...schon eine verblüffende Erkenntnis, wie leicht man von einem ins andere Lager man schippern kann.
Kleines Geheimnis. Das ist sogar komplett ohne Regeländerungen möglich. Der Kern der meisten "modernen" und "neuzeitlichen" Rollenspiele lässt sich komplett ohne Regeländerungen implementieren. Anstatt zu erklären was man versucht und dann darauf zu würfeln, wonach der DM erklärt, was geschieht wechselt man zum Vorsatz/Einsatz-System. Der Spieler formuliert sein Ziel, der DM die Konsequenz von Erfolg/Misserfolg. Ein kurzer Handel folgt bis beide Seiten mit dem Einsatz einverstanden sind und dann folgt der Check, wonach die vereinbarte Konsequenz eintritt. Dies wird zumeist mit der Idee kombiniert, dass der Held seinen Vorsatz auf jeden Fall erreicht aber dabei entsprechende Konsequenzen in Kauf nehmen muss.
Genau das ist der Kern von CR/TR. Das ist ein Prinzip, keine mechanische Regel. Und ja, das fühlt sich total anders an und man hat nicht eine Regel verändert. Die Ausgestaltung davon, welche eigentlich gar nicht notwendig wäre, ist dann meist mit Regelmechaniken verbunden.
Wenn das so einfach wäre, könnte das jeder. Und die Designer wären arbeitslos.
Jeder Designer wird dir dieselbe Antwort darauf geben. Die Idee und Vision ist nichts Besonderes. Jeder hat gute Ideen. Ein Designer ist jemand, der seine Ideen verwirklicht und den zermürbenden Prozess hin zu einem anwendbaren und sinnvollen Produkt durchhält. Ausdauer ist die erste Disziplin eines Designers, nicht Kreativität.