Naja, das ganze Prinzip, D&D-Fantasy eins zu eins in einen magischen Weltraum zu verfrachten ist objektiv irgendwo hanebüchen und bescheuert. Und etliche Dinge hätte man tatsächlich besser machen können (wie etwa die schon erwähnten Kristallsphären wegzulassen)
Aber ich mag es, gerade weil es so abgedreht und verrückt ist. Man hätte es vielleicht etwas stärker weg von der klassischen Standart-Fantasy und mehr in Richtung des Münchhausenfilms von Terry Gilliam oder Romanen wie "Sophies Kurs" gehen lassen sollen. "Der Schatzplanet" und "Lärchenlicht" gehen in die selbe Richtung, waren aber erst lang nach Spelljammer. Sich bei einer "Neuauflage" oder einem neueren ähnlichen Setting daran zu orientieren halte ich dennoch für eine gute Idee.