Nein, das lohnt sich gar nicht.
Begründung:
Die AQ-Abenteuer arbeiten sehr stark mit dem Setting und der porträtierten Kultur und stellen sich dabei oft als sehr feinfühlig dar.
Wenn man den kulturellen Apsekt herausnimmt, fehlt der eigentliche Kern des Abenteuers.
Dazu finde ich es schier unmöglich die Themen der einzelnen Abenteuer gut umzusetzen:
Golden Voyages: Ausgiebige Sandbox-artige Seereisen a la Sindbad.
Assassin Mountain: Religiöse Fanatiker.
A Dozen and One Adventures: Stark kulturell angehauchter mini-AP.
Secrets of the Lamp: Djinns und Elemenare Ebenen mini-AP.
Ruined Kingdoms: Glaube und Geschichte, kultureller Wandel.
Corsairs of the Great Sea. Piraten. Schiffe. Sindbad.
Caravans: Das wäre evtl sogar brauchbar.
Cities of Bone: Jungel, alte Kultur, kulturelle Überschnitte.