Ich bin ebenfalls für eine Überarbeitung des bestehenden Baukastensystems.
Wichtigste Punkte, die zu ändern wären, sind die Seeds, von denen einige
zu schwach(Energy)
und andere Bah(broken as hell) sind(namentlich, aber nicht ausschließlich, fortify).
Einige Faktoren müssen mit in die Seeds hinein(Energy: Einfügen von infernal/divine Schaden, zum Beispiel)
Mitigation. Das Ritual Zeugs ist komplett Bah. Raus damit!
Rituale sind maximal(!) möglich, wenn alle Teilnehmer episch sind und den selben Spell entwickeln, ansonsten ist es kein Zauber, und selbst dann noch Einschränkungen.
Es sollte auch möglich sein, die Seeds in ihrer Funktion zu beschränken(z.B. destroy: destroy only corpse) und dafür Mitigation zu bekommen.
maximale DCs basieren, wie TF geschrieben hat, auf Skill Rank, nicht auf Modifier.
Das wären mal einige Sachen, die mir aufgefallen sind.