiv geben - mit irgendeinem der künftigen Content Patches. Beholder, Drow, usw. sind jetzt schon vorhanden und wohl ziemlich heftig und eben erst in höheren Stufen. Andere wichtige D&D Monster, wie Rostmonster, Trolle usw. gibt es auch. Dass nur eine Auswahl an Monstern vorhanden ist, und diese aber den verschiedenen Schwierigkeitsgraden entsprechend sich auch unterschiedlich verhalten ist ja klar. Zudem wird es sicher auch Monster geben, die gar nicht umgesetzt werden  - aus grafischen, programmiertechnischen oder einfach coolnestechnischen Gründen.

Was die Klassen angeht - D&D ist nicht balanced - also ist es DDO auch nicht. Es wird also immer Questen geben, die man mit bestimmten Kombis leichter machen kann. Und klar kann man auch einen Figher zum Fallenfinder usw. machen, nur wird man das irgendwann merken - vor allem, wenn man die Questen auf Elite spielt - wo man sehr gut ausgereifte Charaktere und sehr gute Taktiken braucht.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Darigaaz am 14. März 2006, 22:18:27
Die Kobolde waren schon anspruchsvoll, das gebe ich zu, aber es war halt immer dieselbe Taktik, diese Biester zu besiegen, auch wenns schwer war, weil man eben noch niedrig in Stufen war. Es war immer dasselbe Monster. Es gibt vergleichbare Monster, die einen Low Level Chara ebenso fordern könnten wie die ewig blöden Kobolde und deren Schamanen (deren Furcht ich nebenbei gar nicht ab haben kann). Auf Hard und Elite ist es wiederum anders. Endlich sieht man mal wie sich darkness auswirken kann (und da sag noch einer, Darkness sei ein schlechter Zauber ;) ) oder ein Color Spray, aber wieder dieselben Monster. das istdas, was mich einw enig gestört hat. Die Bugbears haben mir zum Beispiel tichtig gut gefallen. Hätte gerne mehr Action mit denen gehabt. Komtm aber sicher noch auf höheren Levels.

Ich kenne WoW nur vom Hörensagen und muß sagen, schade, daß kein Überlandsystem gemacht wurde, aber dafür hat man mit DDO wenigstens sehr gute Darstellung der Umwelt. Der Soundtrack hätte auch ein wenig mehr episch sein können. Da ich auf Musik besonders achte, hat mir das zum Beispiel etwas mißfallen.

p.s.: Nichtsdestotrotz ein sehr gutes Spiel, daß sich echt lohnt anzuspielen. Und ein gewisser Suchtfaktor kommt auch auf, wenn man anfängt, die Collectables zu sammeln ;).

p.p.s.: Ja, ich habe Pre Order Package.

p.p.p.s.: Ich hoffe ja auch, daß sie einen Blackguard reinpacken, der wäre mein Favorit.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 15. März 2006, 09:30:52
Wie schon gesagt, mit höheren Stufen wirst du auch viele andere Gegner antreffen - auch jetzt schon.

Dere Soundtrack wird allgemein als einer der besten in dieser Form von Spielen angesehen - ist aber sicherlich einfach Geschmackssache. Episch wird die Musik z. B. immer bei besonderen Begegnungen / Endgegnern. Dazwischen ist sie primär da um Stimmung aufzubauen.

Suchtfaktor ergibt sich zwar bei mir und meinen bisherigen Spielpartnern auch - aber weniger wegen der Items (die sind nebensächlich), sondern wegen dem Gruppenspiel bzw. dem Feeling.

Meinst du Blackguard als Spielerklasse? Wohl kaum, da bisheriger Ansatz ist, nur gute oder neutrale Charaktere als Spielercharaktere zuzulassen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Darigaaz am 15. März 2006, 09:50:57
Ja, ich dachte, sie würden den Blackguard als Prestigeklasse spielbar machen. Schade.
Gut ich habe noch nicht wirklich viel gesehen, ich hatte gerade Zugriff auf den Marktplatz bekommen, allerdings hätten sie schon ein wenig mehr unterschiedliche Monster auch auf niedrigen Levels bringen können. Oozes und Untote waren bisher die Alternativen, glaube, es gibt noch einen Troll irgendwo in den Low Level Quests.
Natürlich hat man den meisten Spaß, wenn man eine Gruppe gefunden hat, allerdings hab ich auch die Erfahrung gemacht, daß man ganz schön lange suchen muß, bis man gute Leute gefunden hat, d. h., Leute, die den Spielstil teilen. Zu oft schon gehabt, daß alle irgendwo rumgerannt sind und dann alleine verreckt sind. Hat mich etwas gefrustet.
naja, ich spiele mit Effekten, die Hintergrundmusik wird vom eigenen Fundus beigesteuert.
Es bleibt trotz allem ein guter Eindruck zurück, an den Punkten hätte ich was anderes erwartet, aber das ist Geschmackssache. Wenn man 7-8 Leute hat, die als Team gut funktionieren, dann kommt richtig Spaß auf, aber das ist ja auch das Konzept des Spieles. Hatte sogar schon richtige RPG Einlagen, war auch spaßig. ;)

Hoffentlich ist bald Freitag :lol:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 15. März 2006, 10:37:13
Zitat von: "Darigaaz"
Ja, ich dachte, sie würden den Blackguard als Prestigeklasse spielbar machen. Schade.
Gut ich habe noch nicht wirklich viel gesehen, ich hatte gerade Zugriff auf den Marktplatz bekommen, allerdings hätten sie schon ein wenig mehr unterschiedliche Monster auch auf niedrigen Levels bringen können. Oozes und Untote waren bisher die Alternativen, glaube, es gibt noch einen Troll irgendwo in den Low Level Quests.


Auch Hobgoblins, Troglodyten und Banditen (Menschen) gibt es, ach ja Wölfe und Spinnen auch noch.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 15. März 2006, 11:40:42
Hier mal eine kleine Liste an verschiedenen Monstern der Stufen 1-3 die vorkommen:
Später kommen dann noch Trolle, Oger, Riesen, weitere Untote, Drow, Beholder, etc.


