4E - 4E: What we know
Note: all Wizards threads have been locked down. Look for them again in about 19 hours and 26 minutes. Or earlier. Check the clock.
4th Edition is Coming
* The big announcement will be made at GenCon shortly.
* Specific 4e forums have been created at the Wizards site: http://forums.gleemax.com/forumdisplay.php?f=686
* Yes, there will be a "Player's Handbook", "Dungeon Master's Guide" and "Monster Manual" in 4e. Probably. (Source: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=905789)
D&D Insider
* This is the "D&D Online" section of Gleemax
* It contains a "Dungeon Master's Kit" that includes the following:
- dungeon builder (map tool)
- adventure builder
- PC generator
- other things (Source: Wizards forum post)
* "Character Generator"
- character sheets
- character visualizer (Source: Wizards forum post)
* "My Campaign"
* "My Character" (source: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=905809)
* "D&D Game Table" (source: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=905805)
* "Dungeon & Dragon Magazines" (source: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=905804)
4E will not be a Open Gaming Licensed property
* Instead, 3rd party publishers will be able to get licenses to create 4e material from Wizards. (source: jgbrowning This post)
* Fans will be able to publish material on Gleemax under (free) license from Wizards. (This material will be available to Wizards to republish; see discussion on Gleemax TOS).
4E will not be a Open Gaming Licensed property(...)Och nööö, das ist doch das Schönste an D&D und D20.
Aha, wir sollten die Zeit nutzen und auf den alten thread zurückgehen um zu sehen, wer alles mit besserwisserischer Hartnäckigkeit von Ende 2008 und 2010 geschrieben hat und alle, welche ein früheres Datum vermutet haben ausgelacht hat. Na, wer könnte das wohl gewesen sein?
* There will be at least 7 books of D&D 4 on 2008. (source: this post)
From theminiaturespage.net:
August 16, 2007 (Renton, WA) – Whether you storm a mad wizard's tower every week or haven't delved into a dungeon since you had a mullet and a mean pair of parachute pants, one thing is certain - millions of D&D players worldwide have anticipated the coming of 4th Edition for many years. Today, Wizards of the Coast confirms that the new edition will launch in May 2008 with the release of the D&D Player's Handbook. A pop culture icon, Dungeons & Dragons is the #1 tabletop roleplaying game in the world, and is revered by legions of gamers of all ages.
The 4th Edition Dungeons & Dragons game includes elements familiar to current D&D players, including illustrated rulebooks and pre-painted plastic miniatures. Also releasing next year will be new web-based tools and online community forums through the brand-new Dungeons & Dragons Insider (D&D Insider) digital offering. D&D Insider lowers the barriers of entry for new players while simultaneously offering the depth of play that appeals to veteran players.
The 4th Edition rules emphasize faster game play, offer exciting new character options, and reduce the amount of "prep time" needed to run the game. D&D Insider includes a character creator that lets players design and equip their D&D characters, dungeon- and adventure-building tools for Dungeon Masters, online magazine content, and a digital game table that lets you play 24/7 on the internet — the perfect option for anyone who can't find time to get together.
"We've been gathering player feedback for eight years," said Bill Slavicsek, R&D Director of Roleplaying and Miniatures Games at Wizards of the Coast. "Fourth Edition streamlines parts of the D&D game that are too complex, while enhancing the overall play experience. At its heart, it's still a tabletop game experience. However, D&D Insider makes it easier for players to create characters, run their games, and interact with the rest of the D&D community."
Wizards of the Coast will release two 4th Edition preview books in December and January — Wizards Presents: Classes and Races and Wizards Presents: Worlds and Monsters. The first live demos of 4th Edition will happen at the D&D Experience gaming convention in Washington D.C. in February 2008. The full scope of 4th Edition books, miniatures, and adventures will be available in the spring and summer of 2008.
Since its first release in 1974, the fantasy roleplaying game Dungeons & Dragons has taken millions of players on imaginary adventures of epic scale. Today, D&D is universally regarded as the original game that created the roleplaying game category, and the inspiration for generations of game designers. D&D is enjoyed by millions of players worldwide, while countless more remember it with fond nostalgia.
Player's Handbook 4e
* May 2008 (source: this post)
Dungeon Master's Guide 4e
* June 2008 (source: this post)
Monster Manual 4e
* July 2008 (source: this post)
Ich werde mir die 4E auf alle Fälle kaufen, zum einen bin ich da Kosumschlampe und zum anderen gespannt drauf. Wenn es mir dann weniger gefällt als die 3.5E, dann steige ich halt wieder um.Das habe ich bei Shadowrun auch gedacht. Aber irgendwie gibt es (zumindest in meinem Umfeld) jetzt kaum noch wen der 3.01 spielt. Geärgert hat mich vor allem, dass die Kompatibilität so gut wie nicht gegeben war. Ich fürchte, dass das bei D&D ähnlich sein wird. Die Wizards wollen ja schließlich wieder alles neu verkaufen können :(
Tabletop Roleplaying Game?
So heißt Tischrollenspiel nun mal in den USA.
Zitat von: "Zechi"Ich werde mir die 4E auf alle Fälle kaufen, zum einen bin ich da Kosumschlampe und zum anderen gespannt drauf. Wenn es mir dann weniger gefällt als die 3.5E, dann steige ich halt wieder um.Das habe ich bei Shadowrun auch gedacht. Aber irgendwie gibt es (zumindest in meinem Umfeld) jetzt kaum noch wen der 3.01 spielt. Geärgert hat mich vor allem, dass die Komatibilität so gut wie nicht gegeben war. Ich fürchte, dass das bei D&D ähnlich sein wird. Die Wizards wollen ja schließlich wieder alles neu verkaufen können :(
Mehr Skillpoints für alle und schwächere Magier(keine Zauber die z.B. den Rouge obsolet werden lassen).
Tabletop Roleplaying Game?
The 4th Edition Dungeons & Dragons game includes elements familiar to current D&D players, including illustrated rulebooks and pre-painted plastic miniatures.
The 4th Edition rules emphasize faster game play, offer exciting new character options, and reduce the amount of "prep time" needed to run the game
Saga Edition minus Fehler fände ich nicht falsch.
Stellt sich die Frage nach der offiziellen Kampagnenwelt. Meine Vermutung: es gibt eine neue Welt.
Was ist mit dem Format? Ich will hier den Teufel nicht an die Wand malen, aber wird die 4E auch quadratisch?! Und würde das in Talwyns Sinne einem Fehler entsprechen?
Objektiv betrachtet sind quadratische Bücher weder gut noch schlecht. Ungewohnt ja, aber ehrlich gesagt kann ich persönlich da weder Vor- noch Nachteile erkennen - mal davon abgesehen, dass es im Bücherregal komisch aussieht (was aber auch egal wäre, wenn dann alle 4e Titel dieses Format hätten).
Nachtrag: Um ehrlich zu sein halte ich noch nicht einmal den Abschied von der OGL für dramatisch. Das d20 System hat einige gute Dinge produziert, insgesamt hat aber der Mist überwogen. Da würde ich es doch sehr bevorzugen, wenn in der 4e nur noch die guten Publisher eine Lizenz erhalten, die schon für d20 konstant hochwertiges Material veröffentlicht haben. Ich denke da an Privateer Press, Goodman Games, Necromancer Games, Malhavoc Press, Green Ronin und ein paar andere, die mir jetzt spontan nicht einfallen.Hm, das sehe ich ganz anders, der Kunde kann - so denke ich - schon selber beurteilen, was gut und was schlecht ist. Die genannten Publisher sind bekannt und der Kunde erwartet dort gutes Material, anderes Material von kleinen Publishern kann er auch bekommen, und da weiß er eben, dass er nicht auf sicherem Boden kauft ;-)
Wenn ich das richtig verstanden habe darf Fan-Content für die 4E auch nicht mehr selbst veröffentlicht werden, ist das das Ende der Material-Sektion des Gate? (bzw. kommt weiterhin nur 3E-Zeug rein)
Zumindet dürfte es das Ende des SRD sein, oder sehe ich das falsch?
Andererseits brauche ich halt das SRD unglaublich oft zum Nachschlagen der Regeln. Ich spiele häufiger mal vom Unicomputer aus Online und schleppe dazu sicher keine Bücher mit. Das heisst ohne SRD wäre die neue Edition für mich praktisch nutzlos.
* The OGL/SRD/d20 Licenses will still exist - details still to come (source: this post)
D&D Insider
* This is the "D&D Online" section of Gleemax
* It contains a "Dungeon Master's Kit" that includes the following:
- dungeon builder (map tool)
- adventure builder
- PC generator
- other things (Source: Wizards forum post)
* "Character Generator"
- character sheets
- character visualizer (Source: Wizards forum post)
* "My Campaign"
* "My Character" (source: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=905809)
* "D&D Game Table" (source: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=905805)
* "Dungeon & Dragon Magazines" (source: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=905804)
The new line with be the D4 system. Instead of a D20, you'll roll a D4 for everything! It'll be awesome!
F&S wissen wahrscheinlich nicht mal was davon. :)
Andererseits haben sie ja anscheinend Gleemax designt, also sind sie wohl doch voll integriert.
Andere Leute sind genauso begeistert wie wir.
Äh...was?! Da habe ich was nicht mitbekommen wie es scheint...
F&S wissen wahrscheinlich nicht mal was davon. :)
Der Countdown läuft...
B4$3 cl4$$: R4ng3r. Th3 r4ng3r ownz. T4k3 it!!11!
Nö, keine SRD, was aber den meisten Leuten egal sein wird, denn nur ein verschwindend kleiner Teil nutz OGL/D20 Werke und Publisher gibt es auch nicht wirklich viele (gute). Die welche brauchbar sind werden sowieso eine Lizenz von WotC anstreben und diese auch ohne Probleme kriegen.
Zitat von: "Berandor"B4$3 cl4$$: R4ng3r. Th3 r4ng3r ownz. T4k3 it!!11!
Da habe ich doch grade herzhaft lachen müssen :)
I was at the press announcement last night (I work for an Indiana newspaper) and they very definitely said that 4e would fall under OGL and they would be releasing a new SRD. They very clearly expressed a desire for third parties to continue to produce D&D compatible material.
A 4e Forgotten Realms will be the first setting book released, and I believe that is scheduled for next August. Chris Perkins was pretty vague when I asked directly what they were going to do with Ravenloft, Dragonlance and Eberron. It seemed like the plan would be to roll out one new setting each year. He even teased me that Greyhawk could be one of those. But I think that was just because I admitted to being an old-school Greyhawk gamer.
For what it's worth, I believe there is going to be a 930 a.m. press release hitting the wire, or so their PR people told me last night. They didn't specifically embargo us but since I saw news on the front page about it with quotes from Bill, I figured I could comment on it.
Sieht nicht gut aus für Eberron, oder wie seht ihr das?
B4$3 cl4$$: R4ng3r. T3h r4ng3r pwnz. T4k3 it!!11!
Sieht nicht gut aus für Eberron, oder wie seht ihr das?
Zitat von: "Lich"
Was brauchst Du denn von Eberron, was Du nicht schon hast und konvertieren könntest, bis das offizielle neue CS erscheint.
Ich benötige gar nichts diesbezügliches (siehe Signature), aber für die Fans könnte es ärgerlich sein, bis offenbar mindestens 2009 zu warten.....
Ich weiss noch genau, wie gestückelt die ersten Forgotten Realms Infos waren, und wie man sich durch Artikel im Dragon Magazine über Wasser halten musste.
Ich vermute, dass für Eberron nur noch eine Alibi-Konversion angeboten wird.
Vielleicht entscheidet das kürzlich erschienene Castle Greyhawk über die Zukunft des CS.
Ravenloft kann ich mir nicht vorstellen - vielleicht gibt es ein überraschend neues Setting oder eine neue Conversion aus 2. Edition Zeiten, z.B. Planescape, Dark Sun oder Birthright.
Mal eine Frage. Nagt ihr alle so derart am Hungertuch, dass ihr euch nicht mal alle 8 Jahre ein bis drei Bücher leisten könnt?
Zitat von: "Berandor"B4$3 cl4$$: R4ng3r. T3h r4ng3r pwnz. T4k3 it!!11!
Tztztz, direkt 2 Fehler in einem Satz. Gimp! :P
mfg
Soweit ich mich entsinne, gab' es mal ein Autoren-Contest bei Wizard, bei dem das Setting des Gewinners veröffentlicht werden sollte. Da meines Wissens seitdem kein weiteres Setting veröffentlicht wurde, kann ich mir gut vorstellen, dass dies nun für die 4. Edition benutzt wird.
Soweit ich mich entsinne, gab' es mal ein Autoren-Contest bei Wizard, bei dem das Setting des Gewinners veröffentlicht werden sollte. Da meines Wissens seitdem kein weiteres Setting veröffentlicht wurde,
Mal eine Frage. Nagt ihr alle so derart am Hungertuch, dass ihr euch nicht mal alle 8 Jahre ein bis drei Bücher leisten könnt?
Zitat von: "Bengeldorn"Soweit ich mich entsinne, gab' es mal ein Autoren-Contest bei Wizard, bei dem das Setting des Gewinners veröffentlicht werden sollte. Da meines Wissens seitdem kein weiteres Setting veröffentlicht wurde,
,,,außer Eberron natürlich :roll:
Ja, so sicher wie der es schafft, drei Updates pro Woche zu machen, ist das bestimmt hochprofessionell.
Zitat von: "Berandor"Ja, so sicher wie der es schafft, drei Updates pro Woche zu machen, ist das bestimmt hochprofessionell.
Auf
http:// http://www.icv2.com/articles/home/11123.html
gibt es noch ein paar Infos zur 4E
Unteranderem wird da erwähnt das Keep of the Shadowfell Einstiegsregeln enthalten soll.
Wizards of the Coast is announcing at GenCon today that it will release the 4th Edition of its category-leading Dungeons and Dragon roleplaying game in 2008, the first full new edition in eight years. The three core books will be released next summer on a monthly schedule: Player's Handbook in May, Monster Manual in June, and Dungeon Master's Guide in July. Pricing and page counts of the new products will be consistent with current packaging. Graphics have been updated, art will be used on the covers, and interior design has been opened up to make the books less intimidating to new players.
Lead-in products, Wizards Presents: Classes and Races and Wizards Presents: Worlds and Monsters, will be released in December. An April release, Keep of the Shadowfell, will include a set of quickstart rules for 4E.
While there are changes in play (such as incorporating "epic-level play," with 30 levels instead of 20), they are described as "evolutionary" rather than "revolutionary." Other changes include new power sources, changes in resource management, and new encounter design, and more clearly defined monster roles. Changes will speed play, make the game easier to learn, and make DM-ing easier. Concepts for 4th Edition gameplay were tested in the new Star Wars RPG, and the Book of 9 Swords.
What the company does describe as revolutionary is the method of product delivery, which will incorporate online play for the first time. WotC is incorporating online components into the game through a new Website, DnDInsider.com. Each paper product will include codes to unlock digital versions on the site for a "nominal" activation fee. Players will also be able to use DnDInsider tools and access regular new content similar to the material that was previously released in Dragon and Dungeon magazines (see "Interview with Liz Schuh") for a monthly fee (as yet undetermined) greater than the old subscription price, but less than a MMORPG subscription. Magazine-style content will be added to the site three times a week and compiled into digital "issues" monthly.
Gameplay features on the Web will include a digital D&D game table, and voice chat and text messaging, to allow online players to communicate with each other. The online play is designed to "supplement, not replace" meatspace play.
The Open Gaming License will continue as it has in the past, allowing the use of the rules in other publishers' games.
Work on the new edition began in 2005, with the major work all accomplished in the last year.
D&D products released between now and the launch of 4th Edition will fall into three groups. Edition-proof products (which are mostly story) will not include mechanics that are edition-specific. Some products will be "enhanced" to 4th Edition mechanics after release through DnDInsider, and a couple of series will end as 3.5 products.
The setting for the core books are campaign neutral. Forgotten Realms will be the first campaign setting to be updated (in August 2008). Other campaign settings will be updated at a rate of one per year.
Marketing support will initially focus on migrating the existing player base, and then move to an acquisition strategy to re-activate lapsed players and acquire new ones. Midnight launch parties will be used to kick off sales of the first new release in May.
