Nach dem letzten Abstieg in die Kopru-Ruinen waren die SC recht erfolgreich. Sie haben nicht nur eine der Führer der dunklen Triade getötet, sondern auch drei der gestohlenen sechs Stäbe des Wasser kontrollierens bergen können. Zusätzlich ist es ihnen gelungen viele der Mitglieder der Straßenkämpfer (Alleybasher), sowie weitere Nordkrieger (Thugs) zu töten. Allerdings haben sie mit dem Tod ihres Sprechers Horace einen herben Rückschlag erlitten. Zwar konnte er wiedererweckt werden, aber dies hat nicht unerhebliche Ressourcen der Abenteurer in Anspruch genommen. Den SC bleibt auch nur noch ein Heil-Stab mit nicht mehr allzu vielen Ladungen und die SC wissen das zumindest noch zwei Führer der Triade übrig bleiben:
Dem kleinen Diener des Nekromanten
Dem toten Diener der Bestie.
Zurück in den Kopru-Ruinen Dennoch wagen die SC sich zurück in die Kopru-Ruinen. Dort angekommen, müssen sie leider erkennen, das die Taue die über den See führten gekappt wurden und der Käfig zerschlagen am Fuße der Klippe am Eingang zu See-Höhle liegt. Die SC rufen nach dem Kopru und hoffen Hilfe vom ihm zu erlangen. Dieser taucht tatsächlich nach einiger Zeit auf. Der Kopru bleibt aber Arrogant gegenüber den Abenteurern und weigert sich ihnen weiter zu helfen. Die SC müssen daher in den Sauren Apfel beißen. Sie legen die Rüstungen ab und klettern die Klippe hinunter was dank der Unterstützung von Spider Climb Zaubern von Kelpie auch gelingt. Anschließend durchschwimmen sie den See und rüsten sich auf der andere Seite wieder an. Der Kopru scheint die SC nicht zu behelligen.
Nun betreten sie wieder die Ruinen der Kopru-Stadt. Dort überraschen sie drei Straßenkämpfer und erledigen die Schurken recht fix. Als sie tiefer in die Ruinen vordringen läuft Gunilla in eine Falle (mal wieder ;-D). Als sie in einen Raum stürmt, in dem sie Gegner vermutete stolpert sie über einen Stolperdraht und ein Netzt stürzt auf sie hinab in dem sie sich verheddert. Das Netz ist mit Glöckchen besetzt die einen ziemlichen Krach machen und die Wächter im Nebenraum auf sie aufmerksam machen. Diese reißen die Tür auf und schmeißen mit Alchimisten Feuer auf die im Netz gefangene Gunilla. Sie hat aber Glück und nur eines trifft sie. Horace und Xavier stürzen sich auf die drei Nordkrieger im Nebenraum während Pajun und Kelpie versuchen die im Netzt brennende Gunilla freizuschneiden. Xavier und Horace bemerken schnell, das einer der Nordkrieger scheinbar bereits losgerannt ist, um den Komplex zu alarmieren. Nachdem Gunilla sich befreit hat, können die drei Thugs schnell besiegt werden und ein paar Heiltränke werden erbeutet um die erlittenen Wunden zu heilen. Die Abenteuerer wagen sich schnell weiter vor und finden mehrere vor kurzem verlassene Räume, sowie eine Waffenkammer. Letztlich finden sie einen Raum indem scheinbar die verbleibenden Straßenkämpfer und Nordkrieger ihre letzte Stellung halten. Die SC sehen sich einem Dutzend Gegner gegenüber, sechs Straßenkämpfer und sechs Nordkrieger und ein harter Kampf entbrennt. Die Diener der Triade kämpfen als hätten sie nichts zu verlieren. Während die Nordkrieger sich vor allem auf Gunilla stürzen (sie hassen Orks und haben auch das Talent Foe Hunter). Die Straßenkämpfer versuchen Horace und Xavier in die Zange zu nehmen um ihre Sneak Attacks anbringen zu können. Obwohl die SC ihren Gegnern überlegen sind erleiden sie doch einige schwere Verletzungen. Letztlich gelingt ihnen mit Hilfe von Pajuns Feuermagie und einer Flammenkugel von Kelpie schnell die Oberhand zu gewinnen, der Sieg kann aber nur unter schweren Verletzungen der drei Krieger errungen werden. Nach dem Gemetzel heilt Kelpie alle soweit es geht und verbraucht den letzten Heil-Stab. Die SC haben nun einen Großteil der Ruinen erforscht. Lediglich eine verschlossene Tür die sich die SC für Später aufbewahren bleibt. Sie entdecken eine natürliche Höhle in der sie sofort von einigen kleinen Monster-Spinnen angegriffen werden, die schnell erledigt sind. Die Höhle und die Nachfolgenden Höhlen sind mit Spinnenweben bedeckt. Die SC finden die ersten Höhlen alle verlassen vor. In der letzten Höhle sind die dicksten Spinnennetze gesponnen und dort wartet auch bereits eine kleine Armee an Gegnern auf die SC.
Der Kampf mit SkavenIn der letzten der Spinnenhöhlen wartet der Halbling Magier Skaven, einer der Führer der dunklen Traide mit seinen Verbündeten: zwei Riesen Monsterspinnen, vier Humanoid aussehenden Spinnenwesen (Ettercaps) und einer Riesenspinne mit zwei Harpun artigen Stacheln die nach vorne herausragen (HarpoonSpider einn Wesen welches Extra für das Abenteuer geschrieben wurde). Skaven ruft einen Angriffsbefehl in der Sprache des Unterreiches und die Spinnen setzen sich in Bewegung. Der kleine Magier ruft seine Luftmagie herbei und wirkt zunächst Levetieren (ich habe ihn das Talent Calishite Elementalist „Air Tradition“ gegeben) und schwebt 6m in die Höhe, während die Ettercaps und Riesenspinnen nach vorne stürzen.
Kelpie reagiert schnell und wirkt Feenfeuer auf Skaven, um eine Flucht mit Unsichtbarkeit oder ähnlichem zu verhindern. Die Harpoon Spider schießt eine ihrer Harpunen auf Gunilla und verfehlt. Während die Ettercaps vorrücken und ihre Netze auf Gunilla und Horace schießen und diese verstricken. Dann greifen die Riesenspinnen an.
Die anderen SC reagieren Clever und trinken alle ein Anti-Toxin, um dem Gift der Spinnen vorzubeugen.
In der zweiten Runde wirkt Skaven einen Schutzzauber (Schild) und Xavier trifft mit einer 20 den in der Luft hängenden Skaven mit seinem Kurzbogen. Die Bestätigung des kritischen Treffers bleibt aber aus. Horace und Gunilla befreien sich aus den Netzen der Ettercaps und konzentrieren sich auf die Riesenspinnen die den Eingang der Höhle blockieren. Pajun kann wenig tun, da er seine Gegner kaum erreichen kann, aber Kelpie wirkt eine Flammenkugel auf eine der Riesenspinnen.
