Ein Baculumant hat die folgenden Spieleigenschaften.
Attribute: Das Charisma eines Baculumanten bestimmt welche Zauber er wirken kann, wie viele Zauber er pro Tag wirken kann und wie hoch die Schwierigkeitsgrade dieser Zauber sind. Hohe Werte in Geschicklichkeit und Konstitution sind für den meist leichtgerüsteten und nicht besonders robusten Baculumanten ebenfalls von großem Vorteil für das Überleben im Kampf.
Gesinnung: Jede.
Trefferwürfel: W6.
KlassenfertigkeitenDie Klassenfertigkeiten eines Baculumanten (und das jeweilige Bezugsattribut) sind Beruf (WE), Bluffen (CH), Einschüchtern (CH), Handwerk (IN), Informationen sammeln (CH), Klettern (ST), Konzentration (KO), Magischen Gegenstand benutzen (CH), Springen (ST), Wissen (Arkanes) (IN), Wissen (Die Ebenen) (IN) und Zauberkunde (IN).
Fertigkeitspunkte auf Stufe 1: ( 2 + IN-Mod. ) x 4.
Fertigkeitspunkte auf jeder weiteren Stufe: 2 + IN-Mod.
Tabelle 1-1: Der Baculumant Stufe | GAB | Ref-RW | Will-RW | Zäh-RW | Speziell | 0. | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. |
---|
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Zauberstab, Magieschlag | 5 | 2 | - | - | - | - |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Zauberschlag (Berührungszauber auf Entfernung) | 6 | 3 | - | - | - | - |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Zauberstab Verteidigung (Strahlenangriff abwehren) | 7 | 5 | - | - | - | - |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Zauberschlag (+2 gegen Zauberresistenz) | 8 | 6 | - | - | - | - |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | - | 8 | 6 | 2 | - | - | - |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Zauberschlag (Zauber mit einzelnem Ziel) | 9 | 7 | 3 | - | - | - |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Zauberstab Verteidigung (Zauber negieren) | 9 | 7 | 5 | - | - | - |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Zauberschlag (+1 auf Schwierigkeitsgrad) | 10 | 8 | 6 | - | - | - |
9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | - | 10 | 8 | 6 | 2 | - | - |
10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | Zauberschlag (Flächenzauber) | 10 | 9 | 7 | 3 | - | - |
11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | Zauberstab Verteidigung (Flächenzauber blocken) | 10 | 9 | 7 | 5 | - | - |
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Zauberschlag (Resistenzen umgehen, teilweise) | 10 | 10 | 8 | 6 | - | - |
13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | - | 10 | 10 | 8 | 6 | 2 | - |
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | Zauberschlag (Berührungszauber) | 10 | 10 | 9 | 7 | 3 | - |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | Zauberstab Verteidigung (Strahlenangriff umlenken) | 10 | 10 | 9 | 7 | 5 | - |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Zauberschlag (+4 gegen Zauberresistenz) | 10 | 10 | 10 | 8 | 6 | - |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | - | 10 | 10 | 10 | 8 | 6 | 2 |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Zauberschlag (+2 auf Schwierigkeitsgrad) | 10 | 10 | 10 | 9 | 7 | 3 |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | Zauberstab Verteidigung (Zauber zurückwerfen) | 10 | 10 | 10 | 9 | 7 | 5 |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Zauberschlag (Resistenzen umgehen, vollständig) | 10 | 10 | 10 | 10 | 8 | 6 |
KlassenmerkmaleDie folgenden Fähigkeiten sind alles Klassenmerkmale des Baculumanten.
Umgang mit Waffen und Rüstungen: Ein Baculumant ist geübt im Umgang mit allen einfachen Waffen. Er ist zudem geübt im Umgang mit leichter Rüstung, nicht jedoch mit Schilden.
Da die Gesten der arkanen Zauber eines Baculumanten von relativ einfacher Natur sind, kann er diese ebenso wie ein Barde in leichter Rüstung ohne die übliche Chance auf arkane Zauberpatzer ausführen.
Zauber: Ein Baculumant wirkt arkane Zauber, welche von der Zauberliste des Magiers/Hexenmeisters (jedoch nur bis zum 5. Grad) stammen. Er kann jeden Zauber, welchen er kennt, spontan wirken, ohne ihn im Voraus vorzubereiten, ebenso wie ein Hexenmeister. Um einen Zauber lernen und wirken zu können, muss ein Baculumant ein Charisma von mindestens 10 + Zaubergrad des jeweiligen Zaubers besitzen. Der Schwierigkeitsgrad für Rettungswürfe gegen die Zauber eines Baculumanten beträgt 10 + Zaubergrad + Charisma-Modifikator des Baculumanten.
Wie andere Zauberwirker auch, kann ein Baculumant pro Tag nur eine begrenzte Anzahl an Zaubern eines jeden Grades wirken. Diese Anzahl ist der Tabelle 1-1: Der Baculumant zu entnehmen. Zusätzlich erhält er Bonus-Zauber für einen hohen Charismawert.