Mal eine Frage. Nagt ihr alle so derart am Hungertuch, dass ihr euch nicht mal alle 8 Jahre ein bis drei Bücher leisten könnt?
Zitat von: "TheRaven"Mal eine Frage. Nagt ihr alle so derart am Hungertuch, dass ihr euch nicht mal alle 8 Jahre ein bis drei Bücher leisten könnt?
Nagst du so am Hungertuch dass du dir nur die 3 Corebooks leisten kannst? :roll:
Oder meintest du ~65 Bücher für grob 1650€ in 2 Jahren? Und dabei hab ich mich auf Core+FR beschränkt und es sind nichtmal alle... :rant:
Ich kann jeden verstehen, der mehr als 1000€ in seinem Bücherregal stehen hat und nun etwas Bedenken hegt, ob er die wohl mit der 4E direkt wegschmeisen kann oder wie abwärtskompatibel das alles ist.
...incorporating "epic-level play," with 30 levels instead of 20...
The setting for the core books are campaign neutral.
Hier ist er ganze ArtikelZitat...
While there are changes in play (such as incorporating "epic-level play," with 30 levels instead of 20), ...
Become a Dungeons & Dragons Insider and gain access to exclusive content designed specifically with D&D players in mind. As part of your monthly subscription, you gain access to features designed to enhance your D&D experience, including:
D&D Insider Magazine, online magazine with new content updated daily, including:
-Product Previews (articles showcasing upcoming D&D products)
-Class Features (articles expanding existing character class options and debuting new character and prestige classes)
-Strategy and Tactics (articles relating to D&D roleplaying combat and spellcasting, and to D&D Miniatures Skirmish play)
-Design and Development (articles and columns exploring the many facets of the D&D experience, written by game designers in D&D R&D)
-D&D Humor (comic strips devoted to the D&D experience)
D&D Product Enhancements (expanded content for D&D products you bought, including interactive content such as searchable indexes, extra features, behind the scenes articles, game designer and developer commentary, and more)
Exclusive Content that expands your favorite campaign world
-Eberron and Forgotten Realms ongoing content
-Interactive maps
-World events and adventure hooks
D&D University
-Rolling six-week course to help make you a better D&D player
-Course message boards
-Player tip of the week from D&D R&D
- MyCharacter.Com pages that you can design and populate, with a Premium Customization Kit that includes D&D art, frames, and icons
- Private Message Boards that give you a direct line to D&D R&D
- Premium RPGA Membership Card mailed to you
- Fast Lane Registration at all RPGA events (online and in the real world)
- The Magic Shop, a virtual shop where you can outfit your D&D character
D&D Character Builder, a program that helps you create and manage your D&D characters. This program allows you to create a character for any D&D game, walking you through the process of rolling the dice and assigning your game statistics, as well as creating a visual version of your character using "paper doll" models and "drag and click" selections of armor and weapons. At the end, you can save your character and print out a character sheet, as well as go to any D&D tournament and call up your character for use, or use the character at the Virtual Gaming Table (see below). With this package, you get to create and store up to 10 different characters or up to 10 different versions of one character (your character at different levels), or some combination of the two.
-Exclusive D&D-related novels and short stories written by your favorite authors
-Real-World D&D Search Engines (find D&D gamers, game stores, tournaments, and events in your area)
-In-Game D&D Search Engines (find feats, spells, magic items, and other D&D-related topics)
Digital Gaming Table, a program that allows you to play D&D using the Internet as your kitchen table, with a viewable play surface, dice rolling, virtual miniatures, and voice chat. Now you don't have to wait for your home gaming group to get together to play a game of D&D. You can still play your weekly face-to-face game, but now you can also play two or three more times a week by finding a game at the virtual table. Or, you might want to reconnect with your old gaming pals who long ago moved away-now you can all play together again on a regular basis! With this package, you get to play at the table 3 times per month.
...changes in resource management...
Zitat von: "Recurring Nightmare"Zitat von: "Berandor"B4$3 cl4$$: R4ng3r. T3h r4ng3r pwnz. T4k3 it!!11!
Tztztz, direkt 2 Fehler in einem Satz. Gimp! :P
mfg
Ich finde es erstaunlicher, dass es nur zwei Fehler sind. Bin gerade richtig stolz auf mich.
Mal eine Frage. Nagt ihr alle so derart am Hungertuch, dass ihr euch nicht mal alle 8 Jahre ein bis drei Bücher leisten könnt?
Concepts for 4th Edition gameplay were tested in the new Star Wars RPG, and the Book of 9 Swords.
@TheRaven: Respekt! Deine Aussagen sind fast identisch 8)
So, zum Thema. Ich habe mit "am liebsten nie" abgestimmt, aber das ist nur eine Aussage darüber, dass wir mit den Regeln jetzt gut klarkommen. Ich kaufe auch kaum neue Bücher. Aber das ist natürlich wirtschaftlich schlecht. Für die Gesundheit von D&D sollte die 4E wohl spätestens 2008 erscheinen.
Allerdings kann es auch bedeuten, dass das ganze System sich weiter in Richtung Mangastyle entwickeln könnte
In dem von Dir bemängeltem Buch ist weitaus weniger "Manga" drin als im PHB2 (Ki Blast -> "Hadoken"), Complete Adventurer (die Illus... "spiky blue hair") oder PHB (Divine Favor + Divine Power + Righteous Might = "it's over nine thousand!!!" - DBZ in Reinform). Die Entwicklung geht eher zu weniger "Manga" denn mehr.
Wenn das Manöver-Konzept vom ToB (flairneutral) in die 4e übernommen wird wäre das für mich ein klarer Pluspunkt.
Bis bald;
Darastin
Und noch mehr Infos....
http://www.wizarduniverse.com/magazine/inquest/005672645.cfm
greetz
Geronimo
Hm, irgendwie scheint mir die "allgemeine Resonanz" der gate-ler, aber nicht ganz zu "unserem" Thema-der-Woche Abstimmung Nr. 15 zu passen, oder ?
http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,13323.0.html
...imerhin waren da 40% für "Am besten nie!" ... da scheinen einige von noch im Urlaub zu sein, wie? :wink:
@TheRaven: Respekt! Deine Aussagen sind fast identisch 8)
Archoangel: dafür gibt es keine Entschuldigung! :)
Nachdem ich allerdings gestern und heute insgesamt 6-7 Stunden nur an den bescheuerten Statblocks für das nächste Abenteuer gesessen habe und immer noch nicht fertig bin, kann die 4E für mich kommen. Alles, solange es schneller geht.
Und wenn ich daran denke, die Ausrüstung der SC auf DMG-Wert anzuheben, kriege ich jetzt schon Kopfschmerzen.
Es wird spannend, geht alle mal auf die WotC-Website (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome).
Verkauft eure Bücher, beendet eure Kampagnen, betet für gute Regeln!
Archoangel: dafür gibt es keine Entschuldigung! :)
Nachdem ich allerdings gestern und heute insgesamt 6-7 Stunden nur an den bescheuerten Statblocks für das nächste Abenteuer gesessen habe und immer noch nicht fertig bin, kann die 4E für mich kommen. Alles, solange es schneller geht.
Und wenn ich daran denke, die Ausrüstung der SC auf DMG-Wert anzuheben, kriege ich jetzt schon Kopfschmerzen.
Zitat von: "Berandor"Archoangel: dafür gibt es keine Entschuldigung! :)
Nachdem ich allerdings gestern und heute insgesamt 6-7 Stunden nur an den bescheuerten Statblocks für das nächste Abenteuer gesessen habe und immer noch nicht fertig bin, kann die 4E für mich kommen. Alles, solange es schneller geht.
Und wenn ich daran denke, die Ausrüstung der SC auf DMG-Wert anzuheben, kriege ich jetzt schon Kopfschmerzen.
Hast du 20 Leute gemacht oder so?
Zitat von: "Zanan"Zitat von: "Berandor"Archoangel: dafür gibt es keine Entschuldigung! :)
Nachdem ich allerdings gestern und heute insgesamt 6-7 Stunden nur an den bescheuerten Statblocks für das nächste Abenteuer gesessen habe und immer noch nicht fertig bin, kann die 4E für mich kommen. Alles, solange es schneller geht.
Und wenn ich daran denke, die Ausrüstung der SC auf DMG-Wert anzuheben, kriege ich jetzt schon Kopfschmerzen.
Hast du 20 Leute gemacht oder so?
18 bislang, 3 fehlen noch.
Auch lustig: Der Countdown auf der F&S-Seite ist eine halbe Stunde eher fertig als der bei den Wizards... was das wohl bedeuten mag? :wink:
4E will not be a Open Gaming Licensed property
* Instead, 3rd party publishers will be able to get licenses to create 4e material from Wizards. (source: jgbrowning This post)
* Fans will be able to publish material on Gleemax under (free) license from Wizards. (This material will be available to Wizards to republish; see discussion on Gleemax TOS).
Zitat4E will not be a Open Gaming Licensed property
* Instead, 3rd party publishers will be able to get licenses to create 4e material from Wizards. (source: jgbrowning This post)
* Fans will be able to publish material on Gleemax under (free) license from Wizards. (This material will be available to Wizards to republish; see discussion on Gleemax TOS).
Mal sehen, wie sie uns das auf "Verständlich" erläutern.
The Open Gaming License will continue as it has in the past, allowing the use of the rules in other publishers' games.
Zitat von: "Berandor"
Na dann brauchen wir uns um die Zeit nicht wundern :wink: ... und das war alles datenelektronisch und leicht für's Gate erfaßbar angerichtet, nicht wahr? So daß wir uns alle eine Woche nach Verwendng der Leuts in deiner Kampagne auf deren Stats im Gate freuen können? :alien:
Ich tippe ja auch MM-Monster o.ä. ab, allerdings nur in ein Word-Dokument.
Für die SH kopiere ich dann die Daten und füge langwierig noch die doofen Fettdruck-Sachen und so hinzu. Auch ein Grund, warum ich die Abenteuer etwas weniger kampfintensiv habe werden lassen. Jetzt brauche ich aber eine Liste mit Zufallsbegegnungen, und dann natürlich entsprechend die Werte. Und das alles schön hochstufig. Wenn es dann noch darum geht, Boni und Mali gegenzurechen, etc. Na ja, das kann schon dauern.
Oh mein Gott, sie stellen D&D ein. Da steht ganz klar "Service Unavailable".
Oh mein Gott, sie stellen D&D ein. Da steht ganz klar "Service Unavailable".
Oh mein Gott, sie stellen D&D ein. Da steht ganz klar "Service Unavailable".
Zitat von: "TheRaven"Oh mein Gott, sie stellen D&D ein. Da steht ganz klar "Service Unavailable".
Nicht nur bei euch in Deutschland!!
msxml4.dll error '80004005'
Error while parsing "file:///C:/web/XML/indexes/index_dnd.xml". Not enough storage is available to complete this operation.
/default.asp, line 545
Nicht nur bei euch in Deutschland!
Hier in Österreich ist es genau das Selbe!
oh, bei mir zeigt sich was...
Zitat von: "Geronimo"
Nicht nur bei euch in Deutschland!
Hier in Österreich ist es genau das Selbe!
Mein Gott, Ihr habt da unten schon Internet? So weit ist es schon gekommen...
SCNR
Stefan
Zitat von: "stebehil"Zitat von: "Geronimo"
Nicht nur bei euch in Deutschland!
Hier in Österreich ist es genau das Selbe!
Mein Gott, Ihr habt da unten schon Internet? So weit ist es schon gekommen...
SCNR
Stefan
Nach dem sich unser Territorium in den letzen 50 Jahren kaum verändert hat (Im Unterschied zu...), haben wir auch die Finanzen dazu :wink:
Zitat von: "Geronimo"
Nach dem sich unser Territorium in den letzen 50 Jahren kaum verändert hat (Im Unterschied zu...), haben wir auch die Finanzen dazu :wink:
Ok, der geht an dich ;-)
Stefan
Bei mir läd er sich zwar gerade tot, aber ich schau's mir trotzdem morgen an... :roll:
@Wormy: Wow, wo hast du das her, bist du auf der Seite?????????????
Das ist mir zu doof. Morgen ist auch noch ein Tag. Viel Spaß an alle, die vorhaben noch länger zu warten ;)
Das mit den mitlevelnden Rassen kann doch eigentlich nur in die Hose gehen.
Zitat von: "socke"Das mit den mitlevelnden Rassen kann doch eigentlich nur in die Hose gehen.
Tatsächlich freut mich das sehr. Den Grundgedanken ("Halbork-Kämpfer sollten anders sein als Halblings-Kämpfer") vertrete ich schon seit längerem und ich bin sehr gespannt, was die Wizards da auf die Beine stellen.
The 4th Edition announcement event has just finished. It took place in a massive ballroom filled with hundreds of people. A large screen flashed images and videos; full-size models of a beholder and a troll decorated the floor before the stage. The event was presented by Bill Slavicsek and Chris Perkins.
1) History of the editions video - 1e, 2e, 3e and then 4e. A comical video looking at the improvements over the years, finishing wih 4E presented as a 21st Century hi-tech combination of digital media and physical product. Also, jokes were made of clunky rules, such as the grappling rules - to which we are assured, we can say goodbye!
2) Covers revealed for the core rules - the covers of the PHB, MM and DMG were revealed. The MM shows Orcus (in my earlier meeting, I was told that the MM would range from CR 1-30 critters). THe DMG had a dragon fighting an adventuring party on it.
3) Character advancement is meaningful at each level - touched on earlier, each level will provide new abilities and challenges.
4) High level play as fun and meaningful as low level - and as easy to run. The "sweet point" concept was reiterated, illustrated as levels 7-14. This is the game experience that the whole game should be providing.
5) Resource Management overhauled - the game will keep going even when the caster
is out of spells, or when the cleric has run out of healing.
6) Monster roles are being redefined - DM will have easier time finding right monster for the right job. Statblocks are simplified.
7) Four parts to 4E - physical product (core rules, adventures, supplements, tiles, miniatures); Organized Play (Living Campaigns, convention play, special events, connecting players and DMs in new ways); Community (Gleemax.com, a suite of social ntworking tools, ways for players to communicate with each other and with WotC, organise characters); Digital Offerings (DND Insider: collection of online tools for DMs, character creation, editorial game content, online expanded content for books, behind the scenes content for books, designer commentaries -much of this was analogous to the second disc in a DVD box set: every physical product will have a code which can be entered into D&D Insider which will
unlock the product's digital version for you online, along with extra content).
8) Dragon/Dungeon - Online content will be added every few days (Dragon and Dungeon content), and colated into monthly issues.
9) Digital tabletop - a wireframe of a dragon was shown, an online dice roller (very pretty) , the ability to use purchased digital tiles or to draw on the tabletop. It's not a game, just a toolbox - you still provide the DM, the players and the adventure.
10) DNDInsider.com was apparently set to go live right after the announcement. It will be live in preview form. It's not available as I type this, but it's worth checking periodically.
11) Playtesters! If you want to be a 4th Edition playtester, selections are going to be made from RPGA members and people who sign up to DNDInsider.com.
We asked a couple of questions right at the end. The iconics will remain as a mix of old and new iconics. Also, the "christmas tree" effect, whereby characters are loaded down with magic items, buff spells and other magical effects was one of the designers' goals to remove.
Andere Leute sind genauso begeistert wie wir.[/spoiler]
Mal eine Frage.
Oh, da wird´s ja auch endlich wieder Editionskriege geben nächstes Jahr. Na, Zanan, bereit für noch ne Runde? :D
Zitat von: "Blackthorne"Oh, da wird´s ja auch endlich wieder Editionskriege geben nächstes Jahr. Na, Zanan, bereit für noch ne Runde? :D
WATCH THIS SPACE! :D
Igitt, Orcus auf dem MM - Cover, da muß jemand ganz Großes in den Goathead verliebt sein, um so einen Schwachfug durchzubringen.
Zitat von: "Zanan"Zitat von: "Blackthorne"Oh, da wird´s ja auch endlich wieder Editionskriege geben nächstes Jahr. Na, Zanan, bereit für noch ne Runde? :D
WATCH THIS SPACE! :D
Igitt, Orcus auf dem MM - Cover, da muß jemand ganz Großes in den Goathead verliebt sein, um so einen Schwachfug durchzubringen.