In der dritten Runde ruft der wütende Skaven wiederum seine Luftmagie herbei. Ein gewaltiger Blitz aus purer Energie regnet auf die Abenteurer nieder. Horace stürzt sich im rechten Moment zu Boden und kann dem Blitz entkommen aber die anderen erwischt es, obwohl alle bis auf Gunilla durch ihre Reflexe den Schaden geringer halten können. Die Harpoon Spider zischt den Riesenspinnen etwas zu die kurz zur Seite gehen und diesesma schießt sie zwei Harpunen auf Gunilla ab und eine trifft sie und bohrt sich tief in ihr Bein während Widerhaken die Harpune verankern. Sofort zieht die Spinne die Harpune zurück und Gunilla wird in Bißreichweite der Spinne gezogen und schwer Verletzt. Kelpie läßt schnell die Flammenkugel auf die Harpoon Spider niederregnen und Gunilla schlägt im Blutrausch auf die große Spinne ein. Die Orkin kann aber nicht mehr gerettet werden als auch noch zwei der Ettercaps die schwer verletzte Barbarin angreifen. Nach einer letzten Kraftanstrengung von Gunilla stirbt sie unter den Angriffen der Spinnenwesen. Die Ettercaps fallen sofort über die Leiche her. Die Harpoon Spider ist allerdings auch dem Tode nahe und zieht sich tief in ihr Netz zurück. Währenddesse läßt Skaven Magische Geschosse auf Xavier niederregnen und verletzt diesen dadurch schwer. Die SC können noch einen Ettercap, sowie eine Riesenspinne. Aber sie sind mit ihren Kräften am Ende. Als dann noch Skaven ein Ritual beginnt und die letzten Ettercaps auf die SC schickt, ruft Horace die SC zum Rückzug auf. Horace drückt Pajun einen Unsichtbarkeitstrank in die Hand, den dieser schnell trinkt und so versucht zu fliehen. Xavier und Horace die eine schnelle Bewegung haben können leicht entkommen. Kelpie verwandelt sich mittels Wild Shape in einen Bären und scheint nicht zu Flucht entschlossen. Ein verfolgender Ettercap wird von ihm erschlagen als er selber dem Tode nahe ist und vom Gift der Spinnenwesen geschwächt, bringen ihn die anderen SC dazu auch zu fliehen. Hals über Kopf fliehen die SC aus den Kopru-Ruinen wohlwissen das der Halbling dabei ist etwas aus den untersten Ebenen heraufzubeschwören. Die SC schwimmen wieder durch den See und entkommen mit letzter Not aus der See-Höhle.
Geschlagen und gedemütigt sinnen die Kesselflicker auf Rache, als sie sich im Tyr Tempel heilen lassen. Geschwächt durch den Verlust von Gunilla werden sie sehr vorsichtig sein aber vielleicht bekommen sie ja unerwartete Hilfe
Die Spielerin von Gunilla erschuf einen recht ähnlichen Char:
Amelia Kriegshammer, weiblicher Schildzwerg, 2.Stufe Barbar / 2. Stufe Fighter Amelia ist in Mithril Halle geboren und wurde dort zur Kriegerin ausgebildet. Sie ist eine der wenigen zwergischen Frauen die später einmal Schlachtenwüter werden möchten. Sie hat bisher Mithril Halle nicht verlassen und eroberte ihre ersten Sporen als Kämpferin in der großen Schlacht gegen die Drow von Menzoberranzan, beim Überfall auf ihre Heimat. Sie tötete mehrere Dunkelelfen im Zweikampf. Sie kämpft am liebsten mit einem Zweihänder, einem Familien Erbstück welches sogar magisch ist. Amelia verehrt die Göttin Haela Brightaxe. Nachdem sie ihre Ausbildung abgeschlossen hatte sucht sie nun die Erfahrung in der weiten Welt. Ihr König Bruenor Kriegshammer hat sie mit einem Auftrag in die Stadt Hilltop besser bekannt als der Kessel geschickt. Sie soll einem Magier namens Meerthan der im betrunkenen Morkoth residiert eine Kiste übergeben.
Talente: Power Attack, Cleave, Endurance und Improved Bull Rush
Amelia’s AnkunftAmelia kommt erst sehr spät nachts im Kessel an. Sofort sucht die mit menschlichen Städten noch unerfahrene Amelia nach dem betrunkenen Morkoth. Recht schnell wird sie fündig. Der Wirt des betrunkenen Morkoth kennt Meerthan nicht. Aber zwei Halb-Elfen namens Fario und Fellian sprechen die schüchterne Zwergin an und arrangieren ein Treffen mit dem Magier Meerthan.
Meerthan ist sehr nett zu Amelia und bedankt sich höflich für das Überbringen der Kiste. Er fordert die Zwergin auf der Stadt zu helfen und ein Abenteuer zu erleben. Er erklärt der Zwergin schnell die Situation und das eine Gruppe namens Kesselflicker, dringend Unterstützung benötigt. Amelia immer bereit ihrem Schwertarm für eine gute Sache einzusetzen willigt ein. Eine weitere Dienerin von Meerthan namens Shensen eine Halb-Drow führt die Zwergin zum Tyr-Tempel, wo die Kesselflicker zur Zeit nächtigen.
Skaven’s Botschaft Die Kesselflicker haben sich nach ihrer Niederlage gegen den Halbling-Magier Skaven in den Tyr-Tempel zurückgezogen. Immerhin konnten sie drei der gestohlenen Stäbe des Wasser kontrollierens erbeuten, dennoch sind sie moralisch angeschlagen und lecken ihre Wunden. In der Nacht werden sie von Alpträumen geplagt und Gunilla’s Tot am Vortag bleibt eine prägendes Erlebnis. Plötzlich ertönt ein Schrei durch den Tempel und die Kesselflicker erwachen aus ihrem Halbschlaf.
Jeder von ihnen schläft in einem anderen Raum. Schnell verriegelt Xavier seine Tür und beginnt sich anzurüsten.
Horace dagegen springt sofort aus seinem Raum heraus und läuft in den Gang. Dort steht er einem der Nordkrieger gegenüber. Zu seinem erschrecken erkennt er, daß er diesem Mann bereits in den Kopru-Ruinen das Genick gebrochen hatte. Der Gestank der Verwesung und die langsamen Bewegungen des Mannes lassen ihm bewußt werden, daß es sich wohl um einen Zombie handeln muss. Horace erblickt im Gang noch drei weitere Zombies. Zwei von ihnen sind Straßenkämpfer (Alleybasher) und die anderen beiden sind Nordkrieger. Zu allem Unglück muß er festellen das seine Faustschläge praktisch keine Auswirkungen gegen den Zombie haben.