Monster Name    Level  Type/Race    Classification    
Iss'lar    Reptilian / Troglodyte  Feature Monster
Mephit  0  Air Outsider / Mephit  Monster
Training Golem  0.1  Construct / Golem  Monster
Conjured Spider  0.25  Vermin / Arachnid  Monster
Decrepit Skeleton  0.25  Undead / Skeleton  Monster
Kobold  0.25  Reptilian / Kobold  Monster
Kobold Prophet  0.25  Reptilian / Kobold  Monster
Kobold Sentry  0.25  Reptilian / Kobold  Monster
Kobold Sneak  0.25  Reptilian / Kobold  Monster
Lesser Violet Slime  0.25  Ooze / Violet Slime  Monster
Mindless Warforged  0.25  Living Construct / Warforged  Feature Monster
Rusty Iron Defender  0.25  Construct / Iron Defender  Monster
Slain Guardsmen  0.25  Undead / Zombie  Feature Monster
Small Brown Spider  0.25  Vermin / Arachnid  Monster
Dog  0.5  Animal / Dog  Monster
Dwarf Zombie  0.5  Undead / Zombie  Monster
Elf Skeleton  0.5  Undead / Skeleton  Monster
Elf Zombie  0.5  Undead / Zombie  Monster
Hobgoblin Guard  0.5  Goblinoid / Hobgoblin  Monster
Kobold Warrior  0.5  Reptilian / Kobold  Monster
Skeleton  0.5  Undead / Skeleton  Monster
Skeleton Veteran  0.5  Undead / Skeleton  Monster
Skeleton Warrior  0.5  Undead / Skeleton  Monster
Venom  0.5  Vermin / Arachnid  Feature Monster
Zombie  0.5  Undead / Zombie  Monster
Baby Glass Spider  1  Vermin / Arachnid  Monster
Blacktail  1  Vermin / Scorpion  Feature Monster
Brigand  1  Human / Human  Monster
Brigand  1  Human / Human  Monster
Brown Spider  1  Vermin / Arachnid  Monster
Captain of the Guard  1  Undead / Skeleton  Feature Monster
Chef Kraskuth  1  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Chieftain Kanguil  1  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Emmerick Carlsbad  1  Human / Human  Feature Monster
Fiendish Monstrous Scorpion  1  Magical Beast / Fiendish Scorpion  Monster
Gerti's Apprentice  1  Elf / Elf  Monster
Ghoul  1  Undead / Ghoul  Monster
Head Guard Graskitch  1  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Human Brigand  1  Human / Human  Monster
Iron Defender  1  Construct / Iron Defender  Monster
Ironspike  1  Construct / Iron Defender  Feature Monster
Jacoby Drexelhand, The Madman  1  Human / Human  Feature Monster
Kobold Chieftain  1  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Kobold Rogue  1  Reptilian / Kobold  Monster
Kobold Shaman  1  Reptilian / Kobold  Monster
Kobold Slave  1  Reptilian / Kobold  Monster
Kobold Thrower  1  Reptilian / Kobold  Monster
Medium Monstrous Scorpion  1  Vermin / Scorpion  Monster
Quickfoot Thief  1  Human / Human  Monster
Ramsay Morcort  1  Human / Human  Feature Monster
Shriketalon  1  Construct / Iron Defender  Feature Monster
Skeleton Skirmisher  1  Undead / Skeleton  Monster
Tunnelworm Interrogator  1  Reptilian / Kobold  Monster
Violet Progenitor Slime  1  Ooze / Violet Slime  Feature Monster
Warden Arkik  1  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Wolf  1  Animal / Wolf  Monster
Apprentice  2  Human / Human  Monster
Arcane Skeleton  2  Undead / Skeleton  Monster
Black Widow  2  Vermin / Arachnid  Monster
Brakhash the Vile  2  Goblinoid / Bugbear  Feature Monster
Bronkarz  2  Goblinoid / Bugbear  Feature Monster
Bugbear  2  Goblinoid / Bugbear  Monster
Churnak  2  Goblinoid / Bugbear  Feature Monster
Dryden Ancestor  2  Undead / Zombie  Monster
Elf Bandit  2  Elf / Elf  Monster
Footpad  2  Human / Human  Monster
Garzad  2  Goblinoid / Bugbear  Feature Monster
Gnashtooth Bloodletter  2  Goblinoid / Kobold  Feature Monster
Grundok the Quick  2  Goblinoid / Bugbear  Feature Monster
Hobgoblin Infiltrator  2  Goblinoid / Hobgoblin  Monster
Hobgoblin Warden  2  Goblinoid / Hobgoblin  Feature Monster
Human Apprentice  2  Human / Human  Monster
Human Footpad  2  Human / Human  Monster
Human Footpad  2  Human / Human  Monster
Human Pirate  2  Human / Human  Monster
Human Smuggler  2  Human / Human  Monster
Human Thug  2  Human / Human  Monster
Hurleb  2  Goblinoid / Bugbear  Feature Monster
Kharnos  2  Goblinoid / Bugbear  Feature Monster
Kisslor  2  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Large Brown Spider  2  Vermin / Arachnid  Monster
Lesser Gray Ooze  2  Ooze / Gray Ooze  Monster
Madoorah  2  Goblinoid / Bugbear  Feature Monster
Necromancer Gerti  2  Dwarf / Dwarf  Feature Monster
Night Scorpion  2  Vermin / Scorpion  Monster
Omaren Assassin  2  Undead / Skeleton  Feature Monster
Quinn the Quickfoot  2  Human / Human  Feature Monster
Redfang  2  Vermin / Arachnid  Feature Monster
Rhakmel  2  Goblinoid / Bugbear  Feature Monster
Ryssal  2  Reptilian / Troglodyte  Feature Monster
Skeleton Archer  2  Undead / Skeleton  Monster
Skeleton Swordsman  2  Undead / Skeleton  Monster
Thresh  2  Reptilian / Troglodyte  Feature Monster
Thug  2  Human / Human  Monster
Troglodyte  2  Reptilian / Troglodyte  Monster
Tunnelworm Grand Shaman  2  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Whisperdoom's Daughter  2  Vermin / Arachnid  Feature Monster
Witch Doctor Jeeka  2  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Worg  2  Magical Beast / Wolf  Monster
Xeshahl  2  Reptilian / Troglodyte  Feature Monster
Yrassil  2  Reptilian / Troglodyte  Feature Monster
Air Mephit  3  Air Outsider / Mephit  Monster
Bile  3  Vermin / Scorpion  Feature Monster
Black Wolf  3  Animal / Wolf  Monster
Bloodknuckles  3  Giant / Ogre  Feature Monster
Brown Spider Prince  3  Vermin / Arachnid  Monster
Fire Mephit  3  Fire Outsider / Mephit  Monster
Ghast  3  Undead / Ghast  Monster
Ghast of Gerard Dryden  3  Undead / Ghast  Feature Monster
Glass Spider  3  Vermin / Arachnid  Monster
Hell Hound  3  Evil Outsider / Hellhound  Monster
Hobgoblin Bodyguard  3  Goblinoid / Hobgoblin  Monster
Hobgoblin Cleric  3  Goblinoid / Hobgoblin  Monster
Ice Mephit  3  Ice Outsider / Mephit  Monster
Kruts the Cruel  3  Giant / Ogre  Feature Monster
Large Monstrous Scorpion  3  Vermin / Scorpion  Monster
Large Violet Slime  3  Ooze / Violet Slime  Monster
Medium Earth Elemental  3  Earth Elemental / Earth Elemental  Monster
Misery  3  Vermin / Arachnid  Feature Monster
Murat the Maniacal  3  Giant / Ogre  Feature Monster
Mutiny  3  Animal / Wolf  Feature Monster
Ogre  3  Giant / Ogre  Monster
Rancor  3  Vermin / Arachnid  Monster
Rust Monster  3  Aberration / Rust Monster  Monster
Skartongue  3  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Spite  3  Vermin / Arachnid  Feature Monster
Witch Doctor Glik  3  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Witch Doctor Karnatch  3  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Witch Doctor Kneeza  3  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Witch Doctor Kutik  3  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Witch Doctor Moog  3  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Witch Doctor Rakhat  3  Reptilian / Kobold  Feature Monster
Witch Doctor Zizoo  3
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 15. März 2006, 12:25:10
Naja, diese Liste ist sowas von nichtssagend. Alleine der Kobold ist hier über 10x drauf und die sehen alle gleich aus bis auf Minimaländerungen am Skin. Diese Liste spricht eher gegen das Spiel, da man eigentlich sieht, wie wenig unterschiedliche Modelle es wirklich gibt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 15. März 2006, 12:31:26
:-) Dass dachte ich mir schon ...