[Provoziermodus]
Ich hoffe es gibt keine Drow in der 4E! :D
[/Provoziermodus aus]
Wer weiß, vielleicht kann man ja auch per PayPal zahlen. Würde aber nicht drauf wetten, denn wieso sollte man sich bei WotC diesen Stress geben? Im iTunes-Store kann man auch nur per Kreditkarte zahlen und das Ding läuft wie geschmiert.
Geronimo: Kannst du die links bitte entweder verstecken oder tinyurl-kodieren? Oder vielleicht macht das einer der Moderatoren mal eben?
Was mir Unbehagen schafft: Viele Dinge werden nur Online verfügbar sein und da ist aus meiner Sicht ein happige Preis zu zahlen ($10 sind angekündigt!).
also back to the roots, Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
Races
Races will grant abilities at levels other than first - most of the abilities will be gained in the first 10 levels, but there will be some gained at higher levels.
"In the final version of 4th Edition, most of your racial traits come into play right out of the gate at 1st level—dwarven resilience, elven evasion, a half-elf’s inspiring presence, and so on. As you go up levels, you can take racial feats to make those abilities even more exciting and gain new capabilities tied to your race. You can also take race-specific powers built into your class, which accomplish a lot of what racial substitution levels used to do: a dwarf fighter with the friend of earth power can do something that other 10th-level fighters just can’t do."
Du unterschlägst Gnome und Halbelfen.Ich unterschlug sie nicht, ich würde sie nur eben "optional" machen. Klar, jeder DM wird das zulassen, aber man spielt dann vermutlich die erste Kampange nur mit den vier genannten, die zweite mit den optionalen, die dritte mit "Subraces" und danach eröffnet man alle... so oder so ähnlich lief das nämlich auch bei uns ab, zuerst spielten alle nur sie im PHB, dann kamen einige LA1-Dazu (Aasimare etc. die im DMG vorgeschlagen sind) und dann eben (bis heute) die Subraces. Freak-Ausreißer gab es auch, aber recht wenig. Da wir eine gewisse Spieler-Rotation haben (also es kommen und gehen recht häufig SpielerInnen) wird eben nur einigen alteingesessenen das normale ein wenig langweilig, neuen Spielern reichen die vier oben genannten idR. aus.
Was mich interessieren würde wäre ob das ECL System dann auch abgeändert würde. Spielerrassen mit ECL+1 machen ja nunmal das ganze für die ganzen Einsteiger etwas komplizierter. Und wenn man die Rassen für den Klassenaufstieg einbringen möchte bietet es sich eigentlich an das ECL System über den Haufen zu werfen.
ch unterschlug sie nicht, ich würde sie nur eben "optional" machen.
Zitatch unterschlug sie nicht, ich würde sie nur eben "optional" machen.
Mit "unterschlagen" bezog ich mich auf deine Aussage zum Thema "back to the roots". Wenn man diesen Weg wählt, dürfen diese beiden Völker nicht fehlen.
Zitatalso back to the roots, Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
Du unterschlägst Gnome und Halbelfen. Wobei ich bei der wegfallenden Rasse auf den Halbork tippen würde, bzw. der würde mir persönlich am wenigsten fehlen. Gnome benutze ich zwar selbst auch fast nie, aber die gehören eben irgendwie doch dazu.
Am meisten Sinn würde wohl machen beide Halbvölker wegfallen zu lassen, und dafür Aasimar und Tiefling reinzubringen.
:no: Drow
Vermute ich auch. Vielleicht erschaffensie eine Art Template für Halb-Volker, sodass jetzt auch Halb-Zwerge möglich sind...
ZitatVermute ich auch. Vielleicht erschaffensie eine Art Template für Halb-Volker, sodass jetzt auch Halb-Zwerge möglich sind...
Dann freuen sich doch sicher alle auf die Zwelfen
(...)
Ich glaube eher, dass sich da die negativen Punkte noch erweitern werden. Naja, solche Regelneuauflagen sind sowieso ja nicht für die Altersgruppe 30+ gedacht.
Tabletop game is a general term used to refer to card games, board games, miniatures wargames, tile-based games and other games that are normally played on a table or other flat surface. The term is used distinguish these types of games from sports and video games, which today enjoy more popularity than most tabletop games.
The term is also used to distinguish role-playing games from role-playing video games, although role-playing games do not require a playing surface.
Ich stimme Zechi zu. Gnome raus, braucht keiner.
Dann freuen sich doch sicher alle auf die Zwelfen
Wer sind eigentlich die Hauptdesigner der 4. Edition ? Hat da jemand schon Infos?
Rich Baker und Andy Collins scheinen zumindest vertreten zu sein, Monte Cook scheidet aus.
Player's Handbook - James Wyatt
Monster Manual - Rob Heinsoo
Dungeon Master's Guide - Andy Collins
Zitat von: "Blackthorne"Ich stimme Zechi zu. Gnome raus, braucht keiner.
In meinen Gruppen haben wir ständig Gnome. Also "braucht keiner" sehe ich kaum so. Sollen sie den Halb-Ork rauswerfen, der sieht hässlich aus. :)
Im schlimmsten Fall ersetzt man den Halb-Ork mit dem Ork und den Gnom mit so Tiefling Zeugs. Im Prinzip muss man sich bei jeder Prognose immer nur fragen, wie man D&D schneller, höher, stärker und "cooler" machen kann. High-Fantasy ist die Philosophie, Warcraft vielleicht die Inspiration und Manga womöglich der Stil.
Ein menschlicher Dieb, der sich an die Torwache anschleicht und diesen von hinten niederschlägt ist von Gestern. Gewünscht wird ein Tauren-Kleriker, welcher durch direkte Intervention seines Gottes die Form dessen zehn Meter grossen Avatars annimmt und mit einem Meteor das ganze Tor mitsamt Wache wegsprengt, was den Nachthimmel des ganzen Kontinents hell erleuchtet.
Ich glaube eher, dass sich da die negativen Punkte noch erweitern werden. Naja, solche Regelneuauflagen sind sowieso ja nicht für die Altersgruppe 30+ gedacht.
Für Zwerge braucht man kein Mischlingstemplate...
"Halb" sind sind die doch eh :D
Sorry das musste sein...
Das habe ich auch nicht behauptet Raven!
Lasst mir meine Gnome!
Ich tippe auf Halb-Orks.
Die wurden bei uns in den letzten 7 Jahren stets nur für die Barbarenklasse verwendet (mit einer einmaligen Ausnahme als Mönch).
Zitat von: "Invader Zim"Das habe ich auch nicht behauptet Raven!
Wie, was, wo? Befinden wir uns im Dialog? Also ich weiss davon nichts.
Aber vielleicht schaffen sie ja auch die Menschen ab. Sind ja voll uncool. Rolling Eyes
Spieler: "Ich greife den einen Goblin mit meiner Axt an!"
SL: "Den, der schon sehr angeschlagen aussieht oder einen von den beiden, die leicht verwundet sind."
Spieler: "Welcher war nochmal der, der sich hinter dem Holzfass versteckt hatte?"
SL: "Der war noch 100% fit."
Spieler: "Nein, dann war es glaub ich doch der andere."
SL: "Welcher andere?"
Spieler: "Na der, der vorher das magische Geschoss von unserem Magier abbekommen hatte."
SL: "Der ist schon tot, der hat sich danach noch ein paar Pfeile vom Waldläufer eingefangen."
Spieler: "Ach so. Na gut, dann hau ich einfach auf den, der am nächsten steht."
Ich durfte auch mal D&D mit Minis spielen. Das war wirklich toll. Ausrechnen, weche taktische Bewegung ich mache, wo ich wann eine AOO abbekomme und ähnliches.
Moin,
Nice Dice!
Björn
...weil die eingefleischten Miniaturengegner ohnehin keine ernsthaften Argumente haben, sondern nur quer durchs Gemüsebeet lamentieren, dass es sowas früher ja auch nicht gegeben habe.
So interessant das klingt, aber wenn ich den Zugriff auf das verliere, wenn ich nicht monatlich löhne, bin ich raus. Wir spielen zu selten, als das sich 120€ im Jahr rentieren würden und wenn man nicht permanent alle Bücher erwirbt, bezahle ich im Prinzip ja nur für den Content, der bisher frei war, eine Monatsmiete. für das Geld bekommt man ja 4-5 weitere Bücher, da muss ja massiv Inhalt kommen.Nun 10 $ pro Monat sind aber auf ein Jahr gesehen nicht, 120 € sondern eher so um die 90 €. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, dann ist da ja auch gleich das Magazin dabei, was wohl dem Dragen Magazine entsprechen soll. Wenn man sich das also so überlegt, dann würde man 90 € / Jahr für ein Abbo zahlen. Soviel ist das nun auch nicht. Nachteil ist allerdings, wie du schon sagst, dass man, sobald man nicht mehr zahlt keinen Zugriff mehr darauf hat, was bei einer Zeitschrift dann doch hätte.
Talwyn,
das Problem sehe ich darin, dass der offizielle Weg von WotC scheinbar der ist, D&D mehr oder weniger zu einem etwas anspruchsvolleren Miniaturenabenteuerbrettspiel zu machen, bei dem die PC von Encounter zu Encounter ziehen und alles niedergekämpfen, was ihnen vor die Flinte ... äh ... den Bogen läuft.
One thing I can tell you, right now, tonight, is how the game is functioning at my Thursday night table. We're getting around the table faster than we did when this was a 3.5 game. We're hitting rules hitches at more or less the same rate as in 3.5--but this is playtesting, where the only alternative to finding problems is, well, not finding problems. I gotta believe those will fade away as we polish things up. And as the DM, the "information processing" load (bookkeeping, lookups, resource management) on me is way, way down. This does wonders for my ability to DM because I can focus more brainpower on making the encounter come to life.
My players--a mix of other game designers and friends from outside the game industry--are having a good time. (But the point is that we're friends, so the rules can't really take credit for that.) My players have some issues with the game still, and I'm madly taking playtest notes as we play.
So that's where we're at right now. If I were in your shoes, I'd sure want to know as much as possible, right away, proverbial elephants be damned. But May 2008 is a ways off. Just check in with us, volunteer to playtest, and eventually you'll see for yourself, long before the book is on the shelves.
Allerdings sehe ich im Gegensatz zu Talwyn durchaus das Problem, dass das Verwenden von Miniaturen immer wieder den Spielfluß bremst und auch die Spieler aus der eigentlichen Rollenspielrunde herausreisst.
http://www.youtube.com/watch?v=hWZ2WdeTo1M
Also, wenn man das Programm kaufen könnte, um es auch offline zu benutzen – da wäre ich bei, sofort. Das am Spieltisch – cool.
Das tolle ist aber doch, dass man im Zweifel immer zur 3E zurückkehren kann wenn es einem nicht gefällt, bzw. sich die Elemente rauspicken kann die einem in der 3E gefallen haben.
Zitat von: "Berandor"http://www.youtube.com/watch?v=hWZ2WdeTo1M
Also, wenn man das Programm kaufen könnte, um es auch offline zu benutzen – da wäre ich bei, sofort. Das am Spieltisch – cool.
Das hat für mich persönlich einfach nichts, absolut nichts mehr mit meiner Definition von Rollenspiel zu tun. Das ist ein Online-Brettspiel und das meine ich nicht negativ, im Gegenteil. Aber wie soll was im echten Leben bei dir am Spieltisch aussehen? Hat jeder Spieler bei dir seinen Notebook dabei und ihr spielt D&D im LAN oder ist es eine Multimedia Präsentation mit einem Beamer?
Gerade Cormyr ist doch sehr Charakterspielintensiv. Viele Encounter bieten eine reine "Rollenspielösung" an, welche in vielen Fällen der Kampfoption vorzuziehen ist.
Ich erinnere immer wieder gerne daran, dass Rollenspiele und insbesondere D&D als "Offspring" von Tabletop-Strategiespielen angefangen haben und schon beim UR-D&D mit Miniaturen oder anderen Platzhaltern gespielt wurde.
Und wir bekamen immer wieder das Feedback, dass vor allem jüngere sich von zu viel Regeln und zu viel Charakterspiel abgeschreckt gefühlt haben, wenn man sie versucht hat mit diesem Hobby in Berührung zu bringen.
Aber ehrlich gesagt, war es eines der erfolgreichsten D&D Produkte und das Feedback von Anfängern auf die Box war sehr gut.
ZitatDas tolle ist aber doch, dass man im Zweifel immer zur 3E zurückkehren kann wenn es einem nicht gefällt, bzw. sich die Elemente rauspicken kann die einem in der 3E gefallen haben.
Das Mischen von Regeln über Editionsgrenzen heraus gehört meiner Erfahrung nach mit zu dem Problematischsten was es so gibt. Sieht man gut an den 3.0/3.5 Problemen und da haben sie nicht einmal die Mechanik angefasst.
... nicht für alte, meist zahlungskräftige Säcke wie mich gemacht. Da verballere ich lieber die Kohle in anderen Unsinn ...
*hihi*
Ich erinnere mich an diverse Workshops die ich mit Florian von FanPro zusammen zum Thema "Charakterspiel, Rollenspiel usw." gegeben habe. Und wir bekamen immer wieder das Feedback, dass vor allem jüngere sich von zu viel Regeln und zu viel Charakterspiel abgeschreckt gefühlt haben, wenn man sie versucht hat mit diesem Hobby in Berührung zu bringen.
Wenn ich mir jetzt vorstelle, in der gleichen Szene würde ein Board hingelegt und eine Drachen- und Halbing-Miniatur draufgestellt werden und dann würde es mit der Initiative losgehen und der GM würde sich an die vorgeschlagene Taktik des Encounters ala neuem Encounter-Format halten, dann entspräche das wohl kaum der gleichen Erfahrung.Moment. Miniaturen, Battlemap (oder Stift und Papier) und Ini kommen ja erst zum Einsatz wenn einer der beteiligten einen Kampf beginnen will. Aber diese Hilfsmittel schließen keineswegs eine stimmige Geschichte und tolles Rollenspiel aus. Sie erleichtern (durch Visualisierung) einfach nur den Kampf und nur diesen. Es ist ja nicht so dass Leute die Minis verwenden a la Heroquest ALLES aufstellen und nichts mehr beschreiben.
Moment. Miniaturen, Battlemap (oder Stift und Papier) und Ini kommen ja erst zum Einsatz wenn einer der beteiligten einen Kampf beginnen will. Aber diese Hilfsmittel schließen keineswegs eine stimmige Geschichte und tolles Rollenspiel aus. Sie erleichtern (durch Visualisierung) einfach nur den Kampf und nur diesen. Es ist ja nicht so dass Leute die Minis verwenden a la Heroquest ALLES aufstellen und nichts mehr beschreiben.
Moment. Miniaturen, Battlemap (oder Stift und Papier) und Ini kommen ja erst zum Einsatz wenn einer der beteiligten einen Kampf beginnen will.
Aber sie unterbrechen das Rollenspiel und die stimmige GeschichteDas mag sein. Aber ich hatte früher viel öfter das Problem, dass ich mir die Situation anders vorgestellt habe als der SL oder ein anderer Spieler. Es läuft nun mal alles im eigenen Kopf ab und jeder visualisiert das Geschehen etwas anders vor seinem geistigen Auge. Minis helfen hierbei alle auf einen gemeinsamen Nenner zu bringen. Und schöne Figuren oder ein tolles Bild der Kreatur haben teilweise bei meinen Spielern mehr ein Schlucken oder "Wow" verursacht als die bloße Beschreibung. Es kommt imo auf eine gesunde Mischung an. Minis sind ein Hilfmittel aber übermäßig in Verwendung kann das Spiel natürlich zu einem taktischen Figurenherumschieben verkommen.
Und nun meine Frage, spielen nur wir so, denn keiner von all diesen Aspekten wird im modernen D&D irgendwo erwähnt, erklärt oder vorgeschlagen? Ich sehe immer nur Kampfregeln, Kerkerpläne und Miniaturen. Ja, ich weiss, dass man für das Rollenspiel keine Regeln braucht und ich weiss, dass man eben so spielen kann aber woher erfahren dies junge Spieler, welche sich zum ersten mal mit D&D befassen?
