Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 4 ... 10
1
Story Hour / Eine Geschichte zweier Schwestern – A Star Wars Story
« Letzter Beitrag von Nakago am 09. August 2020, 15:27:05 »
Besh

Allerdings bleibt die blaue Twi´lek beim Anblick des Bothaners, der uns einst mehr oder weniger an Admiral Thorne ausgeliefert hat, vollkommen ruhig. Normalerweise ist ja Shaka in einem ewigen Rachetripp gefangen und muss sich zwanghaft an jedem rächen, der uns verraten, bedroht oder beschossen hat. Da wir Helme aufhaben, erkennt er uns nicht. Vorsichtshalber schicken wir Scavangerbot 523 zum Schiff zurück. Yal Varka reagiert auf keinerlei Weise auf uns, also scheint er unsere Gruppe nicht wieder zu erkennen. Noch mal Glück gehabt.

Wir laden dann unsere Fracht aus und nehmen die Credits im Empfang. So machen Geschäfte wirklich Spaß! Nachdem wir das erledigt haben, können wir uns dem widmen, warum wir her gekommen sind. Nämlich heraus zu finden, warum die Sklaven hier in der Lage sind, die Doppelagenten zu entdecken. Mein Instinkt sagt mir, dass sie wahrscheinlich einen Machtsensitiven in ihren Reihen haben, der solche Veränderungen einfach spüren kann. Wäre für mich eine naheliegende Erklärung.

Also ziehe wir unsere Schleichrüstungen an, werfen einen Kapuzenponcho darüber und seilen uns wortwörtlich in die unteren Ebenen in einer Seitengasse ab. Problemlos kommen wir in die Sklavenebene. Eine hermetische Abriegelung sieht anders aus. Wahrscheinlich braucht man auch eine Rüstung wie wir sie tragen, um die Sensoren und Scanner zu täuschen. In den unteren Ebenen sind keine Wachdroiden zu finden. Die Anlage wirkt alt und schlecht gewartet. Überall Unrat, Rost und Spuren von deutlichen Verschleiß. Entsprechend schlecht riecht es auch hier nach Verfall und und dem Nachtrauern von besseren Zeiten.

Die zerlumpten Sklaven sind sich weitestgehend sich selbst überlassen. Zum einen stellen wir fest, dass es bei den Sklaven auch mit Blastergewehren bewaffnete gibt. Die tragen die Waffen nicht offen herum, aber wenn man weiß, auf was man zu achten hat, sieht man sie schon. Also scheint es sich dabei um keine Handlanger von Trivex zu handeln.

Aber so wie wir auf sie aufmerksam werden, geschieht das auch umgekehrt. Ein Pulk bewaffneter kommt auf uns zu. Angeführt von einer Frau in der Mitte. Sie hat etwas bessere Kleidung und trägt ein Blastergewehr schon kampfbereit in Vorhalte. Etwas ist an ihr, dass mich daran hindert, meinen Blick abzuwenden. Ihr scheint es genau so zu gehen. Wir sehen uns in die Augen und im nächsten Moment bin ich ganz wo anders. Und jemand anders, wieder meine Schwester Eloy.

Ein Gang, grauer Durastahl, typische Vibrationen eines Raumfahrzeuges. Entweder eine Station im freien Raum oder eben ein großes Raumschiff. Schwer zu sagen, beides ist möglich. Ich kann die Lüftung hören, spüren und riechen. Recycelte und aufbereitete Luft mit einem Hauch von Schmieröl, wie es oft für die Luftventile der Aufbereitungsanlage in sehr geringen Mengen beigemischt ist. Zu gering, für gesundheitliche Schädigung, aber man riecht es eben doch. Auch kann ich die vielen schmerzenden Stellen im Körper meiner Schwester spüren. Da sie hinter dem Selonianer her läuft und keine Fesseln mehr trägt, hat sie wohl der Dunklen Seite nachgegeben. Ob aus Taktik oder Überzeugung kann ich nicht beurteilen. Ich laufe in den Schuhen meiner Schwester, habe ihre Sinne, ihre Empfindungen, kann aber ihre Gedanken nicht erfassen.

Ein Schott ist nun auf der rechten Seite zu sehen, die obere Hälfte ist aus durchsichtigem Transpariglas. Dahinter ist ein Trainingsraum, Jugendliche die mit einem Iktotchi kämpfen.

"Hüte dich vor ihm, denn deine große Schwester hat seinen kleinen Bruder getötet. Er hat das persönlich genommen und nicht übel Lust, es deiner Schwester mit der gleichen Münze heimzuzahlen."

"Wenn meine Schwester ihn getötet hat, dann hat er es verdient zu sterben, denn er muss Schwach gewesen sein, da Lyra über kaum nennenswerte Machtfähigkeiten verfügt", meint meine Schwester in einem ruhigen Tonfall, während sie das "Training" betrachtet. Ich verstehe nicht den Sinn, warum dieser Möchtegern Sith nun die Halbwüchsigen verprügelt, da er mit einem Trainingsschwert auf sie eindrischt, als wollte er sie totschlagen. Und mindestens einer sieht so aus, als wäre er wirklich tot, da er in einer großen Blutlache mit eingeschlagenen Schädel am Boden liegt.

"Unterschätze Tzakas nicht, er hat momentan die größten Aussichten, Schüler des Meisters zu werden", meint Sintra, Sohn der Sicra.

"Ich dachte, Moridia Vex wäre seine Schülerin", erwidert meine Schwester und betrachtet eingehend die Bewegungen ihres Rivalen. Dieser Tzakas vereint Kraft und Schnelligkeit auf beeindruckende weise. Ich schätze ihn stärker als seinen Bruder ein, der ja auch nur noch ein Arm gehabt hat.

"Nein, Moridia ist inzwischen zu alt, um neue Tricks zu lernen. Sie ist mit dem zufrieden, was sie erreicht hat und ihr fehlt der Hunger nach absoluter Macht, um ein wahrer Darth der Sith zu werden."

"An Appetit fehlt es mir wahrlich nicht", meint Eloy doppeldeutig, immer noch den älteren Bruder von Szass betrachtend, wie er einen weiteren Halbwüchsigen mit dem Übungsschwert zusammen schlägt. Tzakas ist deutlich erfahrener als sein Bruder Szass, den ich sauber auf Phemis geköpft habe.

Im Gang kommt ein hellhäutiger männlicher Mensch Mitte dreißig entlang gelaufen, der einen grauen Overall im typischen imperialen Schnitt mit einer fetten roten 17 als Aufnäher an beiden Ärmeln trägt.

"Ein Angestellter unserer Sponsoren. Es ist bei Todesstrafe verboten, sich an einen unserer Gönner zu vergreifen", erklärt der Selonianer. Der Schnitt der Kleidung und das Gehabe des Mannes erinnern mich sehr an einen Imperialen, der durch die Galaxis läuft, als wäre es sein Geburtsrecht. Manche Leute erkennt man wirklich an ihrem Äußeren. Wobei mir die Rote Siebzehn nichts sagt. Ist das eine Einheit? Ein Projekt? Ein Schiff? Eine Station?

Wie auch immer, dass ganze wirkt wie eine imperiale Einrichtung, da gewisse Normalien verbaut sind, die man überall antreffen kann. Allerdings sind die eben so generisch, dass ich immer noch nicht sicher sagen kann, ist das nun ein großes Raumschiff von einem Sternenzerstörer der Imperiumsklasse aufwärts oder eine Raumstation ist.

"Deine Aufgabe wird es sein, eine Gruppe von Jünglingen zu trainieren und sie gegen die eines anderen Aspiranten antreten zu lassen."

"Ich töte, ich lehre nicht!", meint Eloy wenig begeistert von dem gesagten.

"Passe dich an oder sterbe!", erwidert Sintra zischend und geht weiter den Gang entlang. Meine Schwester folgt ihm und die kommen an einen weiteren Raum vorbei, der dem ersten ähnelt. Nur ist hier eine menschliche Frau dabei, mit einer Gruppe von Jünglingen zu trainieren. Und diese Frau sieht genau so aus, wie die Frau, die in der Realität vor mir steht. Ich weiß, dass die Freistadt Sombria von zwei Schwestern regiert wird. Mein Instinkt sagt mir, dass wohl eine davon hier leibhaftig vor mir steht und ihre Zwillingsschwester wohl entführt worden ist. Mit diesen Gedanken verschwindet die Umgebung der Machtvision und ich bin wieder in der Realität angekommen. Auf alle Fälle schauen wir uns kurz schweigend an, auch um die Vision erst einmal zu verarbeiten. Ich denke, sie hat ähnliches gesehen.

"Die Macht ist in Euch, zwar nicht stark, aber vorhanden", meint die Frau.

"Ich bin Lyra Askana und wir sind hier, um heraus zu finden, wie ihr in der Lage seid, Doppelagenten zu enttarnen", falle ich direkt mit dem Protonentorpedo in den Lüftungsschacht.

"Wir sollten reden, in einem ruhigeren Rahmen", meint die Frau, die sich nun als Gria vorstellt.

Den ruhigeren Rahmen stellen wir her, in dem wir in ein etwas abgeschiedeneren Bereich gehen und von ihren Wachen abgeschirmt werden. Shaka versucht mehrmals sich in das Gespräch einzuklinken, aber das hier geht primär Gria und mich an. Es sind unsere Schwestern, die hier in Gefahr sind. Meine Vermutungen bewahrheiten sich. Zum einen handelt es sich hier wirklich um eine der beiden Anführerinnen der Freistadt Sombria und sie spüren die "Umgedrehten" mit Hilfe der Macht auf.

