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Systemübergreifend / Systemunabhängig => Andere Systeme => Thema gestartet von: Lich am 10. Januar 2008, 14:04:23

Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Lich am 10. Januar 2008, 14:04:23
Die Zeit der D&D 3.5 neigt sich langsam dem Ende zu. Leider ist es so, dass langfristig nur "aktuelle" Produkte auch gespielt werden - abgesehen von ein paar Ausnahmen vielleicht.

Was bisher von der 4. Edition zu hören war, konnte mich leider nicht überzeugen und insbesondere die quasi erzwungene Online-Mitgliedschaft wirkt abschreckend.

Die kürzliche Nachricht, dass der Halb-Ork zunächst nur Online verfügbar ist, hat meine Befürchtungen bestärkt und veranlasst, vorsorglich über den Zaun zu blicken, trotz treuer D&D-Anhängerschaft seit der uralt-Classic-Edition (rote Box).

Offenbar gibt es aber für alte D&D-Hasen wenig Alternativen.

- 3.5 weiter spielen: Naheliegende Lösung, leider wird der Spielspass doch schon ein wenig von "frischen" Produkten und Quellenbüchern bereichert. Wahrscheinlich daher keine dauerhafte Lösung.

- True20: Die Alternative von Green Ronin. Für Fantasy-Only-Spieler leider etwas zu modular aufgebaut, zudem zu wenig Material; wirkt aber sehr ordentlich

- Tristat: Die Regeln sind nach meinem Dafürhalten zu simpel und zukünftige Unterstützung wahrscheinlich mau (Rezi von Berandor http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=1152)

- Warhammer FRPG: Was die Zukunftssicherheit anbelangt vielleicht die beste Alternative. (Rezi von mir: http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=1048 )

- HARP und Rolemaster: Gute Systeme, allerdings veröffentliche ICE nur ein Quellenbuch in 1-2 Jahren (Rezi von mir: http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=1013 )

- GURPS: ich war noch nie Fan von diesem System

- DSA/Midgard/Arcane Codex: Nope

- Runequest Mongoose: Eigentlich ein netter Ansatz, aber die seltsame Veröffentlichungspolitik von Mongoose stört etwas (zwar ständig Neuheiten, aber wenig Inhalte, Veränderungen, Lücken etc). Viele aktuelle D&D Spieler, die früher Runequest kannten, sind bereits umgestiegen - wie die Runequest Foren zeigen
(Rezi: http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=1448 ).

- Castles&Crusades: Früher als echte D&D 3.0 Alternative angeboten. Die berühmte Judges Guild hat in Zukunft angesagt, ihre Welt mit diesem System zu benutzten. Das System ist aber auch zu einfach und unflexibel

- Palladium: War vor 20 Jahren eine D&D Alternative, aber mittlerweile abgehängt.

- Kleinere Systeme: Iron Gauntlet, Hero etc. Keine zukunftssicherheit.

Es war mir vorher gar nicht so klar, wie einzigartig und "gross" die D&D-Marke eigentlich ist.  Es steht zu befürchten,  dass die "Neuerungen" primär marketingtechnisch beeinflusst werden und weniger der Regelverbesserung dienen (Motto: die neuen Regeln "müssen" möglichst inkompatibel zur alten Edition sein, damit neue Quellenbücher gekauft werden müssen).

Tja, schlechte Aussichten für mögliche 4.Ed-Gegner?
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tempus Fugit am 10. Januar 2008, 14:17:54
Zur Not gibt es immer noch den Strick.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Zechi am 10. Januar 2008, 14:40:52
Ich denke du siehst das etwas zu pessimistisch, warte doch erstmal ab, wie die 4E genau wird und dann kannst du dich immer noch nach einer Alternative umsehen.

Zudem entsprechen einige deiner Wertungen nicht den Tatsachen. WotC hat mehrfach betont, dass die Online-Mitgliedschaft beim D&DI absolut nicht notwendig ist. Es wird sich vermutlich nur für die richtig lohnen, die auch Online zocken wollen.

Natürlich kann es sein, dass WotC lügt oder die Wichtigkeit des D&DI herunterspielt, um keine Kunden zu verunsichern, kann aber auch nicht sein. Das wird man erst sehen können, wenn die 4E erscheint.

Ich kann zwar nicht ganz nachvollziehen, warum dir der Halb-Ork so wichtig ist, aber der wird mit Sicherheit früher oder später auch in einem Print-Medium erscheinen, dafür hast du ja andere "neue" Völker. Einem findigem SL sollte es zudem nicht schwer fallen die Werte selber zu entwerfen oder irgendwie anders zu erfahren.

Last but not least, warum nicht bei der 3.5E bleiben? Hast du wirklich schon alle Bücher und diese auch ausgiebig genutzt? Kann ich mir kaum vorstellen und eigentlich hat man doch mehr Material als man in einem gesamten Rollenspielleben verwenden kann. Zudem gibt es doch im Prinzip schon fast alles für die 3E. Im Prinzip stagniert die doch schon seit einiger Zeit , was neues Material angeht. Es sind eigentlich nur noch absolute Nischenprodukte denkbar, die man meistens als D20 Produkt kriegen kann.

Davon abgesehen wirst du vermutlich auch einiges aus der 4E in der 3E verwenden können. Niemand hindert dich daran, den Fluff des 4E FRCS in der 3E zu verwenden (genauso wie umgekehrt auch).

Wenn du natürlich unbedingt jeden Monat mehrere brandneue D&D Bücher haben willst, dann bleibt dir auch nur die neueste D&D Version zu kaufen.

Gruß Zechi
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Kilamar am 10. Januar 2008, 15:09:18
Das Spielen einer Edition beenden, weil eine neue Edition raus kommt?
Würdest Du auch nen Auto stehen lassen wenn es davon ne neue Edition gibt?

Zitat
3.5 weiter spielen: Naheliegende Lösung, leider wird der Spielspass doch schon ein wenig von "frischen" Produkten und Quellenbüchern bereichert. Wahrscheinlich daher keine dauerhafte Lösung.

Echt? Der SL sollte ab und an mal ne erfrischende Idee haben, da gebe ich Dir Recht.

Kilamar
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Rogan am 10. Januar 2008, 15:16:59
Außerdem ist damit zu rechnen, dass es für viel 4E-Material auch von Fans produzierte Downgrade-Dokumente geben wird.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Lich am 10. Januar 2008, 15:29:49
Zitat von: "Kilamar"

Würdest Du auch nen Auto stehen lassen wenn es davon ne neue Edition gibt?


Spielt heute noch jemand ernsthaft AD&D ? Fährt noch jemand eine Ente ?   :roll:
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Kilamar am 10. Januar 2008, 15:34:50
Ok, Du machst Dir also ernsthaft Gedanken ob 3.5 in 10 Jahren noch Spaß macht.

Gut, dazu kann ich nicht viel sagen, ich würde mir aber jetzt keine Gedanken dazu machen. Ist doch ein wenig lange hin.

Kilamar
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Fabius Maximus am 10. Januar 2008, 15:56:10
Wie siehts mit Hârnmaster aus? Ich hab hier das Grundregelwerk der 1. Edition rumliegen, weiß also nicht, ob es überhaupt noch aufgelegt wird.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Deus Figendi am 10. Januar 2008, 16:00:21
Zitat von: "Rogan"
Außerdem ist damit zu rechnen, dass es für viel 4E-Material auch von Fans produzierte Downgrade-Dokumente geben wird.
Ich denke das ist nicht unwichtig... kompatibel oder nicht, ich denke es wird relativ simpel 4E-Abenteuer in 3.5-Regeln zu spielen (andere Produkte die keine Abenteuer sind wohl weniger).
Auf jeden Fall habe ich schon DSA- oder Earthdawn-Abenteuer konvertiert, das ist Arbeit (im Grunde nur durchlesen und neu schreiben)... die sich auf niedrigen Stufen aber in Grenzen hält.
Ein 4E-Abenteuer passt wahrscheinlich schon ins Setting, die Machtlevel sind vergleichbar (auch wenn vielleicht nicht Stufe10=Stufe10 sein wird wie wir wissen), das Magielevel ist vergleichbar und mit 80%iger Wahrscheinlichkeit findet man die benötigten Kreaturen/Fallen etc. auch in einem 3.0-Werk... sogar Halb-Orks.

Was ich meine: Es ist imho eine Alternative 3.5 zu spielen und dennoch vom ständigen D&D-Nachschub zu profitieren.

In wiefern sich das auf Nicht-Abenteuer anwenden lässt bleibt abzuwarten, vielleicht einfach mal mit dem ersten Complete-Buch, das erscheint ausprobieren.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Zechi am 10. Januar 2008, 16:04:21
Zitat von: "Lich"
Zitat von: "Kilamar"

Würdest Du auch nen Auto stehen lassen wenn es davon ne neue Edition gibt?


Spielt heute noch jemand ernsthaft AD&D ? Fährt noch jemand eine Ente ?   :roll:


Beides wird noch getan, obwohl ich lange keine Ente mehr gesehen habe.

Gerade OD&D hat doch gerade erst einen kleinen Hype Back to roots erlebt.

Übrigens, was mir noch eingefallen ist. Wenn dich der D&D Insider so sehr aufregt, frage ich mich ob du dich zur Beginn der 3E genauso über Dragon/Dungeon Magazine aufgeregt hast.

Zu dem Zeitpunkt des Releases der 3E gab es auch nur einige Dinge exklusiv über die Magazine, wie z.B. den Sage Advice (somit die FAQ) und auch recht viel Regelmaterial, welches dann nach und nach in späteren Büchern oder kostenlos auf der Website auftauchte. Die wenigsten kamen aber auf die Idee WotC vorzuwerfen, man wiürde gezwungen sein den Dungeon/Dragon zu kaufen.

Dungeon/Dragon Magazine zusammen waren im übrigen teurer als der bisher angepeilte D&D Insider Preis. Und wie gesagt, WotC hat Xmal beteuert, dass das D&DI Material nichts anderes sein wird als das bisherige Dungeon/Dragon Magazine + die ganzen Online-Tools und letzteres wird man nur brauchen, wenn man Online zocken will. Wenn du also bisher ohne die Magazine ausgekommen bist, so wird das Abo für dich mit Sicherheit keien Notwendigkeit sein.

Gruß Zechi
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Lich am 10. Januar 2008, 16:16:41
Zitat von: "Zechi"

Zu dem Zeitpunkt des Releases der 3E gab es auch nur einige Dinge exklusiv über die Magazine, wie z.B. den Sage Advice (somit die FAQ) und auch recht viel Regelmaterial, welches dann nach und nach in späteren Büchern oder kostenlos auf der Website auftauchte. Die wenigsten kamen aber auf die Idee WotC vorzuwerfen, man wiürde gezwungen sein den Dungeon/Dragon zu kaufen.

Ja, stimmt, das hat mich damals auch schon geärgert. War da nicht mal eine diesbezügliche Diskussion im Amigo-Forum mit gleicher Diskussionsbeteiligung?
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Ariadne am 10. Januar 2008, 16:26:07
Der Mensch lernt aus der Geschichte, dass der Mensch aus der Geschichte nichts lernt.  :D

Ich sehe schon die Diskussionen bei der Ankündigung der 5.0 in 10 Jahren... ;)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Zechi am 10. Januar 2008, 16:27:53
Zitat von: "Lich"
Zitat von: "Zechi"

Zu dem Zeitpunkt des Releases der 3E gab es auch nur einige Dinge exklusiv über die Magazine, wie z.B. den Sage Advice (somit die FAQ) und auch recht viel Regelmaterial, welches dann nach und nach in späteren Büchern oder kostenlos auf der Website auftauchte. Die wenigsten kamen aber auf die Idee WotC vorzuwerfen, man wiürde gezwungen sein den Dungeon/Dragon zu kaufen.

Ja, stimmt, das hat mich damals auch schon geärgert. War da nicht mal eine diesbezügliche Diskussion im Amigo-Forum mit gleicher Diskussionsbeteiligung?


Aber siehst du das nicht als Problem, welche jede Edition zu Beginn hat?

Man muss das doch so sehen. Zu Beginn gibt es eben nur die Grundregeln und nicht viel mehr. Da ist eben nur begrenzt Platz und schnell kann man Zusatzmaterial eben nur über Magazine oder eben die Website veröffentlichen.

Gruß Zechi
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Lich am 10. Januar 2008, 16:56:26
Zitat von: "Zechi"

Aber siehst du das nicht als Problem, welche jede Edition zu Beginn hat?

Ja stimmt. Das sollte auch eigentlich gar kein 4.Ed-bashing thread werden - lediglich eine kurze Beleuchtung des gegenwärtigen Fantasy-RPG-Marktes.

Dennoch - der Übergang von 2. Ed auf 3. Ed war anders. Die Zeit war irgendwie reif dafür. Eine Einsicht in die Entwicklung auch nur über die Dragon möglich, da Internetforen noch in den Kinderschuhen steckten.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Arldwulf am 10. Januar 2008, 17:00:41
Zitat von: "Lich"
Zitat von: "Kilamar"

Würdest Du auch nen Auto stehen lassen wenn es davon ne neue Edition gibt?


Spielt heute noch jemand ernsthaft AD&D ? Fährt noch jemand eine Ente ?   :roll:


Ja ich, 1st Edition - so aller 3-4 Wochen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Geronimo am 10. Januar 2008, 17:25:14
Zitat von: "Arldwulf"


Ja ich, 1st Edition - so aller 3-4 Wochen.


