Nun, ich bezweifle nicht, dass diese Bewegungsoptionen gut zum Spiel passen und auch Sinn ergeben (die Beispiele von 1of3 sind hilfreich) aber ich fragte mich schon zu 3E Zeiten ob das Spiel nicht daran gewinnen könnte, wenn man die plastische Bewegung ganz weglassen würde. Der einzige Grund, wieso Miniaturen und Spielpläne benötigt werden ist am Ende die Positionierung, sowie die Bewegung. Andersrum handelt es sich aber bei diesen zwei Aspekten eher um sekundäre Systemattribute. Der Kern des Systems und wohl auch der Atmosphäre/Spannung sind die vielen unterschiedlichen Aktionen, sowie das Auswürfeln dieser. Ich empfinde dies jedenfalls so.