Kurz darauf erscheint Kelpie im Gang, vor ihm stehen zwei Zombies und er tritt schnell zurück und verwandelt sich in einen Schwarz Bären. Die Klauen und der Biß sind sicherlich besser geeignet die Zombies zu verletzen, als Horace Fäuste. Einer der Zombies beginnt allerdings die Tür von Xavier aufzuhacken.
Zur gleichen Zeit ertönt ein weiterer Schrei und er stammt aus Pajun’s Zimmer. Horace benutzt seine Turnkünste und geschickt weicht er den Schlägen der Zombies aus und erreicht das Zimmer von Pajun. Dort sieht er den Besinnungslosen Pajun in seinem Bett liegen und über ihm steht
Gunilla in dem schwarzen mit Stacheln gespickten Feldharnisch von der erschlagenen Triel. Gunilla scheint Pajun etwas injiziert zu haben und hält Pajun’s Kopf an seinen Schläfen. Horace springt die Orkin an und versucht diese mit seinen Faustschlägen zu verletzen. Aber die Schläge prallen am Panze der Barbarin ab. Diese bewegt sich wesentlich schneller und riecht nicht so nach Verwesung wie die Zombies, zudem erspäht Horace leben in ihren Augen. Gunilla verpaßt dem Elfen einen Schlag mit dem Ellbogen, so daß dieser zurückweicht. Gunilla brüllt
„Skaven schickt mich, um die Stäbe zu holen, aber ich bin auch gekommen um euch zu vernichten und mich an eurem Fleisch und eurer Seele zu laben, so wie ich es bei Gunilla getan haben. .
Zombies sprechen nicht und als „Gunilla’s“ Konturen dann auch noch anfangen zu verschwimmen beginnt Horace lieber mit dem Rückzug.
Zu selben Zeit hat sich der Zombie fast durch die Tür von Xavier gehauen und dieser ist immer noch nicht angerüstet. Daher gibt er es auf. Er nimmt Anlauf und versucht mit voller Wucht gegen die Tür zu springen um darunter den Zombie zu begraben. Leider mißlingt dies (Jump Check und Str Check verbockt) und Xavier fällt Rücklings zu Boden, als der Zombie die Tür durchhackt und nun versucht den Mulan in kleine Stücke zu hacken.-
Nur Kelpie gelingt es einen der Zombies zu fällen (wußtet ihr das Biß und Klauen als Slashing Weapons gelten, habe mal wieder was dazu gelernt
).
Horace turnt wieder um die Zombies herum und erreicht Kelpies Raum in dem sich einer der Stäbe befindet. Im selben Moment erscheint aber auch Gunilla die Horace verfolgt. Gunilla ruft:
Pajun hat geplaudert einer der Stäbe wäre hier . Diese macht sich dann Unsichtbar und durchwühlt Kelpies Sachen nach dem Stab. Kelpie ist aber schneller und packt den Stab mit dem Maul.
Im selben Moment erscheint Ruphus Laro, einen Novizen Tyr-Priester den die Kesselflicker einst gerettet haben (siehe Life’s Bazaar). Dieser ruft die Macht seines Gottes an und kann die Zombies zurücktreiben. Horace, Xavier und Kelpie flüchten schnell in das untere Stockwerk des Tempels.
Dort treffen sie auf ein Bild der Verwüstung. Jenya die Hohepriesterin ruft die SC zu sich und berichtet, daß sich überall Zombies befinden. Sie konnte einige Vertreiben oder Zerstören aber nicht alle. Sie schickt Ruphus und die anderen Novizen und Akolyten weg und bittet die SC mit ihr den Altarraum zu verteidigen. Dort befinden sich auch die Stäbe.
Die SC verrammeln das Doppelportal zum Altarraum und bereiten sich auf einen Kampf vor. Schon nach kurzer Zeit beginnen ihre Feinde damit das Doppelportal mit Schwerhieben aufzuhauen. Die Situation ist angespannt. Als die ersten Zombies sich den Weg frei gehackt haben entbrennt ein schwerer Kampf. Die SC stehen vier Nordkrieger Zombies und vier Calimshite Straßenkämpfer Zombies gegenüber und plötzlich erscheinen noch vier Ghule im Altarraum unter dem Lachen von Gunilla die nirgends zu sehen ist.
Im gleichen Moment erscheinen Shensen und Amelia beim Tempel und werden von vier Zombies angegriffen. Die Zwergin beginnt wild auf dieses einzuhacken, während Shensen eine Flammenkugel beschwört.
Im Altarraum gelingt es Jenya die Zombies mit der heiligen Macht Tyr’s zu Staub zerfallen zu lassen. Aber die Ghule verwickeln die SC in einen schweren Kampf. Xavier wird durch die Berührung der Ghule gelähmt, aber Kelpie und Horace können zwei Ghule vernichten. Plötzlich erscheint Gunilla aus ihrer Unsichtbarkeit. Endlich zeigt der Dämon sein wahres Gesicht. Ein Dämon der einem Ghul ähnelt (ein Maurezhi). Ein harter Kampf entbrennt und der Maurezhi lähmt sowohl Horace als auch Kelpie und fällt Xavier der sich aber stablisiert. Jenya wird von Furcht gelähmt und kann nicht reagieren. Der Maurezhi war bisher kaum verletzt worden und schnappt sich die Stäbe vom Altar. Ein heiliger Schlag durchfährt ihn aber auch dieser kann ihn nicht fällen. Zum Glück erscheint endlich Amelia. Der Maurezhi etwas geschwächt durch den harten Kampf macht sich Unsichtbar und wirkt Personen festhalten. Die Zwergin widersteht den Anngriff und stürmt im Blutrausch auf den Unsichtbaren Dämon zu. Sie schlägt genau zu und trifft kritisch (sowie schafft die 50% Miss Chance). Mit einem Hieb enthauptet sie den verletzten Dämon der trotz seiner Damage Reduction dem heftigen Schlag nicht wiederstehen kann.
Die Stadtwache erscheint und auch die letzten Zombies werden nun führerlos niedergemacht.
Beim Maurezhi Dämon finden die SC eine Botschaft:
An die Kesselflicker!
Anscheinend ist es euch gelungen Lugzan den Spinnenghul zu besiegen. Bravo!!!
Ich hoffe mein Andenken an eure Ork-Freundin hat euch gefallen. Lugzan hat sich mit Freuden an ihrer Seele und ihrem Körper gelabt. Sicherlich wird er sich an weiteren Gruppenmitgliedern erfreut haben, bevor er gefallen ist.
Ich warne daher die Überlebenden, solltet ihr es nochmals wagen in die Kopru-Ruinen zu kommen, werde ich euch mit meiner magischen Macht zertreten wie einen Wurm unter meinem Stiefel. Verlaßt die Stadt am besten so schnell ihr könnt, denn ich werde weitere Dämonen herbeirufen um euch zu vernichten solltet ihr bleiben.