Ich finde es übrigens natürlihc nicht wenig bzw. vollkommen ausreichend - aber das ist eben Geschmackssache. Ich halte es im Gegenteil sogar für gut, dass nicht Unmengen von verschiedensten Monstern einfach wild in irgendwelche Dungeons gepackt werden. Bisher haben die Dungeons und ihre "Bestückung" sehr viel Sinn gemacht  - sie passen gut in die Hintergrundgeschichte bzw. zu dem dem Hauptplot der Koboldinvasion. Besondere und seltene Monster tauchen immer in speziellen Situationen auf, die auch vom Hintergrund her Sinn machen.
Mir ist das so deutlich lieber, als mit Gewalt und ohne Sinn und Verstand nur um der Monster willen sie wild in alle möglichen Dungeons einbauen - am besten noch nebeneinander, so dass sie sich eigentlich gegenseitig auslöschen müssten. Desweiteren finde ich es gut, dass bestimmte Monsterarten (seltene) eben nicht als Standardmonster auftauchen sondern nur als spezielle Begegnung - ich möchte keine Displacer Beasts oder ähnliches als Standardmonster - da möchte ich Kobolde, Menschen, Untote usw-  eben die häufigen Standards  - als Masse gegen mich haben, da das bei weitem mehr Sinn macht und zum guten Flair des Spiels beiträgt.
Letzendlich ein Vorteil von DDO - man kommt mit wenigen Monstern sehr weit und hat besondere Monster immer als special event. Wenn ich versuche eine ganze weite Welt darzustellen, muss ich natürlich sehr viel mehr angebliche Abwechslung präsentieren. Dass dies häufig nur "Augenwischerei" ist (oder war es ein Figment), ist ja nicht schlimm. In DDO ist es nur nicht notwendig. Die bisherigen Questen sind in sich und passend zum Hintergrund aufgebaut. Dass da auch eine entsprechend passende Monsterauswahl reingepackt wird ist klar. Exoten und besondere Monster gibt es schon und werden sicherlich auch weiterhin hinzugefügt. Aber für den Anfang finde ich es vollkommen ausreichend bzw. wie schon gesagt sogar gut und passend.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 15. März 2006, 12:52:05
Ich bin geneigt dir vollumfänglich zuzustimmen auch wenn du deine Argumentation gerade mal eben um 180° gedreht hast. "Es hat viele, sieh dir mal die Liste an" -> "Es hat nicht so viele aber das ist gut so".

Das mit den speziellen Monstern nur in speziellen Situationen macht grundsätzlich Sinn, ist allerdings ein Problem in dieser Art von Spiel. Wieso? Nun, im P&P oder einem richtigen Rollenspiel können zu 99% Orks auftauchen und trotzdem sieht jeder anders aus, hat eine andere Persönlichkeit und ein differenziertes Verhalten. In einem MMORPG trifft dies leider nicht zu. Das Kampfverhalten, das Aussehen und weitere Unterscheidungsmerkmale existieren hier nicht oder kaum. Kobold x kämpft wie Kobold z, sieht nahezu identisch aus und ist auch sonst kaum unterscheidbar. Das liegt daran, dass es für ein Computerspiel keinen Sinn macht mehrere Modelle für denselben Gegnertyp zu machen und auch nicht unterschiedliche Verhalten zu programmieren.  Im Endeffekt ist die geringe Auswahl and Gegnertypen meiner Meinung nach keine Stärke von DDO, sondern eine Schwäche. Übrigens ist da WoW auch kein Vorbild. Es gibt zwar in WoW grafisch sehr viele unterschiedliche Gegnertypen aber ihr Verhalten ist sogar zwischen den unterschiedlichen Typen nahezu identisch. Allerdings habe ich lieber eine grafische Abwechslung als gar keine. ;]

Ich selber hätte sehr gerne ein Spiel, welches mit wenigen Typen auskommt, die sich aber wirklich unterschieden (Menschen). Allerdings verlangt der Markt leider nach anderen Qualitäten.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 15. März 2006, 13:04:31
Also ich finde es durchaus viele Monster - entsprechend der Notwendigkeiten die sich aus den Questen und dem Hintergrund ergeben.

Und was das Verhalten und die Taktiken angeht, so gibt es da große Unterschiede. So kämpfen z. B. die einzelnen Koboldarten sehr unterschiedlich. Wenn es dann noch Named sind, sind nochmal Unterschiede zu bemerken. Auf den höheren Schwierigkeitsgraden kommen dann weitere Taktiken hinzu.