Ja. Der Tempel-Teil am Anfang ist schon sehr gut gelungen und selbstverständlich ist die Aufgabe der PC auch anders als durch Hack & Slay zu lösen. Da stimme ich zu. Aber die ganze Aufmachung -- vor allem durch das Encounter-Format -- zielt wieder eindeutig in eine bestimmte Richtung, die mir nicht zusagt. Es kommt halt irgendwie die Stimmung auf, das Board aufzubauen, die Miniaturen draufzustellen und dann 'mal kräftig loszuprügeln. Wenn die PC es aber beispielsweise schaffen sollten, sich in den Tempel einzuschleichen und bis hinunter in den unteren Tempel vorzustoßen, dann stellen sich die Begebenheiten dort unten doch ganz anders dar, wenn es z.B. Nacht ist und Lady Arthas schläft. Die dargestellten Encounter sind in einem solchen Fall eh vollkommen unbrauchbar -- sie begeben sich so ja gar nicht. Daher hinterfrage ich den Sinn dieses Encounter-Formats.
Und nun meine Frage, spielen nur wir so, denn keiner von all diesen Aspekten wird im modernen D&D irgendwo erwähnt, erklärt oder vorgeschlagen? Ich sehe immer nur Kampfregeln, Kerkerpläne und Miniaturen. Ja, ich weiss, dass man für das Rollenspiel keine Regeln braucht und ich weiss, dass man eben so spielen kann aber woher erfahren dies junge Spieler, welche sich zum ersten mal mit D&D befassen?
Vielleicht bin ich ja altmodisch (dieser Satz wird ja immer dann verwendet, wenn man auf Zuspruch hofft, dass es nicht so ist) aber mit Leuten Angesicht zu Angesicht um einen Tisch oder sonstige Ablage zu sitzen und zusammen mittels Werten auf Papier und Würfeln eine Geschichte zu erleben ist für mich Rollenspiel.
(...)
Und nun meine Frage, spielen nur wir so, denn keiner von all diesen Aspekten wird im modernen D&D irgendwo erwähnt, erklärt oder vorgeschlagen? Ich sehe immer nur Kampfregeln, Kerkerpläne und Miniaturen. Ja, ich weiss, dass man für das Rollenspiel keine Regeln braucht und ich weiss, dass man eben so spielen kann aber woher erfahren dies junge Spieler, welche sich zum ersten mal mit D&D befassen?
Was die Miniaturen angeht. Das ist wie gesagt einfach Geschmackssache. Ich würde mir in der 4E im DMG oder PHB auch optionale Hinweise auf das Spielen ohne Miniaturen wünschen. Das die 4E allerdings wie die 3.5E auf Miniaturen-Kampf ausgelegt sein wird, daran besteht wohl kaum ein Zweifel, angesichts des Erfolges der D&D Miniaturen. Diese haben eben auch ihren Reiz, den jeder erkennen wird der einmal den Colossal Red Dragon den nichtsahnenden Spielern auf den Tisch gestellt hat :)
Mein Problem ist, dass D&D nicht nur ein Rollenspiel ist, sondern von der Welt als DAS Rollenspiel wahrgenommen wird. Wenn ich dann auf YouTube Filme sehe, wie auf einem leeren, virtuellen Spielbrett, welches unendliche Steingänge darstellt, computergenerierte Figuren von A nach B geschoben werden und Trolle/Beholder aus der Dunkelheit springen, dann stelle ich mir vor meinem geistigen Auge vor, wie eine breite Masse von jungen Spielern, Eltern und sonstigen interessierten Leuten überrascht die Augenbrauen hochziehen und ein "Aha, das ist also Rollenspiel" von sich geben.
"Aha, das ist also Rollenspiel"
Man hätte ja auch ein nettes Filmchen produzieren und zeigen können, indem eine typische Abenteurer-Gruppe in der Wildnis gezeigt wird, die sich durch Wind und Regen durch eine hügelige Graslandschaft schlägt, mit einem dunklen Berg im Hintergrund, unterlegt mit einer tiefen Erzähler-Stimme, die beschreibt, dass die Abenteurer sich auf dem Weg zu dem Berg des Unheils befinden, um das uralte Zepter des Orkhom zu finden, dass im Grab des ... blablabla ... ihr wisst schon, was ich meine. Mit anderen Worten: Man hätte den Fokus der Präsentation auch auf eine Story legen können und eben nicht auf ein Spielbrett, Miniaturen und Kampf.
... vor meinem geistigen Auge vor, wie eine breite Masse von jungen Spielern, Eltern und sonstigen interessierten Leuten überrascht die Augenbrauen hochziehen und ein "Aha, das ist also Rollenspiel" von sich geben.
Mein Problem ist, dass D&D nicht nur ein Rollenspiel ist, sondern von der Welt als DAS Rollenspiel wahrgenommen wird. Wenn ich dann auf YouTube Filme sehe, wie auf einem leeren, virtuellen Spielbrett, welches unendliche Steingänge darstellt, computergenerierte Figuren von A nach B geschoben werden und Trolle/Beholder aus der Dunkelheit springen, dann stelle ich mir vor meinem geistigen Auge vor, wie eine breite Masse von jungen Spielern, Eltern und sonstigen interessierten Leuten überrascht die Augenbrauen hochziehen und ein "Aha, das ist also Rollenspiel" von sich geben.
Und nun meine Frage, spielen nur wir so, denn keiner von all diesen Aspekten wird im modernen D&D irgendwo erwähnt, erklärt oder vorgeschlagen? Ich sehe immer nur Kampfregeln, Kerkerpläne und Miniaturen. Ja, ich weiss, dass man für das Rollenspiel keine Regeln braucht und ich weiss, dass man eben so spielen kann aber woher erfahren dies junge Spieler, welche sich zum ersten mal mit D&D befassen?
Which reminds me, I should get writing. Oh, hey. Curious about where Eberron is going for Fourth Edition? Read my trilogy. Storm Dragon only starts to hint at it—heck, it features a duskblade and a swordsage! But Dragon Forge is where the 4E goodness starts coming out in earnest.
Doch da der Fokus von D&D eben genau auf diese Dinge gerichtet ist, liegt es nahe, eine solche Präsentation zu machen. Auf der Strecke bleibt dabei das Story-reichhaltige Rollenspiel. Und das wird das Problem mit D&D werden, so wie es jetzt aussieht.
Nun, ehrlich gesagt, waren diesen Infos auch in früheren Editionen nicht vorhanden - und trotzdem haben die Leute irgendwann angefangen so zu spielen, teilweise weil sie es irgendwo aufgeschnappt habne, teilweise weil sie es bei anderen Systemen (später dann, als sowas da mit drin stand) gelesen haben.
Aber in der Masse, weil es sich einfach irgendwann so ergeben hat. So haben in der tat die meisten Rollenspieler vor 25-30 Jahren angefangen.
Bei der Produktgestaltung spielt aber auch wieder rein, dass der größte Rollenspielmarkt auch einen anderen Produktgeschmack hat bzw. teilweise anders spielt.
Soll das Bild aus einem der drei neuen Grundregelbücher sein oder wo hast Du das her, Berandor?Man kann das aus der URL erahnen ;-)
http://www.wizards.com/dnd/images/4e/Article_Tunnel_Guardian.jpg
Findet den Fehler in diesem Bild!
(...)aber ich möchte trotzdem mal bezweifeln, dass man in den 6 Sekunden, die eine Kampfrunde dauert,[Klugscheißer]10 Sekunden :-p[/Klugscheißer]
Mialee hat +30 auf Springen.
Tordek hat 40 Kilo abgespeckt.
Tordek und Jozan haben keine Schilde.
Der Gorilla hat sich rasiert.
Oder meinst du:
Die Waffen sind zu klein.
Die Augen und Muskeln und femininen Geschlechtsmerkmale auch.
Die Haare sind zu braun/schwarz und ohne Stacheln.
Die Helden sind nicht düster und Mialee hat keine schwarze Haut.
Ihre Kleidung müsste sie eigentlich an den Boden festtackern, soviel Stoff ist das.
Die Objekte im Bild haben keine schwarzen Ränder an den Konturen.
Zitat von: "Halvar"(...)aber ich möchte trotzdem mal bezweifeln, dass man in den 6 Sekunden, die eine Kampfrunde dauert,[Klugscheißer]10 Sekunden :-p[/Klugscheißer]
Each round represents 6 seconds in the game world.
Hey, folks--
I'm in my GenCon hotel lobby and don't have time to address every question here, but let me assure you that Eberron is in good hands. We certainly hope that Keith will continue doing freelance work for Eberron, and I'll be doing my best to keep an eye on every bit of Eberron material we produce to avoid straying too far in unwanted directions. Eberron is almost as much my baby as it is Keith's. He and I have had a lot of conversations about our visions for the world, and I'm confident we're on the same page and have similar dreams for the setting. And one of my goals is to get the RPG folks and our book editors working more closely together as well.
We don't have plans to make dramatic changes to Eberron with the new edition—don't look for a Time of Troubles-scale shakeup. As several folks have pointed out, it's still a young world and we like it right where it is, just out of the Last War. We won't be removing a race from the world or losing a dragonmark. The fact that something isn't in the first Player's Handbook doesn't mean it's out of the game! We can't include everything that exists in 3.5 with the first release of core rules, but we'll get to it sooner or later.
With no huge changes in the works, of course your 3.5 Eberron books will still be useful. Does Five Nations become suddenly invalid if you can't use the Knight Phantom prestige class as written any more? Of course not. Eberron is a richly-detailed setting, and those details aren't going away.
So fear not, keep playing, and keep checking back for more updates! (I'm assured our main site servers will be back up soon...)
Thanks for your interest in Eberron. It's very gratifying to know that something I've put so much work and care into is making your games better! I'm sure it will keep doing so for years to come.
Dafür konnte man in AD&D in einer Minute nur einmal zuhauen, selbst wenn man direkt vor dem Ork stand :)
Here are some highlights among the quesitons asked.
* How many core classes - this question was repeatedly avoided until it was admitted there would be fewer than the current number (11). How fewer and who was cut wasn't discussed.
* Character classes which haven't been classes before now have resources to manage
similar to spells.
* Character Powers are to be sorted into at will, per encounter and per day.
* Vancian 'spell slots' will be reduced in how much they control a caster's total ability.
* Encounters are going to be wholly redesigned
* Monsters will have roles outlined in the MM. Monster design will be more open ended. Not all monsters will have information necessary to make them playable characters.
* Monster Manual is 288 pages and the DMG 256 pages
* Assumed world that will be "points of light in a dark world."
* Question of whether Greyhawk will be the the default world was avoided, however Greyhawk proper names will remain.
* To the question of whether XP will be required to make magic items Andy Collins replied, "No, Hell No." How magic items will be made in character wasn't discussed beyond a vague statement that you wouldn't be burning a feat on it, and out of character the structure of magic item creation will become more loosened.
Sagen wir, zwei Monate zum Drucken des Grundregelbuches, dann sind wir im März 2008. Das wären noch sechs Monate Playtestphase – wenn da jemand Erfahrung mit hat: Reicht das?
Zitat von: "TheRaven""Aha, das ist also Rollenspiel"
Bitte nicht !!!
Man hätte ja auch ein nettes Filmchen produzieren und zeigen können, indem eine typische Abenteurer-Gruppe in der Wildnis gezeigt wird, die sich durch Wind und Regen durch eine hügelige Graslandschaft schlägt, mit einem dunklen Berg im Hintergrund, unterlegt mit einer tiefen Erzähler-Stimme, die beschreibt, dass die Abenteurer sich auf dem Weg zu dem Berg des Unheils befinden, um das uralte Zepter des Orkhom zu finden, dass im Grab des ... blablabla ... ihr wisst schon, was ich meine. Mit anderen Worten: Man hätte den Fokus der Präsentation auch auf eine Story legen können und eben nicht auf ein Spielbrett, Miniaturen und Kampf.
Doch da der Fokus von D&D eben genau auf diese Dinge gerichtet ist, liegt es nahe, eine solche Präsentation zu machen. Auf der Strecke bleibt dabei das Story-reichhaltige Rollenspiel. Und das wird das Problem mit D&D werden, so wie es jetzt aussieht.
Kid
Zitat von: "Berandor"Dafür konnte man in AD&D in einer Minute nur einmal zuhauen, selbst wenn man direkt vor dem Ork stand :)
Sicher? Ging es nicht hoch bis maximal 5/2 für den Kämpfer...fünf Angriffe in zwei Runden (zweihändig)? Naja.....doch selbst bei dieser damaligen Regelung standen sich der Kämpfer und der Ork vermutlich 37,5348 Sekunden still gegenüber :D
Nein, 6 Sekunden sind richtig!
Edit:ZitatMialee hat +30 auf Springen.
Tordek hat 40 Kilo abgespeckt.
Tordek und Jozan haben keine Schilde.
Der Gorilla hat sich rasiert.
Oder meinst du:
Die Waffen sind zu klein.
Die Augen und Muskeln und femininen Geschlechtsmerkmale auch.
Die Haare sind zu braun/schwarz und ohne Stacheln.
Die Helden sind nicht düster und Mialee hat keine schwarze Haut.
Ihre Kleidung müsste sie eigentlich an den Boden festtackern, soviel Stoff ist das.
Die Objekte im Bild haben keine schwarzen Ränder an den Konturen.
Alles richtig!
Und dass Mialee in den Nahkampf geht!
Also auch weniger Grundklassen!
Es gibt ein paar weitere Infos:ZitatHere are some highlights among the quesitons asked.
* How many core classes - this question was repeatedly avoided until it was admitted there would be fewer than the current number (11). How fewer and who was cut wasn't discussed.
* Character classes which haven't been classes before now have resources to manage
similar to spells.
* Character Powers are to be sorted into at will, per encounter and per day.
* Vancian 'spell slots' will be reduced in how much they control a caster's total ability.
* Encounters are going to be wholly redesigned
* Monsters will have roles outlined in the MM. Monster design will be more open ended. Not all monsters will have information necessary to make them playable characters.
* Monster Manual is 288 pages and the DMG 256 pages
* Assumed world that will be "points of light in a dark world."
* Question of whether Greyhawk will be the the default world was avoided, however Greyhawk proper names will remain.
* To the question of whether XP will be required to make magic items Andy Collins replied, "No, Hell No." How magic items will be made in character wasn't discussed beyond a vague statement that you wouldn't be burning a feat on it, and out of character the structure of magic item creation will become more loosened.
Also auch weniger Grundklassen!
Gruß Zechi
1-10 Heroic
11 - 20 Paragon
21 - 30 Epic
Resource Management
All classes have defined roles – a fighter is never penalized for being a “tank”, a “healer” is never penalized for curing, a mage is never penalized for “magic missiling”
All characters have at will, per encounter, and per day uses they will have to keep track of.
No more mages pulling out crossbows. You will never be penalized for doing what you do best – your clearly defined roles.
Encounters will be built differently in 4th edition
There will be much more “situation” and complexity in the environment, swinging bridges, gouts of lava, etc.
An encounter is like a scene of a play – could be talking to a town guard, could be defending a town gate, could be traversing the mountainside to enter the shrine of Asmodeus.
There will be many more monsters for PC’s to fight. It’s more fun that way. There are very few encounters that are built to be all the PC’s against one big powerful bad guy. There will be more mechanics built to leverage the monsters and THEY’RE fundadmental roles. An ettin will be talking to itself throughout the encounter. This is the “monster’s job on the battlefield” this is how he reacts.
The fog of war is much more interesting because when you approach an orc, he isn’t a set of specific stats. He has a very specific role, and you won’t know what it is until he unleashes it on the battlefield.
Increase of magic across the board in all aspects of the game.
Monster Manual is a 288 pagebook, with over 300 monsters
New format for stat blocks, simpler and easier to use
D&D is still a Tabletop RPG – now it could be in person or on internet
Cooperative storytelling
The D&D world is points of light in a big dark world, sword and sorcery (medevil fantasy)
Lots of blank spaces on the map
Greyhawk will not be default setting in core
We want to leverage the assets of the assumed parts of a D&D world – Mordenkainen, Bigby, Vecna, Llolth, Tiamat, Asmodeus, etc. However, we also want to call upon the great mythology that is more commonly known such as Thor, etc.
