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D&D / d20 => Regelforum => 4E-Regeln => Thema gestartet von: DU#1229 am 05. Januar 2008, 03:09:36

Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: DU#1229 am 05. Januar 2008, 03:09:36
Zitat von: "Design Development"

To score a critical hit in 4th Edition D&D, do the following:

Roll 20.

Simple enough, right? Just one number to remember. And more importantly, just one roll.

Yes, the confirmation roll is gone. So why did we get rid of it? Because we, like so many players, had rolled crits only to have the confirmation roll miss. And we didn't like it. We don't think that many people did. (I look forward to reading the posts of people who disagree.) Having one roll is faster, and it's more fun. It keeps the excitement of the 20, and ditches the disappointment of the failure to confirm.

Critical Damage
Here's the part that's going to take some getting used to: Critical hits don't deal double damage. This changed because doubling everything 5% of the time led to some pretty crazy spikes that were very unpredictable.

Let's say you roll a crit with a power that deals 1d10+4 normally. So the crit deals 2d10+8. The next turn, the monster attacks you using a power that deals 3d6+4 damage. He crits, dealing 6d6+8. Between the extra dice and the doubled ability modifier, that's a pretty huge difference! (And a pretty painful one.)

Instead, when you roll a critical hit, all the dice are maximized. So your 1d10+4 power deals 14 damage and the monster's 3d6+4 deals 22. Generally speaking, randomness is more of an advantage to monsters than PCs. More predictable critical damage keeps monsters from insta-killing your character.

Having maximized dice also helps out when you have multitarget attacks. You'll roll an attack roll against each target, so maximized dice keep you from needing to roll a bunch of dice over and over -- you can just write your crit damage on your character sheet for quick reference.

Beefing Up Your Crits
PCs also have some extra tricks up their sleeves to make their criticals better. Magic weapons (and implements for magical attacks) add extra damage on crits. So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above). Monsters don't get this benefit, so PC crits outclass monster crits most of the time.

Crits can be improved in a couple of other ways. Weapons can have the high crit property, giving extra dice on a crit. Like this:

Weapon  Prof.    Damage     Range    Cost    Weight    Category  Properties
War pick    2           d8              --       15 gp     6 lb.          Pick          High crit, versatile

In addition, some powers and magic items have extra effects on a hit. So crits are doing just fine without all those dice.

Crits in Play
In playtest, it does seem like critical hits come up more often. The subtitle of this article is stolen from Chris Tulach, who sings a bit of, "It's Beginning to Look a Lot Like Crit-mas" whenever the natural 20s come out to play. Fortunately, hit points are higher, especially at low levels, so there's a bigger buffer to keep those crits from killing people too quickly. It still feels great to roll one, but the fight goes on.

We've tried to corral the numbers but keep the feel that a critical hit is a special event. So grab your d20 and your big, nasty magic axe, and get ready to crit for the fences!To score a critical hit in 4th Edition D&D, do the following:


Was ist Eure Meinung dazu?
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Jack am 05. Januar 2008, 03:20:29
Hm, ich möcht mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, da criticals ja viel von dem kompletten Kampfsystem abhängt, aber generell find ich das gut geregelt.
Es scheint einfach zu handhaben zu sien, was ein klares Plus ist.
Crits sind nichtmehr so ausschlaggebend (so lese ich das mal im Text, keine Ahnung ob es stimmt), das find ich eher nicht so gut, wird sich allerdings zeigen.

Im Großen und Ganzen find ich die Regelung gut, auch wenn ich die alte nicht richtig schlecht fand :)

mfg Palme
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: hewimeddel am 05. Januar 2008, 05:00:22
Ich finde die Regelung gut.

Das Wegfallen der Bestätigung ist für mich in Ordnung - insb. wenn auf den niedrigen Stufen die HP höher sind, sollte das kein Problem geben.

Durch die Maximierung wird der Krit-Schaden durchschnittlich beinahe verdoppelt und man spart sich die Würfelorgie - sehr praktisch.
Mich stört allerdings der gewürfelte Extra-Schaden, das ist irgendwie inkonsequent. Auch stört mich, dass Monster diesen nicht machen.

Insgesamt:
Mehr Kritische Treffer, die allerdings durchschnittlich etwas weniger Schaden machen, dafür weniger Würfelei.

tschau
Hewi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Arldwulf am 05. Januar 2008, 06:04:04
Gefällt mir nicht so...aber das hat andere Gründe, ich mag bei kritischen Treffern eher das (hausregel) Konzept dass diese andere Optionen bieten anstatt einfach den Schaden zu maximieren/zu erhöhen. Vielleicht kommt sowas ja noch über Waffen oder Talente.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 05. Januar 2008, 08:46:57
Gut gesehen Nadir!

Gefällt mir auch. Hört sich einfacher und sinnvoller an. Aus 2E Erfahrung weiß ich das ein Bestätigungswurf keine Notwendigkeit ist.

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Lagrange am 05. Januar 2008, 09:38:26
Ist prinzipiell 'ne schöne Sache und das die MONSTER das nicht können auch. Aber was ist mit NSC? Die haben eine magische Waffe, die ganz anders funktioniert, nachdem ist bei ihnen geplündert habe? Oder funktioniert sie doch gleich des SC-Waffe? Dann haben Spieler von SL ein Problem, die seltener gegen Monster als gegen NSC agieren...
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Selvan am 05. Januar 2008, 10:29:27
Zitat von: "Lagrange"
Ist prinzipiell 'ne schöne Sache und das die MONSTER das nicht können auch. Aber was ist mit NSC? Die haben eine magische Waffe, die ganz anders funktioniert, nachdem ist bei ihnen geplündert habe? Oder funktioniert sie doch gleich des SC-Waffe? Dann haben Spieler von SL ein Problem, die seltener gegen Monster als gegen NSC agieren...

Wovon redest du? :|
EDIT: Hier wird doch nur gesagt, dass Monster selten Frost-Streithämmer benutzen, nicht dass bei  ihnen andere Regeln gelten.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Xiam am 05. Januar 2008, 11:20:23
Weniger würfeln ist immer gut.

Ungleichbehandlung von Monstern und SC dagegen ist immer Schlecht, sofern sie nicht in der Spielwelt begründet ist. Leider scheint das bei D&D 4E nicht der Fall zu sein, denn der Artikel klingt zwischen den Zeilen nach "Spielercharaktere haben hier gegenüber Monstern einen Vorteil, weil Spielercharaktere einen Vorteil gegenüber Monstern haben müssen." Warum magische Waffen plötzlich unabhängig von der Art ihrer Verzauberung alle einen gleichgearteten Einfluss (Trefferwürfelbonus) auf den kritischen Treffer haben sollen, ist aus dem Spielhintergrund nicht nachvollziehbar. Bei Verzauberungen, die hingegen direkt auf eine Verbesserung des kritischen Treffers hin zielen, ist das okay. Schlechter Designstil, IMHO.

Wenn ein Kampfsystem meinen Charakter nur deswegen bevorzugt, weil er den Stempel "SC" auf der Stirn trägt, bekommen Siege einen faden Nachgeschmack. Es steht zu hoffen, das wenigstens NSC die gleichen Optionen wie SC offenstehen.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Belwar am 05. Januar 2008, 11:24:54
Hi,

teils teils.

Interessant ist, dass selbst die Designer ihre Regel nicht kennen.
Zitat
Because we, like so many players, had rolled crits only to have the confirmation roll miss

Ein kritischer Treffer ist es eben erst, wenn der Bestätigungswurf für die Bedrohung erfolgreich ist.
Zitat von: "SRD"
When you make an attack roll and get a natural 20... you have scored a threat. The hit might be a critical hit (or "crit")...

Außerdem sich die Trauer über einen fehlgeschlagenen Bestätigungwurf mit der Freude wenn dies einen Gegner passiert, der einen getroffen hat, wohl in etwa aufwiegen.

Was natürlich ganz zoll an so einer Regelung ist, dass um so schwere mein Gegner zu treffen ist um so mehr Treffer sind (prozentual) auch kritische Treffer...

Ansonsten finde ich die Maximierung des Schadens eine gute Idee.

Gruß Belwar
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Selvan am 05. Januar 2008, 11:56:08
Zitat
So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above).

Das klingt für mich so, als ob der 1d6 Extra-Frostschaden NUR bei einem kritischen Treffer zum Tragen kommt UND gewürfelt werden muss (denn 14 war der Schaden ja schon ohne Frostverzauberung).
Zitat von: "Xiam"
Wenn ein Kampfsystem meinen Charakter nur deswegen bevorzugt, weil er den Stempel "SC" auf der Stirn trägt, bekommen Siege einen faden Nachgeschmack.

In 3.5 haben Monster Basisattribute von 10 oder 11 und ihre Trefferpunkte des ersten Trefferwürfels sind nicht maximiert. SC wurden also schon immer bevorzugt behandelt.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Daeinar am 05. Januar 2008, 12:09:15
Zitat von: "Selvan"
Zitat
So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above).

Das klingt für mich so, als ob der 1d6 Extra-Frostschaden NUR bei einem kritischen Treffer zum Tragen kommt UND gewürfelt werden muss (denn 14 war der Schaden ja schon ohne Frostverzauberung).


Es könnte aber auch sein, dass der 1d6 gar nichts mit dem "Frost" zu tun hat. Abwarten und Tee trinken. ;)
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: DU#1229 am 05. Januar 2008, 12:16:06
Die Schadensmaximierung bei Crits spielen wir schon seit längerem als Hausregel, von daher passt mir diese Neuerung sehr gut. Dass dann inkonsequenterweise doch noch ein Würfelwurf dazukommt, geht meiner Meinung nach allerdings OK. Maximierter Schaden plus ein kleiner, variabler Extra-Schaden ist doch was feines.
Langranges Einwand verstehe ich auch nicht, es geht schließlich um Monster, nicht um Gegner bzw NSC generell. Und dass SC schon immer mächtiger waren, als gleichstufige Monster ist doch gemeinhin bekannt, oder?
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Archoangel am 05. Januar 2008, 12:21:37
Da sich gegenüber unseren Hausregeln nichts verändert hat, finde ich dieses Novum (ausmahmnsweise mal ;) ) sehr gut.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darastin am 05. Januar 2008, 12:28:53
Zitat von: "Zechi"
Aus 2E Erfahrung weiß ich das ein Bestätigungswurf keine Notwendigkeit ist.

Ich habe aus der 2E exakt die gegenteiligen Lehren gezogen. Daß die Bauernhorde den alten Drachen entweder kritisch trifft oder an der dicken Haut abprallt fand ich früher immer ziemlich besch...eiden.

Daß die Regel den kritischen Schaden insgesamt etwas abschwächt (bzw. relativ deutlich wenn sich wie früher der Schaden in höheren Stufen vor allem aus festen Boni zusammensetzt) ist OK; Crits sollten nicht ganz so kampfentscheidend sein wie sie das in der 3E mit einer crit-starken Waffe waren. Die Extrta-Würfel bei bestimmten Waffen, Fähigkeiten etc. sind aber in der Tat inkonsistent.


Zitat von: "Xiam"
Ungleichbehandlung von Monstern und SC dagegen ist immer Schlecht, sofern sie nicht in der Spielwelt begründet ist.

Für ein Spiel im Stil von D&D ja, aber auf Rollenspiele allgemein bezogen nicht unbedingt. Wenn die Aufgaben- bzw. Konfliktresolution nicht direkt von den Fähigkeiten des Charakters abhängt kann Asymetrie sogar nützlich sein. Immerhin sind die SC die Protagonisten. Es sind üblicherweise die Erzählspiele die dem Rechnung tragen, aber auch einige andere stellen den SC Mittel zur Verfügung, die NSC normalerweise nicht haben. Das hat dann nichts mit der Spielwelt zu tun sondern ist allein eine Frage der Rolle, die der betreffende (N)SC spielt.

Und es bleibt natürlich noch abzuwarten, ob damit nicht gemeint war, daß Monster üblicherweise keine magischen Waffen besitzen. Da stellt sich allerdings die Frage, wo "NSC" aufhört und "Monster" anfängt.


Bis bald;
Darastin
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Arldwulf am 05. Januar 2008, 12:42:04
Das dürfte ein Grundgedanke sein der auch schon bei den Action Points angesprochen wurde: Monster sind was anderes als Helden.

Ist btw. auch einer der Gründe warum ich Action Points nicht mag. Vom Konzept her ist es aber sicher nicht so neu.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Lagrange am 05. Januar 2008, 15:00:35
Zitat von: "Selvan"
Zitat von: "Lagrange"
Ist prinzipiell 'ne schöne Sache und das die MONSTER das nicht können auch. Aber was ist mit NSC? Die haben eine magische Waffe, die ganz anders funktioniert, nachdem ist bei ihnen geplündert habe? Oder funktioniert sie doch gleich des SC-Waffe? Dann haben Spieler von SL ein Problem, die seltener gegen Monster als gegen NSC agieren...

Wovon redest du? :|
EDIT: Hier wird doch nur gesagt, dass Monster selten Frost-Streithämmer benutzen, nicht dass bei  ihnen andere Regeln gelten.

Naja, der Artikel unterstellt, dass es SC leichter haben sollen als der Rest der Welt. Ich habe damit solange kein Problem solange SC gegen Monster spielen, da Monster meist ebenso zusätzliche Tricks drauf haben  (Schadensreduktion in irgendeiner Weise, mehrfache natürliche Angriffe oderoderoder). NSC hingegen sind aus demselben Holz geschnitzt, wie die SC (und ich meine hier nicht die Bauern aus dem Dorf nebenan, sondern diejenigen, die als Gegenpart zu den SC gelten) und auch wenn im Artikel selbst kein Wort zu NSC steht, schreit er förmlich danach, dass auch NSC wie Monster behandelt werden. Und dass macht für mich keinen Sinn! Aber wenn ich es recht betrachte macht es auch keinen Sinn, wenn der +1 Froststreithammer eines Orkes keinen Zusatzsschaden bei einem kritischen Treffer macht, in den Händen eines SC aber plötzlich doch. Das der Frostschaden dann nur ausgelöst wird, wenn ein SC kritisch trifft, halte ich eh' für schwach (so verstehe ich jedenfalls den Text). Im übrigen darf man dann die Frage stellen, warum Monster (und wenn meine Vermutung richtig ist, auch NSC) magische Waffen nicht einfach zerstören wollen, wenn außer Helden keiner einen Vorteil von hat, verstehe ich auch nicht...
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Boerda am 05. Januar 2008, 16:53:17
Zitat
PCs also have some extra tricks up their sleeves to make their criticals better. Magic weapons (and implements for magical attacks) add extra damage on crits. So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above). Monsters don't get this benefit, so PC crits outclass monster crits most of the time.