Das ihr die Hälfte der Stäbe erbeutet habt wird euch nicht helfen, den mit dem Rest werde ich den ansteigenden Pegel soweit steigern können, daß die Armen-Viertel überflutet werden. Ich mache euch ein Angebot: Verlaßt die Stadt innerhalb von drei Tagen und bringt zum Eingang der Lavahöhle eine Kiste mit 25000 GM und ich werde im Austausch die Stäbe am nächsten Tag aushändigen. Wagt es nicht mich zu hintergehen, mittels meiner magischen Macht beobachte ich jeden eurer Schritte.
Skaven, Seher und Magier der LüfteDie SC müssen leider feststellen, daß Pajun in eine Art Koma-Zustand gefallen ist, ausgelöst durch das Serum mit dem der Maurezhi Dämon die Gedanken von Pajun absorbiert hat. Aber Jenya denkt das sie ihn heilen kann, was vielleicht aber noch einige Zeit in Anspruch nehmen wird.
Amelia ist in der Gruppe angekommen.
Alte Freunde und mysteriöse Fremde Nach dem Angriff des Ghul-Dämons, rasten die SC den ganzen nächsten Tag. Die Kesselflicker geben Amelia einen Tag sich zu überlegen, ob sie mit ihnen ziehen möchte. Am selben Tag erscheint beim Mittagsmahl eine alte Bekannte der SC. Die ehemalige Abenteurerin Coryston Pike, die von den SC aus den Fängen des Sklavenhändlers Kazmojen befreit wurde (siehe Life’s Bazaar). Sie bedankt sich nochmals bei den SC und schenkt ihnen aus dank einen Heilstab. Die SC sind erfreut über dieses nützliche Geschenk und bieten Coryston einen Platz in ihrer Runde an. Diese nimmt dankbar an und erzählt ein wenig von sich. Sie bietet den SC an, über ihren Vater einen reichen und mächtigen Händler aus Silbrigmond der Gruppe günstig niedere magische Gegenstände besorgen kann. Die SC nehmen dankbar an und beauftragen Coryston so viel Heil-Magie wie möglich zu besorgen.
Am selben Tag erhält Kelpie wieder eine seltsame Nachricht. Er soll sich wieder mit dem mysteriösen Gestaltwandler treffen, der ihm bereits die Informationen über den Schlupfwinkel der dunklen Triade verkauft hat. Kelpie begibt sich diesesmal wieder alleine zum Seepavillon und trifft dort auf eine ihm unbekannte Frau die Vögel füttert. Die Frau offenbart Kelpie, daß das Mittel welches sie ihm beim letzten Treffen mittels einer Nadel injiziert hat seine ihm innewohnenden Wandlerfähigkeiten geweckt hat. Die Frau bietet Kelpie an ihm weitere Wandler-Formen zu lehren, wenn er mit ihr kooperiert. Kelpie soll sie mit Informationen versorgen, über die Handlungen der Gruppe und den Handlungen der Herolden, sie verspricht diese Informationen nicht an Gruppen oder Personen weiterzuleiten die den Kesselflickern schaden wollen. Kelpie willigt ein und beim nächsten Treffen will der oder die mysteriöse Wandlerin ihm im Austausch von Informationen eine neue Gestalt lehren. Sollte Kelpie in ernster Gefahr sein, so kann er in der“Teekanne“ einer Taverne die die SC nur zu gut kennen nach einem Artus fragen, der mit ihr Kontakt aufnehmen wird.
Die SC verkaufen noch die Spiked Full Plate+1 von Triel, die zuletzt vom Ghul-Dämon getragen wurden in Skie’s Schatzkammer. Dann kurieren sie ihre letzten Wunden und bereiten sich auf einen weiteren Abstecher in die Kopru-Ruinen vor.
Angriff auf die SpinnenhöhlenAm nächsten Morgen treffen die Kesselflicker auf Amelia und Shensen. Amelia schwört der Gruppe treu zu sein und mit ihnen zu ziehen, während Shensen den SC mitteilt, daß ihr Mentor Meerthan ihr einen Gegenstand mitgegeben hat mit sie einmalig die Kopru-Ruinen fix betreten und verlassen können. Sie wird die SC ebenfalls begleiten. Shensen holt aus der von Amelia mitgebrachten Kiste eine Kugel mit Zwergenrunen und spricht einige Arkane Worte und fordert die SC auf einen Kreis zu bilden und sich an den Händen zu fassen. Die SC werden plötzlich von Geistern der Erde an den Beinen gepackt und scheinbar in die Erde gezogen. Wenige Sekunden später stehen sie in einem Wachraum mitten in den Kopru-Ruinen. Die Abenteurer versuchen sich zu beeilen und eilen zu den Spinnenhöhlen. Dort wirken sie schnell unterschiedliche Schutzzauber und stürzen sich in den Kampf. Diesesmal überraschen sie die Spinnen und nachdem sie mehrere Riesenspinnen und Ettercaps besiegt haben begegnen sie wieder der Harpunen-Spinnen. Diese ist immer noch verletzt und die Abenteurer können sie recht schnell niederringen. Die Abenteurer finden allerdings diesesmal nicht Skaven vor und eilen daher schnell weiter, ohne weitere Untersuchungen vorzunehmen. Sie bemerken schnell, daß die Kopru-Ruinen verlassen wirken. Weder Straßenkämpfer noch Nordkrieger stellen sich ihnen in den Weg. Schnell untersuchen sie die letzten Räume und gelangen in einen riesigen Arbeitsraum. Die SC teilen sich auf um diesen zu untersuchen und Amelia wird plötzlich von einem nach Morast stinkenden großen Froschartigen Wesen angegriffen. Das Wesen springt die unbedachte Zwergin an und verletzt es mit seinen Klauen. Die anderen Helden eilen der Zwergin zu Hilfe. Das Froschwesen springt zurück und brüllt t ein gewaltiges
Quak welches fast das Trommelfell einiger SC zerreißt (Xavier hat sogar eine 1 auf seinen Save gewürfelt aber hat Glück beim Save seines Dolches und dieser wird nicht zerstört, das wird später noch wichtig).
Nach diesem Angriff geht der Kampf weiter und den wuchtigen Hieben der vereinten Angreifer kann das Froschwesen wenig entgegensetzen, obwohl seine Wunden ziemlich schnell verheilen geht es nach wenigen Kampfrunden zu Boden. Die SC durchsuchen den Raum aber Xavier traut dem Wesen nicht und will ihm den Kopf abschneiden, im selben Moment springt das Wesen nochmals auf aber Xavier ist schneller und tötet es mit einem schnellen Hieb entgültig (das Wesen war ein Mud Slaad, welcher die Fähigkeit hat sich Tot zu stellen).