Nakagos wirre Gedanken

Wenig überraschend ist das Gegenmittel gegen Doppelagenten die Macht. War mein Verdacht gewesen und wurde bestätigt. Die Vision war dieses mal etwas aufschlussreicher. Bedenklich ist, dass meine Schwester jetzt schon nachgegeben haben könnte. Ob sie das nun gespielt hat oder ob sie wirklich umgekippt ist, wird sich noch zeigen. Die Zeit drängt also immer mehr. Ist ja aber nicht so, dass wir momentan Faul in der Koje liegen würden.
2
Story Hour / Eine Geschichte zweier Schwestern – A Star Wars Story
« Letzter Beitrag von Nakago am 06. August 2020, 20:58:24 »
Episode XXXVIII
Mine 97
Aurek

Der riesige B3 Kampfdroide fixiert uns und richtet dann seinen ganzen Körper auf uns aus. Seine mannigfaltigen Waffensysteme sind noch eingefahren, aber jeden Moment könnte der uns aus drei verschiedenen Waffensystemen beschießen. Da Frechheit siegt, marschiere ich unverzagt an der Spitze unserer Reihe auf die beiden Droiden zu, die immer noch ihre Position halten.

"Das Sicherheitsprotokoll wurde verletzt!", schnarrt der B3 Droide, als ich vor ihm stehe.

"Inwiefern?", frage ich, als ob ich kein Wässerchen trüben könnte. Derweil lege ich schon die Fluchtroute fest und überlege, wie ich diesen Riesen am schnellsten Ausschalte, was bei der massiv wirkenden Panzerung schwer werden dürfte.

"Diese nichtsnutzige Protokolleinheit hätte ihnen einen Führer zur Verfügung stellen müssen", erklärt mir der B3 und mir fällt ein Felsbrocken vom Herzen.

"Nun, dass war nicht nötig. Ich habe nicht vor, Beschwerde einzureichen. Weitermachen!", befehle ich, als ob ich das Kommando hätte. Der B3 schaut mich kurz an und tritt dann zur Seite, um den Weg frei zu machen. Diese schwarzen Rüstungen scheinen hier einiges zum sagen zu haben. Hätte nicht gedacht, aus dieser Situation ohne Kampf heraus zu kommen. Aber manchmal ist die Macht eben auf unserer Seite.

Wir betreten den A-A5AT Transporter, der nun als Ziel die Sklavenhändlerstadt Lom-Byka hat. Sieht so aus, als würde Crimson Dawn Sklaven von hier Exportieren. Der Gleiter hebt ab und wir fliegen los. Nach wenigen Minuten passieren wir die Mauer und den äußeren Sicherheitsperimeter. Das ging ja jetzt wie geschmiert. Als auch nach einer halben Stunde nichts passiert, erlaube ich mir, mich zu entspannen. Nun manipuliert Scavangerbot das Droidengehirn, welcher den Gleiter steuert und wir rufen unsere Schiffe. Erst als unsere Beute auf der "Vanguard" verstaut ist, erlaube ich mir, diese Mission als Vollständiger Erfolg zu verbuchen.

"Es war mir eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen", meine ich zu Nescha.

"Das Vergnügen lag ganz auf meiner Seite. Bei Gelegenheit sollten wir das in ähnlicher Form wiederholen", meint der Aqualishaner und scheint sogar zu grinsen.

"Allzeit bereit!" So verabschieden wir uns, jeder um ein hübsches Sümmchen reicher.

Da Lom-Byka nicht weit von Gariad liegt, könnten wir diesen Transporter als unsere Eintrittskarte benutzen. Es kommt eine Diskussion auf, ob wir nun den Transporter benutzen und auf die Wirkung unserer schwarzen Rüstungen verlassen sollen. Bis jetzt hatten wir das Glück, dass kein Droide unsere Identität verifizieren wollte. Möglich, dass wir weiter gut durchkommen, aber es ist genau so möglich, dass es schief geht. Auch fahren wir in die falsche Siedlung. Nach etwas hin und her kommen wir zu der Erkenntnis, dass es besser ist, sich nicht auf reines Glück zu verlassen. Geht das Bantha zu oft zum reißenden Fluss, ertrinkt es.

Also lassen wir den Transporter seines Weges ziehen und nehmen die "Vanguard". Natürlich fliegen wir jetzt nicht sofort da hin, sondern zurück zum Quil-Kara Handelsposten. Hier ist einiges los, da gerade die TaggeCo eine Freiwilligen Miliz aus der geflohenen Bevölkerung rekrutiert. In der Peripherie der kleinen Stadt wurde eine primitive Garnison aus dem Boden gestampft und Rekruten üben mit großem Enthusiasmus die Grundlagen des Krieges. Auf der einen Seite verstehe ich diese Menschen, dass sie bereit sind, für ihre Heimat zu kämpfen. Das war ich einst auch und bereue nichts. Aber ich weiß auch, dass dazu eine gute Ausbildung nötig ist, die Zeit braucht. Das ganze sieht aus, als würde die TaggeCo auf die Schnelle hier nur reines Kanonenfutter auf die Beine stellen. Der Kampfwert einer solchen Einheit tangiert gegen Null. Es gibt in der Historie, wo frisch ausgehobene Einheiten wahre Heldentaten verbracht haben, aber die haben meist eine feste Position verteidigt und wurden immer von einem erfahrenen Anführer geführt. Ich bin mir sicher, dass diese Leute nicht dazu vorgesehen sind, eine feste Position unter einem guten Anführer zu verteidigen, sondern bei einem Angriff verheizt werden, um TaggeCos eigene Truppen zu schonen. Deswegen betrachte ich diese Entwicklung mit äußerster Abscheu, da dies ganz klar ein Kriegsverbrechen der aller übelsten Sorte ist.

Es gibt das Gerücht, das ein Landeunternehmen durch die Truppen der Tagge Corporation am Nordpol unmittelbar bevorsteht. Das Depot Lom-Thal ist das unmittelbare Ziel. In diesem verbunkerten Depot sind angeblich die Coaxium Vorräte von Crimson Dawn gebunkert und die einzunehmen würde Trivex massiv schwächen. Da dieser Zug durchaus vorhersehbar ist, dürfte die Opposition dort entsprechend gut ausgerüstet und vorbereitet sein. Ich bin Froh, dass niemand auf uns zukommt und uns dazu überreden will, das Vorauskommando zu stellen. Das hätte mir gerade jetzt noch gefehlt.

Letztendlich ist das aber nicht mein Problem und ich sehe mich außerstande, da jetzt groß zu intervenieren. Momentan hat die Rettung meiner kleinen Schwester die oberste Priorität für mich und deswegen fokussiere ich mich auf die Probleme die ich lösen kann. Wir stellen die "Vanguard" in einem Hangar ab, so dass nicht jeder mitbekommt, was wir da eigentlich so treiben. Dort modifizieren wir etwas unsere E-9, setzen neue Farbakzente und übermalen den Schriftzug mit "Explorer XXV". Zwar nicht die beste Tarnung, aber besser als gar nichts. Da wir schon lange auf den Beinen sind, schlafen wir mal eine Nacht durch.

Am nächsten Morgen brechen wir dann auf. Wir fliegen hoch in den freien Raum, springen kurz weg, um dann nach kurzer Zeit wieder zurück zu kehren. Regulär melden wir uns bei der Flugkontrolle von Gariad ganz offiziell an. Dies ist ein Handelsposten und darauf ausgelegt, um Geschäfte mit Händlern zu machen, also keine große Sache. Problemlos bekommen wir einen Anflugvektor und einen Landeplatz zugewiesen.

Gariad ist wahrlich eine Fabrikstadt, denn die Stadt steht auf einer Fabrik. Sprich, die "Stadt" ist ein einziger riesiger Komplex, aus dem Wohntürme für die lebenden Arbeiter herausragen. Der Raumhafen ist von hohen Gebäuden umgeben, aber es gibt eine Einflugschneise, so dass man nicht komplett senkrecht herunter muss. Nicht ganz ein Dutzend anderer Schiffe steht auf dem Landefeld, fast ausschließlich kleine bis mittlere Frachter. Ein Gozanti ist das größte Schiff und die meisten sind auf Corellia gebaut worden. Ist schon seltsam, dass ausgerechnet ich eines fliege, dass nicht von dieser Welt stammt.

Wir haben unsere Minenausrüstung dabei und geben beim Protokolldroiden an, dass wir vorhaben, Gewürz zu kaufen. Gebühren müssen wir keine bezahlen, weitere Formalitäten sind nicht notwendig. Offensichtlich will man die wenigen potentiellen Kunden nicht durch Bürokratie vergraulen. Die Infrastruktur eines normalen Raumhafens ist kaum vorhanden. Eine Cantina, eine Markthalle, das war es auch schon. Auf dem Weg dorthin gibt es einige schwer einsehbare Abgänge, so dass wir dort verschwinden können.

Auf dem Markt bekommen wir unsere Minenausrüstung für einen Gewinn von 7000 Credits los. Das ist gut, da wir sowieso hier her geflogen wären. Für unsere Verhältnisse sind das zwar Bolbifrüchte, aber kleine Raumschiffe machen auch Profit. Schließlich müssen wir noch einen Krieg finanzieren. Dummerweise treffen wir hier auf einen alten Bekannten, nämlich Yal Varka. Diesen Waffenhändler haben wir einst auf Quaria im Roten Turm kennen gelernt und haben bei ihm ein paar Waffen eingekauft. Unter anderem drei Turbolaser für die Nilvax Station. Und er hat uns mehr oder weniger an Admiral Thorne verkauft. Ich hoffe nur, dass Shaka genau so darüber stehen kann wie ich.

