@ Darastin
Sry, ich habe nicht bedacht, dass es Gruppen gibt, in denen der DM nicht für die Gruppe spielt, sondern gegen sie.
Solchen pseudoelitären Murks kenne ich eigentlich nur von Xiam... bist Du irgendwie mit dem verwand? Das hier hat jedenfalls nichts mit antagonistischem Leitstil zu tun - ich unterstelle
jedem annähernd reifen SL, daß er nicht so leitet.
Ansonsten liegt Dein Fehler neben der Gleichsetzung von Intention und Resultat darin, daß sich durch die von Dir vorgeschlagene Handhabe keinerlei spaßfördernder Mehrwert ergibt, aber sehr wohl das Potential zur Spaßminderung. Außerdem verzögert es sas Spiel unnötig - der Spieler muß erst mit dem SL Rücksprache nehmen ob die EInsatzbedingung für die Fähigkeit gegeben ist anstatt das sofort zu erkennen und ggf. den Einsatz der Fähigkeit in Erwägung zu ziehen. Und in dem Moment, in dem Du Deinen Ermessensspielraum wirklich nutzt anstatt es an feste Bedingungen zu koppeln hast Du wieder das alte Backstab-Problem.
Aber wenn meine Spieler Fähigkeiten haben, dann müssen die keine Formulare ausfüllen (ich mein das genausp überspitzt wie du),
Doch, müssen sie (immer noch überspitzt ausgedrückt). Zumindest wenn Du es tatsächlich als Kontrollfunktion handhabst.
sondern ich denke schon beim Schreiben darüber nach, wie ich alle Chars am tollsten in Szene setze inklusive ihrer Fähigkeiten.
Warum läßt Du sie Spieler nicht selbst entscheiden welche Fähigkeiten sie gerne einsetzen möchten? Wenn eine Fähigkeit mit dem "SL-Freischaltknopf" versehen ist verlagert sich die Einsatzentscheidung vom Spieler hin zum SL - und zwar mehrheitlich! Ganz besonders, wenn Du das schon beim Abenteuerdesign mit einbaust.
Es gibt bereits sehr viel Material.
Mit veralteten, inkompatiblen Regeln. Wie überaus nützlich für jemanden, dem die neuen Mechaniken gefallen...
Mein einziger Kritikpunkt bei 4E in dieser Hinsicht ist, daß sie nicht konsequent genug waren. Wenn schon "per encounter", dann doch bitte auch "per session" oder "per adventure" und nicht "daily". Denn so besteht schon die Gefahr, daß die Leute diesen Rastzyklus wieder anwenden, um halt die dailies zu regenerieren.
Ja; die Daily Powers sind irgendwie inkonsequent. Wobei pro Session auch nicht so toll ist*; das geht nur wenn es einen Bezug zwischen der Session und dem Spielgeschehen gibt (so wie z.B. durch die Episodenstuktur von PtA). Dann lieber Abenteuer oder Milestones als Bezugspunkt, die sind wenigstens dramaturgisch sauber abgegrenzt.
Im Prinzip ja, sie ist zu stark.
Auf rein taktischer Kampfebene betrachtet vielleicht nicht, aber wenn man nicht nur auf den Kampf schaut dann ja.
Äh... hallo? Zu stark?
Ich kann durchaus verstehen wenn man den Eladrin-Port lächerlich findet. Diese Lächerlichkeit ergibt sich aber daraus, daß es eben
keine echte Teleportation ist. Sie ist nur im Kampf oder anderen zeitkritischen Situationen von Nutzen da ihr fast alle Vorteile, die echte Teleportation außerhalb einer zeitkritischen Situation interessant macht, fehlen. Wenn die Zeit nicht in Runden gemessen wird ist diese Fähigkeit praktisch
belanglos.
SL: "Ihr werdet von der Stadtwache in Gewahrsam genommen und in Zellen verfrachtet..."
Eladrin Spieler: "Sobald der Wächter draußen ist, teleportiere ich mich raus..."
Da ich mal annehme daß Du die Sache einigermaßen verfolgt hast und daher die Grenzen dieser Fähigkeit kennst hier die Preisfrage: Warum funktioniert das nicht?
*Daß die Spieler eben nicht den Spieltisch verlassen um eine neue Session anzufangen bzw. der SL da abriegelt ist doch erst recht der Beweis für die Unzulänglichkeit der Session-Regel: Man wendet sie nicht an weil das Ergebnis nicht erstrebenswert ist.
Bis bald;
Darastin