Die Abenteurer finden hier etwas Beute in einem Mantel der zu einem Sack verschnürt wurde. Ansonsten befindet sich in diesem riesigen Arbeitsraum nichts interessantes und die SC können auch nicht herausfinden was die dunkle Triade auf den gewaltigen Arbeitstischen in dieser Halle hergestellt hat.
Die Höhlen der Untoten Der Kampf gegen den Slaad hat einige der Kesselflicker schon verletzt und Kelpie mußte zu seinem Heilstab greifen, um die schlimmsten Wunden zu heilen. Die Abenteurer beschließen den einzigen Raum den sie noch nicht untersucht haben, da dieser abgeschlossen ist und sie kein Werkzeug haben um die Steintür aufzuhacken zu meiden und suchen statt dessen die nördlichen Höhlengewölbe auf. Dort läuft Amelia zunächst über zwei Glyphen die sie nicht gesehen hatte und dann in einen Raum voller Spinnenzombies. Die Abenteurer ziehen sich aber schnell zurück und die Spinnenzombies scheinen nicht zu folgen. Schnell beraten sich die SC und sie beschließen durch den Raum mit den Spinnenzombies zu eilen, statt mit diesen zu kämpfen. Schnell laufen sie durch den Raum und in der Tat können sie den Zombies enteilen. Horace läuft durch die östlichen Gang weiter und in einer weitere Höhle und zwar genau in das Maul eines riesigen Skelett-Wesens.
Kelpie erkennt schnell, daß es sich um einen T-Rex Skelett handelt und der Kampf beginnt. Die SC lassen sich tatsächlich auf einen Zweikampf ein mit dem Viech (Nach 3.5 E Regeln hat es Str:28 und hat Bite+16 und macht 3W6+13 Sp). Ein biß reicht und Horace ist schwer verletzt. Amelia und Xavier rücken nach und umkreisen den T-Rex. Leider ist dieser gegen das Großschwert von Amelia und Xaviers Krummsäbel leicht resistent. Kelpie erkennt die Notlage frühzeitig und bittet Silvanus ihm Fenris Geist als Hilfe zu schicken (Er benutzt Summon’s Nature Ally III). Ein Dire Wolf erscheint und greift mutig den T-Rex an.
Shensen beginnt eine Ode an die Kesselflicker welche diesen Mut einbläut und unterstützt diese dann mit ihren Heilkünsten sowie ihrer Wand of Magic Fang (vor allem den Dire Wolf und Horace).
Der T-Rex ist versträgt aber so manchen Hieb und wäre dieser intelligent so hätte es so manchen SC dahingerafft. So verteilt er seine Bißangriffe auf unterschiedliche Gegner und Kelpie heilt so viel erkann. Gleichzeitig greift er weder Horace, Amelia oder Xavier an als diese zu Boden gehen.
Mit letzten Kräften gelingt es den SC den T-Rex zu vernichten, vor allem auch dank der Unterstützung des Dire Wolf (dieser hielt aber nur 5 Runden aber sein Biß zählt als S/B/P Waffe und hat viel geholfen).
Kelpie verbraucht fast völlig den Stab den die SC von Coryston Pike erhielten um dieses zu heilen und die SC beschließen weiterzuziehen. Diesesmal geht Horace vorran und auch dieser läuft in der nächsten Höhle über ein Glyphe. Diese verursacht diesesmal keinen Schaden, sondern läßt den Elfen erblinden. Da keiner ihn heilen kann, ziehen die SC sich mittels der Kugel erst mal zurück.
Als sie zurück zum Tyr-Tempel kommen berichtet ihnen Jenya das sie am nächsten Tag eine Audienz beim Fürst-Bürgermeister hat und diesen um Hilfe bitten wird. Sie heilt auch die SC und Horace von seiner Blindheit. Die Abenteurer besorgen sich außerdem Pickel und Werkzeug.
Der Kampf mit Skaven Nochmal steigen die Abenteurer in die Kopru-Ruinen hinab und auch diesesmal hilft ihnen Shensen mit einem Faltboot, um den See zu überqueren. Die SC gehen diesesmal durch einen Eingang den sie bisher noch nie benutzt hatten und gelangen in einen scheinbar leeren Raum. Als Horace weitervorgeht fällt dieser nach wenigen Worten scheinbar durch den Boden hindurch und landet in einem Wasserbecken welches 3m tiefer liegt. Er ist durch eine Illusionswand gefallen und im Becken wird er von einem Schwarm kleiner Schleimwesen attackiert die roten Spiegeleiern ähneln (Bloodbloater Swarm). Diese entziehen dem Elfen Stärke und es sind scheinbar zu viele um sich gegen diese wehren zu können. Zum Glück durchschaut Amelia die Illusion sofort und läßt ein Seil hinunter an dem Horace flink heraufklettert.
Anschließend gehen die SC zu der Tür die sie bisher nicht öffnen konnten und hacken diese auf mit den Pickeln auf. In dem Raum dahinter erkenn die Helden schnell, daß sie wohl in Skaven’s Quartieren gelandet sind. Sofort werden sie von einem großen Luftelementar attackiert welches eine sanfte aber tödliche Stimmer gerufen hat die aus dem nichts kam. Der Unsichtbare Skaven erwartet die Kesselflicker bereits. Bereits nach kurzer Zeit wird der Halbling schweben in der Luft sichtbar als er einen Blitzstrahl auf die Abenteurer niederregnen läßt. Die SC können den Halbling zur Zeit nicht erreichen und kämpfen zunäcsht gegen den Luftelementar. Aber langsam tastet sich Xavier in Richtung des Halblings.
Kelpie reagiert wieder schnell. Er benutzt Feenfeuer gegen den Halbling und hebt somit jede Chance auf eine erneute Unsichtbarkeit für Skaven auf. Auch sein Displacement Zauber wäre wirkungslos.
Skaven schießt zunächst einen Bolzen negative Energie auf Horace ab (Enervation –3 Level, kein Save ein Killerspell wenn er jetzt noch maximized und empowered wäre
). Wieder reagiert Kelpie geschickt. Er wirkt eine Flammenkugel und lenkt sie auf den Elementar. Die drei Nahkämpfer haben Schwierigkeiten dem Elementar ordentlich zuzusetzen (damage reduction 5/- ) und häufig setzen Xavier und Amelia ihre Power Attack ein.
In der nächstne Runde deckt Skaven Xavier mit Magic Missiles ein
Wieder reagiert Kelpie: er wirkt Produce Flame wirft eine Flamme auf den schwebenden Halbling und trifft dabei lenkt er die Flammenkugel weiterhin auf das Elementar.
Skaven schwächte wiederum Xavier mit weiteren magischen Geschossen, so daß dieser schwer verletzt ist und auch Horace ist aufgrund der negativen Energie stark geschwächt.