Nakagos wirre Gedanken

Die Anfangsphase dieses Kapitels war noch von letzter Sitzung, aber so war der Übergang einfach glatter zu gestalten.
3
Pinnwand / Verkaufe D&D 3.5 Bücher auf Deutsch und Englisch
« Letzter Beitrag von Drazon am 05. August 2020, 15:24:17 »
Hallo,
ich brauche Platz im Regal und daher muss ich mich von diesen Büchern trennen:

Deutsch:
Monster-Handbuch II 35€
Das Buch der Abenteuer 30€
Codex Daimonis - Horden des Abyss 30€

Faerun:
Kampagnen-Set Vergessene Reiche 50€
Spieler-Handbuch Faerun 35€
Das Unterreich 35€
Die Monster Faeruns 30€

Eberron
Eberron Kampagnenwelt 50€
Spieler-Handbuch Eberron 40€
Sharn: Stadt der Türme 35
Englisch:
Secrets of Sarlona 40€
Magic of Eberron 40€
Five Nations 40€
Dragonmarked 40€

Expanded Psionics Handbook 35€


Alle Bücher weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf und die Preise sind verhandelbar.
4
Story Hour / Eine Geschichte zweier Schwestern – A Star Wars Story
« Letzter Beitrag von Nakago am 04. August 2020, 15:35:15 »
Mern

Wir müssen recht wenig vorbereiten. Schwarze Farbe besorgen und unsere Rüstungen umfärben. Das war es schon. Manchmal kann es recht einfach sein. Ich hoffe nur, dass die Söldner der TaggeCo, die für Trivex kämpfen, keinen Identifizierungscode senden. Wir haben zwar davon nichts mitbekommen, als wir damals gegen sie in der Kathedrale der Euphoria gekämpft haben, aber wirklich sicher sein können wir auch nicht.

Mit drei Raumschiffen fliegen wir los. Genau genommen brauchen wir die anderen fast nicht, aber die hatten nun mal die Informationen. Aber wenigstens kriegen wir die Hälfte. Im Tiefflug rauschen wir über die liebliche Landschaft der südlichen Hemisphäre, der Kornkammer von Kessel. Die Landschaft hat schon was und ich habe durchaus noch ein Auge dafür. Nach drei Stunden haben wir Hygaia weiträumig umflogen und haben Kontakt zu einem einsam fahrenden Transporter der Droidenarmee. Da es sich um ein Tiefflugmanöver handelt, steuere ich die "Vanguard". Scavangerbot hängt hinter dem Ionengeschütz. Lyn unterbricht die Kommunikation des Gegners, so dass dieser keine Hilfe holen kann. Ich bringe uns in eine gute Position über dem Transporter, ein A-A5AT und Scavangerbot zeigt, dass er inzwischen schießen gelernt hat. Zwei Treffer später trudelt der Transporter zu Boden, kurz vor dem zerschellen vom Traktorstrahler eingefangen und sicher zur Landung gebracht.

Sofort lande ich die "Vanguard" und wir stürmen heraus. Eine Luke öffnet sich und vier desorientierte Droiden, da sie wohl auch einiges von der Ionenstrahlung abbekommen haben, stolpern heraus. Sie zusammen zu schießen ist keine Kunst. Damit haben wir den Transporter in unserer Gewalt. Es ist Baugleich mit den Transportern, die wir in Hygaia erbeutet haben. Nach einigen Minuten gelingt es Scavangerbot 523 den A-A5AT wieder flott zu bekommen. Neschas Bodenteam besteht mit ihm aus sechs Söldnern, keiner davon ist ein Mensch. Ich hoffe mal, dass führt zu keinen Problemen, weil alle bisherigen Söldner eben Menschen waren. Mich würde nicht wundern, wenn sich da der eine oder andere ehemalige Sturmtruppler oder sonstige Angehörige der besiegten Imperialen Armee darunter befinden würde.

Da das ein Droidengehirn hat, rebooten wir es und lassen ihn seinen letzten Auftrag ausführen. Unsere Ladung besteht aus vier E-Netz Repetierblaster, noch originalverpackt in ihren Kisten. Schade, dass wir davon keine mitnehmen können, da wir für unsere Miliz durchaus noch ein paar davon benötigen.

"Willst du die nicht etwas sabotieren?", frage ich Shaka, um sie etwas aufzumuntern. Immerhin liebt sie es ja, Dinge in die Luft zu jagen. Hier wäre es sogar mal sinnvoll.

"Und was soll das bringen?", fragt sie mich tatsächlich.

"Eine zerstörte Waffe, ausgeschaltete Spezialisten? Weniger Tote auf unserer Seite?", zähle ich einige Punkte auf. Äußerst missmutig geht sie an die "Arbeit". Was sie da fabriziert, hätte selbst ich besser hinbekommen. Wenigstens sieht man von außen nichts, immerhin ein Pluspunkt.

Schließlich erreichen wir die Gartenstadt Hygaia. Viele Gebäude sind beschädigt, einige zerstört. Leichen oder zerstörte Droiden liegen keine auf den Straßen. Wir landen auf einem der Landefelder und ein türkisfarbener Protokolldroide begrüßt uns etwas leicht irritiert, da wir auf seinen Frachtpapieren nicht aufgeführt sind.

"Befehle in letzter Minute. Haben uns einfach einen Transport geschnappt. Ich hoffe mal, dass geht in Ordnung?", frage ich den Droiden in einem Tonfall, dass es besser für ihn wäre, dass dies ganz und gar in Ordnung ist.

"Natürlich ist das vollkommen in Ordnung!", meint der Droide, einen Schritt zurückweichend. Die schwarzen Rüstungen machen durchaus Eindruck.

"Dann ist ja gut!", meine ich dazu nur und gebe den anderen ein Zeichen, abzurücken. Wir führen zwei schwebende Transportkisten mit, um unsere Beute abzutransportieren. Unbehelligt gelangen wir vom Gelände herunter in die Stadt. Das war jetzt einfach. Die Zerstörungen aus den Nähe zu sehen hat schon etwas bedrückendes. Wir laufen durch eine Geisterstadt. Alle Bewohner haben diese Stadt verlassen. Es ist halt nur die Frage, ob als vertriebene Flüchtlinge oder als verschleppte Arbeitssklaven. Wir kommen bis fast zu dem Nachtclub, als ein Krabbendroide gerade von zwei anderen Droiden auf offener Straße repariert wird. An dem wollen wir nicht vorbei, also passieren wir die Straße und gehen von hinten an das Gebäude. Alle Fenster sind vergittert und es gibt keinen Zugang auf dieser Seite. Notausgang wird hier wohl nicht groß geschrieben. Alle Fenster sind nicht nur vergittert, sondern auch elektronisch gesichert, wie eine kurze Untersuchung ergibt. Da rein zu kommen wird nicht einfach. Wir wissen, dass der Tresor gut gesichert ist und der Raum davor über eine Selbstschussanlage verfügt. Ich will nicht durch ein Fenster in deren Bereich herein stolpern und bitte Scavangerbot 523 deshalb, eines der oberen Fenster zu öffnen. Das erfordert einiges an Kletterei.

Aber Scav gelingt es, dass Gitter wegzuschneiden und sich einen Zugang zu verschaffen. Nach und nach rücken wir in das Gebäude ein. Hier ist ein Büro und einige Monitore. Sieht ganz danach aus, als wäre dies das Büro vom Manager. Dem handwerklich äußerst geschickten Scav gelingt es nach kurzer Zeit wieder eine Stromversorgung herzustellen und das Sicherheitssystem zu überbrücken. Dadurch erfährt er einiges über den Aufbau der Sicherheitsanlage, auch wenn er sie von hier aus nicht steuern kann. Jedenfalls wissen wir jetzt genau, wo hin wir müssen.

Der Tresor ist im Keller, wir müssen über den Klub, um dort hinein zu kommen. Vorsichtig rücken wir vor und Scavangerbot findet eine Luke, die einen Schacht freigibt. Am Boden des Schachtes gibt es einen Computer mit Anschluss, in dem sich Scavangerbot rein hackt. Just in dem Moment hören wir, wie die Tür zum Club geöffnet wird.

"Volle Deckung!", befehle ich und sofort verteilen wir uns im Raum. Ich schließe noch die Luke über Scavangerbot und springe hinter den Tresen, wie auch Shaka und einer der Kopfgeldjäger aus dem Gefolge von Nescha. Alle finden ein gutes Versteck, dann platzt eine Patrouille in den Raum. Über den Barspiegel kann ich erkennen, wie sechs leichte Kampfdroiden, drei schwere Kampfdroiden und ein Sensordroide den Raum betreten. Da wir keine Schleichrüstung anhaben, muss der uns jeden Moment orten.

Aber Scavangerbot reagiert blitzschnell und fährt die Türme der Selbstschussanlage aus und zerblastert ganz rein Zufällig den Sensorbot. Im Gegenzug zerschießen die Droiden die Türme in Stücke. Nachdem sich der Geruch nach Tibanagas verzogen hat, schauen sich die Droiden etwas unmotiviert um. Schnell wird klar, dass die eine Fehlfunktion vermuten und keine Lust haben, hier weiter dämlich herum zu stehen.

