Wieso soll es für die Kampagnewelten nur 1 Abenteuer geben? Wollen die das man die ganze generische Reihe kauft?
Das ist wohl der Grundgedanke. WotC legt Wert darauf, dass die Bestandteile von Kampagnenwelten und/oder Abenteuern so austauschbar wie möglich sind, um zu verhindern, dass (wie früher) z.B. Realms-fans keine Eberron-Produkte kaufen,weil eben Eberron draufsteht. Da das aber nur begrenzt funktioniert, macht man lieber gleich generische Abenteuer und überlässt es dem SL, wohin er sie umbauen will.
Was zu der wunderbaren Vielzahl an atmosphärisch genialen Weltklasseabenteuern geführt hat, mit der uns die Wotzies seit der 4E beglücken.