Es sieht schlecht aus für die SC aber Kelpie riskiert viel und macht einen Ready, sobald Skaven zaubert wirft er eien Flamme.
Skaven lacht die SC aus:
Ich werde euer Gehör und eure Verstand mit meinem Brüllen vernichten und euch den Tot bringen. Skaven will Shout wirken um damit Xavier und Horace zu erledigen, aber Kelpie wirft eine Flamme und trifft
Brenne, kleiner Mann brenne ruft er.
Skaven verbockt den Concentration Check und schwört:
Ich werde euch vernichten Druide, eurern schlimmsten Alptraum werde ich rufen und ihre werdet vor Furcht sterben Nächste Runde begintn das gleiche Spiel. Skaven wirkt Phantasmal Killer auf Kelpie aber sowohl er als auch Shensen (die auch Produce Flame gewirkt hat) bombadieren ihn mit Feuer und wieder wird sein Zauber unterbrochen.
In der nächsten Runde gelingt es Horace und Amelia beide schwer Verletzt den Elementar zu vernichten. Xavier nutzt die Gelegenheit und verwendet seine Kräfte des Geistes. Langsam schwebt er hoch um Skaven zu erreichen.
Dieser sieht seine auswegslose Lage und benutzt einen Trank ihn Gasförmig macht und verschwindet durch eine Ritze.
Die SC toben vor Wut und hauen die nächste Tür auf, heilen sich dabei aber und dort wartet der verhaßte Halbling-Magier in seinem letzten Rückzugsort auf die SC. Diesesmal sind die meisten Zauber der SC abgelaufen und Skaven schwebt nicht mehr sondern klebt kopfüber dank seiner magischen Schuhe an der Decke. Xavier rennt unter den Halbling und schwebt hoch und packt diesen mit einem glücklichen Wurf. Halbling und Psi-Krieger befinden sich im Ringkampf.
Xavier zückt seinen Dolch und trifft den Halbling der sich ebenfalls mit Heiltränken geheilt hat mehrfach. Nach einiger gelingt es diesem aber dem Ringkampf zu entschlüpfen, aber ein Hagel an Bolzen und Wurfwaffen empfängt den Halbling durch die anderen SC die nur darauf gewartet haben. Die meisten gehen aber daneben. Skaven reagiert schnell und ruft dunkle Magie herbei. Seine Hand verfärbt sich schwarz und er berührt Xavier und entzieht diesem seine Lebenskraft (Vampiric Touch). Xavier bricht bewußtlos und sterbend zusammen, während der Halbling laut lachend sich den anderen SC zuwendet.
Kelpie benutzt seinen letzten Zauber und beschwört eine Riesen Fledermaus aber diese wird umgehend von Skaven gebannt. Magische Geschosse regnen auf Horace nieder und der Halbling nähert sich dem Mönch, während Bolzen und andere Geschosse an seinen magischen Schild abprallen (Shield gewirkt). Ein Schockgriff erwischt Horace an der Brust und dieser ist dem Tode nahe aber steht noch. Ein Sprung nach oben und der Dolch des Halblings ist nicht schnell genug um Horace zu stoppen. Er packt dem Halbling und ein Faustschlag nach dem anderen trifft den Magier bis dieser mit blauen Flecken und Wunden übersäht keinen Laut mehr von sich gibt. Mit einem letzten Angriff bricht Horace dem dunklen Magier das Genick mit einem lauten knacken.
In der zwischen zeit haben Shensen, Amelia und Kelpie Xavier geborgen und ihn noch knapp vor dem Tod retten können.
Als kleines Tidbit meine leicht veränderten Stats von Skaven:
Skaven Umbermead, male lightfoot halfling, 8th Level Diviner
Str:6(-2), Dex:14(+2), Con:14(+2), Int:18(+4), Wis:14(+2), Cha:10
Size:S, Type:Humanoid (Halfling), AL:NE, HD:8W4+16, HP:43, Init:+2, Spd:20ft, AC:14 T:12 FF:12, Att:Dagger+4, Ranged+7/+8 with thrown weapons, Grapple-2, Dmg:1W4-2 (R:10ft/19-20/x2)
Face/Reach:5/5, RW:F+5, R+5, W+9,
Special Qualities: Summon Familiar, Halfling Traits ( +2 on Climb, Jump, Listen and MS, +4 ond Hide, +2 Save vs. Fear, +1 Att with thrown weapon, +1 on All Saves),
Languages: Common, Draconic, Auran, Alzhedo, Halfling
Skills: Concentration+11/+15, Craft "Metalworking"+14, Hide+8, Knowledge "Arcana"+12, Knowledge "Religion"+12, Listen+4, MS+5, Spellcraft+4, Spot+4
Feats: Combat Casting, Calishite Elementalist "Air", Spell Focus "Evocation", Craft Wondrous Items
Bonus Feats: Scribe Scroll, Alertness,
Equipment: Masterwork Dagger. Bracer's of Armor+1, Goggles of Minute Seeing, Slippers of Spider Climbing, Pearl of Power (1.Grad), Wand of Mage Armor (39 Charges, Fortresse), Masterwork Potion Belt with Potion of Gaseous Form, Potion of Invisibilityx2, Potion of Bear's Endurance, Potion of cure serious woundsx2, Leather Pouch with 58 GM and 4 PM, Key Ring, Wand of Control Water
Spells (DC:14/16): 4/6/5/5/4
0. Grad
Resistance, Ray of Frost, Detect Poison, Flare, Light, Dancing Lights, Ghost Sound, Disrupt Undead, Mage Hand*, Mending*, Open/Close, Arcane Mark*, Detect magic+, Prestidigitation, Read Magic,
1. Grad
Shocking Grasp (9th Level)x2, Magic Missilex2, True Strike*, Shield*, Comprehend Languages, Hold Portal, Mage Armor, Burning Hands, Chill Touch, Alarm, Detect Secret Doors, Detect Undead, Identify, Silent Image, Unseen Servant
2. Grad
Detect Thoughts*, Levitate (9th Level)*, Invisibility*, Aganazzars Scorcher*, See Invisibility*, Arcane Lock, Blur, Locate Object, Summon Monster II, Whispering Wind, Scare, Ghoul Touch
3. Grad
Clairaudience/Clairvoyance*, Displacement*, Lightning Bolt (9th Level)*, Vampiric Touch*, Dispel magic*, Gentle Repose, Sepia Snake Sigil, Tongues, Water Breathing,
4. Grad
Arcane Eye*, Enervation*, Shout (9th Level)*, Phantasmal Killer*, Locate Creature, Fear,
Challenge Rating: 8
Beute und Rast Nachdem die Kesselflicker Skaven besiegt haben heilen sie sich so gut es geht. Der leblose mit blauen Flecken übersähte Körper des Halblingmagiers wird von der Wand gezogen und durchsucht. Anschließend stellen die Abenteurer sowohl Skaven’s Schlaf- als auch Arbeitszimmer auf den Kopf. Sie nehmen alle Bücher mit die sie finden können und in einem Geheimfach findet Horace den vierten Stab des Wasser kontrollierens und das Zauberbuch von Skaven. Dabei löst er allerdings eine Falle aus und eine schwarze Schlange aus magischer Tinte versucht ihn zu beißen. Er weicht aber geschickt aus und kann dem lähmenden Biß entkommen. (Sepia’s Snake Sigil)
Kelpie entdeckt bei der Suche nach Skaven’s Schätzen eine kleine Katze. Mit seiner natürlichen Begabung mit Tieren umzugehen gelingt es dem Druiden leicht die ängstliche Katze zu sich locken. Er entdeckt an ihr ein Medaillon an ihrem Halsband. Ein kleinen Heiliges Symbol war hier versteckt. Das Symbol zeigt den Kopf eines gekrönten Totenschädels der lacht in einem schwarzen Hexagon. Die SC erkennen allerdings nicht welche Gottheit hierdurch symbolisiert wird.
