Für Experimente sind wir halt immer offen
Schade war nur, dass cih ausnahmsweise richtig schln gewürfelt habe :rolleyes:
Die Begegnungen sind ja jetzt auch für Monster tödlicher, was man vor allem in höheren Leveln merken wird. Das bringt mich grad auf die Idee, dass man statt dem Schadenssystem einfach uns nei aufsteigen und Gegner auf dem gleichen Level halten hätte können
Small, medium, large creatures haben die gleiche Lifepoints Ausgangslage (large hat Sizz da hoffentlich aus Versehen rausgehalten). Wenn ich also ein guter Nahkämpfer bin und nach einem opposed roll den angriff gewinne, dürfte der Gegner in kürzester Zeit tot sein.
Wieder ein Vorteil von high dex spielern, da diese im Normalfall den ersten Schlag bekommen.