Mein persönlicher Held!  :grin:
(Bitte nicht falsch verstehen, ich mein das ernst!)

greetz
Geronimo
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Vhalor am 10. Januar 2008, 18:33:03
Menschen sind schon merkwürdige Wesen. Ich habe das damals so ähnlich mit Earthdawn erlebt. Ich bin relativ spät auf ED aufmerksam geworden, war aber gleich Feuer und Flamme für das System. Wir haben eine wirklich großartige und fordernde Kampagen gespielt - alles war in bester Ordnung.
Nach Ende dieser Kampagne, ca. 2 Wochen nachdem ich die letzten (für mich interessanten da ich nun den SL übernahm) Bücher - die Haven und die Schlangenfluss Box waren das glaube ich - gekauft hatte wurde ED eingestellt. Und plötzlich wollte ein Teil meiner Gruppe zu spielen aufhören/ein anderes System spielen, weil ja "nichts neues" mehr rauskommt. Ich dachte mir: "Leute, was ist los mit euch? Ich habe gerade Material mit dem ich 2 Kampagnen füllen kann gekauft und ihr redet von nichts neues?
Aber was soll man machen: Wir haben die Gruppe nach einer kurzen Diskussion "umstrukturiert" und noch eine tolle Kampagne gespielt.

IMHO reichen die zur Zeit herausgekommenen 3.x Publikationen wohl fast jedem um bis zu seinem Lebensende genug Material zu haben um problemlos ein erfülltes Rollenspielerdasein führen zu können. Der Haken ist nur, dass wir möglichst bei allem im Leben immer das Neueste (was selbstverständlich impliziert, dass es auch besser sein muss:wink: ) haben möchten. Und diese Einstellung zu Dingen verbietet den meisten, etwas zu spielen/gut zu finden, was "überholt" ist. Ob ich diesmal auch dazu gehöre oder nicht kann ich aber erst sagen nachdem ich die Grundregeln der 4E gelesen habe.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Kilamar am 10. Januar 2008, 18:50:56
Ja, das ist die um sich greifende Konsumgeilheit. Ich kaufe, also bin ich.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 10. Januar 2008, 18:58:15
WoD: Dark Ages. Ist zwar mittlerweile eingestellt aber was macht das schon, denn es gibt mehr als genug Bücher, welche du nicht kennst und ob du nun jeden Monat ein Buch kaufst, welches gerade neu erschienen ist oder nicht spielt nicht wirklich eine Rolle. Im Gegenteil, zu etablierten Produkten findet man viel mehr Material und Antworten auf allfällige Fragen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Geronimo am 10. Januar 2008, 20:38:31
Bevor ich mir eine Meinung bilde, warte ich mal das Spielerhandbuch der 4.0D ab (das ich mir auf jeden Fall kaufen werde).

Sollte das Ganze wirklich nichts sein, bleibe ich einfach bei 3.5D. Zusammen mit meinem 2nd und 1st Edition Zeug habe ich mehr als genug Material um die nächsten 10 Jahre problemlos auszukommen und komme vielleicht so dazu endlich eine Dark Sun Kampagne zu starten...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Arldwulf am 10. Januar 2008, 21:43:21
Zitat von: "Geronimo"
Zitat von: "Arldwulf"


Ja ich, 1st Edition - so aller 3-4 Wochen.


Mein persönlicher Held!  :grin:
(Bitte nicht falsch verstehen, ich mein das ernst!)

greetz
Geronimo


Ehrlich gesagt ist das auch ein wichtiger Punkt warum ich der 4E sehr gelassen entgegensehe. Momentan macht mir die Gruppe dort so viel Spass dass die 4E mir entweder gefällt - oder auch nicht.

Ausprobieren werde ich sie auf jeden Fall, und ehrlich gesagt: Bei vielen Veröffentlichungen der neuen Edition erinnert es einen durchaus an den alten Kram.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 10. Januar 2008, 22:46:19
Wenn du schon alle größeren Systeme einbeziehst in deine Betrachtung, warum dann nicht DSA? Seit der 4. Edition sind zumindest die Regeln doch deutlich erwachsener geworden und stehen der 3rd in nichts nach. Je nachdem, was man sich an Buchführung und Komplexität geben will, gibt es einen Haufen optionale Regeln, etc. pp.. Veröffentlichugen gibt es auch regelmäßig, muss man nur noch Aventurien mögen. :)

Dann gäbe es da noch Midgard oder auch Ars Magica. Was da die Veröffentlichungssicherheit angeht, bin ich nicht mehr so im Bilde, aber zumindest letzteres ist ein großartiges System, das mich immer sehr angesprochen hat.

Ansonsten, was Raven sagt. Dark Ages ist einfach super. :)

Mein persönlicher Liebling der Kleinsysteme, schon lange nicht mehr zu haben und wohl nur noch von Fans verwendet: ERPS. Ein kleines, feines deutsches Rollenspiel. Ach, da tummelt sich eh jede Menge interessantes Zeug. Die 3. Edition von Harnmaster hat mir vom Lesen her auch sehr gut gefallen und Aera fand ich im Ansatz ziemlich anders. Kampf aus der erzählischeren Sicht sozusagen. Bei Aera steht die Veröffentlich (ich glaube immer noch) zwar noch aus, aber zumindest die bisher zu lesenden PDFs machen Lust auf mehr.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Zombie302 am 10. Januar 2008, 23:49:28
Ohne mir die vorgenannten Antworten durchzulesen. Spiel einfach das weiter, was Ihr bis jetzt mit Freude spielt. Wir haben in unserer Gruppe auch schon seid Wochen diskutiert, 4.0 oder nicht. Ich bin mittlerweile kurz vor meinem 40. Lebensjahr und will mich gar nicht mehr so weit verändern, deswegen ist mein Schluss weiter Reiche spielen und Scheiss auf die offizielle Timeline wir haben eine Spiellleiter Taysal) der uns die Welt noch viel schmackhafter macht.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 11. Januar 2008, 00:44:54
Zitat von: "Lich"
Zitat von: "Kilamar"

Würdest Du auch nen Auto stehen lassen wenn es davon ne neue Edition gibt?


Spielt heute noch jemand ernsthaft AD&D ? Fährt noch jemand eine Ente ?   :roll:


Ich kenne noch 4 2nd Edition Runden...bis vor kurzem haben wir auch noch alle 4 Wochen 2e gespielt...warum also nicht noch 10 Jahre 3.5?

Ansonsten wurden schon viele tolle Systeme genannt...auch wenn ich DarkAges nicht mehr sehen kann (zu oft gespielt) bietet es eine sehr gute Alternative.

Ars Magica, Midgard, das neue Pendragon...oder eben die kleineren Independent-Sachen.

Warhammer 2e macht auch mal für ein-zwei Jahre Spass, der online-support (kostenfrei) ist echt super :).

Unknown Armies soll auch ganz gut sein (sagen die Kumpels, die es spielen), oder StarWars Saga...

Ich denke die Möglichkeiten sind Legion :).

...und natürlich kann die 4e noch der wahre Über-Bringer werden :).
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Lord Tirian am 11. Januar 2008, 02:56:56
Auch mal einen Versuch wert: Savage Worlds. Besonders die neue Explorer's Edition ist sehr günstig für ein Quellenbuch und es gibt einen Haufen Fan-Support.

Ist zwar nicht D&D, aber ich muss sagen, es ist das improvisationsfreundlichste System, das ich kenne, besonders was NPCs und so'n Zeug angeht.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Vhalor am 11. Januar 2008, 07:32:07
Und notfalls kann man sich ja auch zusammen rotten (http://www.projekt-kopfkino.de/?page_id=22) oder einfach mal  funky (http://www.funky-colts.de/index.php?section=download) sein  :wink:
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Nightmare am 11. Januar 2008, 08:21:19
Zitat von: "Tzelzix"
muss man nur noch Aventurien mögen.


Damit wäre DSA also raus...  :P

Vom Stil her vielleicht etwas anders, aber mMn auch eine Alternative wäre "Engel" von Feder und Schwert. Da braucht man sich auch keine Sorgen machen, ob die Bücher mal auf deutsch veröffentlicht werden. Allerdings muss einem auch hier der Hintergrund zusagen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: AlexH am 11. Januar 2008, 09:53:29
Zitat von: "Tzelzix"
Wenn du schon alle größeren Systeme einbeziehst in deine Betrachtung, warum dann nicht DSA? Seit der 4. Edition sind zumindest die Regeln doch deutlich erwachsener geworden und stehen der 3rd in nichts nach.


BLASPHEMIE!!!!

(http://www.matthiasheil.de/wp-content/uploads/2006/04/popetown.jpg)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tex am 11. Januar 2008, 13:30:31
Zitat von: "Nightmare"
Vom Stil her vielleicht etwas anders, aber mMn auch eine Alternative wäre "Engel" von Feder und Schwert. Da braucht man sich auch keine Sorgen machen, ob die Bücher mal auf deutsch veröffentlicht werden. Allerdings muss einem auch hier der Hintergrund zusagen.


Aber für Engel wird dieses Jahr im Herbst auch das letzte Buch erscheinen, da dann der Meta-Plot abgeschlossen sein wird und der großen Auflösung entgegenläuft. Und bei der aktuellen Veröffentlichungspolitik von F&S bin ich mir dessen noch nicht einmal sicher.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Scurlock am 11. Januar 2008, 17:15:50
Interessanter Thread, zumal ich selbst schon darüber nachgedacht habe, das System zu wechseln. Mit der 3rd Edition bin ich seit längerem nicht mehr zufrieden und befürchte, dass sich die 4E auch nicht mit meinen Vorlieben decken wird. Von Hausregeln habe ich so langsam auch die Schnauze voll, da diese mit Casual-Gamern nicht immer gut umzusetzen sind.
Ich habe da auch schon einige Systeme im Auge, wobei ich allerdings einige gar nicht kenne oder nur alte Editionen vor Jahren gespielt habe.  
"WoD: Dark Ages" kenne ich zum Beispiel gar nicht und habe bisher auch um die WoD-Reihe einen weiten Bogen gemacht, da ich mit dem Spielertyp, den ich damit verbinde, nichts anfangen kann.
"Rolemaster 2nd Edition" sah auf den ersten Blick auf der Spiel ganz nett aus. Ich habe aber noch aus der Vergangenheit die Regellastigkeit des Vorgängers negativ in Erinnerung.
"Runequest" kenne ich auch noch nicht. Inwieweit unterscheidet sich das System von D&D?
"Warhammer FRPG" habe ich aufgrund der "Innere Feind"-Kampagne gut in Erinnerung. Allerdings ist mir das Setting ein wenig zu speziell. Und immer wenn ich die Promoter von Games Workshop sehe, werde ich von dem System abgeschreckt.

Aufgrund von Zeitmangel will ich ein System, das ausreichend Quellenmaterial bietet, was wohl kleinere Rollenspiele ausschließt, einen nicht mit Regeln erschlägt und mit dem man verschiedene Spielstile und Charaktertypen gut umsetzen kann.
Titel: Re: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Zanan am 11. Januar 2008, 21:00:51
Zitat von: "Lich"
Die Zeit der D&D 3.5 neigt sich langsam dem Ende zu....


Wieso? Verbietet dir irgendjemand die Regeln weiterhin zu benutzen? Alles, was zur 4E an Abenteuern rauskommt wird vielleicht regeltechnisch etwas anders laufen, aber ich brauche heute wie damals davon in erster Linie nur die Story. Wegen der 4E werde ich sicher nicht - sollte es dazu kommen - auf ein gänzlich neues System wechseln.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 11. Januar 2008, 21:58:13
Zu Runequest hat Mongoose eine SRD (http://www.mongoosepublishing.com/pdf/rqsrd.zip?PHPSESSID=2f09be429bfcfa83a237c505251fa842)  veröffentlicht, die alles grundlegende enthält.

Nachdem ich das Kampfbuch durchgearbeitet habe, bin ich nur noch halb so begeistert von Rolemaster. Aber vielleicht sollte ich mir einfach mal das Grundbuch schnappen und mein Verständnis vertiefen. Allein auf den ersten Blick war mir Harnmaster (http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/allharnitems.cfg) (das man nur dort bestellen kann) deutlich sympathischer, weil schön aufgebaut, mit vielen Details und dennoch irgendwie handhabbar (zumindest mein Eindruck). Von The Riddle of Steel hatte ich ja schon mal berichtet, aber das scheint derzeit nicht mehr so recht zu haben zu sein (wenn da jemand nen Tipp hat, wäre ich dankbar).
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 11. Januar 2008, 22:58:58
Zitat von: "Scurlock"
Interessanter Thread, zumal ich selbst schon darüber nachgedacht habe, das System zu wechseln. Mit der 3rd Edition bin ich seit längerem nicht mehr zufrieden und befürchte, dass sich die 4E auch nicht mit meinen Vorlieben decken wird. Von Hausregeln habe ich so langsam auch die Schnauze voll, da diese mit Casual-Gamern nicht immer gut umzusetzen sind.
Ich habe da auch schon einige Systeme im Auge, wobei ich allerdings einige gar nicht kenne oder nur alte Editionen vor Jahren gespielt habe.  
"WoD: Dark Ages" kenne ich zum Beispiel gar nicht und habe bisher auch um die WoD-Reihe einen weiten Bogen gemacht, da ich mit dem Spielertyp, den ich damit verbinde, nichts anfangen kann.
"Rolemaster 2nd Edition" sah auf den ersten Blick auf der Spiel ganz nett aus. Ich habe aber noch aus der Vergangenheit die Regellastigkeit des Vorgängers negativ in Erinnerung.
"Runequest" kenne ich auch noch nicht. Inwieweit unterscheidet sich das System von D&D?
"Warhammer FRPG" habe ich aufgrund der "Innere Feind"-Kampagne gut in Erinnerung. Allerdings ist mir das Setting ein wenig zu speziell. Und immer wenn ich die Promoter von Games Workshop sehe, werde ich von dem System abgeschreckt.