Generell verhalten sich die Gegner durchaus intelligent und haben die unterschiedlichsten Kampftaktiken (intelligenter als in jedem anderen MMORPG, das ich bisher gespielt habe). Zudem nutzen sie auch durchaus Terrain aus, fliehen, springen über Hindernisse (ich erinnere mich an eine Large Black Widow bei der wir noch dachten - schön, die ist hinter einem Gatter, wir haben zeit uns vorzubereiten - und schon sprang sie an die Wand um dann von dort auf uns runterzuspringen).
Titel: D&D Online
Beitrag von: Darigaaz am 15. März 2006, 16:12:59
Die einzige Intelligenz, die ich bemerkte, war daß der Schamane IMMER Fear, auf höheren Schwierigkeitsgraden zuerst Darkness gecastet hatte und fertig. Man wusste sofort, wie man dagegen ankam, der Kobold hat sonst keine neuen Zauber gecastet (jedenfalls kam er nicht dazu). Ok, einmal hat mich ein bestow Curse erwischt, aberes rennen ja gute Clerics zu genüge rum ;).
Ich habe es als optisch langweilig betrachtet. Ich wollte nach dem 4ten Quest endlich neue Monster sehen, die Krönung war der Troglodyt Champion oder Dr. Sneeza (übrigens ne ganz linke Bazille). Shan To Kor war eine willkommene Abnwechslung, aber das Quest ist erst in höheren Stufen machbar, also eigentlich auch nix, wenn man nicht nen Lvl. 4 Chara hat oder ne Gruppe aus 8 Leuten. Und diese Liste da oben hätte ich gerne noch um Choker, Displacer Beasts, Shadows, Assassin Vines, Swarms, bats, Half Fiends, Lizardfolks etc. erweitert gesehen.

Ich finde es gerade wichtig, immense Vielfalt an Monstern zu haben, gerade weil die grafischen Details der Monster und Spieler sehr gut ausgearbeitet sind. Die unterschiedlichen Verhalten kommen dann von ganz alleine und die Monster können natürlich kombiniert werden. Und wenn Monster sich gegenseitig auslöschen würden, ergäben sich ganz neue Möglichkeiten. Das Spiel ist und bleibt ein Hack'N Slay, es hängt nur von den Personen vorm PC ab, ob man mehr daraus macht. Ich finde, die Einstiegsquests sind zu kurz gekommen, in höheren Stufen mag sich das ja alles ändern, es bleibt aber den höheren Stufen vorbehalten, und das finde ich schade.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 15. März 2006, 16:30:44
Wie gesagt, passen die Monster zum Hintergrund. Und die von dir genannten Monster sind zum Großteil seltene Monster, die ich nur in besonderen Begegnungen platzieren würde und passen teilweise auch zumindest nicht zu den nierdigstufigen Questen.  Lizardfolk gibt es in Form von Trogs. Shadows kommen vor, Vermin kommen vor, aber nicht in Schwarmform, was bei dem Kampfsystem auch schwierig wäre, Assasin Vine, Displacer Beasts, Half-Fiendds und Choker sollten selten sein und wenn, dann als Spezialbegegnungen vorkommen, was durchaus auch noch irgendwann der Fall sein kann (Content wird ja regelmässig hinzugefügt).
Einfach abwarten, was z.B. im April dann mit dem 1. Update an neuen Monstern hinzukommen. Geplant ist es, zumindest die meisten MM1 Monster (zumindest die machbaren) und spezielle Eberron Monster umzusetzen. In welchem Zeitrahmen wird sich zeigen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Darigaaz am 15. März 2006, 16:38:18
Zitat von: "D&D Scribe"

Einfach abwarten, was z.B. im April dann mit dem 1. Update an neuen Monstern hinzukommen.


Ich fiebere schon darauf zu.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 15. März 2006, 17:48:25
Zitat von: "Darigaaz"
Die einzige Intelligenz, die ich bemerkte, war daß der Schamane IMMER Fear, auf höheren Schwierigkeitsgraden zuerst Darkness gecastet hatte und fertig. Man wusste sofort, wie man dagegen ankam, der Kobold hat sonst keine neuen Zauber gecastet (jedenfalls kam er nicht dazu). Ok, einmal hat mich ein bestow Curse erwischt, aberes rennen ja gute Clerics zu genüge rum ;).


Naja ich bin mir nicht sciher ob du das gleiche Spiel gespielt hast wie ich, aber bei mir kämpfen die KObolde schon recht taktisch. So mit wegspringen oder rumhüpfen und in Deckung gehen. EIne Sache die ich sehr gut finde. Aber ich finde tatsächlich auch, daß  ein paar mehr Monster in den unteren Stufen nicht geschadet hätten. Vor allem da es ja noch viele Schwertfutter-Monster gibt bei D&D.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Darigaaz am 15. März 2006, 19:17:39
Naja, ich habe einen Kämpfer Zwerg, der recht fix war. Sie sind schon rumgehüpft und wendeten Taktik an bzw. versuchten es, allerdings blieb es dabei, denn mein Barioin Orkleid hat einfach draufgehalten und das wars, zudem haben sie seine AC fast nie knacken können, da ich permanent durch Combat Expertise mit AC 36 rumgerannt bin, dazu noch der Boost des Barbs für DR. Hätte ich einen Caster gespielt, sähe die Sache wohl ganz anders aus.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 19. März 2006, 13:42:44
Hab mal kurz eine Frage:
Hat man eigentlich bei der Charaktererschaffung 32 Punkte für die Attribute, ausgehend von jeweils 8, wobei höhere Werte mehr kosten, wie in den richtigen D&D Regeln, oder hat man weniger als 32 Punkte bei D&D Online?
 :?:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Noctus am 19. März 2006, 18:40:44
Point Buy 28. Kaufen wie gehabt.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 21. März 2006, 09:49:52
Ah, Alles klar, danke.

Gibt es eigentlich noch ein anderes deutsches Forum in Bezug auf DDO? Nicht das dieses hier schlecht wäre, aber ich brauch noch mehr input.

Und wie ist das mit Chaotisch/Bösen Charakteren? Diese Gesinnung kann man doch hoffentlich wählen, oder? Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass man keine Bösen Charaktere spielen kann, oder war das nur ein Gerücht?
Titel: D&D Online
Beitrag von: Darigaaz am 21. März 2006, 10:27:22
Nein, im Moment hast du nur die Möglichkeit, (maximal) chaotisch neutral zu sein, in Bezug auf Gegenstände ist true neutral aber die optimale Lösung.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 21. März 2006, 11:01:19
Sofern sich Turbine an seine bisherigen Planungen hält (und davon ist auszugehen, da sie auch auf die erste Welle von Kritik durch WoW Spieler entsprechend "trocken" reagiert haben), wird es keine bösen Gesinnungen in DDO für Spielercharaktere geben. D&D ist ein Spiel, bei dem die Grundidee ist, dass die Spieler Helden spielen - und da sich DDO genau an diese Grundeinstellungen hält, macht es aus Sicht der Designer auch keinen Sinn, böse Gesinnungen zuzulassen.