Bei der Such nach Skaven’s Schätzen haben die SC sowohl einige magische Gegenstände erbeutet als auch eine umfangreiche Buchsammlung welche durch ein Thema geprägt wird „Mysterien“. Die Kesselflicker beschließen nun wieder zurückzukehren da sie viel zu schwach sind auch noch einen Kampf zu überstehen. Kelpie nimmt das gefundene Kätzchen an sich. Problemlos gelangen die SC zurück in den Kessel, allerdings haben nun die Regenstürme begonnen. Den ganzen Tag regnet es dicke Bindfadenartige Regentropfen und der Kratersee des Kessels droht ernsthaft überzuschwappen und die Armenviertel zu überschwemmen, welches im Kessel leicht zu Anarchie und Chaos führen könnte mit vielen Toten. Die SC rasten daher im Tempel und lassen sich so gut es geht heilen. Kelpie redet am Abend nochmals mit der Hohepriesterin des Tempels Jenya. Diese erkennt das gefundene heilige Symbol als eines von Velsharoon einer bösen Gottheit der Nekromanten und Untoten. Skaven schien ein Anhänger dieser Gottheit zu sein und demnach der kleine Diener des Nekromanten. Logischerweise fehlt nur noch das letzte Mitglied der dunklen Triade, der Untote Bestienmeister.
Kelpie hat vor etwas über diesen herauszufinden. Am nächsten Morgen betet er zu Silvanus und prägt einen Zauber ein, der es ihm erlaubt mit Tieren zu sprechen. Nun befragt er die Katze die anscheind der Vertraute von Skaven war und nun wieder ein normales Tier geworden ist. In dem Gespräch mit der Katze erfährt er das sie Pywakit heißt und in der Tat Skaven gedient hat. Durch geschicktes Befragen und dem Versprechen einer Belohnung erfährt er das Skaven neben der grausamen Frau mit dem roten Haaren noch ein gräßliches „Hundewesen“ auf zwei Beinen mit Skaven verbündet war. Dieses Wesen war der mächtigste der drei und von Skaven selbst gefürchtet. Dieses Wesen ist aber bei einem großen „Bumm“ gestorben aber auch wieder nicht. Es ist noch gefährlicher als vorher. Mit diesen Informationen planen die SC ihren letzten Abstecher in die Kopru-Ruinen.
Das Ende der Triade Begleitet von Shensen die mit ihrem Faltboot die SC sicher über den See bringt dringen die SC wieder in die Kopru-Ruinen ein. Sie scheinen nun immer noch verlassen zu sein und auch der Kopru im See taucht nicht mehr auf. Mutig betreten die Kesselflicker die Höhlen der Untoten. Sie dringen diesesmal sehr weit vor und scheinbar lösen sie keine Falle mehr aus. In einer Höhle treten ihnen 8 Zombies entgegen, aber keine Zombies von Menschen sondern von Gnollen. Die SC ziehen sich geschickt in den Gang zurück und sorgen so dafür das Horace und Amelia nur gegen vier Zombies gleichzeitig kämpfen müssen, während die anderen Gruppenmitglieder die Nahkämpfer unterstützen. Zwar sind Horace Schläge gegen die Zombies nicht allzu wirkungsvoll aber nach einiger Zeit gelingt es den SC einen Zombie nach dem anderen zu fällen ohne selber dabei schwere Verletzungen abzubekommen.
In der nächsten Höhle werden die SC aber von einem gefährlichen Gegner erwartet. Diese einst komfortabel eingerichtete Höhle wurde völlig zerstört. Lediglich ein Altar der dem Bestienherren Malar gewidmet ist und noch seine blutige rote Kralle zeigt scheint halbwegs intakt zu sein. Vor diesem Altar steht ein riesiger Gnoll in einem Kettenhemd welches mit der Haut des Gnollen verschmolzen zu sein scheint. Das Metall ist scheinbar regelrecht hineingewachsen. Gleiches gilt für die lange Stachelkette die aus den Händen Gnolles gewachsen ist. Ein großes verziertes Symbol von Malar hängt um den Hals des Wesens und als die Kesselflicker die Höhle betreten beendet der Gnoll schnell einen Zauber. Tarkilar der Bestienmeister erwartet die Abenteurer. Der Boden der Höhle ist schwer begehbar durch die Explosion. So erreicht nur Horace mit einem Sturmangriff den Gnoll-Priester. Die Faust trifft das Untote Wesen (Huecuva) mit volle Wucht und prallt harmlos an der ledrigen Haut ab (DR:10/Silver). Amelia erreicht den Gnoll diese Runde nicht genausowenig wie Xavier. Shensen und Kelpie rücken ebenfalls nach.
Tarkilar fackelt nicht lange und die Kette schießt auf Horace zu. Ein Treffer reicht aus um eine schlimme Wunde zu reißen die den Elfen ins trudeln bringt, scheinbar hat der Gnoll seinen Erzfeind gefunden (Favored Enemy „Elf“).
Horace scheinbar überzeugt Tarkilar standhalten zu können stürzt sich nochmals auf den Gnoll und diesesmal mit seinem Langschwert. Wieder trifft er und diesesmal kann er den Priester zumindest leicht verletzen, dennoch wird der meiste Schaden negiert.
Amelia ist immer noch nicht schnell genug um den Gnoll zu erreichen und verflucht ihre schwere Rüstung. Xavier packt eine Säureflasche aus seinem Rucksack und schleudert sie gegen Tarkilar ertrifft auch wenn die Säure nur sehr geringen Schaden macht. Shensen beschwört eine Feuerkugel der Tarkilar aber ausweichen kann, während Kelpie Feuer in seiner Hand erschafft und dieses gegen den Gnoll schleudert und ihn auch verbrennt.
