Der BarbarTP 9 pro Stufe
Fertigkeiten
Klassenfertigkeiten: Wie im SHB + Ausdauer und Rennen.
Anzahl der FP: (5 + Int.Mod) pro Stufe
FP auf Stufe 1: (5 + Int.Mod) mal 4 (bzw. mal3)
Stufe | GaB | Parade | VB (0,15) | Ref | Will | zäh | Rage x/Tag | Bes. Fähigkeiten |
---|
1 | +1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | Rage Stufe1 / Startfähigkeit |
2 | +2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | | Gefahrensinn |
3 | +3 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | | BF |
4 | +4 | 3 | 0 | 1 | 1 | 3 | 2 | |
5 | +5 | 3 | 0 | 1 | 1 | 3 | | Rage Stufe2 |
6 | +6/+2 | 3 | 0 | 2 | 2 | 4 | | SR 1/- |
7 | +7/+3 | 4 | 1 | 2 | 2 | 4 | 3 | |
8 | +8/+4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 5 | | BF |
9 | +9/+5 | 4 | 1 | 3 | 3 | 5 | | Rage Stufe3 |
10 | +10/+6 | 5 | 1 | 3 | 3 | 6 | 4 | |
11 | +11/+7/+3 | 5 | 1 | 3 | 3 | 6 | | SR 2/- |
12 | +12/+8/+4 | 5 | 1 | 4 | 4 | 7 | | BF |
13 | +13/+9/+5 | 6 | 1 | 4 | 4 | 7 | 5 | |
14 | +14/+10/+6 | 6 | 2 | 4 | 4 | 8 | | Rage Stufe4 |
15 | +15/+11/+7 | 6 | 2 | 5 | 5 | 8 | | SR 3/- |
16 | +16/+12/+8/+4 | 7 | 2 | 5 | 5 | 9 | 6 | |
17 | +17/+13/+9/+5 | 7 | 2 | 5 | 5 | 9 | | BF |
18 | +18/+14/+10/+6 | 7 | 2 | 6 | 6 | 10 | | SR 4/- |
19 | +19/+15/+11/+7 | 8 | 2 | 6 | 6 | 10 | 7 | Rage Stufe5 |
20 | +20/+16/+12/+8 | 8 | 3 | 6 | 6 | 11 | | BF |
Rage:
Dauer = Normal
Auswirkungen: RK-1 und Parade -1
Besonderheiten: ein Angsteffekt beendet die Rage und reduziert die Auswirkungen des Angsteffektes um eine Stufe Stufe der Rage | Str. | Kon. | Will | SR |
---|
1 | +2 | +2 | +1 | +0 |
2 | +2 | +2 | +2 | +1 |
3 | +4 | +4 | +2 | +1 |
4 | +4 | +4 | +3 | +2 |
5 | +6 | +6 | +3 | +2 |
Startfähigkeit: Eine Fähigkeit aus der folgenden Liste
Läufer (Schnelle Bewegung (+3m))
Jäger (Talent: Spuren lesen)
Adlerauge (Entdecken als Klassenfertigkeit und +2)
Name? Regionfokus für die Heimatregion (erkläre ich später noch)
Gefahrensinn:
Man erhält, wenn man überrascht ist +1 auf Lauschen / Entdecken und Initiative
Auf Stufe 5/9/14/19 erhöht sich der Bonus jeweils um 1.
Bonusfähigkeit (BF):
Man kann eine Bonusfähigkeit aus den folgenden auswählen:
Talente aus der Gruppe "Rage"
Leichter Schlaf
Verbesserter Gefahrensinn (Gefahrensinn x2)
Reflexbewegung
Verbesserte Reflexbewegung
Der KämpferTP pro Stufe 7,5
Fertigkeiten
Klassenfertigkeiten: Wie im SHB + Ausdauer und Rennen.