Anderes Forum: Da gibt es noch das offizielle DDO Forum - das ist bisher nachwievor eine der besten Informationsquellen. Ansonsten haben die deutschen Fan-Seiten gerade ein wenig Probleme wegen Urheberrechtsverletzungen - ich weiss nicht, ob die derzeit überhaupt aktiv sind. An dem Problem wird aber gearbeitet.

Und Input kannst du auch hier bekommen. Einfach nur Fragen.  Gibt hier genügend DDO Spieler.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Kael am 21. März 2006, 12:12:20
ich spiele ja:

www.world-of-dungeons.de

kostenlost und mitlerweile auch fast so gut wie eine sehr einfach gehaltene Version von DnD
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 21. März 2006, 12:16:18
naja ich habe das auch ein paar wochen gespielt, wird aber schnell langweilig imho und hat absolut nichts mit MMORPG zu tun
Titel: Dorn der "deutsche" Server
Beitrag von: Rizzen@work am 22. März 2006, 15:32:18
Ich persönlich habe mittlerweile herausgefunden, dass sich auf dem Dorn-Server so gut wie nur Deutsche eingefunden haben.

Habe noch keinen einzigen anderen aus Europa getroffen, was Rollenspiel einfacher macht und da man mit den Spielern am besten kommunizieren kann.

Es wäre schön wenn sich einige Leute von euch auch auf Dorn anmelden würden.

Beste Grüße,

Rizzen
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 22. März 2006, 23:21:44
Ab morgen bin ich auf "Dorn" mit dabei, Rizzen!

Seraphee Dlean Del'Amatar (mein In-Game-Name steht noch nicht fest)
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 23. März 2006, 09:28:01
Also ich werde auf erstmal nur auf Boldrei bleiben. Mit den 1-2 festen Gruppen die ich geplant habe, werde ich genug zu tun haben. Und wenn ich mal "wild" spielen will bzw. Charakterspiel betreiben will, ist mir ein europäisches Umfeld lieber - zumal das Niveau des Charakterspiels auf Boldrei sehr angenehm ist.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 23. März 2006, 16:40:17
sehe ich auch so
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 24. März 2006, 08:58:26
Ich habs gestern installiert uns ausprobiert aber hab irgendwie Probleme mit dem Chat.

Immer wenn ich ein neues Gebiet betrete bekomm ich eine Fehlermeldung das ich den lokalen Chat nicht betreten kann.

Wenn ich einer Gruppe beitrete kommt die gleiche Fehlermeldung.

Edit: Ich hab grad im offiziellen Forum gelesen dass es solche Probleme wohl häufiger geben soll. Hatten andere hier auf Boldrei vielleicht gestern die gleichen Probleme mit dem Chat?
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 24. März 2006, 10:38:19
Die kommen immer wieder vor - gab es auch schonmal in der Beta - da haben sie es gelöst. Scheint nur mit dem Patch wieder aufgetreten zu sein. Dazu kommen dann noch zusätzliche Problem mit dem deutschen Client.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 24. März 2006, 10:47:26
Ich hoff mal es funktioniert bald. Ohne Chat ist das Spiel ja irgendwie sinnlos.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 24. März 2006, 11:51:07
Naja, er funktioniert ja nur teilweise nicht.

Und bisher haben sie es eigentlich immer irgendwie hinbekommen. Sind einfach die Dinge, die bei einem MMORPG Launch dazugehören.  :wink:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 24. März 2006, 11:59:52
Zitat von: "D&D Scribe"
Naja, er funktioniert ja nur teilweise nicht.


Stimmt, immerhin kann ich lesen was die NSC sagen ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 24. März 2006, 15:49:45
Benutz einfach unseren TeamSpeak Server, TS ist qualitativ gesehen eh besser als das Ingame Zeugs.

Die ZUgangsdaten fiondest du hier im entsprechend gepinnten Thread.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 25. März 2006, 22:50:28
Weiß jemand wo ich gute Rüstungen kaufen kann?

Im Moment hab ich eine Ritterrüstung +1 und hab noch nichts besseres gefunden.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Darigaaz am 26. März 2006, 08:57:29
House Deneith, und schau dir auch unbedingt die Broker an.

Aber kaufen ist nicht lohnenswert, weil du nur einen Bruchteil desGeldes wiederbekomst, wenn du es wieder verkaufst.  Am besten machst du Red Willow, Shan To Kor (wennn möglich auf hard), oderb House Deneith Quests, besonders House deneith kann man ohne Probleme auch schon machen, wenn man niedriger als 4 im level ist. es hängt von Taktik ab und einem guten Teamplay, dann klappts.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lethreon am 27. März 2006, 12:49:47
Nachdem ich DDO jetzt ausführlich getestet habe am Wochenende würd ich sagen das es mir zwar sehr gut gefällt aber mir die monatlichen Beiträge dennoch nicht wert ist.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Anonymous am 27. März 2006, 13:27:29
Hallo !!

Mir geht es ähnlich wie Lethreon. Habe mich über Monate auf D&D online gefreut, habe rege an der beta Phase teilgenommen und mußte am Schluss feststellen: das ist es nicht.

Die monatlichen Raten sind dabei nicht der ausschlaggebende Punkt, es kommt in meinen Augen nicht das richtige feeling auf.

Mich stört es sehr, dass man als Spieler NICHT die ganze Welt bereisen kann und es gefällt mir GAR NICHT, dass Eberron als Kapagnenhintergrund gewählt wurde.

Wie immer: rein subjektiv.