Meine Interpretiation:
Magischen Waffen bringen zusätzlich zu dem üblichen +X auf Angriff und Schaden noch +1w6 Kritischen Schaden. Da Monster normalerweise keine magischen Waffen führen, haben die SC somit im Regelfall einen Vorteil.

Ich glaube, der Zusatz +1 frost Warhammer ist nur zur (un-) absichtlichen Verwirrung bzw. im Rahmen des "cool- Creep"hinzugefügt  und für das Beispiel nicht wichtig. Der Text läst aber auch alle obrigen Interpretatioenen zu.


Monster und Helden
sind auch in 3.5E nicht gleichgestellt, was schon an der CR - ECL - Diskrepanz der meisten Wesen deutlich wird. Manche Monster mit einem lausigen CR 5 haben Fähigkeiten, die einem ECL 10 Helden entsprechen. Hier wird auch mit zweierlei Maß gemessen.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zanan am 05. Januar 2008, 17:21:28
Zitat von: "Selvan"
In 3.5 haben Monster Basisattribute von 10 oder 11 und ihre Trefferpunkte des ersten Trefferwürfels sind nicht maximiert. SC wurden also schon immer bevorzugt behandelt.


Dafür sind das auch nur die 08/15-Varianten, was SC ja seltenst sind. General sind bislang auch NSC gänzlich understatted ... wenn man sich mal die Grundattribute der NSC-Monster* ansieht.

Aber wie Xiam schon sagt, wenn etwas nur auf die SC ausgerichtet ist und zu deren Spielerglück zurechtgeschnitten wirkt, ist etwas faul.

Der Wegfall der Crit-Bestätigung ist IMHO wiederum nur eine Verbeugung an die Schneller/Weiter/Besser/Mehr - Brigade.

*Elfen und dergleichen. Str 13, Dex 13, Con 10, Int 10, Wis 9, Cha 8?
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Hedian am 05. Januar 2008, 19:00:08
Zitat von: "Boerda"
Meine Interpretiation:
Magischen Waffen bringen zusätzlich zu dem üblichen +X auf Angriff und Schaden noch +1w6 Kritischen Schaden. Da Monster normalerweise keine magischen Waffen führen, haben die SC somit im Regelfall einen Vorteil.


Halte das auch für wahrscheinlicher, und das wäre ein deutlicher Fortschritt ggü. 3.5, wo es kaum einen vernünftigen Grund gab, eine reine +5-Waffe zu tragen.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: TheRaven am 05. Januar 2008, 20:49:31
Ich finde die Regel gut. Dadurch wird der arme, alleinegelassene W12 wieder mehr Zuwendung erhalten. Da wird er sich freuen. Ich fand diesse Regel in der 3.5 schon immer überflüssig komplex. Bleibt nur zu hoffen, dass sie stattdessen nicht eine andere Regel einführen, welche den Gewinn wieder neutralisiert.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Sword of Cyric am 05. Januar 2008, 21:04:26
Die Frage ist wie in der 4e da Verhältnis zwischen Waffenschaden und Extraschaden aussieht.

In 3.x wurde der Waffenschaden ja irgendwann mehr oder weniger bedeutungslos. Wenn ich 1w8+21 angreife dann interesiert es mich eigentlich nicht wirklich ob beim Crit das LS dann 8 statt 4,5 Schaden macht, die +3,5 Schaden sind irrelevant.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Boerda am 05. Januar 2008, 21:14:00
Zitat
Weapon Prof. Damage Range Cost Weight Category Properties
War pick 2 d8  -- 15 gp 6 lb. Pick High crit, versatile


Der Waffenschaden scheint zu steigen, wenn diese Picke nicht nur ein sinnloses Beispiel, sondern wirklich an die Regeln angeleht ist. Scheint einer 1h-Kriegswaffe zu entsprechen (zu leicht für 2h, finde ich) und macht 2w8 Würfelschaden statt dem üblichen 1w8 in 3.5 für diese Kategorie.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: DU#1229 am 05. Januar 2008, 22:06:30
Zitat von: "Boerda"
Zitat
Weapon Prof. Damage Range Cost Weight Category Properties
War pick 2 d8  -- 15 gp 6 lb. Pick High crit, versatile


Der Waffenschaden scheint zu steigen, wenn diese Picke nicht nur ein sinnloses Beispiel, sondern wirklich an die Regeln angeleht ist. Scheint einer 1h-Kriegswaffe zu entsprechen (zu leicht für 2h, finde ich) und macht 2w8 Würfelschaden statt dem üblichen 1w8 in 3.5 für diese Kategorie.


Soll heissen:

Weapon___Prof.___Damage___Range___Cost___Weight___Category___Properties

War pick___2______1W8______---______15gp___6lb.______Pick______high crit, versatile

Nur zur Info! Denk Dir die Unterstriche einfach weg ;)
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 05. Januar 2008, 23:36:25
Zitat von: "Xiam"
Weniger würfeln ist immer gut.

Ungleichbehandlung von Monstern und SC dagegen ist immer Schlecht, sofern sie nicht in der Spielwelt begründet ist. Leider scheint das bei D&D 4E nicht der Fall zu sein, denn der Artikel klingt zwischen den Zeilen nach "Spielercharaktere haben hier gegenüber Monstern einen Vorteil, weil Spielercharaktere einen Vorteil gegenüber Monstern haben müssen." Warum magische Waffen plötzlich unabhängig von der Art ihrer Verzauberung alle einen gleichgearteten Einfluss (Trefferwürfelbonus) auf den kritischen Treffer haben sollen, ist aus dem Spielhintergrund nicht nachvollziehbar. Bei Verzauberungen, die hingegen direkt auf eine Verbesserung des kritischen Treffers hin zielen, ist das okay. Schlechter Designstil, IMHO.

Wenn ein Kampfsystem meinen Charakter nur deswegen bevorzugt, weil er den Stempel "SC" auf der Stirn trägt, bekommen Siege einen faden Nachgeschmack. Es steht zu hoffen, das wenigstens NSC die gleichen Optionen wie SC offenstehen.


Also Ungleichbehandlung von SC und Monstern gab es in D&D schon immer. Das fängt bei der Generierung an, z.B. bei Attributen und Tp, geht über Action Points, Anwendung der Fertigkeit Diplomatie, Klassenwahlmöglichkeiten, Ausrüstung usw.

Das ist auch nur logisch, denn SC und Monster haben verschiedene Rollen in dem Spiel zu erfüllen und es wäre ein schwerer Fehler sie völlig gleich zu behandeln.

Ob das bei kritischen Treffern der Fall sein sollte, darüber kann man sicherlich streiten, aber das wird ja auch schon im 3E DMG problematisiert.

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Xiam am 06. Januar 2008, 00:03:49
Zitat von: "Zechi"
Das ist auch nur logisch, denn SC und Monster haben verschiedene Rollen in dem Spiel zu erfüllen und es wäre ein schwerer Fehler sie völlig gleich zu behandeln.

Warum?
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Belwar am 06. Januar 2008, 00:35:33
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Zechi"
Das ist auch nur logisch, denn SC und Monster haben verschiedene Rollen in dem Spiel zu erfüllen und es wäre ein schwerer Fehler sie völlig gleich zu behandeln.

Warum?

Weil sie ungleich sind  :D
Ich denke die Betonung liegt sicherlich auf "völlig".

Gruß Belwar
Titel: Re: 4e Critical Hits
Beitrag von: Taraxacum am 06. Januar 2008, 01:11:51
Zitat von: "Nadir-Khân"
Zitat von: "Design Development"

To score a critical hit in 4th Edition D&D, do the following:

Roll 20.

Simple enough, right? Just one number to remember. And more importantly, just one roll.

Yes, the confirmation roll is gone. So why did we get rid of it? Because we, like so many players, had rolled crits only to have the confirmation roll miss. And we didn't like it. We don't think that many people did. (I look forward to reading the posts of people who disagree.) Having one roll is faster, and it's more fun. It keeps the excitement of the 20, and ditches the disappointment of the failure to confirm.

Critical Damage
Here's the part that's going to take some getting used to: Critical hits don't deal double damage. This changed because doubling everything 5% of the time led to some pretty crazy spikes that were very unpredictable.

Let's say you roll a crit with a power that deals 1d10+4 normally. So the crit deals 2d10+8. The next turn, the monster attacks you using a power that deals 3d6+4 damage. He crits, dealing 6d6+8. Between the extra dice and the doubled ability modifier, that's a pretty huge difference! (And a pretty painful one.)

Instead, when you roll a critical hit, all the dice are maximized. So your 1d10+4 power deals 14 damage and the monster's 3d6+4 deals 22. Generally speaking, randomness is more of an advantage to monsters than PCs. More predictable critical damage keeps monsters from insta-killing your character.

Having maximized dice also helps out when you have multitarget attacks. You'll roll an attack roll against each target, so maximized dice keep you from needing to roll a bunch of dice over and over -- you can just write your crit damage on your character sheet for quick reference.

Beefing Up Your Crits
PCs also have some extra tricks up their sleeves to make their criticals better. Magic weapons (and implements for magical attacks) add extra damage on crits. So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above). Monsters don't get this benefit, so PC crits outclass monster crits most of the time.

Crits can be improved in a couple of other ways. Weapons can have the high crit property, giving extra dice on a crit. Like this:

Weapon  Prof.    Damage     Range    Cost    Weight    Category  Properties
War pick    2           d8              --       15 gp     6 lb.          Pick          High crit, versatile

In addition, some powers and magic items have extra effects on a hit. So crits are doing just fine without all those dice.

Crits in Play
In playtest, it does seem like critical hits come up more often. The subtitle of this article is stolen from Chris Tulach, who sings a bit of, "It's Beginning to Look a Lot Like Crit-mas" whenever the natural 20s come out to play. Fortunately, hit points are higher, especially at low levels, so there's a bigger buffer to keep those crits from killing people too quickly. It still feels great to roll one, but the fight goes on.

We've tried to corral the numbers but keep the feel that a critical hit is a special event. So grab your d20 and your big, nasty magic axe, and get ready to crit for the fences!To score a critical hit in 4th Edition D&D, do the following:


Was ist Eure Meinung dazu?

Was meine Meinung ist? :o

Herjesses, ich verstehe ja nichtmal was der Futzi will! :(

Ich verstand nur den Anfang, aber wie sie die Verbesserung einsetzen wollen...HÄ?
Also nur noch ein D20, ok. keine Crit. Bestätigung, ok.  Vergleiche von SC und NSC, ...ähh, ja, bei 3.5 haben die Viechers mehr Möglichkeiten uns SC's zu killen, Check, ok.
Beschreibung wie es besser sein soll, ... BITTE WAS? :| Ich verstehe die Wörter aber nicht die Aussage.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Selvan am 06. Januar 2008, 03:25:45
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Zechi"
Das ist auch nur logisch, denn SC und Monster haben verschiedene Rollen in dem Spiel zu erfüllen und es wäre ein schwerer Fehler sie völlig gleich zu behandeln.

Warum?

Natürlich könnte man sie auch gleich behandeln. Das würde das Spiel allerdings tödicher machen und den Glücksfaktor erhöhen. Gleichzeitig würden die SC noch mehr Reichtümer anhäufen als sie es ohnehin schon tun, was wiederum die Abschätzung des Reichtums pro Stufe durch das System (erheblicher Balance-Faktor) fast unmöglich machen würde.
Außerdem würden sich viele Spieler sicher ungern anhören: "Du hast deinen Sense Motive leider vergeigt und findest den Banditenanführer jetzt sehr sympatisch. Du wirst ihm ab sofort helfen."
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Scurlock am 06. Januar 2008, 10:27:38
Zitat von: "Selvan"

Natürlich könnte man sie auch gleich behandeln. Das würde das Spiel allerdings tödicher machen und den Glücksfaktor erhöhen. Gleichzeitig würden die SC noch mehr Reichtümer anhäufen als sie es ohnehin schon tun, was wiederum die Abschätzung des Reichtums pro Stufe durch das System (erheblicher Balance-Faktor) fast unmöglich machen würde.
Außerdem würden sich viele Spieler sicher ungern anhören: "Du hast deinen Sense Motive leider vergeigt und findest den Banditenanführer jetzt sehr sympatisch. Du wirst ihm ab sofort helfen."

 Die von Dir angeführten möglichen Probleme bei einer Gleichbehandlung von Monstern und Charakteren sind aber ursächlich mit unzulänglichen Regeln verbunden. Das fängt bei der Schatzverteilung an und hört beim missgelungenen Diplomatie-System auf. Eine Reform dieser Regeln wäre wünschenswert und nicht eine weitere Abwertung der Monster, um  die Spielbalance zu gewährleisten. Ansonsten verkommen Gegner tatsächlich nur noch zum Kanonen- bzw. Charakterfutter. Und das scheint nicht nur mir nicht zu gefallen.    
Insofern ist Xiams Frage nach dem "Warum?" nicht wirklich beantwortet.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darastin am 06. Januar 2008, 10:46:42
Zitat von: "Boerda"
Monster und Helden
sind auch in 3.5E nicht gleichgestellt, was schon an der CR - ECL - Diskrepanz der meisten Wesen deutlich wird. Manche Monster mit einem lausigen CR 5 haben Fähigkeiten, die einem ECL 10 Helden entsprechen. Hier wird auch mit zweierlei Maß gemessen.

Das ist aber nicht ganz vergleichbar. XP und Stufenaufstiegsgeschwindigkeit sind nicht wirklich in der Spielwelt sichtbar. Aber unabhängig von LA und CR funktioniert die Welt für einen Dunkelelfen-SC nicht anders als für einen Dunkelelfen-NSC.