More options, not restrictions. Everyone will be a constructive, useful member of the party, no accidental lame characters
Vancian magic system – there’s an element of that we held on to, but it’s a much smaller fraction of their overall power. A wizard will never completely run out of spells. They can run out of their “mordenkainen’s sword, however”.
D20 gaming system – this is still a d20 game and game system. We got rid of the parts that didn’t help it out, but most of the things that work continue to be used.
Skill system – familiar but truncated. Getting rid of tailor, rope use, etc. Focus on the skills that are really useful in an encounter. Saga edition is a significant stride forward and should be considered a preview. Same for profression, etc. We want characters making acrobatics, bluff, jump, etc. No characters will be stuck at 10th level saying “oh I never invested in that.” Hide/Move Silent are brought together. Now an important part of your character, and here’s how to apply it to an encounter. It’s rarely a check and done, it’s now, I make a check, and they react to it. What happens now.
Primarily focused on physical products (PH, MM, DMG).
Living Greyhawk – will be coming to a triumphant close next year, and they will be starting fresh with a new batch of characters and players. This will be discussed tonight or tomorrow
4 parts of 4E
Physical Products
Community
Organized Play – conventions, tournaments, etc.
Working much closer with R&D to integrate
Chris Tulac(?) part of the playtesting, in from the ground up
Digital Offerings
Think of this like the second DVD with “extras”
Character Building: Less feat trees, easier for characters to swap out abilities much easier and try different things out. Each level from 1 – 30 each character will have interesting character development options to choose.
Personalizing and specializing your character is amped up, it’s one of the most powerful things about 4th edition. If you’re a barbarian, you’re not a frenzied berserker. If you’re a barbarian, you’re a barbarian for your entire career. The frenzied berserker and bear warrior will be at the very end.
Multiclassing – lots of compelling and interesting choices. A fighter who dabbles in wizard or dabbles in cleric is something compelling, Andy’s brother is playing a rogue wizard and he’s said in the conversion this is the character I wanted to play all along. The choices and powers are good powers on both sides. Backstab, throw chromatic orb across the room, then teleport across the room. There is no more “crappy fightrer” attached to a “crappy wizard”
XP not getting rid, and for those not comfortable with eyeballing it will have a clear time as to when to advance. Much easier for the DM. I’ll build a level 8 encounter, totaling 8000 xp, this one, plus this one = 8000 done. No tables. Monsters have a level, just like characters. “A group vs. a “group” of 5th level is about the same as an EL5 encounter today.
4 player groups as the baseline? They are aiming for right around 5. Encounters are more modular, and now that there are a bunch, it’s a lot easier to scale it. Most data is 4-6 players are 80% or more of the gaming groups out there.
Iron Heroes vs. 4th Edition – Mike
Yes, there are some similiarities, ie, putting more emphasis on the class vs. the items for characters.
D&D Insider – DRM, Downloadable vs. view online
We are still investigating, digital issues will be usable without being connected. Books – You will need to be logged in to use them. Still working out how to make this work for you and for us.
Will the Wizard and Sorcerer merge? No. How many core classes? More than 3 less than 15, see the “pre-releases” at Wizards.com
“We had an expression from earlier discussions, the ranger kills the scout and takes his stuff…sorry Scout, you’re not going to make it. But now the Ranger’s going to be cooler because he’s taking all your stuff.”
Do you know why the sorcerer’s in the game (3.5)? 1/3 of the PH was supporting only one class, hence the sorcerer came about.
Monstrous races? Can you still make kobold barbarians?
We’re not going to put limitations on the way we build monsters to make them work right. We know there are monsters that will become player character races. For example, it will be obvious how to play a goblin PC right out of the monster manual and PH.
Will the D&D Insider authors be considered “canon”? Yes, it is our intention to treat this material as integral to the game and to the campaign worlds.
Will alignment be a factor in the new edition?
It’s not going to be what it is now. Alignment is part of the story, part of the character. It is a useful shorthand, but too many books and too many players mistake it for limitation. We want to treat alignment as something bigger than that. We won’t get rid of it, but we don’t want it to be a replacement for character and personality.
Platform compatability?
Starting with PC, because there are more.
When can we start to play?
Module comes out in April, with Quick Start rules. You could start that early.
All the great content in Dragon and Dungeon magazines will be 4e, and will be relevant to 4e. We can start playing a month early.
Magical Item Creation – they will no longer use Magic Item XP. XP are NOT a resource to be spent.
FR will be the first campaign setting they support for 4e. They will get around to all of them, much of it will be available early on D&D Insider.
Every adventure we put in Dungeon magazine will be portable to the Digital Gametable.
Magic Item Creation
We tried to fool ourselves into the fact that there was a hard pricing, but we started recognizing that with MIC, that we should look at them more wholistically. There will not be magic item creation rules for DM’s as we realize that as professional game designers we don’t even get it right every time. We’re going to give you lots and lots of examples and suggest that you build it, test it, etc. Will it be easier for a wizard to create magic items?
Yes, characters can still build magic items, it will be a way for characters to acquire things, but it will be more flexible and easier. There will be a preview article on this in two weeks on D&D Insider. Three releases a week (this one will be on Wed).
Design philosophies on races. There is a tiefling on the player’s handbook. There may also be a changeling (from Eberron). Design philosophies of races. Mike did all the talking, where there will be a very REAL ACTIVE difference within the races that will really make a difference between the Dwarf Fighter and an Elven Fighter.
Will we be doing ECL?
That’s a good example of something applied to the game to help make somethings work easier. We don’t want to recreate this. We’re not going to give you rules to play a blink dog fighter… There will be many more choices, however, and we want to make sure they are all playable right out of the gate. If say, for instance, we put a tiefling in the PH, we would certainly want to make it playable right out of the gate. So, for example, we might have had to make a lot of the other races a little bit cooler to keep the balance straight between the races.
Grazzt will be in the Demonomicon on D&D Insider in October.
Ach ja, OotS müsste dann ja auch sein nächstes Editions-Update erhalten.
Findet den Fehler in diesem Bild!
Nur der Kämpfer. Paladin – nö. Waldläufer – nö. Und sonst sowieso keiner. Gut, der Waldi hatte noch Zweiwaffenkampf (damals klar die Wahl der Stunde, wie heute Zweihandwaffe + Heftiger Angriff).
Und was "Anleitung zum Rollenspiel angeht":
Wer das braucht ist nicht dafür geeignet.
Die Leute rollenspielen in allem möglichen einfach so, und dafür brauucht es keine Regeln.
Die Zeiten sind in AD&D eh schwammig und keineswegs fix (Kampfrunde 1-2 Minuten) - das kam auch erst in D&D 3.x. Smile
Ich will dir gar nicht widersprechen, aber ich bin sehr sicher (ok, ich war mit bei den 10 Sekunden auch sicher), dass es im PHB oder DMG ein Spielbeispiel gibt (DMG glaube ich), ich will aber nicht ausschließen, dass das mit 3.5 rausgefallen ist. Ich kann's im Moment nur nicht nachschlagen (Bücher verliehen, wie meistens und in den SRD steht's sicher nicht ^^).Zitat von: "Ferrus Animus"Und was "Anleitung zum Rollenspiel angeht":Es sollte aber zumindest drinstehen, was ein Rollenspiel überhaupt ist. Jedes andere D20-Spiel hat eine (zugegebenermaßen minimalistische) Einführung dazu (ggf. mit Spielbeispiel), nur D&D nicht. Das wird wie ein Tabletop präsentiert.
Wer das braucht ist nicht dafür geeignet.
Ich glaube er meinte, dass wir alle ständig irgendeine Rolle spielen, und nur seltenst spielen wir uns selber (Stichwort: Image-Pflege etc.)ZitatDie Leute rollenspielen in allem möglichen einfach so, und dafür brauucht es keine Regeln.Rollenspiel braucht und hat immer Regeln.
Darastin: War das so?
aber ich bin sehr sicher (ok, ich war mit bei den 10 Sekunden auch sicher), dass es im PHB oder DMG ein Spielbeispiel gibt
Zitat von: "Berandor"Darastin: War das so?
Jupp. Stufe 1-7: EIn Angriff, Stufe 8-13: zwei Angriffe in drei Runden, Stufe 14+: zwei Angriffe. Plusminus eins bei den Stufen (und mit geringen Unterschieden je nach Klasse). Aber es war tatsächlich so, daß man unter Umständen zu dem Ork hinrennen und ihm sieben Schläge 'reinwürgen konnte.
aber ich bin sehr sicher (ok, ich war mit bei den 10 Sekunden auch sicher), dass es im PHB oder DMG ein Spielbeispiel gibt
Es gibt eins im DMG (zumindest im 3.0er); aber es gehört eigentlich ins PHB und zwar ganz nach vorne.
Bis bald;
Darastin
Viel schlimmer, Mialee backstabt das Vieh und Lidda fehlt. Das Ende des Rogues??? :blink:
Zitat von: "Taysal"Die Zeiten sind in AD&D eh schwammig und keineswegs fix (Kampfrunde 1-2 Minuten) - das kam auch erst in D&D 3.x. Smile
AD&D 2 hatte eine ganz klar festgelegte Kampfrundendauer von einer Minute; AD&D 2.5 (Skills&Powers und Co.) hatte 6 Sekunden.
Bis bald;
Darastin
Will alignment be a factor in the new edition?
It’s not going to be what it is now. Alignment is part of the story, part of the character. It is a useful shorthand, but too many books and too many players mistake it for limitation. We want to treat alignment as something bigger than that. We won’t get rid of it, but we don’t want it to be a replacement for character and personality.
Wer wird sich jetzt noch das Rules Compendium kaufen? :alien:
Also Downloads (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/downloads) sind noch da.
Rules (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rules) auch. Aber du hast Recht die Rules of the Game-Artikel sind weg...
Wenn ich Computer-RPGs spielen will, dann spiele ich schließlich WoW oder ähnliches.
Ahh, der Waldläufer mit zwei Waffen. Überhaupt nicht mächtig.
Lies mal das Kapitel "Description" im PHB 3.5.
Und mit dem Regeln meinte ich, dass man für das Verkörpern einer Rolle keine Regeln braucht, das macht man einfach.
Die Regeln führen nämlich ganz schnell zu dem Albtraum von Gesinnungsbeschreibungen der 2ten oder Dingen wie "Du spielst einen Barbaren, du bist blöd und kannst nicht richtig sprechen. Wenn du es anders machst bist du ein schlechter Rollenspieler!"
ImAD&D-Spielerhandbuch (dat schwarze Ding, die anderen finde ich jetzt nicht auf Anhieb) steht auf S. 121 ca. 1 Minute
*Promoters Worst Nightmare - hier: der Post-countdown Serverabsturz.
Trotzdem wird es so oder so vom Spielerlebnis her wie ein Online-RPG sein, da viel Flair verloren geht, wenn man nur über ein Glasfaserkabel miteinander verbunden ist, statt sich direkt gegenüber zu sitzen.
...aber ich kann mir definitiv bessere Alternativen vorstellen, als D&D über den Rechner zu spielen.
Was willst Du mir damit sagen?
Sicher. Aber im Falle von D&D willst Du ein Spiel daraus machen, und dafür brauchst Du eine gemeinsame Grundlage.
Das passiert eigentlich vor allem dann, wenn man diese Dinge unzureichend erklärt.
Ich verstehe gar nicht, was hier so viel ueber das Online Angebot oder Miniaturen geredet wird, das alles wird wohl kaum zwingend noetig sein. Das interessanteste fuer mich sind eindeutig die Regeln: Weniger Grundklassen, keine regeltechnisch relevanten Gesinnungen mehr, unbegrenzt Zaubern pro Tag, mitlevelnde Rassen - das sind doch die interessanten Themen.
Genau das, was da steht....
Für das Charakterspiel braucht und sollte es keine Regeln geben.
Nur durch die Präsentation drängt sich mir der Verdacht auf, dass man früher oder später um die Nutzung von Software nicht mehr herum kommt.
ch werde mir das PHB zulegen und mich einlesen....sollte es mir zusagen - und wenn ich ehrlich bin, denke ich, dass es das wird - werde ich warten bis die drei Grundregelwerke auf deutsch erscheinen und diese mir dann kaufen. Dies dürfte jedoch noch bis zum 1. Quartal 2009 dauern (eine Schätzung). Bis dahin habe ich dann noch 1 1/2 Jährchen mit meiner 3E....und wer weiß...vielleicht lohnt sich das warten und es wird dann schon eine 4.5 Edition angekündigt.
Trotzdem wird es so oder so vom Spielerlebnis her wie ein Online-RPG sein, da viel Flair verloren geht, wenn man nur über ein Glasfaserkabel miteinander verbunden ist, statt sich direkt gegenüber zu sitzen.
Der Vergleich mit WoW mag vielleicht nicht ganz glücklich sein,
Natürlich tun sie das in der Hoffnung, Spieler aus der WoW-Generation für ihr System zu rekrutieren.
Gibt es irgendwelche offiziellen Details zu den Regeln, oder wie diese neuen Tools (und das Gameplay damit) funktionieren sollen? Auf den Wizards-Seiten finde ich nichts (nach dem Redesign sind die ja noch unübersichtlicher als vorher), und ich habe keine Zeit diesen Thread komplett durchzulesen. Vielleicht könnte mir ja jemand eine kurze Zusammenfassung geben?
- Wie es scheint, wird auf groessere Unterschiede zwischen den Rassen hingearbeitet. Um genau zu sein, werden Rassen mitleveln und auf hoeheren Stufen Boni geben. So sollen groessere Unterschiede zwischen beispielsweise einem Halb-Ork Kaempfer und einem Zwergen Kaempfer entstehen. Zudem kann man so das laestige Level Adjustment Problem aus der Welt schaffen.
Zusaetzlich soll es bestimmte racial Feats geben, um weitere entsprechende Unterschiede zu erschaffen.
- Es wird wohl weniger und unkompliziertere Kampfmanoever geben, um laestiges Regel-Nachschlagen zu reduzieren.
- Das Gesinnungssystem wird modifiziert; so wie es klingt, koennte es gar sein, dass man sie rein regeltechnisch gar nicht mehr braucht
- Es wird weniger Grundklassen geben und sie werden modifiziert.
- Am Magiesystem wird sich was aendern. Das Spells per day System ist wohl gestorben. Ich habe noch keine genaue Ahnung, was jetzt passieren wird, allerdings wurde angekuendigt, dass alle Faehgikeiten entweder 'at will', 'once per encounter' oder 'once per day' seien werden.
Es ist zu vermuten, dass Wizards also unbegrenzt 'blasten' koennen, Clerics unbegrenzt heilen koennen.
Gibt es irgendwelche offiziellen Details zu den Regeln, oder wie diese neuen Tools (und das Gameplay damit) funktionieren sollen? Auf den Wizards-Seiten finde ich nichts (nach dem Redesign sind die ja noch unübersichtlicher als vorher), und ich habe keine Zeit diesen Thread komplett durchzulesen. Vielleicht könnte mir ja jemand eine kurze Zusammenfassung geben?
Danke.
Ich denke allerdings, dass der Versuch nach hinten losgehen wird, da sich ein pickeliger Halbstarker wohl eher ein Spiel wie WoW, Everquest, oder was auch immer zulegen wird,
wenn er allein am Rechner spielt, als sich durch die Lektüre von 3 GRWs zu kämpfen um danach erst D&D4.0 online zu spielen.
Ich glaube allerdings nicht, dass WotC von den Einkünften dieser Minderheit auf Dauer leben kann und früher oder später die Kosten für ihren Onlinedienst auf alle Spieler abzuwälzen versucht - oder vielleicht sogar pleite geht.
Daher ist es nur selbstverständlich, dass es keine OGL und keine größzügige Lizenzpolitik mehr geben wird.
* The OGL/SRD/d20 Licenses will still exist - details still to come (source: this post)
First, it needs to be said that D&DI will be a part of 4th Edition D&D, but is not required to play D&D. D&DI will facilitate certain tasks and it is up to each of you to pick which parts of D&DI you will choose to use if you become a D&DI subscriber. Obviously, we are planning to make the whole offering attractive, but D&DI applications and web resources will be very modular and varied, reflecting the flexibility of the game itself. Between the game table, the character sheet, the character builder (also called visualizer), the dungeon builder or the encounter builder, these applications, like various pieces of a kit, will be usable independently of each others, or together. It is also important to highlight the fact that the game table can be used for any RPG purpose. It will be particularly well suited to 4th Edition, of course, but not restricted to it.
