Hallo,
ich bin grade am überlegen, wie ich einen möglichst effektiven Mönch zusammenbasteln kann. Erlaubt sind die 3 Grundregelbücher 3.5 (Spieler, Spielleiter, Monster).
Mein Ziel ist es einen Kämpfer zu bauen, der wenig auf Ausrüstung angewiesen ist, sondern eher selbst die "Waffe" ist
Gegen Magieanwender in den Ringkampf gehen und ausserdem mit der Kombination "Zu Fall bringen" und "Combat Reflexes" Leute umwerfen und beim Aufstehen mit Gelegenheitsangriffen angreifen.
Leider hat man gegen größere Gegner dann ein Problem... aber jeder hat ja ne Schwachstelle =)
Wir benutzen ein eigenes Point Buy System. Möglich wäre zum Beispiel:
ST / GE / KO/ IN / WE /CH
14 / 14 / 12 / 12 / 14 / 7 oder
14 / 15 / 12 / 10 / 15 / 6 oder
14 / 15 / 13 / 10 / 14 / 6 oder
14 / 16 / 12 / 12 / 12 / 6 ...
Da ich nicht sicher bin, ob Waldelfen zugelassen sind, spiele ich das Beispiel mal mit einem normalen (Hoch-)Elfen durch, der mir die beste Wahl zu sein scheint.
Die dritte Attributsverteilung scheint mir ganz gut, als Elf wird daraus:
ST 14
GE 17
KO 11
IN 10
WE 14
CH 6
In dieser Verteilung ist die GE recht hoch und mit "Weapon finesse" kann das auch offensiv eingesetzt werden.
Eine Alternative wäre GE nicht so hoch zu machen und eher eine Gleichverteilung von GE, ST und WE anzustreben, dann ohne "Weapon Finesse". Ich finde aber GE mit Waffenfinesse ziemlich gut, weil mir GE das wichtigste Attribut für einen Mönch erscheint. WE steigert zwar auch die Rüstungsklasse, aber spielt ja in Bezug auf den Einsatz von Mönchsfertigkeiten eher eine geringe Rolle, oder liege ich da falsch? (nur Rettungswurfbeeinflussung von Stunning Fist und Quivering Palm)
Bei Attributssteigerungen jede 4. Stufe könnte man 1 Punkt in KO stecken und den Rest in GE. Mit Gegenständen kann man sich auf GE konzentrieren, da das sowohl Angriffwurf, Rüstungsklasse und wichtige Skills beeinflusst.
Als Bonustalente würde ich Stunning Fist, deflect Arrows, Improved Trip nehmen und als normale Talente Improved Grapple, Combat Reflexes, Improved Natural Attack, Weapon finesse (unarmed Strike), Dodge, Mobility, Spring Attack.
Damit könnte man entweder in den Ringkampf gehen, Leute zu Boden werfen und mit Gelegenheitsangriffen bearbeiten oder mit "Spring Attack" Hit-and-Run-Angriffe ausführen.
Bei den Fertigkeiten würde ich vor allem in Springen und Klettern investieren, weil ich ein mobiler Kämpfer sein will und weiterhin in Entdecken, Lauschen, Leise bewegen, Schwimmen.
Aussderm ein paar Punkte in Balancieren. Wo ich mir gar nicht sicher bin ist, ob sich Turnen lohnt (vielleicht 5 Punkte wegen Synergie mit Balancieren und Springen?) oder ob es dank "Mobility" auch so geht, Gelegenheitsangriffe zu überstehen.
Auf Stufe 20 käme ich mit diesem Konzept "nackt" auf RK 21, 113 TP und einen Nahkampfangriffsbonus von 20.
Zum Abschluss wäre es natürlich super noch irgendwie an ein permanentes oder noch besser aktivierbares Enlarge Person zu kommen (für Stärke, Reichweite und Ringkampf) .
Gibts da ne Möglichkeit? Ein gegenstand der das macht?
Was haltet ihr von dem Konzept? Habe ich irgendwas total übersehen? Ich will vermeiden irgendwann schon ne recht hohe Stufe zu haben und dann zu merken, dass es anders viel effektiver gegangen wäre.
Danke für eure Hilfe und Tipps
Alex