Die neue Crit-Regelung - sofern sie tatsächlich asymetrisch ist - geht aber schon in den Bereich, wo man den Unterschied in der Spielwelt aus der Charakterperspektive sehen kann.


Zitat von: "Xiam"
Warum?

Es geht um die Bedeutung von Rollen in einem Rollenspiel. Genauer gesagt um die Differenzierung zwischen Hauptrolle, Nebenrolle und Statist.

Wobei ich die Trennung auch nicht für zwingend notwendig halte, aber wenn es richtig gemacht ist durchaus für sinnvoll.


Bis bald;
Darastin
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Daeinar am 06. Januar 2008, 11:23:29
Man sollte halt beachten, dass D&D von Haus aus nicht "grim&gritty" ist. Die SCs haben auch selten die Underdog-Rolle, sondern sind in ihren individuellen Fähigkeiten den meisten NSCs überlegen, sofern diese nicht höherstufig oder besonders wichtig (bspw. in den FR Khelben, Elminster, Azoun etc.) sind.

War auch in der 3E schon so, man beachte nur die "Wealth by Level" Regeln etc.

Zitat
Die neue Crit-Regelung - sofern sie tatsächlich asymetrisch ist - geht aber schon in den Bereich, wo man den Unterschied in der Spielwelt aus der Charakterperspektive sehen kann.


Nun, diese Asymmetrie wird hier zwar die ganze Zeit in die Schilderung hineininterpretiert, tatsächlich steht das aber nirgends.

Ich gehe jetzt ganz positiv einfach mal davon aus, dass die Regeln für Crits - einfach und gut wie sie zu sein scheinen - für SCs und NSCs gleichermaßen gelten.

Wenn Monster diesen "Benefit" nicht bekommen ist das nur logisch, denn nicht alle Moster haben  humanoide Gestalt und tragen ergo seltener magische Waffen. Monster sind aber nicht gleich NSCs. Und auch Oger etc. haben in der 3E selten magischen Krimskrams mitgetragen, was ja auch aus der asymmetrischen Resourcenverteilung resultierte.

Das sagt aber überhaupt gar nichts darüber aus, ob unterschiedliche Regelmechanismen greifen, lediglich, dass unterschiedlicher Resourcen verfügbar sind.

Wahrscheinlich wird übrigens auch kein PC "Swallow Whole" beherrschen. :)
Titel: Re: 4e Critical Hits
Beitrag von: hewimeddel am 06. Januar 2008, 12:02:40
Zitat von: "Nadir-Khân"


Beefing Up Your Crits
PCs also have some extra tricks up their sleeves to make their criticals better. Magic weapons (and implements for magical attacks) add extra damage on crits. So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above). Monsters don't get this benefit, so PC crits outclass monster crits most of the time.


Dieser Teil sagt aber ganz klar aus, dass Monster nicht die Schadenserhöhung bei Crits mit magischen Waffen erhalten.

tschau
hewi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Daeinar am 06. Januar 2008, 12:06:28
Nein, das tut es nicht. Denn welcher "Benefit" gemeint ist steht da überhaupt gar nicht. Geht es um "Magic Weapons", geht es um "Extra Tricks", und was heisst überhaupt "most of the time"? Wann denn nicht? Wenn Monster mal eine magiche Waffe haben? Oder einen extra Trick?

Sorry, aber um aus dem Text so schwarzseherisch zu interpretieren, dass es um unterschiedliche Regeln für SCs und Monster geht, muss das schon Nachts mit Sonnebrille gelesen haben. ;)
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Xiam am 06. Januar 2008, 12:28:28
Hewimeddel hat völlig recht, Daeinar.
Zitat
Monsters don't get this benefit, so PC crits outclass monster crits most of the time.

"This" muss sich als Referenz immer auf die Aussage des direkt vorangehenden Satzes beziehen. Der Satz davor lautet:
Zitat
So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above).

Die Klammer können wir vernachlässigen, die ist per Definition nicht Teil des Satzes. Damit wird daraus:
Zitat
So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit.

Als sinnvoller Bezug für "this benefit" kommt hier eigentlich nur "an extra 1d6 damage on a critical hit" in Frage.
Ergo: Der Satz kann eigentlich nicht anders verstanden werden, als das Monster mit "your +1 frost warhammer" "this benefit", nämlich "an extra 1d6 damage on a critical hit" nicht bekommen.

Jetzt hast du natürlich recht damit, dass da noch irgendwas von "most of the time" steht. Was das bedeutet soll wissen wir bisher nicht, da wir über die Crits von Monstern eigentlich nichts wissen, außer dass die von PC offenbar meistens besser sind. Für mich z.B. klingt das, als würden Monster unter bestimmten Umständen ebenfalls irgendwelche "crit benefits" bekommen, die aber schlechter als die von SC sind und hier nicht näher beschrieben werden. Am Ende wissen wir das erst, wenn wir das 4E SHB in der Hand halten.

Das Totschlag-Argument "das kannst du ja so nicht sagen, denn du kennst die Regeln der 4E ja gar nicht vollständig und die Teaser lassen immer mehrere Interpretationen zu" - welches übrigens subjektiv von mir gesehen immer genau dann von Zechi und Konsorten ausgepackt wird, wenn sie eigentlich zugeben müssten, dass man die Design Artikel tatsächlich auch auf diese negative Art auslegen kann, und sie gegen diese Kritik nichts sachliches vorbringen können - ist in diesem Bereich des Forum daher auch völlig unangebracht. Die naheliegende Konsequenz von "das kannst du aber so nicht sagen denn..." wäre nämlich, jegliche Diskussionen über die 4E augenblicklich und bis zum Erscheinen des ersten Grundregelwerks einzustellen, weil wir erst dann alle etwas Substanzielles über die 4E aussagen können - wohlgemerkt alle: Kritiker wie auch Befürworter.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Taraxacum am 06. Januar 2008, 12:44:34
Huhu,
seid ihr bitte so nett und macht es einem armen Ircan Eroberer verständlich wie nun die Crits  in der 4.0 aussehen würden?

Also, soweit bin ich mittlerweile gekommen:
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Pestbeule am 06. Januar 2008, 13:19:05
Nur noch Crits bei einer Natural (gewürfelten) 20. Keine Verdoppelung des Schadens mehr, stattdessen automatisch Höchstschaden. Monster haben sehr wohl noch die Möglichkeit Kritisch zu treffen, allerdings (was hier diskutiert wird) scheint es gewisse Items und Fähigkeiten zu geben, auf die nur SC (und eventuell NSC) Zugriff haben um ihre Crits zu verbessern. Monster aber nicht.

EDIT: Achso. Ich finde es langweilig. Schaden x2 ist ja nun nicht so unberrechenbar. Ist mir persönlich zu "unspektakulär" nicht mehr zu würfeln. Scheint aber ganz im Trend zu liegen. Die SC haben ja nun auch ein Take10-Wahrnehmungssonar.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Daeinar am 06. Januar 2008, 13:24:01
Zitat
benefit" kommt hier eigentlich nur "an extra 1d6 damage on a critical hit" in Frage.
Ergo: Der Satz kann eigentlich nicht anders verstanden werden, als das Monster mit "your +1 frost warhammer" "this benefit", nämlich "an extra 1d6 damage on a critical hit" nicht bekommen.


Genau. Aber wie ist denn jetzt der Benefit? Ist es die Tatsache, dass ein PC einen magische Waffe hat und das Monster nicht? Oder ist es, dass beide eine magische Waffe haben, aber der SC mehr damit anstellen kann? Letzteres fände ich auch nicht gut, das erstere ist irgendwie genau wie in der 3E. :)

Zitat
Jetzt hast du natürlich recht damit, dass da noch irgendwas von "most of the time" steht. Was das bedeutet soll wissen wir bisher nicht, da wir über die Crits von Monstern eigentlich nichts wissen, außer dass die von PC offenbar meistens besser sind. Für mich z.B. klingt das, als würden Monster unter bestimmten Umständen ebenfalls irgendwelche "crit benefits" bekommen, die aber schlechter als die von SC sind und hier nicht näher beschrieben werden. Am Ende wissen wir das erst, wenn wir das 4E SHB in der Hand halten.


Genau. Und bis dahin bin ich nicht negativ, voreingenommen oder problemorientiert. :)

Zitat
Das Totschlag-Argument "das kannst du ja so nicht sagen, denn du kennst die Regeln der 4E ja gar nicht vollständig und die Teaser lassen immer mehrere Interpretationen zu" - welches übrigens subjektiv von mir gesehen immer genau dann von Zechi und Konsorten ausgepackt wird, wenn sie eigentlich zugeben müssten, dass man die Design Artikel tatsächlich auch auf diese negative Art auslegen kann, und sie gegen diese Kritik nichts sachliches vorbringen können - ist in diesem Bereich des Forum daher auch völlig unangebracht.


Zum einen geht das sicherlich, das auch vor dem Hintergrund von Befürchtungen und möglichen Problemem zu interpretieren.

Und zum anderen kannst Du nicht sagen, was "Zechi und Konsorten" zugeben müssten, auch wenn Du evtl. das gerne würdest, damit daraus ein Totschlag-Argument würde.

Tatsächlich interpretiere ich ALLE Möglichkeiten hinein, du hingegen nur die negativen.

Zitat
Die naheliegende Konsequenz von "das kannst du aber so nicht sagen denn..." wäre nämlich, jegliche Diskussionen über die 4E augenblicklich und bis zum Erscheinen des ersten Grundregelwerks einzustellen, weil wir erst dann alle etwas Substanzielles über die 4E aussagen können - wohlgemerkt alle: Kritiker wie auch Befürworter.


Nein, aber auch das entspricht einer problemorientierten (es wird "bestimmt" schlechter) Vermeidungshaltung (dann reden wir nicht darüber).

Die Konsequenz wäre wohl eher , eben ALLE möglichen Interpretationsmöglichkeiten zu beachten, und dabei anderen zuzugestehen, dass es mehr als eine gibt.

Ich bin eben nicht problemorientiert, sondern freudig gespannt und habe ein wenig Vertrauen. Das würde Dir, aber auch ein paar Usern vielleicht eine andere Sichtweise ermöglichen.

Edit: Ich wollte 2008 ja nett sein. :)
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Selvan am 06. Januar 2008, 13:29:31
@ Invader Zim: Woher sollen wir das wissen? Wie du der Diskussion entnehmen kannst, lässt der Ursprungstext mehrere Interpretationen zu (auch wenn Xiam gerade per Grammatik-Exkurs das Gegenteil zu beiweisen versucht hat).  :wink:

Meine Interpretation ist immer noch, dass Monster diesen "Benefit" nicht kriegen weil sie eben Monster (Drachen, Eulenbären, Schreckenstiger, Purrpurwürmer, Ankhegs, Greife, Phantompilze) sind und von daher gar keine magischen Waffen benutzen (können).

Genauso galt auch schon in der 3.5: Monster haben nicht den Vorteil, kritische Treffer durch Fortification-Rüstungsverzauberungen zu vermeiden und sie haben auch selten den Vorteil, von extra-Angriffen durch den Zauber Hast zu profitieren (weil sie ihn nicht beherrschen!).
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Daeinar am 06. Januar 2008, 13:39:52
Zitat von: "Selvan"
Woher sollen wird das wissen?


Verdammt, jetzt hab ich mir so stark vorgenommen, 2008 nett zu meinen Mitmenschen zu sein, aber mir brennen da so einige Kommentare auf der Zunge, woher diverse Gate-User das wissen könnten. :D
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Pestbeule am 06. Januar 2008, 13:44:14
Keine Angst, die Designer schreiben diese Artikel nicht umsonst so weit Auslegbar, damit möglichst viel spekuliert wird. Und Werbung. Jeder will ja nun wissen, wie es am Ende wirklich ist. Ich denke auch, dass sich der Artikel mehr auf Monster in dem ursprünglichen Sinne bezieht, nicht auf NSC. Alles andere wäre sehr unschön und würde sowieso von vielen SL ignoriert werden ("Die magische Waffe macht auch bei NSC den Bonus bei Kritischen Treffern").
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 06. Januar 2008, 14:49:17
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Zechi"
Das ist auch nur logisch, denn SC und Monster haben verschiedene Rollen in dem Spiel zu erfüllen und es wäre ein schwerer Fehler sie völlig gleich zu behandeln.

Warum?


Ganz einfach, weil beide andere Rollen in dem Rollenspiel D&D erfüllen. Monster sind in der Regel für eine Begegnung gedacht, während die SC die ganze Zeit die Hauptdarsteller des Spieles sind und praktisch immer aktiv sind.

Daher gelten völlig andere Regeln für beide "Rollen", denn sie erfüllen unterschiedliche Spielziele. Du siehst das z.B. auch gut an dem Unterschied zwischen CR und LA sowie der Bewertung von Spielfähigkeiten. Oder niemand will Helden mit Durchschnittsattributen spielen, daher haben SC überdurchschnittliche Attribute statt nur 10 und 11 als Basiswerte.

Konkret zu Crits wird das übrigens alles schon auf S. 26 des 3.5E DMG angerissen. Die SC sind viel mehr Crits ausgesetzt als einzelne NSC oder Monster und insofern benachteiligt die normale 3.5E Crit-Regel die SC (was auch die Designer der 3E so sehen). Das kann man hinnehmen oder eben auch nicht.

Du z.B. bist ja ein "Schummel-SL" (bitte nicht im negativen Sinne verstehen), wie du ja hier öfter kund getant hast, sprich du modifizierst auch mal Würfelergebnisse zugunsten der SC, wenn diese Pech haben und ich vermute auch kritische Treffer von Monstern gg. Low-Level SC, denn da sind diese in der Regel tödlich (Klassiker: der 3.0E Ork mit der Greataxe).

Insofern bin ich auch erstaunt, dass du Gleichbehandlung forderst, denn du praktizierst diese als "Schummel-SL" eben gerade nicht in deiner Runde, sondern handelst doch klar zugunsten der SC. Dich stört vermutlich lediglich, dass die Ungleichheit zwischen SC und Monster in den Regeln verankert wird, während du im "Geheimen" schummelst und so die Spieler nicht wissen, dass du zu ihren Gunsten handelst und auch die "Ungleichheit" nicht erkennen können.

Sehe ich das so richtig?

