Hallo zusammen,
Frage an all die glücklichen und durchhaltefähigen Zeitgenossen, die den Shackled-City-Adventure-Path schon hinter sich gebracht haben: wie hoch ist die Dichte an nicht-sneakbaren Gegnern? Untote, Konstrukte, Pflanzen... die ganze Palette?
Hintergrund: nachdem wir inzwischen am Anfang des Dritten Abenteuers sind (Hardcover-Variante) ist die Char-Sterblichkeit inzwischen drastisch geworden; ich dachte daran, als nächstes einen Archtyp Damage-Dealer zu erstellen, der mit Sneaks arbeitet (Rogue/Fighter mit Invis. Blade und so). Jetzt die Frage: lohnt sich das überhaupt, oder ist das Setting weiterhin voller Untoter und anderer nicht-sneakbarer Gegner?
Danke!
AB