Anzahl der FP: (3 + Int.Mod) pro Stufe
FP auf Stufe 1: (3 + Int.Mod) mal 4 (bzw mal 3)
Stufe | GaB | Parade | VB (0,25) | Ref | Will | Zäh | Bes.Fähigkeiten |
---|
1 | +1 | 2 | 0 | +0 | +0 | +1 | Bonus Talent |
2 | +2 | 2 | 0 | +0 | +0 | +2 | Bonus Talent |
3 | +3 | 2 | 0 | +1 | +1 | +2 | |
4 | +4 | 3 | 1 | +1 | +1 | +3 | Bonus Talent |
5 | +5 | 3 | 1 | +1 | +1 | +3 | Bonus Talent |
6 | +6/+2 | 3 | 1 | +2 | +2 | +4 | |
7 | +7/+3 | 4 | 1 | +2 | +2 | +4 | Bonus Talent |
8 | +8/+4 | 4 | 2 | +2 | +2 | +5 | Bonus Talent |
9 | +9/+5 | 4 | 2 | +3 | +3 | +5 | |
10 | +10/+6 | 5 | 2 | +3 | +3 | +6 | Bonus Talent |
11 | +11/+7/+3 | 5 | 2 | +3 | +3 | +6 | Bonus Talent |
12 | +12/+8/+4 | 5 | 3 | +4 | +4 | +7 | |
13 | +13/+9/+5 | 6 | 3 | +4 | +4 | +7 | Bonus Talent |
14 | +14/+10/+6 | 6 | 3 | +4 | +4 | +8 | Bonus Talent |
15 | +15/+11/+7 | 6 | 3 | +5 | +5 | +8 | |
16 | +16/+12/+8/+4 | 7 | 4 | +5 | +5 | +9 | Bonus Talent |
17 | +17/+13/+9/+5 | 7 | 4 | +5 | +5 | +9 | Bonus Talent |
18 | +18/+14/+10/+6 | 7 | 4 | +6 | +6 | +10 | |
19 | +19/+15/+11/+7 | 8 | 4 | +6 | +6 | +10 | Bonus Talent |
20 | +20/+16/+12/+8 | 8 | 5 | +6 | +6 | +11 | Bonus Talent |
Bonus Talent = ein Talent aus der Kämpferliste (folgt noch)
WaldläuferTP pro Stufe 6
Fertigkeiten
Klassenfertigkeiten: Wie im SHB + Ausdauer und Rennen.
Anzahl der FP: (7 + Int.Mod) pro Stufe
FP auf Stufe 1: (7 + Int.Mod) mal 4 (bzw mal 3)
Stufe | GAB | Parade | VB (1/3) | Ref | Will | Zäh | Bes.Fähigkeiten |
---|
1 | +1 | +2 | +0 | +1 | +0 | +1 | Spuren lesen; Fokus |
2 | +2 | +2 | +0 | +2 | +0 | +2 | KT |
3 | +3 | +2 | +1 | +2 | +1 | +2 | BF |
4 | +4 | +3 | +1 | +3 | +1 | +3 | Zauber |
5 | +5 | +3 | +1 | +3 | +1 | +3 | Fokus |
6 | +6 | +3 | +2 | +4 | +2 | +4 | KT |
7 | +7 | +4 | +2 | +4 | +2 | +4 | BF |
8 | +8 | +4 | +2 | +5 | +2 | +5 | BF |
9 | +9 | +4 | +3 | +5 | +3 | +5 | |
10 | +10 | +5 | +3 | +6 | +3 | +6 | Fokus |
11 | +11 | +5 | +3 | +6 | +3 | +6 | KT |
12 | +12 | +5 | +4 | +7 | +4 | +7 | |
13 | +13 | +6 | +4 | +7 | +4 | +7 | |
14 | +14 | +6 | +4 | +8 | +4 | +8 | |
15 | +15 | +6 | +5 | +8 | +5 | +8 | Fokus |
16 | +16 | +7 | +5 | +9 | +5 | +9 | KT |
17 | +17 | +7 | +5 | +9 | +5 | +9 | |
18 | +18 | +7 | +6 | +10 | +6 | +10 | |
19 | +19 | +8 | +6 | +10 | +6 | +10 | |
20 | +20 | +8 | +6 | +11 | +6 | +11 | Fokus;KT |
Umgang mit Waffen und Rüstungen
Leichte Rüstungen und Tartsche+Kl und Große Schilde und 5 Waffengruppen
Fokus:Erzfeind: +1 auf Schaden(Kernschussreichweite); gegen AF/ÜF/ZF(inkl. Besondere Angriffe), Lauschen/Entdecken/Bluffen/Motiv erkennen/Spuren lesen/Wissen(entsprechend)
oder
Region: +1 auf Initiative/Leise bewegen/Verstecken/ Entdecken/Lauschen/Überlebenskunst/ Klettern*/Rennen/Ausdauer/Schwimmen*/Wissen(Natur)*
*= Falls passend
auf Stufe 5/10/15/20 kommt jeweils ein weitere(r) Region oder Erzfeind hinzu und der Bonus einer/s Region oder Erzfeindes erhöht sich um 1.