Wenn dem so ist, dann wären wir wieder bei dem ARS vs. Schummel-SL Streit angekommen :D

Da ich "Schummeln" ablehnend gegenüber stehe, bin ich ein Befürworter von Action Points (die das Überleben von SC erleichtern und "Schummeln" mehr oder weniger unnötig machen) und eben auch allen Regelungen die die SC im Ergebnis benachteiligen wie die Gleichstellung von SC und Monstern bei Crits (wobei die auch in der 3.5E schon leicht eingeschränkt ist bzw. es eben Alternativregeln gibt).,

Übrigens vermute ich sehr stark, dass im 4E DMG ähnlich wie jetzt schon im 3E DMG unterschiedliche Crit-Systeme angeboten werden, so dass letztlich jeder seine Variante finden wird und hier Frieden herrschen kann ;)

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Beppo am 07. Januar 2008, 16:47:12
Leider geht aus dem thread nix über Crit Range von waffen hervor ... alle Waffen nur bei 20 Kritisch, da müßen dann aber alle Waffen stark überarbeitet werden ...
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: TheRaven am 07. Januar 2008, 16:50:20
Zitat von: "Beppo"
Leider geht aus dem thread nix über Crit Range von waffen hervor ... alle Waffen nur bei 20 Kritisch, da müßen dann aber alle Waffen stark überarbeitet werden ...

Eh ja, und? Und es steht sehr wohl wie es im Normalfall mit der Crit Range aussieht. Die ist von 20-20.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darigaaz am 07. Januar 2008, 17:16:11
Zitat
To score a critical hit in 4th Edition D&D, do the following:

Roll 20.

Simple enough, right? Just one number to remember. And more importantly, just one roll.

Yes, the confirmation roll is gone. So why did we get rid of it? Because we, like so many players, had rolled crits only to have the confirmation roll miss. And we didn't like it. We don't think that many people did. (I look forward to reading the posts of people who disagree.) Having one roll is faster, and it's more fun. It keeps the excitement of the 20, and ditches the disappointment of the failure to confirm.

Finde ich einerseits gut andererseits schüttele ich mal wieder den Kopf, weil alleine schon die Aussage, dass *many people don't like confirmation rolls* irgendwie jeder behaupten kann und ich persönlich nicht bestätigen möchte.
Es ist für mich eine Bestätigung in Richtung mehr Action und schnelleres Spiel (---> hauptsächlich Kampf). Gut, DnD hat das mit 3.5 so schon gefördert, aber na gut. Da sage ich einfach mal frech: typisch Ami.

Zitat
Instead, when you roll a critical hit, all the dice are maximized. So your 1d10+4 power deals 14 damage and the monster's 3d6+4 deals 22. Generally speaking, randomness is more of an advantage to monsters than PCs. More predictable critical damage keeps monsters from insta-killing your character.

Das finde ich richtig gut, da mich schon immer die zweihändig kämpfenden Greataxe CR 1/3 Orcs genervt haben. Das entschärft meiner Meinung nach extrem Zweihandkampf und 1,5fachen STR-Mod. auf Schaden. 2 Thumbs up.

Zitat
Having maximized dice also helps out when you have multitarget attacks. You'll roll an attack roll against each target, so maximized dice keep you from needing to roll a bunch of dice over and over -- you can just write your crit damage on your character sheet for quick reference.

Japp, sehr gut, Vereinfachung für Fighter, die eine doch recht mathematische Angelegenheit sind, wenn man Stufe 9 überschreitet.

Zitat
Beefing Up Your Crits
PCs also have some extra tricks up their sleeves to make their criticals better. Magic weapons (and implements for magical attacks) add extra damage on crits. So your +1 frost warhammer deals an extra 1d6 damage on a critical hit (so your crit's now up to 14+1d6 damage in the example above). Monsters don't get this benefit, so PC crits outclass monster crits most of the time.

Hmmm, naja, kann ich nix zu sagen, is mir eigentlich egal. Crit.s taten bisher immer weh, besonders von Moshern, die mit manufactured weapons umgingen. Dass die SC jetzt aber alles *outclassen* müsste jetzt nicht unbedingt sein.

Zitat
Crits can be improved in a couple of other ways. Weapons can have the high crit property, giving extra dice on a crit. Like this:

Weapon Prof. Damage Range Cost Weight Category Properties
War pick 2 d8 -- 15 gp 6 lb. Pick High crit, versatile

In addition, some powers and magic items have extra effects on a hit. So crits are doing just fine without all those dice.

http://www.youtube.com/watch?v=j_T9YtA1mRQ

Zitat
Crits in Play
In playtest, it does seem like critical hits come up more often. The subtitle of this article is stolen from Chris Tulach, who sings a bit of, "It's Beginning to Look a Lot Like Crit-mas" whenever the natural 20s come out to play. Fortunately, hit points are higher, especially at low levels, so there's a bigger buffer to keep those crits from killing people too quickly. It still feels great to roll one, but the fight goes on.

[...]..., but the fight goes on.[...]
Das wirds sein. Mehr hp, mehr dies, mehr das, hoffentlich bleibt auch noch ein *Mehr* für Spieler wie mich, die Ausgewogenheit wollen, und nicht nur ein *mehr* an Features. Aber wenn das alles so grundlegend geändert wird, dann wird man es wohl auch brauchen, und das bedeutet: [...]..., but the fight goes on.[...]

Zitat
We've tried to corral the numbers but keep the feel that a critical hit is a special event. So grab your d20 and your big, nasty magic axe, and get ready to crit for the fences!To score a critical hit in 4th Edition D&D, do the following:

Mach ich, versprochen, so, wo is eine Axt?

Zitat
Was ist Eure Meinung dazu?

Die ganzen Neuerungen sehen für mich so aus, und jetzt besonders die Crit.-Regelungen, dass man länger kämpft, und durchhalten muß. Die ganzen Änderungen müssen also gemacht werden und sind nötig, um im 4.0 System Berechtigung zu haben. Ob mir das gefällt, keine Ahnung, die Regel mit lediglich maximierten Würfeln beim Crit. finde ich sehr gut, kann man aber auch in 3.5 einsetzen, eine neue Edition hätte es dafür nicht gebraucht.
Naja, man wird sehen.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Xiam am 07. Januar 2008, 20:34:01
Zitat von: "Zechi"
Sehe ich das so richtig?

Nein. Ich erwarte aber auch nicht mehr, dass du meinen bevorzugten Spielstil verstehst.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 07. Januar 2008, 21:07:10
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Zechi"
Sehe ich das so richtig?

Nein. Ich erwarte aber auch nicht mehr, dass du meinen bevorzugten Spielstil verstehst.


So kann man sich natürlich auch versuchen aus der Bredouille retten :)

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: TheRaven am 07. Januar 2008, 22:23:11
Naja, ich mache das ja mittlerweile auch wie Xiam. Ich habe es aufgegeben zu versuchen deine Gedankengänge zu verstehen und an deine Logik zu appellieren. Ich weiss, dass du nicht dumm bist, wohl eher das Gegenteil, aber wir werden es vermutlich nie schaffen einander zu verstehen. Liegt vielleicht daran, dass wir beide sehr idiosynkratische Menschen sind. Eigentlich schade aber kaum zu ändern.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Daeinar am 07. Januar 2008, 22:32:25
Ihr seid ja kein Paar. ;)
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 07. Januar 2008, 23:00:15
Zitat von: "TheRaven"
Naja, ich mache das ja mittlerweile auch wie Xiam. Ich habe es aufgegeben zu versuchen deine Gedankengänge zu verstehen und an deine Logik zu appellieren. Ich weiss, dass du nicht dumm bist, wohl eher das Gegenteil, aber wir werden es vermutlich nie schaffen einander zu verstehen. Liegt vielleicht daran, dass wir beide sehr idiosynkratische Menschen sind. Eigentlich schade aber kaum zu ändern.


Meiner Erfahrung nach heißt es eher "Touché", wenn der Gegenüber entweder unfreundlich wird oder versucht aus der DIskussion zu entfliehen.

Gilt übrigens auch dafür dem anderen zu unterstellen "Er könne mich ja nicht verstehen." Das ist entweder eine indirekte Beleidigung, weil man dem anderen unterstellt er sei dumm oder letztlich ein Eingeständnis, dass man scheinbar selber nicht in der Lage ist seine Gedanken dem anderen über ein Internetforum mitzuteilen.

Ich finde es auch interessant, dass Xiam auf seinen "bevorzugten" Spielstil verweist, obwohl es hier eigentlich um die Frage geht, warum für SC und Monster teilweise unterschiedliche Regeln gelten und konkret warum das sinnvoll bei Crits sein könnte.

Im übrigen eine Frage die er aufgeworfen und auch noch an mich gerichtet hat.

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Daeinar am 07. Januar 2008, 23:18:59
Zitat
Meiner Erfahrung nach heißt es eher "Touché", wenn der Gegenüber entweder unfreundlich wird oder versucht aus der DIskussion zu entfliehen.


Jetzt verrat es doch nicht allen. :D

Ganz konstruktiv: Es gibt ja noch die Möglichkeit, einfach anderer Meinung zu sein, dies kann man ja begründet und freundlich auch sein.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Hedian am 08. Januar 2008, 00:25:48
Hey, lass das versöhnliche Gequatsche sein, sonst hab ich nichts mehr, um mich von meinen Prüfungsvorbereitungen abzulenken. :D
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: TheRaven am 08. Januar 2008, 00:39:26
Zitat von: "Zechi"
Gilt übrigens auch dafür dem anderen zu unterstellen "Er könne mich ja nicht verstehen." Das ist entweder eine indirekte Beleidigung, weil man dem anderen unterstellt er sei dumm oder letztlich ein Eingeständnis, dass man scheinbar selber nicht in der Lage ist seine Gedanken dem anderen über ein Internetforum mitzuteilen.

Ach weisst du Schatz, wenn du in deinen Gedanken die letzten paar Wochen Revue passieren lässt, dann wirst du dich sicherlich erinnern können, dass ich und Xiam ja nicht die Einzigen sind, welche unfähig scheinen dir ihre Gedanken mitzuteilen. Weiterhin mache ich dir in einem Beitrag zwei Komplimente, was ich das letzte Mal vor ... noch nie ... gemacht habe und du antwortest mit Beleidigungen. Ein besseres Beispiel für meinen vorhergegangenen Beitrag hätte ich selber wohl kaum hinbekommen.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Scurlock am 08. Januar 2008, 00:45:52
Zitat von: "TheRaven"
Ach weisst du Schatz, wenn du in deinen Gedanken die letzten paar Wochen Revue passieren lässt, dann wirst du dich sicherlich erinnern können, dass ich und Xiam ja nicht die Einzigen sind, welche unfähig scheinen dir ihre Gedanken mitzuteilen.

Ihr habt mich gerufen, Meister?
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 08. Januar 2008, 07:52:41
Zitat von: "TheRaven"
Zitat von: "Zechi"
Gilt übrigens auch dafür dem anderen zu unterstellen "Er könne mich ja nicht verstehen." Das ist entweder eine indirekte Beleidigung, weil man dem anderen unterstellt er sei dumm oder letztlich ein Eingeständnis, dass man scheinbar selber nicht in der Lage ist seine Gedanken dem anderen über ein Internetforum mitzuteilen.

Ach weisst du Schatz, wenn du in deinen Gedanken die letzten paar Wochen Revue passieren lässt, dann wirst du dich sicherlich erinnern können, dass ich und Xiam ja nicht die Einzigen sind, welche unfähig scheinen dir ihre Gedanken mitzuteilen. Weiterhin mache ich dir in einem Beitrag zwei Komplimente, was ich das letzte Mal vor ... noch nie ... gemacht habe und du antwortest mit Beleidigungen. Ein besseres Beispiel für meinen vorhergegangenen Beitrag hätte ich selber wohl kaum hinbekommen.


Ich habe deinen Beitrag schon verstanden, aber ich habe glaube ich ziemlich deutlich gemacht, dass ich ihn für eine faule Ausrede halte, mal davon abgesehen das er hier mit dem Thema absolut nichts zu tun hat.

Ich bin sehr wohl in der Lage dich und auch Scurlock und Xiam zu verstehen, schließlich bin ich ja nicht blöd, ich stimme nur eurer Meinung nicht zu und entlarve nur manchmal die Schwachpunkte in eurer Argumentation.

Das dir und anderen das natürlich nicht gefällt und manchmal unangenehm ist, dass kann ich gut nachvollziehen und auch das es dann leichter zu behaupten ist "Du verstehst mich nicht", wenn man selber nicht mehr weiter weiß oder eigentlich einsehen sollte, dass die eigene Meinung vielleicht nicht falsch aber zumindest überdenkenswert ist.

Dieser Trick ist so alt wie die Argumentation selbst, mein Lieber.

Du willst doch nicht wirklich allen ernstes behaupten willst, ein angehender Lehrer wie Xiam könnte einem anderen Akamdemiker nicht ordentlich erklären was er eigentlich sagen will?

Und bevor ich von euch dreien hier zerissen werde. Mir ergeht es ja manchmal nicht anders und man verzieht sich nun mal gerne aus einer Argumentation mit einem fadenscheinigen Argument, allerdings will man das ungern mit eingezogenen Schwanz tun und das geht mir auch nicht anders.

Wir sollten uns vielleicht aber einfach wieder mal dem Thema "Critical Hits" in der 4E widmen, vielleicht haben ja Scurlock und du ja eine Meinung dazu?

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Tempus Fugit am 08. Januar 2008, 08:49:21
Zitat von: "Zechi"
Du willst doch nicht wirklich allen ernstes behaupten willst, ein angehender Lehrer wie Xiam könnte einem anderen Akamdemiker nicht ordentlich erklären was er eigentlich sagen will?

Dann mache ich das. Xiam als angehender Lehrer oder auch Fertiger wird dir, wenn er das möchte, sicher Literatur empfehlen können, die das belegt. Jemand anderem etwas zu übermitteln ist sehr viel schwerer als es aussieht.
Natürlich sollte ein Akademiker aber das auch wissen - woran es liegt, dass er das nicht tut oder ignoriert, das kann und will ich nicht beurteilen müssen.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Daeinar am 08. Januar 2008, 09:10:06
Damit setzt sich ja im Prinzip kaum ein Akademiker auseinander. Ich kenne etliche
promovierte und auch habilitierte Personen die das selbst bei vorhandenem Willen (der ja auch nicht immer gegeben sein muss), nicht können, weil ihnen dafür einfach die Kompetenz fehlt. Diese können nur mit Personen gleichen Wissensstandes effektiv komunizieren, oft auch das nicht.