Aufgrund von Zeitmangel will ich ein System, das ausreichend Quellenmaterial bietet, was wohl kleinere Rollenspiele ausschließt, einen nicht mit Regeln erschlägt und mit dem man verschiedene Spielstile und Charaktertypen gut umsetzen kann.


DarkAges ist halt Vampire im Mittelalter, incl. Drachen und legendärer Kreaturen, wenn man mag. Da alle Charaktere Vampire sind, findet das eigentliche Spiel eben wieder nachts statt. Man könnte nach den Regeln auch ein Fantasy-Setting gestalten, aber als Neueinsteiger ist das eher schwer. Als Alternative kann man hier auch Cthulhu 1000 AD ins Auge fassen.

Rolemaster 2nd wird zumindest von den Leuten sehr liebevoll vertreten, gespielt habe ich es noch nicht.

Runequest ist ein %-System und dwenn ich mich nicht täusche gehörtest du zu den %-verneinern? Dann spar ich mir die Erläuterung zunächst (wobei ohnehin viele Leute die Rasse "Ente" stört, also Donald und Co.).

Warhammer 2nd ist unbedingt empfehlenswert. Wird zur Zeit in Lizenz von Green Ronin herausgebracht, ist in sehr guter Aufmachung in deutscher Sprache von F&S erhältlich. Es wird regelmässig mit neuen Produkten supported, die meißt auch sehr gelungen sind. Vom Kampf her dürfte es dir sehr gut gefallen, schätze ich. Auch die Welt ist sehr stimmig. Die Einführungskampagne hat ein paar Schwächen, ist jedoch allemal besser, als das typische D20-Modul. Du kannst es mit dem Hauptbuch alleine spielen, ein Abenteuer ist auch schon drinn :). Die Charakterentwicklung ist eine der Schönsten der Rollenspielbranche (Karrierensystem), die Magie recht tauglich (die Welt ist eher low-magic). Dazu eine recht dreckige Welt, in der man das Feuer am beßten mit Feuer bekämpft, das Gute nicht so leicht vom Bösen unterscheiden kann und es zudem einen herrlichen (kostenlosen) Web-Support gibt - hm, irgendwie komme ich mir gerade wie ein Marktschreier vor.

Mit anderen Worten: ich denke WFRP 2e dürfte dir zusagen...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 11. Januar 2008, 23:54:05
Zitat von: "Scurlock"
"WoD: Dark Ages" kenne ich zum Beispiel gar nicht und habe bisher auch um die WoD-Reihe einen weiten Bogen gemacht, da ich mit dem Spielertyp, den ich damit verbinde, nichts anfangen kann.

Wenn du von der WoD schreiben würdest, wäre ich geneigt dir zuzustimmen aber Dark Ages zieht das ganz normale Fantasy-RPG Publikum an. Ausserdem gibt es weit mehr als Vampire in der Welt und man kann ohne Probleme auch komplett ohne spielen. Man muss nicht mal eines dieser anderen komischen Viecher verkörpern die es sonst noch gibt, da mit Inquisitor und Mage auch der Mensch sehr prominent vertreten ist und die anderen Werke nutzt man dann halt einfach als MonsterManual. Klappt wunderbar. Gerade du bist eigentlich in mehrfacher Hinsicht der perfekte Kunde für dieses System und diese Welt. :)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 12. Januar 2008, 00:27:18
Ach ja, du hast natürlich Recht...ich habe die "neuere" DarkAges:Vampire-Reihe vergessen (was hauptsächlich daran lag, dass ich Vampire: The Dark Ages komplett hatte...).

Natürlich zieht (zog?) DarkAges das Fantasy Publikum an, zumindest deutlich mehr als Masqerade oder Requiem...

Da beide Editionen OOP sind ist es ohnehin schwer (zu vernünftigen Preisen) an die Spiele dran zu kommen.

Wieso sollte ich der Perfekte Kunde sein? Kaufst du nur Fondue und Toblerone?

Mit Hunter konnte ich im Allgemeinen, wie im Speziellen nicht so viel anfangen (außerdem gibts doch auch Vampire mit True Faith  :wink: ).
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 12. Januar 2008, 01:00:04
Ich meinte natürlich Scurlock, von dem ist ja das Zitat. Mit dir rede ich nicht.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Xiam am 12. Januar 2008, 09:09:59
Zitat von: "Tzelzix"
Allein auf den ersten Blick war mir Harnmaster (http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/allharnitems.cfg) (das man nur dort bestellen kann) deutlich sympathischer, weil schön aufgebaut, mit vielen Details und dennoch irgendwie handhabbar (zumindest mein Eindruck).

Absolut meine Meinung. Das wird mit ziemlicher Sicherheit mein neues Rollenspiel. Hab' es mir mal im Schnelldurchlauf angesehen und macht einen sehr schönen Eindruck. Es scheint so ziemlich das zu sein, was ich im Moment suche.
Fehlt nur noch die Gruppe zum Spielen :D
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 12. Januar 2008, 12:48:12
Das alte Problem.  :D

Da werde ich wohl auch nochmal schauen müssen, ob jemand Harnmaster mit mir spielen möchte. Bin jedoch sehr versucht, einfach mal einen Batzen Regelwerke zu bestellen und dann auch gleich einen oder zwei von diesen vermaledeiten Ordnern mit, die scheinbar kein Schreibwarengeschäft in Deutschland je gesehen hat...

Hast du mal einen Blick auf TROS (http://www.theriddleofsteel.net/) geworfen, Xiam? Wenn der Publisher nicht scheinbar gerade dabei wäre, den Weg allen Lebendes zu gehen, wäre das sicher auch eine schöne Alternative. Ich hoffe ja, dass sich noch irgendwo wundersam ein Händler auftut, der noch ein paar Exemplare rumliegen hat. Bisher hatte ich nur Pech.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 12. Januar 2008, 13:35:55
Harnmaster hat ein durchaus interessantes System. Anfänger oder Gelegenheitsspieler fühlen sich durch den Tabellen-Kampf abgeschreckt obwohl dies eigentlich einfacher ist als bei so manch anderem System. Die Regeln selbst sind fürchterlich geschrieben, jedenfalls was die Nutzung von Abkürzungen und die Beispiele angeht. Für meinen Geschmack ist das System etwas zu steril, mechanisch und komplex. Für regelmässiges Rollenspiel sicher ein gutes System aber ich suche immer noch etwas, dass man in wenigen Minuten lernen kann und intuitiv funktioniert. So ähnlich wie Ratten! nur halt... naja... ohne Ratten aber dafür mit etwas mehr Material.

Keks?
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Scurlock am 12. Januar 2008, 13:54:50
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Tzelzix"
Allein auf den ersten Blick war mir Harnmaster (http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/allharnitems.cfg) (das man nur dort bestellen kann) deutlich sympathischer, weil schön aufgebaut, mit vielen Details und dennoch irgendwie handhabbar (zumindest mein Eindruck).

Absolut meine Meinung. Das wird mit ziemlicher Sicherheit mein neues Rollenspiel. Hab' es mir mal im Schnelldurchlauf angesehen und macht einen sehr schönen Eindruck. Es scheint so ziemlich das zu sein, was ich im Moment suche.
Fehlt nur noch die Gruppe zum Spielen :D

Wenn Du einen alten Nörgler aus dem Gate dabei haben möchtest, würde ich mich als Spieltester anbieten :D
Zitat von: "TheRaven"
aber ich suche immer noch etwas, dass man in wenigen Minuten lernen kann und intuitiv funktioniert. So ähnlich wie Ratten! nur halt... naja... ohne Ratten aber dafür mit etwas mehr Material.

Meine Ansprüche an ein Rollenspiel in wenigen Sätzen auf den Punkt gebracht.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 12. Januar 2008, 14:38:26
Zitat von: "Scurlock"
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Tzelzix"
Allein auf den ersten Blick war mir Harnmaster (http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/allharnitems.cfg) (das man nur dort bestellen kann) deutlich sympathischer, weil schön aufgebaut, mit vielen Details und dennoch irgendwie handhabbar (zumindest mein Eindruck).

Absolut meine Meinung. Das wird mit ziemlicher Sicherheit mein neues Rollenspiel. Hab' es mir mal im Schnelldurchlauf angesehen und macht einen sehr schönen Eindruck. Es scheint so ziemlich das zu sein, was ich im Moment suche.
Fehlt nur noch die Gruppe zum Spielen :D

Wenn Du einen alten Nörgler aus dem Gate dabei haben möchtest, würde ich mich als Spieltester anbieten :D


Dafür käme ich sogar mal nach Hamburg rüber gerutscht. :D

Zitat von: "Scurlock"

Zitat von: "TheRaven"
aber ich suche immer noch etwas, dass man in wenigen Minuten lernen kann und intuitiv funktioniert. So ähnlich wie Ratten! nur halt... naja... ohne Ratten aber dafür mit etwas mehr Material.

Meine Ansprüche an ein Rollenspiel in wenigen Sätzen auf den Punkt gebracht.


Dabei dürfte aber vor allem das Material den größten Problempunkt ausmachen. Es gibt ja Indie-Rollenspiele zu Hauf, die unterschiedlich komplexe Systeme haben und ihren Fokus mal mehr auf den einen oder den anderen Aspekt des Rollenspiels legen. Siehe z.B. The Forge (http://www.indie-rpgs.com/forum/). Ich habe persönlich keine Erfahrung mit Fudge (http://www.fudgerpg.com/fudge.html), aber bisher durchaus Positives zu diesem kostenfreien System gehört und gelesen.

Was man dann unter umfangreicherem Material erwartet ist meistens der Knackpunkt. Mehr Regeln werden es dann ja eher nicht sein, außer evtl. Ergänzungen für bestimmte Bedürfnisse, sonst wird es kaum den Anspruch der Intuitivität aufrecht erhalten können. "Fluff" auf der anderen Seite kann man sich dann ja auch anderweitig besorgen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 12. Januar 2008, 14:50:59
Zitat von: "Tzelzix"
Ich habe persönlich keine Erfahrung mit Fudge (http://www.fudgerpg.com/fudge.html), aber bisher durchaus Positives zu diesem kostenfreien System gehört und gelesen.

Schau dir FATE (http://www.faterpg.com/) an. Ist eine gelungene Weiterentwicklung von FUDGE und ein sehr markantes und interessantes System. Die 2. Edition ist als SRD (http://zork.net/~nick/loyhargil/fate-srd-rest/Fate-SRD-2005-03-31.html) unter der uns bekannten OGL1.0a einsehbar. Das Pulp-Rollenspiel "Spirit of the Century" nutzt die 3. Edition und ist als SRD hier (http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html) lesbar. Ich empfehle die SRD der zweiten Edition.

Mechanisch gesehen eines meiner Lieblingssysteme. Ich mag besonders die Freiheit den Detaillierungsgrad praktisch jedes Aspektes selber definieren zu können. Zudem trifft es für mich den "sweet spot", um mal WotC zu zitieren, zwischen Story und Mechanik.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Xiam am 12. Januar 2008, 17:14:19
Zitat von: "Tzelzix"
Zitat von: "Scurlock"
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Tzelzix"
Allein auf den ersten Blick war mir Harnmaster (http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/allharnitems.cfg) (das man nur dort bestellen kann) deutlich sympathischer, weil schön aufgebaut, mit vielen Details und dennoch irgendwie handhabbar (zumindest mein Eindruck).

Absolut meine Meinung. Das wird mit ziemlicher Sicherheit mein neues Rollenspiel. Hab' es mir mal im Schnelldurchlauf angesehen und macht einen sehr schönen Eindruck. Es scheint so ziemlich das zu sein, was ich im Moment suche.
Fehlt nur noch die Gruppe zum Spielen :D

Wenn Du einen alten Nörgler aus dem Gate dabei haben möchtest, würde ich mich als Spieltester anbieten :D


Dafür käme ich sogar mal nach Hamburg rüber gerutscht. :D

Da wären wir für eine Testrunde ja schon mal zu dritt :-D
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Happosai am 12. Januar 2008, 17:28:18
Zitat von: "Vhalor"
Und notfalls kann man sich ja auch zusammen rotten (http://www.projekt-kopfkino.de/?page_id=22) oder einfach mal  funky (http://www.funky-colts.de/index.php?section=download) sein  :wink:


Gebt's zu, ihr wollt doch nur unsere Kekse: :cookie:

Zitat von: "TheRaven"
Keks?


Klar doch:  :cookie:

Zitat von: "Scurlock"
Meine Ansprüche an ein Rollenspiel in wenigen Sätzen auf den Punkt gebracht.


Langsam artet das in Arbeit aus:  :cookie:

;)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Deus Figendi am 12. Januar 2008, 17:40:41
Zitat von: "Happosai"
(...):cookie:(...)
Du musst die Menge/Anzahl/whatever der Kekse die du verteilst limitieren, sonst gibt es eine Inflation und sie sind nachher nichts mehr wert... dann will sie niemand mehr.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Happosai am 12. Januar 2008, 18:47:26
Hmm, gute Idee.

Oh, Kekse sind aus. Na sowas. Wer weiß, wann wir wieder welche  kriegen... :wink:
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 12. Januar 2008, 21:56:53
Sagt mal, gibts von Harn eine neue Edition? das letzte mal, als ich Harn spielte, war irgendwann Anfang der 90er...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Xiam am 12. Januar 2008, 22:54:01
Ich glaube, die Dritte Edition kam '91, laut der Webseite hat sich allerdings gegenüber der zweiten von 1986 kaum was geändert.

Ich versuche gerade ein Regelwerk aufzutreiben, gerne auch gebraucht, ohne es neu in USA bestellen zu müssen, denn die Shipping-Kosten sind irre  :roll:
Bei Ebay gibt es zwei Angebote, ich bin mir bloß nicht sicher ob es die zweite oder dritte Edition ist...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 13. Januar 2008, 00:39:11
Ich kann mal nachschauen, welche Edition meines ist...ich muss auch noch irgendwelchen anderen Krempel von Harn haben...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Corsair am 13. Januar 2008, 01:37:09
Hallo!

