1.
Besonders wenn der umgeworfene Charakter die Gefahr nicht sieht, warum sollte er sich denn von einem Verbündeten umwerfen lassen?
Kommt ab und an mal vor, dass man seinem Verbündeten in einer Welt von
Illusionen und wechselhaften Lichtverhältnissen.
sein Leben anvertrauen muss.
2. Ich bitte dich, ein Charakter muss in 6 Sekunden auf Gelegenheitsangriffe, Drachenoden, Bezauberungseffekte, Todeseffekte, Fallen, etc. reagieren, da gibt es weitaus überraschendere Sachen als ein Freund, der angestürmt kommt, um einen in Sicherheit zu stoßen.