Das ist ja auch ein echtes Problem - man hat selbst alles verstanden, kann es aber nicht transportieren. Passiert mir gelegentlich auch, allerdings sucht jede ernsthaft lösungsorientiert arbeitende Person erstmal den Fehler bei sich:

Wieso kommt meine Botschaft nicht an? Wieso versteht mein Empfänger mich nicht? Habe ich etwas falsch gemacht?

Ich glaube hier ist aber eher folgendes der Fall:

Zitat
Du willst doch nicht wirklich allen ernstes behaupten willst, ein angehender Lehrer wie Xiam WOLLE einem anderen Akamdemiker nicht ordentlich erklären was er eigentlich sagen will?


Denn die Bemühungen wurden ja eingestellt, ohne aber ein Ergebnis (nichtmal im Sinne von "agree to disagree") zu erzielen. :)
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 08. Januar 2008, 09:22:26
Zitat von: "Tempus Fugit"
Zitat von: "Zechi"
Du willst doch nicht wirklich allen ernstes behaupten willst, ein angehender Lehrer wie Xiam könnte einem anderen Akamdemiker nicht ordentlich erklären was er eigentlich sagen will?

Dann mache ich das. Xiam als angehender Lehrer oder auch Fertiger wird dir, wenn er das möchte, sicher Literatur empfehlen können, die das belegt. Jemand anderem etwas zu übermitteln ist sehr viel schwerer als es aussieht.
Natürlich sollte ein Akademiker aber das auch wissen - woran es liegt, dass er das nicht tut oder ignoriert, das kann und will ich nicht beurteilen müssen.


Das war eigentlich eine rhetorische Frage :)

Und ja, natürlich weiß ich das es schwer sein kann jemanden Wissen zu vermitteln. Ich wollte hier eigentlich keine Lehrdiskussion anstoßen, sondern darauf hinweisen, dass Xiam selbstverständlich in der Lage ist seine Position darzulegen und zwar auch so dass sie hier im Forum verstanden wird, aber das wollte er augenscheinlich nicht, sondern leider vielmehr aus der Diskussion entfliehen.

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Xiam am 08. Januar 2008, 09:43:14
Zitat von: "Zechi"
Ich habe deinen Beitrag schon verstanden, aber ich habe glaube ich ziemlich deutlich gemacht, dass ich ihn für eine faule Ausrede halte, mal davon abgesehen das er hier mit dem Thema absolut nichts zu tun hat.

Ich bin sehr wohl in der Lage dich und auch Scurlock und Xiam zu verstehen, schließlich bin ich ja nicht blöd, ich stimme nur eurer Meinung nicht zu und entlarve nur manchmal die Schwachpunkte in eurer Argumentation.

Ich habe an anderer Stelle in diesem Forum meinen Spielstil (den übrigens du zum Thema gemacht hast, nicht ich, daher weiß ich nicht, warum du mir weiter oben vorwirfst, ich würde den Thread entführen), welchen du mit dem Schlagwort "Schummel-SL" bezeichnest, ausführlich beschrieben und zu verdeutlichen versucht. Einige haben es verstanden, andere, wie du, nicht. Ich werde das ganze daher an dieser Stelle nicht erneut durchkauen. Lies bitte dort nach.
Vielleicht bin ich auch nicht Lehrer genug, um mich dir begreiflich zu machen. Vielleicht bist du nicht Akademiker genug, um mich nachzuvollziehen. Ich weiß es nicht, und es ist mir egal. Weder stehe ich hier unter einem Rechtfertigungszwang, noch musst du mich verstehen.

Du hast bisher übrigens nicht einen einzigen Schwachpunkt in TheRavens, Scurlocks oder meiner Argumentation "entlarvt". Vielmehr verdeutlichst du eigentlich nur immer wieder auf's neue, dass du unsere Ansichten mit den völlig falschen Augen nachzuvollziehen versuchst. Du versuchst meine Füße in deine Schuhe zu zwängen. Und wenn sie nicht passen, sagst du: "AHA. Siehst du, das passt nicht, also sind deine Füße falsch."

Ich weiß nicht, ob die anderen diese Diskussion schon wieder führen wollen, ich habe im Moment keine Lust dazu. Ich habe hier schon wieder zu viel zu einem Thema geschrieben, von dem ich sicher bin, dass wir da nie auf einen gemansamen Nenner kommen.

Zitat von: "Zechi"
Du willst doch nicht wirklich allen ernstes behaupten willst, ein angehender Lehrer wie Xiam könnte einem anderen Akamdemiker nicht ordentlich erklären was er eigentlich sagen will?

Weiß ich nicht, ob ich das kann. Aber da ich hier nicht in der Schule bin, muss ich es dir nicht erklären und du musst es nicht verstehen. Verstehensresitenz hat übrigens nichts, aber auch gar nichts mit irgendeinem akademischen Grad zu tun. Gerade die höchstdotierten Wissenschaftler tun sich am schwersten, andere Meinungen als ihre eigene zuzulassen. Aber das weißt du als Akademiker ja sicher.

Zitat von: "Zechi"
Wir sollten uns vielleicht aber einfach wieder mal dem Thema "Critical Hits" in der 4E widmen, vielleicht haben ja Scurlock und du ja eine Meinung dazu?

Wie bereits oben gesagt: Ich habe diesen Exkurs nicht gestartet, bin aber nur zu gerne bereit, ihn zu beenden. Du kannst jetzt das letzte Wort haben. :)

EDIT: Im übrigen habe ich neben dem Gate noch ein paar andere Dinge zu tun, so dass es durchaus sein kann, dass ich mal zwei bis drei Tage nicht dazu komme, lange Beiträge zu schreiben, sondern nur kurz hier herein schauen kann. Das bedeutet dann nicht, dass ich "fliehe", sondern lediglich, dass du dich etwas gedulden musst. Vor wem sollte ich denn fliehen?  :boxed:
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Scurlock am 08. Januar 2008, 09:51:49
Zitat
Ich bin sehr wohl in der Lage dich und auch Scurlock und Xiam zu verstehen, schließlich bin ich ja nicht blöd, ich stimme nur eurer Meinung nicht zu und entlarve nur manchmal die Schwachpunkte in eurer Argumentation.

Das dir und anderen das natürlich nicht gefällt und manchmal unangenehm ist, dass kann ich gut nachvollziehen und auch das es dann leichter zu behaupten ist "Du verstehst mich nicht", wenn man selber nicht mehr weiter weiß oder eigentlich einsehen sollte, dass die eigene Meinung vielleicht nicht falsch aber zumindest überdenkenswert ist.

Dieser Trick ist so alt wie die Argumentation selbst, mein Lieber.

Nunja, andere verweisen auf ihre Moderatorenrechte, wenn es ihnen zu eng wird.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Marko am 08. Januar 2008, 10:27:42
Hmm also irgendwie find ich diese "neue" Regelung für Criticals nicht sonderlich spektakulär und bei all den Neuerungen, welche in der 4th Edition kommen, frag ich mich immer mehr, ob sie nicht einfach alle in ein Unearthed Arcana 2 gepaßt hätten. :roll:
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 08. Januar 2008, 10:29:46
@Xiam
Nur weil man nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommt, heißt das ja nicht das man "kontrovers" diskutieren kann. Das ist ja auch gerade Sinn und Zweck dieses Forums und manchmal bleibt ja auch, nachdem Schießpulver und Nebel verzogen sind, was bei dem jeweils anderen hängen, manchmal auch erst deutlich später, zudem kann die Diskussion an sich ja auch spaß machen.

Zitat
Das bedeutet dann nicht, dass ich "fliehe", sondern lediglich, dass du dich etwas gedulden musst. Vor wem sollte ich denn fliehen?


Naja, du hast hier eine Frage aufgeworfen, die du direkt an mich gerichtet hast. Ich habe darauf geantwortet und dir eine direkte Gegenfrage gestellt und die beantwortest du mit "Du verstehst mich sowieso nicht" und gehst zudem auf den Rest nicht ein. Das sieht natürlich wie ein "Entfliehen" aus der Diskussion aus, da du auch in keinsterweise angedeutet hast, dass du dich später noch einmal dazu äußern willst.

Und ja, gerade jemand der Lehramt studiert sollte man doch gerade bemüht und motiviert sein, seine Ansicht vermitteln zu können.

Aber vielleicht hast du ja noch was zu dem obigen Beitrag was zu sagen. Ich warte :)

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zanan am 08. Januar 2008, 10:39:52
Zitat von: "Marko"
Hmm also irgendwie find ich diese "neue" Regelung für Criticals nicht sonderlich spektakulär und bei all den Neuerungen, welche in der 4th Edition kommen, frag ich mich immer mehr, ob sie nicht einfach alle in ein Unearthed Arcana 2 gepaßt hätten. :roll:


Nein nein, dann hätten sie kein PHB, DMG, MM, FRCS, Complete Dies und Complete Das für die 4E auf den Markt bringen können :!:
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Xiam am 08. Januar 2008, 11:37:35
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Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Arldwulf am 08. Januar 2008, 12:06:15
Auch wenn ich Xiams Spielstil nicht kenne muss man doch sagen dass "Schummeln" nicht gleich "Chars der Spieler bevorteilen" ist.

In erster linie ist es wohl eher ein "Spieler bevorteilen", und das kann sowohl bedeuten dass man mal ein Monster stärker macht um einen Kampf spannender zu gestalten wie auch die umgedrehte Regelung um mal Spieler zu retten.

Ob das nun eine gute Methode ist oder nicht  -  es ist in jedem Falle deutlich etwas anderes als eine eigene Regelmechanik nur für Spieler und nur von Spielern nutzbar. (Wie z.B. die Action Points)
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 08. Januar 2008, 12:42:55
Zitat von: "Xiam"

Du hast keine Frage gestellt, sondern eine Theorie über meine Art, die Dinge zu regeln ausgestelt und mich um Bestätigung gebeten. Da wir das aber alles letztes Jahr schon mal lang und breit diskutiert und ich meine Methode dort dargelegt habe, sehe ich keine Notwendigkeit, das hier erneut zu tun. Wenn du meine Methode damals schon nicht verstanden hast / falsch verstanden hast, wird auch ein erneutes Durchkauen hier nicht viel Abhilfe schaffen.


Nun, dann ignorier die Theorie, was sagst du dazu, dass die 3.5E Crit-Regelung im 3.5E DMG als Nachteilhaft für die Spieler bezeichnet wird. Ist es dann nicht logisch, diesen Nachteil abzuschwächen indem man die Regelung leicht zugunsten der SC verschiebt, so dass ein Gleichgewicht entsteht?

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Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Tempus Fugit am 08. Januar 2008, 13:06:51
Zitat von: "Zechi"
Nun, dann ignorier die Theorie, was sagst du dazu, dass die 3.5E Crit-Regelung im 3.5E DMG als Nachteilhaft für die Spieler bezeichnet wird. Ist es dann nicht logisch, diesen Nachteil abzuschwächen indem man die Regelung leicht zugunsten der SC verschiebt, so dass ein Gleichgewicht entsteht?

Weil es kein Gleichgewicht ist im eigentlichen Sinne der Bedeutung. Näher fassen könnte man das wohl unter dem momentanen Standpunkt der Chancengleichheit in 3.5 und der angedeuteten Systemgleichheit in der 4.0. Was man besser findet muss man selbst wissen, aber ich mag weder die Regel der 1 noch die der 20. Letztlich kann ich auf Level 20 dennoch vor 3 Bauern mit Mistgabeln nackt mit einem Knüppel stehn und muss aber auch gar keine Angst um mein Leben haben.Wenn dieser Missstand mal behoben ist, dann bin ich zufrieden.

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Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darigaaz am 08. Januar 2008, 13:12:11
Liegt dieser Missstand aber nicht eher im abstrakten hp-System und den dollen features der Klasse auf jeder Stufe? Eine Mistgabel ist nur ungefährlich, da ich nackt auf Stufe 20 immernoch nen hp Wert von über 100 (mindestens) habe und durch meine iterativen Angriffe mit dem Knüppel den Bauer mit einem HD sofort umkloppe. Da ist es erst wichtig, wenn er kritisch x5 oder x6 an Schaden austeilt, und solange es nicht ein advanced farmer mit gottgleicher AC ist, gewinnt man.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Tzelzix am 08. Januar 2008, 17:09:59
Ich würde sagen, dass D&D sicher kein System ist, in dem das jemals möglich wird. Crits hin oder her, allein die Macht-Progression jeder einzelnen Klasse macht so etwas völlig unmöglich. Da wirst du schon auf ein System ohne HP oder einem anders funktionierenden HP-System umsteigen müssen, welches weniger High-Fantasy ist (wie Darigaaz schon andeutete). Ich wühle mich gerade durch einige Systeme, die so etwas möglich machen und allesamt sind mindestens vom Kampfsystem her deutlich weltlicher und weniger fantastisch.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 08. Januar 2008, 17:28:43
Zitat von: "Tempus Fugit"
Zitat von: "Zechi"
Nun, dann ignorier die Theorie, was sagst du dazu, dass die 3.5E Crit-Regelung im 3.5E DMG als Nachteilhaft für die Spieler bezeichnet wird. Ist es dann nicht logisch, diesen Nachteil abzuschwächen indem man die Regelung leicht zugunsten der SC verschiebt, so dass ein Gleichgewicht entsteht?

Weil es kein Gleichgewicht ist im eigentlichen Sinne der Bedeutung. Näher fassen könnte man das wohl unter dem momentanen Standpunkt der Chancengleichheit in 3.5 und der angedeuteten Systemgleichheit in der 4.0. Was man besser findet muss man selbst wissen, aber ich mag weder die Regel der 1 noch die der 20. Letztlich kann ich auf Level 20 dennoch vor 3 Bauern mit Mistgabeln nackt mit einem Knüppel stehn und muss aber auch gar keine Angst um mein Leben haben.Wenn dieser Missstand mal behoben ist, dann bin ich zufrieden.