KT= Bonustalent aus der Kämpferliste
BF= Wählbare Besondere Fähigkeiten
Zusätzlicher FokusEin zusätzlicher Fokus auf eine Region bzw. einen Erzfeind
BoteStrategisch Eilen =x3
Gewaltmarchwürfe ab Kon.Wert in Stunden
Bei Wettläufen +2 auf die Rennen Würfe
Schnelle Bewegung(+3m taktische Bewegung pro Runde)
EntrinnenGöttliche Talente:Voraussetzungen beachten.
Ab Stufe 7Schneller Spurenleser (Abzüge durch Geschwindigkeit veringern sich um 4 bzw. 5)
Verbesserter Umg-FokusDer Bonus für alle Regionsfoki erhöht sich um 1
Ungehinderte Bewegung Bewegungsratenverminderung für gewählte Region vermindert sich um eine Stufe
Dämmersicht:Voraussetzung: Entdecken 9 Ränge
TarnungVoraussetzung Verstecken 10 Ränge
Verstecken ohne Tarnung und Deckung möglich (nur für gewählte Regionen (Fokus))
PaladinTP= 7,5 pro Stufe
Fertigkeiten: (Int. + 5) *(Stufe +2)
Ausdauer, Heilkunde, Diplomatie, Konzentration, Motiv erkennen, Wissen(Religion, Ebenen, Adel), Reiten, Mit Tieren umgehen, 1 aus (Klettern, Springen, Schwimmen)
Stufe | GAB | Parade | VB (1/5) | Ref | Will | Zäh | Bes.Fähigkeiten |
---|
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | +1 | +1 | Böses entdecken; Aura des Mutes |
2 | +2 | +2 | +0 | +0 | +2 | +2 | BF |
3 | +3 | +2 | +0 | +1 | +2 | +2 | BF |
4 | +4 | +3 | +0 | +1 | +3 | +3 | Zauber |
5 | +5 | +3 | +1 | +1 | +3 | +3 | BF |
6 | +6 | +3 | +1 | +2 | +4 | +4 | |
7 | +7 | +4 | +1 | +2 | +4 | +4 | |
8 | +8 | +4 | +1 | +2 | +5 | +5 | BF |
9 | +9 | +4 | +1 | +3 | +5 | +5 | |
10 | +10 | +5 | +2 | +3 | +6 | +6 | |
11 | +11 | +5 | +2 | +3 | +6 | +6 | BF |
12 | +12 | +5 | +2 | +4 | +7 | +7 | |
13 | +13 | +6 | +2 | +4 | +7 | +7 | |
14 | +14 | +6 | +2 | +4 | +8 | +8 | |
15 | +15 | +6 | +3 | +5 | +8 | +8 | |
16 | +16 | +7 | +3 | +5 | +9 | +9 | BF |
17 | +17 | +7 | +3 | +5 | +9 | +9 | |
18 | +18 | +7 | +3 | +6 | +10 | +10 | |
19 | +19 | +8 | +3 | +6 | +10 | +10 | |
20 | +20 | +8 | +4 | +6 | +11 | +11 | BF |
Umgang mit Waffen und Rüstungen
Leichte bis Schwere Rüstungen und Tartsche+Kl und Große Schilde und 5 Waffengruppen
Aura des MutesRW-Bonus gegen Angsteffekte: Charismamodifikator + Paladinstufe
Ab Stufe 3: Verbündete im Umkreis von 1,5m* Charismabonus*2 erhalten Charismamodifikator + ¼ Paladinstufe