Second, updating the D&DI applications and data set with new releases of 4th Edition products and keeping the D&DI application synched up with our published sources is really important for us. This involves a lot of foundation work, which has already started. R&D is learning to design and develop rules using databases tools rather than flat word files. This is a significant step to achieve this synchronization and is a testimony of R&D commitment to the D&DI project. This is also a very significant change of working habits, and it highlights that there will be more on 4th Edition than meet the eye…
Third, the D&DI client applications will be developed for the PC platform. Two of the D&DI applications use a 3D game engine based on DirectX (The game table and the character builder, both demoed in their prototype version at Gencon). The other applications will be designed for windows, but will not rely on this 3D game engine so that they can be used on lower end platforms (possibly including intel based macs with dual boot). Our recommended specs for the PC platform includes Windows XP SP2, 512MB RAM, AMD XP 2400 + or Intel P4 2.6Ghz, and a graphic card with 128 MB RAM and support of shader 2.0.
We have not yet established our minimum specifications at that time.
Man muss den Küstenmagiern eins lassen: Mit der 3E, dem kostenlosen Webangebot (Realms Lore, Map A Week, Art Galeries, Sage Advices, Save my Game...) und der Open-Gaming License haben die Wizards dafür gesorgt, dass Drittanbieter ihnen kostenlos die Arbeit abnehmen, weltweit Millionen von Fans zu aquirieren. Damals war die OGL eine absolut logische Sache. D&D war von TSR heruntergewirtschaftet worden. Es musste erstmal ein neuer Kundenstamm her. Das haben die Wizards geschafft. Der Logische Schritt ist jetzt selbstverständlich, davon auszugehen, dass die allermeisten Fans auch mit auf die 4E wechseln. Daher ist es nur selbstverständlich, dass es keine OGL und keine größzügige Lizenzpolitik mehr geben wird. Der Kundenstamm ist doch jetzt da. Bei wem er kauft, dürfte 9 von zehn Spielern herzlich egal sein, warum also andere im eigenen Revier wildern lassen? Fanwork wie Charaktergeneratoren oder Statbögen werden sicherlich auch nicht für die 4E geduldet werden, dafür ist schließlich die DI da. Und wer glaubt, dass das, was bisher kostenlos auf der Wizardsseite herunterzuladen war, weiterhin kostenlos bleibt, der glaubt mMn auch noch an den Weihnachtsmann. Im freien Bereich der Webseite werden wir wahrscheinlich nur noch die Boards und "Teaser" für das, was man im Mitgliederbereich findet, vorfinden.
Open Gaming Licence
* 3rd party publishers will be able to get licenses to create 4e material from Wizards. (source)
* Fans will be able to publish material on Gleemax under (free) license from Wizards. (This material will be available to Wizards to republish; see discussion on Gleemax TOS).
* The OGL/SRD/d20 Licenses will still exist - details still to come (Source)
Regarding the OGL and the d20 System - both will continue to be actively supported. There WILL be a 4th Edition SRD; some publishers will get access to it early, just like with the 3 rollout.
@Xiam
Du sprichst mir aus der Seele.
@Xiam
Du sprichst mir aus der Seele.
Didier Monier hat in seinem Blog (http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=908201) ein paar Dinge zur Digital Initiative zu sagen:Zitat von: "Didier Monier"The other applications will be designed for windows, but will not rely on this 3D game engine so that they can be used on lower end platforms (possibly including intel based macs with dual boot). Our recommended specs for the PC platform includes Windows XP SP2, 512MB RAM, AMD XP 2400 + or Intel P4 2.6Ghz, and a graphic card with 128 MB RAM and support of shader 2.0.
We have not yet established our minimum specifications at that time.
Since I miss the rules scoops in the old Eric Noah's 3rd edition web site, I'll start this thread. I intended to include only specific data, like "attacks of opportunity disapear or are thoroughly revamped" instead of geneal statements like "combat is streamlined"
Of course, nothing of what's here is definitive (or even confirmed) given that playtesting still continues.
Races:
Mentioned some race dissapearing from core (bets go for the Gnome), possibly to be included in an early supplement.
Tiefling included, and they look much more demonic than now (almost half-demon)
Changeling from Eberron may be included.
"dwarven resilience, elven evasion, a half-elf’s inspiring presence" mentioned as racial traits.
Classes can be improved by racial feats, in a similar way to how current racial substitution levels work.
All classes have at will, per encounter and per day abilities.
Classes:
Levels go up to 30, instead of 20; it is mentioned that the levels are regarded in terms of "tiers":
1-10: Heroic tier
11-20: Paragon tier
21-30: Epic tier
Fighters most definitely stay. Also mentioned rogue, cleric, barbarian, paladin, ranger and "mage". Mentioned that wzard and sorcerer won't merge.
Mentioned a warlord class; it may be a prestige class; speculation about paladin and/or ranger being too.
Backstab mentioned.
Fighter's "powers" depend highly on the weapon they chose as primary - spears have different "powers" available than axes; swords and greatswords are very flexible in terms of said "powers"
Wisdom helps with power selection.
Mentioned a "rain of blows" power or maneuver for swords; mentioned making a choice between taking the abilities "Supreme Cleave" or "Massive Strike".
Some current base class dissapear, bets go for the bard.
Psionics not to be included in core (though apparently psions can be fudged using the wizard class - wizard, not sorcerer, if that's telling something. Further: "lemme provide a little context to the playtest report. (I'm the DM at that table.) When we did this playtest, we had eight playable classes--none of them psion. To preserve our ongoing narrative, Bruce and I decided that the best stopgap available was to use the wizard mechanics, but continue to describe him as a psion.
Please, please, don't draw any wider conclusions about psions or wizards or how much alike they'll be. We did what we did for one simple reason: there was no 4e psion available. Don't confuse our stopgap measure with overall design intent.")
Feats and skills:
Move silently and hide rolled into one
Some of the more obscure or less used skills dissapear (mentioned tailor and rope use)
Mentioned that Sage should be "considered a preview [of the skill system]"
Combat:
AC mentioned.
Attacks of opportunity gone or greatly changed/simplified.
Grapple greatly simplified.
Confirmation rolls for critical hits (much less likely critical hits entirely) possibly go away.
Combat still uses a square grid
Spells and magic:
Vancian system survives, but it's ony a "fraction" of the magic (or magic options) available to characters.
Magic items
Magc item creation doesn't use XP or require a feat.
Schöne Zusammenfassung, Danke Zechi. Vielleicht sollten wir diese hier auch irgendwie pinnen oder so.
Oder wie soll es dann z.B. in Eberron mit dem Haus Sivis weitergehen, wenn Gnome wirklich keine Rasse mehr im Spielerhandbuch 4.0 sind?
We won't be removing a race from the world or losing a dragonmark. The fact that something isn't in the first Player's Handbook doesn't mean it's out of the game! We can't include everything that exists in 3.5 with the first release of core rules, but we'll get to it sooner or later.
Scott Rouse (my roommate at the show) and I chatted with Lisa Stevens and Erik Mona from Paizo to discuss 4th Edition plans. We also met with other d20 publishers throughout the show, first to assure them that the OGL would be continuing under 4E, and that we're interested in working with them to iron out things that didn't work so well with 3E. Very exciting!
One of the most memorable (questions - WQ) ones was, "Will 4E have paladins that aren't lawful good?" The answer is yes. Hell, you can have evil paladins of Asmodeus in 4E. More on that later.
I'll be attending the Forgotten Realms seminar in the next hour or so. We have a few secrets to share, but one of the coolest hints of 'things to come' is revealed in Bob Salvatore's next book, The Orc King. We will be telling people that the 4E Forgotten Realms Campaign Guide will be coming out after the core rulebooks, in August of next year.
Feder&Schwert freut sich sehr, von Anfang an in diese neue Inkarnation der Mutter aller Rollenspiele eingebunden zu sein und veröffentlicht das erste Produkt zur 4. Edition, das Spieler-Handbuch I, im 3. Quartal 2008. Alle drei Grundregelwerke werden noch innerhalb des nächsten Jahres erscheinen.
Thema Paladin:ZitatOne of the most memorable (questions - WQ) ones was, "Will 4E have paladins that aren't lawful good?" The answer is yes. Hell, you can have evil paladins of Asmodeus in 4E. More on that later.
Ed Greenwood auf der GenCon
http://www.youtube.com/watch?v=C39UqVka-kE
Zitat von: "Wormys_Queue"Didier Monier hat in seinem Blog (http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=908201) ein paar Dinge zur Digital Initiative zu sagen:Zitat von: "Didier Monier"The other applications will be designed for windows, but will not rely on this 3D game engine so that they can be used on lower end platforms (possibly including intel based macs with dual boot). Our recommended specs for the PC platform includes Windows XP SP2, 512MB RAM, AMD XP 2400 + or Intel P4 2.6Ghz, and a graphic card with 128 MB RAM and support of shader 2.0.
We have not yet established our minimum specifications at that time.
Okay – warum? Das machen sie ja auch mit Magic so, aber warum? Web-based client irgendjemand?
Andy Collins hat ein interessantes Statement abgegeben. Sie wollen, dass mit der 4E neue Charaktere angefangen werden und daher wird es höchstwahrscheinlich auch keine Konvertierungshilfen geben, da sie bei der 3.5 gemerkt haben, dass dies eine dumme Idee war und mehr Probleme gemacht hat als es den Leuten geholfen hat.Das wäre imho auch Unsinn, Spieler werden künftig genauso wie jetzt auch PCs konvertieren können, sie sehen sich das Konzept an und versuchen es auf den neuen Regeln ab zu bilden.
Magical Item Creation – they will no longer use Magic Item XP. XP are NOT a resource to be spent.
Confirmation rolls for critical hits (much less likely critical hits entirely) possibly go away.
Move silently and hide rolled into one
Attacks of opportunity gone or greatly changed/simplified.
Vancian system survives, but it's ony a "fraction" of the magic (or magic options) available to characters.
A wizard will never completely run out of spells
http://games.groups.yahoo.com/group/Living_Greyhawk/message/95373
The end of Living Greyhawk
A Year of Change: The RPGA in 2008
As most of you reading this know, Dungeons & Dragons 4th Edition was
announced at Gen Con Indy on this past Thursday evening. This means
great things for the game, and with that, big changes for the RPGA
and its programs. Ever since “The Announcement�, one of the hot
topics both at the convention and online has been “What does this mean for
the future?�
At our members’ meeting this evening, Ian and I talked to the
assembled players, judges, and staff about the RPGA’s future. Even
though many of you can’t be with us, we felt it necessary to send
out the “official word� to you as soon as the meeting was concluded,
so you could have all the information in one place. Here we go!
Campaigns Concluding
Living Greyhawk has been the face of organized play for the 3rd
Edition D&D game. Tremendously successful, thousands participate worldwide in
the biggest shared-world D&D game anywhere. LG has been around since
the beginning of 3rd Edition, and it will last to the end of the 3rd
Edition product line. Starting with a two-round special at D&D Experience
2008 (February 28 â€" March 2), the campaign will begin its final story
arc â€" a series of core adventures that will build into the climactic two-
round finale at Origins 2008. We’re pulling out all the stops in these
final adventures â€" no major NPC is off-limits, and you’re really going
to be a part of the most world-affecting story arc we’ve ever done.
We’re getting some of the best authors to ever write for Living
Greyhawk to help with these adventures â€" what the Circle has
planned is nothing short of amazing. While the campaign concludes at Origins
next year, it is our sincerest desire to provide you an epic
conclusion to the campaign we all love so much.
I know you want more specifics, now that the cat’s out of the bag.
Regions will have up to 6 adventures next year â€" all of them will
premiere no later than June 30, 2008. Metaregions will have 4
adventures next year, with the same premiere deadline. All adventures released
in 2007 and 2008 will be playable until December 31, 2008. We’re also
looking at increasing play opportunities for your characters in 2008
so they have a better chance of reaching the goals you’ve set for
them.
The two specials next year â€" the first and last adventures in the
final core story arc â€" will be available for all conventions soon
after they premiere at their respective shows. Many more players
will be able to enjoy all of the final adventures for Living Greyhawk, as the
specials come to their local shows.
More information on Living Greyhawk’s conclusion will become
available in the next few weeks on the website.
Xen’drik Expeditions will also be concluding at Origins 2008. As
the D&D Campaigns programs use 2-year story arcs, the campaign pulls into
its last stop right on time. The Factionmasters have prepared a great
final story arc that really engages all of the factions into a final
two-round spectacular at Origins next year. Stormreach will never be
the same after it’s over.
We also bid a fond farewell to Living Kingdoms of Kalamar in 2008. At
D&D Experience next year, LK will run its special finale adventures.
All other adventures will be playable through the RPGA until March 31,
2008.
So, with the existing campaigns ending, what will rise up to take
their place? Read on!
Campaigns Beginning
At D&D Experience 2008, you’ll be able to get your first full-on
play of D&D 4th Edition in its final form. This will come in the form of
preview adventures for the next Living campaign: Living Forgotten
Realms! The most popular campaign setting for D&D finally gets its
turn as a regionalized Living campaign. If you like the system for Living
Greyhawk, you’ll love what we have in store with Living Forgotten
Realms: more play opportunities for the average gamer, fully
supported online and offline play, and a greater shared-world experience than
we’ve ever done before with a Living campaign. Living Forgotten
Realms will be the first truly global Living campaign.
But we can’t do it without your help! We’re placing a call out
for administrators to help us on both a global and regional level.
Information on how you can help will be available in September on the
RPGA website. Global and regional administrators will get previews of
4th Edition material as they work to provide the most immersive game
experience you’ll ever find in an organized play campaign.
D&D Experience 2008 is the place to be for exciting previews of the
new
Living campaign; the campaign fully launches at Gen Con Indy 2008.
With Xen’drik Expeditions ending, a new D&D Campaigns program will
take its place. As it is scheduled to begin in late summer/fall
2008, we
can’t yet announce what it will be, but it will improve upon the
success of Xen’drik. (Of course, we’ll be looking for help with
that as well â€" once again, check on the website in a few weeks for more
info.)
More to Come!
As 2007 rolls on, we’ll have a lot more to talk about regarding our
current programs, the upcoming programs mentioned above, and other
exciting new programs coming out in 2008 and beyond. There’s still
a lot more information we want to get out to you, but we have to save
some of our goodies for a little later!
Thanks to everyone involved in the RPGA for making our organization
the success it is today. Stay with us, as it’s going to get even
better.
Zitat von: "Zanan"Ed Greenwood auf der GenCon
http://www.youtube.com/watch?v=C39UqVka-kE
Quatsch, dass ist ein Freund von Reinhold Messner. Der Yeti.
Andy Collins hat ein interessantes Statement abgegeben. Sie wollen, dass mit der 4E neue Charaktere angefangen werden und daher wird es höchstwahrscheinlich auch keine Konvertierungshilfen geben, da sie bei der 3.5 gemerkt haben, dass dies eine dumme Idee war und mehr Probleme gemacht hat als es den Leuten geholfen hat.
interessant find ich ja das mit dem über internet spielen
aber sind 10$ nicht ein bisschen happig?
120€ im Jahr und dazu noch die Bücher...
There will be a big event in the Realms soon, called the Spellplague. Rich (Baker - WQ) says it won't leave a corner of the Realms untouched.
See, in 3e there's a basic assumption that an encounter between four 5th-level PCs and one CR 5 monster should drain away about 25% of the party's resources, which primarily translates into spells (and primarily the cleric's spells, which determine everyone else's total hit points). What that actually means is that you get up the morning, then have three encounters in a row that don't reallly challenge you. It's the fourth one that tests your skill—that's where you figure out whether you've spent too much, or if you still have enough resources left to finish off that last encounter. Then you're done. So basically, three boring encounters before you get to one that's really life or death.