Tzelzix und Darigaaz haben es im Prinzip geschrieben, wie willst du das machen ohne das D&D System völlig umzukrempeln, insbesondere das Hit Points-System wie es bei D&D schon immer gegeben hat aufzugeben.

Die Lösung ist dann, entweder ein anderes System spielen, wobei ich keins kenne was sonstige D&D Elemente insbesondere die "epischen" vereint, wie du sie ja auch magst oder die "The Raven" Lösung, dass Höchstlevel erheblich runtersetzen und nur bis in die mittleren Stufen spielen, dann hat man allerdings den Nachteil, dass einem der High-Level Spaß natürlich verwehrt bleibt.

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Tempus Fugit am 09. Januar 2008, 08:11:41
Ein Anstieg ist durchaus auch weiterhin denkbar, nur muss man das stark lineare ändern. Die wichtigen Effekte sind nämlich ebenfalls nicht linear, sondern punktuiert (Death Effects), reversiv (Bezauberungen) oder exponential (Epic Spellcasting, bestimmte PrC).

Entweder wird alles linear (was die Saves abschwächt) oder man verzichtet auf diese Mechanik.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Xiam am 09. Januar 2008, 09:59:49
Zitat von: "Zechi"
Nun, dann ignorier die Theorie, was sagst du dazu, dass die 3.5E Crit-Regelung im 3.5E DMG als Nachteilhaft für die Spieler bezeichnet wird. Ist es dann nicht logisch, diesen Nachteil abzuschwächen indem man die Regelung leicht zugunsten der SC verschiebt, so dass ein Gleichgewicht entsteht?

Ich finde die Crit.-Regelung in der 3.5E eigentlich nicht nachteilhaft, für die Spieler. Im Gegenteil, da es im Zweifelfall die Spieler sind, die mit magischen Artefakten die Crit-Bedrohung durch Erweiterung der Crit-Range bzw. Erhöhung des Mutliplikators zu ihren Gunsten verlagern, während Monster das i.d.R mit ihren natürlich Waffen nicht können, halte ich das ganze für ziemlich ausgeglichen.

[Meinung]
Ich begrüße die Begrenzung des Crit-Schadens auf maximalen Waffenschaden - eine Würfelei, die wegfällt und die mitunter lächerliche Ergebnise hervorgebracht hat.
Letztendlich aber sind Monster, NSC und SC Teil der gleichen Welt, die für alle nach den gleichen Regeln funktionieren sollte. Eine Bevorzugung vom SC, welche in der Hintergrundwelt nicht verankert ist, mag ich nicht. Sie ist unglaubwürdig und kann eigentlich ja nicht dem Gleichgewicht dienen, sondern nur, um noch stärker herauszustellen, was für fantastische Superhelden die SC nun eigentlich wirklich sind, weil sie mit dem gleichen Würfelergebnis Dinge tun, von denen ihre Gegner nicht mal träumen können. In Gleichgewicht steckt für mich das Wörtchen "gleich" drinne. Also muss man sie auch gleich behandeln.

Tut mir leid, aber die bisher geposteten Design & Development Artikel malen für mich ein relativ deutliches Bild des Spielgefühls, welches schon durch den Sprachstil, in dem sie geschrieben sind, durchschimmert. Dafür muss ich nicht erst die Regeln in der Hand halten.
"There is no fun in getting beaten up by a Monster. It's much cooler to blow the shit out of the orc while he could not harm you."
Klar, ist übertrieben, aber das ist das Gefühl, das diese Artikel bei mir erzeugen. Man könnte auch sagen
"PCs have to outclass mosters, because there is no fun in fighting against equivalent enemies. Treating PCs and NPCs equally would mean giving the NPCs quite a certain chance to win, but that's not, what they are supposed to do, that's not cool. D&D is a game about heroic PCs slaying evil NPCs, not the other way round. And the rules are supporting the game."
Das spiegelt so ziemlich mein Gefühl über das Feeling der neuen Regeledition wieder. Da wird auch ein Spielerbild aufgebaut, in dem ich mich nicht wieder entdecke.
Das soll natürlich nicht heißen, dass, wer so spielen möchte nicht gerne so spielen kann.

Natürlich kann man das alles immer abbügeln mit "Du siehst alles so schwarz, obwohl du die Regeln noch gar nicht kennst". Aber die Design & Development Artikel sind ja in ihrem Stil dafür da, ein Gefühl über die neue Regeledition auszubauen. Und eben dieses gefällt mir nicht und deswegen bin ich so negativ eingestellt.
[/Meinung]

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Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 09. Januar 2008, 10:10:32
Zitat von: "Xiam"
Zitat von: "Zechi"
Nun, dann ignorier die Theorie, was sagst du dazu, dass die 3.5E Crit-Regelung im 3.5E DMG als Nachteilhaft für die Spieler bezeichnet wird. Ist es dann nicht logisch, diesen Nachteil abzuschwächen indem man die Regelung leicht zugunsten der SC verschiebt, so dass ein Gleichgewicht entsteht?

Ich finde die Crit.-Regelung in der 3.5E eigentlich nicht nachteilhaft, für die Spieler. Im Gegenteil, da es im Zweifelfall die Spieler sind, die mit magischen Artefakten die Crit-Bedrohung durch Erweiterung der Crit-Range bzw. Erhöhung des Mutliplikators zu ihren Gunsten verlagern, während Monster das i.d.R mit ihren natürlich Waffen nicht können, halte ich das ganze für ziemlich ausgeglichen.


Das ist kein wirkliches Argument, denn die Crit-Range werden allenfalls ein paar Nahkämpfer verbessern wollen, aber kaum Zauberwirker oder andere Klassen die nicht auf Waffen setzen. Davon abgesehen gibt es ja auch Monster die ihre Crit-Range verbessern usw.

Zudem ist das ja gar nicht der entscheidende Punkt vgl. obig Anmerkung aus dem DMG.

@Off-Topic
Zitat

Ja, ich unterrichte bereits.


OK, aber eben nicht als "richtiger" verbeamteter Lehrer der zwei Staatsexamen hinter sich gebracht hat?

Der Eindruck ist hier nämlich bei einigen anderen Themen entstanden, daher war ich angesichts deines Blogs leicht irritiert.

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darigaaz am 09. Januar 2008, 10:47:09
Aber deine Aufzählung bestätigt doch Xiams Sicht, dass die Crit.s ausgeglichen sind, wenn jeder die Option auf Erhöhung der Crit.-Range hat, dann ist man gleichberechtigt.

Das einzige, was ein Ungleichgwicht bringt, sind Zweihandwaffen mit x3/ x4 Multiplaktor, wo es wirklich einen Unterschied macht, ob man 3d6+10 oder 9d6+30 abbekommt.
Da stimmt das Verhältnis nicht mehr.

Und ich sehe auch Xiams Meinung bestätigt, was *outclassen* anbelangt. Ich spielte bisher ein DnD, wo jeder Kampf (sofern von mir generiert oder erlebt) um Leben und Tod ging, auf beiden Seiten. Niemals war es einfach nur Szenario aufbauen und tolle Features ausprobieren.

Jeder Artikel hier legt massiven Fokus auf die Orgamsen, die man bekommt, wenn man kämpft!!! und die tollen Fähigkeiten einsetzt.

Ich will nicht als Spieler wissen, dass ich sowieso gewinne, oder zumidnest will ich das Gefühl nicht haben. Das habe ich durch die Artikel.
Gleichzeitig frage ich mich persönlich dann, wieviel ich auffahren muß (aus DM Sicht), dass wieder ein Gleichgewicht entsteht, indem es für beide Seiten ums Ganze geht. Sollte da eine massive Unverhältnismäßigkeit aufkommen, bleibe ich lieber bei 3.5
Man hat da i. d. R. ein Monster, dass schon gut eine Gruppe fordern kann. Abgesehen davon, dass man als DM mit mehr Monstern auch immer höhere Wahrscheinlichkeit hat, Eigenschaften/ Fertigkeiten/ Fähigkeiten etc. zu vergessen, ist das viel einfacher zu handhaben.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darastin am 09. Januar 2008, 10:49:39
Zitat von: "Tempus Fugit"
Letztlich kann ich auf Level 20 dennoch vor 3 Bauern mit Mistgabeln nackt mit einem Knüppel stehn und muss aber auch gar keine Angst um mein Leben haben.Wenn dieser Missstand mal behoben ist, dann bin ich zufrieden.

Warum soll das ein Mißstand sein?

Wenn die drei Bauern einen nackten Stufe 20 Helden erledigen können, dann schaffen ein oder zwei mehr auch einen voll ausgerüsteten - denn ganz so groß ist die Diskrepanz zwischen nackten und voll ausgestatteten Charakteren auch wieder nicht. Wenn aber der epische Held schon vor einer handvoll Bauern Angst haben muß, welche Heldentaten soll er dann vollbringen?

Oder geht es Dir nur darum, die Auswirkungen von Überzahl zu verschärfen? Da gibt es aber kaum Systeme, die das vernünftig hingekriegt haben. Bei D&D ist es bei großen Gegnermengen zu harmlos, bei DSA oder Rolemaster ist selbst eine realistisch gesehen noch durchaus bezwingbare Gegnerzahl (3 oder 4) nicht zu packen.


Zitat von: "Xiam"
Letztendlich aber sind Monster, NSC und SC Teil der gleichen Welt, die für alle nach den gleichen Regeln funktionieren sollte.

Tut es grundsätzlich sowieso nicht. NSC müssen sich z.B. nicht um XP kümmern, die haben einfach ihre Erfahrungsstufe, die Pi mal Daumen nach ihrer Rolle in der Spielwelt.

Zitat
Eine Bevorzugung vom SC, welche in der Hintergrundwelt nicht verankert ist, mag ich nicht. Sie ist unglaubwürdig

Natürlich ist die unglaubwürdig. Die ganze Prämisse des Abenteuer erlebens ist unglaubwürdig. Praktisch jedwede Fiktion ist mit mindestens mittelschweren Logikfehlern versehen und dadurch unglaubwürdig - wie glaubwürdig sind denn Staaten, die Privatpersonen auch nur anähernd die ausrüstung und Fähigkeiten zugestehen würden, die bei D&D selbst niedrigstufige Abenteurer besitzen? Eine Abenteurergruppe ist nichts geringeres als das Fantasy-Äquivalent einer Special Forces Einheit.

Trotzdem funktioniert es, weil man bestimmte Dinge einfach trotzdem als gegeben hinnimmt und die entsprechenden Inkonsistenzen übersieht. Stichwort "Suspension of Disbelief". Das darf man natürlich nicht überstrapazieren, aber vermeidbar ist es nun einmal nicht.

Zitat
In Gleichgewicht steckt für mich das Wörtchen "gleich" drinne. Also muss man sie auch gleich behandeln.

Nicht notwendigerweise. Man kann Äpfel nicht mit Birnen vergleichen, aber man kann sie sehr wohl gegeneinander abwägen.

Außerdem existiert derartige Gleichberechtigung schon von den Prämissen her nicht. Wir haben hier allen Verunglimpfungen zum Trotz immer noch ein Rollenspiel; und da schadet es nicht zwischen Hauptrolle, Nebenrolle und Statist zu unterscheiden. Nun sind SC grundsätzlich Hauptrollen; die meisten NSC und Monster jedoch nicht. Allein dadurch ergibt sich ein deutlicher Unterschied.

Was also spricht dagegen, wenn sich dieser Unterschied auch in den Regeln niederschlägt? AFAIK macht z.B. 7th Sea auch die o.g. Unterscheidung bei den Gegnern: Hauptrollen sind mit einem vollen Satz Spielwerte versehen; Nebenrollen nur mit einem vereinfachten und Statisten werden sogar in Gruppen als einzelne Entität behandelt, die mit einem einzigen erfolgreichen Angriff abserviert wird.

Zitat
PCs have to outclass mosters, because there is no fun in fighting against equivalent enemies.

Das gefällt Dir anscheinend nicht, ist aber schon immer der Standard gewesen. Denn würde denn passieren, wenn dem nicht so wäre? Wenn die NSC genau so stark wie die SC wären? Ganz einfach: Es bestünde eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, daß die SC den fraglichen Konflikt verlieren. Was insbesondere bei Kämpfen üblicherweise kampagnenbeendende Auswirkungen hat. Deswegen sind in praktisch allen Abenteuern die Gegner so dimensioniert, daß die SC letztendlich deutlich bessere Siegeschancen haben. Natürlich ncht so hoch, daß der Sieg trivial ist, aber deutlich näher an 100% als an 50%.

Bis bald;
Darastin
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Xiam am 09. Januar 2008, 10:58:16
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Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Tempus Fugit am 09. Januar 2008, 11:00:51
Zitat von: "Darastin"
Zitat von: "Tempus Fugit"
Letztlich kann ich auf Level 20 dennoch vor 3 Bauern mit Mistgabeln nackt mit einem Knüppel stehn und muss aber auch gar keine Angst um mein Leben haben.Wenn dieser Missstand mal behoben ist, dann bin ich zufrieden.

Warum soll das ein Mißstand sein?

Wenn die drei Bauern einen nackten Stufe 20 Helden erledigen können, dann schaffen ein oder zwei mehr auch einen voll ausgerüsteten - denn ganz so groß ist die Diskrepanz zwischen nackten und voll ausgestatteten Charakteren auch wieder nicht. Wenn aber der epische Held schon vor einer handvoll Bauern Angst haben muß, welche Heldentaten soll er dann vollbringen?

Oder geht es Dir nur darum, die Auswirkungen von Überzahl zu verschärfen? Da gibt es aber kaum Systeme, die das vernünftig hingekriegt haben. Bei D&D ist es bei großen Gegnermengen zu harmlos, bei DSA oder Rolemaster ist selbst eine realistisch gesehen noch durchaus bezwingbare Gegnerzahl (3 oder 4) nicht zu packen.