Ein Baculumant kennt nur äußerst wenige Zauber. Auf der ersten Stufe kennt er nur 4 Grad-0 und 2 Grad-1 Zauber, doch erlernt er mit steigender Stufe neue Zauber, wie der Tabelle 1-2: Bekannte Zauber zu entnehmen ist. Auf der fünften und alle 2 weiteren Stufen kann ein Baculumant einen bereits gelernten Zauber gegen einen anderen des selben Grades austauschen, doch beide Zauber müssen mindestens 2 Grade unter dem höchsten dem Baculumanten zugänglichen Zaubergrad liegen.
Die Zauber eines Baculumanten besitzen keine Material-Komponenten, sofern diese einen Wert von einer Goldmünze nicht übersteigen. Zudem kann er alle notwendigen Gesten mit seinem Zauberstab ausführen.
Tabelle 1-2: Bekannte Zauber Stufe | Grad 0 | Grad 1 | Grad 2 | Grad 3 | Grad 4 | Grad 5 |
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1 | 4 | 2 | - | - | - | - |
2 | 4 | 3 | - | - | - | - |
3 | 5 | 3 | - | - | - | - |
4 | 5 | 4 | - | - | - | - |
5 | 5 | 4 | 2 | - | - | - |
6 | 5 | 4 | 3 | - | - | - |
7 | 6 | 5 | 3 | - | - | - |
8 | 6 | 5 | 4 | - | - | - |
9 | 6 | 5 | 4 | 2 | - | - |
10 | 6 | 5 | 4 | 3 | - | - |
11 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - |
12 | 6 | 6 | 5 | 4 | - | - |
13 | 6 | 6 | 5 | 4 | 2 | - |
14 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | - |
15 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - |
16 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | - |
17 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 2 |
18 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 |
19 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 |
20 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 |
Zauberstab: Das typische Erkennungsmerkmal eines Baculumanten ist sein persönlicher „Zauberstab“, ein mächtiger magischer Gegenstand, welchen der Baculumant für die Anwendung seiner verschiedenen arkanen Kampf-künste benötigt. Ein Baculumant erschafft sich diesen Gegenstand selbst, indem er eine Nahkampf-Waffe (welche nicht zwangsweise ein „Stab“ sein muss, auch wenn viele Baculumanten einen solchen wählen) personalisiert, und ihr dabei einen Teil seiner magischen Kräfte überträgt. Der Baculumant muss mit der gewählten Waffe umgehen können, und die Waffe muss mindestens die Qualität einer Meisterarbeit besitzen. Ein Baculumant beginnt auf der ersten Stufe mit solch einem bereits personalisierten Zauberstab, und kann zu keinem Zeitpunk mehr als einen personalisierten Zauberstab besitzen. Für Weitere Informationen zu Zauberstäben, siehe unten.
Magieschlag (ZF): Ein Baculumant kann mit Hilfe seines Zauberstabs beliebig oft die arkane Kampfkunst des Magieschlags einsetzen. Dies ist eine Zauberähnliche Fähigkeit, welche einem Zauber des Grades 1 + ¼ Zauberstufe des Baculumanten entspricht. Indem der Baculumant mit seinem Zauberstab als Standardaktion einen Schlag durch die Luft ausführt, kann er einen Gegner innerhalb von 15m + 1,5m / Zauberstufe mit seinem Magieschlag angreifen. Bei diesem Strahlenangriff entlädt sich bei einem erfolgreichen Berührungsangriff auf Entfernung magische Energie, welche 1W6 Schaden verursacht (krit. 20/*2). Dieser Schaden steigt alle 2 Zauberstufen nach der Ersten um einen weiteren W6. Ein Magieschlag erlaubt keinen Rettungswurf, muss aber die eventuell vorhandene Zauberresistenz des Ziels überwinden.
Zauberschlag (AF): Die herausragendste Fähigkeit eines Baculumanten ist zweifelsohne die arkane Kampfkunst des Zauberschlags, welche es ihm ab der zweiten Stufe ermöglicht, bestimmte Zauber mit seinem Magieschlag zu vereinen und durch diesen zu übertragen.
Kombiniert ein Baculumant auf diese Weise seinen Magieschlag mit einem Zauber, so kann er beide zusammen als einzelne Standardaktion verwenden. Der Baculumant greift hierfür das Ziel zunächst mit seinem Magieschlag als Berührungsangriff auf Entfernung an. Verfehlt der Magieschlag sein Ziel, so geht auch der Zauber ohne Wirkung verloren. Trifft der Magieschlag, so trifft nach diesem auch der Zauber automatisch das Ziel. Erzielt der Baculumant mit seinem Magieschlag im Zuge eines Zauberschlags einen kritischen Treffer, so zählt auch der hierbei verwendete Zauber als kritischer Treffer, sofern ein solcher mit diesem möglich ist.