It kind of makes sense, mathematically. The problem is, it's not fun. So what lots of people actually do, in my experience, is get up in the morning and have a fun encounter: there are multiple monsters that are close to the PCs' level, so the total encounter level is higher than their level. There's interesting terrain and dynamic movement. Sometimes there are waves of monsters, one after another. Whew! It's a knock-down, drag-out fight that could really go either way. And it's fun!
So you get up at 8:00 AM, you have that fun encounter, and you rest "for the night" at 8:15 AM. Repeat as needed.
The new game actually provides you with enough options to continue adventuring longer, and not run out of important resources too quickly. When you make the choice to go home, it's an important, interesting tactical decision, influenced probably by your per-day resources. But there aren't classes that only rely on per-day abilities. Wizards won't need to pull out a crossbow again unless they really want to.
So you get up at 8:00 AM, you have that fun encounter, and you rest "for the night" at 8:15 AM. Repeat as needed.
Siehste, Ferrus, ich meine gar nicht zu stark, sondern nur reizlos.
Als ob der Mann noch nie was von Zauberstäben und Schriftrollen gehört hätte...
ch weiß persönlich nicht, was ich von den Fähigkeiten halten soll, die ja zumindest kategorisch zu 66% relativ sorglos verwendet werden können – Fähigkeiten pro Begegnung muss ich nicht aufsparen, und pro Runde schon gar nicht. Jedem immer was cooles zu tun zu geben kann sich m.E. negativ auf das Coole auswirken, weil es nicht mehr besonders ist, und die taktische Herausforderung lässt auch nach; Zauber aufsparen? Und warum sollte man gute begegnungsspezifische Fähigkeiten nicht direkt raushauen?
Zitat von: "Berandor"Siehste, Ferrus, ich meine gar nicht zu stark, sondern nur reizlos.
Also das ist wohl Ansichtssache, ob das reizvoll oder reizlos ist...
Ehrlich gesagt bin und war ich schon immer ein riesiger Fan von "per encounter" Fähigkeiten, denn dies ist für mich die idealste Ressourcenform für Fähigkeiten.
"Per day" ist das Dümmste, was jemals erfunden wurde und dazu gehören auch die Zauber. Wenn schon, dann sollte so ein System so aussehen, dass man pro bestimmter Ruhephase wieder zu Kräften kommt. Zum Beispiel, dass man pro Stunde Ruhe eine Nutzung der Fähigkeit zurückerhält, wobei die Fähigkeiten natürlich nicht allzu stark sein dürfen.
So unterschiedlich kann man es sehen, ich sehe "Per Encounter" als die schlechteste Art der Einsteilung an, denn sie definiert keinen festen Zeitraum.
Dann schreien aber wieder alle, dass es zu kompliziert ist. Besonders wenn man es auf ein Zaubersystem anwendet und nicht nur auf eine Fähigkeit.
Ein Encounter ist doch eigentlich klar definiert, wobei ein Encounter natürlich unterschiedlich lange dauern kann. Solange man sich im rundenbasierten Modus mit Gegnern befindet ist es ein Encounter. Sobald man wieder in den Abenteuer-/Erzählungsmodus wechselt ist der Encounter vorbei. Man könnte auch sagen, dass ein Encounter zu dem Zeitpunkt vorbei ist, wenn XP berechnet werden.
Nö, Regeln sind immer nur so kompliziert wie man sie macht. So ein System kann mühsam und kompliziert aber auch einfach und schnell sein. Und die momentane Zauberverwaltung in D&D halte ich für unnötig zeitaufwendig.
(...)
Bei Vampire gibt es eine ähnliche Zeiteinteilung ("Szene"), das erweist sich in der Praxis immer als für die Fuesse, da das exakte Ende der Szene regelmässig unklar ist oder ausgehandelt wird.
Abgesehen davon, dass eine derartige Zeiteinteilung nicht besonders realistisch wäre.
Ich persönlich würde es begrüßen, wenn statt der umständlich zu managenden Spells/Tag und Grad, ein Spellpoint System (bestimmte SP-Zahl/Tag, ein Grad 1 Zauber braucht 1 SP, ein Grad 9 Zauber 9 SP) eingeführt würde.
Gruß Mervin
Ich persönlich würde es begrüßen, wenn statt der umständlich zu managenden Spells/Tag und Grad, ein Spellpoint System (bestimmte SP-Zahl/Tag, ein Grad 1 Zauber braucht 1 SP, ein Grad 9 Zauber 9 SP) eingeführt würde.
Gruß Mervin
Naja sobald ich einem Zauberwirker nach einer Ruhephase einen bestimmten Prozentsatz seiner Zauberfähigkeit wieder gebe, wird es den meisten schon zu kompliziert.
Ist die Frage ob das wirklich einfacher ist. Schließlich muss ja so rechnen ob und wieviel Zauber man eines bestimmten Grades noch wirken kann. Mit Spellslots weiß ich es sofort.
Auch dürfte das Memorieren beim Magier nicht unbedingt schneller von statten, da erständig nachrechnen muss wie viele Grade noch verfügbar sind.
Nichtsdesto trotz ist es flexibler, obwohl ich nichts davon halte alle Spellpoints für höhere bzw den höchsten Grad ausgeben zu können.
Gruß Belwar
Prozentsatz? Bist du wahnsinnig? Regelsysteme, welche mit Prozentsätzen arbeiten sind nicht das Papier Wert auf welchen sie gedruckt wurden. Das in etwa so schlimm wie Formeln und bruchteilig abgeleitete Sekundärwerte.
Spellpoints sind auch eine tolle Sache aber die habe ich nicht erwähnt, da dies bisher von den Entwicklern immer als "stilistisch nicht D&D" verworfen wurde. Jedenfalls habe ich dies mal bei Monte gelesen. Und sollte sich das Empfinden bei den Wizards nicht geändert haben, so halte ich Spellpoints in der 4E für ausgeschlossen. Leider.
Ich persönlich würde es begrüßen, wenn statt der umständlich zu managenden Spells/Tag und Grad, ein Spellpoint System (bestimmte SP-Zahl/Tag, ein Grad 1 Zauber braucht 1 SP, ein Grad 9 Zauber 9 SP) eingeführt würde.
Gruß Mervin
Einfacher als Spellpoints geht es kaum und verstehe dann auch das Problem nicht. Hat ein Zauberwirker noch 5 SP's zur Verfügung kann er, angelehnt an Mervins Beispiel, noch einen 5ten Grad Zauber wirken und ist dann leer gepumpt. Oder er wirkt einen Zauber des 3ten Grades und einen des 2ten oder.....
Das ist doch alles andere als kompliziert und sollte jedem Spieler/SL leicht von der Hand gehen. Weiterhin müssen mit diesem System auch keine zwei Listen (memorierte und bekannte Zauber) geführt werden und erleichtert das Arbeiten für Spieler und SL doch ein wenig.
Wer damit nicht umgehen kann ;)
Aber das ist halt da Problem bei anteiliger Regeneration von Spellslots/points
Sofern es ein Maximum ,für die Verwendung der Punkte für die höchsten Grade, gibt könnte ich da mit gehen.
Allerdings geht das SpellpointSystem davon aus, dass ein Grad 2 Zauber zwei Grad1 Zaubern entspricht, und ein Grad3 nur noch 1,5 Grad.
Und dieses Stärkeverhältnis nimmt mit steigenden Graden weiter ab. Es ist die Frage ob das wirklich dem Machtverhältnis der Zauber entspricht.
Gruß Belwar
Schreibt jemand, der das Spellpointsystem für zu kompliziert hält
Das Spellpointsystem ist ein optionales nicht offizielles Regelsystem für Magie, das enorm flexibel ist. Insofern kann man einfach die Kosten für stärkere Zauber ändern, wenn man mit dem Kosten/Machtverhältnis nicht einverstanden ist.
Es wurden hier einige Male die neuen Star Wars Regeln als mögliche Referenz für die 4.0 Edition herangezogen. Mich würde mal interessieren, was an dem Star Wars Regelwerk als so vorbildhaft angesehen wird. Das Skillsystem dort halte ich persönlich nämlich für einen Schritt zurück.
Wieso findest du das so?
Ich finde das derzeitige System nicht wirklich schlecht, aber viele Detailfragen sowie der Nutzen einiger Skills sind leider extrem schlecht geregelt (Sleight of Hand, Hide, Move Silenty, Use Rope z.B.).
Was mir am Star Wars System gefällt sind zwei Dinge. Zum einen ist es simpel und gibt dem Feat Skill Focus endlich mal einen Sinn. Zum anderen ermöglicht es jedem SC im Prinzip fast jeden Skill auch anzuwenden und zwar mit einer gewissen Aussicht auf Erfolg, wenn man eine bestimmte Stufe erreicht hat. Da ich Skill-Anwendung gut finde, sehe ich zumindest nichts negatives an dem System. Das zudem Skills zusammengelegt werden ist auch sehr gut (Hide und Move Silently).
Mir gefällt es nicht sonderlich, dass ein 10ter Stufe Kämpfer ähnlich gut schleichen kann wie ein Schurke der 5ten Stufe, der sich aber darauf spezialisiert hat. Skills werden dadurch in meinen Augen nicht gestärkt, sondern wirken einfach nur beliebig, da jede Klasse irgendwie alles kann.
Das zudem Skills zusammengelegt werden ist auch sehr gut (Hide und Move Silently).
Zitat von: "Scurlock"Mir gefällt es nicht sonderlich, dass ein 10ter Stufe Kämpfer ähnlich gut schleichen kann wie ein Schurke der 5ten Stufe, der sich aber darauf spezialisiert hat. Skills werden dadurch in meinen Augen nicht gestärkt, sondern wirken einfach nur beliebig, da jede Klasse irgendwie alles kann.
Ist das denn so? So wie ich das verstanden habe, wäre ein spezialisierter Schurke in Schleichen trainiert und hätte den Skill Focus, also +10 mehr als der Kämpfer + vermutlich auch höhere Dex + evtl. sonstige Boni (Klassenfähigkeit oder so?) und für den Kämpfer vermutlich abzüglich des Armor Check Penalties.
Dürfte also durchaus auch ein Bereich zwischen +10-+20 sein, welcher der Rogue dem Fighter vorweg ist.
Oder übersehe ich da was, ich hatte mir das System nur kurz angeschaut?
Gruß Zechi
@Nye
Ja, das wäre auch fast meine Idealvorstellung, wobei ich den umgekehrten Ansatz wählen würde. Pro voller Runde Konzentration erhält der Magiewirker, abhängig von seiner Stufe, eine gewisse Menge Zauberpunkte bis zu einem, ebenfalls von der Stufe abhängigen, Maximum. Diese Punkte bauen sich haargenau gleich auch wieder ab. Das kommt meiner Vorstellung von Magie am nächsten, zumal es den Magier in genau die Rolle bringt, welche ich mir vorstelle. Mächtig aber ohne den Schutz einer Gruppe nahezu wertlos und zudem würde es die Kämpfe interessanter machen. Der Magier kann nicht einfach von Runde 1 an in der Gegend rumzaubern und mit Feuer um sich werfen, sondern muss seine Macht erstmal sammeln und dann gut überlegen, was er damit macht.
Mann, jetzt will ich so ein Regelsystem.
Über die Roguefähigkeiten kann ich nichts sagen, aber der Skillfocus muß ja vom Rogue mit einem Talent "erkauft" werden. Ein Talent, das er vielleicht anders einsetzen könnte.
Dex und Armor Check Penalties sollten auch nicht ausschlaggebend für einen Skill sein.
Mir stösst halt sauer auf, dass mit dem System jeder Charakter automatisch irgendwann ein überdurchschnittlicher Schleicher, Kletterer oder Diplomat wird, ohne auch wirklich jemals etwas dafür aktiv getan zu haben.
An alle, die Magie auf Punktebasis gut fänden: Dafür gibt es doch die Psi-Kräfte - wo bliebe dann deren Alleinstellungsmerkmal?
.
Zum Rogue:
Auf irgendeiner 4E-Abbildung scheint Mialee doch sogar einen hinterhältigen Angriff durchzuführen. Vielleicht ist der Rogue gar keine Grundklasse mehr, sondern es lassen sich dessen Fertigkeiten per Feats zukünftig von jeder Klasse einkaufen?
Ich fänd das nicht so schlimm. Ich mochte den Rogue und seine vielen Skills, doch seine Rolle konnte bald von Magier übernommen werden (siehe "Eindringlingsalarm-Thread"), außer die Rolle als komfortabler Fallenfinder.
Zum Rogue:
Auf irgendeiner 4E-Abbildung scheint Mialee doch sogar einen hinterhältigen Angriff durchzuführen. Vielleicht ist der Rogue gar keine Grundklasse mehr, sondern es lassen sich dessen Fertigkeiten per Feats zukünftig von jeder Klasse einkaufen?
Zitat von: "Berandor"
Mann, jetzt will ich so ein Regelsystem.
Dann sollten wir uns zusammensetzen und so ein System bauen.
aber wenn ich als SL ein komplett neues Regelsystem lernen muss, weil ein Spieler Psikräfte haben will, dann sage ich eher nein, als wenn es nur darum geht, den Magier nicht als Buchwurm, sondern als Meditationskünstler zu spielen.
Zitat von: "Rogan"Zum Rogue:
Auf irgendeiner 4E-Abbildung scheint Mialee doch sogar einen hinterhältigen Angriff durchzuführen. Vielleicht ist der Rogue gar keine Grundklasse mehr, sondern es lassen sich dessen Fertigkeiten per Feats zukünftig von jeder Klasse einkaufen?
Ich fänd das nicht so schlimm. Ich mochte den Rogue und seine vielen Skills, doch seine Rolle konnte bald von Magier übernommen werden (siehe "Eindringlingsalarm-Thread"), außer die Rolle als komfortabler Fallenfinder.
Ich denke nicht, dass der Schurke wegfallen wird. Zum einen ist er einer der 4 Standardklassen (Kämpfer, Schurke, Magier und Kleriker) und zum anderen wurde er in einem der Berichte auch schon erwähnt. Wenn überhaupt eine der 11 Core Grundklassen wegfallen, dann der Barde oder der Mönch. Der Barde vermutlich weil ihn eh nur sehr wenige spielen und der Mönch weil er bald überflüssig werden dürfte, wenn auch Kämpfer und Co. tolle Spezialmanöver können.
Kommst du zum Gate-Treffen?
Zitat von: "Berandor"aber wenn ich als SL ein komplett neues Regelsystem lernen muss, weil ein Spieler Psikräfte haben will, dann sage ich eher nein, als wenn es nur darum geht, den Magier nicht als Buchwurm, sondern als Meditationskünstler zu spielen.
Das sind doch im Wesentlichen nur 3-4 neue Regeln? Dauert 20 Minuten es zu lesen und 3 es sich kurz erklären zu lassen ;)
3-4 neue Regeln, die sehr speziell für einen Charakter sind, und zusätzlich zu den anderen Regeln halbwegs beherrscht werden müssen [..] Oder gibt es einen zwingenden Grund, warum Psi anders funktionieren muss?
Aber ist das so schlimm? Ich denke nicht. Der Scoundrel hätte in diesem Fall Stealth nicht trainiert. Wenn er es nicht trainiert, kann er es auch nicht so gut. Und ein erfahrener Charakter (der Level 10 Soldier), der es auch nicht trainiert, kann es aufgrund seiner Erfahrung eben ein bisschen besser. Nur, da der Scoundrel der Klasse des Scoundrels angehört, muss er noch lange nicht gut in Stealth sein. Bei der SAGA Edition bedeutet die Klasse eh erst einmal nichts, was den Hintergrund eines Charakters angeht. Man kann auch einen Jedi spielen, aber einen Charakter der Noble-Klasse zusammen basteln. Von daher bedeutet es bezogen auf Stealth rein gar nichts, ein "Scoundrel" zu sein. Du hast die Möglichkeit, es zu trainieren. Tust du es nicht, kannst du es auch nicht so gut.
Wenn der Scoundrel jedoch Stealth trainiert (wie gesagt, der Soldier darf es nicht), dann holt er augenblicklich auf durch die +5. Das alleine reicht, um wieder besser dazustehen als Level 5 Scoundrel gegenüber einem Level 10 Soldier (+7 > +5). Und wenn man in der SAGA Edition in einem Skill wirklich gut sein möchte -- und ich meine äußerst gut, dann muss man halt ein Feat dafür opfern und den Skill Focus wählen. Das gibt noch einmal +5 extra. Der Level 5 Scoundrel läge dann bei +12, der Level 10 Soldier nur bei +5.
