Wie kann ich den abschwächen, ohne ihn im Vergleich zu den Kämpfern zu schwach zu machen.
Hallo, ich plane im Moment eine Kampagne, bei der alle Charaktere Zwergenkämpfer sind (Hinweis: im Stil von "Die Zwerge") .
Hat jemand Erfahrung mit solchen "Monokulturen"?
Das ganze wird in einer Umgebung mit sehr wenig Magie stattfinden, d. h. es wird so gut wie keine magischen Gegenstände und Zauber geben.
Ich will jedoch einen Kleriker in der Gruppe zulassen, da es sonst bei vielen Kämpfen schnell frustrierend wird. Allerdings ist der Standardkleriker viel zu stark für ein Low Magic Setting. Wie kann ich den abschwächen, ohne ihn im Vergleich zu den Kämpfern zu schwach zu machen.
Ich fände es besser, die Nichtmagisch begabten Klassen zuzulassen:
Kämpfer, Barbar, Schurke, Waldi und Paladin ggf. mit Ersatz-Features für Zauber.
Ich finde dieses weitaus besser, als obrige Lösung, weil:
1. deine Bedenken, dass bei gleicher Klasse die Talentwahl bzw Glück beim Attributsermitteln der einzige Unterschied der Chars auf dem Papier ist, berechtigt ist.
2. Kämpfe bei reinen Kämpfern nur aus Angriffswürfen bestehen -> monoton
3. Lösungstrategien für alle Situationen stark eingeschränkt: Regeltechnisch bleibt aufgrund fehlender Skills und Zauber nur Kampf. Alternativ wickelt man alles außer Kampf im RP ab. Aber wofür dann DnD?
4. Der Kleriker würde eine starke Sonderrolle einnehmen und somit (fast automatisch)bevorzugt werden, auch wenn er zB nur 1/2 Spell-Progression bekommt, hat er doch außer Kampf noch die Option Zauber, um Situationen zu meistern.
5. Gib lieber nem Pala/Ranger nen Heilstecken...
6. Klau Regeln: Action Points (Eberron, AU), Hero-Paths (Midnight)....machen die Kämpfe interressanter als die puren Angriffswürfe der Kämpfer
MfG
Grad 1 = Stufe 1
Grad 2 = Stufe 4
Grad 3 = Stufe 10
Grad 4 = Stufe 14
Grad 5 = Stufe 18
Grad 6 und drüber gibt es nur für epische Charaktere.
Grad 2 müsste dann doch Stufe 6 sein, oder?
Schon "Die Zwerge" von Markus Heitz gelesen?