Kaum sind sie abgezogen, räumt Scavangerbot uns den Weg zum Tresor frei. Der hat es aber in sich. DNA Scanner. Wir versuchen den zu überlisten, aber schnell wird klar, dass wir dazu nicht gut genug sind. Also ist schweres Gerät angesagt. Nescha hat einen richtig guten Spezialisten dabei und innerhalb von einer halben Stunde schweißt der sich soweit durch, dass wir die Tresortür aufbekommen.

Der Raum ist nur etwas größer als eine Abstellkammer, aber statt Gerümpel stapeln sich hier die Credits, Barren aus Edelmetallen und Kunstgegenstände. Das hat sich gelohnt. Wir teilen die Beute hier schon auf und jeder bekommt so um die 65 000 Credits. Das ist eine ordentliche Summe für vergleichsweise so wenig Aufwand. Nichts wie weg hier!

Überraschenderweise gelingt es uns ohne jegliche Probleme das Landefeld zu erreichen. Ich kann sehen, wie ein riesiger B3 Droide mit dem Protokolldroiden kommuniziert. Das sieht ganz und gar nicht gut aus. Besonders da dieser nun seinen Kopf dreht und uns ganz offensichtlich scannt. Fierfek!

Nakagos wirre Gedanken

Sitzung gespielt am: 24.08.2019
Anwesende Spieler: Lyra, Scav, Shaka
Erfahrungspunkte: 15 EP. Investiert in 3. Rang Artillerie

Beute: 650 000 Credits vom Einbruch. 100 000 Credits für die Daten von Episode XXXVI, 3 Transportgleiter, 2 davon gespendet,

Getötete und überwundene Gegner:

Resümee: Heute waren wir nur zu dritt und teilweise war es doch recht zäh. Shaka macht auf moralisch, wenn es dem Spieler gerade so passt. Bomben legen, die Unschuldige gefährden und eine unkalkulierbare Kettenreaktion verursachen können, sind OK, Einbruch in einen Nachtclub mit einem Tresor voll Bestechungsgeld und Schwarzmarktgeschäfte ist moralisch verwerflich. Irgendwo macht so eine Inkonsequenz keinen Spaß mehr. War wirklich mühsam, dem Spieler das legen der Photonengranaten in den Zufluss für das Coaxium zuerst Offplay wie auch Inplay auszureden. Der Blödsinn mit den Sektorrangern geht mir so langsam richtig auf den Sack. Also nicht die Sektorranger an sich, sondern das Shaka bzw. der Spieler auf Teufel komm raus da rein will.

Die Sitzung an sich war so eigentlich richtig gut, die Szenarien waren Abwechslungsreich, es gab Herausforderungen für jeden. Das war eine richtig tolle Mischung und der Spielleiter hat mit dem Prime Commander eine verdammt gute Performance abgelegt. Das war so was von richtig cool. Ich bin Froh, so einen guten Spielleiter zu haben. Klar, auch er macht mal Fehler, aber ich kenne keinen besseren und er ist im Längen besser als ich als SL. Großes Lob an unseren Spielleiter, dass er es auch hier wieder schafft uns zu fordern und alles abzuverlangen. Eine Zeitlang hatte er so so seine Probleme damit, aber jetzt kachelt es wieder.

Die fünfzehn Erfahrungspunkte für eine Sturmlandung in einer heißen Landezone, zwei harte Kämpfe gegen numerisch stark überlegene Gegner, die Rettung der Königsfamilie aus einem Hinterhalt mit weiteren harten Gegnern. Weiter ging es mit der "Gleiterentführung" und dann der Befreiung von gefangenen Zivilisten und deren Eskortierung. Dann die Infiltration der Raffinerie ohne entdeckt zu werden und zum Schluss noch der "Raub" der Schwarzgeldkasse. Vier knackgie Sachen und dafür 15 EP! Fünfundzwanzig wären da durchaus angemessen gewesen. Nun ja, man kann halt nicht alles haben.

Der Spieler von Scav hat in der Sitzung viele Verhängnissymbole gewürfelt. Eine Zeitlang war dann Ruhe und die mathematische Wahrscheinlichkeit, dass irgend jemand ein Verhängnissymbol würfelt, steigt ja mit jedem weiteren Wurf. Der kam dann ausgerechnet beim reinhacken in das Sicherheitssystem des Nachtclubs. Ich rief dann aus: "War ja klar!". Weil wenn schon, dann wirklich in einer ungünstigen Situation. Der Spieler dachte aber, ich würde es ihm ankreiden, dass er schlecht gewürfelt hat, während ich damit meinte, dass doch die lange Phase ohne solche Verhängnissymbole die Wahrscheinlichkeit mit jedem weiteren Wurf steigt und das es dann im ungünstigsten Moment passieren muss. Für Pech beim würfeln kann man niemanden verantwortlich machen.

Lyras Entwicklung: Heute war Lyras komplettes Spektrum gefragt und hat sich gut bewährt. So macht es wirklich Spaß zu spielen. Fünfzehn EP Ausbeute sind für so viele gemeisterte Aufgaben natürlich mickrig, aber leider nicht zu ändern.

Ich denke, es ist mal wieder Zeit, ein Fertigkeiten zu investieren. Ist nur die Frage, in welche. Pilot Planetar oder Raumfahrt würde sich genau so anbieten wie Artillerie. In allen drei habe ich gerade zwei Ränge und für die Pilotenfertigkeiten bekommt Lyra dank einer Cyberware noch einen Rang dazu. Wenn ich nun Artillerie auf drei steigere, habe ich jeweils drei gelbe Trainingswürfel und zwei grüne Begabungswürfel, was eine Umstellung des positiven Würfelpools überflüssig macht. Ich denke mal, es macht am meisten Sinn, jetzt Artillerie auf drei zu steigern.

Normal könnte ich jetzt schon fast den Grenzgänger wählen, aber ich möchte noch alle primären Fertigkeiten des Riggers auf zwei steigern und da fehlt nur noch Mechanik. Also gehen nun zehn Seiten in diese Fertigkeit für Rang zwei.

Star Wars – Collapse of the Republic

Heute will ich das dritte Zeitalterbuch der Franchise vorstellen. Wie alle anderen Zeitalterbücher ist es vollkommen kompatibel mit jedem der drei Hauptsysteme. Die üblichen 144 Seiten für knapp 40 Euro Liste. Der Titel ist schon quasi selbsterklärend, da es sich um die letzte Phase des Klonkrieges und der Demokratie in der Galaxis handelt, die wir alle so sehr lieben.

Die Playeroptions sind dann auch gleich Kapitel I. Vier Rassen werden vorgestellt. Als erste noch einmal die Klone für die Leute, die den ersten Band, Rise of the Seperatists, nicht im Besitz haben sollten.

Dathomirianer werden als zweites vorgestellt. In dieser Zeit macht es noch Sinn, bevor Grievous die Nachtschwestern auslöscht. Die Unterschiede zum normalen Menschen sind marginal, ein Punkt höheres Stresslevel, zwei festgelegte Fertigkeiten und ein Bonustalent, Naturbursche. Dafür aber nur 100 Punkte zum verteilen.

Harch sind Spinnenwesen mit einem zusätzlichen Körperglied. Sie sind pfiffig, aber können nicht so mit anderen. Wie alle im Buch vorgestellten Rassen haben auch sie überdurchschnittliche Lebenspunkte. Durch ihre viele Arme können sie ein zweites Manöver immer ausführen. Deswegen haben sie nur 75 EP zu verteilen. Einer der Gegenspieler der Republik in der ersten Staffel the Clone Wars war ein Harch.

Karkarodon sind so eine Art Haimenschen.  In der the Clone Wars Folge: Kriege der Meere, Vierte Staffel, Episode 1, taucht ein Exemplar auf Seiten der Separatisten auf. Man sieht, die Rassen werden immer exotischer. Sie sind stark, dafür aber dämlich, haben etwas mehr Startlebenspunkte und können ihr Maul aus zusätzliche Waffe einsetzen.

Weiter geht es mit Berufen. Klone bekommen drei weitere Berufe, bzw. Spezialisierungen spendiert und haben damit die Anzahl der wählbaren Klassen auf qausi siebzehn erhöht, da sie jetzt auch sechs eigenständige Berufe haben. Der ARC Trooper ist genau das, ein Kommandosoldat, hat aber nichts mit dem Kommando von Zeitalter der Rebellion zu tun. Die Talente sind solide und nachvollziehbar. Keine Überspezialisierung, aber gut genug.

Der Schwerpunkt des Klon Commanders liegt ganz klar auf Führung und das kann er gut. Auch gut designt. Der Veteran bildet den Abschluss, hat aber nichts mit dem von Dawn of Empire zu tun. Wieder eine gute Mischung aus Talenten.

Nach dem Padawan und Ritter in Rise of the Separatist, kommen nun als Ergänzung der Jedi General und zum Abschluss der Meister. Damit hat der Jedi praktisch vier Spezialisierungen bekommen. Die Bäume bauen aufeinander auf und der Meister hat als Voraussetzung schon mal drei Machtpunkte. Den kann man also gar nicht am Anfang nehmen. Für längere Kampagnen, die vor Order 66 spielen sind die eine gute Alternative zu den Berufen in Macht und Schicksal. Hätte ich die Wahl, würde ich die Berufe aus den Zeitalterbüchern nehmen und sie dann nach und nach durchnehmen. Diese Ergänzung macht Laune!