Also von Hârnmaster gibt es mittlerweile vier Editionen. Die erste Edition stammt von 1986 und ist die einzige, die ins Deutsche übersetzt wurde. Die müsste man auch noch in vielen besser sortierten Geschäften in Deutschland bekommen. Ein Vorteil der ersten Edition ist, dass Magie- und Religionsregeln direkt im GRW integriert waren. In späteren Ausgaben wurden diese in entsprechende Quellenbücher ausgelagert. Außerdem muss man sagen, dass die erste Edition immer noch absolut vollwertig und spielbar ist. Auch kann man das meiste Zusatzmaterial späterer Editionen verwenden, weil sich die Mechanik nur wenig geändert hat.
Die zweite Edition kam wenn ich mich recht erinnere 1996 heraus (auf jeden Fall nicht 1986). Das Spiel wurde etwas stromlinienförmiger, weil die Schadenstabellen für die einzelnen Schadenstypen zusammengefasst und die Berechnung von Mali vereinfacht wurden.
Die dritte Edition ist von 2003 und unterscheidet sich nicht allzusehr von der zweiten. Da ich die zweite aber nicht so gut kenne, kann es sein, dass mir da irgendwelche wichtigen Änderungen nicht aufgefallen sind. Diese Ausgabe war vor einiger Zeit auch als legaler Gratisdownload bei Columbia Games verfügbar.
Schließlich gibt es noch Hârnmaster Gold, dass Entwickler Robin Crossby nach seinem Zerwürfnis mit Columbia Games selbst heraus gebracht hat. Zu dieser Ausgabe kann ich aber leider nichts sagen.

Was man auf jeden Fall bedenken sollte, ist die recht hohe Tödlichkeit des Systems. Ein Messer zwischen den Rippen kann auch dem großartigsten Ritter schnell das Leben kosten. Und selbst wenn man mit dem Leben davonkommt, ist Wundbrand eine große Gefahr. Die Regeln zur Heilung sind da ziemlich hart, und priesterliche Unterstützung ist im Gegensatz zu D&D zwar eine Hilfe, aber kein Allheilmittel. Im Fall der Fälle muss dann trotzdem mal der Arzt mit der Knochensäge ran.
Man sollte sich darüber im Klaren sein, dass kämpfen im Vergleich zu D&D eine viel gefährlichere Sache ist und der Spielstil sich dadurch eventuell verändern kann.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 13. Januar 2008, 01:50:50
Eventuell ist echt untertrieben...ich kann mich noch an früher erinnern...so ab dem 3. Charakter wurde eigentlich vor einer Eskallation IMMER verhandelt, Kämpfe immer nur gefochten, wenn es UNVERMEIDBAR war und notfalls das Heil in der Flucht gesucht.

Magier machen echt Spass in Harn...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Halvar am 13. Januar 2008, 03:56:55
HârnMaster 1st Edition (leider das einzige, das ich kenne) ist sehr stylisch und eignet sich hervorragend für Fantasy Horror wie z.B. Ravenloft, wo wir es auch schon erfolgreich eingesetzt haben. Bei Kämpfen leidet allerdings der Spielspaß enorm unter der Realitätsnähe, die mit diesem System erreicht werden soll. Nach jedem Kampf sieht die Gruppe aus wie eine wandelnde Unfallstation und sollte sich besser auch für mehrere Wochen in eine solche begeben (denn die äußerst seltene Heilungsmagie heilt nicht die Wunden direkt, sondern gibt lediglich einen Bonus auf den täglichen Heilungswurf, der darüber entscheidet, ob die Wunde an diesem Tag überhaupt heilt oder sich gar infiziert).

Kämpfe sind ungeheuer zeitintensiv und erfordern eine Menge Buchführung seitens Spieler und SL. So richtig zur Krätze wird der Kampf, wenn jemand seinen Rucksack abwirft, dann erst mal seinen Traglastabzug und seine Erschöpfungsrate neu berechnen muss, wobei man dann erst mal festlegen darf, was in dem Rucksack alles drin ist und das Gewicht von dem ganzen Krempel aufaddieren muss. Nur für solche Szenen habe ich mir eigene Charakterbögen entwickelt, wo diese Dinge bereits vorberechnet werden können. So entfällt das zwar im Kampf, dafür muss man aber jedes Mal die neuen Werte berechnen, wenn sich an der Ausrüstung etwas ändert.

Allein schon die regeltechnische Mühseligkeit eines Kampfs sorgt dafür, dass auch die Spieler nicht mehr kämpfen wollen - so zumindest meine Erfahrung. Ich habe bisher noch kein System kennengelernt, das dermaßen grim n'gritty ist wie HârnMaster, also wer einen möglichst realitätsnahen Ansatz sucht, der wird hier bestens bedient. Und die dazugehörige HârnWorld gehört mit zum stimmungsvollsten, was ich je im Bereich klassischer Fantasy gesehen habe.

Wer interesse an den Bögen oder anderen Dingen, die ich für HârnMaster so gemacht habe, hat, der kann mir gerne seine E-Mail-Adresse per pn mitteilen, dann schicke ich das zu. Ist allerdings - wie gesagt - alles 1st Edition.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: DU#1229 am 13. Januar 2008, 08:58:37
@ Harnmaster:
Ich spiele zur Zeit ca alle 2 Wochen seit 2,5 Jahren Hârnmaster. Ich muss sagen, dass mich das System vollends überzeugt. Wir haben höchstens 3-4 Sachen gehausregelt (2-Waffenkampf zB) und der Tödlichkeit im Kampf entgeht man am besten mit einer schweren Rüstung. Diese sind nämlich im Gegensatz zu anderen Systemen weitaus wichtiger und effektiver! Und ich spiele in diesen 2,5 Jahren erst den 4 Charakter ;)
Ich kann dieses System unbedingt empfehlen.

p.s. ich werde mal herausfinden, welche Ed wir spielen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Xiam am 13. Januar 2008, 11:40:19
Zitat von: "Corsair"
Die zweite Edition kam wenn ich mich recht erinnere 1996 heraus (auf jeden Fall nicht 1986).

Da kannst du gut recht haben. Leider wird die Editionengeschichte auf der Webseite nicht so gut beleuchtet. Ist ja aber eigentlich auch nicht so wichtig.

Also im Handel findet man Harnmaster (zumindest hier in Hamburg) leider gar nicht mehr. Ich kann mich erinnern, vor rund fünfzehn Jahren das letzte mal ein Hârnmaster-Grundregelwerk in einem Laden in der Hand gehabt zu haben, als ich auf der Suche nach eine neuen System war. Damals habe ich mich dann allerdings für Earthdawn entschieden und es nicht gekauft.
Ich habe mich schon seit einiger Zeit in den einschlägigen Läden bei uns hier umgesehen, aber da gibt es das nicht mehr. Wenn ich die Webseite richtig lese, verkauft Columbia Games Hârnmaster aber auch scheinbar schon seit Jahren nicht mehr über Händler, sondern nur noch im Direktvertrieb per Versand. Das bedeutet für mich Altweltler, auf den Preis kommt nochmal 1/3 an Versandkosten (mind. US$ 9,95) drauf :-(
Bei Ebay habe ich einen Fantasy-Shop aus Frankurt gefunden, der sich gerade auf Rollenspielsysteme, die out of print sind, sowie auf alte Editionen spezialisiert hat. Dieser Laden hat zwei gebrauchte Hârnmaster-GRW im Angebot - eines von 1986 und eines von 1991. Das müsste dann ja, laut Corsair, 2. Edition sein, und dann bin ich wieder unsicher, ob ich die kaufen sollte, wenn, wie Corsair schreibt, in der 2. Edition die Regeln für Magie und Religion nicht mehr Teil des GRW sind. Kann man das ohne überhaupt spielen? Kann man notfalls die Magie- und Religionsregelbücher der 3. Edition verwenden, wenn man die günstig bekommt? Fragen über Fragen...
Will vielleicht hier irgendwer sein gebrauchtes GRW loswerden?
Ach, Halvar, hast übrigens Post :-D

Zitat von: "Corsair"
Was man auf jeden Fall bedenken sollte, ist die recht hohe Tödlichkeit des Systems. Ein Messer zwischen den Rippen kann auch dem großartigsten Ritter schnell das Leben kosten. Und selbst wenn man mit dem Leben davonkommt, ist Wundbrand eine große Gefahr. Die Regeln zur Heilung sind da ziemlich hart, und priesterliche Unterstützung ist im Gegensatz zu D&D zwar eine Hilfe, aber kein Allheilmittel. Im Fall der Fälle muss dann trotzdem mal der Arzt mit der Knochensäge ran.
Man sollte sich darüber im Klaren sein, dass kämpfen im Vergleich zu D&D eine viel gefährlichere Sache ist und der Spielstil sich dadurch eventuell verändern kann.

Was mich bei D&D ja zunehmend ankotzt ist die Entwicklung der Regeln hin zu "Battles guys, big battles... but please do not harm my PC!" oder zu "warum soll ich denn bitteschön nachdenken? Ich kann immer noch den +12 holy keen Hackedihackhacker auspacken, die drei Drachen können mir ja mal garnix - das ist fun, das ist cool."
Von daher kann ich gerade in dieser Hinsicht zu Hârnmaster nur sagen:  :wub:

Zitat von: "Archoangel"
Eventuell ist echt untertrieben...ich kann mich noch an früher erinnern...so ab dem 3. Charakter wurde eigentlich vor einer Eskallation IMMER verhandelt, Kämpfe immer nur gefochten, wenn es UNVERMEIDBAR war und notfalls das Heil in der Flucht gesucht.

Zitat von: "Halvar"
Allein schon die regeltechnische Mühseligkeit eines Kampfs sorgt dafür, dass auch die Spieler nicht mehr kämpfen wollen - so zumindest meine Erfahrung. Ich habe bisher noch kein System kennengelernt, das dermaßen grim n'gritty ist wie HârnMaster, also wer einen möglichst realitätsnahen Ansatz sucht, der wird hier bestens bedient. Und die dazugehörige HârnWorld gehört mit zum stimmungsvollsten, was ich je im Bereich klassischer Fantasy gesehen habe.

Klingt immer mehr nach dem, was ich suche. Könnt mich ohrfeigen, dass ich damals Earthdawn gekauft habe... ich hatte den Geldbeutel schon in der Hand  :rant:
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 13. Januar 2008, 12:57:39
Ich habe meine Ausgabe auf der Spiel gekauft, wenn ich das richtig weiß, dann bei UGG (http://www.ugg.de), die wohl die dt. Distribution übernehmen.

Bei einigen Versandhändlern bekommt man auch noch Pakete mit dt. Sachen für ca 20€, die dann wohl 1st Edition sind. Gerade nochmal gesucht: http://www.f-shop.de/index.php  und http://www.impsshop.de/Restposten/Restposten2.html
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Xiam am 13. Januar 2008, 13:32:41
Vielen vielen Dank für die Links, Tzel!

Ich habe jetzt eine Bestellung für so ein Paket an den Impsshop geschickt. EUR 30,- +Versand (ärgerlich, dass ich drei Tage zu spät bin für die Aktion "keine Versandkosten" :( ) für ein ganzes Hârnmaster-Paket - da kann man eigentlich nichts gegen sagen, ein besseres Angebot werde ich kaum finden.

Freu mich schon drauf  8)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 13. Januar 2008, 15:05:16
Vor einiger Zeit konnte man zwecks eines Jubiläum auf der offiziellen Seite die Datei "HarnM3.pdf" runterladen (englisch). Sollte also kein Problem sein das zu finden und illegal ist es daher auch nicht so richtig. ;)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Vhalor am 13. Januar 2008, 15:23:55
Ich habe gestern das erste Mal Castle Falkenstein gespielt. Interessant fand ich vor allem, dass das Spiel komplett ohne Würfel auskommt. Dafür hat man Karten die man entweder auf der Hand hält oder verdeckt liegen und für Proben gespielt werden. Der SL spielt den "SG" dagegen.
Auch das Steampunk Setting hat mir gut gefallen, sowie die Tatsache dass ich bisher noch nie im Jahr 1877 gespielt habe. IMO ist das System durchaus einen Blick wert.

:offtopic:
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Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 13. Januar 2008, 16:40:05
Vhalor ist raus. Wir haben wohl alle auf den ersten, kindischen Armleuchter gewartet, der sich einen so tollen und lustigen Witz nicht verkneifen kann. Ich hatte ja auf einen anderen gewettet aber keine Angst, du warst die zweite Wahl.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Vhalor am 13. Januar 2008, 17:28:50
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Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: DU#1229 am 13. Januar 2008, 18:44:15
Zitat von: "Vhalor"
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"Erwachsene, korrekte User" gehen gar nicht!  ;)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 13. Januar 2008, 19:10:25
Zitat von: "Xiam"
Vielen vielen Dank für die Links, Tzel!

Ich habe jetzt eine Bestellung für so ein Paket an den Impsshop geschickt. EUR 30,- +Versand (ärgerlich, dass ich drei Tage zu spät bin für die Aktion "keine Versandkosten" :( ) für ein ganzes Hârnmaster-Paket - da kann man eigentlich nichts gegen sagen, ein besseres Angebot werde ich kaum finden.