Ich denke, du weißt, was ich sagen will.
Ich möchte ein weniger lineares System, wo ein Kämpfer mit 121 TP nicht von einem Berg springt, aufsteht und dann weitergeht. Ich möchte, dass es eine minimale Chance für diese 3 Bauern gibt, dass sie den SC auch tatsächlich ernsthaft verwunden, vetl sogar töten und er es sich überlegen muss, ob er es riskiert den nächsten herausfordernden Kampf vielleicht mit einer Verletzung zu beginnen.
Ich will nicht mehr Realismus, aber ich will das Gefühl haben, dass zumindest theoretisch etwas passieren kann. Und ich will das nicht Hausregeln müssen.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 09. Januar 2008, 11:08:42
Zitat von: "Darigaaz"
Aber deine Aufzählung bestätigt doch Xiams Sicht, dass die Crit.s ausgeglichen sind, wenn jeder die Option auf Erhöhung der Crit.-Range hat, dann ist man gleichberechtigt.


Nein, weil die Ungleichheit woanders liegt. Sie liegt bei der jeweiligen Rolle von SC und Monstern/NSC. Genau das steht auch so im DMG 3.5E.

Die Ungleichheit entsteht dadurch, dass die SC deutlich mehr Crits ausgesetzt sind als Monster, weil eben die SC eigentlich jeden Kampf machen und Monster in der Regel nur einen.

Nur um eines klarzustellen. Ich denke es ist unstreitig, dass SC und Monster in D&D nicht in allen Belangen gleichbehandelt werden können oder sollten, stärkster Ausruck davon sind die Regelmechanismen LA/CR die deutlich die unterschiedlichen Prämissen zeigen.

Die konkrete Frage bezieht sich aber ja auf Crits und nicht z.B. Attribute, wo sicherlich z.B. alle zustimmen, dass da die SC bevorzugt sein sollten.

Bei Crits dürfte auch unstreitig sein, dass die 3.5E Regelung nach außen keinen Unterschied zwischen SC/Monster macht, aber de facto im Spielverlauf die bisherige Regelung eher nachteilhaft ist, wie eben alle Regelungen die auf Zufall beruhen. Die SC müssen eben deutlich mehr Rettungswürfe machen bzw. Angriffswürfe über sich ergehen lassen als Monster. Zudem hängt jeder Spieler schließlich an seinem SC und will vermutlich nicht, dass er aufgrund schlechter Würfe oder gar eines schlechten Wurfes stirbt. Dem SL ist es dagegen völlig egal, ob seine Monster aufgrund eines Crits ins Gras beißen (OK mit Ausnahme der NSC/Monster die man als SL lieb gewinnt ;) ). So steht es auch im 3.5E DMG.

Viele SLs lösen dieses Problem z.B. indem sie bereit sind Würfelwurfe heimlich zugunsten der SC zu ändern. So kann man das sicherlich lösen und z.B. Verhindern, dass der erste Stufe SC der einen x3 Crit abbekommt stirbt.

Für die SLs die aber nicht "schummeln" ist aber diese Lösung natürlich unbefriedigend. Will man aber gleichzeitig kein extrem tödliches Spiel, wo Glück und Pech gerade in niedrigen Stufen über Leben und Tod entscheiden, braucht man entsprechende Regeln diese Glücksmomente abzuschwächen (schwächere Crits für Monster/Actions Points für SC z.B.).

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Aginor am 09. Januar 2008, 11:33:02
Ohne jetzt ganz tief in die Regelmechanik eintauchen zu können muss ich sagen dass mir das neue Krit-System besser gefällt als das derzeitige.
Für mich gilt wie für viele andere: Je weniger würfeln desto besser. (Ich weiss manche können es bestimmt nicht mehr hören so langsam, weil ich es so oft sage, aber ich möchte es dennoch zur Hervorhebung nochmals sagen: Ich spiele mit einer Gruppe aus acht Spielern. Ihr könnt Euch denken was da abgeht wenn die Würfelorgien losgehen....)

Gruß
Aginor
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darastin am 09. Januar 2008, 11:51:20
Zitat von: "Tempus Fugit"
Ich denke, du weißt, was ich sagen will.

Nein, nicht so ganz.

Zitat
Ich möchte ein weniger lineares System, wo ein Kämpfer mit 121 TP nicht von einem Berg springt, aufsteht und dann weitergeht.

Das ist aber kein Problem der Linearität, sondern des Damage Cap beim Fallen. Wobei ich mir mal als Alternative überlegt habe, daß längere Stürze CON-Schaden verursachen. Die Idee dahinter: TP implizieren Können, aber bei einem Sturz hilft das irgendwann nicht mehr. Bringt aber wieder einen ganzen Rattenschwanz anderer Probleme mit sich.

Zitat
Ich möchte, dass es eine minimale Chance für diese 3 Bauern gibt, dass sie den SC auch tatsächlich ernsthaft verwunden, vetl sogar töten und er es sich überlegen muss, ob er es riskiert den nächsten herausfordernden Kampf vielleicht mit einer Verletzung zu beginnen.

Aber wie willst Du das erreichen? Mit langsamerem Machtzuwachs reduzierst Du das heroische Potential. Bleibt also nur die Möglichkeit eines "Lucky Shot". Die hat aber lettendlich die gleichen Auswirkungen, es sei denn die Wahrscheinlichkeit kann deutlich niedriger sinken als man es mit einem Würfelwurf abbilden könnte.

Wobei ich schon öfters mal gedacht habe, daß die größte Schwäche des D20-Systems der W20 ist. 2W10 mit der Möglichkeit offener Würfe könnten da einiges bringen; die offenen Würfe müßten aber sehr vorsichtig umgesett werden. Bei Rolemaster z.B. sind die Extremergebnisse IMHO noch zu wahrscheinlich. Denkbar wäre folgendes:Crits oder andere Extreme werden dann einfach über das Über- bzw. Untertreffen der DCs um einen bestimmten Betrag definiert (dessen Höhe man ausbaldovern müßte, aber es läßt viel feinere Abstufungen als der W20 zu).

Bis bald;
Darastin
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Tempus Fugit am 09. Januar 2008, 12:05:47
Zitat von: "Darastin"
Zitat von: "Tempus Fugit"
Ich denke, du weißt, was ich sagen will.

Nein, nicht so ganz.

Zitat
Ich möchte ein weniger lineares System, wo ein Kämpfer mit 121 TP nicht von einem Berg springt, aufsteht und dann weitergeht.

Das ist aber kein Problem der Linearität, sondern des Damage Cap beim Fallen. Wobei ich mir mal als Alternative überlegt habe, daß längere Stürze CON-Schaden verursachen. Die Idee dahinter: TP implizieren Können, aber bei einem Sturz hilft das irgendwann nicht mehr. Bringt aber wieder einen ganzen Rattenschwanz anderer Probleme mit sich.

Ja, natürlich habe ich dafür auch eine Hausregel, aber ich will, das mich das System nicht dazu zwingt mir solche Hausregeln ausdenken zu müssen.

Zitat
Zitat
Ich möchte, dass es eine minimale Chance für diese 3 Bauern gibt, dass sie den SC auch tatsächlich ernsthaft verwunden, vetl sogar töten und er es sich überlegen muss, ob er es riskiert den nächsten herausfordernden Kampf vielleicht mit einer Verletzung zu beginnen.

Aber wie willst Du das erreichen? Mit langsamerem Machtzuwachs reduzierst Du das heroische Potential.

Das sehe ich zwingend eben nicht so. angedachte Ideen gibt es dazu genug, von der Idee das über Fetas zu regeln (angelehnt an Earthdawn und seine Kreise) bis zu einem Schadensreduzierungsystem.

Zitat
Bleibt also nur die Möglichkeit eines "Lucky Shot". Die hat aber lettendlich die gleichen Auswirkungen, es sei denn die Wahrscheinlichkeit kann deutlich niedriger sinken als man es mit einem Würfelwurf abbilden könnte.

Leider ist das in D&D die einzig praktikable Möglichkeit.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: TheRaven am 09. Januar 2008, 12:23:54
Zitat
Mit langsamerem Machtzuwachs reduzierst Du das heroische Potential.

Was ist "heroisch"? Jemand, der in der unsichtbar in der Luft schwebend mit mächtigen Feuerstürmen Goblinhorden wegbrennt oder Alrik der Bauer, der mit seiner Mistgabel das Rudel Wölfe bezwingt? "Heroisch" hat nichts mit der Macht und den Möglichkeiten der Charakteren zu tun, sondern deren Entscheidung grosse Risiken zum Wohle anderer einzugehen. Das heroische Potential ist bei normalen Charakteren, welche nicht weit über dem Machtpotential der durchschnittlichen Bevölkerung stehen, deutlich höher als bei einem abenteuererfahrenen Erzmagier.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Tempus Fugit am 09. Januar 2008, 12:31:50
Du bist nur dann ein Held wenn du so gesehen wirst. Den Bauern mit der Forke werden vielleicht 3 dutzend Leute als Helden sehen. Dann werden sie sterben und in 100 Jahren ist nichts geblieben.

Der Erzmagier, der sich alleine vor die Dämonenarmme stellt und aber auch alle davon vernichtet der wird etwas bekannter werden und man wird seinen Namen in hunderten Jahren noch erwähnen.

Beides Helden? Ja.
Beide heroisch? Vielleicht.
Wer ist der größere Held? Der mit der Macht.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darastin am 09. Januar 2008, 12:34:03
Zitat von: "TheRaven"
Was ist "heroisch"?

OK, war wohl etwas ungeschickt formuliert. Es geht um die allgemeine Tragweite der SC-Aktionen. Mit niedrigem Machtzuwachs ist bei den Wölfen eben Sense; mit hohem Machtzuwachs rettet man auch mal das Königreich usw.

Deine Beispiele sind eher eine Frage der Wahrnehmung durch andere. Klar; wenn ein Erzmagier die Gobbos mit massivem Overkill wegnuked ist das letzendlich nichts besonderes. Er könnte aber sicherlich mehr vollbringen. Und die Dörfler, die er vor den marodierenden Goblinhorden gerettet hat, finden es bestimmt nicht schlecht daß sie nun nicht von den Goblins versklavt wurden. Nur hoffentlich hat er in seinem pyromanischen Wahn noch etwas von ihren Feldern übrig gelassen ;)

Genau so erscheint einem trainierten Soldaten der Sieg über einen Wolf als nichts besonderes - für einen ausgebildeten und gerüsteten Kämpfer ist das einfach kein wirkliches Problem.

Wenn Du Heldentum allein an der subjektiven Schwierigkeit definierst, dann sind echte Helden das gleiche wie in der Realität: tot.

Bis bald;
Darastin
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Mervin Silberschlag am 09. Januar 2008, 15:18:50
Zitat
Ich möchte ein weniger lineares System, wo ein Kämpfer mit 121 TP nicht von einem Berg springt, aufsteht und dann weitergeht.

Andererseits möchte man aber auch kein System, bei dem man bei einem vermiesten Kletterwurf gleich stirbt. Der Kompromiss zwischen Realität und Spielbarkeit ist mMn das Schwierigste beim Aufstellen von Regeln für ein Rollenspiel.

Gruß Mervin
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Topas am 09. Januar 2008, 15:56:20
Ich empfinde die neuen Regeln zum Crit als gemischten Segen. Ob ich nun die Würfelzahl verdoppel oder einfach den Maxschaden nehme verändert am Durchschnitt nicht viel, in etwa kommt das selbe heraus, aber der Würfel- und Rechenaufwand sinkt. Finde ich Positiv! Die krassen Ausrutschen nach oben, die für diese Glücks/unglückstode sorgen werden seltener, finde ich auch gut.

Aber die Mechanik gefällt mir nicht. Der prozentuale Anteil der Kritischen Treffer wird um so höher, je unwahrscheinlicher es wird das der Gegner noch zu Treffen ist. Das heißt je besser die Rüstung meines Gegenübers, um so besser treffe ich, wenn ich mal durchkomme? Oder übersehe ich da was? Finde ich schlecht. Außerdem wird so die die Zahl der Crits mir tatsächlich zu hoch.

Hoffentlich werden wenigstens die Regeln zum Erhöhen der Critbereiche abgeschafft, aber ich habe das ungute Gefühl das sie früher oder später wieder auftauchen. Dann kommt das besondere Ereignis Crit irgendwann bei jedem zweiten Schlag. Das ist dann vielleicht mal eine Freude!

Den Extraschaden nur für SC? Klar andere Spiele unterscheiden auch ja auch. Und es hat mich noch nie gestört das dort Mooks deutlich schlechter sind, aber was ist mir der Nemesis? Ein echter Feind zum Hassen und Fürchten, warum wird selbst der benachteiligt? Aber das könnte auch ein Missverständnis sein. Monster =/= NSC. Boerdas Interpretation klingt durchaus möglich.
Zitat von: "Boerda"

Magischen Waffen bringen zusätzlich zu dem üblichen +X auf Angriff und Schaden noch +1w6 Kritischen Schaden. Da Monster normalerweise keine magischen Waffen führen, haben die SC somit im Regelfall einen Vorteil.

Da warte ich mit meinem Urteil doch erst einmal welche Interpretation sich als richtig herausstellt.

Gesamturteil: Eher nicht mein Fall.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Belwar am 10. Januar 2008, 08:35:27
Zitat von: "Darastin"

Wobei ich schon öfters mal gedacht habe, daß die größte Schwäche des D20-Systems der W20 ist. 2W10 mit der Möglichkeit offener Würfe könnten da einiges bringen; die offenen Würfe müßten aber sehr vorsichtig umgesett werden.

Hätte ich mir mal den 2w10 geschützt ;)
Also ich verwende den 2w10 in Kombination mit einem V&WP System schon seit einem Jahr, funktioniert wunderbar.
Ich hätte mir für die 4E auch eine Art V&WP System gewünscht, damit hätte man viele Situationen(Fallschaden) besser abbilden können, aber dem wird wohl nicht so. Dass sie vom w20 auf den 2w10 wechseln, die Illusion hab ich mir erst gar nicht gemacht.


Zitat
Andererseits möchte man aber auch kein System, bei dem man bei einem vermiesten Kletterwurf gleich stirbt. Der Kompromiss zwischen Realität und Spielbarkeit ist mMn das Schwierigste beim Aufstellen von Regeln für ein Rollenspiel

Wenn die Höhe stimmt, dann liegt der Fehler wohl eher in der Entscheidung solch eine riskante Klettertour auf sich zu nehmen.

