Hiho!
Bisher brauchte ich extrem wenig Hausregeln, die 4e Regeln sind ja sehr minimalistisch, einzig die Kampfregeln ausführlicher. Weil es in meiner Gruppe aber einen ausgewogenen Mix aus Kampf und Rollenspiel mag, waren oft die wenigen Fertigkeiten, die manche Klassen auf Stufe 1 besitzen ein bißchen wenig. Ein Talent für eine Fertigkeit zu opfern gibt es zwar als Option, aber bei meiner nächsten Kampagne gibt es folgende Änderung:
1. Eine gratis Fertigkeit für jede Klasse
2. Soll den Charakter abrunden und rollenspielerisch etwas interessanter machen.
3. -
4. -
Ich überlege noch, ob ich bestimmte Fertigkeiten davon ausnehme und eine Beschränkung auf soziale oder Wissensfertigkeiten einbaue. Vielleicht greife ich auch die Gedanken der "Hintergründe" auf, wären dann ein bis zwei +2 Boni.