Freu mich schon drauf  8)


Na dann les dich mal ein und dann sagst du einach mir und Scurlock Bescheid.  :D
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 13. Januar 2008, 19:26:29
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@Vhalor:
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Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Corsair am 13. Januar 2008, 19:32:43
Zitat von: "Xiam"
Dieser Laden hat zwei gebrauchte Hârnmaster-GRW im Angebot - eines von 1986 und eines von 1991. Das müsste dann ja, laut Corsair, 2. Edition sein, und dann bin ich wieder unsicher, ob ich die kaufen sollte, wenn, wie Corsair schreibt, in der 2. Edition die Regeln für Magie und Religion nicht mehr Teil des GRW sind. Kann man das ohne überhaupt spielen? Kann man notfalls die Magie- und Religionsregelbücher der 3. Edition verwenden, wenn man die günstig bekommt? Fragen über Fragen...


Nein, das von 1991 ist die erste Edition auf deutsch. Die Zweite kam erst in den späten Neunzigern (ich meine 1996).

Was die Kompatibilität angeht, ich verwende Hârnmaster 3 mit den Religionsregeln der ersten Edition. Ob sich die Religionsregeln über die Editionen hinweg überhaupt geändert haben, weiß ich nicht. Die Magieregeln wurden etwas abgewandelt, aber ich persönlich finde die der ersten Edition schöner als die späteren, weil man jeden Zauber einzeln steigern musste. Also kann ein Magier, der Zeit seines Lebens hauptsächlich Feuerbälle geworfen hat, nicht automatisch auch alle anderen Zauber die er gelernt hat aus der Schule so gut.

Man kann die Editionen durchaus mischen, aber die Zauber müssen angepasst werden. Dazu wäre es natürlich hilfreich, beide Editionen vorliegen zu haben. Aber da Du Dir ja jetzt die erste Edition gekauft hast, hast du sowieso kein Problem damit. Ist ja alles schon mit drin.

Und noch zum buchhalterischen Aufwand des Kämpfens: Es ist schon wahr, dass es da einiges an Rechnerei gibt, wenn sich das Gewicht der Ausrüstung verändert. Deswegen ist Halvars Idee für den Charakterbogen höchst sinnvoll.
Das Kämpfe sich sehr ziehen, kann ich aber nicht unbedingt bestätigen. Zwar braucht man wesentlich länger, um einen einzelnen Angriff abzuhandeln als bei D&D, aber dafür muss man dem Gegner auch keine Trefferpunkte runterkloppen. Etwas dauern kann es allenfalls, wenn zwei Schwergerüstete gegeneinander kämpfen. Alles in allem ist es natürlich etwas langsamer als D&D, aber noch kein Vergleich zu Rolemaster, das für mich immer ein einziger Krampf war.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 13. Januar 2008, 19:36:33
Zitat von: "Vhalor"
Ich habe gestern das erste Mal Castle Falkenstein gespielt. Interessant fand ich vor allem, dass das Spiel komplett ohne Würfel auskommt. Dafür hat man Karten die man entweder auf der Hand hält oder verdeckt liegen und für Proben gespielt werden. Der SL spielt den "SG" dagegen.
Auch das Steampunk Setting hat mir gut gefallen, sowie die Tatsache dass ich bisher noch nie im Jahr 1877 gespielt habe. IMO ist das System durchaus einen Blick wert.


Falkenstein ist auch ein sehr schönes System ... obwohl wir doch ziemlich schnell wieder auf Würfel umgestiegen sind. Aber die Herleitung, weshalb Karten benützt werden ist schon echt Klasse  :lol: ... du, du BURSCHE du.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Sword of Cyric am 13. Januar 2008, 19:37:32
Zitat von: "TheRaven"
Wir haben wohl alle auf den ersten, kindischen Armleuchter gewartet, der sich einen so tollen und lustigen Witz nicht verkneifen kann.

Der Spielleiter heist ja offiziel Harnleiter, richtig?  :D
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 13. Januar 2008, 19:43:49
Zitat von: "Sword of Cyric"
Zitat von: "TheRaven"
Wir haben wohl alle auf den ersten, kindischen Armleuchter gewartet, der sich einen so tollen und lustigen Witz nicht verkneifen kann.

Der Spielleiter heist ja offiziel Harnleiter, richtig?  :D


Auch mit dem habe ich bereits gerechnet...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Sword of Cyric am 13. Januar 2008, 20:04:01
Zitat von: "Archoangel"
Zitat von: "Sword of Cyric"
Zitat von: "TheRaven"
Wir haben wohl alle auf den ersten, kindischen Armleuchter gewartet, der sich einen so tollen und lustigen Witz nicht verkneifen kann.

Der Spielleiter heist ja offiziel Harnleiter, richtig?  :D


Auch mit dem habe ich bereits gerechnet...

Spieler 1: Man, ich hab echt Probleme mit meinem Harnleiter.
Spieler 2: Klingt ernst, geh besser damit zum Hausarzt

PS: Damit muss man auch einfach rechnen  :grin:
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Scurlock am 13. Januar 2008, 22:58:30
Kennt jemand das System Savage Worlds (http://de.wikipedia.org/wiki/Savage_Worlds) und hat damit vielleicht auch noch Spielerfahrung?
Was sind die Vorteile bzw. die Nachteile dieses Regelsystems?
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Halvar am 14. Januar 2008, 06:22:00
Zitat von: "Corsair"
Das Kämpfe sich sehr ziehen, kann ich aber nicht unbedingt bestätigen. Zwar braucht man wesentlich länger, um einen einzelnen Angriff abzuhandeln als bei D&D, aber dafür muss man dem Gegner auch keine Trefferpunkte runterkloppen.

Eben drum dauert das ja so lange. Es gibt keinen Punkt, an dem ein (N)SC durch kumulierte Wundpunkte stirbt, er fällt allenfalls für ein paar Runden in Ohnmacht. Wenn also keine Seite einen wuchtstarken Treffer an einer möglichst ungerüsteten Stelle (Augen z.B.) landet, dann kann ein Kampf Dutzende von Runden dauern, in denen sich nachher die Kampfteilnehmer nur noch von Ohnmacht zu Ohnmacht hangeln. Für größere Kämpfe (Endkämpfe gegen mehrere Gegner) haben wir uns damals immer zu Extra-Sessions getroffen, in denen nur der Kampf abgewickelt wurde ("OK Leute, wir brechen hier ab, den Kampf machen wir dann beim nächsten Mal, das wird sonst zu spät").

Ich finde HârnMaster übrigens genial, gerade auch wegen der abschreckenden Wirkung von Kämpfen (ingame durch die Verletzungen, die wochenlang heilen müssen und sich infizieren können, und outgame durch die zermürbende Regelmechanik). Ich reite hier nur so darauf herum, weil das bestimmt nicht für jeden was ist, und ich die Leute aussortieren möchte, die genau von diesen Dingen abgeschreckt werden. Gerade die Klientel, die Wert auf ein schnelles, unkompliziertes System legt, dürfte mit HârnMaster falsch beraten sein.

Wobei ich natürlich auch zugeben muss, dass ich nur die 1st Edition kenne. Meines Wissens nach wurde diese Problematik in späteren Editionen entschärft.

@Xiam: Vergiss nicht, Dir auch einen W30 zu besorgen. :wink:
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 14. Januar 2008, 10:04:32
Zitat von: "Scurlock"
Kennt jemand das System Savage Worlds (http://de.wikipedia.org/wiki/Savage_Worlds) und hat damit vielleicht auch noch Spielerfahrung?
Was sind die Vorteile bzw. die Nachteile dieses Regelsystems?


Da ich nicht weiß, wo du schon überall geschaut hast, nur kurz das hier (http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9637.phtml).

@Halvar
Ich habe mir die dritte Edition durchgelesen, kann aber leider nicht aus Erfahrung sagen, ob das Problem dabei so weiter besteht. Es scheint mir allerdings tatsächlich gerade bei schwer gerüsteten Kämpfer stark auf Zeit gehen zu können, so gesehen wird sich da wohl nicht so viel geändert haben.

@Topic
Ich muss sagen, dass ich diese ganze Diskussion äußerst spannend und erfrischend finde. Also los, grab mal noch ein paar Systeme aus, die ich mir dann anschauen kann. ;)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Horrorking am 14. Januar 2008, 10:15:50
Buffy (Eden Studios)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 14. Januar 2008, 10:49:36
Als ich 1PG (http://www.deep7.com/product.php?cat=1pg) von Deep 7 gesehen habe, musste ich sofort an TheRaven denken. Scheinbar ein simples System, mit einigermaßen Material. Ist vielleicht einen Blick wert.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Xiam am 14. Januar 2008, 11:03:58
Zitat von: "Horrorking"
Buffy (Eden Studios)

Hmm, nichts gegen Buffy speziell, aber ich finde RPG-Systeme schwierig, die nicht auf einer "Hintergrundwelt" beruhen, sondern mehr auf einem "roten Handlungsfaden" um es mal so auszudrücken.

Was willst du denn bei Buffy spielen? Eine andere Jägerin? Toll *gähn*

Alles spannende was Buffy bietet, wurde in der Serie doch eigentlich schon verwurschtelt und kann daher nur ein Abklatsch sein.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Terminsel am 14. Januar 2008, 11:36:49
Die 4.0-Diskussion gab es auch bei uns. Wir haben uns schnell entschieden, bei 3.5 zu bleiben.
1. Wir haben noch eine Menge Material zu kaufen...  :P
2. Ich habe im Moment zwei Kampagnen in Vorbereitung und eine, die auf Eis liegt und noch    weitergeführt werden will.
3. Wir haben uns endlich mal durchgerungen, dass mal wieder ein anderer bei uns leitet. Auch er wird neue Ideen haben.
4. 3.5 funktioniert einfach super. Wir sind alle zufrieden mit dem System.

Alles in allem können wir auch mit dem 3.5-Material noch lange auskommen. Ich werde mir das 4.0.Regelbuch schon besorgen, aber ich denke nicht, dass wir so schnell umsteigen. Es gibt den Realms noch so viel zu entdecken, ob nun 3.5 oder 4.0... :D
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Scurlock am 14. Januar 2008, 11:38:37
Zitat von: "Halvar"
Ich reite hier nur so darauf herum, weil das bestimmt nicht für jeden was ist, und ich die Leute aussortieren möchte, die genau von diesen Dingen abgeschreckt werden. Gerade die Klientel, die Wert auf ein schnelles, unkompliziertes System legt, dürfte mit HârnMaster falsch beraten sein.

Ich finde Hârnmaster auf jeden Fall interessant, wobei man sehen muß, inwieweit die Handhabung von Wunden den Spielspaß hemmen kann. Aber letztlich könnte ich mich als Spieler sogar für Rolemaster begeistern, wenn der Spielfluss einigermaßen stimmt. In Runden, in denen ich SL bin, kommen aber tatsächlich Rolemaster oder auch Hârnmaster auf keinen Fall in Frage. Meine Spieler sind überwiegend Gelegenheitspieler und sind von den Regeln, die selbst ein System wie D&D bzw. D20 bietet, teilweise überfordert. Darüberhinaus habe ich auch nicht mehr so viel Zeit wie früher, so dass ich den Vorbereitungsaufwand, den ein komplexes Regelsystem erfordert, minimieren möchte. Und jede Hausregel, die von mir eingeführt wird, führt natürlich auch dazu, dass die Encounter eines Abenteuers dahingehend angepasst werden müssen.
So stehe ich dann auch vor dem Dilemma, ein Spielsystem zu finden, das mich überzeugt, aber meine Spieler nicht zu sehr überfordert.
Aufgrund der Empfehlungen hier und einigen Rezensionen im Netz, habe ich mir erst einmal Warhammer bestellt und werde mir in den nächsten Tagen das System genauer ansehen.
@Tzelzix
Danke für den Link, auch wenn mir die Rezension schon bekannt war. Gerade dieses Review hatte mich neugierig gemacht. Aber auf dem zweiten Blick hat sich für mich herausgestellt, dass Savage Worlds nicht ganz das ist, was ich suche. Es scheint recht einfach zu ein, obwohl mir das Iniativesystem mit den Spielkarten gar nicht gefällt. Außerdem krankt es für meinen Geschmack wie so viele generische Systeme (True20) daran, dass es einfach unsexy ist. Für einen gelegentlichen One-Shot-Abend sicher einen Blick wert, aber darüberhinaus konnten mich die Regeln nicht wirklich überzeugen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 14. Januar 2008, 13:18:55
Zitat von: "Scurlock"
Außerdem krankt es für meinen Geschmack wie so viele generische Systeme (True20) daran, dass es einfach unsexy ist. Für einen gelegentlichen One-Shot-Abend sicher einen Blick wert, aber darüberhinaus konnten mich die Regeln nicht wirklich überzeugen.

Haargenau. Und was ich auch den Tod nicht ausstehen kann sind Charakterattribute mit unterschiedlichen Würfeln. Die Waffen und HP bei D&D sind da für mich schon hart an der Grenze.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Corsair am 14. Januar 2008, 17:32:19
Zitat von: "Halvar"

Eben drum dauert das ja so lange. Es gibt keinen Punkt, an dem ein (N)SC durch kumulierte Wundpunkte stirbt, er fällt allenfalls für ein paar Runden in Ohnmacht. Wenn also keine Seite einen wuchtstarken Treffer an einer möglichst ungerüsteten Stelle (Augen z.B.) landet, dann kann ein Kampf Dutzende von Runden dauern, in denen sich nachher die Kampfteilnehmer nur noch von Ohnmacht zu Ohnmacht hangeln.


Gut, das mag sein, besonders wenn man es mit zwei Schwergerüsteten zu tun hat. Aber wenn einer erstmal ohnmächtig ist, sollte es für den anderen kein Problem sein, ihm den Gnadenstoß zu versetzen. Und es besteht die Möglichkeit, den Gegner mit einem einzigen Stoß kampfunfähig zu machen. Das heißt ja nicht unbedingt, ihn zu töten, wenn man seinen Arm zerschmettert, er ohnmächtig wird, er anfängt zu verbluten, dann ists in der Regel schnell vorbei.