Natürlich wünsche ich euch allen viel Spass beim Zocken und schildert bitte weiterhin eure Eindrücke, fixt mich an.  :)
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 27. März 2006, 15:55:21
Oblivion ist das bessere D&D am Computer. Besonders positiv fällt einem auf, dass man nicht mit anderen Leuten spielen muss, sondern seine Ruhe hat. ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 27. März 2006, 18:37:12
Sorry ich kann die oben genannten Gründe schon versthen, aber dein Vergleich hinkt, Raven :d
Bei DDO macht das Gruppenspiel imho viel wett, daß habe ich bei Oblivion nicht und deswegen finde ich das man diese beiden Games nicht miteinadner vergleichen kann, wenn Oblivion sicherlich auch wirklich gut ist.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Pestbeule am 27. März 2006, 19:42:24
Hallo,

ich habe heute einen Account bei DDO erstellt. Leider kann ich nicht spielen (kostenlose 30 Tage Testzeit) weil ich immer die Meldung bekomme, ich hätte kein aktives Abo. Ich habe aber ein Abo, da ich mit dem Schlüssel keins mehr anlegen kann (dann kommt die Meldung ich hätte schon eins). Bei Status steht gesperrt! Muss ich trotzdem erst bezahlen um die 30 Tage nutzen zu können? Habe das Spiel gerade erst installiert, also könnn die 30 Tage noch nicht weg sein. Der Code war auch net vergeben schon, also kanns auch nicht von jemand andrem benutzt worden sein. Ich werde immer übellauniger vor dieser Kiste hier...
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 27. März 2006, 22:46:17
Warum wendest du dich mit diesem Problem nicht an den Kundenservice - die helfen normalerweise schnell. Dabei solltest du aber etwas genauer angeben, was du wo eingegeben hast und welche Meldungen zu bekommst.
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 27. März 2006, 22:47:52
Davon abgesehen ist ein Grundelement von D&D das Gruppenspiel (ja, man kann auch 1:1 spielen, aber es ist grundsätzlich als Gruppenspiel ausgelegt) - also ist DDO sicherlich näher an D&D als irgendein Solorollenspiel (so gut es auch angeblich sein mag).
Titel: D&D Online
Beitrag von: 1st_Horseman am 28. März 2006, 08:09:37
@ Pestbeule

Ich hatte zunächst ein ähnliches Problem und habe mich gewundert, dass ich ein Abo erstellt habe, ohne irgendwelche Zahlungsdaten eingeben zu müssen. Auch ich hatte einen bestätigten Account, konnte das Spiel starten aber dann  nicht einloggen.

Nach der Installation einfach das Spiel starten und auf den Reiter Konto gehen. Ich habe dann gesehen, dass man nun eine weitere Option anklicken kann, wo man dann seine Zahlungsbedingung angibt. Danach startet man problemlos.

Gruß, der Horseman
Titel: D&D Online
Beitrag von: Calivar am 30. März 2006, 09:04:37
Nachdem ich gestern Abend endlich mal etwas mehr Zeit hatte für DDO, kam ich dank Talamar auch mal in den Genuss von Gruppenspiel-Atmosphäre in DDO.

Wie vermutet entfaltet das Spiel erst ab 2 Spieler sein Potential.
Während es alleine einfach nicht spielbar ist (was nach wie vor DER Kritikpunkt an dem Spiel ist, IMO) macht es ab 2 Spielern wirklich Fun.

Jedes Öffnen einer Tür wird zum Nervenkitzel und es entfaltet sich D&D-Feeling. Nun konnte sich endlich der erste meiner Chars über ein Level-Up freuen. :)

Ich hoffe, dass wir bald mal die Chance haben mit 4-5 Spielern ein paar Stunden zu zocken, denn dann wird es wohl richtig gut.

Sollten mal einen passenden Thread dazu entwickeln, wo man immer für den aktuellen Tag sieht, wer an dem Tag Zeit zum spielen hat.

Also, je mehr ich DDO spiele, desto besser gefällt es mir. :wink:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 30. März 2006, 09:58:34
Ja, hat gestern sehr viel Spaß gemacht. Das man nicht alleine spielen kann ist zwar schade, aber so wird das Spiel wneigstens nicht so treibend wie WoW und vorallem zieht man den anderen Mitspielern nicht spo schnell weg denke ich.

So ein Ich bin wann da Thread ist auf jedenfall nicht schlecht.
SChade nur das einige auf Dorn hier spielen und nicht alle auf dem gleichen. Irgendwie sieht man kaum jemanden online.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 30. März 2006, 10:03:25
@Cali:
werde heute abend wahrscheinlich (wenni ch eher von arbeit abhauen kann) so zwischen 19-20 uhr online sein und hätte dann Zeit für dich :D
ansonsten erst gegen kurz nach 21 Uhr. aber ich denke 19.30 sollte in etwa gehen.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tzelzix am 30. März 2006, 12:12:52
Ich werde wohl in dem Zeitrahmen auch da sein, dann kannst du schon 3 Spieler erleben ;)
Titel: D&D Online
Beitrag von: Calivar am 30. März 2006, 13:28:28
Sehr schön. Werde auch gegen 18.30h-19h aufschlagen und lungere dann im TS rum, bis sich jemand zum Gruppenspiel findet. :wink:
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 30. März 2006, 16:19:06
Zitat von: "Calivar"
Sehr schön. Werde auch gegen 18.30h-19h aufschlagen und lungere dann im TS rum, bis sich jemand zum Gruppenspiel findet. :wink:

Jaja, WoW wegen dem zu kurz gekommenen Sozialleben aufgeben aber dann mit DDO gleich wieder einsteigen.  :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 30. März 2006, 19:33:45
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "Calivar"
Sehr schön. Werde auch gegen 18.30h-19h aufschlagen und lungere dann im TS rum, bis sich jemand zum Gruppenspiel findet. :wink:

Jaja, WoW wegen dem zu kurz gekommenen Sozialleben aufgeben aber dann mit DDO gleich wieder einsteigen.  :D


Lass Cali in Ruhe...
Titel: D&D Online
Beitrag von: D&D Scribe am 30. März 2006, 23:16:21
Ist doch nur der Neid  :D

Das schöne ist ja bei DDO, dass das Sozialleben eben nicht leidet, weil man ja nicht ständig online sein "muss", wie bei anderen hier schon erwähnten Titeln.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 30. März 2006, 23:30:50
eben

(und zum Glück spielt meine Frau jetzt wieder WoW und ist toleranter mir gegenüber was das spielen angeht abends :D )
Titel: D&D Online
Beitrag von: Calivar am 30. März 2006, 23:34:56
Zitat von: "Talamar"
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "Calivar"
Sehr schön. Werde auch gegen 18.30h-19h aufschlagen und lungere dann im TS rum, bis sich jemand zum Gruppenspiel findet. :wink:

Jaja, WoW wegen dem zu kurz gekommenen Sozialleben aufgeben aber dann mit DDO gleich wieder einsteigen.  :D


Lass Cali in Ruhe...


Genau, lass den Cali in Ruhe! Pöser Schweitzer!! :lol:
Wie Björn schon schrieb, ist DDO deutlich weniger zeitaufwendig und wenn man ne nette Gruppe mit festen Terminen hat, dann schafft man mit geringem Zeitaufwand auch einiges an Progress.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 30. März 2006, 23:36:50
Jupp hat heute wieder sehr viel Spaß gemacht. Schade das Björn nicht konnte.