Wählbare Bonusfähigkeiten auf Stufe 2Kämpfer Talent; Handauflegen; Göttliche Gnade
Wählbare Bonusfähigkeiten auf Stufe 3Handauflegen; Göttliche Gnade; Schwächeres Untote vertreiben (-2Stufe) 2+ChrMod am Tag
HandauflegenVoraussetzung: Heilkunde 2 Ränge
Heilt TP-Wert von PalaStufe * (Charismamodifikator +1) davon wird zusätzlich 1/5 an LP geheilt
Folgende Effekte können gegen TP Heilung gestauscht werden. Krankheit kurrieren (wie der Zauber) = 15 TP
Göttliche GnadeChr.Mod auf den RW und RW-Bonus gegen Krankheiten = 4+ ¼ Paladinstufe
BF Auf Stufe 5/8/11/16/20Kämpfer Talent; Göttliches Talent; o. genannte Paladinfähigkeiten
Auswahl Paladinfähigkeiten (auch als Talente wählbar)
Besonderes ReittierVoraussetzung: Berittner Kampf, Reiten 6 Ränge
Vorteil: 1xTag für je 3 Paladinstufen + 1 RK (Ablenkungsbonus) +1 RW Bonus und … für das Reittier
(wird noch genauer ausgearbeitet)
Erweitertes Handauflegen:Voraussetzung: Handauflegen; Heilkunde 7 Ränge
TP Anzahl erhöht sich um die Palastufe
TP für andere Effekte opfern: Gift verlangsamen = 10TP; Gift Neutralisieren = 20TP; Teilweise Genesung = 10TP;
Genesung = 30TP
Zusätzliches HandauflegenVoraussetzung: Handauflegen, Heilkunde 7 Ränge
Zusätzliche TP in Höhe 3facher Paladinstufe
Zauberhand:Voraussetzung: Konzentration 5 Ränge
Zauber (keine negativen Effekte, Ausnahme bei Untoten) durch Handauflegen kanalisieren, Zaubern auf diese Art, provoziert keinen Gelegenheitsangriff.
ErzfeindVoraussetzung: Wissen(Erzfeind entsprechend) 2 Ränge
Untote(Religion), Aberationen(Gewölbe), Mag Bestien(Arkanes), Chromatische Drachen(Arkanes), Teufel(Ebenen), Dämonen(Ebenen), Monströse Humanoide(Natur); Siehe Waldläuferfähigkeit.
Zauberslot / Bekannte Zauber für Paladin und Waldläufer Stufe | Grad1 | Grad2 | Grad3 | Grad4 |
---|
4 | 0/2 | | | |
5 | 1/3 | | | |
6 | 2/4 | | | |
7 | 2/4 | 0/2 | | |
8 | 2/5 | 1/3 | | |
9 | 2/5 | 2/4 | | |
10 | 3/6 | 2/4 | 0/2 | |
11 | 3/6 | 2/5 | 0/2 | |
12 | 3/6 | 2/5 | 1/3 | 0/2 |
13 | 3/7 | 3/6 | 1/4 | 0/2 |
Progression für restliche Stufen noch nicht entschieden.
Anmerkung: Bestimmte Zauber zählen in Bezug für die bekannten Zauber als ein Zauber.
Gruß Belwar
Edit: Barbar und Kämpfer zusammen gefasst
Edit2: Paladin und Waldläufer hinzugefügt