 
Zitat
Für größere Kämpfe (Endkämpfe gegen mehrere Gegner) haben wir uns damals immer zu Extra-Sessions getroffen, in denen nur der Kampf abgewickelt wurde ("OK Leute, wir brechen hier ab, den Kampf machen wir dann beim nächsten Mal, das wird sonst zu spät").


Hehe, so haben wirs immer bei Rolemaster gemacht.

Zitat
Ich reite hier nur so darauf herum, weil das bestimmt nicht für jeden was ist, und ich die Leute aussortieren möchte, die genau von diesen Dingen abgeschreckt werden. Gerade die Klientel, die Wert auf ein schnelles, unkompliziertes System legt, dürfte mit HârnMaster falsch beraten sein.


Okay, da hast Du recht. Schnell und unkompliziert ist vielleicht anders.

Zitat
Wobei ich natürlich auch zugeben muss, dass ich nur die 1st Edition kenne. Meines Wissens nach wurde diese Problematik in späteren Editionen entschärft.


Ja, ein wenig. Durch die Vereinheitlichung Der Schadenstabellen machen jetzt alle Treffer auf jeden Fall Schaden, wenn sie durch die Rüstung kommen. In der ersten Edition wirkten Schnitt- und Stichverletzungen ja nur, wenn man fünf Punkte über dem Rüstungswert war. Außerdem muss man jetzt bei jeder Verletzung einen Schockwurf bestehen, um nicht zusammenzuklappen. Schließlich wurden die Waffenvergleichswerte direkt als Boni/Mali in die Waffenwerte integriert. Das erleichtert die Rechnerei etwas.


@topic: Ein schnelles, einfach zu lernendes System wäre noch Feng Shui. Allerdings nicht unbedingt klassische Fantasy. Es geht sich um Hongkong-Actionfilme, und entprechende Stunts werden auch von den SCs erwartet. Die NSC werden in zwei Kategorien eingeteilt: die, die zu unwichtig sind, einen Namen zu haben sind beim ersten besseren Treffer raus, diejenigen mit Namen sind genauso zäh wie die Spielercharaktere. Sinn ist, dass man sich cinematisch durch ganze Horden von Mooks boxt, der Endkampf mit dem Oberbösewicht aber spannend und dramatisch ist.
Ich weiß allerdings nicht, ob das noch supportet wird.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Scurlock am 16. Januar 2008, 18:28:23
So, die Warhammer-Werke sind eingetroffen und ich habe sie auch schon ein wenig überflogen.
Mein erster Eindruck schwankt zwischen Begeisterung, Ernüchterung und Entäuschung, abhängig davon, welches Kapitel ich gerade aufgeschlagen habe.
Großartig gelungen ist die Verbindung von Fluff und Crunch, die mir in den letzten Editionen von D&D immer gefehlt hat. Die Stimmung der Warhammer-Welt wird schon auf den ersten Seiten des Grundregelwerks schön eingefangen, auch wenn nicht alles in dieser Welt meinem Geschmack entspricht (Rassen-Klischees, Namen zu "deutsch" und teilweise auch lächerlich).
Regeltechnisch gefällt mir das Klassen- bzw. Karrieresystem richtig gut. Die Idee, die Charaktere erst einmal klein anfangen zu lassen und ihnen erst dann die Möglichkeit zu geben, mächtigeren Professionen nachzugehen, hat mir in der 3rd Edition mit seinen Klassen und Prestigeklassen immer gefehlt.
Auch das Magiesystem scheint mir für meinen Geschmack auf den ersten Blick schöner gelöst zu sein.
Die Verteilung der Attribute ist auf den ersten Blick gewöhnungsbedürftig, aber mit ein wenig Erfahrung lässt sich wohl auch damit gut leben.
Gut leben kann ich aber nicht mit dem Kampfsystem, denn es scheint ähnlich überfrachtet wie das D20-System zu sein, ohne seine taktische Tiefe zu erreichen, zumal die Grundstrukturen auch noch schlecht und teilweise missverständlich erklärt werden. Damit verbunden sind die in meinen Augen mangelhaft ausgearbeiteten Ausrüstungslisten, in denen einerseits zwischen einzelnen Waffen (Rapier, Degen) unterschieden wird, andere Standardwaffen (Schwert, Streitaxt etc.) wiederum zusammengefasst werden. Die Krönung dabei ist, dass zweihändig geführte Waffen keinen Vorteil gegenüber Einhandwaffen haben, aber einige entscheidende Nachteile (kein Schild, langsam) besitzen. Kann sein, dass meine deutsche Ausgabe fehlerbehaftet ist, denn irgendwie kann ich mir schwer vorstellen, dass die Designer wirklich absichtlich Zweihandwaffen den gleichen Schaden zuweisen wollten wie Einhandwaffen. Gefällt mir absolut gar nicht.
Zusammenfassend betrachtet, bin ich hin- und hergerissen. Einerseits ist das Klassensystem in meinen Augen mit das beste, was mir bisher untergekommen ist, andererseits ist das Kampfsystem in seiner Komplexität deutlich schlechter gelöst als bei D20.
Trotzdem werde ich zu gegebener Zeit mal ein Testspiel ansetzen. Vielleicht spielen sich die Regeln einfacher, als sie auf dem Papier erscheinen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Taysal am 16. Januar 2008, 19:21:08
Das WHFRSP ist mies. Entweder ist man Fanboy oder hausregelt die Sache, ansonsten wandert das Zeug auf die Halde. Wayld bereitet gerade eine neue Kampagne vor, nach dem die erste wegen Frust am ersten richtigen Spielabend gestoppt wurde. Dabei gibt es zukünftig Hausregeln, die er zum Teil aus WH40K übernimmt.

Games Workshop hat in allen Spielen das große Problem, dass sich die Sache gut liest, aber nur schwer spielen lässt. Da wir gerade aus einer D&D-Kampagne kamen war es für uns so, als ob man aus dem ICE ausgestiegen und in eine Bimmel-Bahn eingestiegen sei. Dabei mag ich die Warhammer-Sachen sogar sehr gerne.

Stimmige und ansprechende Hintergrundwelt, aber schlecht durchdachte Regeln. Kompliziert, zäh und unnötiger Ballast. So was muss man mögen, sich daran gewöhnen geht nicht.

Ich hoffe das es mit den "neuen" Regeln besser läuft, ansonsten ist das Experiment "WHFRSP" für mich gestorben.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Corsair am 16. Januar 2008, 19:51:46
Zitat von: "Scurlock"
Damit verbunden sind die in meinen Augen mangelhaft ausgearbeiteten Ausrüstungslisten, in denen einerseits zwischen einzelnen Waffen (Rapier, Degen) unterschieden wird, andere Standardwaffen (Schwert, Streitaxt etc.) wiederum zusammengefasst werden. Die Krönung dabei ist, dass zweihändig geführte Waffen keinen Vorteil gegenüber Einhandwaffen haben, aber einige entscheidende Nachteile (kein Schild, langsam) besitzen. Kann sein, dass meine deutsche Ausgabe fehlerbehaftet ist, denn irgendwie kann ich mir schwer vorstellen, dass die Designer wirklich absichtlich Zweihandwaffen den gleichen Schaden zuweisen wollten wie Einhandwaffen.


Hast Du die neue Ausgabe? In meinem alten deutschen GRW machen Zweihandwaffen mehr Schaden als Einhandwaffen. Allerdings sind einhändige Äxte, Hämmer, Streitkolben und Schwerter auch in einer Kategorie zusammengefasst.
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Beitrag von: Archoangel am 16. Januar 2008, 21:17:51
Zweihandwaffen machen bedingt mehr Schaden: Du hast zwei W10 zum Schadenswurf und behältst den höheren, gegenüber 1W10 bei Einhändern. Am Anfang hat mir das auch nicht gefallen, aber der Vorteil macht sich sehr schnell bemerkbar, vor allem, wenn dein Gegner das Teil in der Hand hat...

Die Magie ist eher das, was mir in der 1e besser gefallen hat, aber angeblich wird sie mit dem "Realms of Sorcery" auch hier aufgewretet.

Die deutschen Namen im Empire erscheinen einem deutschen Spieler natürlich etwas gewöhnungsbedürftig. Ich erinnere mich noch an die 1e...Karl Kugelschreiber der Erfinder, oder Emma Lieblich das Burgfräulein...wobei der typische Engländer mit den Begriffen eben nichts anfangen kann...aber in der Enemy-Within-Kampagne haben wir den Atentäter dann doch umbenannt. Totschlag war einfach zu leicht als Mörder zu identifizieren... :D .

Das Kampfsystem ist eigentlich einfach und brutal genug, dass es jeder recht schnell kappiert...danmit hatten wir noch nie Probleme und sogar das "Weibsvolk" hatte es deutlich schneller drauf, als D&D.
Zu beachten gilt hier, dass die einzelnen Waffen (Rapier, Degen) sich eben vom Standardkampf mit der Einhänderwaffe unterscheiden...so ist halt das System.

Ich rate dir einfach dringend zu einem Testspiel, klar. Oder frag im Laden deiner wahl nach einem der es schon gespielt hat und für euch das Einstiegsabenteuer leitet. regeln lassen sich halt am einfachsten verstehen, wenn jemanden da ist, der sie schon kennt.

Ich würde mich ja anbieten, aber ich glaube du wohnst nicht eben um die Ecke...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 17. Januar 2008, 15:14:41
Ich habe jetzt doch noch alle Bücher von The Riddle of Ergattern können und hoffe, das ganze die nächsten Tage mal ein wenig durcharbeiten zu können. Was ich bisher so vom System gesehen habe, gefällt mir wirklich gut. Gebe dann die Tage Bericht, irgendwen muss ich dann auch nochmal dazu zwingen, eine kleine Proberunde mit mir zu spielen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Talwyn am 17. Januar 2008, 20:34:14
Zitat von: "Tzelzix"
Ich habe jetzt doch noch alle Bücher von The Riddle of Ergattern können und hoffe, das ganze die nächsten Tage mal ein wenig durcharbeiten zu können. Was ich bisher so vom System gesehen habe, gefällt mir wirklich gut. Gebe dann die Tage Bericht, irgendwen muss ich dann auch nochmal dazu zwingen, eine kleine Proberunde mit mir zu spielen.


Biete doch einfach eine auf dem Gate-Treffen an ;)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Nightmare am 17. Januar 2008, 21:38:52
Könnten ein paar der Leute, die sich ja scheinbar schon etwas mit dem Warhammer-System auseinander gesetzt haben da evtl. noch ein par mehr Infos zu schreiben.
Von mir aus auch in einem eigenen Thread oder per pm an mich. Da ich das System momentan durchaus als Alternative in Betracht ziehe wäre es sehr gut da noch etwas mehr zu wissen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Tzelzix am 17. Januar 2008, 23:43:22
Zitat von: "Talwyn"
Zitat von: "Tzelzix"
Ich habe jetzt doch noch alle Bücher von The Riddle of Ergattern können und hoffe, das ganze die nächsten Tage mal ein wenig durcharbeiten zu können. Was ich bisher so vom System gesehen habe, gefällt mir wirklich gut. Gebe dann die Tage Bericht, irgendwen muss ich dann auch nochmal dazu zwingen, eine kleine Proberunde mit mir zu spielen.


Biete doch einfach eine auf dem Gate-Treffen an ;)


Verdammt gute Idee, werde ich vermutlich machen. :)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 18. Januar 2008, 00:38:20
Und ab wann nennen wir die Seite hier endlich wieder "rpg-gate.de"?
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Scurlock am 18. Januar 2008, 08:33:11
Zitat von: "Nightmare"
Könnten ein paar der Leute, die sich ja scheinbar schon etwas mit dem Warhammer-System auseinander gesetzt haben da evtl. noch ein par mehr Infos zu schreiben.
Von mir aus auch in einem eigenen Thread oder per pm an mich. Da ich das System momentan durchaus als Alternative in Betracht ziehe wäre es sehr gut da noch etwas mehr zu wissen.

Einen Thread zu Warhammer findest zu jetzt hier (http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,17502.0.html)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: tevanol am 18. Januar 2008, 09:56:41
Ansonsten verweise ich einfach mal auf die Alte Welt (http://3572.rapidforum.com/)  das offizielle Fan-Forum zu WFRSP. Dort wurde auch schon mehrmals auf die von Scurlock angesprochenen, äh, 'Besonderheiten' des Kampfsystems eingegangen und von Gegnern und Befürwortern diskutiert.

Grüße
tevanol, begeisterter Warhammer SL.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Nightmare am 18. Januar 2008, 14:24:22
Herzlichen Dank
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Fanatiker am 19. Januar 2008, 11:04:08
Wundert mich warum hier noch niemand GURPS erwähnt hat? Habe zwar bisher nur die Regeln gelesen und noch nicht gespielt, aber das System schien mir recht intuitiv und Quellmaterial ist zu genüge vorhanden.
Regellastig "kann" es sein "muss" aber nicht, denn die Komplexität ist je nach vorlieben wählbar (einfacher Kampf <--> komplizierter Kampf ist nur ein Beispiel).
Verschiedene Würfel? Kein Problem für Gurps brauchst du bloß deine Mensch ärger dich nicht Schachtel zu plündern  :wink: (wenn man das Spiel nicht hat tut's auch jeder W6 aus einem anderen Spiel)
Spreche jetzt aber nur von der 3. Edition, da ich die Regeln der 4. nicht kenne.

Gibt es einen besonderen Grund, warum das System noch nicht erwähnt wurde? Wie schon gesagt gespielt hab ich es noch nicht nur gelesen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 19. Januar 2008, 13:16:32
Mein Mantra dazu lautet: GURPS ist Murks.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Xiam am 19. Januar 2008, 13:27:59
Zitat von: "Fanatiker"
Gibt es einen besonderen Grund, warum das System noch nicht erwähnt wurde? Wie schon gesagt gespielt hab ich es noch nicht nur gelesen.