Nach den Berufen kommen wir nun wieder zu Spezialisierungen, die jeder ohne Strafkosten nehmen kann. Als erstes kommt die Death Watch. Die Klasse ist ganz klar auf einem Kampf mit der Zuhilfenahme eines Jetpacks ausgelegt. Es gibt Bonus auf den Schaden, wenn man sich vor dem Angriff bewegt und das Talent Kernschuss gibt es gleich zweimal. Die Talente passen gut zum Konzept.

Dann kommen wir zur Nachtschwester. Ich fand die als dritter etablierter Weg der Macht immer faszinierend. Die Talente und Fertigkeiten sind passend gewählt. Sie haben zugriff auf eine Ichor Blade, die einer normalen Waffe ziemlich viele coole Boni gibt. Diese Spezialisierung gefällt mir gut.

Als nächstes gibt es den Senator. Viel kann ich zu dem nicht sagen. Als letztes gibt es noch den Separatisten Kommandant, falls man auf Seiten der Separatisten kämpfen mag. Hat ein paar nette Fähigkeiten, wie Schaden auf einen NPC Droiden abzuwälzen.

Klonkrieger und Jedi bekommen noch je eine passende Signaturfähigkeit.

Kapitel II nennt sich "Tools of Destruction" und ist damit ein äußerst passender Name. Acht Blasterwaffen und der Energiebobgen der Nachtschwestern stehen zur Auswahl. Zwei der Blaster sind Mandaloranische Waffen. Danach kommen vier Nahkampfwaffen, eine ist ebenfalls von Mandalor. Drei Lichtschwerter bilden den Abschluss.

Neben der Mandalorianischen Rüstung, einer Jedirüstung gibt es gleich mal fünf Rüstungen für Klone, darunter zwei Versionen der Phase II Rüstung.

Weiter geht es mit der obligatorischen Ausrüstung. Für schlappe 50 000 Credits kann man eine Dosis Nanodroiden er erwerben, die eine menschliche bzw. lebende Alienbombe erschaffen. Der Schadenscode ist aber schwach, wenn man bedenkt, welche desaströse Auswirkungen diese Waffe auf den Hangar im Jeditempel in Episode 17 der fünften Staffel von the Clone Wars hatte.  Wobei man natürlich argumentieren könnte, dass dort eben herumstehende Munition durch die innere Explosion des Opfers gezündet wurde. Wie auch immer, für 50K kauft das eh niemand, ist eher was für den Spielleiter. Gleich zwei Jetpacks stehen zur Auswahl, eines davon mit dem Archetypischen Bobba Fett Raketenwerfer.

Sechs Waffenmodifikatoren stehen zur Auswahl. Unter anderem hier ein ganz normales Bajonett. Cool ist ein Zünder für Handgranaten, die auf Annäherung reagieren. Man kann so Handgranaten zu Minen machen. Das war schon lange überfällig.

Für Lichtschwerter gibt es zwei Kristalle, von dem mindesten der Ilum Kristall schon in anderen Publikationen gesehen habe. Neu ist die Möglichkeit das Lichtschwert so zu sabotieren, dass es praktisch zum Thermaldetonator wird, wenn es aktiviert wird. Sprich, man kann damit den Jedi in die Luft jagen, der es benutzt. Hört sich im ersten Moment verdammt cool an, aber in welcher Situation will man so was sinnvoll einsetzen? Wann gibt ein Jedi sein Lichtschwert aus der Hand? Als fieser SL kann man so seine Gruppe sprengen... Nun ja, nicht wirklich sinnvoll.

Die Rüstungssektion bietet sechs Modifikationen an, mindestens eines gab es schon in No Desintigrations. Eines ist eine eingebaute Vibrosäge. Erinnert mich an die Kettenfaust aus Warhammer 40 000. Einiges von den Modifikationen und Rüstungen gab es schon in anderen Publikationen, besonders "No Desintigration" bietet teilweise die gleichen Mandalorianischen Ausrüstungsgegenstände an.

Anschließend werden nun weitere Fahrzeuge aus den Klonkriegen vorgestellt. Der Anfang macht das HMP Droid Gunship. Das Teil ist verdammt tödlich durch fünf Laserkanonen jeder Kategorie und zwei Raketenwerfern mit je vierzehn Raketen. Damit versaut man jeder Gruppe nachhaltig den Tag. Die Werte für das steuernde Droidengehirn steht dann in einem Kästchen ein paar Seiten weiter.

Ein LAAT/C ist dann gleich als Republikanischer Gegenpart als nächster Eintrag zu finden. Die Landspeeder sind schon interessanter. Als erstes kommt der BARC, bewaffnet mit zwei leichten Blasterkanonen. So was will jeder Spieler haben, der vor hat, mit einem Speederbike in den Krieg zu ziehen. Da kann der 74-Z mit seinem leichten Repetierblaster einpacken. Weiter geht es mit dem STAP, der "Roller", auf dem B1 Droiden stehend in die Schlacht fliegen und mit zwei leichten Repetierblastern bewaffnet ist. Dann kommt der oft gesehene WLO-5 Speeder Tank, welche Hondos Weequay Piraten in der Clone Wars Serie so gerne benutzt haben. Für schlappe 115 000 Credits bekommt man ein Silhouette drei Fahrzeug mit Panzerung zwei und zwölf Rumpfpunkten, dass mit zwei Leichten und einer schweren Laserkanone bewaffnet ist. Der HMP kostet übrigens gerade mal 60K mit doppelter Panzerung und Rumpf und einem vielfachen an Waffen. Ich kapier da einfach die Preise nicht.

Der HAVW A6 Juggernaut eröffnet die Fahrzeugsektion mit einem ikonischen republikanischen Kampffahrzeug. Das Teil ist riesig und kostet schlappe 180 000. So viel zur nachvollziehbaren Preisgestaltung in diesem System. Klar, solche Fahrzeuge kauft man sich nicht, aber so ein leichter Speederpanzer könnte auch für Spieler interessant sein und der kostet dann unverhältnismäßig viel. Weiter geht es mit dem NR-N99 Persuader HDT. Das sind die Droidenpanzer mit der einen umlaufenden Kette. Der kostet übrigens 120 000 und hat auch ein Berg von wirklich fiesen Waffen an Bord. Die Spieler sahen es und starben, da einige Waffen die Fähigkeit Blast haben. 40 Schadenspunkte Grundschaden überlebt so schnell kein Spielercharakter. Zwei Läufer werden noch vorgestellt, der AT-AP und der AT-RT.

Nun kommen wir zu den Sternenjägern. Sieben Jäger und ein Kanonenboot stehen zur Auswahl, darunter der schwere ARC-170 und der Eta-2 Actis. Der Abschluss bilden noch vier Großkampfschiffe. Damit dürften dann in Verbindung mit dem ersten Band so ziemlich alles was fliegt und kraucht aus diesem Zeitalter erwähnt worden sein. Die Preisgestaltung ist teilweise gruselig und wirkt nicht durchdacht. Klar, so Waffensysteme kauft man nicht unbedingt, sondern bekommt sie zur Verfügung gestellt oder erbeutet sie. Trotzdem fände ich es schön, wenn die Preise innerhalb der Spielwelt in einer Relation zueinander stehen würden und nicht nach reiner Willkür stinken.

Kapitel III heißt Galaxy of War und beschriebt genau das. Die beteiligten Fraktionen werden vorgestellt. Namentlich und im Detail Ahsoka Tano und Anakin Sykwalker für den Jedi Orden. Ahsoka hat ja als ältere Inkarnation wie auch Darth Vader Werte in Dawn of the Empire bekommen. Weiter geht es mit den Separatisten und Admiral Trench wird im Profil dargestellt.

Dann kommt die Schattenwelt, Organisierte Kriminalität, Söldner und Piraten werden exemplarisch an einigen kleinen Beispielen erläutert. Und natürlich die Kopfgeldjäger, wo Aurra Sing und Cad Bane im Detail erläutert werden. Natürlich darf auch Darth Maul, Savage Orpress und Mutter Talzin nicht fehlen.

Nun werden wieder einzelne Welten vorgestellt oder bekommen ein Update über den Kriegsverlauf. Coruscant macht den Anfang. Anschließend kommt Dathomir im Detail. Macht ja auch Sinn, wurde doch Rasse und eine Spezialisierung im Vorfeld vorgestellt. Felucia kennt man ja ziemlich gut als immer wieder kehrenden Kriegsschauplatz in der Clone Wars Serie.

Kashyyyk wird auch hier mal endlich im Detail auf vier Seiten präsentiert und bekommt zwei Monster spendiert, wobei eines Panzerung von sagenhaften 15 bei 25 Lebenspunkten hat.

Und nun kommt... Mandalore! Bei der vielen speziellen Ausrüstung im Buch macht das ja auch Sinn. Allerdings, warum hat man auch hier irgend eine unwichtige Rasse ins Programm genommen und nicht mal das Profil der Mandalorianer gebracht? Klar, ich hab sie, weil ich das Abenteuer "Friends like this" von Age of Rebellion habe. Aber ich kann nicht verstehen, warum es die Rasse nicht in eines der normalen Bücher schafft? Besonders in eines, wo man die Möglichkeit hat, ein Mitglied der Death Watch zu spielen. Hallo?

Mit Utapau wird ein weiterer Schauplatz vorgestellt, der im dritten Teil ja eine tragende Rolle gespielt hat. Immerhin hat dort Obi-Wan Kenobi den Droidengeneral Grievous mit dieser uneleganten Waffe umgeschossen.