Man darf durch die Konsolidierung von Skills jedoch nicht annehmen, dass das Spiel dadurch einfacher wird. Ein Skill wie Stealth enthält immer noch alle Regeln, die Move Silently und Hide ausmachen. Wenn ein Charakter beispielsweise durch diffuses Licht über Kies schleicht, dann wird sein Stealth-Resultat bezogen auf Geräusche durch -2 (Kies) modifiziert, bezogen auf Sicht aber natürlich nicht. Wenn man dann überprüft, ob ein Wachtposten den Charakter wahrnimmt, macht man zwar nur eine Perception-Probe. Doch man wendet bezogen auf die Sicht natürlich -5 für Concealment (diffuses Licht) an, bezogen auf Geräusche ändert man aber nichts. Man hat also quasi immer noch Hide, Move Silently, Spot und Listen im Spiel. Das ganze wird halt nur in Stealth und Perception zusammen gefasst. Dies wiederum erleichtert es den Charakteren ein wenig, sich auf Skills spezialisieren zu können (Skill Training, Skill Focus).
Durch die Konsolidierung von Skills ergibt sich jedoch, dass es insgesamt weniger Skills gibt. Das bedeutet, man wird im Spiel nicht so viele verschiedene Grundklassen haben (bei Star Wars sind es demnach auch nur 5). Denn sie lassen sich nur noch schwer unterscheiden in ihren Klassenfertigkeiten. Bei der SAGA Edition unterscheiden sich die Klassen auch eher in den Class Feats und in den Talents. Multiclassing ist Pflichtprogramm, wenn man Skills haben möchte, die für die bisherige Klasse nicht Class Skill sind. Da man nur Class Skills trainieren und einen Focus darauf setzen kann.
Dann sollten wir uns zusammensetzen und so ein System bauen.
Gerade Hide und Move Silently sollten nicht zusammen gelegt werden, als nächstes würde dann vielleicht noch Spot und Listen folgen.
Um ehrlich zu sein, ist mir egal, wie einer besondere Fähigkeiten manifesitiert – das Regelsystem sollte m.E. gleich sein. Andere Fähigkeitenauswahl meinetwegen, andere Begleiterscheinungen
Geschweige denn, dass die anderen Spieler durchblicken, was der eine da macht, und an seinen Entscheidungen teilhaben
Warum ist gerade der Psioniker auf ein anderes System angewiesen?
Zudem sollte ein Zauberer nur die Zauber anwenden können, die er auch gelernt hat. Mächtigere Zauber könnte man dann natürlich auch nur in höheren Stufen erlernen.
When someone came up to me to talk about D&D 4th Edition, I was allowed to share this secret with them: Wizards will be able to cast 25th-level spells.
Zitat von: "Berandor"Um ehrlich zu sein, ist mir egal, wie einer besondere Fähigkeiten manifesitiert – das Regelsystem sollte m.E. gleich sein. Andere Fähigkeitenauswahl meinetwegen, andere Begleiterscheinungen
Du scheinst das 3.5er Psisystem nicht zu kennen; denn zu 99% ist es identisch mit normaler Magie. Es gibt nur drei wirklich neue Regeln, die man kennen muß, nämlich den psionischen Fokus, Augmentation und den Manifester Level Cap.
Zumindest kenne ich das 3.0er, aber ich bin nicht derjenige, der sagt, das Psisystem wäre durch Annahme von Zauberpunkten für andere Klassen unnütz.
Zitat von: "Berandor"Zumindest kenne ich das 3.0er, aber ich bin nicht derjenige, der sagt, das Psisystem wäre durch Annahme von Zauberpunkten für andere Klassen unnütz.
Nicht das Punktsystem im Konkreten würde sie unnütz machen, aber eine komplette Vereinheitlichung der Mechaniken. ;)
a question came up, does this mean the end of Vancian spell casting? Answer, yes and know. There'd still be elements of it, but a wizard who casts all his memorized per day spells should be at about 80% of power.
Wizards will be able to cast 25th-level spells.
Zitat von: "BoMbY"Wizards will be able to cast 25th-level spells.
:o
Hallo?
Das System soll doch vereinfacht werden... Wenn ein Zauberer mit einem Punktesystem arbetien dürfte, was ihm bei seiner riesigen Auwahl auch noch die Möglichkeit geben könnte verschiedene Sprüche normal oder mit +X jeweils um eine Stufe aufzupushen, dann aber gute Nacht.
Sobald der Magier so in der ersten Runde dran ist geht aber die Rechnerei los. Nicht mehr nur "Oh, was für ein Zauber nehme ich???" sondern auch "Mit +2 oder ohne oder +4, aber dann kommt mein Feuerball in der nächsten Runde nur mit 3... Hm, wartet"
His holy (unholy?) symbol will be among those appearing in the Player's Handbook.
I can't tell you how nice it is to finally get Orcus back in the Monster Manual.
Rodney Thompson's Blog (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13473454&postcount=6):Zitat
When someone came up to me to talk about D&D 4th Edition, I was allowed to share this secret with them: Wizards will be able to cast 25th-level spells.
Ich denke die FR und auch Eberron werden sich wohl mittlerweile dramatisch verändert haben ;) . Wenn sie solch ein neues Spell-System verwenden...
We have a few secrets to share, but one of the coolest hints of 'things to come' is revealed in Bob Salvatore's next book, The Orc King.
Hallo?
Das System soll doch vereinfacht werden... Wenn ein Zauberer mit einem Punktesystem arbetien dürfte, was ihm bei seiner riesigen Auwahl auch noch die Möglichkeit geben könnte verschiedene Sprüche normal oder mit +X jeweils um eine Stufe aufzupushen, dann aber gute Nacht.
Asomdeus hat's also endlich geschafft, ja? Er wird ein Gott in der 4e ...
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13486091&postcount=3:Zitat
His holy (unholy?) symbol will be among those appearing in the Player's Handbook.
und auch interessant:Zitat
I can't tell you how nice it is to finally get Orcus back in the Monster Manual.
Grundsätzlich frage ich mich, wie "Weltneutral" die Core-Bücher wohl werden?
...die Attraktivität von metamagischen Talenten hängt eher davon ab ob man Spontanzauberer ist, als davon ob man ein Spellpointssystem verwendet.
Na klar kann man 4E auch nur mit den Büchern spielen. Doch ob dies annähernd 100% Unterstützung garantiert, da bin ich mir nicht sicher, da doch sehr viel über das Onlineangebot abgerufen werden muss, wie es aussieht.
Darüber kann man aber noch keine ernsthafte Aussage treffen. Da die Bücher nicht dünner werden sollen, müssen die ja auch irgendwie gefüllt werden
Die Frage ist halt, ob bisher kostenloses Zusatz-Material (z.B. Karten-Galerie der Karten die im Buch gedruckt wurden oder auch Web-Enhancements) nur über die DI zu kriegen sein werden.
Sollten tatsächlich die gedruckten Bücher quasi nur vernünftig mit Online-Material genutzt werden können, dann wäre das womöglich ein Schuß in eigene Knie.
Zitat von: "Lich"Zitat von: "BoMbY"Wizards will be able to cast 25th-level spells.
:o
So habe ich auch zuerst reagiert, aber dann ist es gar nicht so schlimm, wenn ich annehme, dass die momentanen 9 Grade auf 25 verteilt werden, und nicht jetziger Grad 9 neuer Grad 9 ist.
Fraglich ist dabei natürlich
1) ob man wirklich eine nennenswerte Unterscheidung zwischen den Graden treffen kann, also warum ein Zauber jetzt Grad 13 und nicht 14 oder 12 ist; diese Arbeit wird zwar von den Designern gemacht, aber ist es überhaupt möglich, so genau zu arbeiten, oder ergibt das nicht zwangsläufig Situationen, in denen 12.-Grad-Zauber "stärker" sind als 14.-Grad-Zauber.
2) wie man das mit selbst erstellten Zaubern oder auch Zaubern aus anderen Büchern abschätzen soll, für die eigene Kampagne; jetzt kann ich sagen, "Miasma ist mir zu stark für Grad 5, machen wir Grad 6 oder ändern ihn ab." Geht das auch mit 25 Graden? Die Ordinalskala von 5 wird ja gerne genommen, weil der normale Mensch da noch recht gut differenzieren kann und gleichzeitig eine gewisse Unterscheidung existiert. 25?
One of the things people noticed at Gen Con was the Gargantuan Orcus miniature on display next to the D&D Delve in the Wizards booth. Hopefully we can get him into a 2008 minis product. I can't tell you how nice it is to finally get Orcus back in the Monster Manual. (For those who don't know, "Orcus" was the code-word for 4th Edition.)
Das System soll doch vereinfacht werden... Wenn ein Zauberer mit einem Punktesystem arbetien dürfte, was ihm bei seiner riesigen Auwahl auch noch die Möglichkeit geben könnte verschiedene Sprüche normal oder mit +X jeweils um eine Stufe aufzupushen, dann aber gute Nacht.
Ich brauche einfach nicht 30 verschiedene Schwerter nur weil das eine 5 cm länger ist oder bei dem anderen die Klinge gekrümmt.
Außerdem denke ich, dass die Differenzierung zwischen Sehen und Hören schon wichtig ist. Oder wie will ich es handhaben wenn jemand "taub" oder "blind" ist?
Zitat von: "Sol"Ich denke die FR und auch Eberron werden sich wohl mittlerweile dramatisch verändert haben ;) . Wenn sie solch ein neues Spell-System verwenden...
Hat vielleicht was damit zu tun:Zitat
We have a few secrets to share, but one of the coolest hints of 'things to come' is revealed in Bob Salvatore's next book, The Orc King.
( http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13461548&postcount=2 )?
Am 25. September wissen wir wohl mehr ...
Rich further hinted at what changes may be taking place with the new edition of the Realms (involving world-changing events—named the Spell Plague—to explain changes, as opposed to ret-conning); and, that the first inklings of these events have been vaguely referenced in Expedition to Undermountain and Grand History of the Realms, and will be more so in The Orc King.
hallo,'n bisschen offtopic, aber Coccinella (http://thecoccinella.org/) bietet ein sog. "Whiteboard" in das man auch zunächst Hintergründe, Vorlage o.ä. laden kann. Ich habe es noch nicht aktiv (also mit mehreren) probiert, dürfte aber genau das sein, was du suchts. Chatfunktion ist natürlich dabei (Jabber eben). Was das Würfeln angeht... hmmm
die Idee mit dem online Tool zur Unterstützung der Kämpfe finde ich nicht schlecht. Allerdings würde mir da ein Würfeltool und ein Raster zum freien zeichnen vollkommen ausreichen. Habt ihr da eine Idee, was die Software angeht? Ich habe schon vor einigen Monaten/Jahren nach etwas brauchbarem gesucht, jedoch nichts gefunden. Für eine Konferenz könnte man mittlerweile ohne Probleme Skype nutzen, wie gesagt nur ein Würfeltool und ein gemeinsames Raster wäre noch eine klasse Sache zur Visualisierung.
Grüße Sebastian
Zitat von: "Nye"Ich brauche einfach nicht 30 verschiedene Schwerter nur weil das eine 5 cm länger ist oder bei dem anderen die Klinge gekrümmt.
D&D ist da doch noch harmlos. Schon mal DSA gesehen? Rolemaster ist auch nicht viel besser.
Und hier sehen wir die Vereinfachung: bei unserer [i ]Perception[/i] braucht Berandor nichts tun, was er nicht kann (Denken), und niemand muss wild auf dem Charakterbogen suchen. Einfach den üblichen Wurf machen und fertig.
Then another two hours in the booth, mostly evangelizing about Fourth Edition again. I came to the realization that perhaps the most significant change in 4e is the one that's going to be the least visible: the math underlying the system. But it's hugely important!
The reason there's a "sweet spot" in the current game is that it's the approximate range of levels where, purely by coincidence, the math of the system actually works. In those levels, PCs don't drop after one hit, and they don't take a dozen hits to wear down. In those levels, characters miss monsters occasionally, but less than half the time, and monsters miss characters only slightly more often. It's pure chance, really, but it means the game is fun. Outside of those levels, the math doesn't work that way, and the game stops being fun.
In Fourth Edition, we've totally revamped the math behind the system, and that's a big part of the way that we've extended the sweet spot across the whole level range. When PCs fight monsters of their level, they'll find that the math of the system is more or less the same at level 30 as it is at level 1. There will always be variation with different PCs and different monsters, but that variation won't be so great that monsters are either too deadly or too weak.
Of course, there's more to the sweet spot problem than just the math. The proliferation of save-or-die effects and adventure-breaking effects like etherealness and scrying also makes high-level adventuring more difficult to pull off, and we've addressed those issues as well.
Fundamentally, this has meant we've had to abandon some things that might have seemed like sacred cows—fireball spells don't do 1d6/level any more, for example—but it's all in the interest of a far superior play experience.
(http://mouseferatu.livejournal.com/497803.html:) Social encounters. For those who don't just want to RP such things without some mechanical impact, the game has rules for non-combat encounters. The example given was social interaction. Unlike 3E, where negotiation amounts to a single Diplomacy check, it's treated almost like a combat in 4E. I make a skill check, but I also tell the DM what/how I'm doing. The opponent responds with behavior (and a check) of his own. I counter with a new check, and new words. And so forth.
Q: Dear Sage
What campaign settings with 4th Edition D&D support?
A: A new version of the Forgotten Realms campaign setting will be released in August 2008.
Many other campaign settings will receive some level of support in the future, but we’re still working on our plans for those.
The core lies in making D&D an even better version of D&D, not some other, new game. I've said this a few times at the con, but we have no interest in turning D&D into a miniatures game, a computer game, a game that requires a laptop at the table, or a boardgame. We want D&D to be D&D.
Will I be able to convert my favorite character to 4th Edition?
A: We learned the hard way with 3rd Edition that accurate conversion really doesn't work. Thus, we're encouraging everyone to start at 1st level and learn the new system from the ground up.
While you'll certainly be able to reinvent many existing characters with the new system, there's no way a conversion guide could adequately cover the vast array of options that have been published over the lifespan of the game.
We'll eventually revisit many favorite parts of the previous edition, and along the way we'll also explore plenty of new territory as well.
Moin Moin,
das ist der Grund warum du es nicht magst?
Im übrigen würde ich gerne wissen wo dieser Passus steht, da er mir als Besitzer des SE fremd ist.
Zitat von: "Grille"Moin Moin,
das ist der Grund warum du es nicht magst?
Im übrigen würde ich gerne wissen wo dieser Passus steht, da er mir als Besitzer des SE fremd ist.
Es ist ein Grund.
Wo es steht weiß ich nicht, da ich das Buch nicht besitze.
Ein anderer Grund ist, dass es IMHO Skills zu sehr vereinfacht und auch die Vor- und Nachteile, die man aus bestimmten Umständen (z.B. size-boni auf hide) einen zu großen Unterschied machen, dan man kaum aufholen kann.
Hm...
steht bei den Skill Checks irgendwas, dass sie wie Angriffswürfe oder eben anders als Angriffswürfe gemacht werden?
Moin Moin,
ich habe gerade nachgelesen. Es gibt keine kritischen Erfolge bei Skills (wäre auch sehr komisch).
@kid: das soll ein neues, weltenunabhängiges Setting sein
http://www.enworld.org/showthread.php?t=204718Na da bin ich aber gespannt, denn es gibt ja einige Sachen, die bisweilen mit Greyhawk abgedeckt wurden, dazu gehören imho Götter, Ebenen (bzw. Multiversen-Modell), ggf. Presigeklassen.
http://www.enworld.org/showthread.php?t=205215
Es gibt keine Standard-Welt mehr, die im PH1 genutzt wird (wie Greyhawk, FR oder Ebberon). Die Grundregelbücher sollen jetzt setting-neutral sein. Wie das genau funktionieren soll, weiß man noch nicht genau. Aber es wird wohl einfach nicht näher auf die Welt eingegangen werden. Als Götter sollen bekannte Götter wie Thor genutzt werden.
Schon gesehen ?
http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20070824