Zitat
Aber die Mechanik gefällt mir nicht. Der prozentuale Anteil der Kritischen Treffer wird um so höher, je unwahrscheinlicher es wird das der Gegner noch zu Treffen ist. Das heißt je besser die Rüstung meines Gegenübers, um so besser treffe ich, wenn ich mal durchkomme? Oder übersehe ich da was? Finde ich schlecht.

Tja, 2w10 ist dein Freund, da ist es genau umgekehrt (wenn man es denn regelmeachnisch richtig anstellt)

Zitat
Außerdem wird so die die Zahl der Crits mir tatsächlich zu hoch

Da ein Crit nur noch Maximalschaden macht (also etwas weniger als das Doppelte) sehe ich das jetzt nicht so als Problem. Es sei denn man würfelt demnächst mit 4w12, ... ;)

Gruß Belwar
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darastin am 10. Januar 2008, 12:03:51
Zitat von: "Topas"
Ob ich nun die Würfelzahl verdoppel oder einfach den Maxschaden nehme verändert am Durchschnitt nicht viel, in etwa kommt das selbe heraus, aber der Würfel- und Rechenaufwand sinkt.

Dummerweise wurde in 3.x aber nicht die Würfelzahl verdoppelt, sondern der gesamte Schaden! Nehmen wir mal einen Zweihänder, STR 18 und Waffenspezialisierung. Durchschnittlich 7 Punkte durch die Würfel, dazu 8 Punkte durch die Boni. Macht bei einem Crit im Schnitt 30 Schadenspunkte. Nach den 4er-Regeln würde der Crit-Schaden nur noch bei 20 liegen; vorausgesetzt daß Stärke und Spezialisierung wie bisher funktionieren. Es wird also deutlich weniger.

Zitat
Das heißt je besser die Rüstung meines Gegenübers, um so besser treffe ich, wenn ich mal durchkomme? Oder übersehe ich da was? Finde ich schlecht.

Fehler: Die Ctit-Zahl ist absolut immer gleich; es ändert sich nur das Verhältnis zu normalen Treffern. Klar; in Extremfällen würfeln unterlegene Gegner dann nur noch Crits oder nix; aber es sind nicht mehr Crits als das, was ebenbürtige gegner erzielen.

Unschön ist es natürlich trotzdem; ich hatte eigentlich auf einen eleganteren Bestätigungsmechanismus gehofft. Und wäre es nur ein "es ist nur ein Crit, wenn die RK erreicht wurde".

Zitat
Außerdem wird so die die Zahl der Crits mir tatsächlich zu hoch.

Dafür sinkt deren Wirkung.

Zitat
Aber das könnte auch ein Missverständnis sein. Monster =/= NSC.

Die Frage ist nur: Wo ist die Grenze. Der uralte rote Drache ist zweifelsohne ein schreckliches Monster; kann aber auch als stets im Hintergrund planender BBEG einer Kampagne dienen und so praktisch wie ein konventioneller Charakter eingesetzt werden.

Oder aber das "mostly" bezieht sich tatsächlich auf die Rolle; d.h. Schwertfutter kann es nicht, Bosse können es schon.


Zitat von: "Belwar"
Tja, 2w10 ist dein Freund, da ist es genau umgekehrt (wenn man es denn regelmeachnisch richtig anstellt)

Das stimmt so nicht. Der 2W10 allein ändert nichts am Restrisiko von Auto-Hits oder Auto-Mises; nur die Wahrscheinlichkeit kann kleiner werden. Sie ist aber immer noch fest. Um das zu ändern brauchst Du offene Würfe; was aber zugegebenermaßen mit der binominalen Wahrscheinlichkeitsverteilung mehrerer Würfel insgesamt sanfter abstufbar sein sollte.

Bis bald;
Darastin
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Jarod Celduin am 10. Januar 2008, 18:52:16
Ich persönlich begrüße die neue Regelung. Inwiefern es Unterschiede zwischen Monstern / NSC`s gibt, wird sich noch herausstellen. Ich lege jetzt nicht jedes Wort der Entwickler auf die Goldwaage, da sie die 4th Edition ja quasi noch in der Mache befindet.

Im großen und ganzen muss ich sagen das es auf eine Vereinfachung des Systems herausläuft, zumindest von dem her was man bis jetzt gehört hat. Das muss allerdings nicht heißen das die Spieler immer weniger mitdenken müssen. Auserdem denke ich das man noch nicht zwangsweise sagen kann das die neue Edition gut/weniger gut wird. Klar es gibt jetzt schon Tendenzen die sich abzeichnen, aber ich persönlich werde erst mal abwarten bis ich das ganze Regelsystem gesehen habe. Danach kann ich es immer noch verdammen, jetzt im Moment finde ich es noch zu früh dafür.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Belwar am 10. Januar 2008, 22:23:35
Zitat von: "Darastin"

Zitat von: "Belwar"
Tja, 2w10 ist dein Freund, da ist es genau umgekehrt (wenn man es denn regelmeachnisch richtig anstellt)

Das stimmt so nicht. Der 2W10 allein ändert nichts am Restrisiko von Auto-Hits oder Auto-Mises; nur die Wahrscheinlichkeit kann kleiner werden. Sie ist aber immer noch fest.

Der 2w10 allein ändert nichts daran, aber er gibt einem die Möglichkeit. Deswegen auch der Klammerzusatz. Kritische Treffer gibt es dann wenn eine(oder auch mehrere) bestimmte im idealfall eher niedrige Ziffer gewürflet wurde, die natürlich kein Auto-Hit ist.
Zitat

Um das zu ändern brauchst Du offene Würfe; was aber zugegebenermaßen mit der binominalen Wahrscheinlichkeitsverteilung mehrerer Würfel insgesamt sanfter abstufbar sein sollte.

Gruß Belwar

Was meinst du mit offene Würfe ?
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Archoangel am 11. Januar 2008, 00:54:58
Der 2w10 wird von uns auch schon geraume Zeit genutzt und aht sich bewährt...mittlere ergebnisse sind eben um ein vielfaches wahrscheinlicher (8-13 W20 = 30% ; 2W10 = 58%). Extreme Ergebnisse werden vermieden, was vor allem von chronischen Vermasslern gut angenommen wird. Bestätigte Kritische Treffer lassen sich vermeiden, da die WSK ohnehin geringer ist. Wir sind soweit zufrieden...

OT:
Weitere Hausregel: Talent: Fertigkeitsspezialisierung => Würfele 3W10 behalte 2.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Darastin am 11. Januar 2008, 11:01:29
Zitat von: "Belwar"
Der 2w10 allein ändert nichts daran, aber er gibt einem die Möglichkeit.

Sorry, nein. Was Du da beschreibst ist nichts anderes als 1=daneben, 20=Treffer; nur mit anderen Wahrscheinlichkeiten bzw. einem würfellosen Bestätigungsmechanismus. Die Wahrscheinlichkeit des Restrisikos (d.h. treffen eines überlegen gepanzerten Ziels bzw. verfehlen einer "Zielscheibe") ist aber immer noch fest. Bauer Randas vom Ackerfelde trifft den RK 25 Ritter genau so gut (bzw. schlecht) wie den RK 80 Megadrachen.

Zitat
Was meinst du mit offene Würfe ?

Bei einem bestimmten Würfelergebnis wird weitergewürfelt und das neue Ergebnis auf das alte addiert bzw. substrahiert. Damit ist grundsätzlich ein unbegrenzter Ergebnisbereich möglich, aber die Wahrscheinlichkeiten der Extremereignisse nehmen rapide ab. Ein einfaches Beispiel wäre die Regel der 6 aus ShadowRun bis einschließlich Version 3.

Bis bald;
Darastin
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Belwar am 11. Januar 2008, 17:42:16
Zitat von: "Darastin"
Zitat von: "Belwar"
Der 2w10 allein ändert nichts daran, aber er gibt einem die Möglichkeit.

Sorry, nein. Was Du da beschreibst ist nichts anderes als 1=daneben, 20=Treffer; nur mit anderen Wahrscheinlichkeiten bzw. einem würfellosen Bestätigungsmechanismus.

Da hast du mich wohl etwas falsch verstanden.
Die folgenden Sätze sind durchaus wichtig
Zitat
Deswegen auch der Klammerzusatz. Kritische Treffer gibt es dann wenn eine(oder auch mehrere) bestimmte im idealfall eher niedrige Ziffer gewürflet wurde, die natürlich kein Auto-Hit ist.

Das Prinzip ist das, man definiert den Kritischen Treffer dann wenn min. einer der beiden w10 eine bestimmte Zahl/Ziffer zeigt und der Gesamtangriffswurf für die RK reicht (kein Auto-Hit bei einer 20), die eher niedrig sein sollte. Also die 4 bspw.
ein Kritischer Treffer ist also so nur bei einer 14- möglich, und um so mehr Ergebnisse unter 14 treffen um so höher ist der Anteil der Kritischen Treffer an der Gesamtzahl der Treffer. Und darauf wollte ich hinaus
Zitat von: "Denn Topas"
Aber die Mechanik gefällt mir nicht. Der prozentuale Anteil der Kritischen Treffer wird um so höher, je unwahrscheinlicher es wird das der Gegner noch zu Treffen ist. Das heißt je besser die Rüstung meines Gegenübers, um so besser treffe ich, wenn ich mal durchkomme? Oder übersehe ich da was? Finde ich schlecht

Und meine Mechanik ist nun das genaue Gegenteil, der Anteil der Kritischen Treffer von der Gesamtzahl der Treffer wird immer geringer je höher die RK wird, bis er null ist.

Gruß Belwar
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 19. Januar 2008, 15:10:39
Weil das ganz gut zu einem Teil der Diskussion, etwas über des D&D Hit Point System:

Zitat
WotC's Chris Sims has commented on death and healing in 4E, and the tendency of D&D players to try to define hit points in "real world terms". Thanks to Adrian for the scoop.

    Your problem seems to be one of perception and trying to define abstract rules systems in concrete “this is how it looks in the world” terms. That can be difficult, and it always has been with the abstract nature of D&D hit points. With 4e, hit points and healing surges combine abstractly to define the resilience of your character. Like others have said, if you use a healing surge, it’s more like you weren’t hurt as badly as it seemed or you shook off the damage in a heroic manner. If you don’t manage to, you were hurt or at least left in a vulnerable position when it comes to the harm further hits deal. It might be a little hard to imagine in a narrative sense, but that’s not unlike D&D through the ages in any case. It certainly feels cinematic in play—more so if players use it as a roleplaying cue. It also gives each PC some control over his or her condition during combat, forcing no one PC to be the healer. That is, no one has to use all his or her actions to facilitate the fun of others by casting healing spells or using healing skills/abilities. Sure, that good cleric is still a healer, but he’s also a punisher of evildoers!

    Oh, and risk of death is still out there. Ask my players, including the one who's rogue went down in the second round of combat while next to creatures that automatically deal damage to you if you stay near them. Players just have a little more control and a few extra options. Tension is actually more fun when you have choices about what to do next. At least it seems that way to me.
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Zechi am 24. Januar 2008, 00:15:48
Da auch das zu er Diskussion am Ende diesee Threads passt füge ich das mal hier ein:

Zitat
Second wind and even healing powers have the obvious outcomes in the game of increasing hit point numbers. The question ultimately is: What do hps represent? If they don't just represent physical damage, and they don't, then even a so-called "healing" power might just be strengthening a targeted character's resolve to fight on—or whatever the players and DM decide it means for the narrative at the time. Evidence for this is easily found in that the warlord has the martial power source, which isn't completely nonmagical, but certainly less magical than other power sources. Nevertheless, the warlord has healing powers, which my players model in the narrative as inspiring words, encouragements, or a "rub some dirt in it and get back in this fight, soldier" order. With the cleric, it's really a "Pelor cure your ills" sort of thing.

Healing surges, in general, have to be triggered. Second wind is a trigger, usually usable once a fight. Other triggers include healing powers and items, or the proper use of the Heal skill. I don’t see any cheese in healing surges within this context, even though everything is more delicious with cheese. Within this cinematic context, they do make sense.

As for second wind, we've all seen movies and read stories where the hero just won't stay down. Second wind gives a player that kind of control over a PC. What it means in the narrative, once again, is whatever the players and DM decide it means. It's an opportunity to expand the narrative, and not any cheesier than a beat-up action movie hero peeling himself off the pavement and giving the bad guys a few more fives across the lips. D&D aims at that kind of action, and how you imagine the action is up to you.

The same goes for bloodied, which is a state in which a character shows signs of faltering or injury. I can imagine all kinds of abilities keying off being bloodied or an enemy being bloodied. Some people who have posted here have pointed out just such narrative opportunities, such as the yuan-ti seeing he’s got you on the ropes and zealously attacking because of it. And that’s really what they are—narrative, or roleplaying if you prefer, opportunities.

None of the abstractions of the 4e D&D game are outside the realm of imagination’s ability to explain in a fun way within the narrative of the game. I can’t agree with assertions to the contrary.


Ich finde gut, dass sich die Designer scheinbar Gedanken darüber gemacht haben, was Hit Points neben Wunden noch repräsentieren und das mehr in den Vordergrund stellen als es bisher der Fall ist.  Wir hatten ja die Diskussion bereits beim Warlord und es scheint mir, dass sich gerade aufgrund dieser eindeutigen Erweiterung des abstrakten Hit Points Begriffs, die Heilfähigkeiten der meisten Klassen sich "glaubhaft" erklären lassen, wenn man sich entsprechende narrative Beschreibungen als Spieler/SL überlegt. Ich hoffe nur solche Erklärung wie man erzählerisch bestimmte Regelmechanismen rüberbringt finden sich auch in den Regeln.

Both thumbs up.

Gruß Zechi
Titel: 4e Critical Hits
Beitrag von: Kylearan am 24. Januar 2008, 11:19:03
Prinzipiell gefällt mir das auch. Ich sehe nur Probleme, in (bspw.) Featbeschreibungen auf den Schaden einzugehen und gleichzeitig die Freiheit der Beschreibung zu belassen.

Andererseits: wenn sich die Designer da keine Gedanken machten...

Kylearan