Nur Zauber mit einem Zeitaufwand von höchstens einer Standardaktion können durch diese Fähigkeit mit einem Magieschlag kombiniert werden. Zauber, welche der Baculumant durch andere Klassen erhält kann er nicht für seinen Zauberschlag verwenden. Ab der zweiten Stufe kann ein Baculumant für seinen Zauberschlag alle Zauber verwenden, welche einen Berührungsangriff auf Entfernung benötigen. Erlaubt ein solcher Zauber mehrere Berührungsangriffe als einzelne Aktion, so müssen alle Berührungsangriffe auf das Ziel des Magieschlags gerichtet werden. Ab der sechsten Stufe kann der Baculumant auch all jene Zauber für seinen Zauberschlag verwenden, welche ein spezifisches Ziel betreffen. Wenn der Zauber mehrer Ziele besitzt (besitzen kann), so wird dennoch nur das Ziel des Magieschlags vom Zauber betroffen. Ab der zehnten Stufe kann ein Baculumant alle Flächenzauber für seinen Zauberschlag verwenden, wobei das Ziel des Zauberschlags hierbei den Mittel- oder Ausgangspunkt der betroffenen Fläche darstellt. Ab der vierzehnten Stufe kann ein Baculumant schlussendlich auch alle Zauber, welche einen normalen Berührungsangriff benötigen, für seinen Zauberschlag verwenden.
Des Weiteren werden die im Zuge eines Zauberschlags gewirkten Zauber mit steigender Baculumantenstufe zunehmend stärker. Ab der vierten Stufe erhält ein Baculumant einen +2 Bonus auf all seine Zauberstufen-würfe, um mit solch einem Zauber die gegnerische Zauberresistenz zu überwinden. Dieser Bonus steigt auf der sechszehnten Stufe auf +4. Ab der achten Stufe erhöht sich der Schwierigkeitsgrad der Zauber um 1, ab der achtzehnten Stufe um 2. Ab der zwölften Stufe umgehen mit Hilfe eines Zauberschlags gewirkte Zauber, welche Energieschäden verursachen, zudem die halbe, ab der zwanzigsten Stufe die komplette gegnerische Resistenz, jedoch keine Immunitäten, sofern beim Gegner eine solche vorhanden ist.
Zauberstab-Verteidigung (AF): Ein Baculumant kann mit seinem Zauberstab nicht nur die Angriffsformen des Magie- und Zauberschlags ausführen, sondern diesen auch effektiv zur Verteidigung gegen magische Angriffe anderer einsetzen. Ein Baculumant kann seine Zauberstab-Verteidigung zum Schutz gegen Zauber und Zauberähnliche Fähigkeiten, nicht jedoch gegen Übernatürliche Fähigkeiten einsetzen. Um seine Zauberstab-Verteidigung einzusetzen zu können, muss dem Baculumanten zunächst als Immediate Action eine Zauberstufenprobe gegen [11 + Zauberstufe des Zaubers] gelingen. Anschließend kann der Baculumant als Freie Aktion einen eigenen Zauber opfern, welcher mindestens einen Grad über dem halben effektiven Grad des gegnerischen Zaubers (abgerundet) liegen muss (siehe Tabelle 1-3: Zauberstab-Verteidigung), um seine jeweilige Fähigkeit einzusetzen.
Ab der dritten Stufe kann ein Baculumant mit Hilfe seiner Zauberstab-Verteidigung gegnerische Strahlen-Angriffe (sowie andere Zauber, welche einen Berührungs-Angriff auf Entfernung benötigen) abwehren. Ab der fünfzehnten Stufe kann er einen hierdurch abgewehrten Angriff zudem als Freie Aktion auf ein beliebiges Ziel innerhalb von 18 Metern umlenken, was einen eigenen Berührungs-Angriff auf Entfernung erfordert, wobei alle Eigenschaften des Zaubers hierbei unverändert bleiben.
Ab der siebten Stufe kann ein Baculumant mit Hilfe seiner Zauberstab-Verteidigung gegnerische Zauber, welche auf ihn gewirkt werden (welche den Baculumanten als Ziel besitzen, keine Effekte oder Flächenzauber) negieren. Ab der neunzehnten Stufe kann er einen hierdurch negierten Zauber zudem als Freie Aktion auf den Zauberwirker zurückwerfen, wobei alle Eigenschaften des Zaubers hierbei unverändert bleiben.
Ab der elften Stufe kann ein Baculumant mit Hilfe seiner Zauberstab-Verteidigung gegnerische Flächenzauber mit einer Wirkungsdauer von weniger als einer Runde abblocken, wobei der Baculumant hierbei als Hindernis fungiert, so dass auch „hinter“ ihm befindliche Bereiche geschützt werden.
Tabelle 1-3: Zauberstab Verteidigung Abgewehrter Zauber (Grad) | Baculumanten Zauber (Grad) |
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0-1 | 1 |
2-3 | 2 |
4-5 | 3 |
6-7 | 4 |
8-9 | 5 |