Ich habe GURPS schon gespielt, und ehrlich gesagt fand ich, dass es dem System an Tiefgang mangelt. Das mag daran liegen, dass es ein generisches System ist, das für Fantasy, Horror, Sci-Fi, Cyberpunk und was weiß ich nicht noch alles einsetzbar ist. Demensprechend legt es nirgendwo Schwerpunkte bzw. stimmt die Regeln nicht auf ein Szenario ab. Ich bin eher ein Fan von Regeln, die die Welt unterstützen und nicht von Welten, die für einen Regelsatz entworfen wurden.

Ach ja: Ich weiß, mit D20 ist es eigentlich ähnlich, aber bei D20 ist das irgendwie nicht so krass wie bei GURPS. Man merkt, dass das D20-System eben doch in erster Linie für D&D entworfen wurde.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Talwyn am 19. Januar 2008, 14:20:48
Das d20 System hat ja zumindest auch ein zu Grunde liegendes Metasetting. Die Regeln sind definitiv für magiereiche Fantasywelten geschrieben, und auch wenn die verschiedenen Settings sich in Details voneinander unterscheiden bleibt dieses Metasetting meist weitgehend bestehen. Es mag Ausnahmen geben wie z.B. Conan, wobei es sich dabei ja auch um ein OGL-Spiel handelt, das die Grundregeln zu einem großen Teil über den Haufen wirft.

Ultra-generische Systeme wie GURPS oder True 20 haben alle das gleiche Problem, nämlich, dass es ihnen mangels Fokussierung auch an Atmosphäre mangelt. Diese Systeme wollen die berühmte eierlegende Wollmilchsau sein, und das funktioniert eben nur, indem man Abstriche in anderen Bereichen in Kauf nimmt.

Ich sehe das ganz ähnlich wie Xiam, ein Regelsystem sollte eine bestimmte Welt oder zumindest einen bestimmten Spielstil direkt unterstützen. Ein einziges System für alle denkbaren Szenarien und Settings zu verwenden kommt für mich nicht in Frage. Bestes Beispiel ist Call of Cthulhu d20. Ich persönlich halte das d20 System regelmechanisch für eines der besten Systeme auf dem Markt, aber gerade für Cthulhu funktionieren diese Mechaniken nicht. Charaktere in Cthulhu sind eben gerade keine Helden sondern in aller Regel Durchschnittsmenschen. Bei Cthulhu d20 kann man aber trotzdem als SC deutlich mächtiger werden als die restliche Bevölkerung. Für pulpige Szenarien mag das ok sein, aber für den klassischen cthulhoiden Horror, der zu einem guten Teil auf der Machtlosigkeit gegenüber dem Mythos und der Dekonstruktion von Weltbildern basiert, ist d20 einfach das falsche Regelwerk. Da greife ich dann doch lieber auf das System von Chaosium respektive Pegasus zurück - zumal es dafür auch tonnenweise hervorragendes Material gibt (die Bücher sind IMO mit Abstand das hübscheste was man sich an Rollenspielprodukten ins Regal stellen kann).

Umgekehrt würde ich aber auch nicht auf die Idee kommen, d100 für heroische Fantasy einzusetzen. Da würden mir einfach die Optionen für den Kampf und die Charakterentwicklung fehlen. Tatsächlich gibt es momentan neben d20 kein High Fantasy Regelwerk, das ich ernsthaft als Alternative in Betracht ziehen würde. Hârn- bzw. Rolemaster sind mir zu bürokratisch und umständlich, DSA war in den mir bekannten Editionen regelmechanisch ein hässlicher Krüppel und außerdem mag ich Aventurien nicht besonders (und das was ich bisher über Myranor gelesen habe gefällt mir noch viel weniger). Alle anderen Regelwerke fallen sowieso in die Kategorie "ferner liefen" und scheiden durch mangelnde Unterstützung in Form von Quellenbüchern und Abenteuern flach.

Insofern hoffe ich, dass die 4E gut und die OGL möglichst liberal wird, damit auch die Third-Party-Publisher weiterhin gutes Material veröffentlichen können (damit meine ich besonders Paizo und Green Ronin). Ein echte Alternative wäre für mich die mysteriöse "3.75E", über die ja auf den Boards von Paizo sinniert wird. Ich glaube zwar ehrlich gesagt nicht daran, dass diese Gedanken irgendwann umgesetzt werden, aber die Vorstellung einer vorsichtig verbesserten 3.5E wäre für mich persönlich sehr attraktiv.

Ansonsten bleibt noch die Möglichkeit, sich ein eigenes Regelwerk auszudenken, was aber ein verdammt großes Vorhaben ist und IMO noch mehr Arbeit macht als eine eigene Kampagnenwelt. Ich habe ein paar Ideen, was ich gerne am d20 System ändern würde. Diese Änderungen würden aber ziemllich weit unten an der Basis des Systems ansetzen und so ziemlich alles auf den Kopf stellen. Insofern wird das wohl oder übel ein frommer Wunsch bleiben.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Halvar am 19. Januar 2008, 17:39:21
Ich mag GURPS auch nicht, aus den von Xiam und Talwyn genannten Gründen. Außerdem ist es durch sein Charakterpunkte-Baukastensystem mit den ganzen Vor- und Nachteilen und Marotten das reinste "Powergamer's Paradise".
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Nimbul am 20. Januar 2008, 17:24:49
Also wenn es um ein System geht das man schnell lernen kann und auch  noch einigermassen "realistisch" ist, kann ich nur Cthulhu empfehlen. Es konzentriert sich grösstenteils auf die Geschichte und stellt die Regeln etwas in den Hintergrund. Ich habe ein Cthulhu-Szenario mal als Erfrischung zwischen unsere normalen D&D-Sitzungen gestreut. Die Charaktere waren schnell erstellt, die Regeln sofort intus und in kürzester Zeit konnten wir mit dem Spielen beginnen.

Vorteil: Auf der www.pegasus.de Seite kann man sich Kickstart Regeln runterladen inklusiver kleiner Abenteuer und sofort losspielen, ohne die Regelbücher kennen zu müssen.

Nachteil: Wer Cthulhu nicht mag, dem nützt das natürlich gar nichts

:)[/code]
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Jesus saves am 20. Januar 2008, 17:52:30
Zitat von: "Nimbul"

Nachteil: Wer Cthulhu nicht mag, dem nützt das natürlich gar nichts
:)[/code]


Du sagst es.

Iron Heroes ist auch keine Alternative. Mit den Stufen wird es mir langsam auch zu schwerfällig.

The Riddle of Steel ist noch ganz gut und wurde weiter oben je bereits angedacht. Auch hier ist der Regelschwerpunkt beim Kampf, der Rest geht schnell von der Hand. Die Einsteigerregeln, die man kostenfrei auf der TRoS-Homepage herunterladen kann, reichen eigentlich auch als Regelwerk völlig aus. Als buchstäbliche "Blood Opera" ist TRoS  jedoch wohl nicht aller Geschmack.
Persönlich liebe ich an dem System die Verbindung zwischen den selbst gesteckten persönlichen Zielen , deren intensive Verfolgung einen direkten Einfluss auf die Fähigkeiten der Charaktere in kritischen Situationen haben..

Feng Shui hingegen ist als One-Shot ganz witzig und kommt regeltechnisch recht intuitiv. Mich nervt da nur der stete Anspruch "cineastisch", der für mich das System schnell in die Lächerlichkeit ableiten lässt.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 20. Januar 2008, 19:31:48
Zitat von: "Nimbul"
Also wenn es um ein System geht das man schnell lernen kann und auch  noch einigermassen "realistisch" ist, kann ich nur Cthulhu empfehlen. Es konzentriert sich grösstenteils auf die Geschichte und stellt die Regeln etwas in den Hintergrund. Ich habe ein Cthulhu-Szenario mal als Erfrischung zwischen unsere normalen D&D-Sitzungen gestreut. Die Charaktere waren schnell erstellt, die Regeln sofort intus und in kürzester Zeit konnten wir mit dem Spielen beginnen.

Vorteil: Auf der www.pegasus.de Seite kann man sich Kickstart Regeln runterladen inklusiver kleiner Abenteuer und sofort losspielen, ohne die Regelbücher kennen zu müssen.

Nachteil: Wer Cthulhu nicht mag, dem nützt das natürlich gar nichts

:)[/code]


Ich denek das Problem bei Kuddeldu dürfte sich für die Mehrheit hier schon mit dem %-system erledigt haben. Für die, welche die Thematik spannend finden, empfehle ich die d20 Variante...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Jesus saves am 20. Januar 2008, 19:43:15
Zitat von: "Archoangel"

Ich denek das Problem bei Kuddeldu dürfte sich für die Mehrheit hier schon mit dem %-system erledigt haben.

Für die, welche die Thematik spannend finden, empfehle ich die d20 Variante...


... die wiederum aus der Cthulhu-Kuddeldu-Thematik eine Monsterjagd macht. Hier beißt sich die Katze (oder war es der Hund?) in den eigenen Schwanz.

Sprich: Cthulhu ist generell nix.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 20. Januar 2008, 20:06:55
Also ich mag Kuddeldu ... für ein Abenteuer zwischendrinn :). Die letzte längere Kampagne liegt bei uns schon mehr als 15 Jahre zurück...
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Corsair am 21. Januar 2008, 02:30:43
Zitat von: "Jesus saves"
Sprich: Cthulhu ist generell nix.


Das sehe ich anders.

Ich mag %-Systeme. Cthulhu legt allerdings nicht besonders viel Wert auf detailierte Kämpfe, und die Kampfregeln gelangen schnell an ihre Grenzen, so zumindest meine Erfahrung.

Allerdings ist es wirklich eher für Oneshots zwischendurch geeignet als für längere Kampagnen, allein schon, weil die Charaktere schnell den Verstand verlieren und weil sie, wie schon erwähnt wurde, keine Helden sondern normale Menschen sind. Und die sollten dem Mythos eigentlich nicht alle Nase lang über den Weg laufen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Nimbul am 21. Januar 2008, 14:56:29
Zitat
... Cthulhu legt allerdings nicht besonders viel Wert auf detailierte Kämpfe, und die Kampfregeln gelangen schnell an ihre Grenzen, so zumindest meine Erfahrung


Ja der Schwerpunkt liegt hier woanderst. Die Kämpfe an sich sind meistens tödlich. Gegen den Mythos mit normalen Waffen zu kämpfen ist sowieso Selbstmord.

Zitat
Allerdings ist es wirklich eher für Oneshots zwischendurch geeignet als für längere Kampagnen, allein schon, weil die Charaktere schnell den Verstand verlieren und weil sie, wie schon erwähnt wurde, keine Helden sondern normale Menschen sind. Und die sollten dem Mythos eigentlich nicht alle Nase lang über den Weg laufen.


Meine Worte. Aber da Cthulhu auf Runequest basiert (vereinfachte Variante), lohnt sich vielleicht ein Blick auf die freien Downloads, wenn man vor hat Runequest zu spielen. Ich finde es eine hervorragende Stufen- und Charakterklassenlose Alternative.

Was habt ihr eigentlich gegen das W100 System?
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Fabius Maximus am 21. Januar 2008, 16:43:26
Zitat von: "Jesus saves"

... die wiederum aus der Cthulhu-Kuddeldu-Thematik eine Monsterjagd macht. Hier beißt sich die Katze (oder war es der Hund?) in den eigenen Schwanz.
Dazu kommt noch, dass die Charaktere entweder umkommen oder wahnsinnig werden.

Ist zumindestens mein Eindruck.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Taysal am 21. Januar 2008, 17:22:27
Zitat von: "Talwyn"
(...)
Ansonsten bleibt noch die Möglichkeit, sich ein eigenes Regelwerk auszudenken, was aber ein verdammt großes Vorhaben ist und IMO noch mehr Arbeit macht als eine eigene Kampagnenwelt. (...)


Nö, also Regeln sind einfacher umzusetzen, als 'ne Kampagnenwelt auf die Beine zu stellen. Ist halt die Frage, wie komplex das sein soll. Ist halt auch die Frage, wie kreativ der Regelschreiber ist und ob er seine Ideen auch umzusetzen und zu vermitteln vermag.

Ich habe bisher zwei RSP-Systeme für meine Gruppen umgesetzt (jeweils andere Schwerpunkte) und es hat prima geklappt. Ab und zu feile ich an der ein oder anderen Sache, aber eine meiner Kampagnenwelten schriftlich zu fixieren ist mehr Aufwand. Dort muss ich ja darauf achten, dass alles logisch zusammenhängt und stimmig ist. Die Regeln selber passen auf ein paar wenige Seiten (je nach Komplexität).
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: TheRaven am 21. Januar 2008, 17:27:00
Zitat von: "Fabius Maximus"
Dazu kommt noch, dass die Charaktere entweder umkommen oder wahnsinnig werden.

Hallo, jemand zuhause? Weisst du überhaupt was Cthulhu ist?
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Archoangel am 21. Januar 2008, 18:18:54
Zitat von: "Fabius Maximus"
Zitat von: "Jesus saves"

... die wiederum aus der Cthulhu-Kuddeldu-Thematik eine Monsterjagd macht. Hier beißt sich die Katze (oder war es der Hund?) in den eigenen Schwanz.
Dazu kommt noch, dass die Charaktere entweder umkommen oder wahnsinnig werden.

Ist zumindestens mein Eindruck.


