Danke schonmal für die ganzen Kommentare
Der "Regel-Aspekt" sieht für mich dahingehend ziemlich abgehandelt aus.
Auch der Vorschlag, die Kampagne quasi "character-driven", also anhand der Storys der Spieler aufzuziehen (respektive: sich davon inspirieren lassen), gefällt mir. Nichtsdestotrotz: Hat vielleicht irgendwer noch innovatives Spielmaterial (welcher Form auch immer) parat, das sich für solcherlei Dinge anböte? Letztlich ist das Hauptproblem nämlich immer noch: Ich bin ein SL mit ehrgeizigen Zielen und Spaß am Story-Telling, aber eingeschränkter Kreativität - gerade, wenn die Truppe nicht ganz so kampfstark wird und auch der Anteil des spieler-internen Rollenspiels an der Gesamtspielzeit kleiner wird.
Ansonsten werd' ich mich demnächst einfach mal durch die Plothook-Sammlung arbeiten ... Kommentare sind natürlich dennoch auch weiterhin erwünscht