Aber im Ernst, Pestbeules letzte Idee gefällt mir für ein Einstiegsabenteuer ausnehmend gut:
1. es erklärt, wie die Helden dazu kommen, die Abenteurerlaufbahn einzuschlagen.
2. es würde erklären, warum die Helden auch später wieder für Missionen in Darguun ausgewählt werden (falls es dazu käme)
3. Es wäre neutral genug, um einen evtl. Ausbau des Abenteuers zu einer kleinen Kampagne nicht zu behindern.
Allerdings sollten wir uns tatsächlich schon im Vorfeld im klaren darüber sein, ob wir es bei einem EInzelabenteuer belassen oder einen Campaign Arc schreiben wollen. Das würde nämlich sicherlich die Art und Weise, wie das erste Abenteuer aufgebaut ist, beeinflussen (Einführung eines recurring villains, foreshadowing späterer Ereignisse, solche Dinge spielen für ein Einzelabenteuer kaum eine Rolle, für eine Kampagne ist ihr Nutzen aber offensichtlich)