Kaptitel IV heißt Battle Across the Stars. Hört sich fast schon wie eine Fernsehshow an. Auf mehreren Seiten werden dann die letzten Tage des Krieges erklärt und was dann am direkten Anschluss alles passiert ist. Also unter anderem Order 66 und seine Folgen.

Auf vier Seiten wird dann zum ersten mal in einem der normalen Bücher die Massenkampfregeln erklärt, wie sie in einigen Abenteuern zu finden sind. Wurde langsam auch mal Zeit!

Zum Abschluss gibt es noch die Profile von Klonen, Senatswachen, Death Watch, Nachtschwestern, Kopfgeldjäger und Droiden der Separatisten, die bis jetzt gefehlt haben. Darunter auch der Kommandodroide und der Droidika Scharfschütze.

Fazit: Man merkt, dass "Rise of the Separatists" und "Collapse of the Republic" zusammen gehören.  Man hat hier alles, um in diesem Zeitalter spielen zu können. Klone unter Führung eines Jediritters/Generals bietet sich hier an. Ein paar Sachen sind leider doppelt und man hat mal wieder vergessen, Mandalorianer als eigenständige Rasse in einem Hauptbuch einzuführen.

Mit der Aufteilung in zwei Büchern, mit einem allein kann man den Klonkrieg nicht wirklich abdecken, liegt der Verdacht nahe, dass Fantasy Flight Games so versucht hat, mehr Geld zu generieren. Das ganze hätte man auch in ein großes wie die Corebücher veröffentlichen können, hätte aber damit 20 Dollar/Euro weniger generiert. Nun ja, man muss ja froh sein, wenn sie überhaupt noch was veröffentlichen und nicht einfach eine zweite Edition herausbringen.

Die beiden Bücher sind gut und bieten viele interessante Informationen, um auch in anderen Zeitaltern spielen zu können. Man kann ja auch ein paar Jahre noch weiter zurück gehen oder die Ausrüstung noch später verwenden. Mir gefallen die beiden Bücher, bieten nette Spezialisierungen und gute Ausrüstung. Klare Kaufempfehlung.
5
Allgemeines (D&D/d20) / Musik/Soundscapes für den Spieltisch
« Letzter Beitrag von El Cid am 02. August 2020, 22:07:42 »
Ich muss sagen, das sieht nicht schlecht aus! Vorallem nett zum direkten Zugriff vom DM für viee standard Situationen...werde es mal im Hinerkopf behalten für eine Runde im klassischen Fantasy Setting.

Viel Spaß mit den Tunes - berichte gerne mal, wie eure Erfahrung war. Auch Wünsche für weitere Tunes nehme ich gerne entgegen. Demnächst kommen jedoch erst noch ein paar Shadowrun/Cyberpunk-artige Tunes.
6
Allgemeines (D&D/d20) / Musik/Soundscapes für den Spieltisch
« Letzter Beitrag von Morgoph am 02. August 2020, 20:10:21 »
Ich muss sagen, das sieht nicht schlecht aus! Vorallem nett zum direkten Zugriff vom DM für viee standard Situationen...werde es mal im Hinerkopf behalten für eine Runde im klassischen Fantasy Setting.
7
Story Hour / Eine Geschichte zweier Schwestern – A Star Wars Story
« Letzter Beitrag von Nakago am 02. August 2020, 16:05:48 »
Leth
"Das ist jetzt nicht so gut gelaufen", meine ich zu den anderen, als die Konferenz zu Ende gegangen ist.

"Mich wundert, dass jemand mit solch Inkompetenz an der Spitze der Konzernarmee stehen kann", meint Edna.

"Vitamin B. Beziehungen sind alles und wenn man der Schwager des Konzernchefs ist, kann man sich einiges erlauben. Und die fähigen Mitglieder des Tagge Clans sind entweder auf der Flucht, im Gefängnis oder unter Hausarrest. Da bleibt eben nicht mehr viel übrig", fasst Lyn unsere HoloNet Recherche über den guten First Commander Marcus Allacour zusammen. Bevor wir das Thema weiter vertiefen können, kommt der Aqualishaner Nescha des Weges. Mit dem Kopfgeldjäger haben wir ja ein loses Bündnis, wobei wir momentan alles mögliche machen, nur nicht Urdaa weiter verfolgen. Wir tauschen unsere neusten Informationen aus. Nescha hat wohl einigen Reibach bei der Evakuierung der Adligen gemacht, während wir eigentlich nur kosten eingefahren haben. Aber dafür die Befriedigung mehrere tausend Zivilisten vor der Sklaverei gerettet zu haben. Jedenfalls vorläufig, da ich dem zukünftigen Kriegsverlauf unter dem Kommando von First Commander Marcus Allacour eher kritisch sehe. Viel Raum für Fehler gibt es nicht mehr, da es kaum noch Territorium gibt, was man gegen Zeit tauschen könnte. Aber vielleicht lässt Trivex seine Gegner erst einmal zu ihm kommen, was durchaus seine Vorteile hätte. Ein Massaker an der Zivilbevölkerung sorgt für keine gute Presse und dieser Droide denkt durchaus strategisch. Es kann gut sein, dass er zuerst die TaggeCo hier ins offene Messer laufen lässt und aus der Position der Stärke heraus sich mit dem Königshaus arrangiert, um eine offizielle Marionette zu haben, so wie es die Pykes bisher auch getan haben. Aber darüber zu spekulieren ist müßig, da Nescha einen interessanten Vorschlag hat.

"Ein paar etwas eher zwielichtige Gestalten haben während der Flucht aus Hygaia ihre Schwarzgeldkasse zurück lassen müssen. Wir müssen sie praktisch nur abholen", beginnt Nescha seine Idee zu erläutern. Letztendlich bekommen wir folgendes zu hören: Ein paar korrupte Beamte des Köngishauses haben sich zusammengeschlossen, ihr Schwarzgeld an eine gemeinsamen Ort zu verwalten. Um eben Kredite zu vergeben und Schwarzmarktgeschäfte in wirklich großen Stil zu tätigen, wurde in einem Nachtclub im Keller ein großer begehbarer Tresor installiert. Laut Neschas Informationen ist der Tresor immer noch gut gefüllt. Wir würden halbe halbe machen und der Gewinn dürfte für jede Crew etwa eine halbe Million betragen. Dazu müssen wir eben nach Hygaia hinein kommen, die nun komplett von den Droidentruppen von Trivex besetzt ist. Das ist eben der Knackpunkt. Wir müssen unbemerkt rein und auch wieder raus kommen. Aber genau für solche Operationen sind wir gut ausgerüstet.

"Wir müssen das kurz bereden", meine ich, als wir den Vorschlag zu Ende angehört haben. Wir ziehen uns kurz zurück, um die Sache unter uns zu erläutern.

"Ich sehe darin einiges Potential um unsere Kassen aufzufüllen", meint Scavangerbot.

"Es bringt uns zwar in unserer momentanen Situation nicht näher an unsere unmittelbaren Ziele, aber der Krieg gegen Crimson Dawn wird ein Vermögen kosten und in unsere Kriegskasse herrscht gerade Ebbe. Damit könnten wir schon mal die 4R3 bezahlen. Auch unsere Truppen auszurüsten wird nicht billig werden. Ich bin dafür, dieses Risiko einzugehen", erläutere ich Ausführlich meine Gedankengänge zu diesem Thema. Jede Minute, die ich nicht darin investiere, meiner kleinen Schwester näher zu kommen, tut weh. Aber ich sehe auch ein, dass ich in einem größeren Rahmen denken muss und Eloy nicht alles ist. So sehr ich meine kleine Schwester auch liebe, letztendlich war es ihre eigene Entscheidung sich in diese Gefahr zu begeben. Ich hätte es ihr besser ausreden sollen, wie es mein erster Impuls gewesen ist, aber meine Schwester ist eine erwachsene und mündige Person.

"Lyra hat meine Gedanken dazu schon gut zusammen gefasst", meint Lyn.

"Ich verstehe nur eines nicht, warum stehen wir hier noch herum und reden, statt die Credits abzuholen?", meint Edna und man kann sehen, wie er im Geiste schon die Credits in seiner Börse zählt.

"Und ich verstehe nicht, warum ihr alle illegale Aktionen befürwortet!", schießt Shaka mal wieder quer.

"Ich habe schon immer jede Aktion befürwortet, die Credits bringt", meint Scavangerbot 523 lapidar. "Und ich erkenne nicht, was daran illegal sein soll. Das ist momentan besitzloses Schwarzgeld und wir bergen es."

"Scav bringt es gut auf den Punkt", gebe ich dem Droiden recht. "Damit ist die Sache mit vier zu eins wohl genehmigt." Shaka wirkt nicht wirklich überzeugt und lässt es dann schließlich auch gut sein, nachdem sie noch etwas wie ein kleines Kind herum quengelt. Seit sie sich aus mir immer noch nicht nachvollziehbaren Gründen in den Kopf gesetzt hat, Sektorranger zu werden, wird sie noch schwieriger als früher und das will wirklich was heißen. Da war sie von Rache besessen und hat gemeint, sich nichts gefallen lassen zu dürfen und alles mit totaler Gewalt zu lösen, wenn es nicht nach ihrem Tentakelköpfchen ging. Und jetzt macht die gleiche Person einen auf moralisch, die sich wie wir alle einem höchst illegalen Kriegszug gegen Admiral Thorne aus unterschiedlichsten Motiven angeschlossen haben. Wir alle haben uns weiter entwickelt und unser Fokus hat sich durchaus verändert, aber Shaka Blen geht mir inzwischen gehörig auf die Nerven. Und ich wage mal zu behaupten, ich bin da nicht der einzige in der Crew.