Tarkilar greift mit voller Wucht den Elfen an und trifft
kritisch sterbend bricht Horace zusammen. Da kein Gegner in Reichweite ist beendet Tarkilar das Leben des Elfen mit seinem zweiten Angriff.
Voller Wut greifen nun die anderen Kesselflicker an. Amelia kann zumindest etwas Schaden machen und der Gnoll fürchtet sich scheinbar vor dem silbernen Streitkolben den Xavier führt. Shensen und Kelpie lassen weiterhin Feuer auf den Gnoll niederregnen. Tarkilar benutzt eine Trip-Taktik indem er Xavier zu Fall bringt und ihn versucht anschließend anzugreifen. Mit seiner Waffe gelingt es ihm sowohl Amelia als auch Xaveir zunächst von sich zu halten und beide zu verletzen. Das Feuer der beiden Druiden verbrennt den Gnoll aber schwer, so daß er seine Taktik wechselt und versucht Kelpie mit einem Darkbolt (BoVD) zu betäuben. Er trifft den Druiden aber dieser widersteht dem Zauber und nimmt nur etwas Schaden. Gleichzeitig beschwört er einen Dire Wolf zu Hilfe und Shensen erschafft ebenfalls eine Flamme die sie auf den Gnoll schmeißt. Tarkilar versucht nun Xavier wieder zu Fall zu bringen, aber diesesmal hat Pech und wird von diesem zu Fall gebracht. Sofort sind beide Krieger und der Wolf über ihn und bringen den Huecuva dem Tode nahe. Dieser verwendet einen Stab der den Untoten etwas heilt, aber einer weiteren Angriffswelle kann Tarkilar nicht standhalten und seine Untote Existenz wird ausgelöscht.
Sofort wirkt Kelpie Detect magic und plötzlich erkennt er das eine Unsichtbare Gestalt die einen magischen Gegenstand bei sich trägt sich ebenfalls im Raum aufhält. Leider hat er keinen Faerie Fire mehr und warnt seine Kameraden. Dadurch wird das Wesen aufgeschreckt (ein Imp) und fliegt von dannen. Hier finden die SC einen weitern Stab des Wasser kontrollierens. Trotz des Todes des letzten Triaden-Anführers und von Horace erforschen die Abenteurer die letzten Höhlen: Die Spinnen-Zombies sind nach der Vernichtung Tarkilars zerstört worden und die SC passieren gefahrlos den Raum. Der letzte unerforschte Raum offenbart eine Höhle dessen Wände voller Kristalle sind die in allen Farben glitzern. Eine Art Podest aus Obsidian befindet sich ebenfalls hier sowie zwei Untote Wächter: Zwei schrecklich zugerichtete Zwerge die nur noch aus Hautfetzen bestehen und auf dessen Körper Würmer herumkriechen (Spawn of Kyuss).
Diesesmal stürmt Amelia vor und attackiert eines der Untoten Wesen und verletzt dieses. Das Wesen reagiert und berührt die Zwergin lediglich so daß ein Wurm an einer entblößten Hautstelle beginnt sich unter die Haut zu fressen. Kelpie verwandelt sich in einen Schwarzbären wird dabei aber von dem andere Spawn attackiert, der einen Wurm auf den Bären schleudert. Xavier hilft währenddessen Amelia, während Shensen erst mal abwartet. Der Wurm frißt sich währenddessen Amelias Arm hoch scheinbar in Richtung Gehirn. Kelpie reagiert schnell und kann seinen Wurm mit einer Tatze zermalmen bevor er unter die Haut kriecht. Zu allem Unglück heilen die beiden Spawn of Kyuss recht schnell ihre Wunden. Aber Amelia nutzt ihre Power Attack gut aus und vernichtet eines der Wesen fix. Shensen kommt ihr zu Hilfe und schneidet im letzten Moment den Wurm heraus bevor er ihr Gehirn erreicht. Die SC attackieren nun alle den letzten Spawn während Kelpie alle Würmer vernichtet die der Spwan mit seinen Angriffen überträgt. Mit letzter Kraft gelingt es den SC auch dieses Wesen zu vernichten.
Xavier untersucht das Obsidian Podest und muß erkennen das er in Gift gefaßt hat. Glücklicherweise kann er dem Gift widerstehen (hätte sonst 3W6 Con gemacht). Die SC hebeln das Podest daher lieber aus der Entfernung auf und finden reiche Beute im inneren. Ein ganzer Haufen Münzen sowie einen Stab des Wasser kontrollieren finden die SC und stecken sie ein.
Xavier hat sogar noch die Idee einer der Stäbe des Wasser kontrollieren zu verwenden um das Becken mit Blood Bloater Swamr trocken zu legen. Diese Idee macht sich bezahlt da sich im Becken noch ein Stab befand. Mit nun insgesamt sieben von acht Stäben ausgerüstet kehren die Abenteuerer siegreich in den Kessel zurück.
Der Kampf gegen die Fluten Dort werden die Kesselflicker auch dringend benötigt. Der See droht überzulaufen und die Armenviertel zu überschwemmen. Jenya drückt Kelpie einen der Stäbe in die Hände und die Priester der Tempel des Kessels sind den ganzen Tag damit beschäftigt den See unter Kontrolle zu halten, was aber letztlich gelingt. Der Kessel ist gerettet. Am Abend beginnt in der Stadt das Flut-Festival und es wird ein großes Fest, obwohl die SC durch den erneuten Tod eines ihrer Mitglieder nicht wirklich zu feiern zu mute ist. Am nächsten Tag werden die Kesselflicker zum Fürst Bürgermeister vom Kessel geladen und dieser dankt den SC. Er bezahlt diesen eine Wiederbelebung und gibt Jenya die Schriftrolle, um Horace zurückzuholen. Zugleich schenkt der den Kesselflickern eine alte Villa im Kessel, das fortan ihr Hauptquartier sein soll. Die Kesselflicker nehmen dankend an.
Die Kesselflicker haben im Kessel nun eine feste Bleibe. Dennoch bleiben einige ungelöste Mysterien. Was hat die dunkle Triade in den Kopru-Ruinen gemacht? Immer noch Unklar, ob der Betrachter Valanthru wirklich der geheime Fürst der Stadt ist? Was werden die Stumklingen machen, nachdem die Abenteurer erneut zu Helden der Stadt geworden sind?
Zunächst bleibt den SC aber ein ruhiger ereignisloser milder Winter. Coryston Pike lädt die SC nach Silbrigmond ein und dort können sie ihr erobertes Vermögen in Magie umsetzen.
Abschlußlevel:
Xavier, 6. Stufe Psychic Warrior
Kelpie, 5. Stufe Druide / 1. Stufe Druidischer Wandler
Horace, 5. Stufe Mönch
Amelia, 3.Stufe Barbar / 3. Stufe Kämpfer
Pajun, 5. Stufe Hexenmeister
David „Zechi“ Zechmeister