Tja, außer beim Kleriker ist es unklar, ob es denn nun ein Angriff pro Standardaktion ist oder doch mehrere. Ein Angriff könnte auch erklären, dass der Kämpfer so viel Schaden macht. Der Drache (und Monster generell?) haben dann durch 2 Klauen einen Vorteil – aber vgl. 3E, wo Biss, Klaue, Klaue, Flügel, Flügel, Schwanz gefolgt wäre.
Resistenz scheint einmalig zu halten, nicht jede Runde abgezogen zu werden (gute Idee), sozusagen spezielle Hitpoints (hier gegen Feuer). Der Kleriker heilt anscheinend dadurch, dass er Schaden macht.
Wenn ich interpretieren darf: Ray of Freezing Cold klingt mir ein wenig nach Warlock. Rayangriff, erste Modifizierung Kälteschaden (oder generell Kälte), zweite Modifizierung "Freezing".
Die immediate action hatte ja anscheinend einen Auslöser: mehr als die Hälfte Schaden.