In AD&D hat man auch Monster erschafft wie es einem in etwa passte.
Theoretisch ja; praktisch unterlag man auch da dem Diktat der Hit Dice. Dadurch hingen Zähigkeit (TP) und Offensivkraft (ThAC0) unmittelbar zusammen. D&D3 hat das durch die Einführung der Attribute für Monster etwas aufgeweicht, auch wenn extreme Kombinationen (kleine Hutzelfee, die nix aushält aber immer trifft; Riese, der kaum kleinzukriegen ist und nur alle Jubeljahre mal trifft - dann aber richtig) immer noch unmöglich waren.
Ich habe mir gerade nochmal die Zombies.angesehen; bei denen steckt im Angriffswurf neben STR/DEX und halber Stufe immer noch ein Wert zwischen 3 und 5 (Proficiency Modifier?); wenn dieser wirklich arbiträr sein sollte dann kann man auch die o.g. Beispiele umsetzen; wenn nicht... schade.
Bis bald;
Darastin