"Wir machen mit! Wann geht’s los?", frage ich keck und wir besprechen einen groben Plan. Wir können nicht einfach eine Sturmlandung hinlegen, rein stürmen und die Credits raus tragen. Da ist schon etwas mehr Subtilität gefordert. Wir wissen, dass die Stadt mit Überlandtransporten versorgt wird. Wir kapern uns einen Transporter und fahren einfach ganz offiziell herein. Die "Vanguard" verfügt über Ionenkanonen, eines von Neschas Schiffen hat einen Traktorstrahler, um den Transporter vor einem fatalen Absturz zu bewahren. Da auf Trivex Seite ja Söldner der TaggeCo kämpfen, mal wir unsere Rüstungen einfach schwarz an. Droiden können uns eh nicht voneinander unterscheiden. Dann laufen wir zum Club, räumen den Safe, kehren zurück zum Transporter und fliegen wieder weg. Ganz einfach. Mal sehen, was alles schief gehen wird.

Nakagos wirre Gedanken

Einer kleiner Heist als Abwechslung. Unser SL war sich nicht sicher, ob wir uns dieser Aufgabe annehmen würden. Da kennt er uns aber schlecht. :D Natürlich hat nur der Spieler von Shaka herum gezickt, weil solche Aktionen angeblich seine Chancen auf Aufnahme bei den Sektorrangern vermindern.
8
Allgemeines (D&D/d20) / Musik/Soundscapes für den Spieltisch
« Letzter Beitrag von El Cid am 31. Juli 2020, 08:24:56 »
Hallo Forum,

ich möchte euch kurz mein Projekt vorstellen: Ich war einige Zeit als F-Musiker für Hörspiele etcpp unterwegs und komponiere nun für den Spieltisch. Falls jemand von euch das Medium Musik für den Spieltisch nutzt und darüber hinaus noch einen Streamingdienst (Spotify, Deezer, Amazon, Apple, Youtube etcpp), findet er ja vielleicht ein paar Tracks, die gefallen und nützlich sind.

Ich habe bisher Soundscapes/Ambiences erstellt und gerade heute wurden meine ersten Fantasy-Melodien fertig.

Schaut euch mal um!

https://open.spotify.com/artist/4bBJ023ynPLZsUyRlaxyTS
https://www.deezer.com/de/artist/97239922
https://music.youtube.com/channel/UC6KBn7MeEl5eNroXZqLVpfw

9
Story Hour / Eine Geschichte zweier Schwestern – A Star Wars Story
« Letzter Beitrag von Nakago am 30. Juli 2020, 22:03:25 »
Krill

Nachdem Shaka sich endlich bequemt hat, ihren Sprengkörper zu entfernen, können wir von hier verschwinden. Noch immer wird die von uns ausgeschaltete Patrouille nicht vermisst und es wird kein allgemeiner Alarm gegeben. Draußen weht immer noch ein starker Wind und mit Hilfe des Aschesturms können wir uns erfolgreich von der Anlage absetzen. Der Rückmarsch erfolgt schweigend.

Bei dem Unwetter die "Vanguard" wieder zu finden ist nicht leicht. Zwar finden wir den Höhenzug leicht wieder, aber dann wird es knifflig. Zuerst laufen wir an unserer E-9 vorbei, finden sie dann aber doch noch. In der Schleuse noch waschen wir die Ascheschicht von unseren Rüstungen. Lyn hebt ab und manövriert die "Vanguard" gekonnt durch den Sturm. In Schleichfahrt und im Tiefflug gelingt es uns vollkommen unbemerkt vom Gegner abzusetzen. Wäre die Patrouille nicht auf uns aufmerksam geworden, hätten wir überhaupt keine Spuren hinterlassen. Mit etwas Glück halten sie das nur für ein Geplänkel. Auf alle Fälle war die Mission ein vollständiger Erfolg.

Wir werten auf dem Flug zurück die Daten vollständig aus. Scavangerbot regt an, so schnell wie möglich zur Fabrikstadt Garrad zu fliegen. Die scheinen ein Mittel gefunden zu haben, die Unterwanderung mit Agenten zu stoppen. Da dies außerordentlich hilfreich sein dürfte, schließe ich mich nach kurzem Überlegen seiner Meinung an. Momentan sehe ich keinen weiteren Ansatzpunk, näher an den obersten Anführer von Crimson Dawn und damit an meine Schwester zu kommen. Ich hoffe nur, meine Kleine hält das aus.

Es ist nur die Frage, wie kommen wir nach Garrad und wie rein. Bevor wir das klären können, bekommen wir Nachricht, dass der Verband der TaggeCo im Orbit einschwenkt und wir bei der nächsten Konferenz mit First Commander Marcus Allacour anwesend sein sollten, die in etwas über zwei Stunden angesetzt ist. Nun gut, wir müssen ja auch unsere Ergebnisse präsentieren.

Wir kommen gerade rechtzeitig, um der Ankunft von drei Transporter voll mit Truppen beizuwohnen. Über uns kreist der Schlachtkreuzer "Prosperety", welcher mit seiner Dolch förmigen Form durchaus an einen Sternenzerstörer der Imperiumsklasse erinnert. Die TaggeCo hat versucht, damit den Auftrag für den Nachfolger der Siegesklasse zu bekommen, aber die Kuat Triebwerkswerften haben den Zuschlag bekommen. Vitamin B ist eben nicht alles.

Zwei der Transporter booten menschliche Truppen aus, der dritte Kampfdroiden einer neuen Baureihe der TaggeCo. Darüber schwebt mit Raketenstiefeln der Anführer dieses Verbandes: First Commander Marcus Allacour.

"Wer so eine Show abziehen muss, der kann nichts drauf haben", meine ich zu dem Spektakel. Die TaggeCo hat viel an Vertrauen eingebüßt und so Spektakel sieht zwar von außen schön aus, hat aber doch wenig Substanz. Auch finde ich es kritisch, dass immer noch auf Droiden gesetzt wird. Die sind hier in diesem Gefechtsfeld nun mal nicht wirklich die erste Wahl. Wobei wir ja gerade gesehen haben, dass die in Quil-Lom durchaus eine Möglichkeit gefunden haben, mit Hilfe von Tinakk und VR-Technik Menschen umzudrehen. Irgendwie erinnert- mich das an Cyphera und die Klonlabore. Wobei diese Technik noch effizienter ist. Man braucht keinen Klon und keine riesige Chimäre.

Die Crew der Vanguard nimmt geschlossen in schweren Kav-Dann Rüstungen an der Konferenz teil. First Commander Marcus Allacour ist ein Mann in den Sechzigern, mit einer Tagge verheiratet und dient dem Konzern wohl schon seit über Vierzig Jahren. Das heißt, er hat schon in den Klonkriegen gekämpft.

In seiner Rede macht er klar, dass die Verräter keine Gnade erhalten werden und bekräftigt noch einmal das Kopfgeld von 200 000 Credits auf jeden der drei übergelaufenen Anführer, wenn man sie Lebend der TaggeCo übergibt. Es scheint der Corporation sehr wichtig zu sein, den Status der Verräter noch einmal klar zu stellen. Wobei zwei der drei Überläufer auf unserer Liste der Umgedrehten stehen. Erstaunlicherweise ist Oberst Eggard keiner der umgedrehten, sondern wohl aus freien Stücken übergelaufen. Oder er ist einer der Agenten mit Codennamen.

First Commander Marcus Allacour wird allerdings nicht konkret, welche Operationen er nun genau in die Wege leiten will, um Kessel von Trivex zurück zu erobern. Letztendlich redet er viel, sagt aber wenig konkretes. Dabei scheint er ganz klar Trivex zu unterschätzen.

"Unterschätzt diesen Droiden nicht. Er hat sich nicht nur erfolgreich selbst befreit, sondern auch eine Armee aus dem Boden gestampft und damit ein großen Teil von Kessel erobert", erinnere ich den First Commander an gewisse unleugbare historische Tatsachen.

"Dieser Droide hatte bisher in seinem Wahnsinn nur unverschämtes Glück. Dahinter steckt keine Strategie, keine Mission, alles nur Humbug!", fegt der First Commander Marcus Allacour meine Ermahnung vom Tisch.

"Trivex mag durchaus etwas verrückt sein, aber deswegen ist er noch lange weder dumm noch inkompetent. Und Glück hat damit rein gar nichts zu tun. Damit gewinnt man mal eine Schlacht, erobert aber nicht fast eine ganze Welt. Man wird nicht Anführer von Crimson Dawn, nur weil man Glück hatte", versuche ich ein weiteres mal gewisse Fakten zu verdeutlichen.

"Crimson Dawn ist nur ein Ammenmärchen um freche Kinder zu erschrecken", sagt der mir tatsächlich ins Gesicht. Nun gut, beweisen kann ich es nicht, aber sehe es als Fakt an.

"Ist es nicht äußerst Risikoreich weitere Droiden auf diese Welt zu bringen?", versuche ich es anders.

"Das ist die neuste Baureihe von TaggeCo, der ZY-9. Dieser neue Typ von Kampfdroide ist vollkommen Immun gegen den Kesselvirus und jeglicher Teufelei, die sich Trivex ausdenken könnte", meint First Commander Marcus Allacour im Brustton der Überzeugung, als würde er einem kleinen Kind erklären, dass sich unter dem Bett kein Monster befindet. Mir wird klar, dass ich mit Argumenten hier kein Land sehen werde. Unsere blaue Twi´lek fühlt sich nun bemüßigt, meine Argumente zu wiederholen, als ob das irgend etwas bringen würde. Natürlich werden auch diese abgeschmettert.