Am Wochenende sieht es bei mir eher mau aus. Evtl wird es Samstag abend was, aber das kann ich erst dann sagen, weil ich ncht weiss wie lange ich arbieten muss.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Del am 02. April 2006, 14:04:19
RE :D

Ihr seid alle Verräter btw...  :P

Gruß, euer Bayer

edit: Und der Cali kommt eh wieder zurück! Lange hält er es doch ned aus...  :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 02. April 2006, 16:33:39
*BriefbombenachPassauschick*
Titel: D&D Online
Beitrag von: Del am 03. April 2006, 09:41:50
Immer diese leeren Drohungen ^^
Titel: D&D Online
Beitrag von: Calivar am 03. April 2006, 11:01:33
Zitat von: "Del"
Immer diese leeren Drohungen ^^


Famous last words... :twisted:
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 03. April 2006, 12:22:47
Zitat von: "Del"
Immer diese leeren Drohungen ^^


okay dann mach das Päckchen das morgen bei dir ins Haus schneit ruhig auf... *eg*
Titel: D&D Online
Beitrag von: Del am 05. April 2006, 14:49:21
Zitat von: "Talamar"
Zitat von: "Del"
Immer diese leeren Drohungen ^^


okay dann mach das Päckchen das morgen bei dir ins Haus schneit ruhig auf... *eg*


Ein Reziexemplar drin?  :D
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 05. April 2006, 15:07:48
Zitat von: "Del"
Zitat von: "Talamar"
Zitat von: "Del"
Immer diese leeren Drohungen ^^


okay dann mach das Päckchen das morgen bei dir ins Haus schneit ruhig auf... *eg*


Ein Reziexemplar drin?  :D


Ja, aber das Reziexemplar einer Briefbombe.... *boom*
Titel: D&D Online
Beitrag von: Lim am 06. April 2006, 11:10:26
Zitat von: "Talamar"
Zitat von: "Del"
Zitat von: "Talamar"
Zitat von: "Del"
Immer diese leeren Drohungen ^^


okay dann mach das Päckchen das morgen bei dir ins Haus schneit ruhig auf... *eg*


Ein Reziexemplar drin?  :D


Ja, aber das Reziexemplar einer Briefbombe.... *boom*


Na da wird sein Fazit aber sicherlich nicht positiv ausfallen ;) .
Titel: D&D Online
Beitrag von: Del am 06. April 2006, 11:55:54
Werdets schon sehen, die Rezi schlägt sicher ein wie eine Bombe! :D

So jetzt aber genug... ^^
Titel: D&D Online
Beitrag von: Alcarin am 12. April 2006, 15:53:06
Hi, da DDO nun schon eine Zeit lang draußen ist, stehe ich derzeit vor der schwierigen Entscheidung: WoW oder DDO?! (bin absoluter Noob im ORPG :alien: )

Hab mir die beiden Spiele heute mal näher angesehen, habe jedoch noch einige Fragen:

- Wie genau wird der monatliche Preis berechnet und wie wird er normalerweise bezahlt?
brauch man zwingend eine Kreditkarte...oder geht des über die Inetrechnung....
- Was genau sind diese Prepaidkarten und wie werden sie benutzt.

- Hab leider nur ISDN und frage mich nun, was günstiger ist: WoW oder DDO, hinsichtlich (N)SC-Aufkommen?!

Thx schonmal im Voraus für eure Antworten

Mfg
Alcarin
Titel: D&D Online
Beitrag von: Xiam am 12. April 2006, 16:21:26
Bleib' lieber beim Forenrollenspiel ;)

Besides this:
Kreditkarten sind meisten die günstigste Alternative, falls es überhaupt andere Zahlungsmethoden gibt. Die Prepaid Karte funktioniert wie eine Prepaid Karte beim Handy. Du kaufst die (gibt es überall, wo es auch Spielesoftware gibt) und bekommt damit eine Nummer, die du dann im Internet irgendwo eingeben musst und schon gilt dein Account für die entsprechende Zeit als bezahlt.

Was ISDN angeht: Ich würde ohne Breitband gar kein MMORPG mehr spielen. Ich bezweifle, dass ISDN viel Sinn macht, aber da sollen sich gerne nochmal andere drüber äußern, die da mehr Erfahrungen haben
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 12. April 2006, 16:28:04
Zitat von: "Alcarin"
Hi, da DDO nun schon eine Zeit lang draußen ist, stehe ich derzeit vor der schwierigen Entscheidung: WoW oder DDO?! (bin absoluter Noob im ORPG :alien: )

Hab mir die beiden Spiele heute mal näher angesehen, habe jedoch noch einige Fragen:

- Wie genau wird der monatliche Preis berechnet und wie wird er normalerweise bezahlt?
brauch man zwingend eine Kreditkarte...oder geht des über die Inetrechnung....
- Was genau sind diese Prepaidkarten und wie werden sie benutzt.

- Hab leider nur ISDN und frage mich nun, was günstiger ist: WoW oder DDO, hinsichtlich (N)SC-Aufkommen?!

Thx schonmal im Voraus für eure Antworten

Mfg
Alcarin


Neben dem Kauf des Basisspiels bei beiden Spielen fallen noch
Wow 13 Euro monatlich (bei Paketpreisen günstiger)
DDO 15 Euro inkl Steuern monatlich an

Bei WoW kann per Bankeinzug, Kreditkarte und ich glaube paypal sowie Prepaidcard bezahlt werden. Letztere kauft man für einen festen Preis im Store und gibt den Code dann ein und man kann für die bezahlte Dauer spielen. Standard sind glaube ich da 2 MOnate.

Bei DDO kann man per Paypal (über PP per Bankeinzug) oder Kreditkarte zahlen.

ISDN sollte bei beiden Spielen gehen, wird aber nicht das Optimum sein denke ich. Auf jedenfall ist nichts mit Teamspeak oder so nebenbei dann.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Alcarin am 12. April 2006, 17:01:05
OK, danke schonmal.......aber was ist paypal?!

gibts das nicht auch bei ebay....ich sag absoluter neuling :P

PS: Ich habs immer nicht so mit bankeinzug, wie regelt ihr das und gabs bei euch da schonmal probs mit bankeinzug??