Willkommen auch bei Warhammer  :D .
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Talwyn am 21. Januar 2008, 19:42:41
Zitat von: "Taysal"
Zitat von: "Talwyn"
(...)
Ansonsten bleibt noch die Möglichkeit, sich ein eigenes Regelwerk auszudenken, was aber ein verdammt großes Vorhaben ist und IMO noch mehr Arbeit macht als eine eigene Kampagnenwelt. (...)


Nö, also Regeln sind einfacher umzusetzen, als 'ne Kampagnenwelt auf die Beine zu stellen. Ist halt die Frage, wie komplex das sein soll. Ist halt auch die Frage, wie kreativ der Regelschreiber ist und ob er seine Ideen auch umzusetzen und zu vermitteln vermag.


Das mag für einfache Systeme mit wenigen Regeln gelten. Ich meine aber komplexe Regelwerke mit vielen Optionen, die auch über detaillierte Subsysteme für Kampf, Magie, soziale Interaktion usw. verfügen.

Die Basismechanismen sind immer einfach. Kompliziert wird es erst wenn es um Fragen geht wie:

- Wie (d.h. aus welchen mechanischen "Bauklötzen") setzen sich Charaktere zusammen? Wie hängen diese voneinander ab?
- Welche Aktionen sind im Kampf möglich, und wie wird jede dieser Aktionen konkret abgehandelt?
- Wie bewertet man Herausforderungen?
- Wie, in welchem Umfang und in welcher Dimension entwickeln sich Charaktere regeltechnisch weiter?

Und noch viel mehr Arbeit macht es, dann Inhalte zu erstellen, also nicht Mechaniken, sondern eben Material wie Klassen, Fähigkeiten, Zaubersprüche, Monster usw. Und die muss man dann natürlich auch wieder testen, überarbeiten, testen, überarbeiten...

Der Unterschied zum Erstellen einer Welt besteht darin, dass die Welt nur Fluff ist. Den schreibt man so wie er einem gefällt, und setzt ihn dann ein. Bei Regeln wird man zwangsläufig Schwächen erst beim Spielen erkennen, muss sich dann Lösungen für erkannte Probleme ausdenken, und wenn es dumm läuft kommt am Ende etwas raus, was entweder nicht spielbar ist, durch die ganzen Korrekturen die eigenen konkreten Designziele nicht mehr erreicht, oder der Worst Case: Irgendwo ganz unten im System einen fundamentalen Fehler enthält, der dazu führt, dass das System als Ganzes nicht funktioniert. Spieltheorie ist was ganz abgefahrenes, das gilt schon für Brettspiele mit überschaubaren Regeln, und für ein komplexes Monstrum wie ein detailliertes RPG-Regelwerk erst recht.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Taysal am 21. Januar 2008, 23:51:33
Zitat von: "Talwyn"
(...)

Und noch viel mehr Arbeit macht es, dann Inhalte zu erstellen, also nicht Mechaniken, sondern eben Material wie Klassen, Fähigkeiten, Zaubersprüche, Monster usw. Und die muss man dann natürlich auch wieder testen, überarbeiten, testen, überarbeiten...

(...)


Du bist eindeutig D&D-vorbelastet. Alles was du eben genannt hast, muss in einem Rollenspiel nicht zwingend vorkommen. :)

Ich schreibe mir halt öfter mal ein System (Rollenspiel, Tabletop und Brettspiel) und habe halt andere Erfahrungen gemacht.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Talwyn am 23. Januar 2008, 10:06:29
Zitat von: "Taysal"
Zitat von: "Talwyn"
(...)

Und noch viel mehr Arbeit macht es, dann Inhalte zu erstellen, also nicht Mechaniken, sondern eben Material wie Klassen, Fähigkeiten, Zaubersprüche, Monster usw. Und die muss man dann natürlich auch wieder testen, überarbeiten, testen, überarbeiten...

(...)


Du bist eindeutig D&D-vorbelastet. Alles was du eben genannt hast, muss in einem Rollenspiel nicht zwingend vorkommen. :)

Ich schreibe mir halt öfter mal ein System (Rollenspiel, Tabletop und Brettspiel) und habe halt andere Erfahrungen gemacht.


Mir ist schon klar, worauf du mit deinem ursprünglichen Kommentar hinaus wolltest. Für bestimmte Genres sollte man die Regeln auch bewusst möglichst schlank halten. Heroische Fantasy nach meinem Geschmack braucht aber umfangreiche Regeln für Kampf, Magie, Charakterentwicklung usw. Und nachdem es in diesem Thread um Alternativen zu D&D geht, war mein Kommentar eben auf vergleichbare Regelsysteme bezgogen. Hätte ich evtl. deutlicher reinschreiben sollen.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Berandor am 23. Januar 2008, 10:14:16
Zitat von: "Jesus saves"
Zitat von: "Archoangel"

Ich denek das Problem bei Kuddeldu dürfte sich für die Mehrheit hier schon mit dem %-system erledigt haben.

Für die, welche die Thematik spannend finden, empfehle ich die d20 Variante...


... die wiederum aus der Cthulhu-Kuddeldu-Thematik eine Monsterjagd macht. Hier beißt sich die Katze (oder war es der Hund?) in den eigenen Schwanz.

Sprich: Cthulhu ist generell nix.


Ich mag die d20-Variante auch nicht, da sie mit Stufen arbeitet und dadurch zu D&D-ig wirkt (! gespielt habe ich sie nicht). Aber Cthulhu als Monsterjagd – warum nicht? Eine tödliche, gefährliche, irrsinnige Monsterjagd, aber ansonsten finde ich das absolut in Ordnung.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Taysal am 23. Januar 2008, 13:50:10
Zitat von: "Talwyn"
Zitat von: "Taysal"
Zitat von: "Talwyn"
(...)

Und noch viel mehr Arbeit macht es, dann Inhalte zu erstellen, also nicht Mechaniken, sondern eben Material wie Klassen, Fähigkeiten, Zaubersprüche, Monster usw. Und die muss man dann natürlich auch wieder testen, überarbeiten, testen, überarbeiten...

(...)


Du bist eindeutig D&D-vorbelastet. Alles was du eben genannt hast, muss in einem Rollenspiel nicht zwingend vorkommen. :)

Ich schreibe mir halt öfter mal ein System (Rollenspiel, Tabletop und Brettspiel) und habe halt andere Erfahrungen gemacht.


Mir ist schon klar, worauf du mit deinem ursprünglichen Kommentar hinaus wolltest. Für bestimmte Genres sollte man die Regeln auch bewusst möglichst schlank halten. Heroische Fantasy nach meinem Geschmack braucht aber umfangreiche Regeln für Kampf, Magie, Charakterentwicklung usw. Und nachdem es in diesem Thread um Alternativen zu D&D geht, war mein Kommentar eben auf vergleichbare Regelsysteme bezgogen. Hätte ich evtl. deutlicher reinschreiben sollen.


Ach so, okay, in Bezug auf taktische Rollenspiele (auch heorisch kommt mit wenigen Regeln aus) wie D&D gebe ich dir recht, ist etwas mehr Aufwand. :)
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Fabius Maximus am 23. Januar 2008, 16:01:10
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "Fabius Maximus"
Dazu kommt noch, dass die Charaktere entweder umkommen oder wahnsinnig werden.

Hallo, jemand zuhause? Weisst du überhaupt was Cthulhu ist?


Klar. Und Du?
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: DU#1229 am 23. Januar 2008, 18:08:14
Mich würde mal interessieren, wie die Hârnmaster-Spieler ihre Regeln bisher umgestellt haben.

Wir erstellen unsere Charaktere beispielsweise nicht nach den Regeln, sondern mit dem SL zusammen auf dem Machtniveau, was uns Spielern (und dem SL natürlich) gerade vorschwebt. Attribute würfeln wir mit 4W6, drop lowest. Skills werden grob anhand der Eröffnung und dem Skillindex festgesetzt. Und wie handhabt ihr das (etwas vernachlässigte) Magiesystem? Habt ihr etwas gehausregelt, oder "strictly by the rules"?

Und für eine hamburger Testrunde wäre ich auch zu haben, wenn ihr einen renitenten Querulanten ;) wie mich ertragen mögt.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Corsair am 23. Januar 2008, 18:41:27
Zitat von: "Nadir-Khân"
Mich würde mal interessieren, wie die Hârnmaster-Spieler ihre Regeln bisher umgestellt haben.

Wir erstellen unsere Charaktere beispielsweise nicht nach den Regeln, sondern mit dem SL zusammen auf dem Machtniveau, was uns Spielern (und dem SL natürlich) gerade vorschwebt.


Ist auch sinnvoll. Streng nach Regeln wäre ein Großteil der Spieler Leibeigene. Klar kann man die spielen, aber für jede Kampagne eignet sich das nicht unbedingt.

Zitat
Attribute würfeln wir mit 4W6, drop lowest. Skills werden grob anhand der Eröffnung und dem Skillindex festgesetzt.


Attribute haben wir immer nach Regeln ausgewürfelt. Zumindest in der dritten Edition gibts aber auch ein Point-Buy-System, welchem ich in Zukunft eventuell den Vorzug geben werde.

Zitat
Und wie handhabt ihr das (etwas vernachlässigte) Magiesystem? Habt ihr etwas gehausregelt, oder "strictly by the rules"?


Was sollte man denn daran ändern? Ich finde es gut, so wie es ist. Und was meinst Du mit vernachlässigt?
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: Halvar am 24. Januar 2008, 06:07:48
Zitat von: "Nadir-Khân"
Mich würde mal interessieren, wie die Hârnmaster-Spieler ihre Regeln bisher umgestellt haben.

"Umgestellt" habe ich nicht sehr viel, wir haben damals ziemlich strikt nach dem Regelbuch (Version 1.0 deutsch) gespielt. Allerdings habe ich das System zu erweitern versucht, z.B. durch zusätzliche Berufe. Es gab ja nach RAW zwei Tabellen, auf denen die Spieler für ihre berufliche Ausbildung würfeln durften, einmal den Beruf der Eltern und zum anderen den "eigenen" Beruf. Nun konnte der Spieler wählen, ob er lieber den Beruf der Eltern ergreifen oder den "eigenen" Beruf annehmen wollte. Leider tauchten in der ersten Tabelle Berufe auf, die es in der zweiten nicht gab, und nur für die zweite Tabelle gab es Fertigkeitslisten. Wenn sich der Spieler also entschied, den Beruf der Eltern anzunehmen, und dieser Beruf nun nicht in der Tabelle für den "eigenen" Beruf enthalten war, dann musste man sich die Fertigkeiten dafür aus den Fingern saugen. Hier wollte ich Abhilfe schaffen und gleichzeitig noch weitere, ganz neue Berufe in die Tabellen aufnehmen (inspiriert vom Warhammer FRPG).

Später habe ich dann die Berufswahl komplett freigestellt, d.h. man konnte zwar nach wie vor die erwürfelten Ergebnisse nehmen, wenn man wollte, allerdings konnte man sich auch dazu entscheiden,  eine Ausbildung zum Shek-Pvar zu absolvieren, einer Kirche beizutreten und eine Ausbildung zum Novizen zu absolvieren oder auf die schiefe Bahn zu geraten und ein Mitglied der Lia-Kavair zu werden. Dafür, dass es sich dabei um die klassischen Rollen einer Abenteurergruppe handelt, waren mir die Chancen, diese Berufe auf der normalen Tabelle zu erwürfeln, viel zu gering. Strikt nach den Regeln hat man sehr wahrscheinlich eine Gruppe, die ausschließlich aus Handwerkern und Leibeigenen besteht (mit etwas Glück hat man einen dabei, der auch mit einer Waffe umgehen kann), und da halte ich es für etwas schwierig, eine Begründung dafür zu finden, warum eine solche Gruppe auf Abenteuer ausziehen sollte.

Eine weitere kleinere Umstellung: Die standardmäßig immer vorhandenen PSI-Talente habe ich ersatzlos gestrichen (durch die unterschiedliche Anzahl und Mächtigkeit der PSI-Talente wurden die SC untereinander viel zu unausgewogen) und die Moral-Kategorien weitgehend ignoriert. Letztere waren alle dermaßen negativ beschrieben, dass die Spieler am liebsten gar keine genommen hätten. Wir haben dafür die D&D-Gesinnungskategorien übernommen, was auch ganz gut passte, da wir in Ravenloft gespielt haben.

Sehr viel umstellen und umdenken muss man allerdings bei den Abenteuern. Ich hatte damals vor, die Grand Conjunction-Reihe mit dem HârnMaster-System durchzuziehen (wobei wir leider im zweiten Abenteuer steckengeblieben sind), d.h. ich musste AD&D-Ravenloft-Abenteuer auf HârnMaster konvertieren. Das erfordert nicht nur das Herausstreichen von etwa 95% aller marodierenden Monsterhorden, die man ja üblicherweise in einem (A)D&D-Abenteuer antrifft, man muss auch für die verbleibenden 5% Kampfbegegnungen alternative Lösungswege erfinden, die es ermöglichen, diese Begegnungen ggf. auch ohne Kampf erfolgreich zu absolvieren. Das erfordert zwar einiges an Arbeit, aber es hat erstaunlich gut funktioniert. Man sollte es nicht glauben, aber es fördert die Kreativität der Spieler ungemein, wenn das Zücken der Waffen eben nicht immer die naheliegendste Lösung für ein Problem ist.

Sowas wie einen klassischen Dungeon Crawl kann man mit HârnMaster allerdings natürlich vergessen. Das macht weder Spaß noch Sinn.
Titel: RPG-Alternative zur 4. Edition?
Beitrag von: DarkAttic am 10. März 2008, 09:57:03
@Lich

Schau dir mal AERA an. Ein Preview ist bereits donloadbar und die Druckversion (welche es letztes Jahr auf der Spiel in Essen zu bestaunen gab) ist einfach nur phänomenal.

http://www.aera-rpg.de/