Das war wohl Nix! Wenigstens können wir noch unsere Ergebnisse präsentieren, ebenso die Liste mit den Agenten. Da sind einige aus dem Umfeld des Königshauses dabei. Das erklärt den Hinterhalt in der Höhle. Damit sind wir hier wohl erst einmal fertig und können uns nun unsere weiteren Schritte überlegen.

Nakagos wirre Gedanken

Unser Spielleiter hat First Commander Marcus Allacour ziemlich gut rüber gebracht. Das hat wirklich Laune gemacht, diesem arroganten Arschloch zuzuhören, damit ist der NSC und nicht unser SL gemeint. :D
10
Story Hour / Eine Geschichte zweier Schwestern – A Star Wars Story
« Letzter Beitrag von Nakago am 28. Juli 2020, 15:25:52 »
Jenth

Neben den Leitungen für das Coaxium gibt es noch die klassischen Lüftungsschächte. Da diese ja für den Austausch der Luft im Innern benötigt werden, können die nicht mit Energiebarrieren abgeriegelt werden, sondern haben massive Gitter aus Durastahl. Aber das ist nichts, was unseren Scavangerbot 523 wirklich aufhalten könnte. Gekonnt flext er ein Gitter heraus und schon sind wir drin. In dieser weitläufigen Anlage scheinen sich vergleichsweise wenige Wachen aufzuhalten. Die fühlen sich hier absolut sicher, dass sie keine sichtbaren Ressourcen in die innere Sicherheit investieren.

Da wir wissen, wo wir hin müssen, ist es ein leichtes, das Labor zu finden. Der große Raum wirkt äußerst modern und fortschrittlich eingerichtet. Das sind keine Geräte, die man so einfach auf dem freien Markt im Laborbedarf kauft. Wir können vier Wissenschaftler identifizieren, die Probanden mit VR-Brillen betreuen. Da erinnert etwas an die Situation, wie wir sie in der Kathedrale der Euphoria vorgefunden haben. Neben den Weißkitteln laufen als Kontrast wieder schwarz gerüstete Söldner herum. Sie tragen die Protector Eins Rüstung von TaggeCo. Da auch wir diese Rüstung haben, heißt das nicht, dass es sich jetzt zwingend um Personal der Corporation handelt. Diese Rüstungen sind vom Preis Leistungsverhältnis einfach das Beste, was man in diesem Segment auf dem Markt kaufen kann. Der Tragekomfort spricht für sich und jeder Söldner mit großem Budget dürfte diese Rüstung mit Handkuss kaufen.

Was die da eigentlich genau treiben, erschließt sich mir nicht. Dazu fehlen mir die Grundlagen. Auch die anderen werden nicht schlau draus. Es gibt hier zwar mehrere Terminals, aber keine ist von unserer Position aus erreichbar. Hier herein zu platzen wäre gewagt. Zwar scheint nicht viel Personal vor Ort zu sein, aber ich weiß nicht, wie lange die brauchen, um Verstärkung in diesen Bereich nachzuführen. Ein Kampf ist hier keine wirklich anzustrebenden Lösung für unser Problem. Also bewegen wir uns weiter und finden im nächsten Raum eine Unterkunft der Wachen. Zwei schlafen in ihren Feldbetten, sonst ist niemand zu sehen. Besser dürfte es wohl nicht mehr werden.

Also öffnet Scavangerbot 523 das nächste Gitter. Ich klettere heraus, springe fast lautlos herunter und betäube zur Sicherheit die schlafenden Wachen, da Scav auf keinen Fall lautlos hier herunter kommen wird. Schließlich sind wir alle im Raum und schauen uns etwas um. Hier liegt ein Datapad herum, in dem eine der Wachen ein paar Zeichnungen gekritzelt hat. Wir werden zwar nicht ganz schlau daraus, was wir sehen, kopieren die Daten trotzdem. Es gibt ein paar Spinde und einen Waffenschrank. Nichts was wir finden gibt Aufschluss darüber, ob wir es nun mit Söldnern im Dienst der TaggeCo zu tun haben oder mit einer anderen Fraktion. Unverdrossen schleichen wir zur offenen Durchgangstür. Wir sind hier leider im Sichtfeld der Wachen und Wissenschaftler. Aber für was haben wir die Tarnfelder?

Die bieten zwar keinen hundert Prozentigen Schutz, aber wir müssen ja auch nicht besonders weit kommen. Es reicht hinter eine der größeren Laborgeräte in der Nähe der Tür zu huschen, wo sich ein Terminal mit dem von Scavangerbot benötigten Computeranschluss befindet. Gekonnt hackt der Droide sich in das System ein. In dem Moment kommt einiges Leben in die Wissenschaftler. Schon habe ich meine Waffe oben, aber die Hektik gilt nicht uns, sondern eine Nachricht kommt herein. Ein gewisser Direktor Quaile will einen Bericht zu den neusten Fortschritten von Projekt Besh 52 haben.

Einen Klarnamen zu haben ist ein großer Vorteil. Mit etwas Glück ist der sogar echt. Schnell wird klar, dass Besh 52 wohl der Projektname für dieses Gehirnwäscheprogramm ist. Die dazu nötige Flüssigkeit, also mutmaßlich das Tinakk der Yuuzhan Vong, wird hier produziert. Dadurch konnten sie viele Mitglieder anderer Fraktionen auf Kessel umdrehen und deren Organisationen unterwandern. Scav gelingt es einige Listen mit den Namen der entsprechenden Personen herunter zu laden. Leider sind einige mit Codenamen und nicht mit deren richtigen Namen versehen. Aber man kann eben nicht alles haben. Interessanterweise fliegen die Agenten in der Stadt Gariad immer wieder auf. Die ist noch mehr oder weniger frei und gehört keiner der gängigen Fraktionen auf Kessel an. Leider ist nicht ersichtlich, wie sie das schaffen und auch die Wissenschaftler hier haben keine Kenntnis darüber. Das ist natürlich interessant.

Aber mehr erfahren wir hier leider auch nicht. Die ganzen Informationen sind zwar hilfreich, bringen mich aber direkt nicht näher an meine Schwester heran. Nun gut, lässt sich nicht ändern. Für einen kurzen Moment sinniere ich darüber nach, einen der Wissenschaftler gefangen zu nehmen. Aber ich komme zu dem Schluss, dass liegt momentan außerhalb unserer Möglichkeiten. Jedes mögliche Szenario endet in einem Blutbad. Ein guter Kommandosoldat weiß, was er kann und was noch viel wichtiger ist, was er nicht kann. Das hat mein Vater immer wieder zu mir gesagt und er hat damit nur zu Recht.

"Wir haben, was wir bekommen können. Rückzug, bevor die hier wegen einem Alarm alles abriegeln", meine ich schließlich. Auch die Gefangenen vor Ort zu befreien liegt außerhalb unserer Möglichkeiten, nachdem ich mir die dazu vorliegenden Daten angesehen haben. Das hier ist das Maximum, was wir erreichen können und ich habe das zu akzeptieren, auch wenn es mir schwerfällt.

Nach und nach kehren wir in den Aufenthaltsraum zurück und entkommen erfolgreich über das Lüftungssystem. Scavangerbot befestigt jeweils die Gitter wieder und wir sind wieder vor der Anlage.

"Shaka, nimmt bitte wieder die Photonengranate mit", meine ich zu ihr, als die ehemalige Commanderin einfach loslaufen will.

"Wieso? Wir können die Anlage so jederzeit zünden", meint sie uneinsichtig.

"Du kannst nicht im mindesten abschätzen, wie stark die Zerstörungen sein könnten, eine Granate an einem solch neuralgischen Punkt zu zünden. Der Kollateralschaden ist unkalkulierbar durch die Wechselwirkung mit den Coaxiumresten in diesem System", argumentiert Scavangerbot 523 ruhig und ich pflichte ihm bei.

"Scav hat vollkommen Recht. Niemand kann abschätzen, was eine Sprengung für Folgen haben kann. Und was passiert, wenn die Photonengranate hier zurückbliebt und irgendwann wir wieder Coaxium raffiniert."

"Bis dahin ist Granate wieder entfernt", gibt sich Shaka uneinsichtig.

"Wir wissen nicht mal, ob wir Morgen noch leben", gebe ich zu bedenken. Tod oder Gefangenenname sind durchaus mögliche Szenarien.

"Die Hülle der Granate ist dicht, da kann gar nichts passieren", bleibt Shaka weiter stur.

"Nergon-14, also der Sprengstoff der Photonengranate und Coaxium gehörten zu den reaktivsten Substanzen der Galaxis. Eine Wechselwirkung ist trotz des Mantels nicht ausgeschlossen", argumentiert Scavangerbot.

"Bitte akzeptiere die Entscheidung der Mehrheit der Crew der Vanguard", appelliere ich an Shaka und ich kann sehen, wie schwer sie sich tut, dass zu akzeptieren. Wie ein kleines Kind, dass keine Schuhe anziehen will, obwohl es draußen schneit.

Nakagos wirre Gedanken

Das war eine unglaublich zähe und auch so sinnlose Diskussion, auf die ich gerne hätte verzichten können. Aber wenigstens haben wir mit Direktor Quaile einen neuen Namen.
Seiten: [1] 2 3 4 ... 10