Achja, nochwas:
Kann man mit einer besseren Hardware das ganze ruckel-prob, was bei ISDN sicher mal auftreten wird (bekomm zum Glück Ende Mai, Anfang Juni DSL), etwas schwächen?
Hab nen Athlon 64 4400+, 2 GB Ram, GeForce 7800 GTX...ist noch recht neu und hoffe er kann da was dran drehen...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 12. April 2006, 19:18:05
Der Rechner eicht mehr als und das ruckeln hat teils auch wsa mit den servern zu tun.

wegen paypal
www.paypal.de
:D
Paypal ist ein Bezahldienst, der das bezahlen bei INternetangeboten vereinfacht wenn man keine Kreditkarte hat.

Bankeinzug stellt bei solch seriösen Firmen wie Codemasters/Atari oder Blizzard imho kein Problem da, zumindest hatte ich bisher nie eins.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Alcarin am 12. April 2006, 20:05:40
Gut, danke schön für die Hilfe :)

Auf die site hätte ich auch selbst kommen können :P
Titel: D&D Online
Beitrag von: Pestbeule am 12. April 2006, 22:19:47
Hab mal ne Frage:

Wenn ich mir nen 2ten Charakter mache und meiner Freundin das Passwort gäbe: Wäre das aus rein rechtlicher Sicht ok? Könnte man dann gleichzeitig spielen? Oder nur auf unterschiedlichen Servern? Würde mich mal interessiern...

Glauben tu ichs ja net, sonst könnten ja mit einem Spiel, 5 Leute spielen...
Titel: D&D Online
Beitrag von: Tzelzix am 13. April 2006, 06:28:27
Prinzipiell ist es dir untersagt, deine Accountdaten an Dritte weiterzugeben. Ob man sich allerdings prallel mit mehreren Chars einloggen kann, weiß ich auch nicht, da ich das bisher nie ausprobiert habe.
Titel: D&D Online
Beitrag von: TheRaven am 13. April 2006, 07:35:17
Die Anmeldung erfolgt immer über denselben Server bzw. Cluster. Also nein, jeder Account kann nur einmal eingeloggt sein.
Titel: D&D Online
Beitrag von: gast am 30. April 2006, 18:17:46
Hallo Freunde,

ich spiele seit einigen Tagen D&D online.

Meine Fragen:

Wie schalte ich den kleinen Vorfilm? Bin bisher nicht dahinter gestiegen.

Auf welcher Welt ist die Gate Gilde?

Hatte keine Lust den gesamten thread zu durchforsten, insofern ein weinig NAchsicht bitte.

Schönen Sonntag noch.
Titel: D&D Online
Beitrag von: Talamar am 30. April 2006, 18:34:48
Hallo

zur Gildenfrage

es gibt eine Gilde auf Borei, die aber eher weniger zu gegen ist
ausserdem spielen einige vom Gate auf dem Server Dorn
Titel: D&D Online
Beitrag von: Scurlock am 04. Mai 2006, 02:51:22
Für alle DDO-Interessierten gibt es hier (http://www.olnigg.de/jahr2006/olg125.htm) ein gutes und ausführliches Interview mit dem Chef von Turbine. :wink:
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Beitrag von: Talamar am 04. Mai 2006, 13:38:43
Ich mag dich mit jedem Post den du machst weniger und weniger, lieber Scurlock... :D
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Beitrag von: Darigaaz am 04. Mai 2006, 15:16:36
Das Interview beschreibt es treffend...noch. Mit dem neuen Patch ist das Spiel einen guten Schritt in die richtige Richtung gerückt, wenn auch die Ausgewogenheit immernoch auf der Strecke bleibt.
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Beitrag von: Talamar am 04. Mai 2006, 17:29:14
Ich kanns nur immer wieder sagen...

Meine Meinung zu DDO:  :dafür:
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Beitrag von: D&D Scribe am 04. Mai 2006, 18:27:18
Talamar, bringt doch nichts. Lass sie doch ihre seltsame Meinung haben. Uns macht es Spaß, so wie es ist - und damit sind wir nicht alleine.
Und ich kann nur hoffen, dass es niemals viel Solo-Content, eine ganze Welt zum erforschen usw. gibt.  :D Wenn das kommt, wird es Zeit DDO zu verlassen (zumal es dann eh bald untergehen wird).
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Beitrag von: Jadephoenix am 06. Mai 2006, 14:23:23
Ich hab DDO ja auch in der Beta und in der Preview gespielt, was ich ehrlich gesagt an dem Spiel überhaupt nicht verstehe ist warum man auf eine erforschbare Welt verzichtet, und sich komplett auf Dungeons beschränkt. Ich meine öfter mal was neues zu sehen ist doch keine NAchteil oder vertu ich mich da gerade fürchterlich ?
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Beitrag von: Darigaaz am 06. Mai 2006, 16:19:13
Doch, das artet ja für die Designer in Arbeit aus. Lieber wenig Arbeit und ein bischen tolle Optik, um leichter und ohne viel Mühe Geld verdienen zu können.
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Beitrag von: D&D Scribe am 06. Mai 2006, 17:03:50
Man müsste das Spielprinzip ändern. Denn wenn man eine Welt zum erforschen hat, wollen die Leute auch auf einmal überall Gegner usw. für die soll es dann natürlich auch Erfahrung und Schätze geben, usw, usw.  Da hängt ein ganzer Rattenschwanz dran,  der das ganze Spielprinzip verändern würde.
Und schon wären wir bei einem weiteren UO Clon wie WoW, EQ, etc. - was DDO aber glücklicherweise eben nicht ist.
DDO ist mit Absicht anders - wem es nicht gefällt, muss es ja nicht spielen.
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Beitrag von: Jadephoenix am 06. Mai 2006, 22:31:10
Okay das kann cih nachvollziehen, ich finde es trotzdem schade. Ich fand das bei AO immer sehr nett dass Rubi-Ka so viel zu entdecken hatte. ( Nein, Ich bin kein Masochist als ich AO spielte waren die schlimmsten Bugs endlich beseitigt ;) )

Aber eine Sache die ich auch vermisse sind die normalen Klamotten. Die fand ich doch immer sehr nett. Ich weiß auch nicht aber am ende der Beta hatte ich einfach noch nicht das Gefühl dass DDO schon fertig war. Vielleicht schau ich ja in ein paar Monaten wieder rein. Was mir allerdings sehr gut gefiel war die starke Gruppenlastigkeit. Da MMORPGs in einer Gruppe eh mehr SPaß machen.
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Beitrag von: hewimeddel am 06. Mai 2006, 23:29:49
Reinschnuppern kannst du übrigens jederzeit ganz einfach:

es gibt jetzt auch in Europa 7-Tage-Kennenlern Keys unter

http://trial.ddo.com/

der Link zum download des Clients steht dann in der Email.

tschau,
hewi