Gefangennahme einfach so? Aus Spaß an der Freude?
Das merkt der Spieler und der Spielfluß ist gestört. Und dann? Ausspielen, wie man tagelang in der Zelle sitzt, aus der man nicht rauskommt?
Gefangennahme ist für mich nur sinnvoll, wenn man die Chance gewährt, dort wieder auszubrechen (jeder Art, böse SC können genauso ausbrechen). Da gibt es beim Transport zur *Unterkunft* die Chance oder eben im kerker/Gefängnis selbst.
Beachtet man die durchschnittlichen werte der NSC, wird eine Gruppe von SC durchaus eine Chance haben. Je nach Gefängnis versteht sich aber ich behaupte mal, daß eine Tür aufzubrechen mit einem STR check DC von 25 unmöglich für einen Großteil der Stadtbewohner (s. DMG Angaben) ist.
Ein Kerker erbaut vom üblichen Widersacher oder besonderen Kreaturen wie Drachen wird wohl für jeden eine Falle darstellen, außer für besonders qualifizierte Schurken und/oder Magieanwender.
Letztendlich muß ein Sinn bei Gefangennahme dahinterstehen. Grundsaätzlich finde ich Gefangennamhe in one-shot-Abenteuern doof, weil ich dann irgendwas improvisieren muß, was ein Abenteuer unnötig aufhält.
Sofern du es als Herausforderung für die Gruppe erstellst, wird es wohl aber kein Problem sein. Und dann gibt es immernoch die Akzeptanz von Fehlschlägen, die sich die Gruppe evtl. selber eingehandelt hat. Damit müssen die Spieler dann auch leben... oder nicht
.