Ich hab schon-Hackmaster Basic gespielt - und es hat mir gut gefallen als System, welches in punkto detailiertheit / komplexität noch ein stück oberhalb von DnD / PF anzusiedeln ist - spätestens in der advanced-Version, welche noch nicht draußen ist.
Sehr gelungemn ist das "Echtzeit"kampfsystem, in dem in jedem fall eine Battlemap empfohlen ist. Man braucht natürlich erstmal etwas, um sich da reinzufuchsen, ist aber sehr interessant, wenn man gerne mit Minis spielt.
Bei uns hate das den Effekt, dass der Halblingsdieb 50 Meter voranschlich, Wölfe bemerkte, versuchte zu uns zurückzukommen, von den Wölfen gestellt wurde, nicht auf einen Baum klettern wollte und den offenen Kampf suchte und schwer verwundet war - und der Rest betrat endlich die Battlemap ...
Insgesamt ist es schon so, dass das Spiel dadurch länger dauert und Kämpfe ausführlicher / detaillierter werden, mir hat das durchaus Freude gemacht, aber es wäre auch kein Dauersystem für mich. Feinheiten wie ein Stich mit der Waffe (kürzere Ini, aber weniger Schaden) lassen einen auch mit der Initative taktieren.
Der Spielleiter unserer runde hat in meinem Blog
eine Rezi geschrieben sowie
einige weitere Artikel.
Daraus zitiert:
KAMPFSYSTEM
Diesen Bestandteil der allgemeinen Spielmechanik möchte ich kurz näher beleuchten, da er interessante Aspekte hat. Zunächst einmal gibt es die klassische „Kampfrunde“ nicht mehr – sobald die Initiative gewürfelt wurde (deren verwendeter Würfel je nach Situation variiert), zählt der SL Sekunde für Sekunde hoch. Theoretisch hat jeder Charakter in jeder Sekunde Gelegenheit, seine Handlungen zu ändern bzw. eine zu beginnen. Bewegung findet somit simultan statt; treffen zwei Kombatanten aufeinander (kommen also in Schlagreichweite), ist die jeweilige Waffenlänge bzw. -reichweite entscheidend – wer den „Längeren“ hat, kann zuerst angreifen; wann er erneut angreifen kann, hängt vom Speed der verwendeten Waffe ab. Gehen, Rennen, einen Zauber sprechen, die Waffe wechseln, einen neuen Pfeil auf die Sehne legen – alles dauert soundsoviel Sekunden. Insbesondere Kämpfer sind gut darin beraten, einige BP in die Spezialisierung ihrer bevorzugten Waffe(n) zu stecken – hier kann man 4 Parameter individuell steigern: Attack (modifiziert den Angriffswurf), Speed (modifiziert die inhärente Geschwindigkeit der Waffe und man kann sie schneller wieder bereit machen), Defense (erhöht die Parade bzw. den Verteidigungswurf) und Damage (sorgt für ein größeres Plus hinter den Schadenswürfeln).
Wenn die Advanced-version draußen ist, wollen wir nochmal loslegen.