Fast Stadt-Abenteuer (nach den angegebenen Kategorien), aber dennoch am liebsten auch die mit ein bißchen Wildnis.
Die Suche nach den vergessenen/verlorenen/verborgenen/... Tempel/Schloss/Höhle/Tal/... gehört irgendwie einfach dazu. Und die Reise an sich ist immer eine tolle Metapher für die Queste.
Auf Kämpfe kann ich gut verzichten, sobald sie mehr als 1 Stunde Spielzeit in Anspruch nehmen, aber irgendwie gehört auch das halt immer dazu.
Klassischer Dungeoncrawl mit Rätslen, Fallen, Monstern ist sowas von nicht mein Ding und langweilt mich meistens nur.